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SUMA DE VECTORES POR EL MTODO DEL POLGONO Instrucciones: Con este applet puedes sumar hasta cuatro vectores.

. En los respectivos campos de texto puedes introducir los valores de las magnitudes y de las direcciones (ngulos medidos respecto al eje positivo de las x) de cada vector. Estos valores slo se pueden cambiar cuando el botn tenga la etiqueta Entre. Si algn campo de texto est vaco o tiene un caracter diferente de un punto o un nmero, el ejercicio no avanzar. Haciendo click en el botn Entre se validan estos valores. En este momento el botn muta a un botn con la etiqueta Translade el Vector B.. Haciendo click en el botn Translade el Vector B ,se translada este vector hacai la "cabeza" del vector A. Tambin cambia la etiqueta del botn a Translade el Vector C. Se contina repiteido el paso anterior hasta transladar el vector D. En este momento el botn muta a un botn con la etiqueta Sume. Haciendo click en el botn Sume aparece el vector resultante de la suma. En este momento el botn muta a un botn con la etiqueta Entre para iniciar un nuevo ejercicio. En cada momento del proceso aparece en el tablero inferior izquierdo los valores de las cantidades involucradas.

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SUMA DE VECTORES UTILIZANDO LOS MTODOS


DEL PARALELOGRAMO Y DEL TRINGULO
Instrucciones: Para variar la magnidud y la direccin de los vectores, usted deber ubicar el puntero sobre cualquiera de las reas sensibles (circulos en las cabezas de los vectores), y manteniendo el botn izquierdo del ratn presionado, desplacse sobre la pantalla. Puede seleccionar el mtodo a usar (tringulo o paralelogramo). Los valores de la magnitud y de la direccin de los vectores involuctrados se reporta en la parte superior.

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SUMA DE VECTORES POR EL MTODO DE LAS COMPONENTES RECTANGULARES Instrucciones: Con este applet puedes sumar hasta cuatro vectores. En los respectivos campos de texto puedes introducir los valores de las magnitudes y de las direcciones (ngulos medidos respecto al eje positivo de las x) de cada vector. Estos valores slo se pueden cambiar cuando el botn tenga la etiqueta "Entre". Si algn campo de texto est vaco o tiene un caracter diferente de un punto o un nmero, el ejercicio no avanzar. Los valores deben ser positivos; en caso de entrar nmeros negativos el programa los tomar como positivos. Haciendo click en el botn "Entre" se validan estos valores. En este momento el botn muta a un botn con la etiqueta "Descomponga". Haciendo click en el botn "Descomponga" , aparecen las componentes rectangulare de cada uno de los vectores sumandos. En este momento el botn muta a un botn con la etiqueta "Sume".

Haciendo click en el botn "Sume" aparece el vector resultante de la suma. En este momento el botn muta a un botn con la etiqueta "Entre" para iniciar un nuevo ejercicio. En cada momento del proceso aparece en el tablero inferior izquierdo los valores de las cantidades involucradas.

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SUMA DE VECTORES POR EL MTODO DE LAS COMPONENTES RECTANGULARES Instrucciones: Con este applet puedes sumar hasta cuatro vectores. En los respectivos campos de texto puedes introducir los valores de las magnitudes y de las direcciones (ngulos medidos respecto al eje positivo de las x) de cada vector. Estos valores slo se pueden cambiar cuando el botn tenga la etiqueta "Entre". Si algn campo de texto est vaco o tiene un caracter diferente de un punto o un nmero, el ejercicio no avanzar. Los valores deben ser positivos; en caso de entrar nmeros negativos el programa los tomar como positivos. Haciendo click en el botn "Entre" se validan estos valores. En este momento el botn muta a un botn con la etiqueta "Descomponga". Haciendo click en el botn "Descomponga" , aparecen las componentes rectangulare de cada uno de los vectores sumandos. En este momento el botn muta a un botn con la etiqueta "Sume".

Haciendo click en el botn "Sume" aparece el vector resultante de la suma. En este momento el botn muta a un botn con la etiqueta "Entre" para iniciar un nuevo ejercicio. En cada momento del proceso aparece en el tablero inferior izquierdo los valores de las cantidades involucradas.

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