Вы находитесь на странице: 1из 6

Описание:

Цвет кожи - слегка потрескавшийся серый вулканический гранит, в трещинах видна раскалённая
порода
Голова - лысая
Брови - каменные, чуть темнее кружающих покровов
Глаза - янтарного цвета каменные сферы с жёлто-красным пятном на месте зрачка и радужки
Губы - толстые, крепко сжаты. Во рту виднеется свечение раскалённой породы.
Борода - чуть ниже края челюсти, каменная, цвета бровей
Тело - Высота дварфа 140 см, ширина дварфа 120 см, мышцы бугрятся выпуклыми каменными
плитами

В обычной одежде:
Вы видите широкого и мускулистого дварфа, больше напоминающего гранитную статую. Он одет в
просторные походные штаны с несколькими карманами, чистые и плотно зашнурованные
кожаные сапоги до середины голени, рубашку соломенного цвета с закатанными рукавами,
расстёгнутую на несколько верхних пуговиц. Под рубашкой виднеется массивный амулет с
изображением молота, бьющего по наковальне, а на руках видны широкие золотые браслеты.
Рядом с ним стоит полупустой рюкзак, к которому приторочен толстый квадратный щит. Кожа
дварфа напоминает потрескавшийся серый гранит, из-под которого вот-вот хлынет раскалённая
магма. Глаза же больше похожи на два каменных шара, слегка светящихся жаром с пятнами
янтарно-жёлтого цвета на месте зрачков и радужек.
В данный момент он внимательно осматривает ваше снаряжение.

В боевом оснащении:
Вы видите широкого и мускулистого дварфа, больше напоминающего гранитную статую. Он одет в
бронированную юбку, состоящую из кожаных полос, на левой руке надет массивный квадратный
стальной щит, в правой руке сжаты бола. Щит поднят так, что от дварфа видно только тускло
светящиеся глаза и голые стопы. Кожа дварфа напоминает потрескавшийся серый гранит, из-под
которого вот-вот хлынет раскалённая магма. Мышцы напряжены и дварф медленно
приближается.

Имя: Торгрим Горнорождённый


Раса: Магмин-Галеб Дур
Тип: Гуманоид
Возраст: 253
Рост: 140 см
Вес: 181 кг = 400 фунтов
Мировоззрение: ХД
Ориентация: Гетеро
Размер: Средний
Скорость: 25 фт
Языки: Воспитание - Общий, Дварфский

Хиты на первом уровне: 12


Хиты на пятом уровне: 10+2+1+2+10+2+2+8+2+2+2+7+2+2+2+2=58
Кость Хитов: 1к10
КД: 14+мод ЛОВ = 14 + 2 = 16

Класс: Воин
Боевой стиль: Сражение голыми руками (1к6+ мод. СИЛ; если обе руки свободны - 1к8+мод СИЛ;
существо в захвате получает 1к4 дробящегов начале вашего хода)
Архетип: С 3 уровня - Мастер боевых искусств

Известные приёмы:
1. Атака с захватом.
2. Атака с финтом.
3. Подмена.

Черта:
Мастер щитов - Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием
попытаться оттолкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.

Если вы не выведены из строя, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам


Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на
вас.

Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для


получения половины урона, вы можете Реакцией вообще не получить урон в случае успешного
спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта.

Характеристики:
СИЛ 15+1 (Воспитание) (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ТЕЛ 13+1 (Воспитание) (+2)
ИНТ 10 (+0)
МДР 12 (+1)
ХАР 8 (-1)

Владение:
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Предыстория - Бола
Класс - Простое и воинское оружие
Инструменты: Воспитание - Инструменты повара
3 ур - Ученик войны - Инструменты стеклодува
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Предыстория - Акробатика, Выступление
Класс - Атлетика, История

Снаряжение:
Снаряжение предыстории - Бола, подарок от поклонницы (Пара золотых широких браслетов: на
одном изображён лев, охотящийся на оленя, догоняющий и задирающий его; на втором лев
охотится на оленя, но олень разворачивается и насаживает льва на рога. Браслеты были вкованы в
каменную плоть), костюм (Птеруга (римская юбка из кожаных полос), вымоченная в негорящем
растворе), поясной кошель с 15 зм
Снаряжение класса - (1+1+2+3+4)*10=11*10=110 ЗМ, траты:
60 ЗМ - Дыхательный пузырь
2 ЗМ - Одежда путешественника - рубаха, кожаные сапоги, штаны, перчатки, плащ с капюшоном.
4 ЗМ - 2 Кинжала
10 ЗМ - Набор путешественника - рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов,
рационы на 10 дней и бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка
1 ЗМ - Комплект для рыбалки - удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки,
свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть
1 ЗМ - Инструменты повара - металлический котёл, ножи, вилки, ложку для размешивания и
половник
5 ЗМ - Комплект целителя
5 ЗМ - Амулет с изображением знака Морадина (Молот на наковальне) - отца всех дварфов

Снаряжение 5 уровня:
Щит Часового
400 ЗМ - Кольцо хождения по воде
30 ЗМ - Инструменты стеклодува
70 ЗМ
Оставшиеся деньги: 107 ЗМ
Безделушка - Маленький каменный кирпич, который ничего не весит
Эта безделушка - подарок от жены, который Торгрим всегда держит при себе.

УМЕНИЯ РАСЫ:

Отец - Дварф-Галеб Дур:

Ложная внешность (1 балл)


Пока вы неподвижны, вы кажетесь неотличимым от валуна. В свой ход совершите действие
Засада. Вы должны поддерживать концентрацию в течение всего времени, как если бы вы
произносили заклинание. В противном случае эффект маскировки будет нарушен.

Долгоживущий (0 баллов)
Если вы унаследуете эту черту от другого биологического родителя, ваша продолжительность
жизни будет относительно долгой.

Катящиеся камни(–2 балла)


Ваша базовая скорость снижается до 25 футов.

Каменное тело (7 очков)


Вы не можете окаменеть и совершать спасброски от паралича или отравления с преимуществом.
Кроме того, у вас есть сопротивление урону ядом.

Превосходная естественная броня (6 очков)


Когда вы не носите доспехи, ваш КД равен 14 + ваш модификатор Ловкости, максимум +2. Вы
можете использовать свою естественную броню, чтобы определить свой КД, если доспехи,
которые вы носите, оставят вас с более низким КД. Преимущества щита применяются как обычно,
пока вы используете свою естественную броню.

Мать - Магмин:

Свечение (1 очко)
В качестве бонусного действия вы можете начать излучать теплое свечение или остановить
свечение. Сияя, вы испускаете яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов.

Воспламенение (2 очка)
Когда вы попадаете в существо или горючий предмет безоружным ударом, он воспламеняется.
Пока существо не погасит огонь действием, оно получает 3 (1d6) урона огнём в конце каждого
своего хода.

Долгоживущий (0 баллов)
Если вы унаследуете эту черту от другого биологического родителя, ваша продолжительность
жизни будет относительно долгой.

Расплавленное прикосновение (1 очко)


Когда вы наносите удар без оружия, вы можете нанести урон от огня вместо обычного дробящего
урона для безоружного удара.

Воспитание:

Вы выросли в огненной жаре действующего вулкана.

Увеличение показателя способности.


Каждое значение вашей Силы и Телосложения увеличивается на 1.

Акклиматизация к огню.
Вы устойчивы к урону от огня.
Вы также привыкли к сильной жаре.

Мастер-ремесленник.
Вы владеете одним ремесленным инструментом по вашему выбору.

Языки.
Вы свободно владеете любыми двумя стандартными языками по вашему выбору.

УМЕНИЯ КЛАССА:

Боевой Стиль
1-й уровень, умение Воина
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из
следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если
позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.

Второе Дыхание
1-й уровень, умение Воина
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы
уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш
уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы
получить возможность использовать его снова.

Всплеск действий (1 использование)

Боевое превосходство. Кости боевых искусств - 4к8

Предыстория:
Разновидность Артиста: Гладиатор

АМПЛУА:
Ретиарий

ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА:
Для любой ситуации я найду подходящий рассказ о событиях на арене.

ИДЕАЛ:
Творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия. (Хаотичный)

ПРИВЯЗАННОСТЬ:
Я сделаю что угодно для товарищей по арене.
СЛАБОСТЬ:
Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня.

Умение предыстории:
По многочисленным просьбам

Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это
может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный
постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения),
если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной
знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они,
скорее всего, будут к вам относиться хорошо.

При использовании умения «По многочисленным просьбам» вы можете найти место для
выступления в месте, где развлекают сражениями — арену гладиаторов или тайный бойцовский
клуб.

Вам также может понравиться