Цвет кожи - слегка потрескавшийся серый вулканический гранит, в трещинах видна раскалённая
порода
Голова - лысая
Брови - каменные, чуть темнее кружающих покровов
Глаза - янтарного цвета каменные сферы с жёлто-красным пятном на месте зрачка и радужки
Губы - толстые, крепко сжаты. Во рту виднеется свечение раскалённой породы.
Борода - чуть ниже края челюсти, каменная, цвета бровей
Тело - Высота дварфа 140 см, ширина дварфа 120 см, мышцы бугрятся выпуклыми каменными
плитами
В обычной одежде:
Вы видите широкого и мускулистого дварфа, больше напоминающего гранитную статую. Он одет в
просторные походные штаны с несколькими карманами, чистые и плотно зашнурованные
кожаные сапоги до середины голени, рубашку соломенного цвета с закатанными рукавами,
расстёгнутую на несколько верхних пуговиц. Под рубашкой виднеется массивный амулет с
изображением молота, бьющего по наковальне, а на руках видны широкие золотые браслеты.
Рядом с ним стоит полупустой рюкзак, к которому приторочен толстый квадратный щит. Кожа
дварфа напоминает потрескавшийся серый гранит, из-под которого вот-вот хлынет раскалённая
магма. Глаза же больше похожи на два каменных шара, слегка светящихся жаром с пятнами
янтарно-жёлтого цвета на месте зрачков и радужек.
В данный момент он внимательно осматривает ваше снаряжение.
В боевом оснащении:
Вы видите широкого и мускулистого дварфа, больше напоминающего гранитную статую. Он одет в
бронированную юбку, состоящую из кожаных полос, на левой руке надет массивный квадратный
стальной щит, в правой руке сжаты бола. Щит поднят так, что от дварфа видно только тускло
светящиеся глаза и голые стопы. Кожа дварфа напоминает потрескавшийся серый гранит, из-под
которого вот-вот хлынет раскалённая магма. Мышцы напряжены и дварф медленно
приближается.
Класс: Воин
Боевой стиль: Сражение голыми руками (1к6+ мод. СИЛ; если обе руки свободны - 1к8+мод СИЛ;
существо в захвате получает 1к4 дробящегов начале вашего хода)
Архетип: С 3 уровня - Мастер боевых искусств
Известные приёмы:
1. Атака с захватом.
2. Атака с финтом.
3. Подмена.
Черта:
Мастер щитов - Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием
попытаться оттолкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.
Характеристики:
СИЛ 15+1 (Воспитание) (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ТЕЛ 13+1 (Воспитание) (+2)
ИНТ 10 (+0)
МДР 12 (+1)
ХАР 8 (-1)
Владение:
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Предыстория - Бола
Класс - Простое и воинское оружие
Инструменты: Воспитание - Инструменты повара
3 ур - Ученик войны - Инструменты стеклодува
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Предыстория - Акробатика, Выступление
Класс - Атлетика, История
Снаряжение:
Снаряжение предыстории - Бола, подарок от поклонницы (Пара золотых широких браслетов: на
одном изображён лев, охотящийся на оленя, догоняющий и задирающий его; на втором лев
охотится на оленя, но олень разворачивается и насаживает льва на рога. Браслеты были вкованы в
каменную плоть), костюм (Птеруга (римская юбка из кожаных полос), вымоченная в негорящем
растворе), поясной кошель с 15 зм
Снаряжение класса - (1+1+2+3+4)*10=11*10=110 ЗМ, траты:
60 ЗМ - Дыхательный пузырь
2 ЗМ - Одежда путешественника - рубаха, кожаные сапоги, штаны, перчатки, плащ с капюшоном.
4 ЗМ - 2 Кинжала
10 ЗМ - Набор путешественника - рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов,
рационы на 10 дней и бурдюк, 50-футовая пеньковая верёвка
1 ЗМ - Комплект для рыбалки - удилище, шёлковая леска, пробковый поплавок, стальные крючки,
свинцовые грузила, приманки из ниток и мелкоячеистая сеть
1 ЗМ - Инструменты повара - металлический котёл, ножи, вилки, ложку для размешивания и
половник
5 ЗМ - Комплект целителя
5 ЗМ - Амулет с изображением знака Морадина (Молот на наковальне) - отца всех дварфов
Снаряжение 5 уровня:
Щит Часового
400 ЗМ - Кольцо хождения по воде
30 ЗМ - Инструменты стеклодува
70 ЗМ
Оставшиеся деньги: 107 ЗМ
Безделушка - Маленький каменный кирпич, который ничего не весит
Эта безделушка - подарок от жены, который Торгрим всегда держит при себе.
УМЕНИЯ РАСЫ:
Долгоживущий (0 баллов)
Если вы унаследуете эту черту от другого биологического родителя, ваша продолжительность
жизни будет относительно долгой.
Мать - Магмин:
Свечение (1 очко)
В качестве бонусного действия вы можете начать излучать теплое свечение или остановить
свечение. Сияя, вы испускаете яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов.
Воспламенение (2 очка)
Когда вы попадаете в существо или горючий предмет безоружным ударом, он воспламеняется.
Пока существо не погасит огонь действием, оно получает 3 (1d6) урона огнём в конце каждого
своего хода.
Долгоживущий (0 баллов)
Если вы унаследуете эту черту от другого биологического родителя, ваша продолжительность
жизни будет относительно долгой.
Воспитание:
Акклиматизация к огню.
Вы устойчивы к урону от огня.
Вы также привыкли к сильной жаре.
Мастер-ремесленник.
Вы владеете одним ремесленным инструментом по вашему выбору.
Языки.
Вы свободно владеете любыми двумя стандартными языками по вашему выбору.
УМЕНИЯ КЛАССА:
Боевой Стиль
1-й уровень, умение Воина
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из
следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если
позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Второе Дыхание
1-й уровень, умение Воина
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы
уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш
уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы
получить возможность использовать его снова.
Предыстория:
Разновидность Артиста: Гладиатор
АМПЛУА:
Ретиарий
ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА:
Для любой ситуации я найду подходящий рассказ о событиях на арене.
ИДЕАЛ:
Творчество. Миру нужны новые идеи и смелые действия. (Хаотичный)
ПРИВЯЗАННОСТЬ:
Я сделаю что угодно для товарищей по арене.
СЛАБОСТЬ:
Я не могу вернуться домой из-за скандала. Неприятности такого рода словно преследуют меня.
Умение предыстории:
По многочисленным просьбам
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это
может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный
постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения),
если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной
знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они,
скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
При использовании умения «По многочисленным просьбам» вы можете найти место для
выступления в месте, где развлекают сражениями — арену гладиаторов или тайный бойцовский
клуб.