Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Класс: Изобретатель
Архетип: Боевой кузнец
Известные заговоры: Брызги кислоты, Починка
Известный заклинания: Едкий отвар Таши, Катапульта, Маскировка, Поспешное отступление,
Лечение ран
Характеристики:
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 15+1(воспитание) (+3)
ТЕЛ 12+1 (воспитание) (+1)
ИНТ 15 (+2)
МДР 10 (+0)
ХАР 9+1 (воспитание) (+0)
Владение:
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи и Щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Воровские инструменты, инструмент жестянщика, инструменты плотника
Спасброски: Телосложение, Интеллект
Навыки: Предыстория - История
Класс - Анализ, Внимательность
Воспитание - Обман
Снаряжение:
Предыстория - Роба учёного из вашего монастыря, набор писца (маленький кошель с пером,
чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев), временно взятая книга по
предмету вашего изучения, кошель с 10 зм.
Класс - Два кинжала
Лёгкий арбалет и 20 болтов
кожаный проклепанный доспех
воровские инструменты и набор исследователя подземелий
Оставшиеся деньги:
Безделушка - Алебастровая маска.
УМЕНИЯ РАСЫ:
Долгоживущий (0 баллов)
Если вы унаследуете эту черту от другого биологического родителя, ваша продолжительность
жизни будет относительно долгой.
Регенерация (5 очков)
Вы способны оправиться от ран с ужасающей скоростью. В качестве бонусного действия вы
можете потратить Hit Die, чтобы восстановить очки жизни. Если вы получаете урон от огня, вы не
можете использовать свою черту регенерации для восстановления хитов до конца вашего
следующего хода.
Коготь (1 очко)
Ваши когти — это естественное оружие, которым вы можете наносить удары без оружия. Если вы
попадаете ими, вы наносите рубящий урон, равный 1d4 + ваш модификатор Силы, вместо
обычного дробящего урона при ударе без оружия.
Щупальца (2 очка)
У вас есть естественная атака щупальцами, которая наносит дробящий урон, равный 1d6 + ваш
модификатор Силы. В качестве бонусного действия при успешном попадании в гуманоидную цель
вы можете попытаться схватить цель. Схваченная цель получает урон от вашей атаки щупальцами
в начале каждого хода, пока она схвачена вами.
Телепатия (3 очка)
В качестве действия вы можете телепатически поговорить с любым желающее существо в
пределах 30 футов от вас. Цель может ответьте телепатически, если он свободно говорит на одном
из ваших языки. Вы можете говорить только с одним существом одновременно. время таким
образом.
При нападении или насильственном перемещении во время говоря телепатически с целью, связь
обрывается.
УМЕНИЯ КЛАССА:
Магический Мастеровой
1-й уровень, умение Изобретателя
Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы
должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем
Действием вы касаетесь Крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих
магических свойств на ваш выбор:
Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе ещё 5 футов.
Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов
каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда
наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд.
Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и
прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов.
Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может
быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов
по вашему выбору.
Использование Заклинаний
1-й уровень, умение Изобретателя
Вы изучили то, как работает магия, и то, как накладывать заклинания, направляя её через
предметы. Наблюдающим за вами кажется, что вы не используете обычные способы для
сотворения заклинаний, а творите чудеса с помощью обычных предметов и всяких диковинок.
Воспитание:
Осторожное воспитание
В маске.
Вы получаете владение одним навыком из ваших выбор между Обманом,
Проницательностью и Скрытностью.
Языки.
Вы свободно владеете каким-либо одним стандартным языком по вашему выбору.
Предыстория:
Учёный-затворник
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ:
Экспериментатор
ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА:
Я убеждён, что остальные постоянно хотят украсть мои тайны.
ИДЕАЛ:
Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)
ПРИВЯЗАННОСТЬ:
Я работаю над сохранением заброщенной библиотеки, университета, скриптория или монастыря.
СЛАБОСТЬ:
Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать современной цивилизацией.
Умение предыстории:
Доступ к библиотеке.
Иные терпят обширные допросы и платят крупные суммы, чтобы получить доступ даже к наиболее
распространенным архивам в библиотеке, у вас же есть свободный доступ к большей части
библиотеки. Следует учесть, что библиотека может обладать такими хранилищами знаний,
которые слишком ценны, волшебны, или секретны, чтобы вы имели к ним непосредственный
доступ.
В своей «альма-матер» вы знаете работников и всю бюрократию, поэтому для вас не составит
труда наладить с ними связь.
Кроме того, вы, скорее всего, обладаете привилегированным доступом к другим библиотекам в
Королевствах, ведь профессиональное сообщество благосклонно к коллегам ученым.