Вы находитесь на странице: 1из 6

Облик в маскировке: Перед вами высокий (190 см ростом) рыжий кудрявый юноша, в очках и

одетый в рубашку, аккуратно заправленную в подпоясанные кожаные штаны и невысокие


кожаные ботинки. Он опасливо озирается, а тонкие пальцы выбивают на бедре какой-то ритм.
Облик в плаще: Вы видите очень высокую (220 см ростом) фигуру, закутанную в чёрный плащ с
низко надвинутым капюшоном. Под капюшоном виднеется белая алебастровая маска. В прорезях
для глаз сверкают два глубоко утопленных ярко бликующих жёлтых глаза.
Облик в боевой броне: Вы видите очень худое и высокое существо, присевшее и низко
пригнувшееся. Глаза, глубоко утопленные в череп, ярко бликуют жёлтым цветом. На голове нет
ушей или растительности, только белая с синим отливом кожа, на лице нет носа, а нижняя часть
лица переходит в четыре длинных щупальца по 60 см, крепко прижатых к телу, одетому в плотно
застёгнутую и подогнанную кожаную броню, усыпанную заклёпками из чёрного металла. В каждой
руке сжато по кинжалу, к пояснице приторочен лёгкий арбалет с коробом для боеприпасов.

Имя: Uncresâgeric (Ункресагерик), для удобства - Сагерик


("Неприглашённый кровомозг в темноте" в переводе на румынский и после модификации фразы)
фон Орлок
Раса: Полувампир-полуиллитид
Тип: Гуманоид
Возраст: 17
Рост: 220 см
Вес: 50 кг
Мировоззрение: НН
Ориентация: Гетеросексуал
Размер: Средний
Скорость: 30 фт
Языки: Воспитание - Общий
Предыстория - Глубинная речь, Гномий

Хиты на первом уровне: 8+мод.Тел=8+1=9


Кость Хитов: 1к8
КД: 10+мод.ЛОВ=10+3=13

Класс: Изобретатель
Архетип: Боевой кузнец
Известные заговоры: Брызги кислоты, Починка
Известный заклинания: Едкий отвар Таши, Катапульта, Маскировка, Поспешное отступление,
Лечение ран

Характеристики:
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 15+1(воспитание) (+3)
ТЕЛ 12+1 (воспитание) (+1)
ИНТ 15 (+2)
МДР 10 (+0)
ХАР 9+1 (воспитание) (+0)

Владение:
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи и Щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Воровские инструменты, инструмент жестянщика, инструменты плотника
Спасброски: Телосложение, Интеллект
Навыки: Предыстория - История
Класс - Анализ, Внимательность
Воспитание - Обман

Снаряжение:
Предыстория - Роба учёного из вашего монастыря, набор писца (маленький кошель с пером,
чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев), временно взятая книга по
предмету вашего изучения, кошель с 10 зм.
Класс - Два кинжала
Лёгкий арбалет и 20 болтов
кожаный проклепанный доспех
воровские инструменты и набор исследователя подземелий

Оставшиеся деньги:
Безделушка - Алебастровая маска.

УМЕНИЯ РАСЫ:

Зависимость от крови (−2 балла)


Если вы не пьете кровь раз в 7 дней, вы получаете 1 уровень истощения в конце 7-го дня. Вы
можете оправиться от этого истощения только с помощью магии или питья крови.

Древний запрет (−3 очка)


Вы не можете войти в жильё без приглашения одного из жильцов.

Долгоживущий (0 баллов)
Если вы унаследуете эту черту от другого биологического родителя, ваша продолжительность
жизни будет относительно долгой.

Кол в сердце (−4 очка)


Вы уничтожены, если колющее оружие из дерева
вонзается в ваше сердце, пока у вас 0 хитов.

ДВАЖДЫ Гиперчувствительность к солнечному свету (−12 баллов)


Вы получаете 20 урона излучением, когда начинаете свой ход на солнечном свете. Находясь на
солнце, вы совершаете броски атаки с помехой.

Туманная форма (9 очков)


Если вы не находитесь под солнечным светом или проточной водой, вы можете действием
превратиться в Среднее облако тумана или вернуться в свою истинную форму.
Находясь в форме тумана, вы не можете совершать какие-либо действия, говорить или
манипулировать объектами. Вы невесомы, имеете скорость полета 10 футов, можете парить,
можете войти в пространство враждебного существа и остановиться там. Кроме того, если воздух
может пройти через пространство, то вы можете сделать это, не сжимая его, но вы не сможете
пройти через жидкости. Вы совершаете с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и
Телосложения, а также сопротивление всему немагическому урону, кроме урона, который вы
получаете от солнечного света. Вы не можете упасть и зависнуть в воздухе, даже если оглушены
или иным образом выведены из строя.
Вы можете оставаться в форме тумана до 1 часа, после чего возвращаетесь в свою истинную
форму. Если вы вынуждены вернуться в свою истинную форму, находясь в пространстве, которое
не может вас вместить, вы перемещаетесь в ближайшее безопасное пространство, следуя по пути,
по которому может следовать туман, и получаете 1d6 урона за каждые 5 футов, пройденных таким
образом. Сопротивление в туманной форме не применяется к этому урону.
После того, как вы примете форму тумана, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите
продолжительный отдых.

Паучье проворство(5 баллов)


Вы можете карабкаться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолку, без
проверки характеристик.

Регенерация (5 очков)
Вы способны оправиться от ран с ужасающей скоростью. В качестве бонусного действия вы
можете потратить Hit Die, чтобы восстановить очки жизни. Если вы получаете урон от огня, вы не
можете использовать свою черту регенерации для восстановления хитов до конца вашего
следующего хода.

Коготь (1 очко)
Ваши когти — это естественное оружие, которым вы можете наносить удары без оружия. Если вы
попадаете ими, вы наносите рубящий урон, равный 1d4 + ваш модификатор Силы, вместо
обычного дробящего урона при ударе без оружия.

Мозговая зависимость (−2 балла)


Если вам не удается проглотить мозг один раз в 7 дней, вы получаете 1 уровень истощения в конце
седьмого дня. Вы можете оправиться от этого истощения только с помощью магии или съев мозг.

Тёмное зрение (4 балла)


У вас превосходное зрение в темных и тусклых условиях.
Вы можете видеть в тусклом свете в пределах 60 футов от себя, как если бы это был яркий свет, и в
темноте, как если бы это был тусклый свет. Вы не можете различать цвета в темноте, только
оттенки серого.

Извлечь мозг (5 баллов)


Когда вы схватываете гуманоидную цель своими щупальцами, если ее хиты опускаются до 0, вы
можете использовать бонусное действие, чтобы поглотить ее мозг и мгновенно убить цель.
Бросьте 1 кубик попаданий. Вы исцеляете количество хитов, равное результату. Если ваши хиты
максимальны, результат броска становится временным хитом.
Однажды использовав эту черту, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите
продолжительный отдых.

Взрыв разума (4 очка)


Вы можете испустить мощный психический взрыв в количество целей, равное вашему бонусу
мастерства + вашему модификатору Интеллекта. Вы должны быть в состоянии видеть цели, и они
должны быть в пределах 60 футов. Каждая из выбранных целей должна сделать спасбросок
Мудрости со сложностью, равной 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта.
При провале цель получает урон психической энергией 2d6 и оглушается до конца вашего
следующего хода. В случае успеха цель получает только половину урона. Конструкты и цели-
нежить игнорируют эффект оглушения от этой черты.
Урон увеличивается до 3d6 на 6 уровне, 4d6 на 11 уровне и 5d6 на 16 уровне.
Однажды использовав эту черту, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите
продолжительный отдых.

Щупальца (2 очка)
У вас есть естественная атака щупальцами, которая наносит дробящий урон, равный 1d6 + ваш
модификатор Силы. В качестве бонусного действия при успешном попадании в гуманоидную цель
вы можете попытаться схватить цель. Схваченная цель получает урон от вашей атаки щупальцами
в начале каждого хода, пока она схвачена вами.

Телепатия (3 очка)
В качестве действия вы можете телепатически поговорить с любым желающее существо в
пределах 30 футов от вас. Цель может ответьте телепатически, если он свободно говорит на одном
из ваших языки. Вы можете говорить только с одним существом одновременно. время таким
образом.
При нападении или насильственном перемещении во время говоря телепатически с целью, связь
обрывается.

УМЕНИЯ КЛАССА:

Магический Мастеровой
1-й уровень, умение Изобретателя
Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы
должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем
Действием вы касаетесь Крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих
магических свойств на ваш выбор:
Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе ещё 5 футов.
Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов
каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда
наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд.
Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и
прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов.
Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может
быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов
по вашему выбору.

Выбранное свойство навсегда остается присущим объекту. Действием вы можете коснуться


объекта и лишить его этого свойства.

Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, но не больше,


чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете
наделить магией за один раз, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект).
Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а
затем начинает действовать новое свойство.

Использование Заклинаний
1-й уровень, умение Изобретателя
Вы изучили то, как работает магия, и то, как накладывать заклинания, направляя её через
предметы. Наблюдающим за вами кажется, что вы не используете обычные способы для
сотворения заклинаний, а творите чудеса с помощью обычных предметов и всяких диковинок.

Воспитание:
Осторожное воспитание

Вы были воспитаны среди осторожных и бдительных личностей, всегда готовых к


предательству и закулисным играм.

Увеличение показателя способности.


Ваша Ловкость, Телосложения и Харизма увеличивается на 1.

В маске.
Вы получаете владение одним навыком из ваших выбор между Обманом,
Проницательностью и Скрытностью.

Языки.
Вы свободно владеете каким-либо одним стандартным языком по вашему выбору.

Предыстория:
Учёный-затворник

СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ:
Экспериментатор
ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА:
Я убеждён, что остальные постоянно хотят украсть мои тайны.

ИДЕАЛ:
Знание. Путь к силе и самосовершенствованию лежит в знаниях. (Нейтральный)

ПРИВЯЗАННОСТЬ:
Я работаю над сохранением заброщенной библиотеки, университета, скриптория или монастыря.

СЛАБОСТЬ:
Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать современной цивилизацией.

Умение предыстории:
Доступ к библиотеке.

Иные терпят обширные допросы и платят крупные суммы, чтобы получить доступ даже к наиболее
распространенным архивам в библиотеке, у вас же есть свободный доступ к большей части
библиотеки. Следует учесть, что библиотека может обладать такими хранилищами знаний,
которые слишком ценны, волшебны, или секретны, чтобы вы имели к ним непосредственный
доступ.

В своей «альма-матер» вы знаете работников и всю бюрократию, поэтому для вас не составит
труда наладить с ними связь.

Кроме того, вы, скорее всего, обладаете привилегированным доступом к другим библиотекам в
Королевствах, ведь профессиональное сообщество благосклонно к коллегам ученым.

Вам также может понравиться