Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
91
5. Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDyZ
8*\WNRZQLF\ '26RZ\FK ZHUVML ' 6WXGLR SU]\Z\NOL GR SURMHNWRZDQLD PDWHULDyZ
wRGG]LHOQ\P PRGXOH SURJUDPX ]ZDQ\P (G\WRUHP 0DWHULDyZ : 3D Studio MAX nie
PDMX*RGG]LHOQ\FKPRGXyZDFD\(G\WRU0DWHULDyZPLHFLVL
Z jednym oknie dialoJRZ\P=QDMG]LHP\WDPSDUDPHWU\GREU]H]QDQHDOHUyZQLH*LFDNLHPQRZH1DGRGDWHN
ZV]\VWNLHSDUDPHWU\PDWHULDXXSRU]GNRZDQRZHGXJFDNLHPRGPLHQQ\FK]DVDG,QDF]HM
WH* SU]HELHJD SU]\SLV\ZDQLH ZVSyU]
GQ\FK PDSRZDQLD RELHNWRP Z scenie. W tym rozG]LDOH ]DMPLHP\ VL
RSUDFRZ\ZDQLHP LSU]\SLV\ZDQLHP PDWHULDyZ SU]\ X*\FLX QRZ\FK
QDU]
G]LMDNLHRIHUXMHQDP'6WXGLR0$;
.RORUPDWHULDX
=DF]QLMP\RGRWZRU]HQLD]QDQHMQDPMX*VFHQ\] fotelem (plik FOTEL.MAX). Na ekranie
SRMDZLD VL
IRWHO NWyUHPX MDN GRWG QLH SU]\SLVDQR *DGQHJR PDWHULDX 6SUyEXMP\
SRNU\QDV]PHEHOFLHPQ\PVNyURSRGREQ\PRELFLHP
,NRQD(G\WRUD0DWHULDoZ
,NRQDEORNRZDQLD]HVWDZXZ\ERUX
Rys.5.1. Fotel jako obiekt wybrany
1D SRF]WHN Z\VHOHNFMRQXMP\ IRWHO L ]DEORNXMP\ ]HVWDZ Z\ERUX NOLNDMF QD LNRQLH
zNyGNPHWRG\VHOHNFMLRSLVDQRZUR]G]LDOH']L
NLWHPXXQLNQLHP\SU]\SDGNRZHJR
zdeselekcjonowania opracowywanego obiektu. UJyU\HNUDQXRGV]XNXMHP\LNRQ
(G\WRUD
0DWHULDyZSDWU]U\V
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
3D Studio MAX
92
:\EUDQDSUoEND
PDWHULDX
1D]ZDDNWXDOQLH
Z\EUDQHJRPDWHULDX
Rys.5.2.(G\WRU0DWHULDyZ
0DP\WXV]HSUyEHNUy*QREDUZQ\FKPDWHULDyZPL
G]\NWyU\PLPR*HP\SU]HF]DVL
NOLNQL
FLDPL P\V]\ :\EUDQD SUyEND ]RVWDMH RWRF]RQD ELD NZDGUDWRZ UDPN -HGQoF]HQLHQD]ZDZ\EUDQHJRPDWHULDXSRMDZLDVL
ZRNLHQNXSRURGNXSDWU]U\VRUD]QD
grnej listwie okna dialogowego. WGROQHM F]
FL RNQD ]QDMG]LHP\ WU]\ GXJLH SR]LRPH
NODZLV]H ]DW\WXRZDQH Basic Parameters, Extended Parameters oraz Maps. .OLNDMF QD
W\FKNODZLV]DFKPR*HP\]ZLMDLUR]ZLMDUROHW\] poszczeglnymi grupami parametrw.
1DU\VXQNXUR]ZLQL
WDMHVWUROHWDSDUDPHWUyZSRGVWDZRZ\FKBasic Parameters.
1LHNLHG\QLHZV]\VWNLHSDUDPHWU\]QDMGXMFHVL
QDUROHFLH PLHV]F] VL
na ekranie. WWDNLPSU]\SDGNXSROHQDOH*\SU]HZLQSRFLJDMFP\V]
]DMDNLHSXVWHPLHMVFHUROHW\.XrVRUSU]\ELHU]HSU]\W\PNV]WDWUF]NL
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDyZ
93
,NRQDVSU]
JQL
FLD(Lock) kolorw
Ambient i Diffuse
,NRQDVSU]
JQL
FLD(Lock) kolorw
Diffuse i Specular
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
3D Studio MAX
94
Rys.5.4.&]\VSU]
JQ]HVRENRORU\Ambient i Diffuse?
3R ]DPNQL
FLX RNLHQND LNRQD Lock SR]RVWDMH ZFLQL
WD DVSU]
JQL
WH NRORU\ XMHGQROLFDM
VL
7HUD] ]PLHQLDMF MHGHQ ]QLFK ]PLHQLP\ MHGQRF]HQLH GUXJL 3RZWyUQH NOLNQL
FLH QD
ikonie Lock zlikwiduMHSRF]HQLHLSR]ZROLHG\WRZDEDUZ\LQG\ZLGXDOQLH
.OLNDMF QD GUXJLHM LNRQLH Lock VSU]
JDP\ ]H VRE NRORU\ Diffuse oraz
Specular. Kiedy obie ikony Lock ZFLQL
WH V MHGQRF]HQLH ZV]\VWNLH
WU]\EDUZ\SRGOHJDMMHGQRF]HVQHMHG\FML
$E\Z\EUDQRZEDUZ
Ambient oraz Diffuse, wystarczy NOLNQP\V]QDNWyUHMNROZLHN
zW\FKGZyFKSUyEHN5R]ZLQLHVL
RNQRGLDORJRZHZ\ERUXNRORUXMDNQDU\VXQNX
:DUWRFLVNDGRZ\FK
barwnych w systemie
RGB
:DUWRFLVNDGRZ\FK
barwnych w systemie
HSV
Prbka poprzedniego
koloru Diffuse
W oknie wyboru koloru (Color Selector) PR*HP\ Z\ELHUD EDUZ\ ZVND]XMF MH P\V]
wW
F]RZ\P SURVWRNFLH OXE SRFLJDMF ]D WUyMNWQH VWU]DNL Blackness oraz Hue, rozPLHV]F]RQH Z]GX* EU]HJyZ SURVWRNWD 3y(QLHM GRGDWNRZR PR*HP\ Z\UHJXORZD LFK
MDVQR QD SLRQRZ\P SDVNX SR SUDZHM VXZDN Whiteness .WR ZROL PR*H NRU]\VWD
zVXZDNyZVNDGRZ\FKEDUZQ\FKV\VWHPX5*%OXE+69$NWXDOQHZDUWRFLVNDGRZ\FK
wND*G\P]W\FKV\VWHPyZVZ\ZLHWODQHZ okienkach po prawej stronie (patrz rys. 5.5).
7DPWH*PR*QDZSURZDG]DMH]NODZLDWXU\:QDV]\PSU]\NDG]LHZW
F]RZ\PSURVWoNFLH ZVND]DOLP\ EDUZ
FLHPQR]LHORQ 1RZR Z\EUDQD EDUZD SRMDZLD VL
wSURVWRNWQ\PRNLHQNXZVND(QLNXSRG]LHORQ\PQDGZLHUyZQHF]
FL3ROHZHMVWURQLH
mamy poprzedni, a po prawej nowy kolor.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDyZ
95
3R ]DPNQL
FLX RNQD NOLNQL
FLHP QD NODZLV]X Close SU]HNRQXMHP\ VL
*H NRORU FLHPQo]LHORQ\VWDVL
DNWXDOQ\PNRORUHPAmbient oraz Diffuse-HGQRF]HQLH]PLHQLDVL
Z\JOG
SUyENL RWRF]RQHM ELD UDPN .XOD MHVW WHUD] ]LHORQD DOH Z\JOGD UDF]HM MDN Z\NRQDQD
z]LHORQHJRSODVW\NXQL*MDNREFLJQL
WDVNyU-HGQ]SU]\F]\QWHJRVWDQXU]HF]\MHVWWR
*H RGE\VN MHVW ]E\W ELD\ %\RE\ OHSLHM JG\E\ PLD EDUZ
VSRNUHZQLRQ ]W MDN ZyEUDOLP\SU]HGFKZLOMDNRNRORUAmbient - Diffuse1DOH*\ZL
FZ\EUDQRZ\NRORUSpecularJG\*WRZDQLHRQGHF\GXMHREDUZLHRGE\VNX
0DP\ WHUD] SU]HG VRE NLOND PR*OLZRFL 0R*HP\ NOLNQ QD SUyEFH EDUZ\ Specular
i wUR]ZLQL
W\P RNQLH Color Selector V]XND QD OHSR SRGREQHJR RGFLHQLD 1DMSURFLHM
E
G]LH MHGQDN VNRSLRZD NRORU Diffuse do okienka zSUyEN Specular, po prostu przeciJDMFJRWDPP\V]SDWU]U\V
8PLHV]F]DP\ZLFNXUVRUZRNLHQNX'LIIXVHZFLVNDP\OHZ\NODZLV]P\V]\LSU]HFLJD
P\JRQDGRNLHQNR6SHFXODU7DPGRSLHUR]ZDOQLDP\NODZLV]P\V]\:\ZLHWORQH]RVWDMH
RNLHQNRGLDORJRZHMDNQDU\VXQNX
.OLNQL
FLHQDNODZLV]XSwapVSRZRGRZDRE\]DPLDQ
NRORUyZAmbient oraz Diffuse. My
wybieramy jednak klawisz CopyE\XMHGQROLFLNRORU\7HUD]MHGQDNRGE\VNQLHPDO]uSHQLH]QLND]SRZLHU]FKQL]UHQGHURZDQHMSUyENLJG\*MHVWRQWDNVDPRFLHPQ\MDNUHV]WD
SRZLHU]FKQLPDWHULDX1DOH*\ZL
FUR]MDQLNRORUSpecular. W tym celu na rolecie Basic
Parameters odszukujemy okienko parametru ValueF]\OLMDVQRFLNRORUXSDWU]U\V
3R]RVWDHGZDSDUDPHWU\ZV\VWHPLH+69VX*GRXVWDODQLDED]RZHJR
odcienia koloru (Hue) oraz jego nasycenia (Saturation).
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
3D Studio MAX
96
3DUDPHWU+XH
3DUDPHWU6DWXUDWLRQ
3DUDPHWU9DOXH
$NW\ZQ\NRORU6SHFXODU
Rys.5.8.5R]MDQLDQLHNRORUXSpecular]DSRPRFSDUDPHWUXValue
'RP\OQLH X*\ZDQ\P WU\EHP MHVW WU\E Phong, najbardziej uniwersalny. Tryb Metal, jak
VDPDQD]ZDZVND]XMHQDGDMHSRZLHU]FKQLRPZ\JOGPHWDOLF]Q\7U\EConstantVX*\GR
uzyskiwania SDVNRFLHQQ\FK IDVHWRZDQ\FK SRZLHU]FKQL SU]HGPLRWyZ MDN EU\ODQW OXE
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDyZ
97
RNRSV]F]R\5\VXQHNSU]HGVWDZLDHIHNWUHQGHULQJXWU]HFKEU\SU]\Uy*Q\FKWU\EDFK
cieniowania.
D
1DV]IRWHOQLHPDE\MHGQDNDQLPHWDORZ\DQLWH*IDVHWRZDQ\8SHZQLDP\VL
ZL
FW\ONR
F]\QDOLFLHShading na pewno wybrany jest tryb cieniowania PhongSRF]\PSU]\VW
SuMHP\GRPRG\ILNDFMLZDUWRFLGZyFKSDUDPHWUyZShininess oraz Shininess StrengthVu*F\FKGRVWHURZDQLDSR\VNOLZRFLSDWU]U\V
3DUDPHWU
6KLQLQHVV
3DUDPHWU
6KLQLQHVV
6WUHQJWK
.U]\ZD
RGE\VNX
Rys.5.11.0RG\ILNDFMDSR\VNOLZRFLPDWHULDX
=ZL
NV]DQLHZDUWRFLSDUDPHWUXShininessSRZRGXMHNRQFHQWURZDQLHVL
RGE\VNX0R*QD
WR ]DREVHUZRZD QD SRZLHU]FKQL NXOLVWHM SUyENL Z Z\EUDQ\P RNLHQNX RUD] QD Z\NUHVLH
RERN,PZ\*V]DZDUWRShininessW\PEDUG]LHM]Z
*DVL
VWR*NRZDNU]\ZDRGE\VNX
SDWU]U\V'DMHWRHIHNWJDGNLHMOQLFHMSRZLHU]FKQL3RQLHZD*VNyU]DQHRELFLDQLH
V QD RJy EDUG]R OQLFH ZQDV]\P SU]\SDGNX ZDUWR Shininess QDOH*\ UDF]HM REQL*\
WQDV]\PSU]\NDG]LHSDUDPHWUShininessXVWDZLOLP\QDSDWU]U\V
=ZL
NV]DMF ZDUWR SDUDPHWUX Shininess Strength ]ZL
NV]DP\ XG]LD NRORUX Specular
wNV]WDWRZDQLX EDUZ\ RGE\VNXMFHM F]
FL SRZLHU]FKQL 2GE\VN VWDMH VL
ZL
F Z\UD(QLHMV]\-HGQRF]HQLHQDZ\NUHVLHNU]\ZDRGE\VNXSQLHVL
ZJyU
*G\NU]\ZDGRWNQLH
JyUQHMNUDZ
G]LSRODZ\NUHVXQDSRZLHU]FKQLPDWHULDXSRMDZLVL
SODPDF]\VWHJRNRORUX
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
3D Studio MAX
98
Specular (czystego, to znaczy nie pomieszanego z kolorem Diffuse). Dla naszego fotela
ZDUWRSDUDPHWUXShininess Strength nie poZLQQDSU]HNUDF]DMDNQDU\VXQNX
Uaktywnienie opcji SoftenWRZDU]\V]FHMRNLHQNX]Z\NUHVHPVSRZRGXMH
GRGDWNRZH ]DJRG]HQLH MDVQHM SODP\ ZLGRF]QHM QD PDWHULDOH Z miejscu
Z\VWSLHQLD RGEODVNX $NW\ZQHM RSFML WRZDU]\V]\ NU]\*\N SXVW\ NZadracik oznacza stan nieaktywny.
3UoEND
]PRG\ILNRZDQHJR
PDWHULDX
2SFMD6RIWHQ
Rys.5.12.8VWDZLHQLHSDUDPHWUyZSR\VNOLZRFLGODPDWHULDXV\PXOXMFHJRRELFLHIRWHOD
3U]\SLV\ZDQLHPDWHULDXRELHktom w scenie
7HUD] NLHG\ RSUDFRZDOLP\ ZDVQ\ PDWHULD PR*HP\ SU]\SLVD JR RELHNWRZL fotel
wQDV]HM VFHQLH 1DMSLHUZ MHGQDN QDGDP\ PDWHULDRZL LQG\ZLGXDOQ QD]Z
']L
NL WHPX
DWZLHME
G]LHQDPVL
Sy(QLHMRULHQWRZDZUyGUy*Q\FK PDWHULDyZ :ZL
NV]RFL VFHQ
NRU]\VWD VL
UyZQROHJOH ]EDUG]R ZLHOX PDWHULDyZ MHOL SRSU]HVWDQLHP\ QD VWDQGDUGRZR
nadawanych przez program nazwach w rodzaju Material #1V]\ENRVL
SRJXELP\
1DGDZDQLHPDWHULDRZLQRZHMQD]Z\MHVWEDUG]RSURVWH:\VWDUF]\XDNW\ZQLNOLNQL
FLHP
okienko zQD]Z PDWHULDX SDWU] U\V LZSLVD QRZ QD]Z
QD SU]\NDG IRWHO
w miejsce starej, jak na rysunku 5.13.
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDyZ
99
Rys.5.13.=PLDQDQD]Z\PDWHULDX
7HUD]PR*HP\SU]\SLVDPDWHULDZ\EUDQ\PRELHNWRPZ scenie, NOLNDMFQDLNRQLHSRNa]DQHM QD U\VXQNX =DXZD* *H UDPND RWDF]DMFD Z\EUDQ SUyEN
Z]ERJDFLD VL
oWUyMNWQHQDUR*QLNL
,NRQDSU]\SLV\ZDQLD
PDWHULDXZ\EUDQ\P
RELHNWRP
Rys.5.14.3U]\SLV\ZDQLHPDWHULDXZ\EUDQ\PRELHNWRPZVFHQLH
-HOLLNRQDSU]\SLV\ZDQLDPDWHULDXZ\EUDQ\PRELHNWRPMHVWQLHDNW\ZQD
V]DUD R]QDF]D WR *H QLHFKFF\ ]OLNZLGRZDH ]HVWDZ Z\ERUX SU]\SDdkowym NOLNQL
FLHP Z pustym miejscu ekranu. W]ZL]NX ] tym w scenie nie ma wWHMFKZLOL*DGQ\FKRELHNWyZZ\EUDQ\FK0R*HVL
WRDWZR
]GDU]\JG\]HVWDZZ\ERUXQLH]RVWD]DEORNRZDQ\NOLNQL
FLHPQDLNonie zNyGN
7UyMNFLNLRWDF]DMFHNXOLVWSUyEN
R]QDF]DM*HPDWHULDMHVWJRUF\:V]HONLH]PLDQ\
SDUDPHWUyZ PDWHULDX ZSURZDG]DQH ZRNQLH (G\WRUD 0DWHULDyZ V QD ELH*FR SU]HQoV]RQH GR VFHQ\ 1DWRPLDVW PDWHULD\ FKRGQH EH] WUyMNFLNyZ PR*HP\ PRG\ILNRZD
wRNQLH(G\WRUDOHF]]PLDQ\WHQLH]QDMGXMRG]ZLHUFLHGOHQLDZVFHQLH0DWHULDFKRdQ\ PR*HP\ ZND*GHM FKZLOL XF]\QL JRUF\P LQQ\PL VRZ\ SU]HQLH GR VFHQ\ NoU]\VWDMF] jednej zGZyFKLNRQRSLVDQ\FKSRQL*HM
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
3D Studio MAX
100
Rys.5.15.,NRQDSU]\SLV\ZDQLDPDWHULDXZ\EUDQ\PRELHNWRP
(Assign Material to Selection)
,NRQDZSURZDG]DQLDPDWHULDXGRVFHQ\U\VJG\PDP\MX*ZVFHQLHPDWeULD R danej nazwie iFKFHP\ JR ]DNWXDOL]RZD -HOL ZVFHQLH QLH PD PDWHULDX
oWDNLHMQD]ZLHLNRQDMHVWQLHDNW\ZQD5yZQLH*ZWHG\JG\PDWHULDMHVWMX*]DNWuDOL]RZDQ\LNRQDVWDMHVL
QLHDNW\ZQD
zW\P*HZV]\VWNLHIRWHOHDXWRPDW\F]QLHVL
GRVLHELHXSRGREQLQLH]DOH*QLHRGWHJRF]\
E\\F]\WH*QLHE\\XZ]JO
dnione w zestawie wyboru.
WWDNLHMV\WXDFMLSURJUDPZ\ZLHWOLVWRVRZQHRVWU]H*HQLHU\VDOHW\ONRZSU]\SDdNXJG\GRSU]\SLVDQLD]PLHQLRQHJRPDWHULDXX*\MHP\LNRQ\] rysunku 5.15.
Rys.5.17.2VWU]H*HQLHRZ\VW
SRZDQLXZVFHQLHPDWHULDXo tej samej nazwie
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDyZ
101
-HOLZZ\ZLHWORQ\PRNQLHZ\ELHU]HP\RSFM
ReplacePDWHULDR danej nazwie zostanie
zaktualizowany wFDHM VFHQLH Z obiektach wybranych i nie wybranych). Po wybraniu
opcji Rename, wRNLHQNXSRQL*HMPR*HP\ZSLVDLQQQD]Z
SU]\SLV\ZDQHJRPDWHULDX
']L
NLWHPXVWDU\PaWHULDSR]RVWDQLHQLHQDUXV]RQ\
3UoENDNRORUXWD
3UoENDNRORUX
ZLDWDRWDF]DMFHJR
$PELHQW
Po NOLNQL
FLX QD SUyEFH NRORUX WD SDWU] U\V UR]ZLQLH VL
]QDMRPH RNQR Color Selector, wNWyU\PPR*HP\Z\EUDNRORUWD0\Z\EUDOLP\EDUZ
V]DURE
NLWQ
Po NOLNQL
FLX QD SUyEFH NRORUX ZLDWD Ambient UR]ZLQLH VL
WDNLH VDPR RNQR Z ktrym
zNROHLPR*HP\XVWDOLMDVQRLEDUZ
W]ZZLDWDRWDF]DMFHJRUR]SURV]RQHJRZ atmosferze). WWHMFKZLOLZLDWRMHVWFDNRZLFLHF]DUQHF]\OLSRSURVWXZFDOHJRQLHPD-HVWWR
MHGQDN V\WXDFMD PR*OLZD W\ONR ZSU]HVWU]HQL NRVPLF]QHM -DNR *H QDV] IRWHO PD VWD
w]Z\N\PSRPLHV]F]HQLXQLH]DOHZLWRZDQDRUELFLHRNRR]LHPVNLHMZ\ELHUDP\MDN
FLHPQEDUZ
']L
NLWHPXX]\VNDP\ZVFHQLHQLHZLHONLORZLDWDUR]SURV]RQHJR
-HOLFKFHV]X]\VNDZVFHQLHVDEHZLDWRAmbient o neutralnym zabarZLHQLX ELDH Z oknie Color Selector Z\ELHU] GRZROQ FLHPQ EDUZ
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
3D Studio MAX
102
3RQLHZD**DGQHSDUDPHWU\ZW\PRNQLHQLHZ\PDJDM]PLDQ\]DP\NDP\MHNOLNQL
FLHP
na klawiszu Render3RFKZLOLQDHNUDQLHZ\ZLHWODVL
RNQR]Hzrenderowanym obrazem,
jak na rysunNXSDWU]WH*NRORURZDZNDGNDU\V
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP
Tworzenie iSU]\SLV\ZDQLHPDWHULDyZ
103
KWWSZZZKHOLRQFRPSOFDGKWP