РИСУЙТЕ
КАК
FASHION-
ДИЗАЙНЕР
Уроки визуального стиля
МОСКВА
«МАНН, ИВАНОВ И ФЕРБЕР»
2019
УДК 741
ББК 85.15
А91
Возрастная маркировка в соответствии с Федеральным законом
от 29 декабря 2010 г. № 436-ФЗ: 16+
Елена Астахова
А91 Рисуйте как fashion-дизайнер. Уроки визуального стиля / Елена Астахова. — М. : Манн, Иванов
и Фербер, 2019. — 144 с. : илл.
ISBN 978-5-00146-222-4
Елена Астахова
РИСУЙТЕ КАК FASHION-ДИЗАЙНЕР
Уроки визуального стиля
От автора 6
ВВЕДЕНИЕ 8
Инструменты и материалы 10
ЧЕЛОВЕК 18
Женская фигура 20
Мужская фигура 48
Кисти, стопы 56
Быстрые наброски 62
Голова 70
ОДЕЖДА 82
Основы работы маркерами 84
Заливки 85
Светотень 87
Базовые формы и складки 89
Светотень на одежде 96
Принты 102
Прозрачная ткань 108
Отражающие текстуры 118
6
ры, которые каждый день рисуют подоб- ищут иллюстраторов в Instagram (чаще
ные эскизы. Но обычно они совмещают всего) или в базе фрилансеров.
эту профессию с графическим дизайном.
К этой классификации можно добавить
Если вы хотите работать в таком сти- третий вид, но он очень специфичен
ле, вам не обойтись без знания текстур и имеет опосредованное отношение
и умения рисовать от руки. Также будет к фэшн-иллюстрации, — это ивент-скет-
нелишним изучить программу Photoshop, чинг. Речь о скетчах, которые изобража-
так как она очень ускоряет работу. Напри- ют гостя на мероприятии в характерной
мер, можно не рисовать голову к каждой манере фэшн-иллюстрации. При этом ос-
модели, а нарисовать одну и вставлять ее новной акцент делается не на портретное
во все эскизы. сходство, а на общий образ. Такой рису-
нок делается очень быстро — за 3–4 мину-
2. Художественная иллюстрация. ты и помогает сохранить приятные вос-
Такие рисунки используются в журналах поминания. За это его и любят заказчики.
и книгах, в рекламных кампаниях, а так-
же для других оформительских задач.
Для работы в этом жанре уже нужно быть
художником и иметь хорошее представ- Эта книга предназначена для
ление об изобразительных приемах. новичков, и сейчас вам не нужно
задумываться над тем, какое
Иллюстратору с такой специализацией направление вам ближе и какой
сложнее найти заказы. Во-первых, вам
стиль выбрать. В любом случае
нужны углубленные знания, а также узна-
ваемый стиль. Во-вторых, таких заказов вам понадобятся базовые знания,
попросту меньше. Часто новички рас- о которых пойдет речь дальше.
сылают письма с портфолио в различ-
ные компании, но это редко приносит Так что просто рисуйте
плоды. В современном мире заказчики и наслаждайтесь процессом!
7
1
ВВЕДЕНИЕ
ИНСТРУМЕНТЫ И МАТЕРИАЛЫ 10
Маркеры 11
Базовая палитра 12
Линеры и ручки 14
Карандаши 15
Клячка и ластик 16
Бумага 16
Список покупок 17
ИНСТРУМЕНТЫ
И МАТЕРИАЛЫ
Начнем с самого важного — с маркеров. Существует
огромное количество маркеров, и мы подробно разберем
самые лучшие — они выпускаются под брендом Copic.
Маркеры
Copic Ciao
Copic Sketch
Copic Classic
Copic Wide
И Н С Т Р У М Е Н Т Ы И М АТ Е Р И А Л Ы 11
Эти маркеры можно заправлять, если Хорошей альтернативой продукции
купить заправку того же номера (цвета). Copic можно назвать маркеры Touch —
Процесс прост: вынуть стержень — для у них тоже есть кисточка, и их тоже мож-
этого не нужны никакие инструменты — но заправлять.
и залить чернила.
Touch
БАЗОВАЯ ПАЛИТРА
Маркеры каких цветов стоит приобре- Остальная цветовая гамма может ва-
сти в первую очередь? На рисунке пока- рьироваться в зависимости от вашего
заны оттенки, которые будут нужны вам вкуса. Главное — не покупать яркие мар-
постоянно. Эти семь маркеров в вашем керы всех цветов радуги. Обращайте
наборе должны быть с кисточкой (Copic внимание не только на «чистые» цвета,
Sketch или Copic Ciao)*. но и на более сложные оттенки.
12 ВВЕДЕНИЕ
Любой цвет лучше покупать в двух-трех Также вместо темного маркера можно
градациях. Например: использовать цветной карандаш более
темного тона. (Кстати, приведенный на
следующем рисунке цвет хорошо ис-
пользовать для светлых волос.)
W2 W5 W7
E31 цветной
карандаш
E35 E37 E47
И Н С Т Р У М Е Н Т Ы И М АТ Е Р И А Л Ы 13
Линеры и ручки
14 ВВЕДЕНИЕ
Карандаши
И Н С Т Р У М Е Н Т Ы И М АТ Е Р И А Л Ы 15
Клячка и ластик
Бумага
Для рисования маркерами нужна специ- ред вами, когда вы открываете альбом
альная бумага — не протекающая и при или отрываете обложку у склейки. Дру-
этом достаточно тонкая, чтобы ее можно гая сторона отличается еле заметным
было использовать как кальку. Когда вы глянцем. И именно он не позволяет чер-
кладете такую бумагу на карандашный нилам протекать насквозь.
эскиз, вы легко можете обвести его на-
чисто. Если вы вырываете лист из альбома, по-
ставьте на всякий случай галочку на ра-
У бумаги для маркеров есть рабочая бочей стороне, чтобы не запутаться.
и нерабочая сторона. Рабочая сторона
более шершавая, она оказывается пе-
16 ВВЕДЕНИЕ
СПИСОК ПОКУПОК
Маркеры: Карандаши:
− Copic Sketch / Copic Ciao E00; − цветной черный;
− Copic Sketch / Copic Ciao E11; − цветной телесный;
− Copic Sketch / Copic Ciao CG1; − пастельный белый soft/medium;
− Copic Sketch / Copic Ciao CG3; − простой механический.
− Copic Sketch / Copic Ciao CG5; − Точилка.
− Copic Sketch / Copic Ciao 100; − Стержни для карандаша HB.
− Copic Sketch / Copic Ciao R02; − Ластик.
− любой коричневый маркер − Клячка.
для волос; − Бумага для маркеров Canson.
− цветные маркеры любой марки — − Обычная бумага (офисная).
несколько градаций каждого оттенка
(с кисточкой).
− Линер 0,05 мм.
− Белая гелиевая ручка.
И Н С Т Р У М Е Н Т Ы И М АТ Е Р И А Л Ы 17
2
ЧЕЛОВЕК
ЖЕНСКАЯ ФИГУРА 20
Рисуем модель анфас 21
Общая схема рисования фигуры 32
Простые правила 33
Эскизы для срисовывания 34
Рисуем модель в профиль 36
Рисуем модель вполоборота 40
Эскизы для срисовывания
(профиль и полуоборот) 44
На что нужно обратить внимание 46
МУЖСКАЯ ФИГУРА 48
Рисуем мужскую фигуру 49
На что нужно обратить внимание 54
КИСТИ, СТОПЫ 56
Кисти рук 57
Стопы 59
Быстрые наброски 62
Основные правила 67
ГОЛОВА 70
Рисуем глаза 72
Рисуем губы и нос 73
Рисуем лицо 76
Волосы 80
ЖЕНСКАЯ
ФИГУРА
Женская фигура в фэшн-иллюстрации — это основа основ.
Чтобы правильно рисовать одежду, необходимо иметь
четкое представление о пропорциях тела. Существует
мнение, что рисовать человека очень сложно. У меня для
вас хорошая новость: это не так. В фэшн-иллюстрации
пропорции фигуры искажаются по вкусу художника.
Главное при этом — соблюдать общие правила.
5,5
1. Нарисуйте ось. Для этого отступите 2. Наметьте бедра — они находятся не-
примерно 2 см от верхней границы ли- много выше середины оси. Ширину бе-
ста и 4 см — от нижней (дополнительное дер сначала определите на глаз, а потом
место нужно для стоп). проверьте пропорции: получившийся
отрезок должен помещаться на общей
Чтобы провести прямую линию, поло- оси чуть меньше пяти раз. Это не стро-
жите руку с карандашом вверх листа гое правило — вы можете рисовать бе-
и потяните локоть вниз, зафиксировав дра немного ýже или шире. Плечи тоже
запястье. Не старайтесь сделать все иде- советую рисовать на глаз — для этого
ально с первого раза и не давите на ка- набросайте голову и шею. По ширине
рандаш. плечи сделайте такими же, как и бедра.
Голова с шеей помещаются на общей
оси пять с половиной раз.
Ж Е Н С К А Я Ф И Г У РА 21
3. Точка, на которой стоит опорная нога, 4. Женские бедра имеют округлую фор-
находится прямо на оси. Проведите пря- му, поэтому наметьте их половиной
мую линию от бедра к щиколотке. окружности (должна получиться боль-
шая часть круга). Проведите ось для кор-
Наметьте колено — немного выше сере- пуса — она короче, чем ось плеч.
дины ноги. Бедро второй ноги направ-
лено к колену, но они не соприкасаются.
Длину второй ноги измерьте по первой.
22 ЧЕЛОВЕК
5. От линии корпуса проведите прямую
линию к бедрам — у вас получится отре- Когда проведете линии с обе-
зок, идущий от подмышки до талии. их сторон, убедитесь, что талия
сужается, а отрезки окружностей,
образующие линию бедер, имеют
одинаковую длину.
Вот так выглядят несимметричные
бедра. Если у вас получилось что-
то похожее, удлините или сократи-
те одну из дуг.
Ж Е Н С К А Я Ф И Г У РА 23
Перейдем к рукам. Внешние линии рук 6. Осветлите весь рисунок с помощью
ведите непосредственно от засечек, клячки. Немного ниже линии бедер на-
которыми обозначили плечи, — иными рисуйте линию паховой области и от-
словами, плечи не должны стать шире. метьте просвет между ногами. Про-
Чтобы фигура выглядела изящнее, не- верьте, чтобы ширина ног получилась
много изогните руки модели в локте одинаковой.
и запястье. Локоть находится немного
выше талии. Кончики пальцев доходят
до середины бедра. Кисть по размеру
немного меньше головы.
У вас получился каркас — именно
Постройте сначала одну руку, а вторую с него мы всегда начинаем строить
нарисуйте по аналогии с предыдущей, фигуру человека.
измеряя каждый отрезок карандашом
и перенося его на другую сторону.
24 ЧЕЛОВЕК
7. Нарисуйте внутреннюю часть бедра, 8. От внутренней части колена прове-
соединив паховую область и колено. дите дугообразную линию к голени. Для
этого работайте запястьем — рука долж-
Ось для голени можно максимально ос- на вращаться как циркуль.
ветлить, а засечка на конце вам еще по-
надобится.
Ж Е Н С К А Я Ф И Г У РА 25
Разделите линию на три части.
26 ЧЕЛОВЕК
9. Таз имеет прямоугольную форму, по- 10. Ведите линию так, чтобы она сужа-
этому необходимо сделать очертания лась к локтю. Ниже локтя рука снова рас-
бедер более четкими. Поставьте засеч- ширяется — можете сначала нарисовать
ки недалеко от талии — это ширина са- овал, а затем обвести его дугообразной
мой кости. Засечки соедините с линией линией. Руки необязательно рисовать
таза (можно немного ниже — на уровне от подмышки — в такой позе они стыку-
паха) и таким образом отсеките часть ются с корпусом немного ниже. К запя-
полукруга. стью рука еще раз сужается.
Ж Е Н С К А Я Ф И Г У РА 27
Отрезок кисти разделите на две части —
ладонь и пальцы. Пальцы сгибаются
в одной фаланге, при этом заложенная
изначально длина кисти сохраняется.
Нарисуйте указательный палец.
28 ЧЕЛОВЕК
12. Общую форму головы вы уже наме- Итак, вы провели две линии: на первой
тили, пришло время ее детализировать. будут находиться брови, на второй — кон-
Поставьте точку на подбородке и нари- чик носа.
суйте две расходящиеся линии.
Для глаз проведите дополнительную ось
Проведите еще две линии, направлен- значительно ниже бровей. Не уделяйте
ные вверх, и нарисуйте макушку. От- глазам много внимания, иначе вы сдела-
метьте линию роста волос (на глаз), все ете их слишком большими. Губы также
остальное разделите на три равные ча- нарисуйте упрощенно: разрез рта обо-
сти. Это ключевой момент — черты лица значьте линией, а сами губы наметьте по-
не так важны, как их расположение. лукружиями. При этом линия разреза рта
должна быть самой интенсивной. Може-
те добавить тень под нижней губой.
Ж Е Н С К А Я Ф И Г У РА 29
Теперь необходимо подкорректировать 13. Грудь начинается немного ниже под-
виски, чтобы выделить скулы. Поставь- мышек. Нарисуйте две оси параллельно
те точки на скулах (напротив середины плечам и разделите получившийся пря-
носа) и нарисуйте сужающиеся линии. моугольник пополам. В прямоугольники
Если не сделать этого, самой широкой впишите окружности. Следите за тем,
частью лица останется лоб, а должны чтобы они не выходили за верхнюю ось.
быть скулы.
30 ЧЕЛОВЕК
14. Перед тем как одеть модель в ниж-
нее белье, можно немного почистить
рисунок, но если вы рисуете в первый
раз, это делать необязательно — лучше
оставьте оси для удобства.
Ж Е Н С К А Я Ф И Г У РА 31
ОБЩАЯ СХЕМА РИСОВАНИЯ ФИГУРЫ
32 ЧЕЛОВЕК
ПРОСТЫЕ ПРАВИЛА
Ж Е Н С К А Я Ф И Г У РА 33
ЭСКИЗЫ ДЛЯ СРИСОВЫВАНИЯ
34 ЧЕЛОВЕК
В рамках проекта #нетакиекаквсеЛена
35
Ж Е Н С К А Я Ф И Г У РА
Рисуем модель в профиль
1. Начните с оси. Обозначьте верхнюю 2. Как всегда, начинать нужно с ног. Сто-
и нижнюю границу фигуры, точками от- па должна находиться под плечами —
метьте, где начинаются бедра и плечи. для равновесия. Ногу постройте так
же, как строили ее, рисуя фигуру анфас.
Нарисуйте два наклоненных овала — для Главная ошибка на этом этапе — это ког-
корпуса и бедер. Овал для бедер должен да бедро рисуется по оси, а голень под
быть более округлым, а для корпуса — бо- наклоном. Таким образом получается
лее вытянутым. Со стороны живота оба изгиб в колене. Вся нога в целом нахо-
должны заканчиваться на одной вертика- дится под наклоном и стремится к точке
ли. Именно от расположения этих овалов под плечами.
будет зависеть изгиб в пояснице.
36 ЧЕЛОВЕК
3. Теперь соедините овалы — со сторо-
ны живота плавной линией, в поясни-
це — более резкой. Нарисуйте шею — она
должна быть немного наклонена вперед
(это ее естественное положение).
Руку постройте по уже хорошо знакомому Чтобы в локте рука получилась толще,
принципу (локоть немного выше талии, нарисуйте отрезок, соединяющий внут-
кончики пальцев находятся приблизи- реннюю и внешнюю части локтя, под не-
тельно на середине бедра, размер кисти большим углом.
примерно соответствует размеру лица).
Ж Е Н С К А Я Ф И Г У РА 37
Построить лицо на этом рисунке
может быть сложно. Рекомендую
отдельно набросать голову с шеей,
примерно 5 см в высоту, чтобы вам
было удобнее работать.
волосы
38 ЧЕЛОВЕК
7. Чтобы изобразить нижнюю губу, на- 8. От нижней губы отступите назад, фор-
рисуйте маленький кружок. Его не нуж- мируя ямочку под губой. Если продолжить
но соединять с линией разреза рта. эту траекторию, у модели не будет подбо-
родка. Нарисуйте его, уведя линию вправо.
9. Глаз разместите напротив изгиба пе- 10. Рисуя волосы, немного спрямите ма-
реносицы. Нарисуйте глазное яблоко — кушку. На этой стадии вы можете менять
то есть окружность, затем галочку — раз- пропорции и черты лица на свой вкус.
рез глаз. Бровь не соприкасается с линией
профиля, и она короче, чем анфас.
Ж Е Н С К А Я Ф И Г У РА 39
Рисуем модель вполоборота
40 ЧЕЛОВЕК
Самое сложное в этом эскизе — ноги.
Поэтому их нужно нарисовать первым
делом.
Ж Е Н С К А Я Ф И Г У РА 41
Остальная последовательность будет
такой же, как при рисовании фигуры
Нужно учитывать особенности ра-
анфас.
курса: шея выходит не из середины
плеч; грудь также смещена в левую
сторону (а с правой стороны она
выходит из линии подмышки).
42 ЧЕЛОВЕК
5. Одевая фигуру в таком ракурсе, нуж-
но учитывать, что симметрия заканчива-
ется там, где на рисунке проходит крас-
ная линия.
Ж Е Н С К А Я Ф И Г У РА 43
ЭСКИЗЫ ДЛЯ СРИСОВЫВАНИЯ (ПРОФИЛЬ И ПОЛУОБОРОТ)
44 ЧЕЛОВЕК
45
Ж Е Н С К А Я Ф И Г У РА
В рамках проекта #нетакиекаквсеЛена
НА ЧТО НУЖНО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ
Шея немного
наклонена
вперед
Кисть может
закрыть лицо
до середины
лба Кончики пальцев —
на уровне середины
бедра
Нога находится
под серединой
плечей
Опорная нога
под точкой между
ключицами
46 ЧЕЛОВЕК
Голова
выходит из оси,
а не из середины
плечей Второе плечо
частично не видно
Подмышка
заходит Ось проходит
на корпус не по середине
фигуры
Четкая огранка
таза
Опорная нога
всегда приходит
в центр плечей
Ж Е Н С К А Я Ф И Г У РА 47
МУЖСКАЯ
ФИГУРА
Упражняться в изображении мужской фигуры стоит, даже
если вы не планируете создавать мужские модели — вы
подметите особенности анатомии и сможете применить
эти знания и в рисовании женской фигуры. Кому-то мужская
фигура дается проще, кому-то сложнее. Но запомните одно
простое правило: рисовать нужно быстро. Наша задача —
ухватить силуэт и избежать женских черт (к которым мы уже
привыкли, рисуя женщину).
Рисуем мужскую фигуру
М У ЖС К А Я Ф И Г У РА 49
3. Руки также нарисуйте более широ- 4. Грудные мышцы нарисуйте немного
кими, кисти — более крупными. Добавь- ниже дельтовидных — они имеют форму
те дельтовидные мышцы в верхней ча- мягкого квадрата.
сти рук.
50 ЧЕЛОВЕК
5. Дельтовидные мышцы необходимо 6. Оформите голову, можете немного
очертить — провести линии от подмыш- увеличить ширину подбородка. Наметь-
ки до начала ключицы. Это может пона- те косые мышцы и ребра.
добиться для работы со светотенью.
М У ЖС К А Я Ф И Г У РА 51
7. Чтобы наметить оси для черт лица, снова
разделите голову на три части. После этого
немного опустите линию бровей, а глаза
поставьте максимально близко к бровям.
Нос рисуйте четкими линиями. Подборо-
док можете немного продлить вниз.
52 ЧЕЛОВЕК
М У ЖС К А Я Ф И Г У РА 53
НА ЧТО НУЖНО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ
Ярко выраженные
трапеции
Плечи шире
бедер
Шея толще
Более округлая
спина
Грудь выше
Корпус
прямой
Нет изгиба
в бедрах Четкая
огранка
фигуры,
острые углы
Прогиб в пояснице
минимальный
Все конечности
шире
Колени
не направлены
навстречу друг
другу
Опорная нога
54 ЧЕЛОВЕК
Подмышка заходит
на линию спины
Более
округлая
спина
Крупные
кисти рук
Ярко выраженная
икроножная мышца
с внутренней
стороны
Вид сзади
Основная Дополнительная рисуется так же,
опора опора как и анфас
М У ЖС К А Я Ф И Г У РА 55
КИСТИ, СТОПЫ
Кисть руки — сложная структура, состоящая из большого
количества костей, мышц и суставов. Мы не будем
углубляться в дебри анатомии — полезнее запомнить
несколько положений рук и научиться рисовать их
на достойном уровне.
Кисти рук
В первой главе, рассматривая построе- Эта глава для тех, кому хочется добавки.
ние человеческой фигуры, мы уже разо- Чтобы нарисовать любое положение
брали самое типичное положение рук, руки, для начала нужно разделить ее по-
и при желании им можно ограничиться. полам — на ладонь и пальцы.
КИСТИ, СТОПЫ 57
При рисовании сложных форм всегда пенную роль, поэтому насчет них не пе-
важно найти самую крупную форму и от- реживайте. Помните, что простота — за-
талкиваться от нее. В нашем случае это лог успеха!
будет ладонь. Пальцы играют второсте-
58 ЧЕЛОВЕК
Стопы
Построение любого объекта начинается и пальцы. Вам будет проще, если вы нач-
с четких геометрических форм. Стопа де- нете рисовать от щиколотки и первым
лится на три сегмента: пятка, свод стопы делом наметите пятку.
КИСТИ, СТОПЫ 59
Нога в обуви на каблуке рисуется по та- Всегда начинайте с опорных точек и пря-
кому же принципу. Каблук изображается мых граней. Вам необязательно вникать
под небольшим наклоном. Следите, что- в анатомию стопы — больше внимания
бы каблук и опорная часть стопы встали уделите обуви.
на одну прямую (то есть на пол).
60 ЧЕЛОВЕК
КИСТИ, СТОПЫ 61
БЫСТРЫЕ
НАБРОСКИ
Делать быстрые наброски — очень полезная практика.
Во-первых, вы будете лучше понимать композицию.
Во-вторых, сразу научиться рисовать «из головы» невозможно,
рисунок не будет выглядеть живо и натурально. Поэтому вы
будете постоянно подсматривать, как тот или иной фасон
сидит на фигуре, как драпируются разные ткани. Только
пройдя длинный путь и нарисовав огромное количество
эскизов, вы научитесь обходиться без подсказок.
Референс, то есть картинка-образец, слу- Я поменяла поворот головы, так как он
жит исключительно для переработки, слишком сложный, и добавила прогиб
а не для полного копирования. Ваша за- в пояснице.
дача — создать собственную иллюстра-
цию. Убирайте все детали, которые вам
не нравятся, и упрощайте все, что выгля-
дит слишком сложным и запутанным.
бЫСТРЫЕ НАбРОСКИ 63
На фотографии модель сильно зава-
ливается вбок и ракурс головы опять
слишком сложный. Кроме этого, левая
рука закрывает часть платья, что ничем
не оправдано. Все это я убрала.
64 ЧЕЛОВЕК
Иногда позы можно утрировать, то есть
усиливать основную идею композиции.
Я сильнее вытянула модель в диагональ
(отставила ее ногу дальше) и снова из-
менила поворот головы.
бЫСТРЫЕ НАбРОСКИ 65
Когда модель перекрещивает руки или
ноги, внимание зрителя сразу устрем-
ляется к этому пересечению. Поэтому
я решила не убирать этот акцент, а уси-
лить его за счет утрированной прямиз-
ны корпуса.
66 ЧЕЛОВЕК
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
− Всегда упрощайте посадку головы, − Делайте много набросков, простых
если вы неуверенно владеете и быстрых. Так вы скорее поймете
ракурсами. правила композиции.
− Утрируйте идеи, которые вам − Рисуя объемную одежду, не делайте
нравятся. полного построения фигуры,
− Убирайте все лишнее и сложное. достаточно одной чертой показать
− Не зацикливайтесь на неважных бедра, талию и колени — то есть
деталях (лишние крупные складки, создать себе ориентиры.
сложные ракурсы и т. д.).
бЫСТРЫЕ НАбРОСКИ 67
Чаще смотрите на профессиональные
фэшн-съемки, и тогда у вас разовьется чутье.
Вы будете понимать, что хорошо смотрится,
а что не очень.
68 ЧЕЛОВЕК
бЫСТРЫЕ НАбРОСКИ 69
ГОЛОВА
Некоторые дизайнеры и иллюстраторы обходятся
без прорисовки головы — рисуют одну ресницу, губы
или очки... То есть лишь обозначают лицо. Но если вам
хочется добавить к образу макияж или просто нравится
рисовать портреты, эта глава для вас.
Прежде чем мы научимся строить
голову полностью, давайте
посмотрим, как рисуются черты лица
по отдельности.
ГОЛОВА 71
Рисуем глаза
72 ЧЕЛОВЕК
Рисуем губы и нос
3. Обведите нижнюю губу плавной ли- Главное при рисовании носа — наметить
нией, не доводя ее до уголков рта. Раз- его грани. Нос состоит из переносицы,
рез рта рисуется самой жирной линией. носовой кости и хряща (кончика носа).
Все эти элементы необходимы для изо-
бражения светотени. Обратите внима-
ние на крылья носа — они закругляются
в самом низу.
ГОЛОВА 73
Поэкспериментируйте с разной формой глаз и губ.
74 ЧЕЛОВЕК
ГОЛОВА 75
Рисуем лицо
1
2
3
76 ЧЕЛОВЕК
3. Очень важно правильно «подрезать» 4. Нарисуйте черты лица, как мы делали
виски. Если этого не сделать, самой ши- это в предыдущей главе. Секрет симме-
рокой частью будет лоб, а должны быть тричных глаз состоит в том, чтобы од-
скулы. Поэтому поставьте точки на ску- новременно рисовать оба глаза, то есть
лах и от них проведите линии, очерчива- каждую линию рисовать сначала на од-
ющие виски. ном, потом сразу на другом. Если по-
стоянно следить за тем, чтобы все точки
Перед тем как прорисовывать черты были на одной параллели и на одинако-
лица, я обычно набрасываю их тонкими вом расстоянии от оси, — получится ровно.
линиями без нажима, чтобы понять —
красиво получается или нет. Макушка, по сравнению со лбом, имеет
более острую форму.
ГОЛОВА 77
5. Заливку лица можно делать в не- 6. Остальные тени можно закрасить
скольких стилях, я покажу самую универ- маркером E00. Будьте осторожны со ску-
сальную. лами — новички часто делают их слиш-
ком темными. На носу оставьте немного
Маркером E11 (темным телесным) за- света внизу — это рефлекс, который отде-
красьте самые темные места. Их всегда ляет кончик носа от падающей тени.
минимум три: глазные впадины, под но-
сом и на шее под подбородком. Участок Для губ используйте маркер R02. Верх-
под нижней губой можно закрашивать няя губа всегда будет темнее нижней.
только на большом формате и только Самая темная линия — это разрез рта.
если губы светлые. Сейчас эта тень необ-
ходима — она подчеркивает контур губы.
А красные губы, наоборот, — вполне са-
модостаточны, и тень будет лишней.
78 ЧЕЛОВЕК
Лицо можно сделать более выра-
зительным, если показать легкие
«мешочки» вокруг глаз. Не бес-
покойтесь, это не сделает вашу
модель старше, зато прибавит ей
реалистичности.
ГОЛОВА 79
Волосы
80 ЧЕЛОВЕК
Прическу лучше начинать рисовать мите оттенок CG3 или CG2 и уточните
с глубоких теней — они формируют блики. В конце можно добавить не-
пряди, и от них легче отталкиваться. сколько выбившихся из прически во-
Рисуйте их маркером CG5. Затем возь- лосков.
ГОЛОВА 81
3
ОДЕЖДА
ОСНОВЫ РАбОТЫ МАРКЕРАМИ 84
Заливки 85
Светотень 87
Основные правила 88
Базовые формы и складки 89
На что нужно обратить внимание 91
СВЕТОТЕНЬ НА ОДЕЖДЕ 96
Рисуем модель
в однотонном костюме 99
ПРИНТЫ 102
Рисуем модель
в полосатом костюме 104
ПРОЗРАЧНАЯ ТКАНЬ 108
Упражнение 1 109
Упражнение 2 110
Основные правила 111
Рисуем модель в платье
с прозрачной юбкой 112
Проверьте себя! 114
ОТРАЖАЮЩИЕ ТЕКСТУРЫ 118
Рисуем модель в блестящем платье 120
Пайетки 122
Рисуем модель в платье с пайетками 123
Кожа 126
Рисуем модель в кожаной юбке 127
Мех 130
Рисуем модель в шубе 131
Бархат 134
Рисуем модель в бархатном платье 135
ОСНОВЫ РАБОТЫ
МАРКЕРАМИ
При рисовании одежды вам пригодятся знания по работе
с цветом, поэтому давайте начнем именно с этого.
Заливки
Есть две техники нанесения заливки Попробуйте обе техники, чтобы понять,
маркерами — с отрывом руки и сплош- как работает маркер. При наложении од-
ная. При использовании второй залив- ной заливки на другую создаются пере-
ка получается более темной, поскольку сечения. С одной стороны, это свойство
слои накладываются друг на друга. Так маркера мешает нам делать исправле-
что мы будем в основном пользоваться ния в рисунке — они могут быть заметны.
первой. Она менее ровная, зато выгля- С другой стороны, его можно использо-
дит более легкой. вать. Как именно, поговорим позже.
О С Н О В Ы РА б ОТ Ы М А Р К Е РА М И 85
Растяжки (или градации) — это переход из одного тона в другой.
86 ОДЕЖДА
Светотень
О С Н О В Ы РА б ОТ Ы М А Р К Е РА М И 87
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
− Сначала закрашивается все, кроме − Падающая тень темнее собственной.
блика, затем тени. − В тени что ближе, то темней.
88 ОДЕЖДА
Базовые формы и складки
О С Н О В Ы РА б ОТ Ы М А Р К Е РА М И 89
Чтобы нарисовать то или иное изделие, и соедините ее с двумя точками на пле-
начинайте от опорных точек. Например, чах. Таким же образом задается длина
если нужно изобразить топ с широкой рукава, тип кроя и т. п.
горловиной, поставьте две симметрич-
ные точки на плечах и соедините их Чаще срисовывайте с натуры, тогда вы
дугой. Если вы рисуете глубокое тре- будете знать, как лежат складки на раз-
угольное декольте, поставьте точку внизу ных тканях и при разном крое одежды.
90 ОДЕЖДА
НА ЧТО НУЖНО ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ
Складки светлее
Углы, сгибы
и стыки жирнее
Прямые линии
Обычно складки
тоньше
начинаются от кон-
кретной линии
О С Н О В Ы РА б ОТ Ы М А Р К Е РА М И 91
Не забывайте менять нажим карандаша
и не бойтесь экспериментировать!
92 ОДЕЖДА
О С Н О В Ы РА б ОТ Ы М А Р К Е РА М И 93
94 ОДЕЖДА
О С Н О В Ы РА б ОТ Ы М А Р К Е РА М И 95
СВЕТОТЕНЬ
НА ОДЕЖДЕ
Светотень на одежде — одна из самых сложных тем,
так как натура нас обычно обманывает — мы видим
слишком много складок, которые нас путают.
Чтобы правильно изобразить Рисуя изделие любой сложности, всегда
светотень, главное — найти общие вспоминайте цилиндр и просто затем-
тени, расположение которых няйте его справа и слева. При этом све-
тотень нужна только в том случае, если
зависит от источника света.
на изделии нет орнамента, большого
количества складок или интересной тек-
стуры.
СВЕТОТЕНЬ НА ОДЕЖДЕ 97
Сторона тени
98 ОДЕЖДА
Рисуем модель в однотонном
костюме
СВЕТОТЕНЬ НА ОДЕЖДЕ 99
2. ВСЁ, КРОМЕ бЛИКОВ. Этим же мар- 3. ТЕНИ. Для теней возьмите маркер
кером (CG3) пройдитесь слева и справа CG5. Им нужно обозначить только самые
по всему костюму. Работайте смело, за- темные места. Старайтесь делать линии
крашивайте большие поверхности. Со- с острым кончиком, «навыхлест». Так
гнутую ногу уведите в тень — от колена тени будут выглядеть более естествен-
и до щиколотки. Таким образом вы пока- ными. Для волос используйте маркер
жете резкий изгиб формы. E43 (и Е44 для теней на волосах).
100 ОДЕЖДА
4. РАСТУШЕВКА И ДЕТАЛИ. Растушуйте
темные тени маркером CG3. Добавьте
объема, слегка затемнив фигуру справа
и слева. При желании расставьте акцен-
ты белой ручкой.
2 3 2 3
1 1
2 3 2
1 1 3
ПРИНТЫ 103
Рисуем модель в полосатом костюме
104 ОДЕЖДА
Сейчас мы не будем рисовать
модель от и до и немного умень-
шим детальность книзу. При этом
важно показать опорную линию,
на которой модель стоит. Секрет
такой «тающей» иллюстрации
состоит в том, чтобы все полоски
заканчивались на разных уровнях.
ПРИНТЫ 105
2. Доработайте складки на рукавах и пе- 3. Закрашивая полоски средним-зе-
реходите к цвету. Светотень на лице ри- леным (YG97), не нажимайте сильно
суется по тому же принципу, что и в про- на маркер. Изгибы будут видны луч-
шлый раз. ше, если, заканчивая каждую, отрывать
маркер от бумаги. Небольшие пробелы
между штрихами придадут эскизу более
экспрессивный вид.
106 ОДЕЖДА
4. Добавьте немного теней самым свет- 5. После этого остается пройтись бо-
лым серым (CG1). Это можно было сде- лее темным зеленым (YG99) по тем же
лать и до рисования полос, но тогда участкам, которые до этого вы затемня-
нам было бы сложно сориентироваться. ли серыми маркерами. Следите за тем,
Впоследствии старайтесь накладывать чтобы контраст не получился слишком
тени на белую ткань до нанесения прин- сильным. Если это все же произошло,
та, чтобы он не смазался. Более темным можете сделать растушевку светлым зе-
серым (CG3) акцентируйте самые тем- леным.
ные места и добавьте немного глубины
на стыке форм и на падающих тенях. Не бойтесь изгибать полоски, именно
так вы показываете форму костюма.
ПРИНТЫ 107
ПРОЗРАЧНАЯ
ТКАНЬ
Прежде чем приступить к рисованию одежды
из прозрачной ткани, давайте разберемся, как изобразить
маркерами ее складки и наложения.
УПРАЖНЕНИЕ 1
П Р О З РАЧ Н А Я Т К А Н Ь 109
Теперь давайте рассмотрим случай посложнее
и представим, что рисуем не просто фигуры,
а прозрачную ткань. Будем опираться на те же правила,
но соблюдать их не так буквально.
УПРАЖНЕНИЕ 2
110 ОДЕЖДА
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА
− Учитывайте наложения и прозрачность. − Не бойтесь черного. Его контраст
со светлыми тонами создает
− Там, где ткань перекручивается, она воздушность.
становится темнее.
П Р О З РАЧ Н А Я Т К А Н Ь 111
Рисуем модель в платье
с прозрачной юбкой
112 ОДЕЖДА
3. Еще несколько складок нарисуйте 4. Дальше будем работать всеми мар-
ближайшим к черному тоном — это CG5 керами, чтобы создать наложения. Если
или CG7. С помощью линера (толщи- вы сделали два предыдущих упражне-
ной 0,05 или 0,1 мм) добавьте очертание ния, для вас это будет несложно. Обя-
складок. И это один из самых сложных мо- зательно следите за тем, чтобы каждая
ментов, так как правильно нарисовать их складка выходила из черного пятна и им
«из головы» почти невозможно. Поэтому же заканчивалась. Это прозрачная ткань,
при работе с прозрачной тканью поль- и мы должны видеть каждый элемент
зуйтесь фотографиями реальных изделий. от начала и до конца.
П Р О З РАЧ Н А Я Т К А Н Ь 113
Как нельзя делать:
Нет
прозрачности
Каждая
линия
должна
быть видна
насквозь
ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ!
114 ОДЕЖДА
6. Добавьте больше складок с разбо-
ром наложений. И не забывайте сделать
растяжку черного тона сверху быстрыми
штрихами — так вы покажете, что вверху
ткань собралась плотнее.
П Р О З РАЧ Н А Я Т К А Н Ь 115
Белая прозрачная ткань рисуется по дру-
гому принципу: тут необходим фон.
На данном примере фон сделан марке-
ром Copic Wide CG5, а в местах, где он
просвечивает через прозрачную ткань, —
CG3. Таким образом, прозрачная белая
ткань при наложении на фон делает его
светлее.
116 ОДЕЖДА
П Р О З РАЧ Н А Я Т К А Н Ь 117
ОТРАЖАЮЩИЕ
ТЕКСТУРЫ
Такие ткани, как шелк, атлас, сатин, чесуча, кожа и латекс,
отражают свет. Отражающие материалы используются
и в декоре — это металл, стекло, драгоценные камни.
Глянцевые поверхности блестят, то есть Также на блестящих поверхностях бо-
имеют яркие блики. В случае матовых лее выраженными будут рефлексы: мы
текстур белые блики могут появляться видим, как один предмет отражается
только на белых тканях. Для отражающих в другом.
текстур не важно, какого цвета или тона
объект. Блик будет белым всегда, даже
на глубоком черном цвете.
ОТ РА Ж А Ю Щ И Е Т Е КС Т У Р Ы 119
Рисуем модель в блестящем платье
120 ОДЕЖДА
3. Бликов не должно быть много, иначе
они потеряют яркость. Чем меньше бли-
ков, тем они ярче, и наоборот. Также со-
храняйте четкость форм. Они могут быть
не такими, как на этом рисунке. Главное,
чтобы линии получались четкими.
ОТ РА Ж А Ю Щ И Е Т Е КС Т У Р Ы 121
Пайетки
Пайетки рисуются по тем же принци- углом, поэтому для естественного эф-
пам, что и любая отражающая поверх- фекта некоторые сегменты должны вы-
ность, но с одним уточнением: объект биваться из общего ряда: на светлых
делится на сегменты. Отдельные пай- участках рисуйте одиночные темные
етки могут отражать свет под другим пайетки, и наоборот.
122 ОДЕЖДА
Рисуем модель в платье с пайетками
ОТ РА Ж А Ю Щ И Е Т Е КС Т У Р Ы 123
3. Серым маркером оттенка CG3 за- 4. Маркером потемнее (CG5) пройди-
красьте средний тон. При этом не стоит тесь рядом со светлыми участками. Это
делать локальную заливку. Старайтесь тень, которая отделена от левого края
попадать в пайетки и не бойтесь остав- рефлексом. Таким образом, тень садит-
лять пробелы. ся сразу рядом со светом.
124 ОДЕЖДА
5. Сделайте небольшую растяжку от тен-
и к рефлексу с помощью маркеров от-
тенков CG5 и CG3. Возьмите маркер еще
темнее (CG7) и углубите тень. Прерыви-
стой линией пройдитесь по контуру пла-
тья. Далее можно немного подчеркнуть
горизонтальные линии черным каранда-
шом или маркером CG5. В тени слегка
поработайте белой ручкой — так же про-
чертите горизонтали.
ОТ РА Ж А Ю Щ И Е Т Е КС Т У Р Ы 125
Кожа
126 ОДЕЖДА
Рисуем модель в кожаной юбке
ОТ РА Ж А Ю Щ И Е Т Е КС Т У Р Ы 127
3. Смело беритесь за черный цвет и об-
ходите блики. Мы с вами уже делали не-
что похожее.
128 ОДЕЖДА
Гладкая кожа требует плавных перехо- Более матовые изделия можно просто
дов, бликов и ярких рефлексов. подробно прорисовать, вплоть до стеж-
ков и пуговок. При сильной детализации
светотень не нужна. Вооружайтесь бе-
лой ручкой — она поможет показать гра-
ницы объектов.
ОТ РА Ж А Ю Щ И Е Т Е КС Т У Р Ы 129
Мех
130 ОДЕЖДА
Рисуем модель в шубе
ОТ РА Ж А Ю Щ И Е Т Е КС Т У Р Ы 131
3. Продолжайте заполнять простран- 4. Перед тем как перейти к платью, обо-
ство, не забывая выделять края. Ваша значьте черным маркером внутренний
задача — закрасить как можно больше. контур, показывая им текстуру меха.
Используйте тот же маркер. Лицо залей-
те маркером E00 и только потом нари-
суйте губы.
132 ОДЕЖДА
Поскольку платье здесь не глав-
ное, я изобразила его в экспрес-
сивной манере.
ОТ РА Ж А Ю Щ И Е Т Е КС Т У Р Ы 133
Бархат
134 ОДЕЖДА
Рисуем модель в бархатном платье
1. Сделайте набросок. Для этого рисун- 2. Сразу обозначьте блики самым свет-
ка нам понадобятся три маркера: свет- лым тоном. Лучше делать их более ши-
лый (BG72), средний (BG75) и темный рокими, чем они должны быть на гото-
(BG78 или CG5). вом рисунке, так как мы обязательно
заденем эти участки, когда будем закра-
шивать тени.
ОТ РА Ж А Ю Щ И Е Т Е КС Т У Р Ы 135
3. Более темным маркером (средним) 4. Теперь найдите самые темные места
сделайте заливку всего остального. Смо- и углубите цвет темно-серым или тем-
трите на то, какими получаются блики, — но-зеленым. Подробно прорисуйте лиф,
при рисовании бархата это главное. а к ногам детальность можно немного
уменьшить — таким образом мы расстав-
ляем акценты.
136 ОДЕЖДА
бархат выглядит правдоподобно
благодаря глубине темных тонов,
поэтому не скупитесь на них! Обра-
тите внимание, что тень ведет себя
необычным образом: она ложится
между двумя бликами.
ОТ РА Ж А Ю Щ И Е Т Е КС Т У Р Ы 137
4
ЧТО
ДАЛЬШЕ?
Стратегия развития 142
Ключевые правила при работе
с заказчиком 142
Советы для новичков 142
Советы для профессионалов 143
Если вы дошли до конца этой книги, значит, у вас хватило
целеустремленности и упорства. Это ваша первая победа,
поздравляю!
Куда двигаться дальше? Это зависит мерами. А еще лучше — попросите за-
от того, куда вы планируете попасть в ко- казчика сделать подборку иллюстраций,
нечном счете. У меня никогда не было похожих на то, что он хочет получить.
стратегии: я делала то, что считала акту-
альным в данный момент, и развивала те Вырабатывайте уникальный стиль. За-
навыки, которые пользовались успехом. казчик должен четко представлять, какой
результат он получит, обратившись к вам.
Вам могу посоветовать примерно то же Это позволит вам избежать разногласий.
самое. Сначала проанализируйте свое
положение — в какой сфере вы могли Работайте последовательно. Не бро-
бы применить свои способности? Тех- сайтесь рисовать чистовик, пока не со-
ническая иллюстрация, ивент-скетчинг, гласовали черновой эскиз.
фэшн-иллюстрация, визуализация об-
разов для стилистов, имиджмейкеров,
ателье… Отталкивайтесь от того, в ка- СОВЕТЫ ДЛЯ НОВИЧКОВ
кой среде вы вращаетесь уже сейчас, Первое время вам придется работать
и ищите самое близкое вам направле- на условиях заказчика. Если вы еще учи-
ние. Расскажите (а лучше покажите) всем тесь, беритесь за любую работу, даже
знакомым, чем вы занимаетесь, чтобы без предоплаты. Вам нужно собирать
заработал самый лучший в нашем деле базу клиентов и делать себе имя.
механизм — «сарафанное радио».
Как найти этих клиентов? Начинайте
Кому-то, вероятно, помогает размеще- со знакомых: если кому-то понадобятся
ние своего портфолио на различных ваши услуги, хватайтесь за эту возмож-
сервисах. Но лично я ни разу не получа- ность. Рассылка своего портфолио обыч-
ла заказы таким образом. но не работает, и вот почему.
ИСКУССТВО
КИНО И ФОТО
КРЕАТИВ
ДИЗАЙН И РЕКЛАМА
ВДОХНОВЕНИЕ
#miftvorchestvo
mif.to/MifART
В ваших руках самый полный учебник по фэшн-иллюстрации. Пошаговые
схемы построения фигуры, полный разбор портрета, все виды текстур. Бонус —
секреты стилизации и быстрого рисунка. Академические основы понятным
языком! Даже если вы никогда не рисовали, с этой книгой у вас все получится!
Мария Пузнаева, fashion-иллюстратор,
преподаватель, наставник в HIGHLIGHTS School
Эта книга для тех, кого затягивает мир моды, завораживают показы и подиумы.
Для тех, кто ценит особую атмосферу фэшн-иллюстрации и хочет понять, что ее
создает, чтобы начать рисовать в этом жанре.
#Рисуйтекакфэшндизайнер