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INVESTIGACION DE OPERACIONES

Para empezar a hablar de la investigacin de operaciones hablemos de que es esta. la (IO) o investigacin de operaciones es una rama de las Matemticas consistente en el uso de modelos matemticos, estadstica y algoritmos con objeto de realizar un proceso de toma de decisiones. Frecuentemente, trata del estudio de complejos sistemas reales, con la finalidad de mejorar (u optimizar) su funcionamiento. La investigacin de operaciones permite el anlisis de la toma de decisiones teniendo en cuenta la escasez de recursos, para determinar cmo se puede optimizar un objetivo definido, como la maximizacin de los beneficios o la minimizacin de costos. Los INICIOS DE LA INVESTIGACION DE OPERACIONES segn algunos historiadores se dicen que son a inicios de la segunda guerra mundial se dice que empez con un pequeo grupo de investigadores militares encabezados por la por A.P.Rowe, interesados en el uso militar de una tcnica conocida como radioubicacin (o radio localizacin), que desarrollaron CIENTIFICOS CIVILES. Algunos consideran que su comienzo esta en el anlisis y solucin del bloqueo naval de Siracusa que Arqumedes presentara al tirano de esa ciudad, en el siglo III A.C.F.W. Lanchester en Inglaterra, justo antes de la primera guerra mundial, desarroll relaciones matemticas sobre la potencia balstica de la fuerzas opositoras que si se resolvan tomando en cuenta el tiempo podan determinar el resultado de un encuentro militar. Y muchos mas uno de ellos fue tomas Edison tambin realizo estudios de guerra anti submarina pero yo quisiera creer que fue la primera un grupo de ING CIVILES porque es la que tiene un mayor auge y esplendor la INVESTIGACION DE OPERACIONES EN CONTEXTO La Investigacin Operativa es una moderna disciplina cientfica que se caracteriza por la aplicacin de teora, mtodos y tcnicas especiales, para buscar la solucin de problemas de administracin, organizacin y control que se producen en los diversos sistemas que existen en la naturaleza y los creados por el ser humano, tales como las organizaciones a las que identifica como sistemas organizados, sistemas fsicos, econmicos, ecolgicos, educacionales, de servicio social, etc.. El enfoque fundamental de la Investigacin Operativa es el enfoque de sistemas, por el cual, a diferencia del enfoque tradicional, se estudia el comportamiento de todo un conjunto de partes o subsistemas que interaccionan entre s, se identifica el problema y se analizan sus repercusiones, buscndose soluciones integrales que beneficien al sistema como un todo. TIPOS DE MODELOS ENCONTRADOS EN LA INVESTIGACIN DE OPERACIONES MODELOS PROBABILSTICOS Modelo probabilstico, es la forma que pueden tomar un conjunto de datos obtenidos de muestreos de datos con comportamiento que se supone aleatorio. Pueden ser modelos probabilsticos discretos o continuos. Los primeros, en su mayora se basan en repeticiones de pruebas de Bernoulli. Por otro lado M continuos, entre ellos destacamos: Distribucin Normal: usada usadas en muestras mayores a 30 datos, distribucin Chi Cuadrado: usadas en muestras pequeas, Distribucin exponencial: usada en duracin o donde interviene el paso del tiempo. MODELO ESCOLASTICO:

TEORIA DE COLAS: Es el estudio matemtico de las lneas de espera o colas dentro de una red de comunicaciones. Su objetivo principal es el anlisis de varios procesos, tales como la llegada de los datos al final de la cola la espera en la cola, entre otros. Un ejemplo claro es La cola que se forma en un banco y es utilizado como la forma de determinar si es viable la puesta de un nuevo cajero o solo es necesario optimizar el servicio. Esta es una de las tantas aplicaciones que tiene la teora de colas. CADENA DE MARKOV: esta es un tipo especial de proceso estocstico discreto en el que la probabilidad que ocurra un evento inmediatamente anterior. En efecto las cadenas de este tipo tienen memoria recuerdan el ultimo evento y esto condiciona las posibilidades de los eventos futuros. Esta dependencia del evento anterior distingue a las cadenas de Markov de las series de eventos independientes, como tirar una moneda al aire o un dado. Un ejemplo claro: un jardinero aplica pruebas qumicas para determinar la productividad del suelo. Dependiendo de los resultados de las pruebas, la productividad del jardn cae en unos tres estados: (1)buena (2)regular y (3)pobre. A travs del tiempo el jardinero ha observado que la productividad del ao en curso depende solo de las condiciones del suelo en el ultimo ao .las probabilidades de transicin de u periodo de un ao se representan en trminos de la siguiente cadena de Markov. Las filas indican estado del sistema el ao prximo y la primera columna indica estado del sistema este ao.

TEOREMA DE JUEGOS: esta es un rea de la matemtica aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos) y llevar a cabo procesos de decisin ya sea bajo certidumbre, bajo riesgo, Y bajo incertidumbre. Sus investigadores estudian la manera ptima de aplicacin as como su comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interaccin aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego. Una de las s caractersticas de esta es que fue creada como herramienta para entender el comportamiento de la economa pero actual mente se usa en muchos campos como lo son la biologa, sociologa, psicologa y filosofa. Su aplicacin es una matriz de pagos, que muestran los jugadores, las estrategias, y las recompensas. Hay dos tipos de jugadores uno elige la fila y otro la columna. Cada jugador tiene dos estrategias, que estn especificadas por el numero de filas y el numero de columnas. Las recompensas se especifican en el interior. El primer numero es la recompensa recibida por el jugador de las filas el segundo es la recompensa del jugador de las columnas. Si el jugador 1 elige arriba y el jugador elige izquierda entonces su recompensa es cuatro y tres, respectivamente. TEORIA DE INVENTARIOS: Esta es la teora o el modelo que se encarga de la parte de compra y venta. La naturaleza del problema del inventario consiste en hacer y recibir pedidos de determinados volmenes, repetidas veces y a intervalos determinados. Desde este punto de vista, una poltica de inventario responde alas dos

siguientes preguntas: Cunto debe ordenas? Cuanto deben colocar los pedidos? La respuesta se determina lote econmico (EOQ) es costo total del inventario = costo de compra + costo de preparacin + costo de almacenamiento + costo de faltante. MODELOS DE SIMULACIN: para hablar de los modelos de simulacin y sus tipos primero hablaremos que es la simulacin. LA SIMULACION: la simulacin es lo segundo mas importante despus de observar un sistema real en operacin. Nos permite reunir informacin pertinente sobre el comportamiento del sistema porque ejecuta un modelo computarizado los datos recopilados se usan despus para disear el sistema. La simulacin no es una tcnica de optimizacin. Mas bien es una tcnica para estimar las medidas de desempeo del sistema modelado. SIMULACION DE MONTECARLO: La simulacin de Montecarlo recurre al uso de un muestreo aleatorio para estimar la salida de un experimento. Se le considera el precursor de la simulacin actual. TIPOS DE SIMULACION: La ejecucin de la simulacin de hoy en da se basa por lo general en la idea de muestreo del mtodo de Montecarlo. Difiere en que se relaciona con el estudio del comportamiento de sistemas reales como una funcin del tiempo. Existen dos distintos tipos de modelos de simulacin. MODELOS CONTINUOS: tratan con sistemas cuyos comportamientos cambia continuamente de forma con el tiempo. Un ejemplo tpico de una simulacin continua es el estudio de la dinmica de la poblacin mundial. MODELOS DISCRETOS: tratan con sistemas cuyos comportamientos solo cambian en instantes dados. Un ejemplo tpico ocurre en las lneas de espera donde estamos interesados en la estimacin de medidas como el tiempo de espera promedio o la longitud de la lnea de espera. Tales medidas solo cambian cuando un cliente entra o sale del sistema. En todos los dems momentos, no ocurre nada en el sistema desde los puntos de vista de la inferencia estadstica. PROYECTO PERT-CPM: las siglas significan PERT (proProgram Evaluation and review Technique) y el CPM (Critical Path Method,). QUE SON ESTOS? PERT: la traduccin de las siglas en ingles significan: tcnicas de revisin y evaluacin de programas,y es desarrollada por la ARMADA DE EEUU esta es una tcnica de redes desarrollado en la dcada de los 50, utilizada para programar y controlar programas a realizar. Cuando hay un grado extremo de incertidumbre y cuando el control sobre el tiempo es mas importante que el control del costo, PERT es mejor opcin que CPM. CPM: la traduccin de las siglas en ingles significan: mtodo de camino critico ,desarrollado por el centro de investigacin de operaciones de EEUU es uno de los sistemas que siguen los principios de redes que fue desarrollado en 1957y es utilizado para planear y controlar proyectos, aadiendo el concepto de costos al formato PERT cuando los tiempos y costos se pueden estimar relativamente bien, el CPM puede ser superior a PERT. Sus usos planeacin y control de actividades. Tales como construccin apertura de caminos, pavimentacin, construccin de casa y edificios reparacin de barcos investigacin de mercados, movimientos de colonizacin etc.. Ambos mtodos aportaron los elementos administrativos necesarios para formar el mtodo del camino crtico actual, utilizando el control de los tiempos de ejecucin y los costos de operacin, para buscar que el proyecto total sea ejecutado en el menor tiempo y al menor costo posible.

BIBLIOGRAFIA:

1.1 LIBRO INVESTIGACION DE OPERACIONES una introduccin Taha H Pearson Educacin 1.1.1 MODELOS DE INVENTARIO PROBABILSTICOS pag 585-606 1.1.2 SISTEMAS DE COLAS pag 607-672 1.1.3 PROCESO DE DECISION MARKOVIANO pag 711-741 1.1.4 MODELOS DE SIMULACION pag 673-710 1.1.5 TEOREMA DE JUEGOS 519-570 1.2 http://es.wikipedia.org/wiki/Investigaci%C3%B3n_de_operaciones 1.3 http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_probabil%C3%ADstico
1.4 http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_colas

ed.

1.5 http://www.misionesonline.net/noticias/16/11/2001 1.6 http://es.wikipedia.org/wiki/Cadena_de_Markov 1.7 http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegos 1.8 http://www.monografias.com/trabajos24/pert-cpm/pert-cpm.shtml 1.9 http://www.monografias.com/trabajos24/pert-cpm/pert-cpm.shtml 1.10 http://www.investigacion-operaciones.com/Modelo%20Inventarios.htm 1.11 http://www.misionesonline.net

2. SITUACION QUE AFRONTA EL PUENTE PUMAREJO

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