№139
ДЕКАБРЬ
2008
РЕДКОЛЛЕГИЯ
Александр Васнев
Андрей Щур
Владимир Пуганов
Дмитрий Васильев
Михаил Баранов
Рафаил Фаткулин
Исторический консультант Владимир Веселов
Арт&директор Дмитрий Ароненко
Дизайн и верстка Дмитрий Кузнецов
Художник Даниил Кузьмичев
3D&художник Кирилл Яковлев
Senior Editor Dmitry Gertsev
Webmaster Евгений Янусов
ОБЛОЖКА
King’s Bounty: Принцесса в доспехах
РЕКЛАМНЫЙ ОТДЕЛ
Всем привет! Email: reklama@gamenavigator.ru
И в третий раз закинул "ИгроМир" невод, пришел невод с... 65 тыс. посетителей. Такие де
ла. Всего за три года отечественная игровая выставка стала одной из крупнейших в мире. РАСПРОСТРАНЕНИЕ
ООО ”АвитонПресс”
Отстаем, пожалуй, только от Games Convention и Tokyo Game Show. 120 компаний, свыше Тел./Факс (495) 6477880
700 представителей прессы и прочих медиа, четыре дня (первый для специалистов), мно Юлия Воробьева
жество симпатичных девушек, море халявного хлеба и океан зрелищ просто пир какойто Ирина Ефимова
Дмитрий Емельянов
в то время, как по телеящику все говорили и говорили о кризисе и ценах на нефть. Единст
венный камушек в огород организаторам праздника из DTF.ru хочется запустить в связи с яв ОТДЕЛ ПОДПИСКИ
но избыточным уровнем шума. Все же нужно предусмотреть какието нормы, ограничиваю Email: zhuravsk@aha.ru
щие мощность звуковых установок на стендах. Иначе в следующем году ("ИгроМир" 2009 АДРЕС РЕДАКЦИИ
уже запланирован на 58 ноября) все просто оглохнут. Куда: 123182, Москва182, а/я 2
Вы играете в Fallout 3? Я играю, причем совершенно не стремясь когото победить или что Кому: ООО “Навигатор Паблишинг”
то доказать. Хожу и смотрю по сторонам, попутно прокачиваясь, выполняя какието квесты Телефон: (495) 5806384
Email: navigat@aha.ru
и наслаждаясь атмосферой. Мне просто нравится здесь существовать. Я уже заработал пре www.gamenavigator.ru
словутый 20 уровень, но все еще не сподобился толком продвинуться по сюжетному квесту.
С одной стороны, это хорошо я растягиваю удовольствие. С другой, мне не очень нравит ПОДПИСНОЙ ИНДЕКС
38888, 10323 (“Пресса России”)
ся натыкаться тут и там на какието нелепые ограничения моего пребывания в этом мире. 82561, 82563 (“Газеты и журналы”)
Не нравится читать сообщения, вроде "Вы не можете сейчас сделать тото и тото". Не по 11345, 11346 (“Почта России”)
тому, что соответствующих скиллов не хватает, а потому что сначала нужно было гдето че
гото предварительно выполнить. Это не есть правильно, на мой взгляд. Раз уж у нас свобо
АНТИВИРУСНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Программа Антивирус Касперского
да, типа "Куда гляжу туда иду, че хочу то и ворочу", то зачем мне вставлять эти нелепые ЗАО “Лаборатория Касперского”
палки в колеса? Можно же было открыть все двери, но сделать так, чтобы зашедшему в них www.kaspersky.ru
неподготовленному герою очень быстро наступал кирдык? ОБРАБОТКА ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЫ
А так игра, конечно же, хороша. Правда, некоторые ее считают следующей серией не Natural Email System The Bat
Fallout, но "Обливиона". И их тоже можно понять. Bethesda только в США отгрузила в 2000 ©RITLABS S.R.L.
магазинов 4,7 млн. копий F3. Ежели все они продадутся, компания заработает $300 млн. www.ritlabs.com
Кстати, в ноябре был установлен очередной рекорд продаж для РСигр. На этот раз впол
не ожидаемо отличился Wrath of the Lich King: за первые 24 часа после релиза новый аддон Редакция не несет ответственности за со
к WoW был просто сметен с прилавков в количестве 2,8 млн. штук. держание рекламных объявлений.
Похоже, даже в условиях всемирного кризиса народ не собирается отказываться от люби Использование любых материалов “На
мого времяпрепровождения. Если на волне Великой депрессии в конце тридцатыхначале вигатора игрового мира” допускается
сороковых годов прошлого столетия расцвел Голливуд, то в наше продвинутое время есть только с письменного разрешения ре
все основания предполагать, что отдушиной для народной души станет уже не кино, но ви
дакции.
деоигры. Тем более что они доступнее по деньгам и всегда под рукой. Арифметика такова, Мнение редакции может совпадать
что стоимость просмотра фильма в кинотеатре сравнима с ежемесячным взносом в World of с мнением читателей и авторов.
Warcraft (или стоимостью джевела того же Fallout 3). Не говоря уже о бесплатных ММО.
Журнал зарегистрирован в Министер
Но вернемся к приятным моментам. Этот номер мы совместно с компанией Innova Systems стве Российской Федерации по делам
комплектуем симпатичным магнитом с изображением эльфийки и единорога из Lineage II. печати, телерадиовещания и средств
Редакция не без оснований надеется продолжать радовать вас подобными мелочами в но массовых коммуникаций. Свидетельство
о регистрации средства массовой ин
вом 2009 году. Так что с наступающим! формации ПИ № 779356 от 12 июля
2001 г.
Искренне Ваш,
Отпечатано в ЗАО “Lietuvos rytas”,
тел (370 5) 2743733, (095) 3436010
Игорь БОЙКО пр. Гедимино 12а, 2002 Вильнюс, Литва
Тираж 65.000 экз.
Цена свободная.
ООО “Навигатор Паблишинг”, 2008 г.
НАВИГАТОРИГРОВОГО
НАВИГАТОР ИГРОВОГОМИРА ДЕКАБРЬ
МИРААВГУСТ 2008
2006 1
slovo.qxd 23.11.2008 21:24 Page 2
Содержание
Игры в номере
Аллоды Онлайн . . . . . . . . . . . . . . . . 30, 39
Война в небе 1917 . . . . . . . . . . . . . . . 39
Gears of War 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Ghostbusters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
44
Партизан . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Gobliiins 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Смешарики: Параллельные миры . . . . 112 Guitar Hero: Aerosmith . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Три Богатыря . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Hellgate: London . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Hellgate: London: The Abyss Chronicles. . . . . . . . 16
Aion: The Tower of Eternity. . . . . . . . . . . . . . . . 123 Hinterland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
All Aspect Warfare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 iRacing. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98, 182
Alpha Protocol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Jumpgate: Evolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Arcania: A Gothic Tale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 King’s Bounty: Принцесса в доспехах. . . . . . 29, 44
Assassin’s Creed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Legendary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Borderlands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Lineage II: The 2nd Throne. . . . . . . . . . . . . . . . 169
Braindead 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Lord of the Ring: Conquest, The . . . . . . . . . . . . . 15
Brothers in Arms: Hell’s Highway . . . . . . . . . . . 163 Madden NFL 09 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Bully: Scholarship Edition . . . . . . . . . . . . . . 72, 163 Mafia II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Burnout Paradise The Ultimate Box . . . . . . . . . . . 50 Majesty 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31, 54
Call of Duty 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Merchants of Brooklyn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Я не голубой, а светло синий!
Call of Duty: World at War . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Mirror's Edge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Champions Online. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 MotoGP 08 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106, 166 Песню дружбы запивает молодежь!
Chronicles of Riddick: MotorM4X: Offroad Extreme . . . . . . . . . . . 108, 167
Assault on Dark Athena, The. . . . . . . . . . . . . . . . 14 MySims . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Command & Conquer: Red Alert 3 . . . . . . . . . . 162 Necrovision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Company of Heroes: Tales of Valor . . . . . . . . . . . 12 Need for Speed Undercover . . . . . . . . . . . . . . . 102
Damnation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir. . . . . . . . . 114
Dante's Inferno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 NHL 09 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104, 170
Dead Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Operation Flashpoint 2: Dragon Rising . . . . . . 21, 33
Diablo 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Overlord 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Diablo III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Overlord: Raising Hell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Divinity 2: Ego Draconis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Penumbra: Requiem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Dragon Age: Origins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Project Torque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Dynasty Warriors 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Quantum of Solace: The Game . . . . . . . . . . . . . . 82
Elder Scrolls V, The . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Resident Evil 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Elemental: War of Magic . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Rise of the Argonauts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Empire: Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Runaway: A Twist of Fate . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Europa Universalis 3: In Nomine . . . . . . . . . . . . 164 Saints Row 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
EVE Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Shin Megami Tensei: Imagine Online . . . . . . . . . 124
Fable 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Silent Hill: Homecoming. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Fallout 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14, 116, 164 Sims 3, The . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Far Cry 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20, 165 SpiderMan: Web of Shadows. . . . . . . . . . . . . . . 84
FIFA 09 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
FIFA Manager 09. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
FIM Speedway Grand Prix 3 . . . . . . . . . . . . . . . 166
Spore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18,2
StarCraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Still Life 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
56
Football Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Stormrise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Еще раз тронешь Цокотуху убью!
Football Superstars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Supreme Commander 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
For Liberty!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Tom Clancy's End War. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Tropico 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Реклама в номере Venetica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
1С . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 страница обложки Warhammer 40,000: Dawn of War 2. . . . . . . . 38, 88
Zenon . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 страница обложки Warhammer Online: Age of Reckoning . . . . . . 20,12
1C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 страница обложки
1С . . . . . . . . . . . . . . . . .9, 11, 13, 17, 19, 93, 105 Warhammer: Age of Reckoning. . . . . . . . . . . . . . 62
3 канал . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Wheel of Time Online. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Aкелла . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Ф Центр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193 Witcher, The. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
ЕA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
World in Conflict . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Gravity CIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
smsonline.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4748
World of Warcraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
World of Warcraft: Wrath of the Lich King . . . . . . 126 84
2 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008
slovo.qxd 23.11.2008 21:24 Page 3
Содержание
6 Квартальный план
52 8 Новости
23 Иностранная игровая пресса
SPECIAL
24 20 самых ожидаемых игр 2009 года
40 Детство кончилось
42 Alpha Protocol
54 52
54
Empire: Total War
Majesty 2
56 Fable 2
58 Gears of War 2
60 Necrovision
64 Stormrise
ACTION
65 В поисках счастья
Punk's not undead! 66 Venetica
69 Три Богатыря
58
Ай, крыса! 70 Silent Hill: Homecoming
80 Dynasty Warriors 6
86 Legendary
STRATEGY
87 Идут на мы?
88 Warhammer 40,000: Dawn of War 2
90 Hinterland
72 92 MySims
SIMULATION.SPORT
95 Формула кода
96 FIFA Manager 09
98 iRacing
104 NHL 09
106 Moto GP 08
Где мой вклад?!
Содержание
108 МОТОRM4X
Подними автомат и умри как мужчина!
110 Guitar Hero: Aerosmith
RPG.ADVENTURE
111 Сорок килограммов ролеплея
112 Смешарики: Параллельные миры
116 Fallout 3
ONLINE
74 121 Засуха онлайн
122 Connect
80 124
126
136
Shin Megami Tensei: Imagine Online
Project Torque
HARDWARE
139 От радости до пессимизма
140 Железный поток
143 Свежее железо
144 Железная почта
146 Анатомия видеокарт
Так все же прыжки с шестом или метание копья? 150 Седьмое пришествие
155 Путеводитель по технике
82 CYBERSPORT
156 Новости киберспорта
158 Guten Morgen, Кельн!
ЛОКАЛИЗАЦИИ
162 На великом, могучем
FORGOTTENWARE
171 Braindead 13
182 iRacing
Z.ZONE
186 Недобрые сказки
188 Коллекционная страничка
190 Почта
195 Содержание DVD
207 Подписка
Опять вайп
News
Эту игру ждут многие, ее ждут даже те, кому прочие игры данно
го жанра несимпатичны. Ждут, хотя бы для того, чтобы просто
взглянуть. Сверяйтесь с календарем.
Квартальный Может быть, когда вы читаете эти строки, игра уже вышла. Мо
жет быть, всех нас жестоко обманули, и придется ждать еще
полгода. Но этот релиз обещал стать событием месяца.
Серия Total War превратилась в настоящего монстра видеоигро
A C T I O N
Игра Издатель Когда
Prince of Persia Ubisoft 12 декабря
Lord of the Rings: Conquest Electronic Arts 9 января
Red Faction: Guerrilla THQ 15 января
Mirror's Edge Electronic Arts 20 января Street Fighter IV
Velvet Assassin Gamecock 21 января
Saints Row 2 THQ 28 января
Bionic Commando Capcom 10 февраля
Damnation Codemasters 11 февраля
F.E.A.R. 2: Project Origin Warner Bros. 13 февраля
Wheelman Midway 16 февраля
Street Fighter IV Capcom 17 февраля
The Godfather II Electronic Arts 25 февраля
The Godfather II
S T R A T E G Y
Hotel Giant 2 Nobilis 10 декабря
DQ Tycoon Game Mill Entertainment 12 декабря
War Plan Pacific Shrapnel Game 17 декабря
Empire: Total War SEGA 6 февраля (Х)
War Leaders: Clash of Nations Dreamcatcher 14 января
The Sims 3 Electronic Arts 20 февраля
S I M U L A T I O N S P O R T S
Shaun White Snowboarding Ubisoft 10 декабря
Eishockeymanager 2009 TGC 11 декабря
R P G A D V E N T U R E
CSI: NY Ubisoft 10 декабря
Mata Hari dtp 17 декабря The Sims 3
Demigod Stardock 10 февраля
Ceville Kalypso Media 20 февраля
O N L I N E
The Chronicles of Spellborn Frogster 15 января
Aion: Tower of Eternity NCsoft 22 января
News
Наши Р Е Л И З Ы П Р О Ш Е Д Ш Е Г О М Е С Я Ц А
Русское название Оригинальное название Жанр Издатель Рейтинг НИМ Премьера
rFactor Racing: Фактор скорости Racing Руссобит
М Нет 31 августа 2005
Specnaz 2 Спецназ 2: Охота на олигарха FPS PTI, Руссобит
М Нет Мировая премьера
The Protector Mark2: Наследие Ацтеков FPS/TPS Акелла Нет Мировая премьера
Xenus 2: Белое золото FPS Руссобит
М См. в номере Мировая премьера
Астерикс и лекарство от Рима Asterix: The Gallic War Arcade Акелла Нет 2000
Астерикс и Обеликс: Миссия Лас
Вегум Asterix & Obelix XXL 2 Arcade Акелла Нет Октябрь 2005
Венгерский гамбит For Liberty! TBS 1C, Snowball Нет 8 ноября 2006
В тылу врага 2: Лис пустыни RTS 1C Адд
он Мировая премьера
Инферно Inferno Action 1C Нет 2008
Как достать соседа: Из России с любовью Arcade GFI, Руссобит
М Нет Мировая премьера
Компьютерные приключения Аленушки и Еремы Arcade Новый Диск Нет Мировая премьера
Корсары Online Pirates of the Burning Sea MMORPG Akella Online 7.7 22 января 20081
Модные штучки Fashion Tycoon RTS/Manager Новый Диск Нет Май 2008
Мой домашний динозавр Water Horse Arcade Новый Диск Нет 14 марта 2008
Москва и мертвецы Evil Resistance FPS Акелла Нет Мировая премьера
Новые приключения Колобка Arcade Buka Entertainment Нет Мировая премьера
Ночной смотрящий Adventure Акелла Нет Мировая премьера
Подводное приключение Dolphin Willy Arcade/Racing Полет дракона Нет 1 июля 2008
Подводные гонки Deep Quest RTS Полет дракона Нет 2007
Резня в космосе Arcade Buka Entertainment Нет Мировая премьера
Симбионт Action Buka Entertainment Нет Мировая премьера
Супергномы D.W.A.R.F.S. Arcade Buka Entertainment Нет Мировая премьера
Три богатыря Arcade Новый Диск Нет Мировая премьера
Трое из Простоквашино: ПвП Adventure Акелла Нет Мировая премьера
Уши. Лапы. Хвост Mein eigenes Tierheim Virtual Pets Новый Диск Нет Август 2007
Asterix & Obelix XXL Arcade Акелла Нет 18 июня 2004
Asterix Mega Madness Arcade Акелла Нет 2001
Brothers in Arms: Hell's Highway FPS Buka Entertainment 8.1 7 октября 20082
Bully: Scholarship Edition Action 1C См. в номере 24 октября 2008
Call of Duty: World at War FPS Новый Диск См. в номере 11 ноября 2008
Command & Conquer: Red Alert 3 RTS EA Russia 8.4 28 октября 2008
Dead Space Action EA Russia 8.6 20 октября 2008
EverQuest 2: The Shadow Odyssey MMORPG Akella Online Адд
он Мировая премьера
Fallout 3 RPG 1C См. в номере Мировая премьера
Far Cry 2 FPS Buka Entertainment 8.8 21 октября 2008
Left 4 Dead FPS Акелла См. в номере Мировая премьера
LEGO Batman: The Videogame Action Новый Диск 7.6 23 сентября 2008
MotoGP 08 Racing 1C См. в номере Мировая премьера
NHL 09 Sport EA Russia См. в номере 22 октября 2008
Tomb Raider: Underworld Action ND Games См. в номере Мировая премьера
WoW: Wrath of the Lich King MMORPG Софт Клаб Адд
он Мировая премьера
П Л А Н Ы Н А Б У Д У Щ Е Е
Русское название Оригинальное название Жанр Издатель Когда Премьера
Gothic 3: Отвергнутые боги Gothic3: ForsakenGods RPG Руссобит
М Декабрь 21 ноября 2008
Петька 9: Пролетарский гламуръ Русский квест Buka Entertainment Январь Мировая премьера
Mirror's Edge Action EA Russia Январь Мировая премьера
Damnation FPS/TPS Новый Диск Февраль Мировая премьера
The Sims 3 Strategy EA Russia Февраль
Рафаил ФАТКУЛИН
НОВОСТИ
14
Любишь постапокалипсис, люби и апо
калипсис!
22
Все менеджеры "Эвертона" не стоят од
ного футбольного менеджера!
Несмотря на распространяемое слухами прежнее условное название "Не существенно усилит юниты. Еще одной "персональной" особенностью игры дол
Master of Magic", намерения девелоперов говорят о другом. Для них MoM жен стать фирменный стардоковский юмор (который, впрочем, на любителя).
нестареющая классика, идеи которой прекрасно себя чувствуют и сегодня, Обязательно будет присутствовать мультиплеер, причем, в двух разновидно
в эпоху повальной кроссплатформенной профанации. Они, разумеется, не соби стях. Одна обычная война "игрок против игрока" с одновременными ходами,
раются создавать копию, однако верность заветам несомненно будет присутст вторая нечто особенное, чуть ли не проживание в едином с другими пользова
вовать. Другой игрой, являющейся "путеводной звездой" для разработчиков телями мире, который будет поддерживаться стардоковскими серверами.
Elemental, можно назвать Civilization, опять же не худший пример для его взя Релиз по нынешним планам должен состояться в феврале 2010 года, однако
тия. публичный бетатест стартует (опять же, по планам) уже в июне будущего года.
В принципе, равнение на два вышеупомянутых шедевра определяет и набор Принять участие в нем смогут те, кто предварительно закажет игру на ее офи
заявленных игровых фич. Среди них можно обнаружить практически весь стра циальном сайте всегото за $49.95.
тегический стандарт: управление нацией (расой?), находящейся на пути разви
тия и укрепления государственности, строительство поселений, становящихся
городами, добыча ресурсов, набор рекрутов и их превращение в грозную воен Пятый свиток
ную силу, политика, экономика и т.д., и т.п. Если заменить непременные науч Bethesda действует по плану
ные исследования и обязательное "древо технологий" на изучение магии, то бо
➤ Будет здорово, если пятый "свиток"
лее и добавить вроде бы ничего. Хотя разработчики все же обеща окажется "Фоллаутом" с магией
ют добавить еще много чего.
Например, повысить и без того значительную роль нашей лич
ности в истории нового мира. Мы сможем не просто опреде
лять стратегию развития нациирасы и руководить военны
ми действиями, но и наделять наших поданных дополни
тельной магической мощью, черпая ее из своих запасов.
Это несколько ослабит мощь наших заклинаний, но зато
ДАЙТЕ СРОК
С любовью к мышке
Компьютерная версия Saints Row 2 должна выйти в январе
будущего года неофициальный, но факт, признанный даже
разработчиком, студией Volition, и издателем THQ. Ни один
прессрелиз его не подтвердит (ибо нет до сих пор прессре
лиза), но модератор форума на сайте студии сообщил окон
чательно потерявшим терпение поклонникам, что именно так
все и будет, и его (модератора) за это не уволили, а процити
ровали и согласились.
Кроме того, стала доподлинно известна и причина задержки Пол Отон, один из боссов Bethesda, заявил в интервью прессе, что в планы из
компьютерного (консольные версии игры уже вышли) релиза. дательства входит выпуск в 2010 году пятой части популярного ролевого сери
Оказывается, Volition одержима идеей выпускать только за ала The Elder Scrolls. Платформами для игры станут ПК, Xbox 360 и PS 3. А вот
конченные и качественные продукты (что за чудаки, ей богу! Wii и DS не повезет. Несмотря на все достигнутые успехи, консоли от Nintendo
Прогорят они с такими принципами в наши суровые времена), "Старинных свитков" не дождутся. Причину дискриминации Пол политкоррект
поэтому Saints Row 2 для ПК в настоящее время проходит до но не назвал, сказав лишь, что благодаря Wii и DS нынче на рынке продаются
полнительное тестирование. В том числе, на "компьютер игры, которые еще лет пять назад ни один нормальный издатель даже не стал
ность". Ибо разработчики продолжают уверять, что версия для бы обсуждать. Теперь же все эти виртуальные зверинцы и прочая казуальщина
"Only & Forever" не является халтурным портом, а создавалась отгрызли себе заметный сегмент, и все благодаря нинтендовским приставкам.
с любовью и тщанием. И хотя она собирается поддерживать Из чего можно сделать вывод, что пятая The Elder Scrolls виртуальным зве
контроллеры от Xbox 360, клавиатура и мышь будут ей не не ринцем не будет, и потому ей Wii не очень подходит.
зваными гостями, от которых одна головная боль и никакого
удовольствия, а любимыми, практически близкими родствен
никами. Под непосредственным огнем
Словом, не извольте, дорогие ПКгеймеры сомневаться, будет В компании героев ожидается прибавление
вам натуральное персональное счастье. Но мы, однако, продол Relic Entertainment и THQ в очередной раз вошли в партнерский сговор и анон
жаем сомневаться. Такие вот недоверчивые сукины дети. сировали Company of Heroes: Tales of Valor, второе дополнение превосход
ной тактической стратегии, чье лидерство в жанре не смог бы оспорить даже ➤ Комуто игра понравится изза таких моментов
Джек Томпсон, если бы ему вдруг взбрело в голову заняться рецензированием
видеоигр (кстати, отличное занятие для безработного Джека; уверены, что его
творчество будет пользоваться успехом). Контент аддона составят три кампа
нии, переработанный мультиплеер, новые карты и юниты, а также некая инно
вация "непосредственный огонь" (direct fire), позволяющая существенно улуч
шить контроль над бойцами в пылу сражения и разнообразить количество так
тических и стратегических приемов. Выход игры запланирован на весну будуще
го года.
➤ Рыцари и рыцарши
ся… Издательство, впрочем, не хочет думать о плохом, и факты ему в этом по
могают. Например, в Великобритании игра возглавила списки хитов на всех
трех платформах (Xbox 360, PS3 и ПК), а в Штатах в день релиза 28 октября
в магазинах, торгующих видеоиграми, образовались очереди из желающих при
обрести третью часть постапокалиптического сериала.
Свою лепту в успех игры наверняка внесут и россияне. Если "Ведьмак" у нас
разошелся трехсотысячным тиражом, то Fallout 3 вполне может продаться
и полмиллиона раз. А то и больше. Учитывая, что это будут в основном компью
терные версии, можно предположить, что Bethesda будет довольна продажами
игры для ПК.
Выброшенный на свалку за ненадобностью при слиянии Vivendi Games Разработчики также счастливы и по поводу оценок рецензентов. Некоторые
и Activision проект The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena был издания поставили Fallout 3 максимально возможные баллы, и практически ни
подобран копающейся в отходах жизнедеятельности индустриальных гигантов кто не сомневается, что борьбы за почетный титул "Игры года" теперь не полу
Atari. Очевидно, для издательства те крохи, что не прельстили боссов Activision чится ролевка от "Бесезды" победит за явным преимуществом.
Blizzard, являются настоящим богатством. Так ли это или нет, станет ясно через парутройку месяцев, нашу же оценку вы
Подобранный продукт первоначально должен был стать ремейком The узнаете, прочтя рецензию несколькими десятками страниц далее. А в январском
Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Но Atari уговорила девело номере "Навигатора" будет традиционное подведение итогов года, и кто знает…
перов из Starbreeze поменять планы, и теперь игра предложит поклонникам
оригинала новую сюжетную линию, а также отсутствовавший ранее мультипле
ерный режим. Протагонист останется прежним, однако декорации изменятся. Японский верховный главнокомандующий
На сей раз события развернутся на борту космического корабля Dark Athena, ку Совсем не финальная и вообще не фантазия
да Риддика занесет неизвестная нужда (быть может, даже насильно). Его оппо Флагман японского видеоигрового рынка и едва ли не главная икона консоль
нентами станут некие наемники, промышляющие нехорошими делами. Где си ного девелопинга (PlayStation прежде всего) Square Enix уже достаточно давно
лой, где хитростью, а где гадостями исподтишка Риддик докажет злодеям, что ➤ Надеемся, эпический размах первой части
у добра кулаки больше и тяжелее. Да и пользуется ими оно лучше. Поклонники во второй будет дополнен и расширен
РиддикаДизеля будут довольны. Если, конечно, реализация не подкачает.
В Сети также появилась информация, что Atari протянула руку помощи еще од
ной жертве Activision Ghostbusters. Игра должна увидеть свет будущим летом
аккурат к четвертьвековой годовщине выхода одноименного фильма.
Оптимистичный постапокалипсис
Fallout 3 не только продается, но и покупается
Первая неделя реализации Fallout 3 ознаменовалась отличными промежуточ
ными итогами. Порядка 4.7 млн. копий игры разошлось по магазинам мира,
и если они все продадутся, то выручка превысит $300 млн. Если не продадут
Опять в тропики
Пиратам нужен король
➤ Во второй части серии пиратский остров
можно было превратить едва ли не в мегаполис
ДАЙТЕ СРОК
Убить хоббита
Экшен от третьего лица The Lord of the Ring: Conquest посту
пит в продажу 9 января 2009 года, то есть уже через месяц.
Не будем заострять ваше внимание на важности этой новости Немецкое издательство Kalypso Media выкупило у TakeTwo права на стратеги
для поклонников вселенной Толкиена, отметим лишь, что игра ческую франшизу Tropico и подписало девелоперство Haemimont Game
может оказаться отличным утешением для всех грустящих об (Imperium Romanum) на разработку третьей части сериала о пиратском короле,
окончании новогодних праздников. Если, конечно, разработ его отчаянных головорезах и общих принципах управления армией морских раз
чики из принадлежащей ЕА Pandemic Studios сделают все как бойников. Никаких подробностей из лагеря разработчиков пока не поступало,
надо. даже непонятно, какой исторический период и географический регион будут вы
Они, разумеется, уверяют нас, что так и будет. Игроки смо браны для игровых событий. Предыдущие эксплуатировали Атлантический и Ти
гут поучаствовать в эпических сражениях на стороне как хоро хий океаны 1718 веков, так что логично предположить, что на сей раз будет вы
ших парней, так и плохих, посетить памятные по кинотрилогии бран Индийский в какоенибудь веселую местную эпоху. Хотя учитывая попу
Джексона места, если выберут первых, и увидеть много ново лярность современных сомалийских флибустьеров, кто этих девелоперов зна
го если вторых. Причем, экскурсии по Средиземью вместе ет… Выйти игра должна весной будущего года.
с армией Саурона далеко не единственная из нехороших за
влекаловок. Мы сможем лично управлять орками, троллями,
олифантами, а на десерт Балрогом и самим Темным власте Закрытие врат ада
лином (последним это, интересно, против кого?) и собствен Чертям оказалось тошно
норучно нести геноцид в массы мерзких людишек, заносчивых Названа окончательная дата смерти европейской и американской Hellgate:
эльфов и недомерковхоббитов. London. NAMCO BANDAI Games America, взявшая на себя опеку игры после за
Мультиплеер на шестнадцать персон должен добавить игре крытия Flagship Studios, сообщила, что будет обслуживать игровые сервера до
онлайнового шарма и стать финальным штрихом величествен 31 января будущего года. Причем, с игроков не будет взиматься при этом ни
ного батального полотна "пандемиков". А если с величествен какой платы. После 31 января поддержка прекратится, евроамериканская вер
ностью получится облом, то помочь выместить досаду на се сия прикажет всем долго жить, а сама отправится в места столь отдаленные, что
тевых оппонентах. Но мы верим, что вымещать досаду не при никто до сих пор о них ничего не знает. Печальный, но, увы, неизбежный конец
дется. Если игра не будет такой, какой ей следует быть, то про затянувшейся агонии.
ще плюнуть на нее и забыть.
➤ Дела идут не очень, но я еще повоюю
➤ Я Гендальф, суровый, но справедливый
➤ Монстры это далеко не самое страшное ➤ НьюЙорк будущего сияет огнями… Потушим парочку!
➤ Один из аспектов езда на наземном транспорте ➤ Несмотря на скандалы с защитой от копирования, Spore неплохо продается
ДАЙТЕ СРОК
Не защищайте и не судимы будете
Возмущенные беспрецедентными антипиратскими мерами,
менным требованиям девелоперской моды. То есть третьи шейдеры, наворо предпринятыми Electronic Arts для защиты своего хита Spore от
ченное освещение и прочая травушкамуравушка присутствуют, а про геймплей незаконного копирования и распространения, пользователи
и говорить не стоит. Экшен со стрельбой и тактическими наворотами, езда на игры продолжают бомбардировать суды исками. В сентябре
наземном и воздушном транспорте, бои на нем же, шесть различных классов, жительница штата Мэриленд Мелисса Томас потребовала
богатый арсенал и обязательный мультиплеер сделают AAW достойным пред взыскать с "электроников" $5 млн. в качестве компенсации за
ставителем жанра, и это как минимум. А как максимум надо дождаться весны все горе и беды, причиненные ей защитой SecuROM. А теперь
или начала лета будущего года и убедиться самим. еще двое американских резидентов решили нажиться на счас'
тье ЕА.
Один из них, некто Ричард Елдридж, недоволен тем, что бес'
Убытки, увольнения и "Божественная комедия" платно распространяемый в Сети Редактор существ Spore без
Electronic Arts не теряет оптимизма, всякого предупреждения установил на его компьютере выше'
но и без него потерь хватает упомянутое защитное ПО. А другая, Дайана Кортес, обиде'
Electronic Arts подвела финансовые итоги квартала, закончившегося 30 сентя лась за свой ПК, который теперь работает совсем не так хоро'
бря, и разочаровала. Судите сами: несмотря на $214 млн. "лишних" денег по шо, как работал до тех пор, пока нечистый ее не попутал ку'
сравнению с отчетным периодом прошлого года ($864 млн. против $650 млн.), пить и установить игру. Вы удивитесь, почему нельзя было
чистые убытки компании увеличились на $125 млн. (с $190 млн. до $315 млн.). предъявить претензии непосредственно нечистому? Хороший
Новость не вызвала паники у инвесторов, но, тем не менее, привела к сниже вопрос. Быть может, потому что шансов его засудить гораздо
меньше?
➤ На Warhammer Online возлагались большие
надежды. Но игра пока WoW не конкурент ➤ Вот это меня защищают!
➤ Американский футбол продолжает миллион далеко не максимум того, на что игра способна. К этому следует так
исправно кормить "электроников" же добавить высокие оценки рецензентов (в том числе, "Навигатора") и затем
сделать вывод, что "Юби" сумела найти замену Crytek и вообще неплохо спра
вилась с задачей превратить Far Cry в еще одну свою Курочку Рябу.
ряя общественность, что квартальные убытки это обычное дело. Тем более ес
ли учесть, что два из трех месяцев пришлись на лето традиционно не самое
лучшее для продажи игр время. А в годовом масштабе у компании все будет хо
рошо.
Из данных по продажам отдельных игр можно выделить статистику Madden
NFL 09 (4.5 млн. проданных копий), Spore (2 млн. проданных копий за три не
дели) и Warhammer Online (1.2 млн. проданных единиц). Из нефинансовых
новостей заинтересовали слухи о запуске "электрониками" проекта по мотивам
"Божественной комедии" Данте Алигьери Dante's Inferno. Толком о нем по
ка ничего неизвестно, кроме того, что события будут разворачиваться в наше
время и протагонисту придется воевать, причем, воевать в аду. Но вроде бы уже
в ближайшем будущем нас ждет официальный анонс и прочая конкретика.
Пока же вместо официального анонса есть сообщения, что кинокомпания
Universal Pictures зарезервировала за собой права на фильм по игре. Медведя
еще не убили, а его шкура уже продается. Хороший бизнес. Компания "1С" увеличилась на еще одну производственную единицу. Разра
ботчик серии симуляторов внедорожников "Полный привод", студия Avalon
Style, отныне будет называться 1CAvalon и продолжит строить свои виртуаль
Продажи через Cry ные автомобили уже как внутренняя студия крупнейшего российского издатель
Фарам до края еще далеко ства. Пока сотрудники "Авалона" примеряют желтую униформу, мы напомним,
Ubisoft порадовалась за себя и за Far Cry 2. Разработанный в монреальской что в последнее время "1С" регулярно занимается шопингом игровых компаний.
студии компании шутер за три прошедших с момента релиза недели разошел В прошлом году ею были куплены девелоперства InoCo ("Звездные волки",
ся в количестве 1 млн. экземпляров по трем платформам (Xbox 360, PS3 и ПК). "Кодекс войны") и "Морской волк" ("Приключения Капитана Блада"),
Учитывая приближающиеся рождественские продажи, можно предположить, что а в июле этого издательство "Бука". То есть, можно сказать, что лидер отече
ственного игропрома становится все лидерее и лидерее.
➤ Война может быть очень эффектной
➤ Destroy All Humans! была забавной консольной игрой. Но разработчиков это ➤ Пожалуй, "Юби" знает, что покупать
не спасло
Blizzard в очередной раз продемонстрировала решимость бороться с наруши Футбольный клуб английской премьерлиги "Эвертон" подписал соглашение
телями игровой дисциплины (читерами, хакерами и иными жуликами) до их по с компанией Sports Interactive об использовании базы футболистов разработчи
следнего эккаунта. Однако масштабы борьбы на сей раз особенно впечатляют: ка Football Manager в собственных корыстных целях. Футбольная скаутская
более 350 тыс. пользователей Diablo 2 и StarCraft были отлучены от онлайно служба девелопера одна из лучших в мире. Более 1000 человек по всему Зем
вого сервиса Battle.net изза различных нарушений, среди которых преоблада ному шару собирают информацию об игроках, которую затем переводят на язык
ет использование сторонних программ. Так им и надо! Из мыслей вслух: если статистики и вводят в игру. На настоящий момент в базе можно найти данные
Blizzard может себе позволить забанить 350 тыс. пользователей за раз, то сколь на более чем 370 тыс. футболистов из 20 тыс. команд, представляющих пятьде
ко же всего человек играет на "Бэттлнете" (по имеющейся у нас информации, сят с лишним стран. Судя по всему, английский профессиональный футбольный
около трех миллионов прим. ред.)? клуб таким сервисом похвастаться не может, поэтому пришлось идти на поклон
к разработчикам, да еще выложить за это энное количество фунтов со стерлин
гами. Впрочем, тотальная кооперация веление нашего времени. Главное, что
Торговля мечрыбой бы дело делалось и все были довольны.
По кусочкам, но живы
Activision Blizzard продолжает распродажу активов, доставшихся ей в наслед
ство от Vivendi/Sierra. Активов не самых худых, но осоловевших от собственного Нецензурное пиратство
величия боссов "издателя лучших в мире игр" по тем или иным причинам не ус Арабы играют в контрафакт
траивающих. На сей раз черед идти по рукам пришел британской студии Список стран, "недостаточно хорошо борющихся с пиратством", пополнила
Swordfish, известной по разработке спортивных симуляторов, а также второй ча Саудовская Аравия. Представитель Арабского антипиратского альянса (есть,
сти игры про "Полубакса" (50 Cent: Blood on the Sand). Причем, пойдет она оказывается, и такой) Скотт Батлер (странное имя для араба) заявил на прошед
по рукам не единым целым, а кусочками и в разных направлениях. шей в Дубае (Объединенные Арабские Эмираты) международной игровой вы
Специализирующаяся на разработке софта для MMOG Monumental Games ставке, что в отличие от ОАЕ, где пиратов частенько сажают за решетку, власти
приобрела манчестерский офис девелоперства. "Монументалистам" съевшие Саудовской Аравии до сих пор не провели ни одного судебного разбирательст
стада собак на спортсимах кадры как раз очень в тему: компания является ос ва над распространителями игрового контрафакта. И это очень печально.
новным контрибутором MMOпроекта Football Superstars. Так что, похоже, Что касается причин пиратства в арабских странах, то главной из них являет
покупатели и товар вовремя нашли друг друга. ся отнюдь не низкие доходы населения (СА и ОАЕ входят в число богатейших
Бирмингемское подразделение Swordfish досталось Codemasters. Не уверены, стран мира), а цензурные проблемы. Законы шариата строги, поэтому большин
какие резоны для шопинга были у издательства, но его руководители утвержда ство игр попадают под те или иные запреты. И тамошним геймерам ничего не
ют, что творческий потенциал покупки им пригодится при разработке гоночных остается делать, кроме как пользоваться пиратскими копиями.
проектов GRID и DiRT, а еще почемуто для Operation Flashpoint 2. Навер
ное, знают, что говорят. ➤ В таком виде Prince of Persia имеет меньше всего шансов быть изданной
Персонал Swordfish к смене владельцев отнесся философски. Главное, что не там, где разворачиваются события игры
увольняют и переезжать никуда не надо. А все остальное пустяки и дело жи
тейское.
➤ Operation Flashpoint 2 % одна из главных надежд Codemasters, поэтому для нее ни%
чего не жалко
РЕКЛАМА
Gamespot 7/10
Если вам нужна атмосфера, то вы обратились по адресу. Вряд ли най
дется много игр, которые столь умело нагнетают чувство страха и оди
ночества. Плохо, что Clear Sky так же забагован, как и его предшест
венник. Более того, он его в этом даже превосходит. Но в то же время
нельзя не признать, что приквел позволяет совершить увлекательное
путешествие по разрушенному миру, который порой кажется уж слиш
ком похожим на реальный.
IGN 7.3/10
Если вы пропустили Shadow of Chernobyl стыд и позор вам. Ведь
эта игра предлагает ту свободу, которую не часто встретишь в шутерах
с видом от первого лица. Множество мрачных деталей придавало
здешнему миру реализм, в то время как аномалии, наемники и мутан
ты делали его опасным и подчас пугающим местом. И хотя в Clear Sky
вас ждет практически то же самое, в игре появилось много новшеств,
часть которых, наверное, придется не по вкусу поклонникам Shadow
of Chernobyl.
GameCritics 4/10
Я действительно хотел, чтобы мне понравился Clear Sky, но приквел
получился настолько слабым, что проходил я его без всякого удовольст Теперь ты
вия. Попрежнему рекомендую всем ознакомиться с оригиналом, кото
рый, несмотря на недостатки, считаю одним из самых необычных и уни можешь сделать
кальных шутеров. Но в Clear Sky нет почти ничего из того, что покори
ло меня в Shadow of Chernobyl, захватывающего сюжета, пугающих
подземных лабораторий и интересной боевки зато здесь полно багов
это на диване!
и дизайнерских проколов. Пять лет это, конечно, слишком долгий срок
разработки, но полтора года похоже, слишком короткий. Может, в сле
дующий раз GSC сможет найти золотую середину. НИМ
Special
Нашу традиционную двадцатку самых ожидаемых игр следующего года начнем с не менее традиционного напомина%
ния, что все представленные проекты расположены в алфавитном порядке и с точки зрения ожидаемости для "На%
вигатора" равноценны. Впрочем, тут надо сделать одно пояснение. Формально%то все верно, но, думаем, вы и рань%
ше догадывались, что в глубине души одни игры мы ждем чуточку больше, чем другие. Определять же двадцатку
вообще и таких фаворитов в частности позволяет голосование. И вы ни за что не догадаетесь, какой проект получил
звание самого%самого в этот раз. Diablo 3? Нет, это было бы слишком просто. StarCraft 2? Неверно. Mafia 2? И опять
не угадали. Это, как правильно подсказывает случайно зашедший в редакцию низкорослый господин в большой тре%
уголке, % Empire: Total War.
20
О днако в представленной
подборке ни новую страте
гию от Creative Assembly, ни тот
самых ожидаемых игр
09 года
ви" не ждет. Не в моде сейчас
мертвые девочки.
Под занавес вступительного
Arcania: A Gothic Tale
Жанр RPG
это происходит с анонсирован
ным еще на позапрошлой Games
Convention продолжением серии
же StarCraft 2 пополам с слова скажем, что в этом году мы Издатель JoWooD Gothic.
Disciples III вы не найдете. А слегка изменили формат сопро Разработчик Spellbound Каким оно получится? Доброт
все потому, что свои полполосы вождающих наш хитпарад ком Дата выхода 2009 нохардкорным, в лучших тради
славы эти еще не вышедшие, но ментариев. Если раньше своими Сайт www.spellbound.de циях Gothic 2: Night of the
уже почти хиты получили в про прогнозами делились исключи Raven? Или пришедшая на смену
шлом году. Правила же нашей тельно руководители крупных Arcania: A Gothic Tale (ранее Piranha Bytes студия Spellbound
"двадцатки" строги: каждый про российских издателей, то на этот известную, как Gothic 4: выпустит жалкое подобие
ект может засветиться в ней раз было решено разбавить вы Arcania) стоило занести в наш Oblivion? Будет ли в игре хоть
только один раз. "Ну, допустим, сказывания главы "Нивала" Сер хитпарад только потому, что она чтонибудь роднящее ее со столь
а как же Deus Ex 3 и гея Орловского, руководителя RPG. Собственно говоря, в этой полюбившимся нам "готичным"
F.E.A.R. 2? Онито где?" не российского подразделения двадцатке представлены почти миром? Удастся ли, к примеру,
сомненно, воскликнут некоторые Electronic Arts Тони Уоткинса и все проекты этого жанра, которые встретить старых друзей Безы
из наших читателей, прочитав продюсера студии Snowball Сер выйдут в следующем году. Их не мянного? И если да, то каких?
материал до конца. Отвечаем. гея Климова мнениями простых много. Это не шутеры, поклонни Увы, исчерпывающего ответа ни
Первый не попал в подборку, по разработчиков. В роли оных вы ки которых вольны воротить нос на один из этих, а также еще ты
тому что практически наверняка ступили ведущие BattleCast Prime от F.E.A.R. 2 и говорить, что им сяч подобных вопросов пока дать
выйдет не в 2009 году, а в 2010. Time Дэвид Сильверман и Рэй не нравится BioShock 2, по нельзя. И как следствие, чего
Следовательно, самое ему место Джоши, продюсер EA DICE Томас скольку онито в любом случае именно ждать от Arcania: A
в следующей "двадцатке". Что Фарер, а также менеджер проек без пары десятков стоящих рели Gothic Tale, на данный момент
же касается F.E.A.R. 2, то тут та Age of Conan Эрлинг Эрлинг зов не останутся. С PRG все не не знает даже кофейная гуща и
ситуация более печальная. Как сен. Извините, проще не нашли. так. К каждой очередной роле Росгидромет. Но чегото ждать
показал наш опрос его практи Ну а подведет черту под всеми вушке фанаты начинают приме стоит определенно. Александр
чески никто из сотрудников "На прогнозами сам главред! риваться за годы до релиза, как ВАСНЕВ
Borderlands
Жанр Action
Издатель 2K Games
Разработчик Gearbox Software
Дата выхода 2009
Сайт
www.borderlandsthegame.com
Special
Оправдали ожидания
Ровно десять игр из про
шлогодней двадцатки вышли
в 2008 году в люди. И не под
вели! За что им полагается
почет, уважение, хорошие
продажи и высокий рейтинг.
● The Abbey (8,1)
● Brothers in Arms:
Hell's Highway (8,1)
● Command & Conquer 3:
Kane's Wraith (Addon)
● Devil May Cry 4 (8,4)
● Fallout 3 (8,5)
● Far Cry 2 (8,8)
● King's Bounty: Легенда о рыцаре (8,7)
● Sins of a Solar Empire (8,4)
● S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (8,0)
● World of Warcraft: Wraith of the Lich King (Addon)
Special
Special
Call of Duty 6:
Выпадение изморози
Special
Ой, че будет...
Тони Уоткинс
Директор по развитию бизнеса
Electronic Arts Russia
В следующем году игровая индустрия будет
развиваться, но, возможно, не так быстро, как
мы думали несколько лет назад. Полагаю, изда
Интерфейс вроде бы стопроцентно компьютерный тели станут прилагать больше усилий, чтобы
привлечь внимание покупателей и тем самым
Dragon Age: Origins Разработчики смотрят в буду зумеется, гильотина лучшее увеличить тиражи. Что касается нашей компа
щее с уверенностью, хотя на вся средство от головной боли, но нии, то мы постараемся выпускать как можно
Жанр RPG кий случай подстраховались: объ не слишком ли радикальное? больше продуктов, адаптированных для России
Издатель Electronic Arts явили, что консольная версия Боссы BioWare вроде бы тоже и востребованных здесь. Хороший пример моих
Разработчик BioWare Dragon Age вполне вероятна. полагают, что можно обойтись слов Red Alert 3.
Дата выхода II квартал 2009 Черт их знает, чем это может аспирином. Хотя лучше всего В этом году мы перешли на издание игр в jew
Сайт dragonage.bioware.com обернуться, поклонникам же ком здоровый образ жизни. То есть, ellупаковке. Исключительно для увеличения ох
пьютерных игр остается только создание таких условий, когда вата рынка, поскольку многие ретейлеры готовы
Жду ли я Dragon Age: Origins верить, что ничем принципиально пиратские версии попросту не работать только с таким форматом. Однако ва
так, как ждете ее вы? Просыпаюсь нехорошим. В конце концов, при смогут конкурировать с легаль ши читатели должны знать, что, делая выбор в
ли по ночам в холодном поту от нес же "Ведьмак" прибыль CD ными. Разработчики обещают пользу DVDбокса, они приобретают не только
жутких кошмаров, в которых игра Projekt (и это при бюджете в $11 множество разнообразных дели саму игру, как в случае с jewell'ом, но и некие
оказывается очередным консоль млн.), а кто эти поляки такие в катесов, которые не будут до бонусы.
ным портом? Верю ли в светлое сравнении с создателями ступны пользователям контра В следующем году мы будем делать упор на
будущее компьютерного ролеп Baldur's Gate? факта, и это опятьтаки чертов онлайновый сегмент рынка. Например, на
лея? Не знаю. Нет. Да. Не знаю, Один из самых интересных мо ски любопытно. Warhammer: Время Возмездия, а также
потому что не знаю, ждете вы ее ментов связан с тем, как BioWare Понятия не имею, ждете ли вы другие проекты, о которых пока говорить рано.
или нет, а если ждете, то как. Нет, собирается защищать игру от Dragon Age: Origins так, как Вообще, онлайновое направление будет при
потому что кошмары мне вообще пиратов. Если вспомнить, что ожидаю ее я, но думаю, что ждем оритетным для меня в ближайшем будущем.
не снятся. Да, потому что верю (а компания принадлежит Electro мы одного и того же отличной Моя цель сделать так, чтобы покупатели лицен
что еще остается делать?). nic Arts, и обратиться к недавне ролевой компьютерной игры. И зионных версий игр Electronic Arts могли бы ска
BioWare собирается провернуть му релизу Spore, то момент верю, что наши ожидания оправ чивать дополнительный контент из Сети. Тем
любопытный эксперимент: выпу действительно интересный. Ра даются. Кшаду самым лицензионная продукция получила бы
стить компьютерную игру, когда преимущество по сравнению с пиратской.
весь цивилизованный мир при Ну и еще один момент. Выставки. Начну с
шел к выводу, что компьютерные "ИгроМира". Я доволен, что в этом году нам
игры тяжело заболели, умерли, удалось привезти сюда так много продюсеров.
похоронены и забыты. Отдельных Но у меня есть серьезные претензии к органи
оставшихся энтузиастов вряд ли заторам, а потому вопрос о нашем участии в
можно назвать цивилизованными шоу на следующий год пока остается откры
(немцы, поляки, русские это тым. В то же время хочу отметить, что ежегод
кто?), но канадцы из BioWare ная большая выставка в Москве это хорошо,
совсем другое дело. На них смот но недостаточно. Множество геймеров хотели
рят, им верят, ими восхищаются, бы, но не могут посетить "ИгроМир". Поэтому
на них иногда даже молятся. Их в следующем году мы планируем устроить тур
успех вдохновит, неудача… Впро по России, чтобы показать наши продукты жи
чем, не будем раньше времени телям СанктПетербурга, Казани, Самары и
отравлять надежду пессимизмом. Уровень иллюминации, конечно, впечатляет других городов.
Ей и без того несладко.
Special
Ой, че будет...
Special
Ой, че будет...
Special
Ой, че будет...
Что, ребята, вы уже забыли про воина с красной перчаткой, который погиб во время сражения в склепе? А он про вас не забыыыыл...
Томас Фарер
Продюсер EA DICE
В будущем году мы планируем выпустить не
сколько игр. Не могу пока огласить весь список,
назову лишь Battlefield Heroes и уже упомяну
тый Mirror's Edge. Обе можно назвать экспе Согласно последним данным, реалистичный масштаб в игре будет переделан: здания уменьшат в два раза,
чтобы герои на их фоне не выглядели козявками
риментальными, причем не только в плане
геймплея, но и в плане распространения. Не се И как раз с нейто, оформив ждать есть чего. И эти ожидания Majesty 2
крет, что Battlefield Heroes будет работать по шейся и повзрослевшей, и пред обмануты не будут. Новая Mafia
схеме freetoplay, которую мы считаем весьма стоит побороться будущим летом переедет из 30х в 50е, возмож Жанр Indirect RTS
перспективной. Например, в данном случае она Mafia II, неспешно двигающейся но, чуть потеряет в экзотичности Издатель 1C
поможет решить проблему пиратства, поскольку к релизу. Побороться за сюжет, за (эпоха рокнролла нам гораздо Разработчик 1C: InoCo
игратьто в BН можно будет бесплатно. И это право быть лучшим, самым серь ближе, и потому не такая сказоч Дата выхода Весна 2009
очень важный момент, поскольку использование езным экшеном про людей, а не ная), зато обретет в динамизме. Сайт www.inoco.com
нелицензионной продукции наносит все боль про стрельбу. И шансы у Mafia II И, скорее всего, вновь возродит
ший вред разработчикам и издателям. Поклон в этой борьбе выглядят не так уж почти стершееся из памяти игро Majesty. От чарующих звуков
ники торрентов не понимают, что плохо в итоге и плохо, хотя по самому проекту ков понятие "интерактивный этого названия RTS'ные рамочки
будет всем. Ведь, если 80 процентов копий той известно все еще совсем немного фильм" на новом, высочайшем начинают грызть скатерть, а бы
или иной игры не покупают, а скачивают, то мы разработчики неслыханно ску уровне. Не зря же разработчики валые стратеги мечтательно зака
придем к ситуации, когда девелоперы переста пердяйничают и выдают дай бог так долго и старательно затачива тывают глаза. И если раньше в
нут начинать новые проекты. Просто потому что по пять скриншотов в три месяца. ли для этого необходимый инст этих глазах читалась лишь нос
не смогут позволить себе подобную роскошь. Хотя и их хватает, чтобы понять: рументарий. тальгия, то теперь там можно
И все же, все же... маленький, увидеть и красную пульсирующую
но наглый червячок сомнения ти жилку ожидания. А как же, вон
хонько ворочается гдето в са сиквелто уже почти на пороге.
мойпресамой глубине ожидания. Краснодарский коллектив 1C: Ino
О нет, он не подгрызает уверен Co не просто пообещал сделать
ность в железобетонности буду достойное продолжение серии.
щего хита не зря же чехи тянули Он его уже вовсю делает, что убе
так долго, прежде чем начинать дительно доказал на прошедшем
работу над сиквелом. Вызывает "ИгроМире", продемонстрировав
беспокойство другой вопрос. По довольной публике рабочую (и,
чему девелоперы до сих пор не что самое интересное, неплохо
сказали о сюжете больше пары работающую) версию Majesty 2.
поверхностных фраз? Почему нет Как водится с ремейками ста
обещанных новых видеороликов? рой классики, фанаты в первую
До выхода игры осталось не так очередь ждут от создателей, что
уж много времени, а они даже не бы те сделали "все как было". С
сподобились на нормальный ин этим у второй части все в поряд
формационный выброс. Неужели ке. Индиректконтроль на месте,
нам придется ждать ее еще це выходы из канализации возника
лый лишний год? Воистину, ют все так же хаотически, герои
Я только двинул ферзя на d5, готовлю гамбит, и тут он берет ладью на f3! Ты представляешь?! Mafia безжалостна к людям... попрежнему шляются, куда их
Андрей ЩУР искусственноинтеллектуальные
Special
Ой, че будет...
Игорь Бойко
Главный редактор
"Навигатора игрового мира"
С прогрессирующим развитием Всемирной
сети нас ждет дальнейшее увеличение предло
глаза глядят, а городская стража добавление художественных за сказал как отрезал: "Январь". жения MMOигр, как хардкорных, так и самых
в боях с наседающими на город витушек вроде дополнительных Кстати, мы не преминули уточ казуальных. Этому же моменту поспособствует
монстрами могла бы стать ска роликов и всяких второстепенных нить, почему PCверсия не была желание разработчиков получать денежку, а не
зочно богатой, если бы не была плюшек. Короче, на все то, что выпущена вместе с консольными смотреть, как их изнасилованное детище рас
предана королю (и не помирала придаст отличному геймплею товарками в середине ноября. От пространяется во всевозможных peertopeer
так быстро). еще и внешнюю величествен вет, признаемся, нас озадачил: сетях. Высококлассные продукты сохранят
И как водится с ремейками ста ность, подобающую игре высше "Все дело в дополнительном кон принцип ежемесячной подписки, а те, что по
рой классики, не обошлось без го качества. Андрей ЩУР тенте, который достанется вла слабее, неважно по каким параметрам, предло
инноваций. Вопервых, естест дельцам персональных компьюте жат возможность бесплатной игры с микропла
венно, полное 3D, куда нынче без Mirror's Edge ров. Какой именно? Пока секрет". тежами за вкусные кусочки контента.
этого. Вовторых, возможность Это все, конечно, здорово, но Должна получить дальнейшее развитие онлай
создавать из героев партии. А в Жанр FPS мы пока не обмолвились и сло новая дистрибуция аля Steam со всеми вытека
третьих? (главное нововведение!) Издатель Electronic Arts вом, почему следует ждать этот ющими, прежде всего, с формированием мощ
Majesty 2 можно будет безбо Разработчик EA DICE самый "зеркальный край". Ис ного околоигрового сообщества Steam
лезненно сворачивать в трей без Дата выхода Январь 2009 правляем упущение. Это стоит Community. Уже сейчас Steam пользуются 15
ущерба играбельности! Словом, Сайт www.mirrorsedge.com делать хотя бы потому, что миллионов человек, значит, это хорошо.
соблюдены все условия для удач Mirror's Edge ставит с ног на го Думаю, следующая Е3 частично возвратит ут
ного сиквела, не подождать кото Решение включить в эту двад лову само понятие шутера, а уж раченные позиции, вернувшись к исходному
рый в наступающем году будет цатку Mirror's Edge мы приняли тем более, шутера от EA DICE. формату, и будет всем опять праздник и booth
просто грех. в самый последний момент. И не Здесь не надо стрелять, тут нет babes.
Единственное, что не греет ду потому что сомневались в его до мирового ладдера и замесов 32 Несомненно, продолжат плодиться клоны и
шу как ни странно, дата выхода. стоинствах. Нет, нас тревожила на 32, столь любимых поклонни сериалы... "Симсы" вечны? Сколько еще выйдет
Признаться, мы бы с удовольст неясность с датой выхода игры, ками серии Battlefield. Вместо аддонов, прежде чем тема будет исчерпана?
вием отложили встречу с Majesty которая вполне могла по всем за этого в игре присутствует девуш Неизбежно дальнейшее взаимопроникновение
2 до августа вместо намеченной конам подлости отрелизиться в ка, которая не питает нежных игр и кино, при постепенном снижении произ
весны, если бы это время ушло на декабре. Однако посетивший "Иг чувств к огнестрельному оружию, водства Уве Боллом. Уже столько создано деше
оттачивание игрового баланса и роМир" продюсер Томас Фарер но зато быстро бегает и с легкос вых уродцев в игровых вселенных...
тью вытворяет такие трюки, кото Должна вернуться очередная классика, кото
рые ждешь от кого угодно, но не рую зарядят в основу парытройки именитых ре
от главного героя (ну, или в дан мейков. Может, даже Master of Magic?
ном случае героини) шутера с ви Крупные игроки рынка прикупят очередные
дом от первого лица. Собственно, комплекты студийразработчиков и станут еще
это уже даже и не шутер, это что крупнее.
то новое, пока еще не поддающе Мелкие же студии задумаются о разработке
еся классификации. Выпуском недорогих, но основанных на интересных идеях
этого проекта шведы то ли самим игрушках категории Shareware. На которых, как
себе, то ли всем окружающим хо оказывается, тоже можно неплохо зарабаты
тят доказать, что невозможное вать.
возможно не только в рекламе Продолжат совершенствоваться Flashразвле
кроссовок. И нам очень хочется чения, отнимающие кучу рабочего времени у
верить, что у них все получится. офисного планктона.
Потому что привычных экшенов в Ну а редакция "Нави" обязуется увеличить
следующем году выйдет немало. темпы выполнения плана обретения мирового
Да убери ты этот автомат. Давай разберемся, как мужчина с женщиной Но Mirror's Edge будет только господства.
один. Александр ВАСНЕВ
Special
Ой, че будет...
Operation Flashpoint 2:
Dragon Rising
Жанр FPS
Эрлинг Эрлингсен Издатель Codemasters
Менеджер проекта Age of Conan, Funcom Разработчик Codemasters
В следующем году мы планируем выпустить Дата выхода 2009
большое дополнение для Age of Conan. Кста Сайт www.codemasters.com
ти, за последние шесть месяцев игра сильно из
менилась. Сейчас она выглядит гораздо лучше. Скажите, ну кто мог ожидать,
Думаю, к следующему лету, это будет уже сов что оставшаяся у Codemasters по
сем другая MMORPG, если сравнивать с релиз сле разрыва отношений с Bohemia Беркут, Беркут, гдето тут вчера висел бонус двойной лазер!
ной версией. Причем дело не только во вноси Interactive лицензия на использо
мых нами изменениях к тому времени в Age of вание волшебного словосочета и выдали ей движок EGO, не без Как пример, дома перестанут
Conan появится очень много нового контента. ния Operation Flashpoint не успеха обкатанный перед этим в быть бессмысленными паралле
Соревноваться с World of Warcraft у нас, ко осядет в дальних погребах компа Colin McRae: DiRT и GRID. А в лепипедами в любой из них раз
нечно, не получится. Поскольку WoW это со нии, а будет использована по на результате крышесносящие решат заходить и обустраивать
циальное явление. Есть он и как бы отдельно от значению? Ведь многие суперсе скриншоты и видеоролики, спо огневые точки. Второе полная
него все остальные игры. Но если говорить о рии примерно так и сдохли, а уж собные объяснить всем и каждо разрушаемость. Если враг обос
других проектах The Lord of Rings Online, ожидать от не самого мощного му: эту игру ждать стоит. новался в постройке первым, зда
Warhammer и так далее, то с ними Age of мирового издателя, что он возь Нехорошо так говорить, но пе ние всегда можно будет снести
Conan сможет пободаться. Прежде всего пото мет да и соорудит продолжение с реход тайтла от создателей под виртуозно вызванными ракетны
му что сильно отличается от них, да и вообще от нуля, на ровном месте было из крыло Codemasters пошел игре ми и бомбовыми ударами.
всех прочих MMORPG. Также в будущем году мы области фантастики. И, тем не исключительно на пользу. Потому Третье серьезность подхода.
хотим отрелизить версию "Конана" для Xbox менее, произошло. "Кодемасте что Bohemia, при всей серьезнос Codemasters вовсю напирают на
360. Начнем больше рассказывать о Secret ры" поднатужились, озолотили ка ти ее подхода к созданию боевых реалистичность, обещая пере
World, нашем следующем глобальном проекте. куюто свою внутреннюю команду действий, была просто не в со дать настоящие ощущения солда
стоянии выделить то огромное та на поле боя. То есть не просто
количество средств, которое не смерть от одногодвух попаданий
обходимо для создания совре и честную баллистику полета сна
менной графики, да еще и в таких рядов, но и совместные действия
масштабах, какие подразумевает родов войск, и динамически ме
Operation Flashpoint. А у "мас няющиеся условия боя. 90% игры
теров кода" такие средства есть, будет не заскриптовано любая
и они их задействовали. OFP2 сюжетная атака может провалить
будет не просто щеголять дально ся, и тогда компьютерный коман
стью прорисовки объектов до 35 дир отправит войска на перегруп
километров. Она будет щеголять пировку или вышлет подкрепле
такой качественной прорисовкой ние.
этих самых объектов, что фоторе В общем, по всему выходит
ализм по сравнению с ней пока проект, ждать который хочется
жется пыльной выцветшей фото гораздо больше, чем Armed
карточкой. Assault 2, которым сейчас зани
Не отстанет от графики и про мается Bohemia Interactive, и ко
работка геймплея. Для начала торый, скорее всего, будет лишь
Интересно, сможет ли OFP2 победить один из главных недостатков первой гораздо большая интерактив чемто вроде Operation
части корявую анимацию персонажей
ность, чем в первой OFP и ArmA. Flashpoint 1,5. Андрей ЩУР
Special
Ой, че будет...
Special
Идем на таран
Demigod
серднее развращенных сенаторов
формы. Не будет хороших проектов из Европы? Не проблема, у нас и дуболомовцентурионов. Зато
есть свои собственные, ничуть не хуже, да и бюджеты не меньше. Так никто не усомнится, что сверже
как качество игры обеспечивает продажи, а продажи бюджет, кото ние антинародного по своей сути
рый необходим для качества! режима (пусть и с заменой шила
Втретьих, я обещал рассказать про проект для детей, который впер на мыло) вполне себе достойное
вые в истории российского игропрома разрабатывается только для дело. Плохо только одно точная
России и при этом в Европе. Это игра по телевизионной серии "Ка дата начала ожидаемого освобо
детство", которую делает шведская команда Bajoum (лауреаты бесчис дительного похода Зла против
ленных европейских наград за игры для детей и авторы 17 проектов). Большего Зла пока не названна.
Сейчас мы записываем последние голоса, добавляем разных веселых Дмитрий РОММЕЛЬ
мелочей (вроде советского кварцевого будильника в миниигру про
математику, помните такой с зелеными цифрами?), и в феврале 2009 Runaway: A Twist of Fate
года выпустим проект в продажу. Это первый случай, когда объем рос
сийского рынка позволил какомулибо из российских издателей (в Жанр Adventure
данном случае нам с "1С", но на этом месте мог бы быть и любой дру Издатель Не объявлен
гой) не экономить на качестве, не пытаться сделать "чтото" за "не Разработчик Pendulo Studios
множко денег", чтобы "пропихнуть под праздники", а просто выбрать Дата выхода IV квартал 2009
того разработчика, кто лучше подходит для специфики игры. Я наде Сайт www.runawaythegame.com Спустить бабушку с крыши склепа приятно, что
юсь, что продажи "Кадетства" в 2009 году докажут обоснованность серия чтит традиции и не чурается безумных
такой модели что игра по лицензии должна в первую очередь быть Третий по счету крутой вираж в головоломок
хорошей игрой. Что лицензия это не более чем тема, не самый важ судьбе Брайана Баско произой
ный момент в производстве, и что в наступающем году мы увидим дет следующей осенью, когда он испанцы не стеснялись двигать
меньше дешевого треша и больше хороших игр по российским книгам из преуспевающего молодого по историю какимито совершенно
и фильмам. Лично я, например, с удовольствием бы поиграл в атмо весы превратится в арестанта (не безумными межконтинентальны
сферное и поэтому дорогое в производстве приключение по "Хищ факт, что скольлибо преуспева ми скачками. Раз, и Брайанаспи
ным вещам века"! Хорошим дизайнером, например, был бы автор иг ющего), а заодно узнает, каково рант сбивает на перекрестке
ры Another World, но никак не автор "Петьки", при всем уважении. это стоять на краю собственной стриптизершу. Два, и Брайан
Что еще нам готовит 2009 год? Ктото наверняка напишет про финан могилы. Удивительная особен миллионер на Карибах тратит че
совый кризис и пожалеет все те команды, российские и европейские, ность квестов студии Pendulo модан бандитских денег. Три,
которые вынуждены теперь закрыться. Но я давайте вам лучше расска держать игрока перед монитором Брайанунеудачнику на пират
жу немного другую историю про реальные примеры из прошедшего до финальных титров появилась ском корабле отрезают голову.
2008го, и про то, почему, на мой взгляд, кризис сейчас как раз в тему. во многом благодаря тому, что Тут в игру по свистку прилетают Фото: Juan Miguel
Demigod За последние пару лет в команду Pendulo Studios пробрался Джошуа. Вон он, на лавочке,
выгодно отличается от настоящих людей зелеными шортами. Ставим пять к одному, что
посадить Брайана на нары его идея
Special
Demigod
Не подскажете, это здесь мотоциклы хоронят?
инопланетяне и настает конец Resident Evil 5 Первый пример команда, игру которой мы на днях выпустили. Ког
второй части. Только LucasArts да подписывали проект, то не могли поверить, что такая большая ком
позволял себе так лихо кроить Жанр Survival Horror пания может за два года родить такую маленькую мышку. Нам сказа
сценарий, да и то в лучшие годы. Издатель Capcom ли, что разработка велась на деньги инвесторов, которым пообещали
Поскольку женщины и выпивка Разработчик Capcom построить студию мирового уровня. Не получилось еще до начала
довелитаки нашего Брайана до Дата выхода II квартал 2009 продаж в России компания подала на банкротство, первая игра оказа
цугундера, Runaway: A Twist of Сайт www.residentevil.com лась последней. Что по этому случаю говорим мы, озабоченные судь
Fate станет первой (и заключи бой индустрии издатели? Да так вам и надо, криворуким разработчи
тельной, увы) частью сериала, Далеко, далеко, на озере Чад кам вместе с глуповатыми инвесторами!
где Джине отведена роль полно изысканный бродит мутант. В Второй пример издательство, с которым мы поработали в этом го
ценного игрового персонажа. Что, центре Африки гдето там, куда ду по нескольким проектам. Оно было построено на поднятых через
конечно же, замечательно. А то побоялся бы отправиться герой инвестиционные фонды деньгах, коллективчик подобрался разношер
девушка всю прошлую игру про Far Cry 2, коренное население стный каждый норовил рассказать, как плохо работала его прежняя
плавала, пуская пузырьки, в баро решило кушать друг дружку не из компания, и как хорошо теперь будет работать новая. Завалив пять игр
камере. Давно уже было вытаски кулинарных соображений, а во и получив (в среднем) рейтинг 35% по двум выпущенным, издательст
вать ее на первый план, кому этот славу торжества генетики. Вмес во замерло в прыжке, затем уволило половину сотрудников и, наконец,
Брайан был вообще интересен? те с агрессивными аборигенами, закрылось, под крики фондов "где наши деньги, вашу мать?". Что тут
Константин ПОДСТРЕШНЫЙ в процессе тестирова сказать слава богу, пока еще старая формула работает: кто делает
ния новых биологических плохие игры, тот и живет плохо.
добавок активное участие С другой стороны, на днях мы смотрели на Demigod, который раз
принимает реакционная рабатывает Крис Тейлор со своей командой Gas Powered Games, и ра
буржуазия (из числа быв довались, какая хорошая игра получается. Без какихлибо инвестиций
ших колонизаторов?) и новый и прессконференций. Просто люди приходят на работу, и хорошо де
выводок мутантов разных форм лают свое дело. А сегодня утром мы скачали новую версию четвертых
и расцветок. За фасадами кар "Гоблинов", которых создает талантливый дизайнер Пьер Гийод, си
тонных домишек маячит спина дя в деревне на юге Франции, и с огромным удовольствием прошли
Альберта Вескера человека, ко 12й уровень. На подходе и "Машинариум" невероятно красивое и
торый когдато лично угробил необычное приключение, создаваемое небольшой командой Якуба
спецподразделение S.T.A.R.S., а Дворского из чешского городка Брно. И мне подумалось, что как раз
в последнее время занят тем, что этих людей соль земли, дизайнеровигроков и не дизайнеровбизне
символизирует в серии абсолют сменов никакой кризис не заденет. Они даже не заметят скандальных
ное зло. На стороне добра герой заголовков газет и продолжат делать хорошие игры, в то время как ту
первой части Крис Редфильд и пые дети на портфельных инвестициях со свистом пролетят в трубу.
его напарница Шева Аламар. На Так вот, в 2009 году я надеюсь увидеть похожую динамику отмира
деемся, добро захватило с собой ние идиотов на фоне крепнущих команд, уже доказавших свою спо
дробовики. собность выпускать хорошие игры. И как результат новые проекты,
Помимо Вескера, участие кото новые идеи, рожденные не больным воображением "менеджера по
рого в банкете уже подтвержде стратегическому планированию, оценке рисков и развитию бизнеса", а
но, фансайты вразнобой пророчат выношенные в темноте кабинетов дизайнерами, знающими и любящи
возвращение Шерри Биркин до ми игры так, как любим их мы с вами. Не надо пускать в индустрию лю
чери покойного профессора из дей, которые знают SAP, лучше наймите людей, которые знают GURPS.
Resident Evil 2. Предположение Потому что деньги человеку можно дать, а вот мозги нет, мозги долж
вполне здравое, во времена вто ны быть свои. Позвольте за хорошие мозги российской игровой инду
рой части Шерри было лет две стрии и поднять новогодний тост пусть в 2009 году хорошие игры хо
надцать, и сейчас она должна бы рошо продаются. И да, РС only and forever, а постылые консольные
ла бы уже пополнить ряды девиц рынки загнивающей Европы мы потом вместе съедим на закуску, ког
на выданье. На чьей стороне бу да они все обанкротятся на разработке для nextgen’ов!!
Special
Шева, успокойся, они никогда не посмеют сделать с нами то, что сделали с Silent Hill
Still Life 2
Жанр Adventure
Издатель Microids
Безумный Макс в психушке. Просил подменить Разработчик Gameco Studios
Дата выхода I квартал 2009
дет Шерри не совсем понятно. победит. И Resident Evil 5 будет ным набором черт характера. Ни Сайт www.stilllifegame.com
Есть у нее причины припомнить, замечательной во всех отношени один Dragon Age вам не предло
что сразу же по окончанию второй ях игрой. Часов 20 непрерывной жит ничего подобного. Финальный эпизод детективной
части положительные герои сда африканской резни плечом к пле Я уж не говорю о красивейшей трилогии, начатой Post Mortem
ли ее в заботливые руки спец чу со смуглой напарницей, с ис графике, новом движке и множе и продолженной Still Life, с появ
служб как ценный вещдок. И если пользованием станковых пулеме стве свежих предметов, которые лением на прилавках не торопит
дочь пошла характером в папень тов и авиацией по вызову. Скорее кудесники из EA Redwood Shores ся. За три года, прошедшие с вы
ку... Вечная ему память, конечно, бы ее для РС анонсировали, что кропотливо создают, чтобы в оче хода второй части, многие игроки
но профессор Биркин был чело ли. Константин ПОДСТРЕШ редной раз порадовать всех по наверняка успели забыть, о чем
веком в общении непростым. И НЫЙ клонников (да, не смейтесь, я там вообще должна идти речь.
мы с ним в свое время изрядно лично знакома с несколькими из Между тем, растянувшееся на не
намучились. Пока удалось угово The Sims 3 них) и поклонниц. Так что если вы сколько поколений расследова
рить, коробок пять патронов для еще не ждете Sims 3, то начи ние серии кровавых ритуальных
дробовика ушло. В общем, с де Издатель Electronic Arts найте немедленно это делать. убийств было интересным и ат
вицей могут быть эксцессы. Разработчик EA Redwood Shores Аглая Петровна мосферным. Из недостатков се
В остальном, складывается Дата выхода Февраль 2009
ощущение, что сериал катится в Сайт thesims3.ea.com
лютый экшен и никто его удер
жать от этого уже не сможет. Ждете ли вы Sims 3? Нет? Тог
Вместо того, чтобы честно пугать да я решительно не понимаю, ка
игрока, пятая часть в значительно кую игру вы ждете в следующем
большей мере будет тестировать году. Нет, просто как можно не
наши спинномозговые рефлексы. ждать с нетерпением ИХ. Третьих.
Еще немного и отличие, напри Симсов. Гигантский лот, по кото
мер, от Gears of War будет ис рому можно свободно переме
ключительно номинальным. Но щаться, заходить к соседям и за
после того как Silent Hill зачах на глядывать в магазины. В какой
американской почве (подробнее еще игре это возможно? В какой
в некрологе на страницах раздела нибудь GTA вы не сможете поиг
Action), именно "Резидент" оста рать с детьми подруги или отбить
ется тем представителем жанра, у нее парня. Или вот, например,
Я солдат, и не знаю слов любви. Поэтому буду изъясняться символами
который не только выстоит: он создание персонажа с уникаль
Special
Разбудили Викторию в пять утра готовьтесь к страшной мести Ни взрывы, ни стрельба не в силах помешать основному инстинкту девушкиснайпера проверить
по отражению в окуляре прицела, не пострадал ли ее макияж
рии сходу вспоминаются лишь Tom Clancy's End War
невнятные алхимические пазлы.
Впрочем, хуже всего было то, что Жанр RTS
концовка Still Life так и не рас Издатель Ubisoft, РуссобитМ/GFI
крыла личность маньяка. Разработчик Ubisoft Shanghai
Сюжет Still Life 2 должен ис Дата выхода I квартал 2009
править это упущение, поведав о Сайт endwargame.us.ubi.com
дальнейшей судьбе агента ФБР
Виктории Макферсон, которой Так уж получилось, что в реаль
поручено расследование очеред ном мире сейчас бушует эконо
ного убийства. По традиции, по мический кризис. В мире
трошитель оставил полицию EndWar история завязана вокруг
практически без единой улики. другого кризиса энергетическо
Единственной зацепкой станет го, наступившего немного позже
телефонный звонок от журналист в 2014 году. Больше всех выгада
ки Паломы, простите, Хернандес, ла на нем Россия, продавая нефть
освещающей следствие. К сожа по заоблачным ценам и перево
лению (а, может, и к счастью), оружая на полученные деньги ре Интерфейс настолько удобен, что с первого взгляда можно определить, кем вы командуете, и чем
пронырливая представительница гулярные войска. Дальше больше занимаются ваши подчиненные. А также понять еще немного и битва за Париж может быть
проиграна
прессы сама оказывается в руках рост имперских амбиций и же
маньяка. Доводить дело до по лание превратить одну шестую ополоснуть виртуальные кирзачи Warhammer 40,000:
бедного финала игрок будет, по часть суши в примерно одну пя в Атлантическом океане есть Dawn of War 2
переменно управляя двумя геро тую за счет Европы. Так начнется практически у всех. Как и интер
инями: одной предстоит убежать война между нами, Евросоюзом и нет для захватывающих мульти Жанр RTS
из логова убийцы, а другой вы не пожелавшими оставаться в плеерных поединков ведь синг Издатель THQ
следить его. стороне США. Как ни странно, ловая кампания является лишь Разработчик Relic Entertainment
Движок адвентюры со времен модного нынче для Западного предысторией для онлайновых Дата выхода Февраль 2009
прошлой части ни капли не изме мира пугала в лице китайцев или, сражений. Сайт www.dawnofwargame.com
нился, поэтому ждать игру стоит скажем, арабов, в EndWar нет. За издание проекта на террито
только изза сюжета. В конце Видать, им сражаться просто не рии России отвечает компания Редко когда сиквел пытается
концов, нечасто одну детектив за что. "РуссобитМ", которой мы поже всеми силами отвертеться от на
ную историю с перерывами рас Вышеописанный конфликт не лаем достойно справиться с следия предка. И если такой уни
сказывают целых шесть лет. может не привлекать отечествен адаптацией главной фишки кум всетаки появляется, причи
Gr.Viper ных игроков, поскольку желание EndWar голосового управле ны на "хождение своим путем" у
ния. Это когда гаркнул: "Орлы, в него должны быть веские. Dawn
бой!", и войска помчались в ата of War 2 именно такой случай.
ку. Без участия мышки. Первая серия полюбилась публи
Кстати, именно благодаря такой ке благодаря мясу, атмосфернос
необычной системе контроля ти, дредноутам, мясу и еще раз
юнитов Tom Clancy's EndWar мясу. А во второй нас заставят
является сейчас одной из самых сделать ручкой армиям из полу
ожидаемых стратегией. И уж точ сотни космопехов и побоищам в
но самой ожидаемой на тему раз стиле "стенка на стенку". Вместо
горячившейся "холодной войны". этого игроков научат любить ри
Но, возможно, только до тех пор, алтаймовую тактику, менеджмент
пока Electronic Arts не анонсирует крохотного отряда (шутка ли, 16
какоенибудь дополнение к Red десантников на всю игру) и про
Столько записок и ни одного предложения о знакомстве Alert 3. Которое мы тоже очень качку героев. А также проникаться
ждем. Юрий ПЛЕШАКОВ пафосом первоисточника, где в
Special
Special
Когда я, соглашаясь на эту работу, говорила, что мне нужен Девушка, и не надо так плотоядно смотреть на нашего Кому еще билет прокомпостировать?
отдельный офис, то имела ввиду немного другое фотографа. Давайте, мы вам лучше купим шоколадку?
Нынешний, третий по счету "ИгроМир" оказался очень похож на два предыдущих. Тот
же наплыв посетителей, непробиваемый рев музыки и минимализм в одежде боль$
шинства девушек$моделей...
Детство кончилось
Текст: Александр ВАСНЕВ
Проходя Far Cry 2, он так и не заметил, что у него за неуплату отключили дома
воду, свет и телефон. А после и самого выселили из квартиры Интересно, а почему при входе было написано "Военкомат"?
Special
Теперь поднимите руки те, кто считает, что PC Only & Forever
такой, что в зале не яблоку, стительна, то для одного из глав его спине конструкция?
флэшке негде будет упасть. ных игровых событий континента
Печально, но в этом году опять это, увы, уже явное "некомиль Экономь, кто может!
стала актуальной проблема оче фо". Говоря о будущем "ИгроМира",
редей. Всех желающих поспорить Не всем остались довольны и не стоит сбрасывать со счетов и
приглашаю сначала простоять хо сами участники. Например, руко пресловутый финансовый кризис.
тя бы час на продуваемом водитель EA Russia Тони Уоткинс в Судя по ходящим в кулуарах слу
ввцшном плацу перед 57м пави комментарии нашему журналу хам, отечественные издатели на
льоном. Примерно столько вре (ищите его в рубрике "Самые чали активно прикрывать отечест
мени приходилось проводить там ожидаемые игры 2009 года") от венные же разработки, а заодно и
посетителям, прежде чем попасть крытым текстом заявил, что у не студии за ними стоящие. Конеч Мы делили GTA, много нас она одна
внутрь. Самое смешное и одно го есть претензии к организато но, дефицит российских игрушек
временно печальное в зал пус рам, и потому вопрос об участии скажется, прежде всего, не на дошли до того, что провели на
кали и через два других входа, компании в "ИгроМире" на следу "ИгроМире", а на КРИ. Причем своем стенде специальный вы
где все три дня никаких очередей ющий год пока остается откры даже не на следующей конферен пуск передачи BattleCast Prime
не было и в помине. Почему же тым. А ведь российское подраз ции, которая пройдет в апреле Time. И хотя одетые в некое подо
тогда никто заранее не продумал, деление Electronic Arts это на 2009 года и сможет сохранить бие советской формы ведущие
как можно было бы распаралле равне с "1С" и Microsoft один из привлекательность за счет "ста Дэвид Сильверман и Рэй Джоши
лить людской поток? тех "китов", на плечах которых во рых запасов" (то есть проектов, больше напоминали не храбрых
В очередной раз вызвала наре многом и держится все шоу. Су которые настолько близки к рели вояк, а сбежавших в самоволку
кания и ситуация со звуком на жу, об этом хотя бы по количест зу, что закрывать их уже невыгод резервистов, зрелище получи
стендах. А вернее, с контролем ву занимаемых "электрониками" но), а на КРИ2010. При самом лось, как минимум, забавным.
его громкости. Если для выстав площадей и по насыщенности их пессимистичном варианте разви Нельзя не упомянуть и про из
кидебютанта борьба издателей развлекательной программы. И тия событий может оказаться так, вестного актера Гошу Куценко,
за право разорвать барабанные если вот этот "кит" уплывет, не что через полтора года для де ставшего лично для меня глав
перепонки посетителям еще про пошатнется ли покоившаяся на монстрации достижений россий ным открытием выставки. Ибо на
ских девелоперов хватит одного созванной по случаю пресскон
номера гостиницы "Космос". ференции выяснилось, что он не
Причем, не факт, что это будет только целиком прошел ориги
номерлюкс. нальный S.T.A.L.K.E.R., но и
пообещал подсадить на него всех
Это была славная охота сотрудников съемочной группы.
Ну, и напоследок о позитиве, не Какой съемочной группы? Смот
заметить который на минувшей рите репортаж на нашем диске.
выставке было просто невозмож Ну а после обязательно черка
но. Наконецто, появился так на ните пару строк в редакцию и по
зываемый "бизнесдень", позво делитесь своими впечатлениями
ливший нам запастись материа и мыслями об "ИгроМире". Со
лами для интервью и превью на гласитесь, эта тема гораздо инте
десятки полос вперед, благо на реснее причитаний о тех време
этот раз "ИгроМир" посетило нах, когда пиксели были крупнее,
больше зарубежных разработчи а первый казуал еще даже не по
ков, чем за два предыдущих года явился на свет.
вместе взятых. Особенно отличи До встречи на страницах "Поч
Вообщето я мечтала выйти замуж за нефтяного магната, но пингвин тоже лись Electronic Arts, SEGA и ты".
ничего. По крайней мере, на ощупь
Microsoft. "Электроники" и вовсе НИМ
Alpha Protocol
Preview
Alpha Protocol
Текст: Александр ВАСНЕВ
Антуан Молан
Alpha Protocol
Preview
Alpha Protocol
➤ Жанр RPG ➤Издатель SEGA ➤Разработчик Obsidian Entertainment
➤Дата выхода Весна 2009 ➤Сайт www.alphaprotocol.com
Примерно через полгода после выхода в свет “King’s Bounty: Легенда о ры
царе” на полках магазинов появится официально аддон под названием
“King’s Bounty: Принцесса в доспехах”. Нет, нет, не “официальный адд
он”, а именно “официально аддон” поскольку неофициально это ника
кое не дополнение, а полноценное продолжение одной из лучших роле
вок уходящего года. Посудите сами: игровой мир полностью переделан,
механика претерпела существенные изменения, введена новая раса, а по
нескольким позициям осуществлен возврат к первоисточнику. Спрашивает
ся, какой же это аддон?
King’s Bounty:
Принцесса в доспехах
Текст: Гнэл УНАНЯН
Как оно там в Эндории? Может быть, у них там всемирное потепление? Или похолода
ние? Мы спросили об этом Дмитрия Гусарова руководителя студии Katauri Interactive.
В концеконцов, если уж он не знает, то никто не знает. Оказалось, что в Эн
дории все было тихо, спокойно, никаких катаклизмов не происходило. Если
не считать небольшой войны, осады столицы и побега принцессы Амели пря
мой претендентки на престол Дариона.
Такаясякая,
сбежала из дворца
Интервью: Константин ПОДСТРЕШНЫЙ, Юрий ПЛЕШАКОВ
Погода была ужасная,
Принцесса была прекрасная!
Г. Сапгир. "Принцесса и людоед"
Неожиданно для всех Драко снес яйцо, да он оказывается дама?! Широка страна моя Теана!
НИМ: А оруженосцы будут НИМ: Опаньки. А мы уже НИМ: Представители новой НИМ: В игру возвращается
забирать половину золота, думали, что пикантных ас$ расы разумных ящеров слу$ режим охотника за головами
если мы их выгоним? пектов не предвидится. При чайно не являются дальними из оригинального King's
Д.Г.: (смеется) Это будет зави помощи пегаса игрок сможет родственниками ящера Сли$ Bounty. Герои, на которых мы
сеть от оруженосца! взглянуть на мир с высоты ма из Шкатулки ярости? получим заказ, будут путе$
лошадиного полета. Означа$ Д.Г.: В принципе, так оно и шествовать по миру игры
НИМ: В игре встречаются ет ли это, что, находясь в есть. Мы в истории Эндории, случайным образом или же
женщины$оруженосцы? воздухе, Амели сможет обле$ описывая происхождения мира, станут бродить вокруг опре$
Д.Г.: Нет, только мужчины. тать нежелательных против$ упомянули, что ящеры являлись деленной точки на карте, как
Женщин мы не осмелимся доба ников, не встречая абсолют$ самыми первыми существами на это делают монстры?
вить... но никакого сопротивления? земле. Д.Г.: И в "Легенде о рыцаре"
Д.Г.: Разумеется, как только у герои, в отличие от монстров,
НИМ: А какой бы был инте$ Амели появится пегас, она смо НИМ: Похоже, Слим гораз$ размещались во многом благода
ресный аспект игры! жет взлететь и, соответственно, до сильнее своих родствен$ ря генератору случайных чисел.
Д.Г.: Я думаю, что тогда любое уйти от любого боя, приземлить ников. Сегодняшних, по Та же система осталась и в
обсуждение "Принцессы в доспе ся в любом месте за спиной про крайней мере. "Принцессе". Где герою при со
хах" начиналось бы именно с это тивника, утащить сундучок и Д.Г.: На каждой своей земле здании новой игры суждено было
го аспекта! взлететь. Пролетать таким спосо ящеры были немножко разные, появиться, приблизительно там
бом всю игру, я думаю, не полу немножко поразному выглядели, он и будет вольготно прохажи
НИМ: И было бы как в Mass чится никак, но приятный момент немножко поразному называ ваться. Но на другие локации не
Effect! Эх! будет для всех. лись. На Теане, то есть в том ми убежит. Тем более что на Теане
Д.Г.: Каждому оруженосцу по ре, куда летит принцесса Амели, это вообще невозможно, так как
лагается уникальный бонус. А в НИМ: Ручной дракончик, не произошло никакого катаклиз весь этот мир состоит из остро
четыре слота, которые есть у каж похоже, является заменой ма, изза которого ящеры бы ис вов.
дого оруженосца, так же, как и в "Шкатулки ярости" из первой чезли, и там они живут вполне
оригинале, можно размещать са части игры. А сможет ли он спокойно. НИМ: Фанаты на вашем фо$
мую разнообразную экипировку. выполнять еще какие$либо руме сперва хотели, чтобы
Вплоть до того, что часть оруже функции, кроме как служить НИМ: Если не ошибаемся, в доспех Амели был более за$
носцев сможет носить женскую живой книгой заклинаний? мире Эндории они не слиш$ крытым. Сейчас маятник об$
одежду. В связи с новым главным Д.Г.: Его основная задача это ком$то понравились богам. щественного мнения, похо$
персонажем мы добавляем не как раз служить живой книгой за Д.Г.: Да, это правда. И они их же, качнулся в другую сторо$
сколько новых типов предметов, клинаний, только в отличие от ду погубили. Ну, не совсем боги, это ну и теперь многие требуют
например, перчатки. И некоторые хов ярости, он еще является ин были титаны. А уже боги, в свою вернуть Амели предыдущий
оруженосцы смогут носить пла терактивным объектом на поле очередь, уничтожили титанов. костюм. Скажите, так как
тья, даже если эти персонажи не боя, который развлекает игрока все$таки героиня будет вы$
будут женщинами. во время сражений. НИМ: Тогда получается, в глядеть в финальной версии
мире Теаны нет никаких бо$ игры?
гов? Д.Г.: Собственно, мы и сами
Д.Г.: Почему же, как раз вся не знаем, как нам в данном
сюжетная линия строится на том, случае правильно по
что мы собираем некий символ, ступить. Думаю, у нас
части которого заключены в осо еще есть время, чтобы
бых камнях, разбросанных по ми определиться: остав
ру Теана. И этот мир этот был со лять ее одетой или разде
здан конкретными восемью бога той. По крайней мере, у нас
ми. есть и та, и другая модель...
А может быть, мы просто
При переходе на новый уровень дракончик выбирает из трех умений, а не из двух, как Духи Ярости НИМ: Теми же, кто труди$ возьмем и сделаем так, чтобы
лись над Эндорией? игроки при желании могли ее
Д.Г.: Не совсем, не совсем... переодеть. НИМ
Партизан
Preview
Партизан
Текст: Андрей ЩУР
Партизан
➤ Жанр Action/RPG ➤Издатель Новый Диск ➤Разработчик Paradigm
➤Дата выхода Конец 2008 ➤Сайт www.nd.ru
О! Донжон!
Райский уголок
Текст: Владимир ПУГАНОВ
Даг МакКонкей обещает улетную скорость Адреналин во время гонок на мотоциклах вырабатывается интенсивнее
Мотоциклы одна из главных фишек The Ultimate Box Даже в гоночных аркадах японские автомобили неизменно находятся в первых рядах
60 кадров в секунду. Скорость одна из важ Также в течение следующих нескольких не дущем гонок, я бы не стал. Комуто из игроков
нейший составляющих геймплея Burnout, и дель мы анонсируем новый скачиваемый кон очень нравится последовательное прохожде
нам просто необходимо сделать так, чтобы иг тент. И, конечно, все это будет доступно для ние трасс, комуто по сердцу огромный мир,
року ничто не мешало прочувствовать ее. Мы PCверсии. Мы очень уважаем наших фанатов по которому можно гонять. Эта два разных ти
хотим добиться того, чтобы невзирая на мощ и внимательно выслушиваем их пожелания. па гоночных игр. Что касается Burnout
ность компьютера, игрок смог насладиться Все это относится и к нашей будущей PCау Paradise, то я думаю, что мы предоставили
именно тем геймплеем, который мы хотели дитории. Мы хотим предложить ей не только игрокам гораздо больше свободы, чем другие
бы ему предложить. И для этого важно сде отличную игру, но и замечательный и удоб гоночные игры.
лать не только красивую, но и превосходно ный онлайнсервис.
оптимизированную игру. НИМ: Одна из уникальных черт
НИМ: Приятно слышать. Как давний Burnout Paradise ' невероятно зрелищ'
НИМ: А как будет обстоять дело со поклонник сериала, я могу отметить, ные аварии. Как разработчики смогли
скачиваемыми дополнениями после что Burnout Paradise сильно отличается добиться этого?
выхода Burnout Paradise The Ultimate от предыдущих частей. Теперь игрок ДМ: Ответ очень простой. Я считаю, что в
Box? Будут ли они доступны на PC? может свободно гонять по улицам ог' Criterion мы всегда стараемся все делать мак
ДМ: Конечно, скачиваемый контент будет ромного города. Как ты считаешь, "пе' симально хорошо. Мы просто ставим перед
появляться и после выхода The Ultimate сочница" (англ. sandbox) ' будущее го' собой цель и начинаем искать наиболее пра
Box. Мы собираемся добавить целый остров, ночных игр? вильные способы ее достижения. Мы не
и могу сказать, что выглядит он просто фан ДМ: Ну, это зависит от того, что вы хотите слишком следим за тем, что уже сделано в иг
тастически. На нашем сайте criterion предложить игрокам. Например, Burnout ровой индустрии, мы делаем все посвоему,
games.com вы можете узнавать самые по Paradise выглядит не так, как обычная гоноч так, как хочется нам. Именно поэтому серия
следние новости о дополнительном контенте. ная игра. Но говорить о "песочнице" как о бу Burnout прославилась самыми реалистичны
ми (тут Даг слегка преувеличивает
прим.авт.) и эффектными (а вот это чистая
правда прим. ред.) авариями.
Кажется, что ничего нового про Empire: Total War написать уже нельзя. Множество различных интервью, дневников
разработчиков, показов на всевозможных игровых выставках дали фанатам такое невообразимое количество инфор!
мации о морских и сухопутных сражениях, торговле и дипломатии, религии и градостроительстве, что, вроде бы, те!
му пора закрывать и только ждать релиза, чтобы потрогать самим все обещанное. Однако на то она и великая игра,
чтобы таить в себе неизведанное даже после всех этих превью, интервью и пресс!релизов. Нужно только уметь за!
давать правильные вопросы.
В результате непродолжитель
ной, но душевной беседы с
менеджером по коммуникациям
морские торговые зоны на стра
тегической карте. Это будут такие
провинции в океане, которые
ного пирога пропорциональна
мощности расквартированной ва
ми эскадры относительно других
тов на карте появятся новые юни
ты, рабочее название которых
"джентльмены". Это во всех отно
Creative Assembly Кераном Бриг нельзя захватить и где нельзя по флотов, присутствующих в регио шениях достойные господа, буду
деном на прошедшем "ИгроМи настроить всяких зданий, но они не. Естественно, увеличить свою чи помещены в город с универси
ре" нам удалось выяснить не будут давать постоянный доход, долю можно, либо прислав еще тетом, здорово подтолкнут разви
сколько любопытных фактов. как самый обычный сухопутный кораблей, либо изгнав когото из тие новых технологий в вашей
регион. Доход этот будет распре конкурентов. державе. Но интересно не это.
Факт первый: деляться между странами, чьи Если умудриться провести такого
морские торговые зоны военные флотилии находятся в Факт второй: джентльмена в чужой город, где
Наконецто дизайнеры опреде данном регионе на конец тура. джентльмены и наука есть отстроенный университет, то
лились с тем, как будут работать Причитающаяся вам доля денеж Взамен исчезнувших диплома сей достойный муж со временем
Играть в Empire: TW можно даже просто ради таких видов Стоит только немного промедлить с залпом, и прошлое затопчет настоящее
Факт третий:
бой – дело тонкое
Как известно, в век мушкетов и
пороха одним из важнейших на
выков командира было подгадать
с выстрелом. Вовремя произве
денный залп мог в одну секунду
дезорганизовать наступательные
порядки противника или посеять в
них панику, расстраивая его обо
рону. Как нам поведали разработ
чики, в отличие от адмиралов, ко
торым будет видно, когда заря
дятся орудия того или иного ко
рабля, генералы должны будут
учиться предугадывать пример
ное время следующего залпа каж
дой роты. Так что придется вни
мательно изучать каждый вид пе Оказывается, кабинет министров и губернаторы существуют независимо друг от друга
хоты и своей, и противника. Кро
ме того, скорость перезарядки бу нам показали русский боевой ко ских сражений повлияет не только во хороши в любое время года.
дет расти с ростом опыта подраз рабль, стреляющий ракетами. погода, но и место проведения Сухая погода выгодна более про
деления. Сами понимаете, что от Чтобы построить такой придется, боя. Например, тяжелым линей двинутым монархам и тем, что
ряд, стреляющий два раза за вре конечно, подналечь на науку, но ным кораблям нечего делать на при распутице сложно маневри
мя, пока противник только гото никто, кроме России оснащать ко прибрежном мелководье, велики ровать артиллерией, да и ядра
вится к следующему залпу, имеет рабли ракетами не сможет. Такой шансы сесть на мель и превра хорошо отскакивают только от
огромное преимущество и огром вот расовый бонус. титься в удобную мишень. Так что твердой земли, расшвыривая
ную же ценность. Это заставит иг универсального состава флотилий солдат противника как кегли, а в
роков беречь опытные войска и не Факт четвертый: подобрать не удастся. грязи от них одни брызги.
бросать их в пекло почем зря. От война войной, а погода То же самое касается сухопут Одним словом, придется крепко
дельным параграфом проходит по расписанию ных сражений. Если у вас много подумать когда и где вступать в
использование артиллерии. Как Влияние погодных условий на мушкетеров и канониров, а у со бой, а когда воздержаться от
нам стало известно в игре будет боевую механику усилится много седа масса казачьих эскадронов, враждебных акций.
великое множество пушек различ кратно. Повоевать гденибудь в то летом можете не стесняться в Нет сомнений, что если бы на
ного калибра и назначения: одни Северной Атлантике в зимний пе выражениях. Зато зимой стоит шим собеседникам не нужно было
из них можно будет передвигать риод вряд ли удастся. Штормовые прикусить язык, ибо зимой муш отправляться проводить очеред
по полю в пешем порядке, другие волны могут запросто столкнуть кеты совсем не стреляют, пушки ную презентацию, то мы узнали
только на конной тяге, все они бу два корабля и разбить их в щепки. коекак, а шашки и пики одинако бы еще много чего нового. НИМ
дут стрелять самыми разными Удерживать строй, а тем более
боеприпасами от простых ядер до прицельно стрелять при такой по
зажигательных гранат и картечи, годе невозможно. Зато очень да Empire: Total War
так что учиться эффективно при же можно разворотить себе борт ➤ Жанр True Strategy ➤Издатель SEGA ➤Разработчик Creative Assembly
менять все это хозяйство мы бу изза слежавшегося в пушке под ➤Дата выхода 6 февраля 2009 ➤Сайт www.totalwar.com
дем долго и упорно. На закуску мокшего пороха. На тактику мор
Majesty 2
Preview
Majesty 2
Текст: Гнэл УНАНЯН
Оказывается, панки бессмертны, как и мафия Увы, идиллия продлится недолго. Монстры уже на подходе
Fable 2
Interview
Fable 2
Интервью: Александр ВАСНЕВ
Навигатор игрового мира: ДК: Да сами не знаем. Мы де бы Fable 2 стала игрой, в кото игрока ощущение, что его герой
Насколько нам известно, это лали проект для Xbox 360. рой можно было бы влиять на ок уникальный. Это именно его ге
ваш первый приезд на "Игро ЯЛ: За консолями будущее, ружающий мир в большей степе рой и ничей больше.
Мир"... ибо играть на них удобнее. Не ни, чем в первой части. Раньше ЯЛ: Мы поняли, что справились
Ян Ловетт: Надо сказать, мы нужно думать о железе, драйве все в основном крутилось вокруг с этой задачей, когда сравнили
давно не были на подобных меро рах, просто вставляешь диск и отыгрыша роли хорошего или персонажей, созданных сотрудни
приятиях. все. У приставок много плюсов... плохого парня, а совершенные ками нашей студии. Их набралось
Дин Картер: Я вот с 2003 го поступки, как правило, влияли штук 40, и все они были разными.
да, к примеру. НИМ: Прежде чем эти плю лишь на то, появятся у персонажа
ЯЛ: Вообще, нам нравится. сы удастся прочувствовать, демонические рога или нет. В НИМ: И всетаки, как мож
Чем хороши подобные выставки надо купить игру. В России сиквеле же мы хотели создать у но влиять на мир в Fable 2?
на них всегда заряжаешься энту же консольные версии стоят
зиазмом. Это просто фантастика в 35 раз дороже писишных.
какаято. Кроме того, Россия ЯЛ: Хм, это тоже аргумент.
крупный игровой рынок. И для
нас очень важно, как здесь будут НИМ: В любом случае,
принимать Fable 2. Мы, собст Fable 2 на Xbox 360 уже вы
венно, и прилетели сюда, чтобы шла. Скажите, какую цель вы
узнать ответ на этот вопрос. ставили перед собой по ходу
разработки, и удалось ли ее
НИМ: Но Россия это стра достичь?
на персональных компьюте ЯЛ: Лично я стремился создать
ров, так что, может, для достоверную, проработанную
"утепления" приема хотя бы вселенную. И думаю, могу быть
намекнете, когда Fable 2 доволен результатом.
портируют на PC? ДК: Но в целом мы хотели, что Ян Ловетт (слева) и Дин Картер
Еще 23 кадра и первая секунда моего дебютного фильма будет снята! Только не щекотка!
Fable 2
Interview
Gears of War 2
Interview
Ни для кого не секрет, что сразу после анонса Gears of Wars 2 представители
игрового подразделения Microsoft затянули песню на тему консольной эксклю
зивности сиквела "шестеренок войны". Мол, уж в этот раз сто процентов
Xbox Only & 360 Forever. Но поскольку примерно то же самое мы слышали про
первый Gears of Wars и Mass Effect, то доверия подобные заявления вызыва
ют не больше, чем слухи о покупке Биллом Гейтсом контрольного пакета ак
ций Запорожского автомобильного завода. А потому нашу беседу с продюсе
ром Gears of Wars 2 Таней Джессен мы начали с самого главного вопроса. То
есть, взяв локуста за рога. Ну, или за что их там берут?
Gears of War 2
Интервью: Александр ВАСНЕВ
Навигатор игрового мира: Таня, давай вала для общения с миром всего 30
без обиняков. Когда Gears of War2 вый слов. Думаю, в отношении лаконичнос
дет на PC? ти главный персонаж Gears of War Мар
Таня Джессен: (Смеется) На сегодняшний кус Феникс ее бы превзошел. Тебе не
день это эксклюзив для Xbox 360. Извини, не кажется, что играть за такую гору муску
могу комментировать возможность появления лов, молчаливую и лишенную всяких
игры на других платформах. чувств, не оченьто весело?
ТД: Пожалуй, я с тобой не соглашусь. Да,
НИМ: По крайней мере, ты такой вари этот парень молчалив, но он ' очень интерес'
ант развития событий не исключаешь... ная личность. Вспомни начало первой части.
ТД: Пойми, не от меня это зависит. Я всего Маркус, бывший герой войны, сидит в тюрь'
лишь скромный разработчик. Если мне скажет ме. Его, озлобленного на весь мир, выпускают
наш президент или вице'президент: "Знаешь на свободу и бросают в самое пекло, где ему
что, начинай'ка продюсировать Gears of War поневоле приходится снова спасать всех и
2 для PC", я с радостью возьмусь за это зада' вся. Кстати, в Gears of War 2 игроки узнают
ние. кое'какие факты о его прошлом.
Таня Джессен явно на что'то намекает. Может, на то, что висящую
НИМ: Ладно, давай перейдем к тому, НИМ: Кстати, дай угадаю, на момент на шее шестеренку она открутила у "звездновойновского" R2D2?
что от тебя зависит. Собственно, к игре. Я начала сиквела он опять будет сидеть в
правильно понимаю, что Gears of War 2, тюрьме? НИМ: Вторые "шестеренки войны",
как и первая часть, заточен больше под ТД: Нет, конечно. Постой, ты разве еще не насколько я знаю, будут масштабнее
кооператив, нежели под сингл? поиграл в версию Gears of War 2 для Xbox первой части. Эпичнее, так сказать...
ТД: Да. Конечно, мы внесли кое'какие изме' 360!? ТД: В целом все верно, если Gears of
нения, но они касаются деталей. К примеру, War больше напоминала персональную бит'
во второй части, если ваш напарник выходит НИМ: Не искушай. Видишь, этот кру ву Маркуса и его друзей против орд локус'
их игры, вы продолжаете воевать, но уже в жочек на обложке нашего журнала? По тов, то сиквел подарит вам ощущение при'
компании бота. смотри, что там написано. сутствия на настоящей войне. Кстати, имен'
ТД: Понятно. (Смеется) Во второй части Мар' но поэтому во второй части мы расширили
НИМ: В нашей литературе есть одна кус с самого начала находится на острие атаки. арсенал, в том числе за счет огнемета, и
известная героиня, которая использо Он уже не герой поневоле, а просто герой. бестиарий.
Gears of War 2
Interview
ТД: После релиза первой части мы долгое НИМ: Сам геймплей не поменяли? На кармане диск с Gears of War 2. Проблема
время собирали мнения игроков. Читали ре мой взгляд, он был излишне однообраз в том, что дикари не хотят его брать, по
вью, изучали форумы. В результате решили ным. Спрячься за укрытием пристрели скольку уверены, что им собираются
сделать акцент на сюжете и новых мультипле врага. Спрячься пристрели. И так до подсунуть всего лишь еще одну скучную
ерных режимах. Их теперь семь. Есть своего финала... игру. У тебя есть несколько секунд, что
рода CTF, только флаг в нем живой, и у него ТД: Если ты и прав, то только отчасти. бы переубедить их. Что ты скажешь?
есть шотган. Или вот, например, очень забав Впрочем, сколько людей, столько и мнений. ТД: О, боже мой. Сейчас придумаю. (Уже не
ной получилась вариация на тему дефматча, Что же касается сиквела, то кардинальных из смеется) Вот. Gears of War 2 это один из не
когда на поле боя сходятся несколько пар иг менений в нем нет... Хотя бои и стали стра многих шутеров, в который можно играть почти
роков. Та, что переживет остальных, побеж тежнее, чем раньше. У ваших напарников те бесконечно. Там есть сколько всего... И я не
дает. перь более разнообразное вооружение, а это шучу. Семь мультиплеерных режимов, более
дает возможность слегка варьировать тактику длинный, чем в оригинале, сингл. Вы будете
НИМ: И это все? прохождения. играть часами... Думаешь, не поможет? Что же
ТД: Ни в коем случае. Добавлю, что в сказатьто? А! Gears of War 2 накормит ваших
геймплей синглплеерной части было внесено НИМ: Ну и последний вопрос. Пред детей! Надеюсь, это меня спасет! НИМ
свыше пятисот изменений. В том числе это ставь, что ты попала на остров, где живут
касается и использования укрытий. Новшест дикие геймеры. Настолько дикие, что в
ва вроде бы мелкие и незаметные на первый лучшем случае они тебя убьют, а в худ Gears of War 2
взгляд, но, поиграв в Gears of War 2, потом шем заставят пройти все серии Nancy
➤ Жанр TPS ➤Издатель Microsoft ➤Разработчик Epic Games
будет трудно вернуться к первой части. Drew без солюшена. Единственное, что ➤Дата выхода Не объявлена ➤Сайт gearsofwar.xbox.com
может спасти твою жизнь, лежащий в
Смотри, сорвешься целый метр падать будешь Маркус, командование приказывает доложить обстановку!
Передай, что нас окружают грибы...
Necrovision
Preview
Necrovision
Текст: Iniel
Концентрированный
ужас войны
Тем более что для этого разра Многие проблемы решаются автоматически
ботчики создают все условия:
врагов, патронов и пушек будет способную после подзарядки от Весь процесс убиения щедро время которых герой будет про
много, причем с последними погибших врагов швырнуть в про сдобрен взрывами, уничтожени сто молчать, поскольку, по мне
можно будет экспериментиро тивников чемнибудь смертонос ем ненужных для прохождения нию разработчиков, протагонист
вать, выбирая одноручное оружие ным. Ассортимент смертоносного деталей интерьера и разлетаю шутера старой школы имеет пра
отдельно для правой и левой ру тоже будет расширяться по мере щимися на кровавые куски монст во разве что на короткие коммен
ки. Ну а закончив уничтожать не прохождения игры, но вряд ли рами. Сюжету запретили вмеши тарии, а доказывать неправоту
приятеля на поверхности и спус стоит ждать чегото интереснее, ваться в получение спинномозго врагов должен не словом, а де
тившись в мир вампиров, герой чем вариации на тему файр и вого удовольствия, поэтому узна лом. И докажет где просто пре
получит Темную Руку перчатку, криобола. вать, кого и за что приходится ли восходством в огневой мощи, а
шать жизни, придется в основном где и хитростью (то есть уничто
из дневников, демонстрируемых жив расположенные неподалеку
на загрузочных экранах. боссовы лечилки, прежде чем пи
Ну и из речей боссов, конечно лить его самого). И по дороге к
какой же злодей перед бесслав миру во всем мире не заблудит
ной гибелью откажет себе в удо ся, ведь даже в просторных вам
вольствии рассказать герою о пирских замках и демонических
своих планах и объяснить, почему пещерах путь всегда будет проле
он непобедим? Так что битвы с гать по старомудоброму невиди
боссами будут предваряться ми мому коридору. Зато в игре будет
нутными монологами гадов, во драйв. И мясо. НИМ
Necrovision
➤ Жанр FPS ➤Издатель 1C, Cenega ➤Разработчик The Farm 51
Летят по небу птички, охотник их берет на мушку ➤Дата выхода 4 квартал 2008 ➤Сайт games.1c.ru/necrovision
Warhammer:
Age of Reckoning
Интервью: Александр ВАСНЕВ
Не двигаться! Вы арестованы! У вас есть право умереть сейчас... Или позже Иногда выражение "На лбу написано" следует понимать в прямом смысле
ни как минимум с той же скоростью, что и в НИМ: И в Европе тоже? А как же жало компания, она не является частью Electronic
сценариях. Кстати, хочу сказать, что россий бы игроков на тамошнего издателя Arts и сама решает, игроков из каких стран пу
ские игроки в чемто в итоге даже окажутся в GoA? скать на свои сервера. Словом, причин много,
выигрыше, по сравнению с европейцами или Д.Д.: Все познается в сравнении. К приме и они разные.
американцами. Да, вы присоединитесь к WAR ру, лет десять назад вообще было чудом, ес
позже, но русская версия будет более сбалан ли вам удавалось залогиниться в день лонча. НИМ: Планируете начать разработку
сированной, чем первоначальный релиз. Да и Конечно, первые месяцы жизни игра не всегда нового проекта?
багов в ней будет меньше. работает стабильно. Это происходит по цело Д.Д.: Пока нет. Сейчас вся команда тру
му ряду причин. Например, изза того, что дится над улучшением WAR. Мы долго созда
НИМ: Кстати, как, по мнению "мифи формируется популяция серверов. Часто бы вали эту игру и планируем, что срок ее жизни
ков", прошел запуск игры? вает, что человек поиграл месяц на одном составит лет десять. Но чтобы эти планы осу
Д.Д.: В целом, гладко. сервере, а потом решил перейти на другой, но ществились, придется еще очень много пора
ему лень качаться заново. В таких случаях мы ботать. Но оно того стоит. Да и, в конце кон
стараемся помочь и перенести персонажа. Но цов, сейчас кризис, кто не хочет иметь в сво
скоро все более или менее устаканится. ем распоряжении игру, которая могла бы
приносить доход в течение десяти лет? (Улы
НИМ: Какойнибудь статистикой по ко бается)
личеству пользователей не поделитесь?
Д.Д.: Увы, нет. Это закрытая информация. НИМ: Что ты думаешь о freetoplay
Могу сказать, что народу много. MMORPG? Знаешь, такие игры, где все
настолько бесплатно, что не успеваешь
НИМ: Планируете увеличить число SMSки отправлять?
серверов? Д.Д.: Нам они пока не интересны.
Д.Д.: Посмотрим. Это не самоцель. Глав
ное, чтобы игроки чувствовали себя комфорт НИМ: EA Mythic не боится конкуренции
но. Но если надо будет, то увеличим без про с их стороны? Или вы уверены, что смо
блем жете победить в очном противостоянии,
Несколько раз в году Йода любил почувствовать мощь Темной если таковое наметится?
стороны Силы. Но при этом всегда тщательно маскировался НИМ: Почему EA не позволяет россий Д.Д.: Не думаю, что дело дойдет до каких
ским поклонникам WAR играть на евро то там противостояний. Вы же не задаетесь
пейских и американских серверах? вопросом, к примеру, что победит крикет
Д.Д.: Причин много. Я не вправе говорить или футбол?
обо всех, но вот, к примеру, очевидно, что из
за разницы во времени у россиян будут про НИМ: Конечно, не задаемся. И так яс
блемы с техподдержкой при игре на амери но победит футбол!
канских серверах. Захотите вы позвонить, да Д.Д.: Ладно, пусть будет футбол. (Смеется)
бы узнать, как решить проблемы с видеокар Но я действительно думаю, что места хватит
той, а в США в это время будет ночь, и вам ни всем. Скажем, подписка совсем непопулярна в
кто не ответит. Что касается Европы, то тут у Китае. Но другое дело Россия или США. Это за
WAR свой издатель GoA. Это независимая висит от того, что больше нравится людям. НИМ
Stormrise
Preview
Stormrise
Текст: Гнэл УНАНЯН
В поисках счастья
К акто недавно зашел разго
вор с одним хорошим знако
мым про компьютерные игры. Хо
лита, но совершенно точно могу
сказать, благодаря чему. Благо
даря "старым добрым" играм, ко
можешь смело отправляться в
джунгли Индонезии за бамбуком.
И курить его прямо там, на мес
дилось побеждать. Мытьем, ката
ньем, перепрохождениями с ну
ля, рисованием карт на листочках
роший знакомый мотивированно торые у нынешних матерых ай тах, потому как я запускаться не в клеточку и еще тысячей подоб
ругался: тишников принято вспоминать, буду. ных действий буквально выдирать
Нет, ну ты представляешь, у мечтательно закатывая глаза. Я Причем это было еще только из игры то удовольствие, которое
них там баг на баге! Играть со не айтишник. Я юзер. И я пре первым шагом на пути получения в нее было заложено чьейто
вершенно невозможно (речь шла, красно помню не только те "пре удовольствия от игры в те милые светлой, но малость контуженной
понятно, про S.T.A.L.K.E.R.)! красные и интересные" игры, но достославные времена, когда головой.
Да если бы я попробовал проект и два системных файла, autoex компьютерные развлечения счи Поэтому теперь, когда я слышу
сдать в такой готовности, меня ec.bat и config.sys, которые были тались замечательным и прекрас заявления, навроде "ой, ну там
бы колесовали перед тем, как самыми часто открываемыми на ным уделом энтузиастов, а не же нет хоткеев" или "прыгать че
четвертовать. Кстати, сколько ты моем компьютере в первой поло "многомиллионным насквозь рез заборы нельзя, потому ниаси
ему поставил? вине 90х годов. Потому что каж прогнившим бизнесом, который лил" или сакраментальное "там
Восемь баллов, потупил я дая вторая "прекрасная и инте выпускает бездушные поделки". же полно багов!", мы с багонейт
рожу. ресная" в те времена любила при Потому что энтузиасты мало ког рализатором смеемся в голос.
Сколько?! Восемь?! Не, Анд запуске доверительно сообщать, да задумывались об одной милой Ведь мыто точно знаем: нет на
рюх, я тебя, честное слово, не по что ей требуется 614 килобайтов штуке эргономике игры. То есть свете такой игры, из которой
нимаю. Значит, разработчики от из 640 основной памяти. И если удобном и информативном ин нельзя выковырять хотя бы пару
халтурили по полной программе, ты, юзверь дикий, их срочно не терфейсе, доступности сейвов, минут наслаждения.
продали нам гэ в яркой коробоч изыщешь, с матюгами выгружая приемлемой графике и еще тыся Просто надо уметь их искать. И
ке, а вы, то есть вот непосредст из оперативки все ненужное че мелочей, которые в нынешние тогда, как бы хитро разработчики
венно ты, им еще и поддакива (включая последнюю и самую времена считаются само собой их не прятали, победа все равно
ешь. Не дело это, совсем не дело. страшную жертву на алтаре игра разумеющимися. В результате будет за нами, прожженными юз
Тут я задумался, почему при бельности драйвер мыши), то практически любую игру прихо верями. НИМ
всей железобетонной правоте
знакомого я себя виноватым со
вершенно не чувствую. И понял,
что лично для меня степень заба
гованности, как это ни странно,
вовсе не является чемто важ
ным, особенно если есть самое
главное: играть интересно. А все
потому что внутри у меня пашет
особый девайс "багонейтрали
затор". Это он во время прохож
дения делает сейвы пачками,
практически без моего в этом
участия. И заодно пускает по кра
ешку сознания встречаемые заки
доны (будь то битый квест, плохо
склеенные текстуры или непрохо
димо тупой AI), не давая расстро
иться по их поводу. Только когда
дело становится совсем табак, и
пройти дальше не получается, да
же загрузив сейв из ранних лока
ций, сделанный еще позавчера,
багонейтрализатор пасует и гово
рит: "Да, мужик, с этой игрой и
правда чтото не так".
Я не знаю, когда точно у меня
появилась эта архиполезная ути
Venetica
Текст: Horse With No Name
Venetica
➤ Жанр Action/RPG ➤Издатель DTP ➤Разработчик Deck13
Слушай, тебе пора подумать о смене дантиста... ➤Дата выхода 2009 ➤Сайт www.veneticagame.com
Скарлетт,
не унесенная ветром
Вопросы и перевод: Прохор ЗАХАРОВ, Игорь БОЙКО
Клаас Вольтер
Навигатор игрового мира: Здравст НИМ: Насколько мы знаем, в игре магом. Будет ли в игре, скажем, воров
вуйте, Клаас. После ознакомления с смешаны фэнтезийный мир и реальная ство? Ожидается ли сложная система
имеющейся информацией по "Венети Венеция XVI века. Сможем ли мы полю диалогов?
ке" многим читателям может показать боваться знаменитыми достопримеча КВ: В игре присутствует любопытная воров!
ся, что в образе Скарлетт могли найти тельностями города, например, Двор ская составляющая: вы сможете проникать в
воплощение персонажи Пратчетта цом дожей или Базиликой святого Мар дома граждан Венеции и грабить их (если
Изабель (дочь Смерти) или Сюзан (его ка? Что можно сказать о балансе между сможете остаться незамеченными). Что каса!
внучка). Так ли это на самом деле? реальным и фэнтезийным городом? ется системы диалогов, то она не менее слож!
Клаас Вольтер: Хотя я хорошо знаком с КВ: Реальная Венеция послужила удиви! ная, чем в том же Mass Effect.
фантастической прозой Терри Пратчетта, его тельным мистическим источником, из которо!
персонажи оказали совсем незначительное го мы черпали идеи. Но наш город в "Венети! НИМ: Сможет ли Скарлетт регулярно
влияние на создание образа Скарлетт. Ее ис! ке" большей частью является фантастическим обманывать смерть, как мы это видели
тория совершенно оригинальна и изложена в воплощением наших грез. Несмотря на то, что в трейлере? Может ли она действитель
сложной сюжетной линии. Девушка ничего не вы сможете опознать множество мест, знако! но погибнуть в бою, или она всегда бу
знает о своих родителях, она живет в удален! мых по открыткам и праздничным репорта! дет возрождаться после каждого фа
ном селении в горах, которое впоследствии жам, вы не встретите там точных образов из! тального эпизода?
подвергнется жестокому нападению. Начиная вестных исторических зданий. Впрочем, вы КВ: Скарлетт может реально умереть !
с этого момента, становятся известными не! посетите Дворец дожей и побываете в леген! смею вас в этом заверить. Но если вы играе!
которые сведения о ее прошлом; она сталки! дарном Арсенале, но их вид будет существен! те грамотно и расходуете ресурсы с умом, то
вается с демоническими силами мира мерт! но отличаться от привычного. сможете несколько раз возродить Скарлетт и
вых и учится драться. Ее история на несколь! даже использовать этот момент для получения
ко тонов темнее произведений Пратчетта, а НИМ: Какие роли можно отыгрывать в преимущества, например, для занятия опти!
сама Скарлетт ! весьма уникальный и ориги! "Венетике" как ролевой игре? Насколь мальной позиции во время боя при возвраще!
нальный персонаж. ко мы знаем, Скарлетт станет боевым нии из Мира теней.
заны с Миром теней, призраками и возрожде КВ: Миниигры не планируются, в отличие ней? Есть ли в нем какието ограниче
нием. от пазловых элементов, которые, впрочем, хо ния для Скарлетт по использования ее
рошо всем знакомы по классическим RPG. умений и скиллов?
НИМ: Сколько концовок запланирова КВ: Мир теней мистическое место, куда
но для игры? Будут ли среди них "нехо НИМ: Пришло время узнать подробно Скарлетт попадает после смерти или когда
рошие"? сти боевки. Можно ли использовать она намеренно пытается проникнуть в мир
КВ: Если игрок захочет, то сможет натво комбо? мертвых. Некоторые монстры смогут затаски
рить немало злых дел. Вы можете проходить КВ: Конечно же можно. Бои проходят в ре вать героиню в этот мир, где ей придется
квесты в гордой, героической манере, но мо альном времени, и хотя неискушенный игрок драться с ними, принявшими другую форму.
жете и выполнять их, преследуя низменные, может теоретически победить почти любого Впрочем, Скарлетт сможет использовать это
злые цели. И под занавес придется принять противника (по достижении определенного место и для вхождения в контакт с призрака
несколько очень непростых решений! уровня), проделать это будет очень и очень ми. По ходу игры она сможет разговаривать с
сложно без задействования специальных бое ними, заключать сделки и даже вызывать их
НИМ: Кто этот молодой человек, тис вых тактик уклонения, применения нужных на бой или саммонить их в мире живых. Неко
кающий Скарлетт в трейлере? В игре умений в нужные моменты и использования торые умения могут использоваться только в
есть любовная линия? комбо. Также важно осмысленно подходить к Мире теней, другие же только в мире живых.
КВ: Да, такая линия есть, причем трагичес выбору оружия, ведь с некоторыми противни
кая... ками значительно проще совладать, если ис НИМ: Перейдем к сюжету. Какова роль
пользовать правильный инструмент. Плохого Парня Виктора во всей этой ис
НИМ: Будут ли в "Венетике" минииг тории?
ры и решение пазлов? НИМ: Что представляет собой Мир те КВ: Виктор действительно выступает супер
злодеем. Отец Скарлетт был Смертью на про
тяжении ужасных событий, которые привели к
нарушению мирового баланса. Заговор Викто
ра начинается с того, что он проводит темный
ритуал, в результате которого Смерть утрачи
вает свои способности. У Смерти связаны руки,
и вся надежда на Скарлетт, к которой эти спо
собности переходят. Но об этом узнает Виктор,
который постарается помешать девушке...
Место действия: Русь древняя и немножко сказочная. Грязные и кривые бандиты сво
бодно разгуливают по дорогам и грабят людей средь бела дня. Трудолюбивые, но
трусливые деревенские жители прячутся по домам, хотя и без особого успеха. Отошед
шие было от дел богатыри, прознав о такой напасти, отправляются выбивать крими
нальным элементам последние зубы.
Три Богатыря
Текст: Gr.Viper
Три Богатыря
➤ Жанр Action/RPG ➤Издатель Новый Диск
➤ Разработчик Играющие кошки
➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт catswhoplay.com
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 2 ГГц ➤Память 1 Гб RAM ➤Видео 256 Мб
РЕЙТИНГ
Игровой интерес 6 x 0.40
6.6
Графика 8 x 0.20
Дизайн 6 x 0.20
Оглобля на оглоблю. Мечникам тут делать нечего Ценность для жанра 7 x 0.10
Алекс Шепард солдат, который толком не помнит, как и где он воевал, возвращается
домой, в городокоднофамилец Шепард Глен. Следующий по карте населенный пункт
от Сайлент Хилла. Надо ли говорить, что дембель выдался непростым?
Между прочим...
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 2ГГц Duo ➤Память 2 Гб RAM ➤Видео 256 Мб
РЕЙТИНГ
Игровой интерес 7 x 0.40
6.3
Графика 4 x 0.20
Дизайн 6 x 0.20
Я бы не считал это проблемой, детка Иногда проделки Джимми заходят слишком далеко
Если вам пятнадцать лет от роду, ваш рост (без кепки) равен метру с половиной, и вы только что перевелись в но
вую школу не стоит торопливо натирать веревку мылом и бежать за табуреткой. Даже если вы обладаете всеми
перечисленными чертами среднестатистического школьного лузера, у вас есть шанс понравиться старшеклассницам,
задать трепку самым отъявленным хулиганам и заставить дрожать весь учительский состав при одном упоминании
вашей фамилии. И это не просто мечта худосочного ботаника. По крайней мере, в Bully: Scholarship Edition.
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 3 ГГц ➤Память 2 Гб RAM ➤Видео 256 Мб
РЕЙТИНГ
Игровой интерес 8 x 0.40
7.6
Графика 6 x 0.20
Дизайн 8 x 0.20
Отважного Джимми не напугать даже такими текстурами, не то что громилой без мозгов Ценность для жанра 7 x 0.10
И вот этим парням, по их собственному заявлению, нет еще и 30 Огнемет. Хоть и не эффективно, зато красиво
Всего один выстрел и артподдержки у амеров не будет. Заманчиво... Демонический сержант Резнов собственной персоной
Страна непуганых Как обычно, от нас требуется не на шутку. Ползешь в кустах где
гренадиров отстреливать вражеские каски, нибудь за камешком, тихонько Битва при Пелелиу
Мои личные надежды, что кон торчащие изза укрытий, а герой триггер следующей перестрелки
цепция Call of Duty немного ви ски переть вперед на рожон, что пересекаешь и на тебе: откуда Сражение за остров Пелелиу, которому посвя
доизменится, и мы увидим этакий бы наши кремниевые горепо то с другого края поля из открыв щено несколько миссий американской кампа
военный нуар с примесью ужас мощнички продвигались следом шегося в земле люка практически нии, в реальности считается самым масштаб
тика (а по трейлеру и описаниям и активировали своими тушками под ноги прилетает граната. А то ным из всех проведенных на тихоокеанском те
такое действительно казалось новые программные скрипты. На и две. Примерно 70% смертей в атре военных действий во время Второй миро
возможным) отправились в тарта уровне сложности "Ветеран" этот итоге получается именно от этих вой. Американцы хотели взять остров походя, за
рары сразу после первой миссии. фирменный рецепт с бесконеч "самонаводящихся" гранат, кото три дня, сначала старательно отутюжив его бе
Да, в игре появились оторванные ным респавном врагов начинает рыми обсыпают только тебя и ни реговой артиллерией. Но артобстрел нисколько
конечности, но и все. Никакого раздражать не на шутку. В кого из напарников. не повредил многочисленные замаскированные
ощущения саспенса в духе "ой, Treyarch определенно решили, укрепления, возведенные японцами. В резуль
сейчас они как выпрыгнут из кус что раз уж сражения массовые, то Вчера по пять, тате высадка и захват превратилась в сплошной
тов!" не возникает и возникнуть вражеские подкрепления можно сегодня по три кошмар для морской пехоты США, которая уму
не может, даже когда его наме выпускать на поле боя целыми та Миссии выполнены явно побед дрилась даже попасть в окружение, хотя ее под
ренно пытаются вызвать. Просто бунами. Изза этого иногда скла нее и с меньшей фантазией, чем в держивали "непобедимая армада" флота и
потому, что динамика боя оста дывается впечатление, что враги CoD4. Нет тут таких же эффект авиация. Сражение затянулось на два месяца,
лась один в один из CoD4. Нас лезут вообще без остановки. Как ных киношностей, как, скажем, за время которых американцы потеряли 9000
толпа, врагов толпа, обе помно тараканы, которые вместо того, эпизод с разглядыванием облака человек, а японцы почти весь гарнизон в
жены на бесконечность (респавн, чтобы разбежаться по углам, ре ядерного взрыва. Местная снай 11000.
родимый), все стреляют и раду шили сообща набить морду хозя перская дуэль с фрицем явно про Самое интересное, что никакого стратегичес
ются жизни тут уж никакого ину, включившему свет на кухне. игрывает целой стелсмиссии в кого смысла вся операция не несла: США не
страха возникнуть не может в Причем вражье еще и граната Чернобыле. А упоминавшийся стали использовать ни аэродром, ни остальные
принципе. ми кидаться оказалось обучено не расстрел корабельного конвоя с укрепления острова и просто пошли дальше.
самолета хоть и хорош, но создан Правда, про эту нелепость в игре, конечно же,
определенно под впечатлением от нет ни слова.
полетного задания из CoD4, где
мы, глядя в тепловизор, помогали
спецназовцам пробиться через
вражескую территорию. Отсутст
вие связного сюжета больно бьет
и по общему впечатлению от иг
ры. В CoD4 сюжет был клюквен
ный, но он хоть както объединял
все события и места действия. А
тут прыгскок из года в год то
вперед, то назад без всякой
смысловой нагрузки. Получается
какойто калейдоскоп, не оставля
ющий четкого понимания картины
в целом. Просто нарезка зарисо
вок "про войну".
Хуже вышло и со свободой дей
Я думал, MG42 с рук это фантастика. Оказалось, и правда, фантастика: ствий. Коегде движение по уров
буквально три секунды и готова просека в стане немцев
ню подразумевает развилки на
Броня, как известно, крепка, а стены хлипки Найдите японского солдата на этом кадре
пример, можно зайти к доту на получается невидимая стена ос действительно получили смену Прокачка уровней (как и браузер
холме справа, а можно и слева. танавливает на пороге. Потому геймплея при общей внешней матчей, и все остальные менюшки)
Пару раз встречаются и совсем как не положено. Точно так же схожести с хитовым CoD4. Фикус сделаны точь в точь, как в CoD4,
открытые пространства, с пано встречаются и приступочки, че в том, что тут заметно больше что было обещано разработчиками
рамой заметно побогаче, чем в рез которые нельзя перепрыг стрелкового оружия, не умеющего с самого начала. И что, несомнен
CoD4 (что и понятно тот был нуть, потому что за ними грани палить очередями, то есть вся но, очень хорошо все привычно и
почти полностью завязан на го ца уровня, и прочие коридорные ких самозарядных винтовок (Га функционально. Правда, с плюса
родские бои в кривых улочках). ограничения, которые Infinity ранд, СВТ и им подобные), кото ми пришел и один старый минус
Но в то же время в CoD: WaW Ward умеет прятать так, чтобы рые составляют целый отдельный все так же невозможно редактиро
обнаружились и настолько жестко было незаметно, а Treyarch нет. класс, занимающий промежуток вать классы прямо во время матча,
прописанные узкие коридоры, не между автоматами ближнего боя для этого приходится уходить с
дающие сделать шагу в сторону, Винтовка
друг человека и снайперской оптикой. Изза не сервера. Зато слотов под них отве
что диву даешься. Например, Во время прохождения сингла большой емкости магазинов и ли аж 10, что позволяет сохранять
японские траншеи, где нужно за разница арсенала современности медленной перезарядки стволов гораздо больше комбинаций эки
чистить минометные позиции, из CoD4 и Второй мировой из динамика боя в CoD: WaW стала пировки и, как следствие, особо по
это ну так нагло законопаченная CoD: WaW заметна мало, по более тягучей, позиционной. С ее поводу не страдать.
со всех сторон кишка, просто скольку автоматического оружия десятью или даже пятью патрона Уровни прокачки набираются
таки классика жанра, плавно пе на уровнях всегда в достатке. А ми в обойме особо на баррикадах все так же ненапряжно. За пару
реходящая в клинику. какая, по большому счету, разни не поскачешь и потому половина вечеров удалось настрелять 25
Иногда замечаешь и белые нит ца, из чего поливаешь врага из игроков тупо отсиживается сзади, уровней, чему немало поспособ
ки, которыми шита эта коридор Томпсона или M16? прикрывая наглых автоматчиков и ствовали и аналогичный CoD4
ность. То есть, например, имеет Другое дело мультиплеер, на пулеметчиков. А еще в такой ситу большой набор "Испытаний" (на
ся в стороне от движения хижина который возлагались определен ации подбор второго ствола вмес битый старыми знакомыми
с дверным проемом, через кото ные надежды и который эти на то штатного пистолета стал чуть "стрельба сидя", "стрельба ле
рый выбегают японцы. Внутри дежды неожиданно почти даже ли не жизненной необходимос жа", "вандализм" и т.п.), и увели
видна комната, но зайти в нее не оправдал, потому что здесь мы тью. ченный арсенал оружия.
Хорошо работают Ильюшины, красиво. Только все равно зачищать Это вы еще не видели, что я с саперной лопаткой вытворяю,
там все придется а не с древком флага
Что интересно, набор перков Суррогатный Бэтлфилд имеет в общем, легко можно нистическим уровень с древним
стал функциональней. Если в Специфика местных карт следу подскочить сбоку во время пере японским дворцом на холме, ко
CoD4 после нескольких экспери ющая: они стали больше. Есть, зарядки и повесить на борт пару торый сам по себе целый ком
ментов выбор навсегда останав конечно, пара малогабаритных, взрывпакетов. Правда, башенный плекс построек со всякими там
ливался на "Невидимости на ра но до откровенного бреда, вроде пулемет все же имеется, так что внутренними двориками, садами
даре", поскольку в хардкорном пятачка с контейнерами из CoD4, второй игрок может пехоту и по камней и т.п.? Или, например,
режиме игры все остальное (уси у девелоперов креатива, хвала прижать. Но поскольку вражеские японская авиабаза: вроде и не го
ленные повреждения, увеличен богам, не хватило. Наоборот, не стрелки только и ждут, когда на род, а построек полно. Впрочем,
ное здоровье и т.п.) было не так которые из локаций распухли так, башенке появится заветный силу для любителей "реализма" есть и
важно, то здесь, с той же самоза что теперь на них есть место да эт, живут пулеметчики недолго. В классические урбанкарты с ев
рядной винтовкой, где на счету же для техники! Ну, техники это общем, танки на картах не гла ропейскими городами и пригоро
каждое попадание, выбор между громко сказано. Речь идет всего венствуют ни разу, но как под дами.
невидимостью и увеличенным дэ про 12 танка, которые спавнятся держка пехоты, особенно для пе А теперь держитесь за стулья,
мэджем оказался гораздо менее на разных концах карты. И, надо рекрытия огнем важных улиц, потому что дальше будет нечто
очевидным. сказать, при должном умении го вполне подходят. невообразимое. Про режимы иг
К особым гранатам вместо шу рит эта техника быстро и ярко. Карты в большинстве своем ос ры. Кроме обычных дефматчей, а
мовой добавили газовую, которая Поскольку ползает армор мед тались урбанистические, хотя и также известных по CoD4 "Найти
не только замедляет скорость по ленно, стреляет тоже медленно, не совсем в привычном смысле. и уничтожить" и установки бом
ворота, но и нещадно размывает спаренного с пушкой пулемета не Скажем, можно ли назвать урба бы, в CoD: WaW встретилась
видимость, если вы, конечно, не
взяли особый перк против этой
гадости противогаз. Сочетание
газовых гранат и противогаза по
родило отличный штурмовой на
бор для зачистки зданий.
Кстати, чуть не забыл упомянуть
одно оружейное нововведение,
которое является вроде как ви
зитной карточкой игры огнемет.
Сказать по чести, в сингле эта иг
рушка совершенно не впечатли
ла. Гораздо проще было взять ка
рабин и снять какогонибудь си
дящего на пальме снайпера, чем
пытаться проделать то же самое
при помощи огненного пульвери
затора, который струю выдавли
вает из себя неторопливо и неда
леко. Что до мультиплеера, то
здесь ничего утверждать не буду
сам не пользовался и не видел,
чтобы ктото пытался. Но в силу
специфики карт, меткости игро
ков и "медленности" оружия по
лагаю, и тут польза от него не Зачищать палубу с бортового пулемета незабываемое удовольствие
шибко большая.
Зомби;шутер
В игру прокралось маленькое хулиганство
Treyarch: режим игры под названием "Нацисты
зомби". В нем мы оказываемся внутри малень
кого полуразваленного дома, к окнам которого
из предрассветного тумана начинают подпол
зать, подволакивая ноги, мертвые немцы и
японцы, посвечивая горящими глазками и по
станывая на родном для всех зомби языке. Суть
игры продержаться в доме как можно дольше,
сшибая умертвиям головы и заделывая бреши в
окнах. Пикантность заключается в том, что у нас
есть только карабин да винтовка с пистолетом,
которые редко стреляют и долго перезаряжают
ся. А зомби начинают переть нешуточными тол
пами. Зато играть можно сразу вчетвером, орга Японский пистолетпулемет Тип 100 лучший друг пехотинца. В отличие от Томпсона, патронов к нему как грязи
низовывая круговую оборону. В общем,
Treyarch, сама того не желая, походя сотворила но поменьше, да и флаги разре что логики захватов не прослежи особых эмоций снести с винта.
из CoD: WaW без двух минут полновесного шается захватывать только в чет вается совершенно. А иногда они Хотя бы потому, что Вторая миро
конкурента Left 4 Dead. кой очередности, а не любые под расставлены так, что часть карты вая уже прочно сидит в печенках,
ряд. Но когда захват флагов и на оказывается не использованной, русские опять моральные уро
личие техники встречаются на од и потому пустынной и никому не ды, а джунглями мы за последнее
ной карте, начинаешь ощущать нужной. Что по меньшей мере время наелись и в более краси
чуть ли не ностальгию по слав странно: зачем тогда нужны все вых и качественных Crysis и Far
ным бэтлфилдовским денькам и, эти переходы и постройки в углу, Cry 2.
вдохновленный, зарубаешься во если там натурально нечего де Но если вспомнить про более
вражеские ряды с утроенной си лать? полусотни с лишним уровней
лой. Так же непонятно иногда разме прокачки в мультиплеере, про
Любопытно, что хотя сами кар щены точки респавна. Бывает, что большие (для CoD) карты, про
ты выросли в среднем чуть ли не одна из команд рождается прямо танки и захват флагов отноше
в два раза, лимит в 32 игрока на у флага, в то время как другой ние к игре заметно теплеет. А
них по прежнему смотрится впол приходится нестись к нему через ведь именно ради мультиплеера в
не уместным. Возможно, благо треть карты. Естественно, что от такое обычно и играешь. И пусть
даря тому, что бой все время кон бить такую опорную точку бывает ничего суперпуперски нового и
еще парочка. И если CTF это центрируется вокруг конкретной очень и очень непросто. мощного не предложено лишь
просто хорошо забытое старое, точкифлага. повторение пройденного на но
то второй новоприбывший опре И все же Treyarch не смогла до Ждем CoD6? вый лад, все равно мультиплеер в
деленно попахивает бэтлфилдом. конца вытянуть режим игры, что Ну, что. В целом Treyarch спра CoD: WaW попробовать стоит.
Зовется он "Война" и заключается бы он смотрелся "на отлично". вилась, создав неплохую "за Хотя бы для того, чтобы посмот
в поочередном захвате пяти фла Основная претензия возникла к глушку" этакий относительно реть, что же такое получится, ес
гов, раскиданных по территории расположению флагов. Иногда небольшой бабах, пока главный ли попробовать скрестить две
карты. То есть это не совсем они раскиданы по карте в таком калибр серии перезаряжается и мощные серии: Call of Duty и
BF1942, поскольку карты замет квадратногнездовом порядке, прочищает пороховые камеры. Battlefield.
Если рассматривать отдельно И еще теперь чертовски инте
сингл, то у нас выходит полный ресно, подхватит ли Infinity Ward
середняк пройти один раз и без этот задел? НИМ
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 3.0 ГГц ➤Память 2 Гб RAM ➤Видео 256 Мб
РЕЙТИНГ
Игровой интерес 8 x 0.40
7.7
Графика 8 x 0.20
Дизайн 7 x 0.20
И правда, локации стали заметно больше. А еще появилась возможность в Ценность для жанра 7 x 0.10
любой момент поглядеть на карту
Dynasty Warriors 6
Текст: Iniel
Один воин не способен изменить ход боя!
Глубоко заблуждающийся герой игры
Хотя дворцы попрежнему больше напоминают заброшенные ангары... ...иногда встречаются и весьма красивые виды
Добраться в тыл к противнику вплавь способ медленный, но верный Только отсутствие friendly fire позволяет в пылу сражения не порубить в капусту своих
7.7
Графика 7 x 0.20
зой, убивая врагов и внимательно снижает, зато смотрится заметно Звук и музыка 8 x 0.10
следя, чтобы указанные в целях лучше нормальной в прошлых иг Дизайн 8 x 0.20
миссии офицеры не погибли, либо рах ситуации, когда герой лечил Ценность для жанра 7 x 0.10
плюнуть на все и бежать прямиком ся без отрыва от боя целебной
Quantum of Solace:
The Game
Текст: Александр ВАСНЕВ
Что это, черт побери, за организация такая?
Почему у нее повсюду свои люди, а мы ничего об этом не знаем?
К/ф "Квант милосердия"
П ересказывать в подробнос
тях сюжетные перипетии
фильма смысла не имеет. По
скольку перипетий там много, а
сюжета мало, и суть его можно
описать всего одним предложе
нием. Бонд борется с новой мега
крутой преступной организацией
аля старый и порядком подзабы
тый "Спектр". Хотя правильнее
сказать, не "борется", а "мстит",
и не за какиенибудь махинации с
питьевой водой, нефтью и южно
американскими диктаторами, а за
трагическую гибель своей воз И не надо так нервничать. Вы же не ее муж, верно?
любленной Веспер Линд в кон
цовке предыдущей серии "Казино своим вниманием лишь сотруд
"Рояль". Причем делает агент 007 ницу одного из британских по
это с таким остервенением, что в сольств.
пылу мордобоя, погонь и перест
релок у него даже не остается Рояль в кустах
времени отчебучить дежурную чу В игре разработчики, надо от
чу со своей новой подругой Ка дать им должное, воплотили со
миллой в исполнении Ольги Ку бытия не только последней серии
риленко1. Джеймс вообще в саги, но и сюжетно связанного с
"Кванте" сильно сдал по женской ней "Казино "Рояль". Посему про
части и за весь фильм удостоил блем с пониманием предыстории
1. Кстати, Ольга, если память не подводит, стала пер
вой девушкой Бонда, так с ним и не переспавшей. Оста
лось решить, можно ли этим гордиться.
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 3.0 ГГц ➤Память 1 Гб RAM ➤Видео 256 Мб
РЕЙТИНГ
Игровой интерес 7 x 0.40
6.9
Графика 8 x 0.20
Уровни в Quantum of Solace хороши тем, что всяких взрывоопасных объектов Дизайн 6 x 0.20
на них еще больше, чем врагов. Хоть с закрытыми глазами стреляй, а все Ценность для жанра 6 x 0.10
равно чтонибудь да рванет
Н а многострадальный Нью
Йорк обрушились, казалось
бы, все возможные напасти. На
ку придется разбираться в Web
of Shadows. В нелегком деле на
ведения общественного порядка
ния морали. Если, конечно, вы
этого захотите. В поворотных
эпизодах сюжета, нам предлага
SpiderMan 3. К услугам игрока
обширная территория НьюЙор
ка с огромным количеством сю
улицах полным ходом идет ганг герою помогут разнообразные ется выбрать один из двух костю жетных и дополнительных мис
стерская война. Кингпин не успе Marvel'овские персонажи. Напри мов Питера: фирменный красно сий. Как повелось в сэндбоксовых
вает доплести одну интригу, как мер, здоровяк Люк Кейдж и оча синий (символизирует "добрую" играх, побочные задания разно
принимается за другую. Да и не ровательная Черная Кошка. Ко натуру героя) и новенький черный образием не балуют, к тому же
которые горожане начинают вес миксные селебрити не только вы (отражает его "темную" сторону). многие из них перекочевали в
ти себя неадекватно и нападают дают сюжетные миссии и обучают Сделанный выбор влияет на даль WoS прямиком из третьей части
на всех подряд, включая полицию Спайди премудростям боевки нейшее развитие сюжета, хотя и SpiderMan. Проносясь на пау
и супергероев. За всем этим явно (благо есть чему обучаться, но об не самым кардинальным обра тине мимо окон небоскребов, Пи
чувствуется грязноватая лапа Ве этом ниже), но и встают плечом к зом. тер может отнести пострадавших
нома. плечу с Питером в уличных боях с горожан в больницу, прекратить
Ко всему вдобавок, у Питера распоясавшимися бандитами. Имидж все бандитскую перестрелку и совер
хватает личных проблем Мэри Не предлагая никаких открове Игровая механика WoS практи шить еще несколько десятков по
Джейн попадает в больницу с не ний в сюжетной линии, разработ чески не изменилась со времен двигов.
большой травмой и заявляет Пар чики оставили за игроком право
керу, что если он не избавится от самостоятельно принимать реше
черного костюма, то помидоры ния разной степени важности. Ко
неизбежно завянут, а любовь нечно, Человекпаук не сможет
пойдет лесом. превратиться в отпетого негодяя,
С таким вагоном и парой теле но зато способен совершать дей
жек неприятностей Человекупау ствия, сомнительные с точки зре
Питеру Паркеру требуется около двух часов, чтобы добраться до места происшествия.
У Спайди есть один недостаток он любит привязываться к людям Человекупауку для этого достаточно двух минут
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 3 ГГц ➤Память 2 Гб RAM ➤Видео 256 Мб
РЕЙТИНГ
Игровой интерес 7 x 0.40
7.2
Графика 8 x 0.20
Дизайн 7 x 0.20
Победителя любят даже побежденные. По крайней мере, одна из них Ценность для жанра 7 x 0.10
Legendary
Текст: Gr.Viper
Это ящик Пандоры. Если его открыть, всем хана. Открывать?
Открывай!
В. Шендерович. "Хана"
Legendary
➤ Жанр FPS ➤Издатель Gamecock Media Group, 1C
➤ Разработчик Spark Unlimited
➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.legendarythegame.com
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 3 ГГц ➤Память 2 Гб RAM ➤Видео 512 Мб
РЕЙТИНГ
Игровой интерес 6 x 0.40
6.5
Графика 7 x 0.20
Дизайн 7 x 0.20
Идут на мы?
Н а прошедшем “ИгроМире”
довелось посмотреть два
продукта, в возможность сущест
ки. Сам он ничего искать не будет,
и не потому, что глуп или слиш
ком занят. Просто он изначально
том, что обе игры представляют
собой типичные PC RTS, подогнан
ные под приставочное управление.
приставки. И вот тут возможны
два варианта развития событий.
Либо приставочники станут чуть
вования которых еще пару лет на нацелен на результат, на выиг Так что есть мнение, что обе они менее казуалами (что, честно го
зад я бы не поверил ни за что. рыш, он получает удовольствие от будут встречены консольной об воря, маловероятно), либо разра
Речь идет, конечно, о Tom того, что выигрывает. Таким обра щественностью прохладно. Для то ботчики под давлением издате
Clancy’s EndWar и Stormrise. зом, в консольных играх ход все го, чтобы консольщику понрави лей ужасающе упростят RTS'ки,
RTS давно хотели попасть на кон гда на стороне геймдизайнера. Он лось играть в стратегию, игра чтобы консольщики могли и тут
сольные хлеба, но все никак не всегда играет белыми, поэтому должна подсвечивать гренадеров, выигрывать, не напрягаясь. По
получалось. Дело в том, что гейм начинает и проигрывает. Точнее когда из “тумана войны” выныри следний вариант малоприятен
пад, вопервых, инструмент не должен умудриться проиграть. вают вражеские танки, и приветли для нас тем, что большинство та
точный, а вовторых, он плохо В отличие от казуалов, хардкор во мигать нужным зданием, когда ких игр будет выпускаться и для
приспособлен к частым перехо щики суть игроки анализирую в армии не хватает тех или иных “Only and Forever”. Тогда нас ждет
дам от одного объекта к другому. щие. Потерпев неудачу, они про юнитов. Для стратегий же это не существенное снижение стандар
Эти два недостатка наглухо бло буют еще раз, пытаясь нащупать приемлемо1. тов в жанре. Те, кто сомневаются
кировали путь стратегиям реаль верную линию поведения. В этом Однако же не мытьем, так ката в вышесказанном, могут посмот
ного времени на приставки. Пока их фан, в поисках решения, а по ньем издатели протолкнут RTS на реть, что стало с шутерами. НИМ
сетевые возможности консолей беда в миссии лишь знак того,
были недоразвиты, издатели не что поиск был успешен. 1. Сделаем необходимую ремарку: на консолях есть мно
жество отличных пошаговых стратегий, но как только
слишком огорчались. Но как толь Рассматривая геймплей EndWar пытаются перенести на приставки очередную RTS на
ко консольщики распробовали и Stormrise, нетрудно убедиться в результат без слез смотреть невозможно.
настоящий мультиплеер, работы
по адаптации RTS к консолям ак
тивизировались. Ubisoft решила
пустить пыль в глаза и расщедри
лась на полное голосовое управ
ление. Изобилие наград на вся
ких выставках свидетельствует о
том, что ход получился эффект
ный, но только время покажет,
насколько система управления
EndWar окажется удобной и быс
трой. Австралийский филиал
Creative Assembly поступил прак
тичнее, придумав способ заме
нить мышь аналоговым джойсти
ком и одной кнопкой на геймпа
де. Получилось, конечно, не так
фантастично, как у “юбиков”, но в
общемто тоже хорошо.
Всего этого следовало ожидать
технические проблемы рано или
поздно решаются. Однако на пути
стратегий к приставочному изо
билию имеется и фундаменталь
ное препятствие в лице самих
приставочников.
Дело в том, что консольщик
это игрок рефлексирующий. Они
привык реагировать на некую си
туацию, которую ему предлагает
игра. Если у него чтото не полу
чается, он ждет от игры подсказ
Strategy Preview
Warhammer 40,000:
Dawn of War 2
Текст: Дмитрий РОММЕЛЬ
И то, что я увидел в глубинах разума этих пришельцев,
может быть описано только как вечный, бессмертный голод.
Это то, что мы не можем уничтожить.
Библиарий Тигуриус на конклаве Хар
Дезинфектор со стажем ли "Близзард" подает дурной "Молота войны" запали в душу Стандартный размер отряда
Начальная заставка игры (та, пример, но кампания в DoW2 бу описания сверхчеловеческой кру сержант и три рядовых. Макси
где дредноут портил прически дет только одна. За Космодесант. тизны космодесантников то, что мальное число таких отрядов че
баньшей огнеметом) отныне де Орки, эльдары и тираниды будут каждый из них способен самосто тыре. Напоминаем, что противо
монстрируется на всех выставках доступны лишь в мультиплеере, а ятельно выкашивать врагов сот стоящие этой братии орки и тира
в дополненном виде: вслед за ро полноценные сингловые миссии нями, а десантной роты достаточ ниды собираться армией менее
ем неопознанных существ (кото за эти стороны появятся только в но для завоевания целой плане чем в несколько сотен считают
рый умудрялись принимать и за аддонах. Все правильно: если ты. Если в настолке, да и в DoW, зазорным. Полтора десятка кос
аномалию варпа, и чуть ли не за гранды решают продать одну игру в угоду балансу "спейсмары" еще мопехов против всей планеты
облака орочьих спор) перед пуб несколько раз, то и последовате не дотягивали до уровня Чака это мало? Нет. Это в самый раз.
ликой предстает вполне себе од лям не зазорно провернуть такой Норриса, то в сиквеле мы нако Каждый сержант личность и
нозначный тиранидский ликтор, же трюк. нецто увидим их такими, какими полноценный RPGгерой. По ме
тут же вступающий в дуэль с ко их видят авторы самого сеттинга. ре набора экспы он получает но
мандиром Космодесанта. Кстати, Бойцовый кот нигде
командир этот наш старый зна не пропадет
комый, Давиан Тул, блеснувший Впрочем, кампания за "спейс
своей не ахти какой харизмой в маров" это не десяток карт, ху
аддоне Dark Crusade. На во добедно разбавленных скрипто
прос "куда дели Габриэля Ангело выми сценками. Фактически, од
са?" разработчики ответа не да нопользовательская часть DoW2
ют. Лишь косвенно сообщается, это "игра в игре", режим, имею
что он теперь является магистром щий много общего с "дьяблоида
всех Кровавых Воронов, и руково ми". Забудьте о штамповке юни
дить солдатней на поле боя для тов и раскатывании вражеской
него как бы непрестижно. базы стадом дредноутов. Слова
Если вы подумали, что Вороны Давиана Тула "каждый из вас яв
снова отобрали себе главную ляется самостоятельной армией"
скрипку в оркестре, то вы абсо спустя всего лишь два года обре
лютно правы. То ли разработчи тают осязаемый смысл.
кам захотелось вернуться к тра Наверняка многим еще при Подкрался незаметно
дициям самой первой части, то первом знакомстве со вселенной
Preview Strategy
Strategy Review
Tilted Mill на моей памяти уже вторая компания, которой финансовые трудности пош
ли только впрок. Первой была Infinite Interactive, которая после малоуспешных
Warlords IV и Warlords: Battlecry изрядно подсократила свои ряды, после чего разроди
лась отличнейшим Puzzle Quest. У Tilted Mill ситуация схожая: люди сделали далеко не
самые хитовые Caesar IV и SimCity: Societies, после чего им пришлось затягивать пояса
и переходить на малые формы творчества.
И результат оказался неожиданно неплохим.
Hinterland
Текст: Андрей ЩУР
Ну, этому уж я никак не поверю: хорош король, одетый в рваную пастушью одежду!
Братья Гримм. "Король Золотой Горы"
Военизированный
П редставьте: зачищаете вы
както подземелья проклятой
церквушки от всякой нежити. На
Лужков
Собственно, выше были изло
дальше чистейший фриплей.
Никакой сюжетной линии к игре
не прилагается, просто надо раз
нанять торговца вместе с лавкой,
которому можно напрямую про
давать ненужные трофеи. Снова
брали добра целый вещмешок, жены практически все игровые вить город и зачистить до краев карательная операция против
возвращаетесь на поверхность, действия, которые предлагает всю карту, ровную, как стол. монстров и вот у нас уже есть
заходите в деревушку Тристрам Hinterland. Завязка игры проста: И даже без всяких сюжетностей хижина доктора и домик охранни
и... начинаете экипировать мест король выделяет нам, доверенно процесс строительства и захвата ка. Берем с собой того и другого
ное население нахапанными му лицунаместнику, место под поначалу увлекает не на шутку. получаем не просто "Дьяблу" в
Leather Armor'ами да Short поселение на краю королевства, Наняли пару фермеров и убежа соло, а с парой напарников, кото
Sword'ами. Затем приказываете рядом с землями, заселенными ли в поля. Управление героем рые атакуют выбираемые нами
Гризволду проапгрейдить кузню, всякой монстротой. Задача раз либо WASD, либо привычные цели и драпают домой, если по
а после, обнаружив у таверны за виться и утихомирить окрестные дьябловские мышеклики. Зачис лучают слишком сильные ране
глянувшего в гости странствую неспокойные территории. На тили пару логовищ волков и пау ния. Жизнь определенно налажи
щего алхимика, берете его к себе сколько те будут большие (т.е. ков, параллельно прокачивая ата вается, и отдаленные логова с
на поселение, чтобы зелья варил. насколько долгой будет кампания ку с защитой, вернулись с накоп мощными тварями, которые
Указываете ему место для хижи по их "умиротворению") опреде ленной денежкой, наняли при раньше приходилось обходить
ны, проверяете в местном Town ляется в установках перед стар шлого крафтера. Еще паратрой стороной, теперь становятся
Hall'е расход еды (хватает ли на том, как в старой доброй ка ходок на монстров и вот у нас вольготным полем для сбора де
всех жителей, нет ли дефицита?) Civilization. Здесь же "генериру уже третий левел (выбран перк, с нег, лута и экспы. День сменяется
и с довольным видом вновь от ется" наш альтер эго, точнее, вы которым лут выпадает чаще днем, работники в городе ис
правляетесь бить монстров. бираются его рожа и профессия обычного), проапгрейжен цент правно выпускают продукты и то
Такое вот Diablo плюс Settlers (у первой есть женские и мужские ральный особняк, рядом с ним вары, или просто зарабатывают
пополам с Majesty. А вместе варианты, у второй боевые или поставлена таверна, и денег сов нам деньги, которые тут же тра
Hinterland. экономические "перки"). Все, сем чутьчуть не хватает, чтобы тятся на развитие производства.
Обзорный вид будущего пограничного бастиона. Жаль, крепостной стены не предусмотрено Гоблиналхимик во главе человеческого поселения. Политкорректность пофэнтезийному
Review Strategy
6.9
Графика 6 x 0.20
можно "вырастить" три разных ров 7 уровня, а тут 10го. К этим Звук и музыка 5 x 0.10
постройки почти все остальные не пойдем, завалим 7й и поищем Оригинальность 9 x 0.20
здания при улучшении лишь уве логово с 8 уровнем. Периодичес Ценность для жанра 6 x 0.10
личивают доходность, не изменяя ки, раз в 510 минут, к городу вы
Strategy Review
Роскошная вилла практически достроена. Осталось только окошки "развесить" Теплые объятия одна из наград за мои хлопоты
Electronic Arts продолжает развивать бренд The Sims на радость симсофилам. В прода
же появились не только похожие на оригинал The Sims Stories, но даже простенькие
забавы, вроде The Sims Carnival: Snapcity. Последняя, если помните, представляла со
бой сумасшедший микс из "Тетриса" и SimCity. Теперь EA предлагает нашему внима
нию MySims порт с Wii и DS, разошедшийся по миру более чем внушительным тира
жом в три миллиона копий.
MySims
Текст: Аглая Петровна
Маленький Вовочка смотpит, как папа кpасит потолок. Мама говоpит ему:
Смотpи, Вовочка, и учись, подpастешь и папе помогать будешь...
А что, он к тому вpемени сам не докpасит?..
Анекдот
Интересно, все помощники мэра выполняют обязанности садовода или только одна я?
ОчеWiiдно
Другой недостаток MySims бросающаяся в глаза простота графи
ки. Разумеется, кроме поддержки высоких разрешений, разработчики
не потрудились добавить в MySims чтото, что позволило бы ей выгля
деть в соответствии с современными стандартами. Игра красочна и ме
стами мила, детворе она наверняка придется по вкусу изза забавных
персонажей и сочных текстур, но любой взрослый сразу же поймет, для
какой приставки MySims вышла год назад.
Бывалым симсоманам придется привыкнуть и к перемещению персо
нажа при помощи WASD. Конечно, можно попробовать обойтись по
привычке одной мышкой, но зачастую это бывает проблематично.
Не менее проблематично пройти MySims до конца. И, как вы пони
маете, отнюдь не по причине запредельной сложности, а наоборот. Иг
ра проста и незатейлива, и в этом, наверно, главная причина того, что
ее можно порекомендовать только детям. НИМ
MySims
➤ Жанр Adventure / Management ➤Издатель Electronic Arts
➤ Разработчик EA Redwood Shores
➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.mysimskingdom.com/pc
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 3 ГГц ➤Память 2 Гб RAM ➤Видео 256 Мб
РЕЙТИНГ
Игровой интерес 6 x 0.40
6.5
Графика 6 x 0.20
Оригинальность 7 x 0.20
Формула кода
Ш есть с лишним лет. Именно столько
прошло с момента выхода на PC по
следнего симулятора "Формулы1". После че
но маловато. Достаточно вспомнить недавний
"Гранпри Китая", предпоследний этап ны
нешнего сезона, который, казалось, просто
"Формуле1" 6 из 10 поскольку для них чем
пионат проходит не только на трассе, но и в
заводских лабораториях. О своем возможном
го весь поджанр, благодаря стараниям прику обязан был пройти в упорной борьбе за чем уходе из гонок уже обмолвились представите
пившей эксклюзивные права Sony, благопо пионство. Однако просмотреть его от начала ли "Феррари" и "Тойоты". FIA, похоже, сама
лучно перебрался на всякие "плейстейшены", до конца было не проще, чем досидеть до ти испугалась собственной смелости и вроде бы
где и обитал до конца прошлого года. Но осо тров на показе полнометражного "Секса в согласна пойти на попятную. Но при условии,
бых дивидендов из подобного состояния дел большом городе". За всю гонку произошло, по если производители обязуются поставлять
медиагигант извлечь не смог (так ему и на большему счету, всего одно интересное собы движки независимым командам за приемле
до!). В результате, в 2008м выпавшее из рук тие "финт ушами" в исполнении пилотов мые по меркам федерации деньги не более
японцев лицензионное знамя подхватила "Феррари", когда Кими Райкконен без борьбы 5 миллионов евро за сезон. Производители
Codemasters, которая и будет окучивать эту пропустил вперед своего партнера по команде же на подобный "гопстоп" с элементами
гоночную грядку в течение ближайшего вре Фелипе Массу, дабы помочь ему добыть титул шантажа пока не ведутся. Чем все это закон
мени. К сожалению, какихлибо подробнос в личном зачете. чится опятьтаки предсказать невозможно.
тей, будь то размер тяпки (читай, бюджета) Но зрелищность это еще цветочки. Насто Но одно мало у кого вызывает сомнения в
или дата выхода нового симулятора (надеюсь, ящая буря зреет в вопросе, связанном со сни ближайшем будущем "Королевские гонки"
что это будет именно симулятор) британцы жением расходов. Тут FIA решила рубить ждут перемены. Но успеет ли за ними
разглашать не спешат. Список платформ и сплеча и обязать в 2010 году все команды ис Codemasters? Ведь, работая над игрой сей
тот пока не известен. Впрочем, в этом отно пользовать стандартные движки и коробки час, ее сотрудники понятия не имеют, как по
шении мы имеем полное право быть оптими передач. Это, кстати, должно попутно обост влияет на результаты те самые изменения в
стами, благо последние гоночные хиты "мас рить борьбу на трассе, ибо в таком случае на регламенте, которые вступят в силу со следу
теров кода" Colin McRae DiRT и Race трофеи будут претендовать не две самые тех ющего сезона. И уверяю, там загвоздка не
Driver: GRID на PC вышли. А стало быть, нически продвинутые команды как сейчас, а только в антикрыле, там столько всего наво
велика вероятность, что отрелизится на пер минимум, с полдюжины (на остальных просто рочено... Не получится ли так, что выпущен
соналках и новая "Формула1". Но какой она талантливых пилотов не хватит). Но эта мера ная, к примеру, в следующем году игра ста
будет? Четкий ответ на этот, с первого взгля не нравится тем конюшням, за которыми сто нет симулятором формульного прошлого, а
да элементарный вопрос дать весьма непро ят крупные автоконцерны, а таких сейчас в не настоящего? НИМ
сто. Прежде всего, потому что текущую ситуа
цию в реальных "Королевских гонках" можно
сравнить то ли с конституционной анархией,
то ли с предреволюционной зорькой.
Виной всему, как водится, деньги. В послед
ние годы "Формула1" переживала нелегкие
времена. Терпят убытки организаторы "Гран
при", не могут похвастаться рентабельностью
и многие команды. Понятно, что такое не са
мое радужное положение вещей не дает спо
койно спать руководству Международной фе
дерации автоспорта (FIA), которое решило, с
одной стороны, повысить зрелищность чемпи
оната, а с другой в добровольнопринуди
тельном порядке сократить расходы команд.
Первую цель планируют достигнуть за счет
увеличения числа обгонов. Ради этого в тех
нический регламент было внесено множество
изменений, например, прописано появление в
будущем году переднего антикрыла с изменя
емым прямо по ходу гонки углом наклона. Для
тех, кто в теме не силен, сие сродни придел
ке пропеллера к стандартной легковушке. То
есть, конечно, круто но как это будет рабо
тать... Впрочем, надо признать, что зрелищ
ности сейчас в "Формуле" порой действитель
Читайте в газете The Sun все новости о FIFA Manager 09 Удар головой, в падении... Конечно, полетит мимо
FIFA Manager 09
Текст: Юрий ПЛЕШАКОВ
Футболисты меняются, а мы остаемся!
В. Маслаченко
Синенькие Зенит, белокрасненькие Спартак. Что форма, Доступные тактики теперь представлены картинками. Меньше текста,
что лица с оригиналами у них мало общего больше графики перед нами менеджер следующего поколения
8.4
Графика 9 x 0.20
старый знако Звук и музыка 8 x 0.10
мый FIFA Mana Реализм 7 x 0.20
ger 08. Режимы Ценность для жанра 8 x 0.10
ничуть не измени
www.gamenavigator.ru 97
ir.qxd 22.11.2008 21:58 Page 98
В 2002 году Papyrus Design Group, создатели серии NASCAR, самым пренеприятным об
разом покинули трассу. Практически в это же время о себе заявили другие достойные
студии (к счастью, не столь плачевным образом), и у фанатов творчества Дейва Кам
мера появилась какаято альтернатива очередному рекорду в GPL.
iRacing
Текст: Maxtron
Дядя с "леденцом" единственный живой человек в мире iRacing Нередко встречающаяся картина. Называется "застрял в попытке протаранить"
После легкого (но прямого) удара об отбойник на заднюю подвеску Barber’a Это называется "достоверное 3Dмоделирование"? Если так, то не хотелось
без слез смотреть невозможно бы оказаться на настоящем треке Barber Motorsports Park
и rFactor, или по трем основным нее наличие совершенно различ звуке и обратной связи на руле, Не как в жизни
точкам, как в Live for Speed. Это ных прототипов говорит о том, никогда не заменит реального С одной стороны, каждый, даже
гарантирует идентичные реаль что главное в этой игре досто вождения и не станет полноцен малоощутимый удар определен
ным условиям изменения уровня верность физических процессов, ным тренажером. Когда не чувст ной части кузова о твердый пред
сцепления и износа колеса в иг и лишь затем, собственно, гонки. вуешь ускорение телом, не под мет окружения трассы имеет свои
ре. Мой напарник по команде, име вергаешься нагрузкам, ты не мо последствия. Естественно, запас
ющий большой опыт не только в жешь считать себя пилотом ре прочности у всех машин разнит
Книга отзывов виртуале, но и в реальном авто ального автомобиля. Но базовые ся, но суть в общем одна столк
На официальном сайте можно спорте, рассказал, насколько понятия о настоящих гонках (Ре новения крайне нежелательны и
видеть комментарии многих из правдоподобно ведет себя и рыс дактор, вы разрешите выделить непосредственно воздействуют
вестных (по большей части, ко кает на торможении Ford ’34, ко слово "настоящие"? Авт. Без на рулевой механизм. Но с другой
нечно, в США) пилотов по поводу торый ему довелось водить в проблем. Ред.), действительно, даже при "поцелуе" с отбойни
реализма управления. Среди них жизни. В целом, по его утвержде лучше всего почерпнуть из ком при 200 км/ч на любом авто
тестпилот "формульной" ко нию, управлением тормозным iRacing, чем из любого другого мобиле вы сможете (хотя и с
манды Toyota Джастин Уилсон и усилием и ощущение перерас автосимулятора. трудностями) продолжить движе
Алекс Гарни, чемпион серии пределение веса на обратной от Разработчики уверяют, что раз ние. Даже у формульных болидов
Daytona Prototype. Все, как один, даче передано на высшем уровне. бирали каждый автомобиль на невозможно полностью оторвать
оперируют превосходными сте Но пилоты все же лукавят, когда запчасти, чтобы самостоятельно колесо. Сломать шарниры за
пенями "лучший", "невероят утверждают, что могли бы гото замерить и взвесить все детали, просто, а вот колесо, чтобы отле
ный", "вне конкуренции". виться к гонкам, используя этот прибегали к помощи чертежей и тело ну никак.
Да, по сравнению с конкурента симулятор. Надо отдавать себе трехмерного сканирования. Это Хотя, в последнем патче разра
ми, iRacing действительно имеет отчет, что никакой симулятор, ос похоже на правду, но есть и ого ботчики и добавили возможность
преимущества. Многие автосиму нованный только на картинке, ворки. повреждения двигателя, но спи
ляторы изначально затачивают
под определенную механику. На
пример, движок gmotor, широко
используемый в проектах ISI и
SimBin, настраивался на модели
рование болидов класса FIA GT.
Другой пример netKar PRO,
где ставка была сделана на фор
мульный класс. В противополож
ность им программисты iRacing
решили не моделировать какой
то один класс машин. Уже нынеш
Пройти поворот в заносе на "Понтиаке" вполне возможно. Однако контроль над машиной на этой стадии заметно
сложнее, и при этом не так увлекателен, как в Live for Speed. Да и дымок, чего уж там, примитивен
iRacing
➤ Жанр Автосимулятор ➤Издатель iRacing.com Motorsport Simulations
➤ Разработчик iRacing.com Motorsport Simulations
➤ Размер дистрибутива 159 Мб
➤ Сайт www.iracing.com
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Dual$core CPU ➤Память 1 GB ➤Видео 256 MB
РЕЙТИНГ
Игровой интерес 8 x 0.40
8.3
Графика 8 x 0.20
Реализм 9 x 0.20
По меркам игровой индустрии бренд, которому стукнуло четырнадцать годков, это уже не ка
койнибудь "юнец", а проверенный временем "ветеран", заслуживающий всеобщего уважения.
Впрочем, с годами продукт дряхлеет и становится занудным и скучным старикашкой. Вот и се
рия NFS (дебютировавшая в 1994 году на приставке 3DO) за последние годы успела зарекомен
довать себя не с лучшей стороны. Играя в слабенькую ProStreet, вышедшую год назад, мы да
же не предполагали, что все может быть еще хуже.
Когда едешь на Кавказ, солнце светит прямо в глаз. И когда не на Кавказ, все равно светит
6.3
Графика 6 x 0.20
маячат гдето далеко позади. Как и предыдущие части, Звук и музыка 7 x 0.10
Ухитриться проиграть можно Undercover не избавлена от ба Управление 7 x 0.20
только в Highway Battle, да и то, гов. Да и от нестабильности час Ценность для жанра 6 x 0.10
только когда ктото из граждан тоты кадров, хотя подобное визу
NHL 09
Текст: Юрий ПЛЕШАКОВ
Матч РоссияШвеция. Комментатор:
Некому! Некому дать пас: Форсберг закрыт,
братья Седины закрыты. Опытный игрок Яшин закрыл их всех в раздевалке.
Анекдот
5.1
Графика 4 x 0.20
теме", поясняем в этом режиме правда, английской. О качестве Звук и музыка 8 x 0.10
необходимо создать игрока, за локализации вы можете прочесть Реализм 5 x 0.20
пихнуть его в какуюнибудь ко в соответствующем разделе, где Ценность для жанра 5 x 0.10
манду, а затем "прожить" вместе Александр Васнев в нежных, лас
Каждый почитатель серии MotoGP знает: сезон в этом году выдался жарким. Первый в
истории этап на ночной трассе в Катаре, невероятная игра фортуны с людьми, когда
после ослепительных мгновений триумфа следуют неутешительные провалы, фантас#
тическая схватка прошлогоднего чемпиона Стоунера и короля двух колес Росси, весо#
мые достижения молодых, но амбициозных Лоренцо и Довициозо… И вот, когда сезон
окончен, а гонщики отдыхают, их фанаты наконец#то получили возможность разыг#
рать этот спектакль по своему сценарию на виртуальных трассах MotoGP 08.
MotoGP 08
Текст: Maxtron
Amat victoria curam
(Победа любит старание лат.)
Шлем с "эффектом тигра" один из самых красивых в начале карьеры Посидим, погорюем…
Плоские задники на трассах кропотливо прорисованы, но сама технология К каждой трассе прилагается уникальный презентационный ролик, знакомый
давно устарела фанатам мотоспорта по TVтрансляциям
рав во что бы то ни стало". Если Моделирование аварий особых
раньше использовались вымыш изменений не претерпело. Мото
ленные классы мотоциклов, то циклы нельзя повредить ни
сейчас только реальные. Подоб внешне, ни внутренне. Они лишь
ные эксперименты, в разных ком кувыркаются, застревая порой в
бинациях, преследуют сериал с вертикальном положении, гонщи
самого начала, и не совсем ясно, ки падают на колени и остаются
когда же, наконец, он начнет раз сидеть прямо посреди трека, буд
виваться в какомто определен то бы горюя о своей участи
ном направлении. Быть может, (вспомните, какой силой духа об
сейчас, после смены издателя. ладают реальные пилоты, кото
рые даже после вылета пытаются
Законы природы против вернуться на трассу), а
дружных стрелок клави всемогущий респавн восстанав
атуры ливает игрока в считанные секун
Нам наконецто представилась ды. Признаться, аварии в
возможность ощутить огромную Superbike 2001 были куда как
разницу в управлении легких ма зрелищнее, а если вспомнить, как
шин с объемом двигателя 125 cc гонщики там пытались поднять
и монструозных 800кубовых упавшую машину... Единственный
двухколесников. И этот аспект положительный сдвиг, по сравне
(управление) стал, пожалуй, важ нию с MotoGP 07, это более
нейшей отличительной чертой правильный обсчет столкновений Вид изза руля требует особых навыков вождения, зато и погружение в игру полное
MotoGP 08. "Процентная" регу мотоциклов. Теперь ситуаций,
лировка уровня сложности оста когда при сильном таране сзади рые, но все еще увлекательные в динамике размытый асфальт и
лась в прошлом, теперь есть три вы падали с седла, а оппонент серии Moto Racer или окружающие пейзажи далеки от
варианта: симулятор, "полусиму спокойно катил дальше, словно Motocross Madness. Но у натуральных, а освещение и того
лятор" и аркада. Даже в режиме ничего не заметив, не возникает. MotoGP есть своя ниша. Самое хуже. Когда едешь по ночной Ка
"полусимулятора" MotoGP 08 Конечно, играя на клавиатуре, большое пожелание Milestone на тарской трассе, не покидает ощу
более сложен в освоении, чем его познать все тонкости управления будущее попытаться сделать се щение, что находишься на другой
предшественник. Ну а самый двухколесной машиной очень рьезные улучшения в плане гра планете: светлое полотно дороги,
верхний уровень на поверку ока трудно. И дело тут даже не в фики. Сейчас она откровенно белеющий гравий на обочине и
зался еще более солидным. При необходимоти наличия специаль слаба. В статике и на скриншотах черныечерные, нависшие над
выкать неопытным игрокам при ного моторуля, или, хотя бы авиа картинка еще может обмануть, но тобой, стеныфоны. НИМ
дется долго. Любая ошибка в уп джойстика, а в самой сути управ
равлении, на торможении, при ления мотоциклом, где многое
разгоне, любое, даже мимолет зависит от положения тела чело MotoGP 08
ное, касание гравия или небреж века, а не только руля и педалей.
➤ Жанр Мотосимулятор ➤Издатель Capcom, 1C
ный наезд на скользкий бордюр ➤ Разработчик Milestone
и исправить чтолибо уже будет Только для фанатов ➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.playmotogp.com
крайне сложно. Особую трудность MotoGP 08 хороший способ
игра обретает при виде от перво скрасить досуг для всех поклон
го лица. А если использовать спе ников большого мотоспорта. Де
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 2,4 ГГц ➤Память 1 Гб RAM ➤Видео 256 Мб
циальный штурвал и выставить тализированные машины, нали
при этом мастерство оппонентов чие всех трасс чемпионата, силь РЕЙТИНГ
на максимальный, четвертый уро ный AI, зрелищные highlights (ав
Игровой интерес 7 x 0.40
вень, волосы начинают вставать томатический подбор самых ин
7.0
Графика 6 x 0.20
дыбом. Это и делает MotoGP 08 тересных моментов гонки). Да, Звук и музыка 8 x 0.10
ценнее его предшественников, не Superbike более хардкорен, а Реализм 7 x 0.20
говоря уже о других аркадных мо любители просто "оторваться на Ценность для жанра 8 x 0.10
тосимах. все два колеса" предпочтут ста
Обозначение "Rodeo" на крышке багажника как нельзя лучше соответствует Комплектов для тюнинга пусть и не много, но все они сделаны толково и
текущей ситуации с нормальным описанием
Пока Avalon гоняла УАЗы и "Хаммеры", четыре умельца из Чехии при очень ограни#
ченном бюджете, используя, в основном, бесплатные технологии, смогли скомпоновать
симулятор внедорожника, за которым никакие "Хаммеры" не угонятся.
MOTORM4X
Текст: Maxtron
Самый короткий маршрут до ближайшей заправки обернулся настоящим Вот мы куда забрались. Такое ощущение, что сейчас из пещеры выйдет
бедствием. Всетаки, лучше использовать обычные дороги. Конечно, гоблин и как треснет! Но наше оружие куда грознее меча любого уровня.
при их наличии Да и гоблинов тут нет…
Между прочим...
МОТОРМ4Х не дружит с рулями, и настроить
игру может быть проблематично. Разработчики
советуют при калибровке педалей выжимать их
полностью, после чего выбрать ось акселерато
ра в настройках и нажать на "газ". И аналогично
поступить с педалью тормоза. Обратной связи
на руле нет. Впрочем, управление под клавиату
ру "заточено" идеально.
За графическую оболочку "механикам" из TEC
не должно быть стыдно все красиво, все "в те
му". Единственное, что можно посоветовать,
отключать "блюр" (в опциях "дополнительные
фильтры"). Без него картинка становится куда
правдоподобнее, а игра менее требователь
ной. Если уж за что и ругать МОТОRМ4Х, так
это за простой, аркадный интерфейс. В этом
плане серия "4х4: Полный привод" смотрит
ся предпочтительнее.
Шестиколесному Dodge Ram TRex (в игре "Кроулер") по силам практически любые маршруты. Однако на финальных
стадиях игры даже способностей такого монстра может не хватить
ждать еще более крутые спуски, гают вперед, пока вы пытаетесь машине совсем не просто. Поэто
где неумелое пользование тор выбраться из очередного оврага. му с расходами в игре полный
мозами и рулем приведет к опро порядок: побыстрому прикупить
кидыванию или прямому въезду в Уши прототипа самый крутой внедорожник и
одно из деревьев, как назло вы Полный набор экстримразвле пройти все этапы за пару часов не реднего моста, блокировки диф
росших в самых неподходящих чений: постоянные рестарты в выйдет. ференциала, можно отчетливо
местах. приступе ярости и тотальный из ощутить меняющийся характер
Не стоит забывать и о задачах нос внедорожника вам гарантиро Главная деталь автомобиля. Оставляет очень хо
каждого этапа например, в ре ваны. Машин одиннадцать, и из Самое ценное качество МО рошее впечатление работа подве
жиме триала требуется аккуратно каждой торчат уши реального ТОRМ4Х, без которого все ос ски. Поведение машины на бездо
пройти по узкому огороженному прототипа Patrol, Cherokee и т.п. тальное не имело бы смысла, рожье весьма правдоподобно. И
частоколом маршруту, где каждое Любое авто можно подвергнуть реализм управления. Да, абсо все же, проходимость можно на
сбивание столбиков карается тюнингу как ходовой части (дви лютным симулятором игру не на звать завышенной. Что, впрочем,
штрафом увеличением времени жок, подвеска), так и внешнего зовешь, но баланс, который в ней ничуть не портит общее впечатле
на финише, от которого зависят вида (покраска, стикеры, допол соблюден, позволяет применить ние от игры: не революция, но
призовые. В "поиске маршрута" нительное освещение, бугели для термин "аркадный симулятор". удачное совмещение идей
ваш путь, наоборот, ничем не ог защиты корпуса). Побаловаться с Отчетливо чувствуется тип покры Screamer, Cabela's 4x4 и 4x4
раничен, а сложность заключает настройками подкачать шины тия, на котором находятся колеса Evolution. Логичная, увлекатель
ся в том, что следующий кон или изменить передаточное чис джипа (или даже одно из его ко ная и реалистичная интерпрета
трольный пункт приходится ис ло нам не суждено. Спросите, за лес). При заднем приводе на ция бездорожья. Любителям экс
кать самостоятельно, следуя по чем такие тонкости аркаде? В скользком покрытии легко со трима, не страдающих зависимо
стрелке компаса. Более простые томто и дело, что некоторые ре рваться в занос. Используя до стью от УАЗов и российских до
правила прописаны для режима шения разработчиков совсем не ступные опции подключение пе рожных реалий, посвящается. НИМ
"ралли", в котором главное свойственны этому жанру. Напри
пройти те же чекпоинты в пра мер, изменения температуры ок
вильном порядке. Особняком сто ружающей среды непосредствен MOTORM4X
ит режим "долгий заезд", в кото но влияют на поведение машины,
➤ Жанр Аркадный симулятор ➤Издатель City Interactive,
ром вы берете в свои руки управ а точнее на сцепление покры РуссобитМ ➤Разработчик The Easy Company
ление джипом мощностью 1000 шек. В жаркую погоду двигатель ➤ Количество дисков 1 CD
➤ Сайт www.easycogames.com
л.с. и проявляете все мастерство, может перегреться, а в холодную
чтобы загнать его в самые даль замерзнуть! Автомобили имеют
ние дебри счет в этом случае определенный запас прочности. РЕКОМЕНДУЕТСЯ
идет не на секунды, а на киломе И внешний вид, и ходовые каче ➤ Процессор Pentium 2.4 ГГц ➤Память 1 Гб RAM ➤Видео 256 Мб
тры. Самым аркадным, но от того ства после нескольких рейдов по РЕЙТИНГ
не менее сложным, является ре скалам претерпевают весьма не
Игровой интерес 8 x 0.40
жим обычной гонки с оппонента приятные изменения, даже стано
7.7
Графика 7 x 0.20
ми. Есть даже драг один на один. вится странно как твой джип это
Звук и музыка 7 x 0.10
Надо сказать, AIгонщики ведут все выдержал? Необходим ре Реализм 8 x 0.20
себя совершенно непринужден монт пройти гонку на "убитой" и Ценность для жанра 8 x 0.10
но, и издевательски быстро убе даже просто сильно загрязненной
Aerosmith не изменил главный принцип Guitar Hero ни на йоту. От нас все так же требуется вовремя нажимать на кнопоч
ки и наслаждаться хорошей музыкой. Правда, как и в оригинале, наслаждаться получится только у обладателей специ
ального контроллерагитары если его нет, можете смело сбросить с пунктов "игровой интерес", "реализм" и "ценность
для жанра" баллов по пять, так как игра из симулятора гитариста превращается в симулятор мазохистаклавишника.
Mount&Blade
➤ Жанр Симулятор гитариста ➤Издатель Aspyr Media
➤ Разработчик Neversoft ➤Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.guitarhero.com/ghaerosmith
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц ➤Память 2 Гб ➤Видео GeForce 8800 GT
РЕЙТИНГ
Игровой интерес 8 x 0.40
7.8
Графика 8 x 0.20
Звук и музыка 10 x 0.10
Дизайн 6 x 0.20
Ценность для жанра 8 x 0.10
Рок поскандинавски
Смешарики:
Параллельные миры
Текст: Андрей ЩУР
Потому что в самолете все зависит от винта!
Песенка Пина, "Смешарики"
Крош, а мы разве не раздолбали эту скамеечку еще в первом сезоне? Два витязя на распутье
Вокруг дома Лосяша летают бабочки. Крепко же тогда этого лося пробило В доме у Бараша форменный бардак. Творческая личность, что возьмешь?
Налево не ходи, время как другие сложны до бе Совуньи. Вдруг из кустов вылеза Смешары
направо ходи зобразия. Например, Лосяшу ет рояль в виде тучки, которая по Признаюсь честно. На этом са
Путешествуют Крош с Ежиком нужно топливо для громкоговори ливает дождиком середину мос мом мостике я сломался, так и не
неразлучной парочкой. Переклю теля. Он говорит: "Подойдет что та, оставив лужу. придумав, как же его преодолеть.
чаться между героями можно в нибудь большое, круглое, крас Караул, для Ежика это непрохо Не смог этого придумать и мой
любой момент правой кнопкой ное и сладкое". Тут уж даже Ежи димое препятствие. Ладно, не сын, на которого, по идее, и рас
мыши. Делать это придется до ку понятно, что надо идти к Копа проходимое так непроходимое: считана эта игра (он, надо сказать,
вольно часто, поскольку некото тычу и допрашивать его на пред пробираемся в домик к Барашу, самой игрушке очень порадовал
рые действия лучше выходят у мет какихнибудь сладостей. В то злостно воруем у него швабру и ся, но прохождение перепоручил
прыгучего спортивного кролика, а же время я застрял перед этим на вытираем мостик. Но что это? На мне, а сам только следил, перио
некоторые у задумчивого любо полчаса, не догадавшись, что для мостике все еще след от мокрого дически сползая с моих колен и
знательного ежа. Да и общаются того, чтобы сдвинуть Карыча, на пятна, который попрежнему де нарезая круги вокруг кресла от пе
они с остальными смешариками до не просто поговорить с ним на лает переправу "скользкой и мок реизбытка чувств). Мне же не сов
поразному, так что можно послу разные темы, а несколько раз рой" (именно в такой последова сем понятно, как обычные родите
шать бывает интересно и того, и подряд поговорить с ним на эти тельности). Далее ситуация: нам ли обычных детей вообще будут
другого. самые темы. Беда в том, что у иг все еще надо вытереть пятнышко проходить "Параллельные миры".
Принцип прохождения не силь ры очень туго с разъяснением те какимто другим, непонятным на Ведь игра явно рассчитана не на
но отличается от любой другой кущих заданий. Бывает, что про уке способом, хотя на дворе жар детей, а на заядлых квестоманов
нормальной адвентюры: мы сло сто написано: "Убрать дерево", кий солнечный денек, и лужица, никакого режима "с подсказками"
няемся по игровым экранам, в которое лежит на дорожке перед похорошему, должна в момент в ней обнаружено не было, хотя
меру пиксельхантим и пытаемся домом Нюши. И все, как хочешь, испариться вполне самостоятель специфика, казалось бы, обязыва
понять, что же такого надо сотво так и убирай. И только потом, по но. И таких нелогичностей в игре ет. И маленький бонус, обучаю
рить, чтобы выполнить постав сле выполнения другой части сю хватает. Почему можно взять вед щий, как вылепить Кроша из плас
ленные задачи. И вот тут у игры жета, в разговоре с Лосяшем ро с краской и таскать его поло тилина, усомниться во взрослости
начинаются проблемы. вдруг появляется тема о дереве. вину игры, безрезультатно пыта игры все равно не дает.
Дело в том, что "Смешарики: Есть и откровенные сюжетные ясь применить его хоть на чтони Одним словом, игрушка у
Параллельные миры" как квест странности, если не сказать ля будь, в то время как про черниль Trickster Games вышла хорошая,
очень неоднородны. Одни из иг пы. Например, Крош с Ежиком ницу Бараша закадровый голос только проходить ее интересней
ровых задач примитивны, в то пытаются перейти мостик к дому говорит: "Мы вернемся к ней поз и веселей всего будет не только
же, пока что она не нужна"? Где вместе с ребенком, но и с гай
смысл? дом. НИМ
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 2,4 ГГц ➤Память 2 Гб RAM ➤Видео 128 Мб
РЕЙТИНГ
Игровой интерес 8 x 0.40
7.8
Графика 8 x 0.20
Neverwinter Nights 2:
Storm of Zehir
Текст: Iniel
Если есть тело,
Должен быть дух.
Виктор Цой о Storm of Zehir
Амуры и Зефиры все распроданы поодиночке
Александр Грибоедов о Storm of Zehir
А мы уйдем на север!
Д иалоги в Storm of Zehir
проходят строго по прави
лам. После любой произнесенной
пробуй Бишоп провернуть что
либо подобное (а он бы непре
менно попробовал за каждого
гах избавляет от необходимости
создавать главного героя универ
салом, изучающим кучу кросс
В очередной раз изменилась и
система передвижения между на
NPC фразы игрок может пере сожранного партийца остальным классовых навыков только ради селенными пунктами. Вместо мо
брать всех подконтрольных пер полагается существенный бонус к более развернутых диалогов. ментальной телепортации в ори
сонажей (включая двух примкнув экспе), представить нетрудно. Всетаки в беседе о магии визард гинальном NWN 2 и занимающей
ших NPC) и их варианты ответов, И здесь кроется другая пробле смотрится куда уместнее варва несколько внутриигровых часов,
после чего выбрать приглянув ма полное отсутствие личностей ра, прокачавшего spellcraft. Тем но в остальном абсолютно безо
шийся. Остальные сопартийцы в сгенерированной партии. Набор более что в аддоне ситуации, пасной в MotB, новый аддон
будут скромно молчать, не обра не зависящих от скиллов ответов когда умения и классы влияют на предлагает партии прогуляться
щая внимания на то, насколько для персонажей каждого align набор доступных ответов, встре до места назначения по про
сильно разнится происходящее с ment'а крайне ограничен, а блеф чаются на каждом шагу: воин оп стенькой трехмерной карте. По
их мировоззрением. Порой ситу или запугивание и вовсе у всех ределит причину поломки ору мимо создания атмосферы дол
ации переходят границы абсурда звучит одинаково. У входящих в жия, ассасин использованный гого и утомительного путешест
и уходят прямиком в область партию персонажей фразы чуть яд, а жрец Келемвора как следу вия (а без рейнджера или друида
сюрреализма: например, когда поярче, капельку посочнее, но ет отчитает некроманта перед на партия бредет по бездорожью
трое паладинов даже не пытаются произносят они их настолько ред чалом боя. Ну а знания в области удивительно долго), она позволя
прервать evilперсонажа, скарм ко, что даже самые очевидные spell или какого иного крафта ет как следует вляпаться в слу
ливающего их компаньонов One черты характера попутчика прихо помогут выточить требующуюся в чайные стычки, а также немного
of Many (тому самому, которого дится выяснять по кусочку в тече одном из основных квестов де исследовать мир.
освободил герой в Mask of the ние всей игры. таль прямо на месте, пропустив Большая часть случайных собы
Betrayer). Какой бы шум поднял С другой стороны, равноправие бой с сожравшим необходимую тий представляет собой стычки с
в оригинальной игре Касавир, по всех участников партии в диало запчасть монстром. группами монстров разной силы,
Я сюда еще вернусь... когда подрасту уровней на 10 Исход рядовой случайной встречи. Скучно, просто но прибыльно по части экспы и денег
One of Many это не только аура страха с 30 DC, 200 с лишним хитов, damage resistance и сильные В таверне нет персонала, а у каждого посетителя в кармане нож.
атаки, но и 100 экспы и talisman of pure evil И кто бы мог заподозрить засаду?
но бывают и более интересные Сомкнув ряды стрелкового оружия на холодное их планы по установлению кон
уникальные встречи например, Не обошлось в SoZ без привыч при приближении противника. С троля над миром приходится
с группой приключенцев, обра ного для аддонов расширения другой стороны, представление о только потому, что больше в мире
щенных в кур, рабами, восстав набора доступных рас теперь первоочередных целях и необхо нечего делать. Во всех населен
шими против своих хозяев, или под командование игрока могут димых атаках у искусственного ных пунктах можно посетить лишь
охотниками, отбирающими стре встать yuanti и gray orc. Столь же интеллекта все равно весьма стандартный храм Waukeen и не
лы у феи. Каждую из них можно щедро добавили и целых три странное, так что ответственные менее стандартную таверну с не
разрешить несколькими способа класса: swashbuckler (неудачная бои попрежнему приходится вес пременным побочным квестом
ми, но на общую ситуацию в ми помесь fighter и rogue, не способ ти с отключенным AI сопартийцев. "вырежи всех тамто и тамто, о
ре это никак не повлияет. ная сравниться с родителями ни выполнении доложи", и исключе
С исследованием окружающего по части причинению врагам уро Классическая патовая ний из этого правила всего два
мирка тоже все обстоит не луч на, ни по внебоевой пользе), ситуация оккупированный ласканитами Port
шим образом. Собственно, оно doomguide (престижкласс для Повидимому, все перечислен Llast и West Harbor, захваченный
(исследование) сводится к двум паладинов и священников Келем ные нововведения отняли у раз драконамиалкоголиками.
вещам вопервых, при должном вора, позволяющий неплохо под работчиков так много времени, Не стали откровением и разрек
развитии скилла персонаж может нять их боевые способности) и что над сценарием работали счи ламированные team feats по су
заметить некоторое количество hellfire warlock (престиж обычного танные дни; ничем иным сырую ти обычные плюсы к определен
бесхозной халявы; вовторых, варлока, способный наносить ог сюжетную линию объяснить нель ным видам атак, получаемые
шляющаяся по удаленным угол ромный урон ценой минусов к зя. Первоначальная цель группы группой после выполнения не
кам карты партия может набрести конституции персонажа). (не потерять расположение главы большого квеста. Вся их "команд
на заброшенную шахту, руины Куда интереснее расширивший одного из торговых домов в стра ность" и заключается в том, что
или бандитский притон. Но ниче ся набор настроек поведения ком не, где их слово закон, а боль для получения некоторых из них
го интереснее небольшой драки с паньонов, которые теперь позво шинство чужеземцев законная вначале необходимо, чтобы у
вполне стандартными противни ляют, например, запретить тран добыча) теряет всякий смысл, как каждого партийца был опреде
ками и некоторого количества жирство лечилок, полиморф друи только группа получает возмож ленный уровень скилла или feat.
трофеев путешественник не най да или включить/отключить авто ность воспользоваться гномским Так и проходит игра: хорошие
дет. матическое переключение со порталом и перенестись на ста идеи и заделы на будущее видны
рый добрый Sword Coast. После повсюду, но частенько лишь в не
этого распутывать клубок интриг додуманном и недоделанном виде.
различных домов yuanti и ломать И патч здесь вряд ли поможет. НИМ
Neverwinter Nights 2:
Storm of Zehir
➤ Жанр RPG ➤Издатель Atari
➤ Разработчик Obsidian Entertainment
➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.atari.com/nwn2/soz
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 2.6 ГГц ➤Память 2 Гб RAM ➤Видео 512 Мб
Текст: Кшаду