Вы находитесь на странице: 1из 212

Temp.qxd 08.12.

2008 15:48 Page 1


Temp.qxd 08.12.2008 15:48 Page 2
slovo.qxd 23.11.2008 20:31 Page 1

№139
ДЕКАБРЬ
2008

Учредители Али Даутов


Татьяна Журавская
Генеральный директор Али Даутов
Зам. Ген. директора Cергей Журавский
Главный редактор Игорь Бойко
Выпускающий редактор Константин Подстрешный

РЕДКОЛЛЕГИЯ
Александр Васнев
Андрей Щур
Владимир Пуганов
Дмитрий Васильев
Михаил Баранов
Рафаил Фаткулин
Исторический консультант Владимир Веселов
Арт&директор Дмитрий Ароненко
Дизайн и верстка Дмитрий Кузнецов
Художник Даниил Кузьмичев
3D&художник Кирилл Яковлев
Senior Editor Dmitry Gertsev
Webmaster Евгений Янусов

ОБЛОЖКА
King’s Bounty: Принцесса в доспехах
РЕКЛАМНЫЙ ОТДЕЛ
Всем привет! Email: reklama@gamenavigator.ru
И в третий раз закинул "ИгроМир" невод, пришел невод с... 65 тыс. посетителей. Такие де
ла. Всего за три года отечественная игровая выставка стала одной из крупнейших в мире. РАСПРОСТРАНЕНИЕ
ООО ”АвитонПресс”
Отстаем, пожалуй, только от Games Convention и Tokyo Game Show. 120 компаний, свыше Тел./Факс (495) 6477880
700 представителей прессы и прочих медиа, четыре дня (первый  для специалистов), мно Юлия Воробьева
жество симпатичных девушек, море халявного хлеба и океан зрелищ  просто пир какойто Ирина Ефимова
Дмитрий Емельянов
в то время, как по телеящику все говорили и говорили о кризисе и ценах на нефть. Единст
венный камушек в огород организаторам праздника из DTF.ru хочется запустить в связи с яв ОТДЕЛ ПОДПИСКИ
но избыточным уровнем шума. Все же нужно предусмотреть какието нормы, ограничиваю Email: zhuravsk@aha.ru
щие мощность звуковых установок на стендах. Иначе в следующем году ("ИгроМир" 2009 АДРЕС РЕДАКЦИИ
уже запланирован на 58 ноября) все просто оглохнут. Куда: 123182, Москва182, а/я 2
Вы играете в Fallout 3? Я играю, причем совершенно не стремясь когото победить или что Кому: ООО “Навигатор Паблишинг”
то доказать. Хожу и смотрю по сторонам, попутно прокачиваясь, выполняя какието квесты Телефон: (495) 5806384
Email: navigat@aha.ru
и наслаждаясь атмосферой. Мне просто нравится здесь существовать. Я уже заработал пре www.gamenavigator.ru
словутый 20 уровень, но все еще не сподобился толком продвинуться по сюжетному квесту.
С одной стороны, это хорошо  я растягиваю удовольствие. С другой, мне не очень нравит ПОДПИСНОЙ ИНДЕКС
38888, 10323 (“Пресса России”)
ся натыкаться тут и там на какието нелепые ограничения моего пребывания в этом мире. 82561, 82563 (“Газеты и журналы”)
Не нравится читать сообщения, вроде "Вы не можете сейчас сделать тото и тото". Не по 11345, 11346 (“Почта России”)
тому, что соответствующих скиллов не хватает, а потому что сначала нужно было гдето че
гото предварительно выполнить. Это не есть правильно, на мой взгляд. Раз уж у нас свобо
АНТИВИРУСНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Программа Антивирус Касперского
да, типа "Куда гляжу  туда иду, че хочу  то и ворочу", то зачем мне вставлять эти нелепые ЗАО “Лаборатория Касперского”
палки в колеса? Можно же было открыть все двери, но сделать так, чтобы зашедшему в них www.kaspersky.ru
неподготовленному герою очень быстро наступал кирдык? ОБРАБОТКА ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЫ
А так игра, конечно же, хороша. Правда, некоторые ее считают следующей серией не Natural Email System The Bat
Fallout, но "Обливиона". И их тоже можно понять. Bethesda только в США отгрузила в 2000 ©RITLABS S.R.L.
магазинов 4,7 млн. копий F3. Ежели все они продадутся, компания заработает $300 млн. www.ritlabs.com
Кстати, в ноябре был установлен очередной рекорд продаж для РСигр. На этот раз впол
не ожидаемо отличился Wrath of the Lich King: за первые 24 часа после релиза новый аддон Редакция не несет ответственности за со
к WoW был просто сметен с прилавков в количестве 2,8 млн. штук. держание рекламных объявлений.
Похоже, даже в условиях всемирного кризиса народ не собирается отказываться от люби Использование любых материалов “На
мого времяпрепровождения. Если на волне Великой депрессии в конце тридцатыхначале вигатора игрового мира” допускается
сороковых годов прошлого столетия расцвел Голливуд, то в наше продвинутое время есть только с письменного разрешения ре
все основания предполагать, что отдушиной для народной души станет уже не кино, но ви
дакции.
деоигры. Тем более что они доступнее по деньгам и всегда под рукой. Арифметика такова, Мнение редакции может совпадать
что стоимость просмотра фильма в кинотеатре сравнима с ежемесячным взносом в World of с мнением читателей и авторов.
Warcraft (или стоимостью джевела того же Fallout 3). Не говоря уже о бесплатных ММО.
Журнал зарегистрирован в Министер
Но вернемся к приятным моментам. Этот номер мы совместно с компанией Innova Systems стве Российской Федерации по делам
комплектуем симпатичным магнитом с изображением эльфийки и единорога из Lineage II. печати, телерадиовещания и средств
Редакция не без оснований надеется продолжать радовать вас подобными мелочами в но массовых коммуникаций. Свидетельство
о регистрации средства массовой ин
вом 2009 году. Так что с наступающим! формации ПИ № 779356 от 12 июля
2001 г.

Искренне Ваш,
Отпечатано в ЗАО “Lietuvos rytas”,
тел (370 5) 2743733, (095) 3436010
Игорь БОЙКО пр. Гедимино 12а, 2002 Вильнюс, Литва
Тираж 65.000 экз.
Цена свободная.
ООО “Навигатор Паблишинг”, 2008 г.

НАВИГАТОРИГРОВОГО
НАВИГАТОР ИГРОВОГОМИРА ДЕКАБРЬ
МИРААВГУСТ 2008
2006 1
slovo.qxd 23.11.2008 21:24 Page 2

Содержание

Игры в номере
Аллоды Онлайн . . . . . . . . . . . . . . . . 30, 39
Война в небе  1917 . . . . . . . . . . . . . . . 39
Gears of War 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Ghostbusters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
44
Партизан . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Gobliiins 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Смешарики: Параллельные миры . . . . 112 Guitar Hero: Aerosmith . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Три Богатыря . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Hellgate: London . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Hellgate: London: The Abyss Chronicles. . . . . . . . 16
Aion: The Tower of Eternity. . . . . . . . . . . . . . . . 123 Hinterland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
All Aspect Warfare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 iRacing. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98, 182
Alpha Protocol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Jumpgate: Evolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Arcania: A Gothic Tale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 King’s Bounty: Принцесса в доспехах. . . . . . 29, 44
Assassin’s Creed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Legendary . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Borderlands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Lineage II: The 2nd Throne. . . . . . . . . . . . . . . . 169
Braindead 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Lord of the Ring: Conquest, The . . . . . . . . . . . . . 15
Brothers in Arms: Hell’s Highway . . . . . . . . . . . 163 Madden NFL 09 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Bully: Scholarship Edition . . . . . . . . . . . . . . 72, 163 Mafia II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Burnout Paradise The Ultimate Box . . . . . . . . . . . 50 Majesty 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31, 54
Call of Duty 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Merchants of Brooklyn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Я не голубой, а светло синий!
Call of Duty: World at War . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Mirror's Edge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Champions Online. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 MotoGP 08 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106, 166 Песню дружбы запивает молодежь!
Chronicles of Riddick: MotorM4X: Offroad Extreme . . . . . . . . . . . 108, 167
Assault on Dark Athena, The. . . . . . . . . . . . . . . . 14 MySims . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Command & Conquer: Red Alert 3 . . . . . . . . . . 162 Necrovision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Company of Heroes: Tales of Valor . . . . . . . . . . . 12 Need for Speed Undercover . . . . . . . . . . . . . . . 102
Damnation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir. . . . . . . . . 114
Dante's Inferno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 NHL 09 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104, 170
Dead Space . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Operation Flashpoint 2: Dragon Rising . . . . . . 21, 33
Diablo 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Overlord 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Diablo III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Overlord: Raising Hell . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Divinity 2: Ego Draconis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Penumbra: Requiem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Dragon Age: Origins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Project Torque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Dynasty Warriors 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Quantum of Solace: The Game . . . . . . . . . . . . . . 82
Elder Scrolls V, The . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Resident Evil 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Elemental: War of Magic . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Rise of the Argonauts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Empire: Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Runaway: A Twist of Fate . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Europa Universalis 3: In Nomine . . . . . . . . . . . . 164 Saints Row 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
EVE Online . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Shin Megami Tensei: Imagine Online . . . . . . . . . 124
Fable 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Silent Hill: Homecoming. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Fallout 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14, 116, 164 Sims 3, The . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Far Cry 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20, 165 SpiderMan: Web of Shadows. . . . . . . . . . . . . . . 84
FIFA 09 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
FIFA Manager 09. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
FIM Speedway Grand Prix 3 . . . . . . . . . . . . . . . 166
Spore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18,2
StarCraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Still Life 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
56
Football Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Stormrise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Еще раз тронешь Цокотуху убью!
Football Superstars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Supreme Commander 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
For Liberty!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Tom Clancy's End War. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Tropico 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Реклама в номере Venetica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
1С . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 страница обложки Warhammer 40,000: Dawn of War 2. . . . . . . . 38, 88
Zenon . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 страница обложки Warhammer Online: Age of Reckoning . . . . . . 20,12
1C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 страница обложки
1С . . . . . . . . . . . . . . . . .9, 11, 13, 17, 19, 93, 105 Warhammer: Age of Reckoning. . . . . . . . . . . . . . 62
3 канал . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Wheel of Time Online. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Aкелла . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Ф Центр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193 Witcher, The. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
ЕA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61
World in Conflict . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Gravity CIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
NVIDIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
smsonline.ru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4748
World of Warcraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
World of Warcraft: Wrath of the Lich King . . . . . . 126 84
2 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008
slovo.qxd 23.11.2008 21:24 Page 3

Содержание

6 Квартальный план

52 8 Новости
23 Иностранная игровая пресса
SPECIAL
24 20 самых ожидаемых игр 2009 года
40 Детство кончилось
42 Alpha Protocol

44 King’s Bounty: Принцесса в доспехах

45 Такаясякая, сбежала из дворца


Парюсь, порвали, парюсь
49 Партизан

50 Burnout Paradise The Ultimate Box

54 52
54
Empire: Total War

Majesty 2

56 Fable 2

58 Gears of War 2

60 Necrovision

62 Warhammer: Age of Reckoning

64 Stormrise

ACTION
65 В поисках счастья
Punk's not undead! 66 Venetica

69 Три Богатыря

58
Ай, крыса! 70 Silent Hill: Homecoming

72 Bully: Scholarship Edition

74 Call of Duty: World at War

80 Dynasty Warriors 6

82 Quantum of Solace: The Game

84 SpiderMan: Web of Shadows

86 Legendary

STRATEGY
87 Идут на мы?
88 Warhammer 40,000: Dawn of War 2

90 Hinterland

72 92 MySims

SIMULATION.SPORT
95 Формула кода
96 FIFA Manager 09

98 iRacing

102 Need for Speed Undercover

104 NHL 09

106 Moto GP 08
Где мой вклад?!

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 3


slovo.qxd 23.11.2008 21:25 Page 4

Содержание

108 МОТОRM4X
Подними автомат и умри как мужчина!
110 Guitar Hero: Aerosmith

RPG.ADVENTURE
111 Сорок килограммов ролеплея
112 Смешарики: Параллельные миры

114 Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir

116 Fallout 3

ONLINE
74 121 Засуха онлайн
122 Connect

80 124
126
136
Shin Megami Tensei: Imagine Online

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Project Torque

HARDWARE
139 От радости до пессимизма
140 Железный поток
143 Свежее железо
144 Железная почта
146 Анатомия видеокарт
Так все же прыжки с шестом или метание копья? 150 Седьмое пришествие
155 Путеводитель по технике

82 CYBERSPORT
156 Новости киберспорта
158 Guten Morgen, Кельн!
ЛОКАЛИЗАЦИИ
162 На великом, могучем
FORGOTTENWARE
171 Braindead 13

Прошла навылет CHEATS


172 Cheats
TACTICS
126 174 Шпаргалка
178 Fallout 3

182 iRacing

Z.ZONE
186 Недобрые сказки
188 Коллекционная страничка
190 Почта
195 Содержание DVD
207 Подписка
Опять вайп

4 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


reclama.qxd 22.11.2008 19:41 Page 5
calendar.qxd 22.11.2008 20:17 Page 6

News

Эту игру ждут многие, ее ждут даже те, кому прочие игры данно
го жанра несимпатичны. Ждут, хотя бы для того, чтобы просто
взглянуть. Сверяйтесь с календарем.

Квартальный Может быть, когда вы читаете эти строки, игра уже вышла. Мо
жет быть, всех нас жестоко обманули, и придется ждать еще
полгода. Но этот релиз обещал стать событием месяца.
Серия Total War превратилась в настоящего монстра видеоигро

план вой индустрии. Среди стратегических проектов сравниться с ней


по качеству и популярности могут разве что близзардовские не
тленки. С каждой новой игрой восторги и продажи только растут, и это
не может не вызывать уважение. Известно, что удержаться на достигну
тых вершинах сложнее, чем на них взобраться, но мы верим, что у раз
работчиков TW это получится, и имеющаяся информация о новой части
только укрепляет эту веру.

Red Faction: Guerrilla

1. В графе "Премьера" указана дата выхода самой первой версии игры.


2. Редакция не несет ответственности за очереди в магазинах, цены на елочные игрушки,
охоту на моржей и переносы сроков релизов.

A C T I O N
Игра Издатель Когда
Prince of Persia Ubisoft 12 декабря
Lord of the Rings: Conquest Electronic Arts 9 января
Red Faction: Guerrilla THQ 15 января
Mirror's Edge Electronic Arts 20 января Street Fighter IV
Velvet Assassin Gamecock 21 января
Saints Row 2 THQ 28 января
Bionic Commando Capcom 10 февраля
Damnation Codemasters 11 февраля
F.E.A.R. 2: Project Origin Warner Bros. 13 февраля
Wheelman Midway 16 февраля
Street Fighter IV Capcom 17 февраля
The Godfather II Electronic Arts 25 февраля

The Godfather II

S T R A T E G Y
Hotel Giant 2 Nobilis 10 декабря
DQ Tycoon Game Mill Entertainment 12 декабря
War Plan Pacific Shrapnel Game 17 декабря
Empire: Total War SEGA 6 февраля (Х)
War Leaders: Clash of Nations Dreamcatcher 14 января
The Sims 3 Electronic Arts 20 февраля

Empire: Total War

S I M U L A T I O N  S P O R T S
Shaun White Snowboarding Ubisoft 10 декабря
Eishockeymanager 2009 TGC 11 декабря

R P G  A D V E N T U R E
CSI: NY Ubisoft 10 декабря
Mata Hari dtp 17 декабря The Sims 3
Demigod Stardock 10 февраля
Ceville Kalypso Media 20 февраля

O N L I N E
The Chronicles of Spellborn Frogster 15 января
Aion: Tower of Eternity NCsoft 22 января

6 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


calendar.qxd 22.11.2008 20:17 Page 7

News

Наши Р Е Л И З Ы П Р О Ш Е Д Ш Е Г О М Е С Я Ц А
Русское название Оригинальное название Жанр Издатель Рейтинг НИМ Премьера
rFactor Racing: Фактор скорости Racing Руссобит М Нет 31 августа 2005
Specnaz 2 Спецназ 2: Охота на олигарха FPS PTI, Руссобит М Нет Мировая премьера
The Protector Mark2: Наследие Ацтеков FPS/TPS Акелла Нет Мировая премьера
Xenus 2: Белое золото FPS Руссобит М См. в номере Мировая премьера
Астерикс и лекарство от Рима Asterix: The Gallic War Arcade Акелла Нет 2000
Астерикс и Обеликс: Миссия Лас Вегум Asterix & Obelix XXL 2 Arcade Акелла Нет Октябрь 2005
Венгерский гамбит For Liberty! TBS 1C, Snowball Нет 8 ноября 2006
В тылу врага 2: Лис пустыни RTS 1C Адд он Мировая премьера
Инферно Inferno Action 1C Нет 2008
Как достать соседа: Из России с любовью Arcade GFI, Руссобит М Нет Мировая премьера
Компьютерные приключения Аленушки и Еремы Arcade Новый Диск Нет Мировая премьера
Корсары Online Pirates of the Burning Sea MMORPG Akella Online 7.7 22 января 20081
Модные штучки Fashion Tycoon RTS/Manager Новый Диск Нет Май 2008
Мой домашний динозавр Water Horse Arcade Новый Диск Нет 14 марта 2008
Москва и мертвецы Evil Resistance FPS Акелла Нет Мировая премьера
Новые приключения Колобка Arcade Buka Entertainment Нет Мировая премьера
Ночной смотрящий Adventure Акелла Нет Мировая премьера
Подводное приключение Dolphin Willy Arcade/Racing Полет дракона Нет 1 июля 2008
Подводные гонки Deep Quest RTS Полет дракона Нет 2007
Резня в космосе Arcade Buka Entertainment Нет Мировая премьера
Симбионт Action Buka Entertainment Нет Мировая премьера
Супергномы D.W.A.R.F.S. Arcade Buka Entertainment Нет Мировая премьера
Три богатыря Arcade Новый Диск Нет Мировая премьера
Трое из Простоквашино: ПвП Adventure Акелла Нет Мировая премьера
Уши. Лапы. Хвост Mein eigenes Tierheim Virtual Pets Новый Диск Нет Август 2007
Asterix & Obelix XXL Arcade Акелла Нет 18 июня 2004
Asterix Mega Madness Arcade Акелла Нет 2001
Brothers in Arms: Hell's Highway FPS Buka Entertainment 8.1 7 октября 20082
Bully: Scholarship Edition Action 1C См. в номере 24 октября 2008
Call of Duty: World at War FPS Новый Диск См. в номере 11 ноября 2008
Command & Conquer: Red Alert 3 RTS EA Russia 8.4 28 октября 2008
Dead Space Action EA Russia 8.6 20 октября 2008
EverQuest 2: The Shadow Odyssey MMORPG Akella Online Адд он Мировая премьера
Fallout 3 RPG 1C См. в номере Мировая премьера
Far Cry 2 FPS Buka Entertainment 8.8 21 октября 2008
Left 4 Dead FPS Акелла См. в номере Мировая премьера
LEGO Batman: The Videogame Action Новый Диск 7.6 23 сентября 2008
MotoGP 08 Racing 1C См. в номере Мировая премьера
NHL 09 Sport EA Russia См. в номере 22 октября 2008
Tomb Raider: Underworld Action ND Games См. в номере Мировая премьера
WoW: Wrath of the Lich King MMORPG Софт Клаб Адд он Мировая премьера

П Л А Н Ы Н А Б У Д У Щ Е Е
Русское название Оригинальное название Жанр Издатель Когда Премьера
Gothic 3: Отвергнутые боги Gothic3: ForsakenGods RPG Руссобит М Декабрь 21 ноября 2008
Петька 9: Пролетарский гламуръ Русский квест Buka Entertainment Январь Мировая премьера
Mirror's Edge Action EA Russia Январь Мировая премьера
Damnation FPS/TPS Новый Диск Февраль Мировая премьера
The Sims 3 Strategy EA Russia Февраль

Pirates of the Burning Sea.


Рецензия в номере 02'(129) 2008
Лидеры продаж. Ноябрь
На основе ежедневных рейтингов концерна "Союз"
Jewel Case DVDBox
Far Сry 2 (Buka Entertainment) WoW: Wrath of the Lich King (русская версия) (Софт Клаб)
Fallout 3 (1С) WoW: Wrath of the Lich King (английская версия) (Софт Клаб)
В тылу врага 2. Лис пустыни (1С) WoW: Wrath of the Lich King (Кол. издание  Русск. версия) (Софт Клаб)
Left 4 Dead (Акелла) Command & Conquer Red Alert 3 (EA Russia)
Brothers in Arms: Hells Highway (Buka Entertainment) World of Warcraft (русская версия) (Софт Клаб)
Command & Conquer red Alert 3 (EA Russia) Fallout 3 (1С)
NHL 09 (EA Russia) World of Warcraft: Burning Crusade (русская версия) (Софт Клаб)
Мадагаскар (1С) Command & Conquer Red Alert 3 (Коллекционное издание) (EA Russia)
Видит Бог, мы ждали эту игру. Мы хотели попиратство Sacred 2: Падший ангел 2CD (Акелла) Dead Space (EA Russia)
вать всей редакцией. Хотели превратить "Навигатор" в на Нэнси Дрю: Привидение замка Маллой (Новый Диск) Pro Evolution Soccer 2009 (Софт Клаб)
стоящую грозу морей, но, положа руку на сердце, хочется
сказать, что Pirates of the Burning Sea пока не оправда
ла наших ожиданий. Видимо, остальные игроки тоже не в Brothers in Arms: Hell's Highway.
Сразу после релиза Earned in Blood многие игроки заго
восторге, судя по тому, что на серверах не наблюдается не Рецензия в номере 11'(138) 2008
ворили о том, что BiA нуждается в изменениях. И HH на
то что переполнения, но даже и приличной загруженности. глядно продемонстрировала, что эти разговоры не только
Мыто рассчитывали, что железо рухнет от количества же дошли до ушей разработчиков, но и были учтены в третьей
лающих поиграться в кораблики, но на деле сложилось по игре. По крайней мере, часть из них.
другому.

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 7


news.qxd 23.11.2008 19:25 Page 8

Рафаил ФАТКУЛИН

НОВОСТИ
14
Любишь постапокалипсис, люби и апо
калипсис!

Два года за ассасина


14 В России за пиратство уже судят
Пока Ubisoft разбирается с виновными в утечке
Верховный главнокомандующий  по Assassin’s Creed в пиратские руки в суде, в Рос
следняя фантазия Square Enix сии одного из обвиняемых в аналогичном деянии,
связанным с русской локализацией, уже осудили.
Гагаринский суд Москвы приговорил студента МГУ
Даниила Максименко за этот некрасивый поступок
к двум годам лишения свободы условно.
В ходе расследования выяснилось, что сотрудник
"Акеллы" (российский издатель игры) незаконно
размножил локализованную версию Assassin’s
Creed и передал копию своему приятелю Макси
менко для личного пользования. Максименко, одна
ко, доверия не оправдал и выложил образ диска на
15 одном из торрентов. Суд в своем приговоре учел,
➤ Люди ли, нелюди, игра хороша для всех. Хотя в конце
что подсудимый не получил от этого никакой личной кому$то придется умереть
выгоды, полностью признал вину и раскаялся.
Объявлен день закрытых дверей в аду. Кстати, нелишне напомнить, что Ubisoft потребо ют хвастаться. Совсем время не лечит людей… Хо
вала взыскать с виновников утечки оригинальной тя в их оправдание следует сказать, что повод для
версии $20 млн., так что российский пират еще де похвальбы более чем уважительный. Ибо на дан
шево отделался. Что касается сделавшего незакон ный момент более одного миллиона копий игры
ную копию сотрудника "Акеллы", то издательство нашли своих благодарных (или не очень  встреча
в настоящее время рассматривает юридические ос ются и такие чудаки) пользователей. Счастливый
нования для его судебного преследования. глава компании Адам Кичинский заявил сайту
Gamasutra, что успех "Ведьмака" особенно впе
чатляет, если учесть, что он разрабатывался неиз
Ведьмак миллион раз вестным широкой общественности польским де
Компьютерные игры таки продаются велоперством и по неизвестному сеттингу (здесь
В феврале этого года поляки из CD Project по Адам, мягко говоря, лукавит: основные продажи
хвастались, что их "Ведьмак" разошелся по ми игры пришлись как раз на те страны, где Сапков
16 ру тиражом в 600 тыс. экземпляров. Нынче на дво ский очень популярен,  Россию, Германию, Поль
ре уже декабрь, а "сидипрожектовцы" продолжа шу  прим. ред.).
Борьба за свободу неандертальцев в
Бруклине обещает быть. ➤ Пирату еще повезло. Ассасины с ворами поступают куда хуже

22
Все менеджеры "Эвертона" не стоят од
ного футбольного менеджера!

8 ДЕКАБРЬ 2008 WWW.GAMENAVIGATOR.RU


reclama.qxd 22.11.2008 19:43 Page 9
news.qxd 23.11.2008 19:26 Page 10

➤ Даже пожар выглядит замечательно ➤ Графика, на первый взгляд, кажется прошловековой…

➤ Однако приглядевшись, понимаешь, что это просто стиль

"Мы создали The Witcher с намерением стать популярной и успешной ком


панией, которая делает игры, прежде всего, ради своих фанов; мы потратили
более $11 млн. на игру и ее улучшенную редакцию, и, конечно, здорово, что
нам удалось вернуть часть этих денег". числа тех, что выглядят вполне сносно и не вызывают желания грязно выругать
С господином Кичинским трудно не согласиться: это просто здорово, что хо ся.
рошие компьютерные игры могут приносить хорошую прибыль. Парни из CD По первому впечатлению Elemental: War of Magic звучит несколько рутинно,
Project еще раз доказали, что для этого надо "всего лишь" уметь надлежаще де чтобы не сказать скучно, однако не будем занудствовать  нормальное название.
лать свое дело, уважать своих поклонников и поменьше жаловаться на "объек С игровым миром дело обстоит веселее. Вопервых, в числе источников вдохно
тивные трудности", которые воруют ваше крючкотворчество, потому что идио вения при его создании девелоперы упоминают "Сильмарион" Толкиена, что, как
тов платить деньги за откровенную халтуру (привет "эпикам" и их последним минимум, предполагает верность старым добрым фэнтезийным стандартам в их
"анрылам") никогда не было слишком много. лучших проявлениях. А вовторых, за сто лет до игровых событий там разразил
ся вызванный войной магический катаклизм, и потому жизнь сама по себе не да
ет скучать. Особенно если вы находитесь по эту сторону монитора.
Элементально, Ватсон!
Не Master of Magic ➤ Судя по карте, нас ждут неплохие приключения
Слухи о разрабатываемой Stardock пошаговой стратегии в фэнтезийном сет
тинге еще не успели толком разойтись по различным уголкам Света, а компания
уже подоспела с официальным анонсом. Вновь маркетинговые трюки, но из
➤ Шел я лесом и горами и нашел вот такое...

10 ДЕКАБРЬ 2008 WWW.GAMENAVIGATOR.RU


reclama.qxd 22.11.2008 19:43 Page 11
news.qxd 23.11.2008 19:26 Page 12

Несмотря на распространяемое слухами прежнее условное название "Не существенно усилит юниты. Еще одной "персональной" особенностью игры дол
Master of Magic", намерения девелоперов говорят о другом. Для них MoM  жен стать фирменный стардоковский юмор (который, впрочем, на любителя).
нестареющая классика, идеи которой прекрасно себя чувствуют и сегодня, Обязательно будет присутствовать мультиплеер, причем, в двух разновидно
в эпоху повальной кроссплатформенной профанации. Они, разумеется, не соби стях. Одна  обычная война "игрок против игрока" с одновременными ходами,
раются создавать копию, однако верность заветам несомненно будет присутст вторая  нечто особенное, чуть ли не проживание в едином с другими пользова
вовать. Другой игрой, являющейся "путеводной звездой" для разработчиков телями мире, который будет поддерживаться стардоковскими серверами.
Elemental, можно назвать Civilization, опять же не худший пример для его взя Релиз по нынешним планам должен состояться в феврале 2010 года, однако
тия. публичный бетатест стартует (опять же, по планам) уже в июне будущего года.
В принципе, равнение на два вышеупомянутых шедевра определяет и набор Принять участие в нем смогут те, кто предварительно закажет игру на ее офи
заявленных игровых фич. Среди них можно обнаружить практически весь стра циальном сайте всегото за $49.95.
тегический стандарт: управление нацией (расой?), находящейся на пути разви
тия и укрепления государственности, строительство поселений, становящихся
городами, добыча ресурсов, набор рекрутов и их превращение в грозную воен Пятый свиток
ную силу, политика, экономика и т.д., и т.п. Если заменить непременные науч Bethesda действует по плану
ные исследования и обязательное "древо технологий" на изучение магии, то бо
➤ Будет здорово, если пятый "свиток"
лее и добавить вроде бы ничего. Хотя разработчики все же обеща окажется "Фоллаутом" с магией
ют добавить еще много чего.
Например, повысить и без того значительную роль нашей лич
ности в истории нового мира. Мы сможем не просто опреде
лять стратегию развития нациирасы и руководить военны
ми действиями, но и наделять наших поданных дополни
тельной магической мощью, черпая ее из своих запасов.
Это несколько ослабит мощь наших заклинаний, но зато

ДАЙТЕ СРОК
С любовью к мышке
Компьютерная версия Saints Row 2 должна выйти в январе
будущего года  неофициальный, но факт, признанный даже
разработчиком, студией Volition, и издателем  THQ. Ни один
прессрелиз его не подтвердит (ибо нет до сих пор прессре
лиза), но модератор форума на сайте студии сообщил окон
чательно потерявшим терпение поклонникам, что именно так
все и будет, и его (модератора) за это не уволили, а процити
ровали и согласились.
Кроме того, стала доподлинно известна и причина задержки Пол Отон, один из боссов Bethesda, заявил в интервью прессе, что в планы из
компьютерного (консольные версии игры уже вышли) релиза. дательства входит выпуск в 2010 году пятой части популярного ролевого сери
Оказывается, Volition одержима идеей выпускать только за ала The Elder Scrolls. Платформами для игры станут ПК, Xbox 360 и PS 3. А вот
конченные и качественные продукты (что за чудаки, ей богу! Wii и DS не повезет. Несмотря на все достигнутые успехи, консоли от Nintendo
Прогорят они с такими принципами в наши суровые времена), "Старинных свитков" не дождутся. Причину дискриминации Пол политкоррект
поэтому Saints Row 2 для ПК в настоящее время проходит до но не назвал, сказав лишь, что благодаря Wii и DS нынче на рынке продаются
полнительное тестирование. В том числе, на "компьютер игры, которые еще лет пять назад ни один нормальный издатель даже не стал
ность". Ибо разработчики продолжают уверять, что версия для бы обсуждать. Теперь же все эти виртуальные зверинцы и прочая казуальщина
"Only & Forever" не является халтурным портом, а создавалась отгрызли себе заметный сегмент, и все благодаря нинтендовским приставкам.
с любовью и тщанием. И хотя она собирается поддерживать Из чего можно сделать вывод, что пятая The Elder Scrolls виртуальным зве
контроллеры от Xbox 360, клавиатура и мышь будут ей не не ринцем не будет, и потому ей Wii не очень подходит.
зваными гостями, от которых одна головная боль и никакого
удовольствия, а любимыми, практически близкими родствен
никами. Под непосредственным огнем
Словом, не извольте, дорогие ПКгеймеры сомневаться, будет В компании героев ожидается прибавление
вам натуральное персональное счастье. Но мы, однако, продол Relic Entertainment и THQ в очередной раз вошли в партнерский сговор и анон
жаем сомневаться. Такие вот недоверчивые сукины дети. сировали Company of Heroes: Tales of Valor, второе дополнение превосход

➤ Всегото пара пистолетовпулеметов, ➤ В аддоне графика вряд ли будет


зато иллюминации  на десяток гранатометов хуже, чем в оригинальной игре

12 ДЕКАБРЬ 2008 WWW.GAMENAVIGATOR.RU


reclama.qxd 22.11.2008 19:44 Page 13
news.qxd 23.11.2008 19:26 Page 14

ной тактической стратегии, чье лидерство в жанре не смог бы оспорить даже ➤ Комуто игра понравится изза таких моментов
Джек Томпсон, если бы ему вдруг взбрело в голову заняться рецензированием
видеоигр (кстати, отличное занятие для безработного Джека; уверены, что его
творчество будет пользоваться успехом). Контент аддона составят три кампа
нии, переработанный мультиплеер, новые карты и юниты, а также некая инно
вация "непосредственный огонь" (direct fire), позволяющая существенно улуч
шить контроль над бойцами в пылу сражения и разнообразить количество так
тических и стратегических приемов. Выход игры запланирован на весну будуще
го года.

Дай руку, друг!


Atari поможет Риддику
➤ Охота на привидений продолжается

➤ Рыцари и рыцарши

➤ Первая часть "Хроник" заслужила едва ли не большую


славу, чем фильм, по которому игра создавалась

ся… Издательство, впрочем, не хочет думать о плохом, и факты ему в этом по
могают. Например, в Великобритании игра возглавила списки хитов на всех
трех платформах (Xbox 360, PS3 и ПК), а в Штатах в день релиза 28 октября
в магазинах, торгующих видеоиграми, образовались очереди из желающих при
обрести третью часть постапокалиптического сериала.
Свою лепту в успех игры наверняка внесут и россияне. Если "Ведьмак" у нас
разошелся трехсотысячным тиражом, то Fallout 3 вполне может продаться
и полмиллиона раз. А то и больше. Учитывая, что это будут в основном компью
терные версии, можно предположить, что Bethesda будет довольна продажами
игры для ПК.
Выброшенный на свалку за ненадобностью при слиянии Vivendi Games Разработчики также счастливы и по поводу оценок рецензентов. Некоторые
и Activision проект The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena был издания поставили Fallout 3 максимально возможные баллы, и практически ни
подобран копающейся в отходах жизнедеятельности индустриальных гигантов кто не сомневается, что борьбы за почетный титул "Игры года" теперь не полу
Atari. Очевидно, для издательства те крохи, что не прельстили боссов Activision чится  ролевка от "Бесезды" победит за явным преимуществом.
Blizzard, являются настоящим богатством. Так ли это или нет, станет ясно через парутройку месяцев, нашу же оценку вы
Подобранный продукт первоначально должен был стать ремейком The узнаете, прочтя рецензию несколькими десятками страниц далее. А в январском
Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Но Atari уговорила девело номере "Навигатора" будет традиционное подведение итогов года, и кто знает…
перов из Starbreeze поменять планы, и теперь игра предложит поклонникам
оригинала новую сюжетную линию, а также отсутствовавший ранее мультипле
ерный режим. Протагонист останется прежним, однако декорации изменятся. Японский верховный главнокомандующий
На сей раз события развернутся на борту космического корабля Dark Athena, ку Совсем не финальная и вообще не фантазия
да Риддика занесет неизвестная нужда (быть может, даже насильно). Его оппо Флагман японского видеоигрового рынка и едва ли не главная икона консоль
нентами станут некие наемники, промышляющие нехорошими делами. Где си ного девелопинга (PlayStation прежде всего) Square Enix уже достаточно давно
лой, где хитростью, а где гадостями исподтишка Риддик докажет злодеям, что ➤ Надеемся, эпический размах первой части
у добра кулаки больше и тяжелее. Да и пользуется ими оно лучше. Поклонники во второй будет дополнен и расширен
РиддикаДизеля будут довольны. Если, конечно, реализация не подкачает.
В Сети также появилась информация, что Atari протянула руку помощи еще од
ной жертве Activision  Ghostbusters. Игра должна увидеть свет будущим летом
аккурат к четвертьвековой годовщине выхода одноименного фильма.

Оптимистичный постапокалипсис
Fallout 3 не только продается, но и покупается
Первая неделя реализации Fallout 3 ознаменовалась отличными промежуточ
ными итогами. Порядка 4.7 млн. копий игры разошлось по магазинам мира,
и если они все продадутся, то выручка превысит $300 млн. Если не продадут

14 ДЕКАБРЬ 2008 WWW.GAMENAVIGATOR.RU


news.qxd 23.11.2008 19:26 Page 15

➤ Final Fantasy для завоевания


пу. Что касается девелоперства им. Криса Тейлора, то можно только восхищать
мира оказалось недостаточно ся умением последнего подбирать себе деловых партнеров: Microsoft, TakeTwo,
THQ, Stardock и вот теперь Square Enix. Причем, что характерно, ни с одним (со
Stardock, правда, пока еще не ясно) отношения не продлились скольконибудь
долго. Обычно издательства не отказываются от игр, приносящих хорошую при
быль… Тем не менее, Крису каждый раз удается найти новых лох… эээ, жела
ющих вложить деньги в его разработки. Талант, не иначе.

Опять в тропики
Пиратам нужен король
➤ Во второй части серии пиратский остров
можно было превратить едва ли не в мегаполис

провозгласила курс на укрепление своих позиций на западных рын


ках. Однако до сих пор это были в основном декларации. И вот, на
конец, последовало первое дело: японцы объявили о подписании
стратегического партнерского соглашения с Gas Powered
Games. Главным следствием которого станет разработка
Supreme Commander 2.
Официалы Square Enix не сомневаются в правильности
сделанного выбора: по их мнению, GPG  это именно та
компания, которая поможет им завоевать Америку и Евро

ДАЙТЕ СРОК
Убить хоббита
Экшен от третьего лица The Lord of the Ring: Conquest посту
пит в продажу 9 января 2009 года, то есть уже через месяц.
Не будем заострять ваше внимание на важности этой новости Немецкое издательство Kalypso Media выкупило у TakeTwo права на стратеги
для поклонников вселенной Толкиена, отметим лишь, что игра ческую франшизу Tropico и подписало девелоперство Haemimont Game
может оказаться отличным утешением для всех грустящих об (Imperium Romanum) на разработку третьей части сериала о пиратском короле,
окончании новогодних праздников. Если, конечно, разработ его отчаянных головорезах и общих принципах управления армией морских раз
чики из принадлежащей ЕА Pandemic Studios сделают все как бойников. Никаких подробностей из лагеря разработчиков пока не поступало,
надо. даже непонятно, какой исторический период и географический регион будут вы
Они, разумеется, уверяют нас, что так и будет. Игроки смо браны для игровых событий. Предыдущие эксплуатировали Атлантический и Ти
гут поучаствовать в эпических сражениях на стороне как хоро хий океаны 1718 веков, так что логично предположить, что на сей раз будет вы
ших парней, так и плохих, посетить памятные по кинотрилогии бран Индийский в какоенибудь веселую местную эпоху. Хотя учитывая попу
Джексона места, если выберут первых, и увидеть много ново лярность современных сомалийских флибустьеров, кто этих девелоперов зна
го  если вторых. Причем, экскурсии по Средиземью вместе ет… Выйти игра должна весной будущего года.
с армией Саурона  далеко не единственная из нехороших за
влекаловок. Мы сможем лично управлять орками, троллями,
олифантами, а на десерт  Балрогом и самим Темным власте Закрытие врат ада
лином (последним  это, интересно, против кого?) и собствен Чертям оказалось тошно
норучно нести геноцид в массы мерзких людишек, заносчивых Названа окончательная дата смерти европейской и американской Hellgate:
эльфов и недомерковхоббитов. London. NAMCO BANDAI Games America, взявшая на себя опеку игры после за
Мультиплеер на шестнадцать персон должен добавить игре крытия Flagship Studios, сообщила, что будет обслуживать игровые сервера до
онлайнового шарма и стать финальным штрихом величествен 31 января будущего года. Причем, с игроков не будет взиматься при этом ни
ного батального полотна "пандемиков". А если с величествен какой платы. После 31 января поддержка прекратится, евроамериканская вер
ностью получится облом, то  помочь выместить досаду на се сия прикажет всем долго жить, а сама отправится в места столь отдаленные, что
тевых оппонентах. Но мы верим, что вымещать досаду не при никто до сих пор о них ничего не знает. Печальный, но, увы, неизбежный конец
дется. Если игра не будет такой, какой ей следует быть, то про затянувшейся агонии.
ще плюнуть на нее и забыть.
➤ Дела идут не очень, но я еще повоюю
➤ Я  Гендальф, суровый, но справедливый

WWW.GAMENAVIGATOR.RU ДЕКАБРЬ 2008 15


news.qxd 23.11.2008 19:26 Page 16

➤ Монстры  это далеко не самое страшное ➤ НьюЙорк будущего сияет огнями… Потушим парочку!

Что касается азиатской версии, то с ней ситуация выглядит оптимистичнее.


➤ С такой рукой свернуть шею проще, чем похлопать в ладоши
Корейский онлайновый оператор, издатель и разработчик HanbitSoft, занимаю
щийся обслуживанием игры в восточном полушарии, не только не собирается
закрывать сервера, но и анонсировал первое дополнение  The Abyss
Chronicles. Прессрелиз корейцев утверждает, что отныне и навечно права на
Hellgate: London принадлежат им, и их американская девелоперская студия
уже вовсю работает над аддоном. Сроки выхода не называются, однако утверж
дается, что каждый пользователь HL сможет скачать его с сайта компании со
вершенно бесплатно.
Эти новости, разумеется, сложно назвать радостными для западных подпис
чиков игры, хотя слабая надежда на то, что HanbitSoft победит многочисленные
недоработки и вернет проекту доверие игроков, остается. Тогда корейцы впол
не могут вспомнить о европейцах и американцах. Пожелаем им преуспеть там,
где Билл Ропер и К. потерпели крах, и да пребудет с ними нечистая сила. Ибо
в противном случае Лондон просто некому будет захватывать, и возрождение
вряд ли состоится.

долго. Горе опять случилось от ума. Умники из института в своих дальнейших


Свободу неандертальцам! исследованиях вывели еще одну породу Homo neanderthalensis  неонеандерта
Есть ли будущее у Бруклина? лец, отличавшуюся помимо здорового тела здоровым духом, а также умом и со
Анонсированный в прошлом году бывшими моддерами, а ныне профессио образительностью. Один из таких "опытных образцов" вскоре сбежал из лабо
нальными девелоперами из калифорнийской студии Paleo Entertainment, шутер ратории… чтобы угодить из огня да в полымя: из подопытных кроликов в глади
Merchants of Brooklyn начал подавать первые признаки жизни. Разработчики аторы подпольного преступного синдиката Merchants of Brooklyn.
выложили в Сеть трейлер, пакет скриншотов и поделились информацией о сет Физическая сила и кибернетические апгрейды (в первую очередь, механичес
тинге и сюжете. кая рука) превратили его в страшного бойца, однако душа осталась тонкая
Земля 3100 года от рождества Христова, разумеется, отличается от нынеш и свободолюбивая. И теперь игрокам предстоит помочь представителю угне
ней, но както не очень кардинально. Наука и техника достигли коекаких высот, тенной расы (или даже вида) вырваться на волю, поквитаться с эксплуататора
но уровень сознания человечества едва ли не деградировал. Весьма нездоровая ми и помочь своим братьям по генотипу сбросить иго фактических рабовла
получилась смесь. Например, заинтересованные в дешевой рабочей силе поли дельцев.
тики обратились к ученым с просьбой вывести этакую рабочую лошадку в чело По словам разработчиков, нас ждет классический FPS с уникальной внешнос
веческом обличии. На просьбу откликнулись яйцеголовые из Бруклинского тех тью и движком CryEngine 2 в качестве главной силовой установки. Интересный
нологического института, которые решили, что зачем выводить новую породу, сингловый сюжет и разнообразные режимы мультиплеера органично дополнят
когда можно воспользоваться хорошо забытой старой? И клонировали неандер футуристические пейзажи НьюЙорка будущего, и вообще это будет классная
тальцев. игра. Им хочется верить, но еще больше хочется проверить самим. Возмож
Получившиеся работники практически идеальны: сильны нечеловечески ность для чего должна представиться уже в будущем году. Более конкретные
и вместе с тем способны на разумную деятельность. При этом лишних претен сроки пока неизвестны
зий не предъявляют и вообще… Полезная скотина. Однако счастье длилось не

➤ И кто из нас двоих неандерталец? Все аспекты войны


Заслуженный энтузиаст космических игр, основатель и бессменный руководи
тель девелоперства и издательства 3000AD (чей персонал состоит из одного со
трудника) Дерек Смарт через свою компанию анонсировал новый проект, на сей
раз шутер, All Aspect Warfare. Сеттинг игры  попрежнему, сплошная научная
фантастика. Корабль элитного отряда морских (ок, космических, если быть сов
сем уж дотошным) пехотинцев вооруженных сил Земли послан превратить
в груду космического мусора далекую планету, принадлежащую [не]вероятному
противнику. По иронии судьбы, он терпит крушение практически в точке назна
чения, и теперь задача остается прежней, но существенно усложняется. То есть,
под рукой нет ничего, кроме личного оружия, солдатской смекалки и мудрого
руководства будущих пользователей. Впрочем, стоит ли говорить, что для побе
ды этого  более чем достаточно, а дополнительные трудности сделают игровой
процесс только интереснее и занимательнее.
Дерек обещает, что его новая игра будет полностью соответствовать совре

16 ДЕКАБРЬ 2008 WWW.GAMENAVIGATOR.RU


reclama.qxd 22.11.2008 19:44 Page 17
news.qxd 23.11.2008 19:27 Page 18

➤ Один из аспектов  езда на наземном транспорте ➤ Несмотря на скандалы с защитой от копирования, Spore неплохо продается

➤ База выглядит простоватой. Как будто это не шутер, а стратегия

нию стоимости акций "электроников" (акции компании упали


на 18%, а ее общая стоимость нынче составляет $7.2 млрд.,
то есть более чем в 2.5 раза ниже максимума ($19 млрд.), до
стигнутого несколько лет назад).
Гендиректор ЕА Джон Ричителло тут же начал принимать меры. Со
гласно его заявлению, издательство в ближайшее время уволит око
ло шестисот сотрудников, что позволит сэкономить порядка
$50 млн. в год. Однако, в целом, Джон сохраняет оптимизм, уве

ДАЙТЕ СРОК
Не защищайте и не судимы будете
Возмущенные беспрецедентными антипиратскими мерами,
менным требованиям девелоперской моды. То есть третьи шейдеры, наворо предпринятыми Electronic Arts для защиты своего хита Spore от
ченное освещение и прочая травушкамуравушка присутствуют, а про геймплей незаконного копирования и распространения, пользователи
и говорить не стоит. Экшен со стрельбой и тактическими наворотами, езда на игры продолжают бомбардировать суды исками. В сентябре
наземном и воздушном транспорте, бои на нем же, шесть различных классов, жительница штата Мэриленд Мелисса Томас потребовала
богатый арсенал и обязательный мультиплеер сделают AAW достойным пред взыскать с "электроников" $5 млн. в качестве компенсации за
ставителем жанра, и это как минимум. А как максимум надо дождаться весны все горе и беды, причиненные ей защитой SecuROM. А теперь
или начала лета будущего года и убедиться самим. еще двое американских резидентов решили нажиться на счас'
тье ЕА.
Один из них, некто Ричард Елдридж, недоволен тем, что бес'
Убытки, увольнения и "Божественная комедия" платно распространяемый в Сети Редактор существ Spore без
Electronic Arts не теряет оптимизма, всякого предупреждения установил на его компьютере выше'
но и без него потерь хватает упомянутое защитное ПО. А другая, Дайана Кортес, обиде'
Electronic Arts подвела финансовые итоги квартала, закончившегося 30 сентя лась за свой ПК, который теперь работает совсем не так хоро'
бря, и разочаровала. Судите сами: несмотря на $214 млн. "лишних" денег по шо, как работал до тех пор, пока нечистый ее не попутал ку'
сравнению с отчетным периодом прошлого года ($864 млн. против $650 млн.), пить и установить игру. Вы удивитесь, почему нельзя было
чистые убытки компании увеличились на $125 млн. (с $190 млн. до $315 млн.). предъявить претензии непосредственно нечистому? Хороший
Новость не вызвала паники у инвесторов, но, тем не менее, привела к сниже вопрос. Быть может, потому что шансов его засудить гораздо
меньше?
➤ На Warhammer Online возлагались большие
надежды. Но игра пока WoW не конкурент ➤ Вот это меня защищают!

18 ДЕКАБРЬ 2008 WWW.GAMENAVIGATOR.RU


reclama.qxd 22.11.2008 19:44 Page 19
news.qxd 23.11.2008 19:27 Page 20

➤ Американский футбол продолжает миллион  далеко не максимум того, на что игра способна. К этому следует так
исправно кормить "электроников" же добавить высокие оценки рецензентов (в том числе, "Навигатора") и затем
сделать вывод, что "Юби" сумела найти замену Crytek и вообще неплохо спра
вилась с задачей превратить Far Cry в еще одну свою Курочку Рябу.

Новый хозяин внедорожников


Больше УАЗов для "1С"!
➤ Бездорожье "1С" не отпугнуло

ряя общественность, что квартальные убытки  это обычное дело. Тем более ес
ли учесть, что два из трех месяцев пришлись на лето  традиционно не самое
лучшее для продажи игр время. А в годовом масштабе у компании все будет хо
рошо.
Из данных по продажам отдельных игр можно выделить статистику Madden
NFL 09 (4.5 млн. проданных копий), Spore (2 млн. проданных копий за три не
дели) и Warhammer Online (1.2 млн. проданных единиц). Из нефинансовых
новостей заинтересовали слухи о запуске "электрониками" проекта по мотивам
"Божественной комедии" Данте Алигьери  Dante's Inferno. Толком о нем по
ка ничего неизвестно, кроме того, что события будут разворачиваться в наше
время и протагонисту придется воевать, причем, воевать в аду. Но вроде бы уже
в ближайшем будущем нас ждет официальный анонс и прочая конкретика.
Пока же вместо официального анонса есть сообщения, что кинокомпания
Universal Pictures зарезервировала за собой права на фильм по игре. Медведя
еще не убили, а его шкура уже продается. Хороший бизнес. Компания "1С" увеличилась на еще одну производственную единицу. Разра
ботчик серии симуляторов внедорожников "Полный привод", студия Avalon
Style, отныне будет называться 1CAvalon и продолжит строить свои виртуаль
Продажи через Cry ные автомобили уже как внутренняя студия крупнейшего российского издатель
Фарам до края еще далеко ства. Пока сотрудники "Авалона" примеряют желтую униформу, мы напомним,
Ubisoft порадовалась за себя и за Far Cry 2. Разработанный в монреальской что в последнее время "1С" регулярно занимается шопингом игровых компаний.
студии компании шутер за три прошедших с момента релиза недели разошел В прошлом году ею были куплены девелоперства InoCo ("Звездные волки",
ся в количестве 1 млн. экземпляров по трем платформам (Xbox 360, PS3 и ПК). "Кодекс войны") и "Морской волк" ("Приключения Капитана Блада"),
Учитывая приближающиеся рождественские продажи, можно предположить, что а в июле этого  издательство "Бука". То есть, можно сказать, что лидер отече
ственного игропрома становится все лидерее и лидерее.
➤ Война может быть очень эффектной

Нет счастья в консолях


Убей всех людей и умри!
В мире бушует экономический кризис, и игровая индустрия начинает ощущать
на себе его последствия. Издательство THQ сообщило о закрытии сразу пяти
внутренних студий и сокращении рабочих мест в еще двух. В число первых по
пали Paradigm Entertainment (консольный автоэкшен Stuntman: Ignition), Mass
Media, Sandblast Games (Destroy All Humans!), Locomotive Games и Helixe Games.
Относительными удачниками можно назвать Juice Games (Juiced) и Rainbow
➤ Juiced здорово стартовала, но на трассе возникли сложности, и финиш может слу*
читься раньше, чем предполагалось

➤ В Африке и дельтаплан бомбардировщик

20 ДЕКАБРЬ 2008 WWW.GAMENAVIGATOR.RU


news.qxd 23.11.2008 19:27 Page 21

➤ Destroy All Humans! была забавной консольной игрой. Но разработчиков это ➤ Пожалуй, "Юби" знает, что покупать
не спасло

потенциале приобретенной студии и о сияющих вершинах девелоперского мас


терства, которые им теперь покорять вместе (впрочем, появилась информация,
что основным направлением работы шведов станет MMOG). Но ни словом не
обмолвились о конкретных планах. Например, о судьбе находящейся в разра
ботке World in Conflict: Soviet Assault. Будем ждать на сей счет новых сооб
Studios, потерявших "всего лишь" половину сотрудников, но оставшихся в жи щений.
вых. Хотя уволенным от этого вряд ли легче.
Кстати, все пострадавшие студии разрабатывали практически полностью кон
сольные проекты, поэтому на рынке компьютерных игр их закрытие никак не Кризис, но не жанра
скажется. Тридцать процентов под гарантии Лары
Warner Bros., владеющая 16.1% SCi/Eidos, планирует увеличить свою долю
в издательстве до 30%. Медиамагнатов не отпугивает даже тот факт, что хозяе
Аргонавты плывут в Россию ва Лары Крофт дышат на ладан, а в мире бушует жесточайший экономический
Codemasters в нас верит кризис. Наверное, прелести археологини отшибли им весь здравый смысл.
Или (что вероятнее) они не сомневаются, что Лариска всегда будет неизменно
➤ Из Колхиды до России практически рукой подать привлекательной для всех поклонников эффектных женщин с пистолетами (ко
их в мире изрядно), и потому не оскудеет рука дающего деньги под гарантии ее
благосклонности.
➤ Пока большие боссы
думают, Лара раз'
влекается с Wii

Codemasters объявила, что три ключевых проекта издательства, запланиро


ванных на ближайшее время  Rise of the Argonauts, Damnation и Operation
Flashpoint 2: Dragon Rising  будут полностью переведены на русский язык,
и их продажами в России займется "Новый Диск". По словам боссов компании,
Россия входит в число главных приоритетов Codemasters, поэтому они счастли
вы по поводу налаживающегося сотрудничества и надеются, что их игры будут
хорошо приняты российской аудиторией.

Ubisoft массивно пополнела


Хорошие стратегии всегда в цене
Ubisoft приобрела у Activision Blizzard шведскую студию Massive Entertainment
вместе со всеми прилагающимися потрохами, среди которых покупатель особо
выделил стратегию World in Conflict. Не знаем, чем "Юби" глянулись шведы
и их неплохая, но не самая хитовая игра. Может, планируют какойнибудь стра
тегический захват видеоигрового рынка, для чего им потребовались дополни
тельные кадры? Кадров, кстати, в Massive насчитывается около 120 человек,
и в наше кризисное время их содержание  не самое дешевое удовольствие.
Французы на сей счет отделались общими словами о невероятном творческом

WWW.GAMENAVIGATOR.RU ДЕКАБРЬ 2008 21


news.qxd 23.11.2008 19:27 Page 22

Метелица в бане Виртуальная база за реальные деньги


Не стоит злить Blizzard Видеоигра поможет профессиональному футболу
➤ Читеры не пройдут! ➤ Все изучено, подсчитано и заалгоритмизированно. Смотри и выбирай

Blizzard в очередной раз продемонстрировала решимость бороться с наруши Футбольный клуб английской премьерлиги "Эвертон" подписал соглашение
телями игровой дисциплины (читерами, хакерами и иными жуликами) до их по с компанией Sports Interactive об использовании базы футболистов разработчи
следнего эккаунта. Однако масштабы борьбы на сей раз особенно впечатляют: ка Football Manager в собственных корыстных целях. Футбольная скаутская
более 350 тыс. пользователей Diablo 2 и StarCraft были отлучены от онлайно служба девелопера  одна из лучших в мире. Более 1000 человек по всему Зем
вого сервиса Battle.net изза различных нарушений, среди которых преоблада ному шару собирают информацию об игроках, которую затем переводят на язык
ет использование сторонних программ. Так им и надо! Из мыслей вслух: если статистики и вводят в игру. На настоящий момент в базе можно найти данные
Blizzard может себе позволить забанить 350 тыс. пользователей за раз, то сколь на более чем 370 тыс. футболистов из 20 тыс. команд, представляющих пятьде
ко же всего человек играет на "Бэттлнете" (по имеющейся у нас информации, сят с лишним стран. Судя по всему, английский профессиональный футбольный
около трех миллионов  прим. ред.)? клуб таким сервисом похвастаться не может, поэтому пришлось идти на поклон
к разработчикам, да еще выложить за это энное количество фунтов со стерлин
гами. Впрочем, тотальная кооперация  веление нашего времени. Главное, что
Торговля мечрыбой бы дело делалось и все были довольны.
По кусочкам, но живы
Activision Blizzard продолжает распродажу активов, доставшихся ей в наслед
ство от Vivendi/Sierra. Активов не самых худых, но осоловевших от собственного Нецензурное пиратство
величия боссов "издателя лучших в мире игр" по тем или иным причинам не ус Арабы играют в контрафакт
траивающих. На сей раз черед идти по рукам пришел британской студии Список стран, "недостаточно хорошо борющихся с пиратством", пополнила
Swordfish, известной по разработке спортивных симуляторов, а также второй ча Саудовская Аравия. Представитель Арабского антипиратского альянса (есть,
сти игры про "Полубакса" (50 Cent: Blood on the Sand). Причем, пойдет она оказывается, и такой) Скотт Батлер (странное имя для араба) заявил на прошед
по рукам не единым целым, а кусочками и в разных направлениях. шей в Дубае (Объединенные Арабские Эмираты) международной игровой вы
Специализирующаяся на разработке софта для MMOG Monumental Games ставке, что в отличие от ОАЕ, где пиратов частенько сажают за решетку, власти
приобрела манчестерский офис девелоперства. "Монументалистам" съевшие Саудовской Аравии до сих пор не провели ни одного судебного разбирательст
стада собак на спортсимах кадры как раз очень в тему: компания является ос ва над распространителями игрового контрафакта. И это очень печально.
новным контрибутором MMOпроекта Football Superstars. Так что, похоже, Что касается причин пиратства в арабских странах, то главной из них являет
покупатели и товар вовремя нашли друг друга. ся отнюдь не низкие доходы населения (СА и ОАЕ входят в число богатейших
Бирмингемское подразделение Swordfish досталось Codemasters. Не уверены, стран мира), а цензурные проблемы. Законы шариата строги, поэтому большин
какие резоны для шопинга были у издательства, но его руководители утвержда ство игр попадают под те или иные запреты. И тамошним геймерам ничего не
ют, что творческий потенциал покупки им пригодится при разработке гоночных остается делать, кроме как пользоваться пиратскими копиями.
проектов GRID и DiRT, а еще почемуто для Operation Flashpoint 2. Навер
ное, знают, что говорят. ➤ В таком виде Prince of Persia имеет меньше всего шансов быть изданной
Персонал Swordfish к смене владельцев отнесся философски. Главное, что не там, где разворачиваются события игры
увольняют и переезжать никуда не надо. А все остальное  пустяки и дело жи
тейское.
➤ Operation Flashpoint 2 % одна из главных надежд Codemasters, поэтому для нее ни%
чего не жалко

22 ДЕКАБРЬ 2008 WWW.GAMENAVIGATOR.RU


i.qxd 23.11.2008 15:22 Page 23

РЕКЛАМА

Перевод: Александр ВАСНЕВ

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Поставив качаться последний патч к S.T.A.L.K.E.R.: Clear
Sky, мы решили убить свободное время в поисках ответа
на вопрос, как оценили приквел одного из лучших шуте
ров прошлого года наши коллеги за рубежом. Приняли
они его, надо сказать, в целом весьма тепло, даже не
смотря на то, что средний рейтинг "Чистого неба" ока
зался ниже, чем у "Тени Чернобыля".

Gamespot 7/10
Если вам нужна атмосфера, то вы обратились по адресу. Вряд ли най
дется много игр, которые столь умело нагнетают чувство страха и оди
ночества. Плохо, что Clear Sky так же забагован, как и его предшест
венник. Более того, он его в этом даже превосходит. Но в то же время
нельзя не признать, что приквел позволяет совершить увлекательное
путешествие по разрушенному миру, который порой кажется уж слиш
ком похожим на реальный.

Worth Playing 8.3/10


Трудно не похвалить S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Несомненно, игра
станет еще лучше после выхода патчей, но даже на сегодняшний день,
если вы сможете примириться с перекосами в балансе и странностями
в поведении AI, она способна подарить массу удовольствия. Война
фракций оказалась интересным новшеством, но все же главное досто
инство приквела  это путешествие через Зону и изучение ее тайн. Мо
жет быть, здесь слишком большой упор делается на перестрелки, мо
жет, Clear Sky пугает чуть меньше, чем Shadow of Chernobyl, но в
целом игра смогла превзойти оригинал по ряду параметров и в то же
время сохранить его сильные стороны.

IGN 7.3/10
Если вы пропустили Shadow of Chernobyl  стыд и позор вам. Ведь
эта игра предлагает ту свободу, которую не часто встретишь в шутерах
с видом от первого лица. Множество мрачных деталей придавало
здешнему миру реализм, в то время как аномалии, наемники и мутан
ты делали его опасным и подчас пугающим местом. И хотя в Clear Sky
вас ждет практически то же самое, в игре появилось много новшеств,
часть которых, наверное, придется не по вкусу поклонникам Shadow
of Chernobyl.

GameCritics 4/10
Я действительно хотел, чтобы мне понравился Clear Sky, но приквел
получился настолько слабым, что проходил я его без всякого удовольст Теперь ты
вия. Попрежнему рекомендую всем ознакомиться с оригиналом, кото
рый, несмотря на недостатки, считаю одним из самых необычных и уни можешь сделать
кальных шутеров. Но в Clear Sky нет почти ничего из того, что покори
ло меня в Shadow of Chernobyl,  захватывающего сюжета, пугающих
подземных лабораторий и интересной боевки  зато здесь полно багов
это на диване!
и дизайнерских проколов. Пять лет  это, конечно, слишком долгий срок
разработки, но полтора года  похоже, слишком короткий. Может, в сле
дующий раз GSC сможет найти золотую середину. НИМ

Навигатор игрового мира Декабрь 2008


20.qxd 23.11.2008 15:36 Page 24

Special

Нашу традиционную двадцатку самых ожидаемых игр следующего года начнем с не менее традиционного напомина%
ния, что все представленные проекты расположены в алфавитном порядке и с точки зрения ожидаемости для "На%
вигатора" равноценны. Впрочем, тут надо сделать одно пояснение. Формально%то все верно, но, думаем, вы и рань%
ше догадывались, что в глубине души одни игры мы ждем чуточку больше, чем другие. Определять же двадцатку
вообще и таких фаворитов в частности позволяет голосование. И вы ни за что не догадаетесь, какой проект получил
звание самого%самого в этот раз. Diablo 3? Нет, это было бы слишком просто. StarCraft 2? Неверно. Mafia 2? И опять
не угадали. Это, как правильно подсказывает случайно зашедший в редакцию низкорослый господин в большой тре%
уголке, % Empire: Total War.

20
О днако в представленной
подборке ни новую страте
гию от Creative Assembly, ни тот
самых ожидаемых игр
09 года
ви" не ждет. Не в моде сейчас
мертвые девочки.
Под занавес вступительного
Arcania: A Gothic Tale

Жанр RPG
это происходит с анонсирован
ным еще на позапрошлой Games
Convention продолжением серии
же StarCraft 2 пополам с слова скажем, что в этом году мы Издатель JoWooD Gothic.
Disciples III вы не найдете. А слегка изменили формат сопро Разработчик Spellbound Каким оно получится? Доброт
все потому, что свои полполосы вождающих наш хитпарад ком Дата выхода 2009 нохардкорным, в лучших тради
славы эти еще не вышедшие, но ментариев. Если раньше своими Сайт www.spellbound.de циях Gothic 2: Night of the
уже почти хиты получили в про прогнозами делились исключи Raven? Или пришедшая на смену
шлом году. Правила же нашей тельно руководители крупных Arcania: A Gothic Tale (ранее Piranha Bytes студия Spellbound
"двадцатки" строги: каждый про российских издателей, то на этот известную, как Gothic 4: выпустит жалкое подобие
ект может засветиться в ней раз было решено разбавить вы Arcania) стоило занести в наш Oblivion? Будет ли в игре хоть
только один раз. "Ну, допустим, сказывания главы "Нивала" Сер хитпарад только потому, что она чтонибудь роднящее ее со столь
а как же Deus Ex 3 и гея Орловского, руководителя RPG. Собственно говоря, в этой полюбившимся нам "готичным"
F.E.A.R. 2? Онито где?"  не российского подразделения двадцатке представлены почти миром? Удастся ли, к примеру,
сомненно, воскликнут некоторые Electronic Arts Тони Уоткинса и все проекты этого жанра, которые встретить старых друзей Безы
из наших читателей, прочитав продюсера студии Snowball Сер выйдут в следующем году. Их не мянного? И если да, то каких?
материал до конца. Отвечаем. гея Климова мнениями простых много. Это не шутеры, поклонни Увы, исчерпывающего ответа ни
Первый не попал в подборку, по разработчиков. В роли оных вы ки которых вольны воротить нос на один из этих, а также еще ты
тому что практически наверняка ступили ведущие BattleCast Prime от F.E.A.R. 2 и говорить, что им сяч подобных вопросов пока дать
выйдет не в 2009 году, а в 2010. Time Дэвид Сильверман и Рэй не нравится BioShock 2, по нельзя. И как следствие, чего
Следовательно, самое ему место Джоши, продюсер EA DICE Томас скольку онито в любом случае именно ждать от Arcania: A
в следующей "двадцатке". Что Фарер, а также менеджер проек без пары десятков стоящих рели Gothic Tale, на данный момент
же касается F.E.A.R. 2, то тут та Age of Conan Эрлинг Эрлинг зов не останутся. С PRG все не не знает даже кофейная гуща и
ситуация более печальная. Как сен. Извините, проще не нашли. так. К каждой очередной роле Росгидромет. Но чегото ждать
показал наш опрос  его практи Ну а подведет черту под всеми вушке фанаты начинают приме стоит определенно.  Александр
чески никто из сотрудников "На прогнозами сам главред! риваться за годы до релиза, как ВАСНЕВ

Borderlands

Жанр Action
Издатель 2K Games
Разработчик Gearbox Software
Дата выхода 2009
Сайт
www.borderlandsthegame.com

Пандора  неизведанный мир,


полный жутких загадок, страшных
бандитов и вымуштрованных до
последней портянки военных. Ах
да, еще по слухам там есть ино
планетяне. Мелькнут своим ино
планетянским хвостом гдени
 Этот скриншот из якобы Arcania: A Gothic Tale выполз в Сеть по весне. После чего издатель заявил, что никакого будь в пустыне, и ищисвищи.
отношения к проекту он не имеет. Почему мы его публикуем? Другихто нет
Найти их пока никто не сподобил

24 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


20.qxd 23.11.2008 15:36 Page 25

Special

Самые ожидаемые игры прошлого года


Ровно год назад, мы называли самые ожидаемые игры 2008 года.
Самое время вспомнить, кто оправдал надежды общественности и
достиг вершин популярности, а кто сорвался в пропасть.

Оправдали ожидания
Ровно десять игр из про
шлогодней двадцатки вышли
в 2008 году в люди. И не под
вели! За что им полагается
почет, уважение, хорошие
продажи и высокий рейтинг.
● The Abbey (8,1)
● Brothers in Arms:
Hell's Highway (8,1)
● Command & Conquer 3:
Kane's Wraith (Addon)
● Devil May Cry 4 (8,4)
● Fallout 3 (8,5)
● Far Cry 2 (8,8)
● King's Bounty: Легенда о рыцаре (8,7)
● Sins of a Solar Empire (8,4)
● S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (8,0)
● World of Warcraft: Wraith of the Lich King (Addon)

  Спорим, я первым убью сто врагов? Обманула, не пришла!


 Э... Ну... Хм... А зато у тебя оптического прицела нет!
Еще десять игр так и не ре
ся, поэтому жизнь потихоньку пов разного калибра. К слову, их шились штурмовать сияющие
идет своим чередом. Военные тоже можно будет превращать в вершины в этом году, а поже
дерутся с бандитами, те посягают разные монстрообразные устрой лали немножко подождать о
на добро, нажитое честными ко ства, способные снести средних следующего.
лонистами, а нанятые местным размеров бархан одним выхло ● Alan Wake
начальством бравые наемники, пом из глушителя. ● Battlefield 3
пытаются поставить на место Добавьте ко всему перечислен ● Dead Island
всех по очереди. ному всевозможных монстров пу ● Drakensang: The Dark Eye
Как вы уже поняли, роль экипи стынного пошиба, кооперативный ● Disciples III: Renaissance
рованного по последнему слову мультиплеер с какимито невооб ● Empire: Total War
песчаной цивилизации солдата разимыми свойствами, чтобы по ● Football Manager Live
удачи достанется игроку, которо лучить исчерпывающий ответ на ● StarCraft II
му суждено шарить по самым вопрос: "Почему мы ждем ● Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
удаленным уголкам планеты в по Borderlands?". Конечно же, что ● Дальнобойщики 3: Покорение Америки
исках ключа к разгадке тайны. Ка бы своими руками потрогать та
кой тайны, спросите вы? Не дож кую офигенную кучу стволов, по Не оправдали ожидания
детесь. стучать по головам нецивилизо Сорвались в пропасть! Опозорили создателей! Оказались полным
Кстати, не забудьте оставить ванных бандитов и покататься на провалом!.. А таких и не было. Сюрприз!
место в инвентаре для полумил джипах по пескам. И, возможно,
лиона собираемых из деталей лишний раз обновить железо на
разновидностей оружия, а также своем домашнем компьютере. 
гараж для десяткадругого джи Махмуд

 Зря он боялся, что так и не научится делать обратное сальто

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 25


20.qxd 23.11.2008 15:36 Page 26

Special

Самая ожидаемая "железка"

Как ни странно, в наступающем году ждать мы


будем вовсе не "железку". Чем нас порадуют
производители видеокарт  пока еще точно не
известно (вероятно, поначалу будут отполиро
  Будете продолжать безобразничать, так я вам "на бис" не только спою, но и станцую вывать и переводить на более тонкий техпро
цесс текущие решения, а что будет позже  за
Diablo III кона, простите, Дьявола, с пере бы ее можно было легко разве гадывать слишком рано). Новые семейства про
менным успехом продолжавшие ять. Не удалось сделать это даже цессоров  Shanghai у AMD и Nehalem у Intel 
Жанр Action/RPG ся на протяжении всего третьего бывшему главному колдуну Ропе формально появились уже в текущем году. В
Издатель Activision Blizzard тысячелетия? ру. прочих областях аппаратного обеспечения так
Разработчик Blizzard Кстати, тут и кроется главная Так что наш последний шанс на же никаких внеплановых революций не ожидает
Дата выхода 2009 причина ждать Diablo III. Выше ураганный аркадный хэкнслэш  ся, а плановых не предусмотрено.
Сайт www.blizzard.com/diablo3 сказано  "с переменным успе это именно Diablo III. Если не Зато именно в 2009 году (а не в 2010, как ожи
хом". И тут надо уточнить: успех смогут сами "близзарды"  не далось ранее) увидит свет наследница не слиш
Вообще, это будет довольно был переменный, а вот результат сможет никто. Уже сейчас многие ком удачной Windows Vista  Windows 7. Конечно,
странный текст. Понимаете, я постоянный, то бишь отсутствую подозревают, что таки не смогут  уже традиционно принято считать, что каждая
сейчас должен в компактной фор щий. Для паладинов объясняю: и, де, готичность  какаято не го новая "мелкомягкая" ОС гораздо прожорливее
ме рассказать вам, почему наша убить Дьяблу не удалось. Ни тичная, и мрачность  не мрачная, (а на момент выхода  еще и глючнее) своей
редакция ожидает выхода Diablo один из "киллеров" даже близко и вообще. Но мы вот верим, что у предшественницы. Но наш опыт работы с тесто
III, и почему дорогим читателям не подошел к уровню старой "вьюжников" получится повторить вой сборкой этой системы (подробнее о нем и о
стоит к нам присоединиться. Сде близзардовской разработки. Они свой успех. На их стороне все  Windows 7 в целом можно прочитать в этом же
лать это, безусловно, стоит, но могли получиться чуть красивее, суперфраншиза, долгие годы номере) позволяет испытывать осторожный оп
неужели есть на свете люди, ко они могли гдето быть динамич разработки и возможность выли тимизм относительно судьбы нового детища
торые до сих пор не ждут (по раз нее, в них мог появиться слож зывать геймплей хоть до морков Microsoft: в сравнении с "Вистой" система не
ному, естественно; ктото ярост ный сюжет или куча классов, но киного заговенья. Если все эти столь прожорлива и куда более отзывчива.
но, ктото спокойно) нового при чтобы появилась одна игра, кото ресурсы не будут использованы Более же всего нас интересует политика ап
шествия Властелина Ужаса? Не рая однозначно была бы лучше, на 666 процентов, то я готов по грейда ОС от Microsoft: придется ли пользовате
ужели существуют люди, которым да что там, хотя бы не хуже сыпать свою шляпу пеплом и лям, уже купившим Windows Vista, платить за, по
одновременно ненавистны экшен Diablo II по всем параметрам  съесть ее. сути, "работу над ошибками" полновесную (и
и какиеникакие, а ролевые игры? такого, увы, не случилось. В не А пока остается только верить и весьма немалую) цену, или все же им будут
Неужели есть те, кого удовлетво драх Blizzard тогда была сотворе ждать, чего и вам желаем.  Анд предложены скидки? Пока что этот вопрос по
ряли жалкие попытки убить дра на слишком сильная магия, что рей АЛАЕВ крыт завесой тайны…  Дмитрий ВАСИЛЬЕВ

26 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


20.qxd 23.11.2008 15:36 Page 27

Special

Call of Duty 6:
Выпадение изморози

(Или дополнительная, двадцать первая игра


из списка, которая как бы не считается)
Мы понятия не имеем, чем сейчас занимается
Infinity Ward. Мы не слышали ни единого офици
ального слова про новую часть Call of Duty. Но
если в чемто мы и уверены, так это в том, что
она выйдет в ноябре будущего года. И мы ее
ждем, хотя есть ощущение, что не к добру
Activision затеяла эти ежегодные "позывы дол
га", уподобляясь скатившейся в убогое самоко
пирование серии Need for Speed. Ну да следу  Хочется надеяться, что девелоперы все же не переборщат со спецэффектами
ющий год, пожалуй, еще потянет. И если шведы
из DICE так и не разродятся Battlefield 3, но Во время встречи на последней Например, жители деревни лейтенанта. Рассказываем ему
вый Call of Duty вновь станет главным событи Games Convention Сесиль Шнай просят утихомирить солдат, кото всю правду про бойцов, и он от
ем года для всех, кому нравится бешеный темп дер из dtp показала мне кусочек рые распоясались в кабаке. По правляется их наказывать. Тутто
мультиплеерных перестрелок ( Эй, шведы, вы геймплея и рассказала об основ сле разговора по душам вы до и приватизируем вещички лейте
слышали? И вам не обидно?!  прим. ред.). ных фишках игры. Похоже, разра стаете меч и начинаете схватку. В нанта. И так далее.
ботчики весьма пристально сле этот момент возникает лейтенант, Добавьте к этому классный сю
Divinity 2: Ego Draconis дят за новейшими тенденциями в который не понимает, что проис жет, по ходу которого охотнику на
ролевых играх. Хотя бы за тем же ходит с его подчиненными. Мож драконов както нужно совладать
Жанр RPG "Ведьмаком". но заложить солдат, а можно ска с тем фактом, что он сам стал
Издатель dtp/ANACONDA, Акелла Идея сложных, многоступенча зать, что вы демонстрируете друг драконом. Также приплюсуйте ка
Разработчик Larian Studios тых квестов с далеко идущими другу приемы владения оружием. чественную графику и анимацию.
Дата выхода II квартал 2009 последствиями сделанного геро Выбираем второе. Солдаты с Думаю, теперь понятно, почему
Сайт www.divinity2.com ем выбора получит в Ego лейтенантом уходят, а благодар эту игру стоит ждать.  Игорь
Draconis дальнейшее развитие. ные жители готовы поить и кор БОЙКО
Знаете, мне всегда нравились Самая банальная, на первый мить вас до окончания игры. От
бельгийские RPG... Какиетакие взгляд ситуация, когда женщина правляемся в казарму, где нас
бельгийские RPG? Ну, скажем, те, просит передать письмо ее воз начинают благодарить солдаты.
которые были сделаны и делают любленному, может внезапно ос Объясняете, что благодарности в
ся в настоящий момент Larian ложниться и привести к непред кошелек не положишь, и вояки
Studios. В 2002 году это была сказуемому развитию событий, рассказывают, где лейтенант пря
Divine Divinity, а в 2004  т.к. для каждого подобного квеста чет свой лут, который хочет толк
Beyond Divinity. Хорошие иг существует порядка двух десят нуть на черном рынке. Отправля
рушки, но то, что нас ждет в сле ков исходов. емся к нычке и натыкаемся там на
дующем году, превзойдет их по
всем параметрам на порядок. Да
и не только их.

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 27


20.qxd 23.11.2008 15:36 Page 28

Special

Ой, че будет...

Тони Уоткинс
Директор по развитию бизнеса
Electronic Arts Russia
В следующем году игровая индустрия будет
развиваться, но, возможно, не так быстро, как
мы думали несколько лет назад. Полагаю, изда
 Интерфейс вроде бы стопроцентно компьютерный тели станут прилагать больше усилий, чтобы
привлечь внимание покупателей и тем самым
Dragon Age: Origins Разработчики смотрят в буду зумеется, гильотина  лучшее увеличить тиражи. Что касается нашей компа
щее с уверенностью, хотя на вся средство от головной боли, но нии, то мы постараемся выпускать как можно
Жанр RPG кий случай подстраховались: объ не слишком ли радикальное? больше продуктов, адаптированных для России
Издатель Electronic Arts явили, что консольная версия Боссы BioWare вроде бы тоже и востребованных здесь. Хороший пример моих
Разработчик BioWare Dragon Age вполне вероятна. полагают, что можно обойтись слов  Red Alert 3.
Дата выхода II квартал 2009 Черт их знает, чем это может аспирином. Хотя лучше всего  В этом году мы перешли на издание игр в jew
Сайт dragonage.bioware.com обернуться, поклонникам же ком здоровый образ жизни. То есть, ellупаковке. Исключительно для увеличения ох
пьютерных игр остается только создание таких условий, когда вата рынка, поскольку многие ретейлеры готовы
Жду ли я Dragon Age: Origins верить, что ничем принципиально пиратские версии попросту не работать только с таким форматом. Однако ва
так, как ждете ее вы? Просыпаюсь нехорошим. В конце концов, при смогут конкурировать с легаль ши читатели должны знать, что, делая выбор в
ли по ночам в холодном поту от нес же "Ведьмак" прибыль CD ными. Разработчики обещают пользу DVDбокса, они приобретают не только
жутких кошмаров, в которых игра Projekt (и это при бюджете в $11 множество разнообразных дели саму игру, как в случае с jewell'ом, но и некие
оказывается очередным консоль млн.), а кто эти поляки такие в катесов, которые не будут до бонусы.
ным портом? Верю ли в светлое сравнении с создателями ступны пользователям контра В следующем году мы будем делать упор на
будущее компьютерного ролеп Baldur's Gate? факта, и это опятьтаки чертов онлайновый сегмент рынка. Например, на
лея? Не знаю. Нет. Да. Не знаю, Один из самых интересных мо ски любопытно. Warhammer: Время Возмездия, а также
потому что не знаю, ждете вы ее ментов связан с тем, как BioWare Понятия не имею, ждете ли вы другие проекты, о которых пока говорить рано.
или нет, а если ждете, то как. Нет, собирается защищать игру от Dragon Age: Origins так, как Вообще, онлайновое направление будет при
потому что кошмары мне вообще пиратов. Если вспомнить, что ожидаю ее я, но думаю, что ждем оритетным для меня в ближайшем будущем.
не снятся. Да, потому что верю (а компания принадлежит Electro мы одного и того же  отличной Моя цель сделать так, чтобы покупатели лицен
что еще остается делать?). nic Arts, и обратиться к недавне ролевой компьютерной игры. И зионных версий игр Electronic Arts могли бы ска
BioWare собирается провернуть му релизу Spore, то момент верю, что наши ожидания оправ чивать дополнительный контент из Сети. Тем
любопытный эксперимент: выпу действительно интересный. Ра даются.  Кшаду самым лицензионная продукция получила бы
стить компьютерную игру, когда преимущество по сравнению с пиратской.
весь цивилизованный мир при Ну и еще один момент. Выставки. Начну с
шел к выводу, что компьютерные "ИгроМира". Я доволен, что в этом году нам
игры тяжело заболели, умерли, удалось привезти сюда так много продюсеров.
похоронены и забыты. Отдельных Но у меня есть серьезные претензии к органи
оставшихся энтузиастов вряд ли заторам, а потому вопрос о нашем участии в
можно назвать цивилизованными шоу на следующий год пока остается откры
(немцы, поляки, русские  это тым. В то же время хочу отметить, что ежегод
кто?), но канадцы из BioWare  ная большая выставка в Москве  это хорошо,
совсем другое дело. На них смот но недостаточно. Множество геймеров хотели
рят, им верят, ими восхищаются, бы, но не могут посетить "ИгроМир". Поэтому
на них иногда даже молятся. Их в следующем году мы планируем устроить тур
успех вдохновит, неудача… Впро по России, чтобы показать наши продукты жи
чем, не будем раньше времени телям СанктПетербурга, Казани, Самары и
отравлять надежду пессимизмом.  Уровень иллюминации, конечно, впечатляет других городов.
Ей и без того несладко.

28 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


20.qxd 23.11.2008 15:36 Page 29

Special

Ой, че будет...

Дэвид Сильверман и Рэй Джоши


Ведущие BattleCast Prime Time
Что случится в следующем году? Все вот гово  Мы просим, нет, мы требуем от отечественного издателя перевести на
русский этот комикс!
рят про экономический кризис. Видеоигры, ко King’s Bounty:
нечно, стоят недешево, но не надо забывать ка Gobliiins 4 Пьер Гийод, приложивший руку к Принцесса в доспехах
кое колоссальное удовольствие они приносят. созданию оригинальной трилогии
Да, экономика может оказаться в <censored>, Жанр Adventure и ее духовного наследника  квес Жанр Adventure/RPG
да, многие, скажем, не смогут поехать на ку Издатель 1C, snowball.ru та The Bizarre Adventures of Издатель 1C
рорт. Но до тех пор, пока игры будут радовать Разработчик Societe Pollene Woodruff and the Schnibble. Разработчик Katauri Interactive
людей, все будет нормально. Дата выхода Февраль 2009 Верим, что работать за прошед Дата выхода Весна 2009
Что касается нас, то мы собираемся продол Сайт www.gobliiins4.com шее время он не разучился. Сайт www.kingsbounty.ru/princess
жать съемки BattleCast Prime Time. И неважно, Добавляет оптимизма и то, что
что Red Alert 3 уже вышел. Мы начали делать Gobliiin'ские гоблины  это не в геймплее все должно остаться Мы ждем аддон к осенней
эту передачу 13 месяцев назад. И тогда тоже не маленькие злобные зеленокожие постарому: в нем вертятся трое "King’s Bounty: Легенда о ры
было игры, которую надо было бы раскручивать. существа, служащие традицион гоблинов, каждый из которых царе" потому, вопервых, что это
Command & Conquer 3 отрелизился в марте, ным источником экспы для пар имеет свою специализацию. игра Дмитрия Гусарова, а он отно
а Red Alert 3 еще не был анонсирован. Наша тии первого уровня, не бесплат Команда, члены которой пооди сится к типу людей, которые, на
цель  не повысить тиражи того или иного про ная рабочая сила для орочьих ночке лишь вляпываются в непри чиная делать аддон, на выходе
екта. Нет, мы хотим радовать поклонников все бойзов и даже не безрассудные, ятные ситуации и причиняют себе получают полноценный сиквел.
ленной C&C. Например, мы и в будущем будем но предприимчивые торговцы, тягчайшие (но быстрозаживаю Вовторых, еще весной, беседуя с
показывать самые интересные мультиплеерные способные скупить половину Азе щие) повреждения самыми безо Дмитрием о грядущем релизе, мы
матчи. И это необязательно должен быть поеди рота. Гоблинские гоблины  это бидными предметами, но вместе узнали, что примерно половина
нок лучших игроков мира. Нет, главное, чтобы порождения разгулявшейся фан способные переплыть горы, свер идей, родившихся у разработчи
он смотрелся зрелищно. Кроме того, мы плани тазии французской студии Coktel нуть моря и спасти дракона от ков, не вместились в "Легенду о
руем освещать различные киберспортивные Vision, быстро полюбившиеся принцессы. И даже переход в 3D рыцаре" и будут реализованы в
турниры и рассказывать о наиболее известных многим благодаря незамыслова им не страшен.  Iniel планируемом аддоне. Некоторые
игроках. Это правильно, ведь они много трени тому, но приятному юмору, не
руются, чтобы достичь вершин мастерства. Мы нормальным, но логичным по
просто воздаем им по заслугам. Ну и конечно, у меркам игрового мира пазлам, и
нас есть новые идеи по развитию BattleCast  самое главное  морю обаяния.
Prime Time. Постараемся реализовать их. Но Теперь, спустя 15 лет с момен
главное останется неизменным, это передача та выхода последней части, "Гоб
про фанатов и для фанатов Command & лины" должны вернуться. Просто
Conquer. обязаны, ведь в работе участвует

  Смотрика, лошади летать научились


 Так вот откуда на Арракисе появились песчаные черви  Ерунда, главное, чтоб коровы не летали

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 29


20.qxd 23.11.2008 15:36 Page 30

Special

Ой, че будет...

 Нет, это я не вам сказала: "Привет, жаба!"


Сергей Орловский
из этих идей не давали нам покоя Mafia II Президент Nival Online
все это время, и нам не терпится Начну свой прогноз с рассказа о том, что произойдет с игровой ин
увидеть их воочию. Ну и втреть Жанр TPS дустрией в мире. Сократится количество тайтлов. Заметно это будет
их, мы уже успели соскучиться по Издатель 2K Games во второй половине следующего года, поскольку недавно изза кризи
всаднику (в данном случае  всад Разработчик 2K Czech са закрылось большое количество проектов на стадии середины раз
нице), скачущему по зеленому по Дата выхода Лето 2009 работки или раньше. Это и киноиндустрии касается, и телесериалов, и
лю навстречу неизведанной судь Сайт www.mafia2game.com прочего. Для тех, кто остался,  это плюс. Релизов станет меньше 
бе. Нам до смерти хочется снова средние тиражи вырастут.
испытать настоящее приключе Феномен Mafia загадочен. В России надо смотреть по секторам. Что касается ретейла, то пер
ние, сразиться с новыми монстра Первая игра этой (теперь уже) вым делом пострадают консольные игры. Они станут дороже изза
ми, совершить еще несколько по серии вышла почти семь лет на курса доллара, да и розница сейчас очень сильно буксует. Продажи
двигов и спасти парудругую ска зад, вровень с GTA 3. И тогда писишных тайтлов тоже пострадают, но в меньшей степени. В онлай
зочных королевств. Мы предвку казалось, что нас ждет великое не проблем будет еще меньше, хотя ожидается снижение количество
шаем фирменные диалоги, ориги противостояние двух суперхитов, инвестиций, что негативно скажется на запуске новых проектов. А с
нальные квесты и неожиданные обязательно захватывающее и точки зрения выходящих все будет нормально, поскольку платежи в
сюжетные повороты, которыми многосерийное. С тех пор данном случае идут напрямую.
славится Katauri, гадаем, как из Rockstar успела выпустить еще Если смотреть на вещи более масштабно, то у российской индус
менится геймплей, и спорим до целых три продолжения, а чехи трии почти не осталось здоровых путей для дальнейшего развития.
хрипоты, какой из портретов из 2K Czech (бывшая Illusion Мы в течение десяти лет пытались скопировать западный опыт, что
принцессы Амелии ставить на об Softworks)  ни одного. Противо было полезно для повышения уровня производства, но на сегодня
ложку, когда придет время писать стояния не получилось. Но народ это тупик. Цена разработки у нас уже доросла до мирового, а каче
рецензию по игре "King’s почемуто все равно помнит пер ство, хмм, сильно не доросло. В среднем. Есть исключения, но их не
Bounty: Принцесса в доспе вую Mafia, хотя с удовольствием так много. Так что или мы найдем свой путь, как азиатская индуст
хах". И не делайте, пожалуйста, проходил и Vice City, и San рия, которая ушла в онлайн, или превратимся в этакую Германию,
вид, что вам все это безразлично. Andreas, и нынешнюю посерь которая, с одной стороны, является одним из крупнейших мировых
 Гнэл УНАНЯН езневшую GTA 4. рынков, а с другой  сама почти ничего не производит, если мы го
ворим об играх.
Наш главный проект в следующем году  "Аллоды Онлайн". Это
попытка отбросить все страхи и сделать то, что мы считаем нужным,
не оглядываясь на чужие суждения. По мнению многих, идея вбухать в
проект для российского рынка 12 миллионов долларов и сделать его
бесплатным  чистое безумие. Во всяком случае, так было два года на
зад. Мне говорили тогда: "Ты сумасшедший, у тебя ничего не получит
ся". Но уже сейчас мнение сильно меняется по мере того, как мы де
монстрируем успехи! Так что не надо бояться. Надо идти своим путем
и делать то, во что веришь. Только так!
Что позволит "Аллодам" конкурировать с другими MMORPG? У них
два уровня геймплея, первый  полнофункциональная MMORPG на ос
тровах, второй – корабельные битвы в Астрале. Это такой геймплей, у
которого нет аналогов. Смесь космосимулятора и CS. Когда в битве
сходятся два корабля по 24 человека на каждом, то, наблюдая за этим,
входишь в трансовое состояние. Это похоже на муравейник, много ха
отичных движений, но при этом все происходящее подчинено некоему
высшему смыслу. Муравейник, который работает,  это очень увлека
тельное зрелище. Кроме того, вся игра пропитана русским духом, в
ней очень много отсылок на вещи, события, которые очень близки рос
 Лучшее место для грязной работенки. Подготавливать ничего не нужно, все и так уже грязное сийскому игроку. И в этом "Аллоды Онлайн" тоже уникальны.

30 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


20.qxd 23.11.2008 15:36 Page 31

Special

Ой, че будет...

 Что, ребята, вы уже забыли про воина с красной перчаткой, который погиб во время сражения в склепе? А он про вас не забы ы ы ыл...

Томас Фарер
Продюсер EA DICE
В будущем году мы планируем выпустить не
сколько игр. Не могу пока огласить весь список,
назову лишь Battlefield Heroes и уже упомяну
тый Mirror's Edge. Обе можно назвать экспе  Согласно последним данным, реалистичный масштаб в игре будет переделан: здания уменьшат в два раза,
чтобы герои на их фоне не выглядели козявками
риментальными, причем не только в плане
геймплея, но и в плане распространения. Не се И как раз с ней то, оформив ждать есть чего. И эти ожидания Majesty 2
крет, что Battlefield Heroes будет работать по шейся и повзрослевшей, и пред обмануты не будут. Новая Mafia
схеме free to play, которую мы считаем весьма стоит побороться будущим летом переедет из 30 х в 50 е, возмож Жанр Indirect RTS
перспективной. Например, в данном случае она Mafia II, неспешно двигающейся но, чуть потеряет в экзотичности Издатель 1C
поможет решить проблему пиратства, поскольку к релизу. Побороться за сюжет, за (эпоха рок н ролла нам гораздо Разработчик 1C: Ino Co
играть то в BН можно будет бесплатно. И это право быть лучшим, самым серь ближе, и потому не такая сказоч Дата выхода Весна 2009
очень важный момент, поскольку использование езным экшеном про людей, а не ная), зато обретет в динамизме. Сайт www.ino co.com
нелицензионной продукции наносит все боль про стрельбу. И шансы у Mafia II И, скорее всего, вновь возродит
ший вред разработчикам и издателям. Поклон в этой борьбе выглядят не так уж почти стершееся из памяти игро Majesty. От чарующих звуков
ники торрентов не понимают, что плохо в итоге и плохо, хотя по самому проекту ков понятие "интерактивный этого названия RTS'ные рамочки
будет всем. Ведь, если 80 процентов копий той известно все еще совсем немного фильм" на новом, высочайшем начинают грызть скатерть, а бы
или иной игры не покупают, а скачивают, то мы разработчики неслыханно ску уровне. Не зря же разработчики валые стратеги мечтательно зака
придем к ситуации, когда девелоперы переста пердяйничают и выдают дай бог так долго и старательно затачива тывают глаза. И если раньше в
нут начинать новые проекты. Просто потому что по пять скриншотов в три месяца. ли для этого необходимый инст этих глазах читалась лишь нос
не смогут позволить себе подобную роскошь. Хотя и их хватает, чтобы понять: рументарий. тальгия, то теперь там можно
И все же, все же... маленький, увидеть и красную пульсирующую
но наглый червячок сомнения ти жилку ожидания. А как же, вон
хонько ворочается где то в са сиквел то уже почти на пороге.
мой пресамой глубине ожидания. Краснодарский коллектив 1C: Ino
О нет, он не подгрызает уверен Co не просто пообещал сделать
ность в железобетонности буду достойное продолжение серии.
щего хита не зря же чехи тянули Он его уже вовсю делает, что убе
так долго, прежде чем начинать дительно доказал на прошедшем
работу над сиквелом. Вызывает "ИгроМире", продемонстрировав
беспокойство другой вопрос. По довольной публике рабочую (и,
чему девелоперы до сих пор не что самое интересное, неплохо
сказали о сюжете больше пары работающую) версию Majesty 2.
поверхностных фраз? Почему нет Как водится с ремейками ста
обещанных новых видеороликов? рой классики, фанаты в первую
До выхода игры осталось не так очередь ждут от создателей, что
уж много времени, а они даже не бы те сделали "все как было". С
сподобились на нормальный ин этим у второй части все в поряд
формационный выброс. Неужели ке. Индирект контроль на месте,
нам придется ждать ее еще це выходы из канализации возника
лый лишний год? Воистину, ют все так же хаотически, герои
 Я только двинул ферзя на d5, готовлю гамбит, и тут он берет ладью на f3! Ты представляешь?! Mafia безжалостна к людям... по прежнему шляются, куда их
Андрей ЩУР искусственно интеллектуальные

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 31


20.qxd 23.11.2008 15:37 Page 32

Special

Ой, че будет...

Игорь Бойко
Главный редактор
"Навигатора игрового мира"
С прогрессирующим развитием Всемирной
сети нас ждет дальнейшее увеличение предло
глаза глядят, а городская стража добавление художественных за сказал как отрезал: "Январь". жения MMOигр, как хардкорных, так и самых
в боях с наседающими на город витушек вроде дополнительных Кстати, мы не преминули уточ казуальных. Этому же моменту поспособствует
монстрами могла бы стать ска роликов и всяких второстепенных нить, почему PCверсия не была желание разработчиков получать денежку, а не
зочно богатой, если бы не была плюшек. Короче, на все то, что выпущена вместе с консольными смотреть, как их изнасилованное детище рас
предана королю (и не помирала придаст отличному геймплею товарками в середине ноября. От пространяется во всевозможных peertopeer
так быстро). еще и внешнюю величествен вет, признаемся, нас озадачил: сетях. Высококлассные продукты сохранят
И как водится с ремейками ста ность, подобающую игре высше "Все дело в дополнительном кон принцип ежемесячной подписки, а те, что по
рой классики, не обошлось без го качества.  Андрей ЩУР тенте, который достанется вла слабее, неважно по каким параметрам, предло
инноваций. Вопервых, естест дельцам персональных компьюте жат возможность бесплатной игры с микропла
венно, полное 3D, куда нынче без Mirror's Edge ров. Какой именно? Пока секрет". тежами за вкусные кусочки контента.
этого. Вовторых, возможность Это все, конечно, здорово, но Должна получить дальнейшее развитие онлай
создавать из героев партии. А в Жанр FPS мы пока не обмолвились и сло новая дистрибуция аля Steam со всеми вытека
третьих? (главное нововведение!) Издатель Electronic Arts вом, почему следует ждать этот ющими, прежде всего, с формированием мощ
Majesty 2 можно будет безбо Разработчик EA DICE самый "зеркальный край". Ис ного околоигрового сообщества  Steam
лезненно сворачивать в трей без Дата выхода Январь 2009 правляем упущение. Это стоит Community. Уже сейчас Steam пользуются 15
ущерба играбельности! Словом, Сайт www.mirrorsedge.com делать хотя бы потому, что миллионов человек, значит, это хорошо.
соблюдены все условия для удач Mirror's Edge ставит с ног на го Думаю, следующая Е3 частично возвратит ут
ного сиквела, не подождать кото Решение включить в эту двад лову само понятие шутера, а уж раченные позиции, вернувшись к исходному
рый в наступающем году будет цатку Mirror's Edge мы приняли тем более, шутера от EA DICE. формату, и будет всем опять праздник и booth
просто грех. в самый последний момент. И не Здесь не надо стрелять, тут нет babes.
Единственное, что не греет ду потому что сомневались в его до мирового ладдера и замесов 32 Несомненно, продолжат плодиться клоны и
шу  как ни странно, дата выхода. стоинствах. Нет, нас тревожила на 32, столь любимых поклонни сериалы... "Симсы" вечны? Сколько еще выйдет
Признаться, мы бы с удовольст неясность с датой выхода игры, ками серии Battlefield. Вместо аддонов, прежде чем тема будет исчерпана?
вием отложили встречу с Majesty которая вполне могла по всем за этого в игре присутствует девуш Неизбежно дальнейшее взаимопроникновение
2 до августа вместо намеченной конам подлости отрелизиться в ка, которая не питает нежных игр и кино, при постепенном снижении произ
весны, если бы это время ушло на декабре. Однако посетивший "Иг чувств к огнестрельному оружию, водства Уве Боллом. Уже столько создано деше
оттачивание игрового баланса и роМир" продюсер Томас Фарер но зато быстро бегает и с легкос вых уродцев в игровых вселенных...
тью вытворяет такие трюки, кото Должна вернуться очередная классика, кото
рые ждешь от кого угодно, но не рую зарядят в основу парытройки именитых ре
от главного героя (ну, или в дан мейков. Может, даже Master of Magic?
ном случае героини) шутера с ви Крупные игроки рынка прикупят очередные
дом от первого лица. Собственно, комплекты студийразработчиков и станут еще
это уже даже и не шутер, это что крупнее.
то новое, пока еще не поддающе Мелкие же студии задумаются о разработке
еся классификации. Выпуском недорогих, но основанных на интересных идеях
этого проекта шведы то ли самим игрушках категории Shareware. На которых, как
себе, то ли всем окружающим хо оказывается, тоже можно неплохо зарабаты
тят доказать, что невозможное вать.
возможно не только в рекламе Продолжат совершенствоваться Flashразвле
кроссовок. И нам очень хочется чения, отнимающие кучу рабочего времени у
верить, что у них все получится. офисного планктона.
Потому что привычных экшенов в Ну а редакция "Нави" обязуется увеличить
следующем году выйдет немало. темпы выполнения плана обретения мирового
 Да убери ты этот автомат. Давай разберемся, как мужчина с женщиной Но Mirror's Edge будет только господства.
один.  Александр ВАСНЕВ

32 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


20.qxd 23.11.2008 15:37 Page 33

Special

Ой, че будет...

Operation Flashpoint 2:
Dragon Rising

Жанр FPS
Эрлинг Эрлингсен Издатель Codemasters
Менеджер проекта Age of Conan, Funcom Разработчик Codemasters
В следующем году мы планируем выпустить Дата выхода 2009
большое дополнение для Age of Conan. Кста Сайт www.codemasters.com
ти, за последние шесть месяцев игра сильно из
менилась. Сейчас она выглядит гораздо лучше. Скажите, ну кто мог ожидать,
Думаю, к следующему лету, это будет уже сов что оставшаяся у Codemasters по
сем другая MMORPG, если сравнивать с релиз сле разрыва отношений с Bohemia   Беркут, Беркут, гдето тут вчера висел бонус  двойной лазер!
ной версией. Причем дело не только во вноси Interactive лицензия на использо
мых нами изменениях  к тому времени в Age of вание волшебного словосочета и выдали ей движок EGO, не без Как пример, дома перестанут
Conan появится очень много нового контента. ния Operation Flashpoint не успеха обкатанный перед этим в быть бессмысленными паралле
Соревноваться с World of Warcraft у нас, ко осядет в дальних погребах компа Colin McRae: DiRT и GRID. А в лепипедами  в любой из них раз
нечно, не получится. Поскольку WoW  это со нии, а будет использована по на результате  крышесносящие решат заходить и обустраивать
циальное явление. Есть он и как бы отдельно от значению? Ведь многие суперсе скриншоты и видеоролики, спо огневые точки. Второе  полная
него все остальные игры. Но если говорить о рии примерно так и сдохли, а уж собные объяснить всем и каждо разрушаемость. Если враг обос
других проектах  The Lord of Rings Online, ожидать от не самого мощного му: эту игру ждать стоит. новался в постройке первым, зда
Warhammer и так далее, то с ними Age of мирового издателя, что он возь Нехорошо так говорить, но пе ние всегда можно будет снести
Conan сможет пободаться. Прежде всего пото мет да и соорудит продолжение с реход тайтла от создателей под виртуозно вызванными ракетны
му что сильно отличается от них, да и вообще от нуля, на ровном месте  было из крыло Codemasters пошел игре ми и бомбовыми ударами.
всех прочих MMORPG. Также в будущем году мы области фантастики. И, тем не исключительно на пользу. Потому Третье  серьезность подхода.
хотим отрелизить версию "Конана" для Xbox менее, произошло. "Кодемасте что Bohemia, при всей серьезнос Codemasters вовсю напирают на
360. Начнем больше рассказывать о Secret ры" поднатужились, озолотили ка ти ее подхода к созданию боевых реалистичность, обещая пере
World, нашем следующем глобальном проекте. куюто свою внутреннюю команду действий, была просто не в со дать настоящие ощущения солда
стоянии выделить то огромное та на поле боя. То есть не просто
количество средств, которое не смерть от одногодвух попаданий
обходимо для создания совре и честную баллистику полета сна
менной графики, да еще и в таких рядов, но и совместные действия
масштабах, какие подразумевает родов войск, и динамически ме
Operation Flashpoint. А у "мас няющиеся условия боя. 90% игры
теров кода" такие средства есть, будет не заскриптовано  любая
и они их задействовали. OFP2 сюжетная атака может провалить
будет не просто щеголять дально ся, и тогда компьютерный коман
стью прорисовки объектов до 35 дир отправит войска на перегруп
километров. Она будет щеголять пировку или вышлет подкрепле
такой качественной прорисовкой ние.
этих самых объектов, что фоторе В общем, по всему выходит
ализм по сравнению с ней пока проект, ждать который хочется
жется пыльной выцветшей фото гораздо больше, чем Armed
карточкой. Assault 2, которым сейчас зани
Не отстанет от графики и про мается Bohemia Interactive, и ко
работка геймплея. Для начала  торый, скорее всего, будет лишь
 Интересно, сможет ли OFP2 победить один из главных недостатков первой гораздо большая интерактив чемто вроде Operation
части  корявую анимацию персонажей
ность, чем в первой OFP и ArmA. Flashpoint 1,5.  Андрей ЩУР

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 33


20.qxd 23.11.2008 15:37 Page 34

Special

Ой, че будет...

 Так, щас мы когото будем учить культуре принятия пищи!

Overlord 2 Все подозрения в том, что но


вый "Оверлорд" станет добрее,
Жанр Action/Puzzle гуманнее и политкорректнее, раз
Издатель Codemasters веялись в прах после того, как пи
Разработчик Triumph Studios сательница заявила о: 1) своей к
Дата выхода 2009 проекту причастности и 2) стрем
Сайт www.codemasters.co.uk лению слегка раздуть тлеющие Сергей Климов
угольки, пусть карикатурного, но Генеральный продюсер Snowball Studios
Возможно, Overlord 2 является всетаки зла. Градус фирменного В прошлом году в своем прогнозе я сделал три позитивных заявле
не самым достойным претенден зубоскальства и циничности даже ния, и за каждое из них мне ни капли не стыдно. Вопервых, известная
том на черный трон Главного в мыслях не имел понижаться, ат стратегия, фактом разработки которой в России я предлагал всем гор
Плохиша в жанре, но кроме него мосфера "сказки шиворотнавы диться,  это уже объявленный проект Majesty 2 от 1C: InoCo. Пер
права на этот предмет мебели ворот" торжественно обещает за вая версия игры хорошо смотрелась еще в апреле (на КРИ), а уж в но
предъявлять как бы и некому. По густеть, а подчеркнуто несерьез ябре (на "ИгроМире") так и подавно. То, что игру по всемирно извест
этому сиквел ждут практически ный дизайн персонажей и обста ной серии делают в России и делают так качественно,  это большой
все, кто хоть чуточку сочувствовал новки клянется служить лишь де плюс нашей с вами индустрии. В грядущем 2009 году проект будет за
Саурону, загубившему свою карь лу контраста с довольнотаки вершен и выпущен, и я уверен, что в России Majesty 2 станет одной
еру потерей крохотного ювелир мрачным содержанием. из самых продаваемых игр года. Ставлю на 250 тысяч копий в первое
ного изделия. Ждут, несмотря на Несмотря на время и место полугодие. Лично я собираюсь потратить на нее как минимум пять
то, что Оверлорд Второй на сре действия, поднятые игрой про дней отпуска.
диземского Черного Властелина блемы будут более чем злобо Вовторых, я радовался скорому выходу King’s Bounty. Теперь, ког
похож только цветом доспехов и дневными. Загрязнение окружаю да мы знаем цифры продаж (рекордные!) и оценки прессы (высокие!),
дизайном короны, а вот по свое щей среды, политические махи я могу опереться уже на прочный фундамент фактов и сказать, что но
му общественному призванию он нации, замена общечеловеческих вая серия удалась. Это еще один большой плюс нашей индустрии. В
являет собой нечто среднее меж ценностей ценностями геополи Германии есть Das Schwarze Auge, а у нас  King’s Bounty. Более
ду Спартаком, Атиллой и простым тическими  все это найдет свое того, я совсем недавно ездил по Европе, встречался со множеством
московским гопником. Ибо ему отражение в игре, причем оста издателей (по поводу наших собственных проектов), и все как один цо
придется не давить непременный нется оно на совести не столько кали языком на тему King’s Bounty. Судя по всему, прекрасные про
альянс эльфов, гномов и прочих Оверлорда, сколько его роман дажи ждут игру и за пределами России. В 2009 году нас ждет выход до
хоббитов, а возглавлять освобо ских оппонентов. Вполне возмож полнения "Принцесса в доспехах", и я очень сильно желаю разра
дительную борьбу угнетаемых но, что в роли главного антигероя ботчикам достичь результата S.T.A.L.K.E.R.'a и поскорее пересечь
нацменьшинств, на права кото нам придется во второй раз взять символическую черту в миллион копий игр серии, проданных в России.
рых посягает некая Славная Им на себя почетную должность "са Потому что до тех пор, пока у нас будут свои такие сериимиллионе
перия (Glorious Empire). То есть нитара леса". Не факт, конечно, ры, нам ни страшен никакой глобальный кризис РС как игровой плат
Римская, только в обработке Ри что по отношению к бывшим ра
анны Терриевны Пратчетт. бам Оверлорд окажется мило

 Ну что, сначала вдарим шаровой молнией, а потом чужими яйцами закидаем?


 До ближайшего антиквара три километра Или наоборот?

34 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


20.qxd 23.11.2008 15:37 Page 35

Special

 Идем на таран
 Demigod
серднее развращенных сенаторов
формы. Не будет хороших проектов из Европы? Не проблема, у нас и дуболомовцентурионов. Зато
есть свои собственные, ничуть не хуже, да и бюджеты не меньше. Так никто не усомнится, что сверже
как качество игры обеспечивает продажи, а продажи  бюджет, кото ние антинародного по своей сути
рый необходим для качества! режима (пусть и с заменой шила
Втретьих, я обещал рассказать про проект для детей, который впер на мыло)  вполне себе достойное
вые в истории российского игропрома разрабатывается только для дело. Плохо только одно  точная
России  и при этом в Европе. Это игра по телевизионной серии "Ка дата начала ожидаемого освобо
детство", которую делает шведская команда Bajoum (лауреаты бесчис дительного похода Зла против
ленных европейских наград за игры для детей и авторы 17 проектов). Большего Зла пока не названна. 
Сейчас мы записываем последние голоса, добавляем разных веселых Дмитрий РОММЕЛЬ
мелочей (вроде советского кварцевого будильника в миниигру про
математику, помните такой  с зелеными цифрами?), и в феврале 2009 Runaway: A Twist of Fate
года выпустим проект в продажу. Это первый случай, когда объем рос
сийского рынка позволил какомулибо из российских издателей (в Жанр Adventure
данном случае нам с "1С", но на этом месте мог бы быть и любой дру Издатель Не объявлен
гой) не экономить на качестве, не пытаться сделать "чтото" за "не Разработчик Pendulo Studios
множко денег", чтобы "пропихнуть под праздники", а просто выбрать Дата выхода IV квартал 2009
того разработчика, кто лучше подходит для специфики игры. Я наде Сайт www.runawaythegame.com  Спустить бабушку с крыши склепа  приятно, что
юсь, что продажи "Кадетства" в 2009 году докажут обоснованность серия чтит традиции и не чурается безумных
такой модели  что игра по лицензии должна в первую очередь быть Третий по счету крутой вираж в головоломок
хорошей игрой. Что лицензия  это не более чем тема, не самый важ судьбе Брайана Баско произой
ный момент в производстве, и что в наступающем году мы увидим дет следующей осенью, когда он испанцы не стеснялись двигать
меньше дешевого треша и больше хороших игр по российским книгам из преуспевающего молодого по историю какимито совершенно
и фильмам. Лично я, например, с удовольствием бы поиграл в атмо весы превратится в арестанта (не безумными межконтинентальны
сферное  и поэтому дорогое в производстве  приключение по "Хищ факт, что скольлибо преуспева ми скачками. Раз, и Брайанаспи
ным вещам века"! Хорошим дизайнером, например, был бы автор иг ющего), а заодно узнает, каково рант сбивает на перекрестке
ры Another World, но никак не автор "Петьки", при всем уважении. это  стоять на краю собственной стриптизершу. Два, и Брайан
Что еще нам готовит 2009 год? Ктото наверняка напишет про финан могилы. Удивительная особен миллионер на Карибах тратит че
совый кризис и пожалеет все те команды, российские и европейские, ность квестов студии Pendulo  модан бандитских денег. Три,
которые вынуждены теперь закрыться. Но я давайте вам лучше расска держать игрока перед монитором Брайанунеудачнику на пират
жу немного другую историю  про реальные примеры из прошедшего до финальных титров  появилась ском корабле отрезают голову.
2008го, и про то, почему, на мой взгляд, кризис сейчас как раз в тему. во многом благодаря тому, что Тут в игру по свистку прилетают Фото: Juan Miguel

 Demigod  За последние пару лет в команду Pendulo Studios пробрался Джошуа. Вон он, на лавочке,
выгодно отличается от настоящих людей зелеными шортами. Ставим пять к одному, что
посадить Брайана на нары  его идея

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 35


20.qxd 23.11.2008 15:37 Page 36

Special

 Demigod
 Не подскажете, это здесь мотоциклы хоронят?

инопланетяне и настает конец Resident Evil 5 Первый пример  команда, игру которой мы на днях выпустили. Ког
второй части. Только LucasArts да подписывали проект, то не могли поверить, что такая большая ком
позволял себе так лихо кроить Жанр Survival Horror пания может за два года родить такую маленькую мышку. Нам сказа
сценарий, да и то в лучшие годы. Издатель Capcom ли, что разработка велась на деньги инвесторов, которым пообещали
Поскольку женщины и выпивка Разработчик Capcom построить студию мирового уровня. Не получилось  еще до начала
довелитаки нашего Брайана до Дата выхода II квартал 2009 продаж в России компания подала на банкротство, первая игра оказа
цугундера, Runaway: A Twist of Сайт www.residentevil.com лась последней. Что по этому случаю говорим мы, озабоченные судь
Fate станет первой (и заключи бой индустрии издатели? Да так вам и надо, криворуким разработчи
тельной, увы) частью сериала, Далеко, далеко, на озере Чад кам вместе с глуповатыми инвесторами!
где Джине отведена роль полно изысканный бродит мутант. В Второй пример  издательство, с которым мы поработали в этом го
ценного игрового персонажа. Что, центре Африки гдето там, куда ду по нескольким проектам. Оно было построено на поднятых через
конечно же, замечательно. А то побоялся бы отправиться герой инвестиционные фонды деньгах, коллективчик подобрался разношер
девушка всю прошлую игру про Far Cry 2, коренное население стный  каждый норовил рассказать, как плохо работала его прежняя
плавала, пуская пузырьки, в баро решило кушать друг дружку не из компания, и как хорошо теперь будет работать новая. Завалив пять игр
камере. Давно уже было вытаски кулинарных соображений, а во и получив (в среднем) рейтинг 35% по двум выпущенным, издательст
вать ее на первый план, кому этот славу торжества генетики. Вмес во замерло в прыжке, затем уволило половину сотрудников и, наконец,
Брайан был вообще интересен?  те с агрессивными аборигенами, закрылось, под крики фондов "где наши деньги, вашу мать?". Что тут
Константин ПОДСТРЕШНЫЙ в процессе тестирова сказать  слава богу, пока еще старая формула работает: кто делает
ния новых биологических плохие игры, тот и живет плохо.
добавок активное участие С другой стороны, на днях мы смотрели на Demigod, который раз
принимает реакционная рабатывает Крис Тейлор со своей командой Gas Powered Games, и ра
буржуазия (из числа быв довались, какая хорошая игра получается. Без какихлибо инвестиций
ших колонизаторов?) и новый и прессконференций. Просто люди приходят на работу, и хорошо де
выводок мутантов разных форм лают свое дело. А сегодня утром мы скачали новую версию четвертых
и расцветок. За фасадами кар "Гоблинов", которых создает талантливый дизайнер Пьер Гийод, си
тонных домишек маячит спина дя в деревне на юге Франции, и с огромным удовольствием прошли
Альберта Вескера  человека, ко 12й уровень. На подходе и "Машинариум"  невероятно красивое и
торый когдато лично угробил необычное приключение, создаваемое небольшой командой Якуба
спецподразделение S.T.A.R.S., а Дворского из чешского городка Брно. И мне подумалось, что как раз
в последнее время занят тем, что этих людей  соль земли, дизайнеровигроков и не дизайнеровбизне
символизирует в серии абсолют сменов  никакой кризис не заденет. Они даже не заметят скандальных
ное зло. На стороне добра  герой заголовков газет и продолжат делать хорошие игры, в то время как ту
первой части Крис Редфильд и пые дети на портфельных инвестициях со свистом пролетят в трубу.
его напарница Шева Аламар. На Так вот, в 2009 году я надеюсь увидеть похожую динамику  отмира
деемся, добро захватило с собой ние идиотов  на фоне крепнущих команд, уже доказавших свою спо
дробовики. собность выпускать хорошие игры. И как результат  новые проекты,
Помимо Вескера, участие кото новые идеи, рожденные не больным воображением "менеджера по
рого в банкете уже подтвержде стратегическому планированию, оценке рисков и развитию бизнеса", а
но, фансайты вразнобой пророчат выношенные в темноте кабинетов дизайнерами, знающими и любящи
возвращение Шерри Биркин  до ми игры так, как любим их мы с вами. Не надо пускать в индустрию лю
чери покойного профессора из дей, которые знают SAP, лучше наймите людей, которые знают GURPS.
Resident Evil 2. Предположение Потому что деньги человеку можно дать, а вот мозги  нет, мозги долж
вполне здравое, во времена вто ны быть свои. Позвольте за хорошие мозги российской игровой инду
рой части Шерри было лет две стрии и поднять новогодний тост  пусть в 2009 году хорошие игры хо
надцать, и сейчас она должна бы рошо продаются. И да, РС only and forever, а постылые консольные
ла бы уже пополнить ряды девиц рынки загнивающей Европы мы потом вместе съедим на закуску, ког
на выданье. На чьей стороне бу да они все обанкротятся на разработке для nextgen’ов!!

36 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


20.qxd 23.11.2008 15:37 Page 37

Special

 Шева, успокойся, они никогда не посмеют сделать с нами то, что сделали с Silent Hill

Still Life 2

Жанр Adventure
Издатель Microids
 Безумный Макс в психушке. Просил подменить Разработчик Gameco Studios
Дата выхода I квартал 2009
дет Шерри не совсем понятно. победит. И Resident Evil 5 будет ным набором черт характера. Ни Сайт www.stilllifegame.com
Есть у нее причины припомнить, замечательной во всех отношени один Dragon Age вам не предло
что сразу же по окончанию второй ях игрой. Часов 20 непрерывной жит ничего подобного. Финальный эпизод детективной
части положительные герои сда африканской резни плечом к пле Я уж не говорю о красивейшей трилогии, начатой Post Mortem
ли ее в заботливые руки спец чу со смуглой напарницей, с ис графике, новом движке и множе и продолженной Still Life, с появ
служб как ценный вещдок. И если пользованием станковых пулеме стве свежих предметов, которые лением на прилавках не торопит
дочь пошла характером в папень тов и авиацией по вызову. Скорее кудесники из EA Redwood Shores ся. За три года, прошедшие с вы
ку... Вечная ему память, конечно, бы ее для РС анонсировали, что кропотливо создают, чтобы в оче хода второй части, многие игроки
но профессор Биркин был чело ли.  Константин ПОДСТРЕШ редной раз порадовать всех по наверняка успели забыть, о чем
веком в общении непростым. И НЫЙ клонников (да, не смейтесь, я там вообще должна идти речь.
мы с ним в свое время изрядно лично знакома с несколькими из Между тем, растянувшееся на не
намучились. Пока удалось угово The Sims 3 них) и поклонниц. Так что если вы сколько поколений расследова
рить, коробок пять патронов для еще не ждете Sims 3, то начи ние серии кровавых ритуальных
дробовика ушло. В общем, с де Издатель Electronic Arts найте немедленно это делать.  убийств было интересным и ат
вицей могут быть эксцессы. Разработчик EA Redwood Shores Аглая Петровна мосферным. Из недостатков се
В остальном, складывается Дата выхода Февраль 2009
ощущение, что сериал катится в Сайт thesims3.ea.com
лютый экшен и никто его удер
жать от этого уже не сможет. Ждете ли вы Sims 3? Нет? Тог
Вместо того, чтобы честно пугать да я решительно не понимаю, ка
игрока, пятая часть в значительно кую игру вы ждете в следующем
большей мере будет тестировать году. Нет, просто как можно не
наши спинномозговые рефлексы. ждать с нетерпением ИХ. Третьих.
Еще немного и отличие, напри Симсов. Гигантский лот, по кото
мер, от Gears of War будет ис рому можно свободно переме
ключительно номинальным. Но щаться, заходить к соседям и за
после того как Silent Hill зачах на глядывать в магазины. В какой
американской почве (подробнее  еще игре это возможно? В какой
в некрологе на страницах раздела нибудь GTA вы не сможете поиг
Action), именно "Резидент" оста рать с детьми подруги или отбить
ется тем представителем жанра, у нее парня. Или вот, например,
 Я  солдат, и не знаю слов любви. Поэтому буду изъясняться символами
который не только выстоит: он создание персонажа с уникаль

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 37


20.qxd 23.11.2008 15:37 Page 38

Special

 Разбудили Викторию в пять утра  готовьтесь к страшной мести  Ни взрывы, ни стрельба не в силах помешать основному инстинкту девушкиснайпера  проверить
по отражению в окуляре прицела, не пострадал ли ее макияж
рии сходу вспоминаются лишь Tom Clancy's End War
невнятные алхимические пазлы.
Впрочем, хуже всего было то, что Жанр RTS
концовка Still Life так и не рас Издатель Ubisoft, РуссобитМ/GFI
крыла личность маньяка. Разработчик Ubisoft Shanghai
Сюжет Still Life 2 должен ис Дата выхода I квартал 2009
править это упущение, поведав о Сайт endwargame.us.ubi.com
дальнейшей судьбе агента ФБР
Виктории Макферсон, которой Так уж получилось, что в реаль
поручено расследование очеред ном мире сейчас бушует эконо
ного убийства. По традиции, по мический кризис. В мире
трошитель оставил полицию EndWar история завязана вокруг
практически без единой улики. другого кризиса  энергетическо
Единственной зацепкой станет го, наступившего немного позже 
телефонный звонок от журналист в 2014 году. Больше всех выгада
ки Паломы, простите, Хернандес, ла на нем Россия, продавая нефть
освещающей следствие. К сожа по заоблачным ценам и перево
лению (а, может, и к счастью), оружая на полученные деньги ре  Интерфейс настолько удобен, что с первого взгляда можно определить, кем вы командуете, и чем
пронырливая представительница гулярные войска. Дальше больше занимаются ваши подчиненные. А также понять  еще немного  и битва за Париж может быть
проиграна
прессы сама оказывается в руках  рост имперских амбиций и же
маньяка. Доводить дело до по лание превратить одну шестую ополоснуть виртуальные кирзачи Warhammer 40,000:
бедного финала игрок будет, по часть суши в примерно одну пя в Атлантическом океане есть Dawn of War 2
переменно управляя двумя геро тую за счет Европы. Так начнется практически у всех. Как и интер
инями: одной предстоит убежать война между нами, Евросоюзом и нет для захватывающих мульти Жанр RTS
из логова убийцы, а другой  вы не пожелавшими оставаться в плеерных поединков  ведь синг Издатель THQ
следить его. стороне США. Как ни странно, ловая кампания является лишь Разработчик Relic Entertainment
Движок адвентюры со времен модного нынче для Западного предысторией для онлайновых Дата выхода Февраль 2009
прошлой части ни капли не изме мира пугала в лице китайцев или, сражений. Сайт www.dawnofwargame.com
нился, поэтому ждать игру стоит скажем, арабов, в EndWar нет. За издание проекта на террито
только изза сюжета. В конце Видать, им сражаться просто не рии России отвечает компания Редко когда сиквел пытается
концов, нечасто одну детектив за что. "РуссобитМ", которой мы поже всеми силами отвертеться от на
ную историю с перерывами рас Вышеописанный конфликт не лаем достойно справиться с следия предка. И если такой уни
сказывают целых шесть лет.  может не привлекать отечествен адаптацией главной фишки кум всетаки появляется, причи
Gr.Viper ных игроков, поскольку желание EndWar  голосового управле ны на "хождение своим путем" у
ния. Это когда гаркнул: "Орлы, в него должны быть веские. Dawn
бой!", и войска помчались в ата of War 2  именно такой случай.
ку. Без участия мышки. Первая серия полюбилась публи
Кстати, именно благодаря такой ке благодаря мясу, атмосфернос
необычной системе контроля ти, дредноутам, мясу и еще раз
юнитов Tom Clancy's EndWar мясу. А во второй нас заставят
является сейчас одной из самых сделать ручкой армиям из полу
ожидаемых стратегией. И уж точ сотни космопехов и побоищам в
но самой ожидаемой на тему раз стиле "стенка на стенку". Вместо
горячившейся "холодной войны". этого игроков научат любить ри
Но, возможно, только до тех пор, алтаймовую тактику, менеджмент
пока Electronic Arts не анонсирует крохотного отряда (шутка ли, 16
какоенибудь дополнение к Red десантников на всю игру) и про
 Столько записок и ни одного предложения о знакомстве Alert 3. Которое мы тоже очень качку героев. А также проникаться
ждем.  Юрий ПЛЕШАКОВ пафосом первоисточника, где в

38 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


20.qxd 24.11.2008 18:18 Page 39

Special

Ò Слушай, деда, а мы не это ищем?


Ò Крайний слева предок гидралиска Внученька, я же тебе три раза повторил, что нам нужен меч в камне. А не посох в русалке
порядке вещей горстка "мари Аллоды Онлайн Funcom слегка облажались с Age Продемонстрированная модель
нов", ведущих бой по колено во of Conan, то, казалось бы, о ка повреждений аэропланов оказа
вражеских трупах. Тем более что Жанр MMORPG ких надеждах на светлое будущее лась интересной не только внеш
помимо орчатины нам выделят Издатель Нивал Онлайн вообще можно говорить в случае не: при попаданиях и сильных на
еще более "мясного" врага ти Разработчик Нивал Онлайн "Аллодов Онлайн"? Однако го грузках элементы конструкции
ранидов, которые способны за Дата выхода Март 2009 ворить мы будем. И пусть не самолета не просто теряют абст
недельку сожрать на планете все Сайт www.allodsonline.ru столько о надеждах, сколько о рактные хитпоинты, а заметно де
вплоть до почвы. том, что эту игру стоит ждать. Хо формируются и ощутимо сдают в
Впрочем, подробнее о взаимо Этот проект вызывают у нас ин тя бы для того, чтобы узнать от прочности. То есть после удара
отношениях количества и качест терес по четырем причинам. Во вет на вопрос, как "Нивал" спра или меткой очереди крыло, воз
ва вы прочитаете в превью из первых, потому что российский, вится с этим новым для себя "free можно, и не отвалится сразу, но
этого же номера. Тут отметим са во вторых, потому что MMORPG, to play" вызовом. Александр вполне может подвести при вы
мое важное. DoW2 мы ждем как в третьих, потому что "Нивал", и, ВАСНЕВ полнении резкого маневра. Све
главного конкурента продукции в четвертых, потому что "Алло жий подход к просчету урона, а
близзардовского инкубатора. Да, ды". Ну а если сложить все пере Война в небе  1917 также честная летная модель на
стиль этих игр будет различаться численное, то можно вывести и верняка привлекут хардкорных
очень и очень одна возвращает еще один, пятый пункт (да про Издатель Новый диск фанатов жанра. Для новичков же
ся к истокам, вторая от них отхо стят меня все любители старых Разработчик neoqb в игре задумана энциклопедия
дит. Но кроме "Вахи" и "Стар политических анекдотов), обос Дата выхода I квартал 2009 техники того времени и множест
крафта" в списке "жданных и га новывающий появление этой иг Сайт www.riseofflight.com во упрощений геймплея на вы
данных" не так много научно фан ры в нашей двадцатке. Потому бор: от читерского HUD и почти
тастических RTS премиум класса, что противоречие. Ведь, с одной "Война в небе  1917" (она аркадной физики, до честного по
в отношении которых сказки раз стороны, все, чем может похвас же Rise of Flight, она же бывшая лета при ненавязчивой компью
работчиков про сочетание атмо тать российская игровая индуст "Рыцари неба") наконец то терной помощи в управлении.
сферной вселенной, великолеп рия, когда речь заходит о клиент приближается к релизу. По пути Gr.Viper НИМ
ной графики и глубин геймплея ском многопользовательском он сим самолетов времен Первой
здорово напоминают самую прав лайне, это "Сфера". То есть мировой войны слегка потерял в
дивую правду. И если Blizzard получается, что хвастать нечем весе: начальный набор доступных
растягивают удовольствие и не вообще. Но с другой "Аллоды" "этажерок" будет совсем неболь
спешат с объявлением даты вы разрабатывает еще ни разу не шим, но пустующие ангары долж
хода, то Relic явит нам свое тво ударивший лицом в грязь "Ни на населить запланированная се
рение уже через три месяца. Что вал". Продолжая цепочку проти рия адд онов. Первой же игре по
ж, космодесант всегда отличался вопоставлений, можно вспом ручено подстегнуть интерес к
оперативностью и хочется ве нить, что руководит компанией не авиации того периода.
рить, что клич "За Императора!" кто нибудь, а Сергей Орловский, Заинтересовать "Войне в не Ò Наш паровоз вперед летит!
не растворится в топоте наступа который, кажется, уже давно все бе", скорее всего, будет чем. Уже
ющих зерглингов. Дмитрий просчитал на два хода вперед, а в альфа версии, показанной на
РОММЕЛЬ потому абсолютно уверен в успе "ИгроМире", картинка щеголяет
хе проекта. Но в то же детализированными моделями
время нельзя забы самолетов и наземных объектов
вать, что под его на (особенно удались пыхтящие па
чалом трудится команда ровозы). Так же мило смотрятся
пусть и, несомненно, талантли ландшафты: в кои то веки в симу
вых, но неопытных в деле созда ляторе ранней авиации карта не
ния MMORPG разработчиков. А собрана из типовых плиток, а по
уж если съевшие в этом деле всех вторяет реальные очертания го
Ò Его не то, что в воздух поднимать, трогать боязно
рейдовых собак норвежцы из родов и рек.

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 39


r.qxd 23.11.2008 16:49 Page 40

Special

 Когда я, соглашаясь на эту работу, говорила, что мне нужен  Девушка, и не надо так плотоядно смотреть на нашего  Кому еще билет прокомпостировать?
отдельный офис, то имела ввиду немного другое фотографа. Давайте, мы вам лучше купим шоколадку?

Нынешний, третий по счету "ИгроМир" оказался очень похож на два предыдущих. Тот
же наплыв посетителей, непробиваемый рев музыки и минимализм в одежде боль$
шинства девушек$моделей...

Детство кончилось
Текст: Александр ВАСНЕВ

Н икуда не делся и завсегдатай


57го павильона ВВЦ  крас
ный тягач, символизирующий не
ра, и не будет больше повода
привозить на ВВЦ эту махину.
Стало быть, лишится собиратель
зом, говорит об одном  "Игро
Мир" взрослеет. Преодолев план
ку в 60 тысяч посетителей, эта
некий качественный скачок.
Прежде всего, в организационных
вопросах, ведь работы в этом на
сгибаемую волю к жизни долгост ный образ выставки одной из сво отечественная выставка может правлении еще непочатый край.
роя "Дальнобойщики 3". их пусть и маленьких, но ярких смело называться одной из круп Например, очевидно, что выстав
Знаю, что сейчас все поклонники черточек. нейших в своей области, если уж ке год от года становится все тес
этой серии дружно бросят в меня не в мире, то в Европе точно. И нее в ее нынешней обители. Если
камень, но, может, стоит напи Рост над собой как мне кажется, именно сейчас в следующий раз на новинки иг
сать петицию в "1С" с просьбой Собственно, уже то, что такие "ИгроМир" подошел в своем раз рового рынка придут посмотреть
отложить релиз проекта лет так черточки появляются, и их можно витии к той черте, переступить не 65, а, скажем, 7580 тысяч че
на десять? Иначе ведь выйдет иг различать невооруженным гла которую можно, только совершив ловек, то давка может оказаться

 Проходя Far Cry 2, он так и не заметил, что у него за неуплату отключили дома
воду, свет и телефон. А после и самого выселили из квартиры  Интересно, а почему при входе было написано "Военкомат"?

40 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


r.qxd 23.11.2008 16:49 Page 41

Special

 Теперь поднимите руки те, кто считает, что PC Only & Forever

такой, что в зале не яблоку, стительна, то для одного из глав его спине конструкция?
флэшке негде будет упасть. ных игровых событий континента
Печально, но в этом году опять это, увы, уже явное "некомиль Экономь, кто может!
стала актуальной проблема оче фо". Говоря о будущем "ИгроМира",
редей. Всех желающих поспорить Не всем остались довольны и не стоит сбрасывать со счетов и
приглашаю сначала простоять хо сами участники. Например, руко пресловутый финансовый кризис.
тя бы час на продуваемом водитель EA Russia Тони Уоткинс в Судя по ходящим в кулуарах слу
ввцшном плацу перед 57м пави комментарии нашему журналу хам, отечественные издатели на
льоном. Примерно столько вре (ищите его в рубрике "Самые чали активно прикрывать отечест
мени приходилось проводить там ожидаемые игры 2009 года") от венные же разработки, а заодно и
посетителям, прежде чем попасть крытым текстом заявил, что у не студии за ними стоящие. Конеч  Мы делили GTA, много нас  она одна
внутрь. Самое смешное и одно го есть претензии к организато но, дефицит российских игрушек
временно печальное  в зал пус рам, и потому вопрос об участии скажется, прежде всего, не на дошли до того, что провели на
кали и через два других входа, компании в "ИгроМире" на следу "ИгроМире", а на КРИ. Причем своем стенде специальный вы
где все три дня никаких очередей ющий год пока остается откры даже не на следующей конферен пуск передачи BattleCast Prime
не было и в помине. Почему же тым. А ведь российское подраз ции, которая пройдет в апреле Time. И хотя одетые в некое подо
тогда никто заранее не продумал, деление Electronic Arts  это на 2009 года и сможет сохранить бие советской формы ведущие
как можно было бы распаралле равне с "1С" и Microsoft один из привлекательность за счет "ста Дэвид Сильверман и Рэй Джоши
лить людской поток? тех "китов", на плечах которых во рых запасов" (то есть проектов, больше напоминали не храбрых
В очередной раз вызвала наре многом и держится все шоу. Су которые настолько близки к рели вояк, а сбежавших в самоволку
кания и ситуация со звуком на жу, об этом хотя бы по количест зу, что закрывать их уже невыгод резервистов, зрелище получи
стендах. А вернее, с контролем ву занимаемых "электрониками" но), а на КРИ2010. При самом лось, как минимум, забавным.
его громкости. Если для выстав площадей и по насыщенности их пессимистичном варианте разви Нельзя не упомянуть и про из
кидебютанта борьба издателей развлекательной программы. И тия событий может оказаться так, вестного актера Гошу Куценко,
за право разорвать барабанные если вот этот "кит" уплывет, не что через полтора года для де ставшего лично для меня глав
перепонки посетителям еще про пошатнется ли покоившаяся на монстрации достижений россий ным открытием выставки. Ибо на
ских девелоперов хватит одного созванной по случаю пресскон
номера гостиницы "Космос". ференции выяснилось, что он не
Причем, не факт, что это будет только целиком прошел ориги
номерлюкс. нальный S.T.A.L.K.E.R., но и
пообещал подсадить на него всех
Это была славная охота сотрудников съемочной группы.
Ну, и напоследок о позитиве, не Какой съемочной группы? Смот
заметить который на минувшей рите репортаж на нашем диске.
выставке было просто невозмож Ну а после обязательно черка
но. Наконецто, появился так на ните пару строк в редакцию и по
зываемый "бизнесдень", позво делитесь своими впечатлениями
ливший нам запастись материа и мыслями об "ИгроМире". Со
лами для интервью и превью на гласитесь, эта тема гораздо инте
десятки полос вперед, благо на реснее причитаний о тех време
этот раз "ИгроМир" посетило нах, когда пиксели были крупнее,
больше зарубежных разработчи а первый казуал еще даже не по
ков, чем за два предыдущих года явился на свет.
вместе взятых. Особенно отличи До встречи на страницах "Поч
 Вообщето я мечтала выйти замуж за нефтяного магната, но пингвин тоже лись Electronic Arts, SEGA и ты".
ничего. По крайней мере, на ощупь
Microsoft. "Электроники" и вовсе НИМ

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 41


ap.qxd 23.11.2008 15:28 Page 42

Alpha Protocol
Preview

Честно признаюсь, когда наш выпускающий передал мне приглашение на закрытый


показ проекта Alpha Protocol, первым моим желанием было спросить у него: "А что это
такое?" Но все же я предпочел сделать умное лицо и при первом удобном случае рва&
нул шерстить подшивку "Нави". Где и нашел наше E3'шное превью. Дальше меня
ждал легкий шок. Так это, оказывается, RPG! Да и еще от разработчиков Knights of the
Old Republic 2 и Neverwinter Nights 2!

Alpha Protocol
Текст: Александр ВАСНЕВ

 Антуан Молан

И гра с такой родословной


просто обречена, если и не
на успех, то хотя бы на повышен
экономических неурядиц надоест
всем сильнее скандальных заки
донов Бритни Спирс или порно
ное внимание всех неравнодуш фильмов от Пэрис Хилтон.
ных к жанру. Однако по какимто
причинам издатель пока раскру Занесите в протокол!
чивает Alpha Protocol явно не с Перед запуском технодемки
той помпой, с которой следовало Alpha Protocol представитель
бы. Показательно  проект не по SEGA Антуан Молан прочел самую
пал в наш список "ожидаемых". настоящую лекцию на тему "Не
Хотя, наверное, должен был, да обращайте внимания на графи
же несмотря на то, что прогнози ку". Мол, качество ее очень дале
ровать его хитовость я бы пока не ко от финального, но зато в рели
рискнул. Уж больно сырой оказа зе будут полигонные реки и шей
лась привезенная на "ИгроМир" дерные берега, а сама игра по
версия. внешнему виду ни в чем не усту
Прежде, чем углубляться в де пит Mass Effect. Заявление это
тали, пара слов о сути новой "об оказалось крайне своевремен  Вот уже 15 минут Майкл Тортон пытался попасть белке в глаз
сидиановской" затеи. Alpha ным, поскольку догадаться о гря
Protocol  это шпионская RPG, дущих графических красотах без ду разновидностей) и гаджетами. на такие рандеву не отправишься.
первый проект, создаваемый сту подсказки было бы очень трудно. Все это чемто напомнило "сим Экипировав героя, Антуан пере
дией с "чистого листа". То есть Если не сказать невозможно. сы", причем сходство усилилось, шел в экран выбора задания.
это не сиквел и не игра по лицен Начало презентации застало когда Антуан рассказал, что в иг Миссий в релизном варианте обе
зии, как то было в случае с Майкла Тортона в его убежище, ре нас ждут не только перестрел щают, как водится, великое мно
KotOR 2 и NWN 2. Выбор темы где перед выходом на очередную ки, кражи секретных документов жество, причем выполнять боль
неслучаен  разработчики почти миссию агента можно приодеть, и прочие прелести шпионских шую их часть можно в произволь
сразу после анонса признались в приобуть, нанести на лицо кое будней, но и свидания с различ ном порядке. Кстати, этот самый
симпатии к фильмам про всяких какой маки... пардон, камуфляж, ными красотками. И понятно, что порядок будет влиять на развитие
"джеймсов бондов" и "джейсонов а также снабдить оружием (около в полной боевой выкладке со игры и даже на доступность тех
борнов". полусотни поддающихся апгрей штурмовой винтовкой наперевес или иных квестов, если, конечно,
Главный герой Alpha Protocol
 подающий надежды оператив
ник ЦРУ Майкл Тортон, которому
не повезло стать участником од
ной из провалившихся операций
Управления. После чего оное сде
лало вид, что о существовании
какогото там Тортона вообще ни
чего не знает, и уж, тем более,
никогда не принимало его на ра
боту. Майклу ничего не осталось,
кроме как уйти в подполье, где он
будет точить зуб на весь осталь
ной мир аккурат до релиза игры.
А потом займется расследовани
ем какогото глобального загово
ра и, может быть, даже спасет
мир от финансового кризиса. Хо
тя хочется надеяться, что послед
нее предположение не оправда  Теперь по сценарию ты должен упасть и умереть в муках. И давай пошевеливайся, а то ведь я подойду на полметра ближе
ется, потому что к весне тема

42 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


ap.qxd 23.11.2008 15:28 Page 43

Alpha Protocol
Preview

боевки. Она, как оказалась, чер!


товски напоминает Gears of War
и всех его последователей. То
есть бесконечные прятки за укры!
тиями. Кстати, убийства против!
ников, во время которых Майклу
удастся обойтись без ранений,
премируются бонусной экспой.
Так что прятаться от шальных
пуль стоит. Другой вопрос, за чем
прятаться, поскольку многие объ!
екты в игре разрушаемы. И хотя
дом снести не удастся, какой!ни!
будь ящик раздолбать в щепки
можно запросто.
Для облегчения задачи разре!
шается использовать стационар!
 Накануне в музей завезли новую, улучшенную партию "сэмов фишеров" ное оружие, что встретится по хо!
ду миссий. Вплоть до ракетных
конкретный вариант ответа, а ска! установок, если, конечно, у героя
жем так, тип фразы (угроза, хватит скилла хакнуть их систему
просьба и т.д.). защиты. А вот напарников не бу!
Ролевая система проста. В об! дет. Видимо, чтобы не отбивали
мен на экспу выдаются очки на! упомянутых в начале статьи дев!
выков, благодаря которым можно чонок.
прокачивать скиллы. К примеру, Добравшись до кабинета ору!
обращение с различными видами жейного барона, Антуан предло!
оружия, рукопашную, стелс (мно! жил мне выбрать один из трех
гих боев можно избежать, если вариантов завершения квеста.
прокрасться мимо врагов), ис! Торговца свинцово!тротиловой
пользование гаджетов. Значение смертью можно арестовать. В
каждого параметра колеблется от этом случае у героя улучшится
нуля до десяти. Какие бонусы да! отношение с ЦРУ. Награда ! до!
ет прокачка? Например, если раз! полнительная информация по
 ! Шея вот здесь не болит? вивать умение стрелять из писто! следующей миссии. Его можно
! Теперь болит...
лета, то по мере роста навыка убить. Это не понравится Управ!
этим термином можно назвать Мы вольны выбирать не только, возрастет меткость, кроме того, лению, но зато придется по душе
шпионские вылазки. Некоторые какие миссии выполнять, но и Тортон сможет использовать бо! другим оружейным баронам, ко!
из них, к слову, пройдут в Москве. как. К примеру, в ходе продемон! лее продвинутые образцы воору! торые премируют устранение
Увы, в представленной версии эти стрированной на показе операции жения. Полностью развив тот или конкурента скидками при закупке
миссии еще были не подключены, по аресту оружейного барона в иной скилл, герой получит в свое оружия. Разрешается пленника и
поэтому нам пришлось отправить! его цитадель можно было проник! распоряжение суперабилку. На! отпустить. Тогда уже он сам ста!
ся на Ближний восток. Резонен нуть либо перебив всю охрану, пример, возможность 12 секунд нет поставлять нам снаряжение
вопрос, кто выдает задания? Анту! либо убедительно закосив под палить из пистолетов!пулеметов, по льготной цене. Я выбрал вто!
ан в ответ ограничился уклончи! потенциального клиента. Антуан не беспокоясь о количестве при! рой вариант. Не знаю почему, но
вым "сюжетные персонажи", но отдал предпочтение второму ва! пасов. К концу игры по максиму! мне тогда вспомнилось Dune 2,
позже уточнил, что в дебюте игры, рианту, позволив убедиться, что му удастся прокачать три или че! в которой я всегда симпатизиро!
до упомянутой провальной опера! принцип построения диалогов в тыре навыка из примерно дюжи! вал Харконеннам с их принци!
ции, работенку нам будет подки! игре позаимствован из Mass ны имеющихся в наличии. пом: "Нет человека ! нет пробле!
дывать и ЦРУ. Effect. То есть мы выбираем не мы".
Убить или не убить? Контрольный выстрел в голову
Но вернемся к нашей миссии. поставил точку не только в карье!
Успешно "уболтав" первое кольцо ре торговца, но и в презентации.
охраны, главгерой проник на тер! Напоследок Антуан упомянул, что
риторию поместья оружейного релиз, скорее всего, состоится в
барона. Можно ли было выпол! марте. Причем Alpha Protocol
нить все задание без единого вы! одновременно появится на трех
стрела, увы, так и осталось неиз! платформах ! PC, Xbox 360 и
вестным, ибо в дальнейшем Анту! PlayStation 3. Эксклюзивный кон!
ан решил пойти напролом, чтобы тент для каждой из них возможен,
продемонстрировать достоинства но пока не гарантирован. НИМ

Alpha Protocol
➤ Жанр RPG ➤Издатель SEGA ➤Разработчик Obsidian Entertainment
➤Дата выхода Весна 2009 ➤Сайт www.alphaprotocol.com

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 43


kb.qxd 23.11.2008 15:30 Page 44

King’s Bounty: Принцесса в доспехах


Preview

Примерно через полгода после выхода в свет “King’s Bounty: Легенда о ры
царе” на полках магазинов появится официально аддон под названием
“King’s Bounty: Принцесса в доспехах”. Нет, нет, не “официальный адд
он”, а именно “официально аддон” поскольку неофициально это ника
кое не дополнение, а полноценное продолжение одной из лучших роле
вок уходящего года. Посудите сами: игровой мир полностью переделан,
механика претерпела существенные изменения, введена новая раса, а по
нескольким позициям осуществлен возврат к первоисточнику. Спрашивает
ся, какой же это аддон?

King’s Bounty:
Принцесса в доспехах
Текст: Гнэл УНАНЯН

П редставьте себе, малышка


Амелия подросла и превра
тилась из очаровательной бело
ствиях игрок должен был сра
зиться с расплодившимся вывод
ком драконов, теперь же нужно
курой девчушки в стройную и, на будет снимать осаду армии де
до сказать, весьма своевольную монов.
брюнетку, отлично владеющую Мир Теана представляет собой
мечом, магией и силой духа архипелаг, состоящий из четыр
(нужное  подчеркнуть). В то вре надцати островов разного разме
мя как штатный спаситель Отече ра. Перемещение между ними
ства Билл Гилберт командирован становится возможным по мере
в мир Теана по важному государ нахождения соответствующих
ственному делу, его извечный карт. Причем морское путешест
враг Архидемон, пройдя поло вие между открытыми игроком
женные ему круги ада, напал на островами происходит мгновен
королевство и осадил столицу. но. Что касается перемещений в  Принцессалягушка из первой части растолстела и обозлилась
Амелия самовольно сбегает в Те рамках каждого острова, то со
ану на поиски Билла. Ей стоит по временем у Амелии появится воз ше. Так что прежде, чем идти краешке поля боя, активно пере
торопиться, поскольку время ра можность превращать своего ко приступом на очередную кре живает наши удачи и промахи, а
ботает против нее, задержав ня в Пегаса и летать. Таким обра пость, полезно будет осведо во время пауз может улечься по
шись в Теане слишком долго, она зом, система транспортировки миться, не хочет ли ктонибудь спать или размять крылья  поле
рискует застать вместо родного игрока по карте почти полностью заплатить за голову ее хозяина. тать.
дома дымящиеся развалины. Это аналогична той, что была в клас Между тем, были у разработчи Несколько изменится и ролевая
первый пункт, который свиде сическом КВ. ков и собственные наработки. В система. Коекакие скиллы под
тельствует о возвращении Katauri Возрождена и система контрак частности, вместо Шкатулки Яро редактированы, а некоторые и во
к истокам KB. В той самой пер тов на вражеских героев, кото сти у Амелии имеется ручной дра все заменены новыми. Введена
вой игре задержавшийся в стран рых, к слову, станет много боль кончик, цвет которого можно бу система награддостижений, яв
дет выбрать в начале игры. Не но взятая из консольных игр. Раз
смотря на отчаянно кавайный работчики обещают существенно
вид, дракон  зверь довольно се увеличить активность бонусов и
рьезный. В пределе он может штрафов от объектов на поле боя,
изучить до девяти спецударов, то новых боссов, новые арены для
бишь равноценен двум с полови усовершенствования живых пред
ной Духам Ярости. Раскачавшись метов, новых юнитов и многое
как следует, дракончик сможет другое.
запросто разметать по полю боя Релиз “King’s Bounty: Прин
существенную часть вражеской цесса в доспехах” намечен на
армии. Художники позаботились март следующего года. Судя по
о том, чтобы ручной дракон стал стабильности крутившейся на
действительно живым персона "ИгроМире" демки, сроки будут
жем. Во время боев он сидит на выдержаны строго. НИМ

King’s Bounty: Принцесса в доспехах


➤ Жанр Adventure/RPG ➤Издатель 1C ➤Разработчик Katauri Interactive
➤Дата выхода Весна 2009 ➤Сайт www.kingsbounty.ru/princess
 Наименования семи из девяти спецумений дракончика нам удалосьтаки выяснить

44 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


kb.qxd 23.11.2008 19:16 Page 45

King’s Bounty: Принцесса в доспехах


Interview

Как оно там в Эндории? Может быть, у них там всемирное потепление? Или похолода
ние? Мы спросили об этом Дмитрия Гусарова  руководителя студии Katauri Interactive.
В концеконцов, если уж он не знает, то никто не знает. Оказалось, что в Эн
дории все было тихо, спокойно, никаких катаклизмов не происходило. Если
не считать небольшой войны, осады столицы и побега принцессы Амели  пря
мой претендентки на престол Дариона.

Такаясякая,
сбежала из дворца
Интервью: Константин ПОДСТРЕШНЫЙ, Юрий ПЛЕШАКОВ
Погода была ужасная,
Принцесса была прекрасная!
Г. Сапгир. "Принцесса и людоед"

Навигатор игрового мира:


Ваша студия недавно совер
шила переезд из Владивос
тока в Калининград. Не рас
тряслись ли по дороге коро
ли, награды и принцессы?
Дмитрий Гусаров: Да ничего
не растряслось, все с собой при
везли. Некоторые даже находятся
еще в не распакованном виде.

НИМ: А гигантский аквари


ум, в котором вы собирали
призы и награды за King's
Bounty?
Д.Г.: (смеется) Нет, аквариум  Мы захватили из Владивостока все самое ценное: гитару для Guitar Hero и череп того, кто не хотел ее отдавать
пришлось продать.
Д.Г.: Думаю, это игроку су ре", то, например, победив там НИМ: Одной из особеннос
НИМ: Предлагаем другую дить, есть ли чтото общее. Мы десять отрядов, мы получили, ус тей King's Bounty была воз
версию: просто награды пе хотели создать приятный, запо ловно говоря, два уровня, а в можность обрести супругу,
рестали в нем умещаться! минающийся образ в ассоциатив "Принцессе в Доспехах" за десять которая вместе с детишками
Д.Г.: Ну, не так и много наград ной памяти игрока. Удалось или отрядов новый уровень выдадут давала бонусы главному ге
там было. Но версия хорошая! нет  посмотрим. целых три раза. рою. Понятно, что в "Прин
цессе в доспехах" этой оп
НИМ: Со времени первой ча НИМ: Вы упоминали, что НИМ: То есть, если в ориги ции не будет. Можно ли рас
сти принцесса Амели из ма порог развития персонажа нальной King's Bounty мы вы считывать на адекватную за
ленькой девочки преврати поднят с 30го до 50го уров полняли два сюжетных квес мену?
лась в юную красавицу. Сколь ня. Значит ли это, что аддон та, то здесь выполним... Д.Г.: Мы сменили жен на ору
ко именно минуло лет, и какие окажется продолжительнее Д.Г.: Ну, если за два сюжетных женосцев. У оруженосца есть свои
за это время события произо оригинала, или нас просто квеста мы получали 1000 очков собственные четыре слота, но де
шли в мире King's Bounty? ожидает большее количество опыта, то теперь получим 1500. тей они рожать, нет, не умеют.
Д.Г.: Прошло примерно лет де битв?
сять. В мире все было тихо, спо Д.Г.: И оба вопроса проходят
койно, никаких катаклизмов не мимо ворот! Мы хотим поддержи
происходило. И мы не придумы вать постоянный интерес к игре,
ваем для этого периода какую поэтому игрок будет чаще полу
либо сюжетную линию. Сюжет чать новые уровни за меньшее
начнется с того момента, когда количество битв.
начнется игра.
НИМ: То есть новые уровни
НИМ: Знали мы, кстати, и опыт игрок будет получать
еще одну очаровательную за какието сюжетные квес
девушку по имени Амели. ты?
Только она жила не в Эндо Д.Г.: Амели будет получать
рии а в Париже на Монмарт опыт за все: и за сюжетные зада
ре... Есть ли между этими ния, и за убийство монстров. Ес  Злить дракончика категорически не рекомендуется. Может измениться
ландшафт
двумя Амели чтото общее? ли сравнить с "Легендой о рыца

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 45


kb.qxd 23.11.2008 19:16 Page 46

King’s Bounty: Принцесса в доспехах


Interview

 Неожиданно для всех Драко снес яйцо, да он оказывается  дама?!  Широка страна моя Теана!

НИМ: А оруженосцы будут НИМ: Опаньки. А мы уже НИМ: Представители новой НИМ: В игру возвращается
забирать половину золота, думали, что пикантных ас$ расы разумных ящеров слу$ режим охотника за головами
если мы их выгоним? пектов не предвидится. При чайно не являются дальними из оригинального King's
Д.Г.: (смеется) Это будет зави помощи пегаса игрок сможет родственниками ящера Сли$ Bounty. Герои, на которых мы
сеть от оруженосца! взглянуть на мир с высоты ма из Шкатулки ярости? получим заказ, будут путе$
лошадиного полета. Означа$ Д.Г.: В принципе, так оно и шествовать по миру игры
НИМ: В игре встречаются ет ли это, что, находясь в есть. Мы в истории Эндории, случайным образом или же
женщины$оруженосцы? воздухе, Амели сможет обле$ описывая происхождения мира, станут бродить вокруг опре$
Д.Г.: Нет, только мужчины. тать нежелательных против$ упомянули, что ящеры являлись деленной точки на карте, как
Женщин мы не осмелимся доба ников, не встречая абсолют$ самыми первыми существами на это делают монстры?
вить... но никакого сопротивления? земле. Д.Г.: И в "Легенде о рыцаре"
Д.Г.: Разумеется, как только у герои, в отличие от монстров,
НИМ: А какой бы был инте$ Амели появится пегас, она смо НИМ: Похоже, Слим гораз$ размещались во многом благода
ресный аспект игры! жет взлететь и, соответственно, до сильнее своих родствен$ ря генератору случайных чисел.
Д.Г.: Я думаю, что тогда любое уйти от любого боя, приземлить ников. Сегодняшних, по Та же система осталась и в
обсуждение "Принцессы в доспе ся в любом месте за спиной про крайней мере. "Принцессе". Где герою при со
хах" начиналось бы именно с это тивника, утащить сундучок и Д.Г.: На каждой своей земле здании новой игры суждено было
го аспекта! взлететь. Пролетать таким спосо ящеры были немножко разные, появиться, приблизительно там
бом всю игру, я думаю, не полу немножко поразному выглядели, он и будет вольготно прохажи
НИМ: И было бы как в Mass чится никак, но приятный момент немножко поразному называ ваться. Но на другие локации не
Effect! Эх! будет для всех. лись. На Теане, то есть в том ми убежит. Тем более что на Теане
Д.Г.: Каждому оруженосцу по ре, куда летит принцесса Амели, это вообще невозможно, так как
лагается уникальный бонус. А в НИМ: Ручной дракончик, не произошло никакого катаклиз весь этот мир состоит из остро
четыре слота, которые есть у каж похоже, является заменой ма, изза которого ящеры бы ис вов.
дого оруженосца, так же, как и в "Шкатулки ярости" из первой чезли, и там они живут вполне
оригинале, можно размещать са части игры. А сможет ли он спокойно. НИМ: Фанаты на вашем фо$
мую разнообразную экипировку. выполнять еще какие$либо руме сперва хотели, чтобы
Вплоть до того, что часть оруже функции, кроме как служить НИМ: Если не ошибаемся, в доспех Амели был более за$
носцев сможет носить женскую живой книгой заклинаний? мире Эндории они не слиш$ крытым. Сейчас маятник об$
одежду. В связи с новым главным Д.Г.: Его основная задача  это ком$то понравились богам. щественного мнения, похо$
персонажем мы добавляем не как раз служить живой книгой за Д.Г.: Да, это правда. И они их же, качнулся в другую сторо$
сколько новых типов предметов, клинаний, только в отличие от ду погубили. Ну, не совсем боги, это ну и теперь многие требуют
например, перчатки. И некоторые хов ярости, он еще является ин были титаны. А уже боги, в свою вернуть Амели предыдущий
оруженосцы смогут носить пла терактивным объектом на поле очередь, уничтожили титанов. костюм. Скажите, так как
тья, даже если эти персонажи не боя, который развлекает игрока все$таки героиня будет вы$
будут женщинами. во время сражений. НИМ: Тогда получается, в глядеть в финальной версии
мире Теаны нет никаких бо$ игры?
гов? Д.Г.: Собственно, мы и сами
Д.Г.: Почему же, как раз вся не знаем, как нам в данном
сюжетная линия строится на том, случае правильно по
что мы собираем некий символ, ступить. Думаю, у нас
части которого заключены в осо еще есть время, чтобы
бых камнях, разбросанных по ми определиться: остав
ру Теана. И этот мир этот был со лять ее одетой или разде
здан конкретными восемью бога той. По крайней мере, у нас
ми. есть и та, и другая модель...
А может быть, мы просто
 При переходе на новый уровень дракончик выбирает из трех умений, а не из двух, как Духи Ярости НИМ: Теми же, кто труди$ возьмем и сделаем так, чтобы
лись над Эндорией? игроки при желании могли ее
Д.Г.: Не совсем, не совсем... переодеть. НИМ

46 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


reclama.qxd 22.11.2008 19:39 Page 47
reclama.qxd 22.11.2008 19:39 Page 48
p.qxd 23.11.2008 15:27 Page 49

Партизан
Preview

Признаться, для нас проект "Партизан", скромно выставленный на двух компьютерах


стенда "Нового Диска", оказался полной неожиданностью. Практически никаких ново
стей, посвященных игре, мы до этого не встречали, и тем удивительней было увидеть
вполне играбельную версию почти готового продукта. И какого! Идея совместить
Diablo и сеттинг Второй мировой, точнее, Великой Отечественной, только на первый
взгляд оказалась полным бредом. На деле же из нее вышла очень даже оригиналь
ная концепция. Не BioShock, конечно, но тоже посвоему необычно и органично.

Партизан
Текст: Андрей ЩУР

С уть игры в следующем: мы,


бывший командир Красной
армии, а ныне рядовой штрафно
группами по двоетрое, то присе
дая для стрельбы, то отбегая для
перезарядки. После гибели фри
го батальона, прибываем в распо цы массово выкидывали на поле
ложение части гдето на линии боя всевозможные "Вальтеры",
фронта. Сразу после этого гарни ППШ и берданки, некоторые из
зон подвергается атаке фашис которых оказывались не со стан
тов, и в живых остается только дартными показателями, а с рар
наш главный герой (видели бы вы ными, на что намекал желтенький
эту лысую горбоносую рожу по цвет названия оружия. Кроме то
верх богатырской груди, на месте го, у каждого ствола была пропи
фашистов бы тоже обошли ее сана его стоимость. Что опять же
стороной). Нашему командиру наводило на мысли про "Дьяблу",  "30 немцев  это ж целый новый уровень!"  любил приговаривать после
войны один командир Красной армии
ничего не остается, как прирезать хотя за тот час, что мы топали по
всех нападавших, а потом отпра полесью и хуторам, магазин нам
виться на поиски какихнибудь так и не встретился. Наверное, он
партизан, чтоб хотя бы вместе с у партизан, до которых мы так и
ними кровью искупить вину перед не дошли.
Родиной. Кроме Инвентаря, куда можно
На выставке нам удалось прой было штабелями складировать
ти три первых локации, и ощуще стволы, у нашего командира об
ние, что играешь в "Дьяблу", наружился еще и Ролевой Эле
крепло буквально с каждой про мент, заключающийся в экспе,
веденной за компьютером мину наборе уровней, физических ат
той. Только вместо топоров и ме рибутах, которые надо было про
чей основными средствами унич качивать, чтобы использовать
тожения нам служили штыкножи, продвинутое оружие, и древах  Не, берданка "+3 к интеллекту" мне както не пойдет. Засмеют
ружья и пистолетыпулеметы, а умений, разбитых на несколько
вместо красных склянок  бинты и групп (пистолеты, ружья, ближ перед нами именно "Дьябла" про мального управления с WASD.
аптечки. По мере продвижения по ний бой, лечение и т.п.). Супер Вторую мировую. Точнее, оно реализовано, но не
зеленым лесным коридорам наш ударов и заклинаний, правда, не Планка графики в "Партиза так, как хотелось бы, а по принци
герой встречал фашистов, кото оказалось, но и это не остановило не" звезд с неба сбить не пыта пу, напоминающему паровой ка
рые пытались насесть на него нас в осознании простого факта: ется, но вполне на уровне. Доб ток. В общем, добиться человече
ротный такой псевдореализм, с ского стрейфа изза угла избы от
выкрученными яркостью и цвет командира так и не удалось, при
ностью, чтобы не скатиться в су шлось упражняться в виртуозном
ровую мрачность. Анимации лю мышекликаньи.
дей малость подкачали, но тоже И, наконец, самое интересное.
вполне терпимы. Разрушаемости Ждать "Партизана" три года не
объектов обнаружено не было, придется. "Новый Диск", оказы
зато рэгдол тел оказался на мес вается, готовится выпустить про
те. И брошенные гранаты летели ект либо уже в этом декабре, ли
по подобающим кривым траекто бо в следующим за ним январе.
риям. Получается, только узнали про
Единственное, чего сейчас ре игру, а она уже и выходит. Всегда
ально не хватает игре,  это нор бы так. НИМ

Партизан
➤ Жанр Action/RPG ➤Издатель Новый Диск ➤Разработчик Paradigm
➤Дата выхода Конец 2008 ➤Сайт www.nd.ru
 О! Донжон!

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 49


!Burnout Paradise interview.qxd 23.11.2008 15:24 Page 50

Burnout Paradise The Ultimate Box


Interview

До релиза одной из самых заметных консольных аркад на PC остались считаные меся


цы. Уже в феврале провинциальному городку Paradise City срочно придется менять на
звание, ведь на рай город походить уж точно не будет. Кроме того, на Only&Forever
экстремальная гонка Burnout Paradise пожалует с полной пачкой аддонов и дополни
тельного контента. И поскольку "ИгроМир" посетил менеджер по маркетингу Даг
Макконки, мы решили расспросить его, чего же стоит ждать от ПКверсии Burnout
Paradise The Ultimate Box. Как выяснилось, ждать следует многого.

Райский уголок
Текст: Владимир ПУГАНОВ

Телеграфный столб бьет машину только в порядке самозащиты.


К/ф "Ночная езда"

Навигатор Игрового мира: Привет, похожее было в Supreme Commander и


Даг. Burnout  превосходная консольная World in Conflict  прим. авт.) и USBкамер.
гоночная аркада с невероятно зрелищ Кроме того, игра предложит богатые опции
ными авариями. И вскоре она появится для настройки графики. Например, если вы
на PC. Почему вы приняли такое прият обладаете мощным ПК, то сможете насла
ное и скажем прямо, неожиданное ре диться максимальным качеством изображе
шение портировать игру на персональ ния. С другой стороны, обладатели слабых нести на PC весь драйв, который прочувство
ные компьютеры? компьютеров смогут настроить игру в соответ вали консольные геймеры, играя в Burnout
Даг Макконки: Мы посчитали, что сейчас ствии со своим железом и избежать какихли Paradise. Эта главная цель, а насчет открыто
самое подходящее время перенести Burnout бо тормозов. Так что если вы обладаете мощ го для модификаций движка мы не думали.
Paradise на PC. Для компьютерных игроков ным PC, то для вас Burnout Paradise будет Будет удивительно, если геймеры смогут со
это станет чемто новым и невероятно инте выглядеть максимально хорошо. Я думаю, на здавать новые машины и другой контент для
ресным. Мы подумали, что раз уж мы сделали ша игра сможет буквально перевернуть пред нашей игры.
такую превосходную игру, то PCигроки, как и ставление компьютерных игроков о гонках.
консольные геймеры, смогут полюбить ее. НИМ: Жаль. Давай теперь поговорим
Для портирования нам потребовалось столько НИМ: Спасибо, Даг, за столь развер об оптимизации. Как мы слышали,
времени (почти год  прим.авт.), потому что нутый ответ. Что ты можешь сказать о Burnout Paradise честно держит 6070
мы хотим создать понастоящему отличную модах для Burnout Paradise? Смогут ли кадров в секунду на далеко не самых
игру для ПК. Выход компьютерной версии пользователи создавать собственные мощных компьютерах. Неужели это
Burnout Paradise запланирован на февраль. машины и мотоциклы? Будет ли воз правда?
Компьютерщики получат не только такой же можность создавать модификации? ДМ: Да, это правда, и это очень важный мо
невероятный и захватывающий геймплей, ко ДМ: Никаких планов насчет пользователь мент. Мы давно занимаемся консольными иг
торый уже знаком приставочникам, но и мно ского контента у нас нет. Мы хотели бы пере рами и всегда добивались в них стабильных
жество игровых бонусов, которые были созда
ны по просьбам игроков. Весь дополнитель
ный контент, такой как мотоциклы, смена дня
и ночи, погодные эффекты, плюс новый игро
вой режим Party будет доступен и в PCвер
сии. Что касается управления, то вы сможете
играть, используя руль и педали, геймпады
или клавиатуру и мышь. Также мы хотим доба
вить поддержку нескольких мониторов (нечто

 Даг МакКонкей обещает улетную скорость  Адреналин во время гонок на мотоциклах вырабатывается интенсивнее

50 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


!Burnout Paradise interview.qxd 23.11.2008 15:24 Page 51

Burnout Paradise The Ultimate Box


Interview

 Мотоциклы  одна из главных фишек The Ultimate Box  Даже в гоночных аркадах японские автомобили неизменно находятся в первых рядах

60 кадров в секунду. Скорость  одна из важ Также в течение следующих нескольких не дущем гонок, я бы не стал. Комуто из игроков
нейший составляющих геймплея Burnout, и дель мы анонсируем новый скачиваемый кон очень нравится последовательное прохожде
нам просто необходимо сделать так, чтобы иг тент. И, конечно, все это будет доступно для ние трасс, комуто по сердцу огромный мир,
року ничто не мешало прочувствовать ее. Мы PCверсии. Мы очень уважаем наших фанатов по которому можно гонять. Эта два разных ти
хотим добиться того, чтобы невзирая на мощ и внимательно выслушиваем их пожелания. па гоночных игр. Что касается Burnout
ность компьютера, игрок смог насладиться Все это относится и к нашей будущей PCау Paradise, то я думаю, что мы предоставили
именно тем геймплеем, который мы хотели дитории. Мы хотим предложить ей не только игрокам гораздо больше свободы, чем другие
бы ему предложить. И для этого важно сде отличную игру, но и замечательный и удоб гоночные игры.
лать не только красивую, но и превосходно ный онлайнсервис.
оптимизированную игру. НИМ: Одна из уникальных черт
НИМ: Приятно слышать. Как давний Burnout Paradise ' невероятно зрелищ'
НИМ: А как будет обстоять дело со поклонник сериала, я могу отметить, ные аварии. Как разработчики смогли
скачиваемыми дополнениями после что Burnout Paradise сильно отличается добиться этого?
выхода Burnout Paradise The Ultimate от предыдущих частей. Теперь игрок ДМ: Ответ очень простой. Я считаю, что в
Box? Будут ли они доступны на PC? может свободно гонять по улицам ог' Criterion мы всегда стараемся все делать мак
ДМ: Конечно, скачиваемый контент будет ромного города. Как ты считаешь, "пе' симально хорошо. Мы просто ставим перед
появляться и после выхода The Ultimate сочница" (англ. sandbox) ' будущее го' собой цель и начинаем искать наиболее пра
Box. Мы собираемся добавить целый остров, ночных игр? вильные способы ее достижения. Мы не
и могу сказать, что выглядит он просто фан ДМ: Ну, это зависит от того, что вы хотите слишком следим за тем, что уже сделано в иг
тастически. На нашем сайте criterion предложить игрокам. Например, Burnout ровой индустрии, мы делаем все посвоему,
games.com вы можете узнавать самые по Paradise выглядит не так, как обычная гоноч так, как хочется нам. Именно поэтому серия
следние новости о дополнительном контенте. ная игра. Но говорить о "песочнице" как о бу Burnout прославилась самыми реалистичны
ми (тут Даг слегка преувеличивает 
прим.авт.) и эффектными (а вот это  чистая
правда  прим. ред.) авариями.

НИМ: И последний вопрос. Песня


"Paradise City" группы Guns N' Roses
стала заглавной композицией Burnout
Paradise. Скажи, Даг, в Criterion много
фанатов хард'рока?
ДМ: Ну, я бы так не сказал. В Criterion рабо
тают разные люди с весьма разными музы
кальными предпочтениями. Просто мы посчи
тали, что песня Paradise City (после этих слов
Даг напел: "...Where the grass is green and the
girls are pretty"  прим. ред.) очень удачно под
ходит для игры. Кроме того, саундтрек
Burnout Paradise содержит музыку самых
разных жанров. Композиций много, но если
вам понравилось всего дветри песни, то
можно добавить в треклист собственные пес
ни. Например, вы можете слушать во время
игры в Burnout Paradise музыку, записан
ную на жестком диске вашего ПК.

НИМ: Спасибо за ответы. С нетерпе'


 Боевая раскраска не мешает владельцу машины отставать от остальных гонщиков нием ждем шанса пронестись по ули'
цам Paradise City. НИМ

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 51


etx.qxd 23.11.2008 15:31 Page 52

Empire: Total War


Preview

Кажется, что ничего нового про Empire: Total War написать уже нельзя. Множество различных интервью, дневников
разработчиков, показов на всевозможных игровых выставках дали фанатам такое невообразимое количество инфор!
мации о морских и сухопутных сражениях, торговле и дипломатии, религии и градостроительстве, что, вроде бы, те!
му пора закрывать и только ждать релиза, чтобы потрогать самим все обещанное. Однако на то она и великая игра,
чтобы таить в себе неизведанное даже после всех этих превью, интервью и пресс!релизов. Нужно только уметь за!
давать правильные вопросы.

Empire: Total War


Текст: Гнэл УНАНЯН

В результате непродолжитель
ной, но душевной беседы с
менеджером по коммуникациям
морские торговые зоны на стра
тегической карте. Это будут такие
провинции в океане, которые
ного пирога пропорциональна
мощности расквартированной ва
ми эскадры относительно других
тов на карте появятся новые юни
ты, рабочее название которых 
"джентльмены". Это во всех отно
Creative Assembly Кераном Бриг нельзя захватить и где нельзя по флотов, присутствующих в регио шениях достойные господа, буду
деном на прошедшем "ИгроМи настроить всяких зданий, но они не. Естественно, увеличить свою чи помещены в город с универси
ре" нам удалось выяснить не будут давать постоянный доход, долю можно, либо прислав еще тетом, здорово подтолкнут разви
сколько любопытных фактов. как самый обычный сухопутный кораблей, либо изгнав когото из тие новых технологий в вашей
регион. Доход этот будет распре конкурентов. державе. Но интересно не это.
Факт первый: деляться между странами, чьи Если умудриться провести такого
морские торговые зоны военные флотилии находятся в Факт второй: джентльмена в чужой город, где
Наконецто дизайнеры опреде данном регионе на конец тура. джентльмены и наука есть отстроенный университет, то
лились с тем, как будут работать Причитающаяся вам доля денеж Взамен исчезнувших диплома сей достойный муж со временем

 Играть в Empire: TW можно даже просто ради таких видов  Стоит только немного промедлить с залпом, и прошлое затопчет настоящее

52 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


etx.qxd 23.11.2008 15:31 Page 53

Empire: Total War


Preview

 На вооружении кораблей находится не только настильная,


 А зданиято теперь полностью разрушаемые! но и навесная артиллерия
сможет позаимствовать у соседей
чтонибудь из их технологических
наработок. В настоящее время
разработчики рассматривают
возможность включения техноло
гий в список предметов диплома
тического торга.

Факт третий:
бой – дело тонкое
Как известно, в век мушкетов и
пороха одним из важнейших на
выков командира было подгадать
с выстрелом. Вовремя произве
денный залп мог в одну секунду
дезорганизовать наступательные
порядки противника или посеять в
них панику, расстраивая его обо
рону. Как нам поведали разработ
чики, в отличие от адмиралов, ко
торым будет видно, когда заря
дятся орудия того или иного ко
рабля, генералы должны будут
учиться предугадывать пример
ное время следующего залпа каж
дой роты. Так что придется вни
мательно изучать каждый вид пе  Оказывается, кабинет министров и губернаторы существуют независимо друг от друга
хоты  и своей, и противника. Кро
ме того, скорость перезарядки бу нам показали русский боевой ко ских сражений повлияет не только во хороши в любое время года.
дет расти с ростом опыта подраз рабль, стреляющий ракетами. погода, но и место проведения Сухая погода выгодна более про
деления. Сами понимаете, что от Чтобы построить такой придется, боя. Например, тяжелым линей двинутым монархам и тем, что
ряд, стреляющий два раза за вре конечно, подналечь на науку, но ным кораблям нечего делать на при распутице сложно маневри
мя, пока противник только гото никто, кроме России оснащать ко прибрежном мелководье, велики ровать артиллерией, да и ядра
вится к следующему залпу, имеет рабли ракетами не сможет. Такой шансы сесть на мель и превра хорошо отскакивают только от
огромное преимущество и огром вот расовый бонус. титься в удобную мишень. Так что твердой земли, расшвыривая
ную же ценность. Это заставит иг универсального состава флотилий солдат противника как кегли, а в
роков беречь опытные войска и не Факт четвертый: подобрать не удастся. грязи от них  одни брызги.
бросать их в пекло почем зря. От война войной, а погода То же самое касается сухопут Одним словом, придется крепко
дельным параграфом проходит по расписанию ных сражений. Если у вас много подумать когда и где вступать в
использование артиллерии. Как Влияние погодных условий на мушкетеров и канониров, а у со бой, а когда воздержаться от
нам стало известно в игре будет боевую механику усилится много седа масса казачьих эскадронов, враждебных акций.
великое множество пушек различ кратно. Повоевать гденибудь в то летом можете не стесняться в Нет сомнений, что если бы на
ного калибра и назначения: одни Северной Атлантике в зимний пе выражениях. Зато зимой стоит шим собеседникам не нужно было
из них можно будет передвигать риод вряд ли удастся. Штормовые прикусить язык, ибо зимой муш отправляться проводить очеред
по полю в пешем порядке, другие волны могут запросто столкнуть кеты совсем не стреляют, пушки  ную презентацию, то мы узнали
только на конной тяге, все они бу два корабля и разбить их в щепки. коекак, а шашки и пики одинако бы еще много чего нового. НИМ
дут стрелять самыми разными Удерживать строй, а тем более
боеприпасами от простых ядер до прицельно стрелять при такой по
зажигательных гранат и картечи, годе невозможно. Зато очень да Empire: Total War
так что учиться эффективно при же можно разворотить себе борт ➤ Жанр True Strategy ➤Издатель SEGA ➤Разработчик Creative Assembly
менять все это хозяйство мы бу изза слежавшегося в пушке под ➤Дата выхода 6 февраля 2009 ➤Сайт www.totalwar.com
дем долго и упорно. На закуску мокшего пороха. На тактику мор

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 53


m2.qxd 22.11.2008 22:24 Page 54

Majesty 2
Preview

Недавно влившаяся в состав "1С" команда разработчиков InoCo, с таким блеском


возродившая к жизни один из самых ярких шедевров прошлого  Fantasy
Generals, вовсю трудится над реинкарнацией другого представителя золо
той классики  Majesty. Тем, кто не помнит такой игры или прошел мимо
одного из самых смелых экспериментов в истории RTS, постав
ленного восемь лет назад легендарной CyberLore, напомним,
что Majesty  это первая и пока что единственная в мире
RTS, где юниты совершенно не слушаются приказов, а са
ми решают куда идти и что делать.

Majesty 2
Текст: Гнэл УНАНЯН

Т репетное отношение к ориги


налу не мешает разработчи
кам расширять хрестоматийную
интересовавшихся предложением
героев. Таким образом, нашему
величеству дается возможность В пятых, разработчики из Ino что Majesty 2 обещает сделать
механику непрямого управления создавать сбалансированные бо Co включили в код игры под большой шаг вперед и стать од
юнитами и вводить в игру новые евые группы, которые смогут эф держку GameSpy, что означает ной из самых заметных игр сле
фичи. Пробежимся кратко по от фективно сражаться против вра возможность надрать холку не дующего года.
личиям между сиквелом и ориги гов короны. только кремниевому оппоненту, Как нас уверил PR директор 1C:
налом. В третьих, после каждой мис но и вполне себе живым против Ino Co Алексей Артеменко, разра
Во первых, увеличенно количе сии игроку будет разрешено никам. ботка игры движется полным хо
ство флагов. Помимо флагов атаки взять в следующую одного из Добавьте сюда движок от “В дом, задержек и переносов рели
и исследования, появились флаг прокачанных героев, что, несо тылу врага 2”, новый набор за не предвидится, так что в фев
защиты, который можно ставить не мненно, окажется очень полез монстров, строений и героев, рале марте следующего года
только на здания, но и на дружест ным делом, особенно в начале разборки между героями разных каждый из нас получит возмож
венные юниты (на сборщика нало новой миссии, когда все осталь рас и служителями различных ность проверить свое умение
гов, например) и флаг страха, от ные герои еще зелены и неспо культов и здоровенные карты руч влиять на людей и заставлять их
пугивающий низкоуровневых геро собны отразить серьезную атаку. ной выделки. И вам станет ясно, работать на себя. НИМ
ев от особо опасных мест, где они В четвертых, помимо ставших
могут погибнуть ни за грош. привычными заклинаний, игроку
Во вторых, игрок сможет пост будут давать Великие Артефакты, Majesty 2
роить таверну и объявить в ней о которые способны вывернуть на
➤ Жанр Indirect Control Strategy ➤Издатель 1C ➤Разработчик C: InoCo
наборе новой партии, каковую он изнанку любого Темного Власте ➤Дата выхода Весна 2009 ➤Сайт games.1c.ru/majesty_2
самостоятельно формирует из за лина.

 Оказывается, панки бессмертны, как и мафия  Увы, идиллия продлится недолго. Монстры уже на подходе

54 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


reclama.qxd 23.11.2008 17:01 Page 55
!Fable 2.qxd 23.11.2008 15:25 Page 56

Fable 2
Interview

До последнего времени Lionhead Studios ассоциировалась у


нас исключительно с личностью ее руководителя Питера Мо
линье. Сама же компания представлялась этаким древнееги
петским царством в миниатюре, где есть фараон и многомного ра
бов, которые с утра до вечера строят очередную пирамиду, а с ве
чера до утра грезят о новых трудовых подвигах. Однако состояв
шаяся на "ИгроМире" встреча с двумя разработчиками Fable 2 
главным геймдизайнером Дином Картером и артдиректором
Яном Ловеттом  оставила впечатление, что мы всетаки немно
го заблуждались. И что Питер Молинье в Lionhead Studios  не
бог, не царь, а просто первый среди равных.

Fable 2
Интервью: Александр ВАСНЕВ

Навигатор игрового мира: ДК: Да сами не знаем. Мы де бы Fable 2 стала игрой, в кото игрока ощущение, что его герой 
Насколько нам известно, это лали проект для Xbox 360. рой можно было бы влиять на ок уникальный. Это именно его ге
ваш первый приезд на "Игро ЯЛ: За консолями будущее, ружающий мир в большей степе рой и ничей больше.
Мир"... ибо играть на них удобнее. Не ни, чем в первой части. Раньше ЯЛ: Мы поняли, что справились
Ян Ловетт: Надо сказать, мы нужно думать о железе, драйве все в основном крутилось вокруг с этой задачей, когда сравнили
давно не были на подобных меро рах, просто вставляешь диск и отыгрыша роли хорошего или персонажей, созданных сотрудни
приятиях. все. У приставок много плюсов... плохого парня, а совершенные ками нашей студии. Их набралось
Дин Картер: Я вот с 2003 го поступки, как правило, влияли штук 40, и все они были разными.
да, к примеру. НИМ: Прежде чем эти плю лишь на то, появятся у персонажа
ЯЛ: Вообще, нам нравится. сы удастся прочувствовать, демонические рога или нет. В НИМ: И всетаки, как мож
Чем хороши подобные выставки  надо купить игру. В России сиквеле же мы хотели создать у но влиять на мир в Fable 2?
на них всегда заряжаешься энту же консольные версии стоят
зиазмом. Это просто фантастика в 35 раз дороже писишных.
какаято. Кроме того, Россия  ЯЛ: Хм, это тоже аргумент.
крупный игровой рынок. И для
нас очень важно, как здесь будут НИМ: В любом случае,
принимать Fable 2. Мы, собст Fable 2 на Xbox 360 уже вы
венно, и прилетели сюда, чтобы шла. Скажите, какую цель вы
узнать ответ на этот вопрос. ставили перед собой по ходу
разработки, и удалось ли ее
НИМ: Но Россия  это стра достичь?
на персональных компьюте ЯЛ: Лично я стремился создать
ров, так что, может, для достоверную, проработанную
"утепления" приема хотя бы вселенную. И думаю, могу быть
намекнете, когда Fable 2 доволен результатом.
портируют на PC? ДК: Но в целом мы хотели, что  Ян Ловетт (слева) и Дин Картер

 Еще 23 кадра  и первая секунда моего дебютного фильма будет снята!  Только не щекотка!

56 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


!Fable 2.qxd 23.11.2008 15:25 Page 57

Fable 2
Interview

  Дяденька, возьмите меня с собой!   Хозяин, я принес те тесаки, что вы просили...


 Отчего не взять, надо же чемто собаку кормить...  Оболтус, тебя только за смертью посылать!
ДК: Многие решения, которые акцию: "Ой, что за миленькое ме мире. Он покажет, где вас ждут НИМ: Не устали еще от по
игрок будет принимать по мере стечко!" приключения, где выполнить то добного рода игр?
прохождения, никак не связаны с ЯЛ: И это мы это тоже испра или иное задание. ЯК: Нет. Ведь нам никто не
тем, добряк он или злодей. К при вили. Чтобы понять, как выглядит ЯК: Скажу честно, я собак не приказывает делать именно
меру, можно инвестировать день сиквел, представьте, что это пер люблю, но от этой был просто в Fable. Оно както само получает
ги в развитие провинции. Просто вый Fable, над которым порабо восторге. Это действительно ре ся. Так что мы не устали. То есть
потому что захотелось. И уверяю, тал Ридли Скотт. шение вопроса одиночества в сейчас, после релиза сиквела, ко
вы заметите эффект от такого по виртуальном мире. нечно, устали. Но пройдет пара
ступка. Мир изменится в ответ на НИМ: Почему вы выбрали недель, и все придет в норму.
ваше действие. фэнтезийный сеттинг? НИМ: Что дальше  куча ДК: Да и потом, если, к при
ЯЛ: Герой, ведь, может быть не ДК: Потому что он нам нравит всякой прирученной живнос меру, мы примемся за гонки,
только положительным или отри ся. ти на выбор в следующей ча то, уверен, что в итоге у нас
цательным. Это важная характе ЯК: И маркетологи тут ни при сти? получится Fable. Начни
ристика, но не единственная. Вот, чем. Могу сказать, что при созда ДК: Ага, попугай... мы создавать футболь
у меня персонаж в итоге превра нии обеих частей мы черпали ЯК: Котенок... ный симулятор, у нас
тился в такого парня, который вдохновение в европейском ДК: Змея... опятьтаки получится
любит пить пиво и куролесить по фольклоре. В сказках, к примеру. ЯК: Когда заканчиваешь игру, Fable.
ночам. Он добрый, но в то же ДК: К слову я знаком с русским всегда чувствуешь, что можно ЯК: Ага, мы сделаем
время бесшабашный. Вообще, во народным творчеством. Слышал было сделать ее лучше. Когда че так, что у мяча бу
многих играх часто приходится про "rusalka" и "domovoi". Думаю, тыре года назад мы начали созда дет четыре лапы,
делать то, что не хочется, дабы если сделать игру по мотивам ис вать вторую часть, то вниматель и он повсюду
продвигаться вперед по сюжету. торий с этими персонажами, то то но посмотрели на Fable и реши станет следо
В Fable 2 мы постарались таких же должно получиться интересно. ли, что сиквел должен получиться вать за игро
ситуаций избежать. идеальным. Но все равно при ком. (Смеет
НИМ: По мнению Питера шлось коегде пойти на компро ся)
НИМ: В концовке первой Молинье, одна из главных миссы, чтото урезать. И с одной
части мой альтерэго, по особенностей Fable 2  это стороны, мы гордимся проделан НИМ: Не
мнится, превратился в умуд собака, которая повсюду ной работой, а с другой  уже сей ужели вы
ренного сединами старца, следует за главным героем. час думаем, а что можно было бы можете со
который, тем не менее, легко Не расскажите о ней попо улучшить? творить Fable
разделался с финальным дробнее? ДК: Я знаю! Пищу можно было из чего угод
боссом... ДК: Это своего рода отображе сделать не столь калорийной. но!? Даже из
ДК: Мы это поправили. ние характера персонажа. Каков ЯК: Это верно. В Fable 2 очень Gears of War?
ЯЛ: Теперь герой в старости хозяин, таков и питомец. Но в то трудно сохранить стройную фигу ДК: Вопрос
больше похож на этакого Клинта же время, это верный спутник, ру. Кстати, как и в реальной жиз не из чего де
Иствуда. То есть, с одной сторо который любит вас независимо от ни. (Смеется) лать. Вопрос 
ны, он вроде бы уже не молод, но того, добрый вы или злой. Всегда как. Нам инте
с другой  силен и подтянут. найдутся люди, которые скажут, НИМ: Я так понял, что Fable ресно создавать
ДК: Да и сам процесс взросле что вы "слишком хороший" или 3 всетаки будет? игры, где герой
ния немного замедлили. "недостаточно хороший". А вот ДК: Возможно. мог бы влиять на
для пса вы всегда идеал. Он все ЯК: Если вторую часть раску мир и сюжет. И вот
НИМ: По задумке первая время счастлив, он будет бегать пят, то поневоле задумаешься о поэтому у нас полу
часть Fable казалась игрой вокруг вас... продолжении. чается Fable. НИМ
серьезной. Но при этом вы ЯК: Как собачонка.
глядела она словно аркада ДК: Ну да. Кроме того, мы хоте
для дошкольников... ли сделать Fable 2 доступной Fable 2
ДК: Да, в ней даже самые для максимально широкого круга
➤ Жанр RPG ➤Издатель Microsoft ➤Разработчик Lionhead Studios
враждебные локации, болота, к игроков, и пес поможет сориен ➤Дата выхода Не объявлена ➤Сайт www.lionhead.com/fable2
примеру, вызывали у зрителя ре тироваться в придуманном нами

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 57


!Gears of War 2.qxd 23.11.2008 15:29 Page 58

Gears of War 2
Interview

Ни для кого не секрет, что сразу после анонса Gears of Wars 2 представители
игрового подразделения Microsoft затянули песню на тему консольной эксклю
зивности сиквела "шестеренок войны". Мол, уж в этот раз  сто процентов
Xbox Only & 360 Forever. Но поскольку примерно то же самое мы слышали про
первый Gears of Wars и Mass Effect, то доверия подобные заявления вызыва
ют не больше, чем слухи о покупке Биллом Гейтсом контрольного пакета ак
ций Запорожского автомобильного завода. А потому нашу беседу с продюсе
ром Gears of Wars 2 Таней Джессен мы начали с самого главного вопроса. То
есть, взяв локуста за рога. Ну, или за что их там берут?

Gears of War 2
Интервью: Александр ВАСНЕВ

Навигатор игрового мира: Таня, давай вала для общения с миром всего 30
без обиняков. Когда Gears of War2 вый слов. Думаю, в отношении лаконичнос
дет на PC? ти главный персонаж Gears of War Мар
Таня Джессен: (Смеется) На сегодняшний кус Феникс ее бы превзошел. Тебе не
день это эксклюзив для Xbox 360. Извини, не кажется, что играть за такую гору муску
могу комментировать возможность появления лов, молчаливую и лишенную всяких
игры на других платформах. чувств, не оченьто весело?
ТД: Пожалуй, я с тобой не соглашусь. Да,
НИМ: По крайней мере, ты такой вари этот парень молчалив, но он ' очень интерес'
ант развития событий не исключаешь... ная личность. Вспомни начало первой части.
ТД: Пойми, не от меня это зависит. Я всего Маркус, бывший герой войны, сидит в тюрь'
лишь скромный разработчик. Если мне скажет ме. Его, озлобленного на весь мир, выпускают
наш президент или вице'президент: "Знаешь на свободу и бросают в самое пекло, где ему
что, начинай'ка продюсировать Gears of War поневоле приходится снова спасать всех и
2 для PC", я с радостью возьмусь за это зада' вся. Кстати, в Gears of War 2 игроки узнают
ние. кое'какие факты о его прошлом.
 Таня Джессен явно на что'то намекает. Может, на то, что висящую
НИМ: Ладно, давай перейдем к тому, НИМ: Кстати, дай угадаю, на момент на шее шестеренку она открутила у "звездновойновского" R2D2?
что от тебя зависит. Собственно, к игре. Я начала сиквела он опять будет сидеть в
правильно понимаю, что Gears of War 2, тюрьме? НИМ: Вторые "шестеренки войны",
как и первая часть, заточен больше под ТД: Нет, конечно. Постой, ты разве еще не насколько я знаю, будут масштабнее
кооператив, нежели под сингл? поиграл в версию Gears of War 2 для Xbox первой части. Эпичнее, так сказать...
ТД: Да. Конечно, мы внесли кое'какие изме' 360!? ТД: В целом все верно, если Gears of
нения, но они касаются деталей. К примеру, War больше напоминала персональную бит'
во второй части, если ваш напарник выходит НИМ: Не искушай. Видишь, этот кру ву Маркуса и его друзей против орд локус'
их игры, вы продолжаете воевать, но уже в жочек на обложке нашего журнала? По тов, то сиквел подарит вам ощущение при'
компании бота. смотри, что там написано. сутствия на настоящей войне. Кстати, имен'
ТД: Понятно. (Смеется) Во второй части Мар' но поэтому во второй части мы расширили
НИМ: В нашей литературе есть одна кус с самого начала находится на острие атаки. арсенал, в том числе за счет огнемета, и
известная героиня, которая использо Он уже не герой поневоле, а просто герой. бестиарий.

НИМ: Я слышал про нового персона


жа, жену Дона. Ее зовут Мария, верно?
ТД: Верно. Добавлю, что новых героев бу'
дет несколько, Диззи, например. Это ново'
бранец, который повсюду бегает за главным
героем. Тай Калисо, старый друг Маркуса. Би
Кармайн. Это брат Энтони Кармайна...

НИМ: Прямо, какаято вечеринка по


отстрелу локустов намечается...
ТД: (Опять смеется) Ага. Нельзя же спасать
мир в одиночку. Для этого нужна хорошая
компания.

НИМ: В каждый сиквел разработчики


всегда хотят добавить чтото, что не ус
 Принимаются ставки. 5 к 1 на то, что эта тварь умрет от потери крови. 3 к 2 ' что от отравления свинцом пели вставить в оригинальную игру. Или
поправить то, что им не нравится...

58 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


!Gears of War 2.qxd 23.11.2008 15:29 Page 59

Gears of War 2
Interview

 Skorge  один из новых боссов в Gears of War 2.


Не кусается. Запрыгивает насмерть
 Слушай мою команду  стрелять по лапам. Живьем будем брать

ТД: После релиза первой части мы долгое НИМ: Сам геймплей не поменяли? На кармане диск с Gears of War 2. Проблема
время собирали мнения игроков. Читали ре мой взгляд, он был излишне однообраз в том, что дикари не хотят его брать, по
вью, изучали форумы. В результате решили ным. Спрячься за укрытием  пристрели скольку уверены, что им собираются
сделать акцент на сюжете и новых мультипле врага. Спрячься  пристрели. И так до подсунуть всего лишь еще одну скучную
ерных режимах. Их теперь семь. Есть своего финала... игру. У тебя есть несколько секунд, что
рода CTF, только флаг в нем живой, и у него ТД: Если ты и прав, то только отчасти. бы переубедить их. Что ты скажешь?
есть шотган. Или вот, например, очень забав Впрочем, сколько людей, столько и мнений. ТД: О, боже мой. Сейчас придумаю. (Уже не
ной получилась вариация на тему дефматча, Что же касается сиквела, то кардинальных из смеется) Вот. Gears of War 2  это один из не
когда на поле боя сходятся несколько пар иг менений в нем нет... Хотя бои и стали стра многих шутеров, в который можно играть почти
роков. Та, что переживет остальных,  побеж тежнее, чем раньше. У ваших напарников те бесконечно. Там есть сколько всего... И я не
дает. перь более разнообразное вооружение, а это шучу. Семь мультиплеерных режимов, более
дает возможность слегка варьировать тактику длинный, чем в оригинале, сингл. Вы будете
НИМ: И это все? прохождения. играть часами... Думаешь, не поможет? Что же
ТД: Ни в коем случае. Добавлю, что в сказатьто? А! Gears of War 2 накормит ваших
геймплей синглплеерной части было внесено НИМ: Ну и последний вопрос. Пред детей! Надеюсь, это меня спасет! НИМ
свыше пятисот изменений. В том числе это ставь, что ты попала на остров, где живут
касается и использования укрытий. Новшест дикие геймеры. Настолько дикие, что в
ва вроде бы мелкие и незаметные на первый лучшем случае они тебя убьют, а в худ Gears of War 2
взгляд, но, поиграв в Gears of War 2, потом шем  заставят пройти все серии Nancy
➤ Жанр TPS ➤Издатель Microsoft ➤Разработчик Epic Games
будет трудно вернуться к первой части. Drew без солюшена. Единственное, что ➤Дата выхода Не объявлена ➤Сайт gearsofwar.xbox.com
может спасти твою жизнь,  лежащий в

 Смотри, сорвешься  целый метр падать будешь   Маркус, командование приказывает доложить обстановку!
 Передай, что нас окружают грибы...

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 59


nec.qxd 23.11.2008 15:23 Page 60

Necrovision
Preview

Злодеинемцы, бесчеловечные эксперименты, бесовщина, безумный уче


ный, связавшийся с потусторонним ради силы, и англоговорящий герой,
уничтожающий все вышеперечисленное без перерывов, отпусков, усталос
ти и сомнений. Нет, это не известное творение id Software и даже не его
ремейк, а новый польский шутер, с гордостью называемый игрой старых
традиций.

Necrovision
Текст: Iniel

Х отя события в Necrovision все


же разворачиваются порань
ше, в декорациях Первой миро
вой с ее прелестями, вроде газо
вых атак и очень неавтоматичес
кого оружия. Впрочем, на реалис
тичные боевые действия рассчи
тывать не стоит  герой с самого
начала будет выкашивать кайзе
ровских солдат десятками, наде
вать трофейный противогаз за
доли секунды и таскать на себе
телегу трофейного вооружения.  Лекарство от головной боли
Ну а когда начнется бесовщина с
оживающими мертвецами, огнен
ными ликами в небе и покатушка
ми на двуногом мехе с бесконеч
ным боезапасом, реализм и во
все должен тихо сдаться и усту
пить место полному сюрреализму
и чистому экшену в стиле
Painkiller'а.

Концентрированный
ужас войны
Тем более что для этого разра  Многие проблемы решаются автоматически
ботчики создают все условия:
врагов, патронов и пушек будет способную после подзарядки от Весь процесс убиения щедро время которых герой будет про
много, причем с последними погибших врагов швырнуть в про сдобрен взрывами, уничтожени сто молчать, поскольку, по мне
можно будет экспериментиро тивников чемнибудь смертонос ем ненужных для прохождения нию разработчиков, протагонист
вать, выбирая одноручное оружие ным. Ассортимент смертоносного деталей интерьера и разлетаю шутера старой школы имеет пра
отдельно для правой и левой ру тоже будет расширяться по мере щимися на кровавые куски монст во разве что на короткие коммен
ки. Ну а закончив уничтожать не прохождения игры, но вряд ли рами. Сюжету запретили вмеши тарии, а доказывать неправоту
приятеля на поверхности и спус стоит ждать чегото интереснее, ваться в получение спинномозго врагов должен не словом, а де
тившись в мир вампиров, герой чем вариации на тему файр и вого удовольствия, поэтому узна лом. И докажет  где просто пре
получит Темную Руку  перчатку, криобола. вать, кого и за что приходится ли восходством в огневой мощи, а
шать жизни, придется в основном где и хитростью (то есть уничто
из дневников, демонстрируемых жив расположенные неподалеку
на загрузочных экранах. боссовы лечилки, прежде чем пи
Ну и из речей боссов, конечно  лить его самого). И по дороге к
какой же злодей перед бесслав миру во всем мире не заблудит
ной гибелью откажет себе в удо ся, ведь даже в просторных вам
вольствии рассказать герою о пирских замках и демонических
своих планах и объяснить, почему пещерах путь всегда будет проле
он непобедим? Так что битвы с гать по старомудоброму невиди
боссами будут предваряться ми мому коридору. Зато в игре будет
нутными монологами гадов, во драйв. И мясо. НИМ

Necrovision
➤ Жанр FPS ➤Издатель 1C, Cenega ➤Разработчик The Farm 51
 Летят по небу птички, охотник их берет на мушку ➤Дата выхода 4 квартал 2008 ➤Сайт games.1c.ru/necrovision

60 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


reclama.qxd 23.11.2008 17:24 Page 61
w.qxd 23.11.2008 15:31 Page 62

Warhammer: Age of Reckoning


Interview

Пообщаться с помощником продюсера Warhammer: Age of Reckoning Джошем Дреше


ром нам удалось в первый день "ИгроМира", когда в 57м павильоне ВВЦ было еще
сравнительно малолюдно, а самое главное  тихо. По сути, единственным подобием
"глушилова" нашей беседы, вынуждавшим говорить на повышенных тонах, стали ме
лодии из The Lord of the Rings Online, что звучали на стенде одноименной игрушки.
Символисты и параноики, несомненно, увидят в этом новые формы конкурентной
борьбы на MMORPGрынке. Мы же, поскольку ни к тем, ни к другим не относим
ся, просто поблагодарим разработчиков из Turbine за то, что они не пригласили
для записи саундтрека LOTRO Blind Guardian или какуюнибудь другую, не ме
нее "ударную" группу.

Warhammer:
Age of Reckoning
Интервью: Александр ВАСНЕВ

Навигатор игрового мира: Джош,


представь, что мы ничего не знаем о
Warhammer: Age of Reckoning, а тебе на
до очень кратко, буквально парой фраз
описать главную фишку этой игры. Что
бы ты сказал?
Джош Дрешер: Что мы не пытаемся пря
тать весь самый интересный контент в эндгей
ме. На мой взгляд, это ловушка, в которую по
падают многие разработчики MMORPG. В
Warhammer: Age of Reckoning вы получае
те доступ ко всем режимам игры практически
с первого уровня. Например, с самого начала
у нас можно принимать участия в RvRбитвах  Джош Дрешер рассказывает, как прошел запуск WAR
в Европе. Васнев молчит. Из последних сил
и сражаться на бэтллграундах. Даже PvE сде
лан таким образом, что уже в дебюте прокач Д.Д.: Все просто. Ваша фракция должна за себя немного растерянным. Все бега
ки мы не заставляем убивать крыс или соби хватить ряд территорий, прорваться к оплоту ют, суетятся. Что делать, куда идти  не
рать цветочки. Нет, игроки вольны совершать врага и штурмовать его. Ну а после вы врыва понятно...
действительно геройские поступки при выпол етесь в тронный зал, отрубаете голову коро Д.Д.: Забавно, поскольку мы на такой эф
нении публичных квестов. К примеру, если лю, забираете ее в качестве трофея и с той фект и рассчитывали. Главный город, какни
ваш персонаж  эльф, то одним из первых по поры можете начинать разговор с любым как. Хотя, по правде говоря, я бы не назвал
добных заданий станет бой с гигантской гид встречным фразой: "Я крут!" И тут уже не по столицу слишком большой. Более того, пла
рой. споришь. Другое дело, что выполнить подоб нировали сделать ее еще внушительнее.
ную задачу нелегко, поскольку вам надо кон
НИМ: Ну не лукавь, все же есть в WAR тролировать три провинции, а ведь противник НИМ: Уже в ближайшем будущем в иг
развлечения, доступные только высоко в любое время может попытаться их отбить. ре появится новый контент. На чем бу
уровневым игрокам. Мы имеем в виду дет сделан упор: на RvR, PvP или PvE?
захват столиц. Кстати, расскажи о нем НИМ: Кстати, тебе не кажется, что сто Д.Д.: На всем сразу. Причем мы планиру
поподробнее, ибо нам таковую пока лица получилась слишком большой? ем, по аналогии с Dark Age of Camelot, раз
еще разрушить не удалось. Попадая туда первый раз, чувствуешь в шесть месяцев выпускать бесплатные боль
шие апдейты, а раз в год  платные аддоны.
Первое дополнение появится в декабре, и оно
привнесет в игру два новых класса (из числа
тех, что были вырезаны из WAR накануне ре
лиза  прим.ред.).

НИМ: В WAR, на наш взгляд, есть не


кий дисбаланс при прокачке, поскольку
сценарные PvPбитвы приносят гораздо
А у меня два! больше экспы, чем, к примеру, PvEкве
У меня длиннее! сты. Согласен?
Д.Д.: Такая проблема есть. И мы отчасти ее
уже решили. Например, участие в RvR стало
гораздо "прибыльнее" в этом отношении, чем
раньше. Там вы сможете получать новые уров

62 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


w.qxd 23.11.2008 15:31 Page 63

Warhammer: Age of Reckoning


Interview

 Не двигаться! Вы арестованы! У вас есть право умереть сейчас... Или позже  Иногда выражение "На лбу написано" следует понимать в прямом смысле

ни как минимум с той же скоростью, что и в НИМ: И в Европе тоже? А как же жало компания, она не является частью Electronic
сценариях. Кстати, хочу сказать, что россий бы игроков на тамошнего издателя  Arts и сама решает, игроков из каких стран пу
ские игроки в чемто в итоге даже окажутся в GoA? скать на свои сервера. Словом, причин много,
выигрыше, по сравнению с европейцами или Д.Д.: Все познается в сравнении. К приме и они разные.
американцами. Да, вы присоединитесь к WAR ру, лет десять назад вообще было чудом, ес
позже, но русская версия будет более сбалан ли вам удавалось залогиниться в день лонча. НИМ: Планируете начать разработку
сированной, чем первоначальный релиз. Да и Конечно, первые месяцы жизни игра не всегда нового проекта?
багов в ней будет меньше. работает стабильно. Это происходит по цело Д.Д.: Пока нет. Сейчас вся команда тру
му ряду причин. Например, изза того, что дится над улучшением WAR. Мы долго созда
НИМ: Кстати, как, по мнению "мифи формируется популяция серверов. Часто бы вали эту игру и планируем, что срок ее жизни
ков", прошел запуск игры? вает, что человек поиграл месяц на одном составит лет десять. Но чтобы эти планы осу
Д.Д.: В целом, гладко. сервере, а потом решил перейти на другой, но ществились, придется еще очень много пора
ему лень качаться заново. В таких случаях мы ботать. Но оно того стоит. Да и, в конце кон
стараемся помочь и перенести персонажа. Но цов, сейчас кризис, кто не хочет иметь в сво
скоро все более или менее устаканится. ем распоряжении игру, которая могла бы
приносить доход в течение десяти лет? (Улы
НИМ: Какойнибудь статистикой по ко бается)
личеству пользователей не поделитесь?
Д.Д.: Увы, нет. Это закрытая информация. НИМ: Что ты думаешь о freetoplay
Могу сказать, что народу много. MMORPG? Знаешь, такие игры, где все
настолько бесплатно, что не успеваешь
НИМ: Планируете увеличить число SMSки отправлять?
серверов? Д.Д.: Нам они пока не интересны.
Д.Д.: Посмотрим. Это не самоцель. Глав
ное, чтобы игроки чувствовали себя комфорт НИМ: EA Mythic не боится конкуренции
но. Но если надо будет, то увеличим без про с их стороны? Или вы уверены, что смо
блем жете победить в очном противостоянии,
 Несколько раз в году Йода любил почувствовать мощь Темной если таковое наметится?
стороны Силы. Но при этом всегда тщательно маскировался НИМ: Почему EA не позволяет россий Д.Д.: Не думаю, что дело дойдет до каких
ским поклонникам WAR играть на евро то там противостояний. Вы же не задаетесь
пейских и американских серверах? вопросом, к примеру, что победит  крикет
Д.Д.: Причин много. Я не вправе говорить или футбол?
обо всех, но вот, к примеру, очевидно, что из
за разницы во времени у россиян будут про НИМ: Конечно, не задаемся. И так яс
блемы с техподдержкой при игре на амери но  победит футбол!
канских серверах. Захотите вы позвонить, да Д.Д.: Ладно, пусть будет футбол. (Смеется)
бы узнать, как решить проблемы с видеокар Но я действительно думаю, что места хватит
той, а в США в это время будет ночь, и вам ни всем. Скажем, подписка совсем непопулярна в
кто не ответит. Что касается Европы, то тут у Китае. Но другое дело Россия или США. Это за
WAR свой издатель  GoA. Это независимая висит от того, что больше нравится людям. НИМ

Warhammer: Age of Reckoning


➤ Жанр MMORPG ➤Издатель Electronic Arts ➤Разработчик EA Mythic ➤Русское название Warhammer: Время Возмездия
 И только он хотел сказать: "Ты не пройдешь!", как тут... ➤Дата выхода локализации I квартал 2009 года ➤Сайт www.warhammeronline.com

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 63


st.qxd 23.11.2008 15:29 Page 64

Stormrise
Preview

У сотрудников австралийского филиала знаменитой Creative Assembly, как говорится,


не было бы счастья, да несчастье помогло. Поручила им както SEGA сделать RTS
для консолей. Ну, что такое затачивать стратегию под геймпад, я думаю, всем изве
стно. Это такая популярная среди издателей пытка, применяемая к наиболее прови
нившимся разработчикам перед тем, как их разогнать, а саму студию взорвать и по
сыпать развалины солью.

Stormrise
Текст: Гнэл УНАНЯН

О днако же австралийцы ока


зались на редкость сообра
зительными и живучими, подна
пряглись и выдали на гора чер
товски оригинальную и, что самое
главное, удобную систему управ
ления юнитами при помощи од
ной кнопки и одного же аналого
вого джойстика. Не остановив
шись на достигнутом, они под
ключили еще один джойстик, а
потом и кнопку шифта. В резуль
тате получилась система, позво
ляющая перебирать юниты, отда  Вооот такенную муху давеча поймал! Что, не верите, что ли?
вать им приказы, группировать их
и отслеживать передвижения
практически так же быстро и
удобно, как при помощи мышки и
клавиатуры. Наблюдая за тем, как
PRменеджер SEGA Australia Вис
пи Бхопти лихо управляется с
двумя десятками юнитов, мы
окончательно уверовали в то, что
путь стратегиям на приставки от
крыт. Есть мнение, что изобре
тенная Creative Assembly Brisbane
система очень скоро проявится
во многих приставочных проек
тах.
Однако в РСверсии Stormrise  А что это за агрегат на заднем плане? Фиг его знает, кажется самолет...
нас больше заинтересовало не
управление юнитами (с этим на ружения противника к правильно здание, вы не можете гарантиро обладать опустошенной глобаль
Only and Forever полный порядок), му расположению юнитов и не вать себе полной информации о ным катаклизмом Землей. Меха
а другая вынужденная новация. прерывной разведке местности. А передвижениях противника. Все ника примерно такая же, как в
Как известно, на приставках ка местность в Stormrise  самая что гда остается вероятность, что его DoW: ставим на ключевые точки
мера должна быть привязана к ни на есть сложная. Поскольку пехота скрытно пробирается меж свои турели и начинаем качать из
некому объекту, что не позволяет действие происходит в постапо ду развалинами и в тени небо них энергию для производства
реализовать традиционный для калиптическом будущем, то ланд скребов, и что позади корпусов новых юнитов. Игра ориентирова
стратегий вид сверху. В результа шафт изобилует различными по бывшего завода тайно накаплива на в основном на мультиплеер,
те в консольных стратегиях игрок луразрушенными строениями, ется танковый кулак или спешно одиночная кампания больше на
видит то же, что и выделенный одни из которых очень удобны возводятся артиллерийские пози поминает растянутый туториал
юнит. В классической модели для оборудования наблюдатель ции. для будущих сетевых бойцов.
RTSгеймплея это крайне неудоб ных пунктов, а другие  для орга В остальном же Stormrise  до Срок релиза заявлен как “когда
но, ибо лишает игрока возможно низации засад. В условиях, когда вольно обычная RTS. Две фрак нибудь в 2009”, но нужно пони
сти видеть общую обстановку на вовремя перехватить наступаю ции  технократы Echelon и био мать, что это “когданибудь” вряд
карте. “Какого черта?!”  восклик щего противника можно только мутанты Sai  сражаются за право ли наступит раньше осени. НИМ
нули разработчики и решили пре при наличии разведотряда где
вратить это ограничение в фичу. нибудь на возвышенности, борь
Реализовав честный расчет види ба за крыши самых высоких зда Stormrise
мости каждому юниту и убрав ний или площадки на башнях пре ➤ Жанр RTS ➤Издатель SEGA ➤Разработчик Creative Assembly Australia
всякое упоминание о радарах, вращается в основу сражения. Но ➤Дата выхода 2009 ➤Сайт www.sega.com
они привязали вероятность обна даже захватив самое высокое

64 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


slovo_action.qxd 22.11.2008 22:11 Page 65

Текст: Андрей ЩУР

В поисках счастья
К акто недавно зашел разго
вор с одним хорошим знако
мым про компьютерные игры. Хо
лита, но совершенно точно могу
сказать, благодаря чему. Благо
даря "старым добрым" играм, ко
можешь смело отправляться в
джунгли Индонезии за бамбуком.
И курить его прямо там, на мес
дилось побеждать. Мытьем, ката
ньем, перепрохождениями с ну
ля, рисованием карт на листочках
роший знакомый мотивированно торые у нынешних матерых ай тах, потому как я запускаться не в клеточку и еще тысячей подоб
ругался: тишников принято вспоминать, буду. ных действий буквально выдирать
 Нет, ну ты представляешь, у мечтательно закатывая глаза. Я  Причем это было еще только из игры то удовольствие, которое
них там баг на баге! Играть со не айтишник. Я  юзер. И я пре первым шагом на пути получения в нее было заложено чьейто
вершенно невозможно (речь шла, красно помню не только те "пре удовольствия от игры в те милые светлой, но малость контуженной
понятно, про S.T.A.L.K.E.R.)! красные и интересные" игры, но достославные времена, когда головой.
Да если бы я попробовал проект и два системных файла, autoex компьютерные развлечения счи Поэтому теперь, когда я слышу
сдать в такой готовности, меня ec.bat и config.sys, которые были тались замечательным и прекрас заявления, навроде "ой, ну там
бы колесовали перед тем, как самыми часто открываемыми на ным уделом энтузиастов, а не же нет хоткеев" или "прыгать че
четвертовать. Кстати, сколько ты моем компьютере в первой поло "многомиллионным насквозь рез заборы нельзя, потому ниаси
ему поставил? вине 90х годов. Потому что каж прогнившим бизнесом, который лил" или сакраментальное "там
 Восемь баллов,  потупил я дая вторая "прекрасная и инте выпускает бездушные поделки". же полно багов!", мы с багонейт
рожу. ресная" в те времена любила при Потому что энтузиасты мало ког рализатором смеемся в голос.
 Сколько?! Восемь?! Не, Анд запуске доверительно сообщать, да задумывались об одной милой Ведь мыто точно знаем: нет на
рюх, я тебя, честное слово, не по что ей требуется 614 килобайтов штуке  эргономике игры. То есть свете такой игры, из которой
нимаю. Значит, разработчики от из 640 основной памяти. И если удобном и информативном ин нельзя выковырять хотя бы пару
халтурили по полной программе, ты, юзверь дикий, их срочно не терфейсе, доступности сейвов, минут наслаждения.
продали нам гэ в яркой коробоч изыщешь, с матюгами выгружая приемлемой графике и еще тыся Просто надо уметь их искать. И
ке, а вы, то есть вот непосредст из оперативки все ненужное че мелочей, которые в нынешние тогда, как бы хитро разработчики
венно ты, им еще и поддакива (включая последнюю и самую времена считаются само собой их не прятали, победа все равно
ешь. Не дело это, совсем не дело. страшную жертву на алтаре игра разумеющимися. В результате будет за нами, прожженными юз
Тут я задумался, почему при бельности  драйвер мыши), то практически любую игру прихо верями. НИМ
всей железобетонной правоте
знакомого я себя виноватым со
вершенно не чувствую. И понял,
что лично для меня степень заба
гованности, как это ни странно,
вовсе не является чемто важ
ным, особенно если есть самое
главное: играть интересно. А все
потому что внутри у меня пашет
особый девайс  "багонейтрали
затор". Это он во время прохож
дения делает сейвы пачками,
практически без моего в этом
участия. И заодно пускает по кра
ешку сознания встречаемые заки
доны (будь то битый квест, плохо
склеенные текстуры или непрохо
димо тупой AI), не давая расстро
иться по их поводу. Только когда
дело становится совсем табак, и
пройти дальше не получается, да
же загрузив сейв из ранних лока
ций, сделанный еще позавчера,
багонейтрализатор пасует и гово
рит: "Да, мужик, с этой игрой и
правда чтото не так".
Я не знаю, когда точно у меня
появилась эта архиполезная ути

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 65


ven.qxd 22.11.2008 22:00 Page 66

Action Arcade Preview


Странные дела творятся в альтернативной Венеции начала семнадцатого века. Напри


мер, в реестре занятий горожан числится выборная должность... Смерти. Очень при
влекательная, надо сказать, административная позиция, ведь тому, кто ее занимает по
штату положено... нет, не персональная гондола с мигалкой, а коечто покруче  соот
ветствующие статусу магические способности. А уж если на этот пост положил глаз не
хороший человек, занимающийся темными науками, то тут можно ждать любых козней
и подковерных подлянок.

Venetica
Текст: Horse With No Name

Ах, Венеция! Что за город!


Томас Манн. "Смерть в Венеции"

В один не самый прекрасный


момент так и случилось: ме
стный магический орден Корпус,
подзуживаемый некромантом
Виктором, сместил действующее
воплощение Смерти, после чего
назначил на место костлявой са
мого Виктора. Обретя власть и
новые скиллы, некромант вскоре
умудрился перевоплотиться в Из оружия в начале есть только
бессмертное чудовище, в бли коса, но по мере продвижения
жайших планах которого значатся появятся и огромный (в сравне
два пункта: уничтожить предше нии с габаритами героини) мо
ственника и расправиться со все лот, и меч, и посох со щитом. Не
ми членами Корпуса. А в перспек  Пиво у нас уже есть, теперь будут и раки слишком густо для RPG, но впол
тивных  пустить за ними вдогон не достаточно для экшена. Глав
ку и все человечество. тайна собственного происхожде риков и монстров, Скарлетт будет ное быстро соображать, каких
Таков общественнополитичес ния. Дело в том, что Скарлетт  зарабатывать экспу, которую тварей чем убивать. Например,
кий фон, на котором разворачи дочь предыдущего исполняющего можно будет израсходовать на тыкать клинком в каменного льва
вается история главной героини обязанности Смерти, которой пе освоение боевых или магических бесполезно, а вот ошарашить его
по имени Скарлетт, которой и редались по наследству магичес умений. В процессе придется кувалдой  самое оно.
предстоит утихомирить главного кие способности отца. Правда, в еще и заплатить соответствую Управление будет завязано на
негодяя. В начале славных дел самом начале она понятия не щим менторам звонкой монетой. мышку и клавиатуру, причем тупо
девчонке неведомо, что ей угото имеет, как ими пользоваться. Продвижение же по сюжетной ли закликивать оппонентов "одной
вила судьба,  ее больше волнует Оставляя за собой трупы монст нии и выполнение квестов позво левой" не получится  бестолко
лят ей научиться пользоваться вая долбежка даст не менее бес
скиллами из арсенала своего па толковые результаты, зато рит
паши. мичное нажатие кнопок позволит
Будучи отпрыском Смерти, де выделывать мощные комбо.
вушка сможет посещать т.н. "сум Игра не стесняется демонстри
рачный" мир и общаться с духа ровать понемецки добротную
ми: говорить по душам (или что картинку и понемецки же крепко
там у них есть, у духов?) с хоро сбитую фигурку главной герои
шими и воевать с вредными. ни. Занять первую позицию в
Разработчики обещают со всей графическом топе 2009 года
тщательностью отнестись к вы Venetica не грозит, но играть в
делке самой Венеции, которую нее будет приятно. Это видно
грозятся превратить в огромную уже сейчас и без микроскопа. За
песочницу  в любую улочку или качество адвентюрной составля
канал можно будет свернуть, в ющей проекта тоже можно особо
любой дом  зайти, а если пове не волноваться: в портфеле
зет, то еще и наткнуться в нем на Deck13 бережно хранятся Ankh
затравку для побочного квеста. и Jack Keane. НИМ

Venetica
➤ Жанр Action/RPG ➤Издатель DTP ➤Разработчик Deck13
 Слушай, тебе пора подумать о смене дантиста... ➤Дата выхода 2009 ➤Сайт www.veneticagame.com

66 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


ven.qxd 22.11.2008 22:00 Page 67

Interview Action Arcade ●

Прослушивая архив аудиозаписей, сделанных во время Games Convention, мы


поняли, что во время общения с Сесиль Шнайдер из dtp Entertainment не ус
пели выяснить все особенности многообещающей Venetica. Чтото не спроси
ли сами, а на другие вопросы Сесиль дала чуть ли не односложные ответы.
Пришлось срочно наверстывать упущенное  связываться со старшим PRме
неджером dtp Entertainment Клаасом Вольтером.

Скарлетт,
не унесенная ветром
Вопросы и перевод: Прохор ЗАХАРОВ, Игорь БОЙКО
 Клаас Вольтер

Навигатор игрового мира: Здравст НИМ: Насколько мы знаем, в игре магом. Будет ли в игре, скажем, воров
вуйте, Клаас. После ознакомления с смешаны фэнтезийный мир и реальная ство? Ожидается ли сложная система
имеющейся информацией по "Венети Венеция XVI века. Сможем ли мы полю диалогов?
ке" многим читателям может показать боваться знаменитыми достопримеча КВ: В игре присутствует любопытная воров!
ся, что в образе Скарлетт могли найти тельностями города, например, Двор ская составляющая: вы сможете проникать в
воплощение персонажи Пратчетта  цом дожей или Базиликой святого Мар дома граждан Венеции и грабить их (если
Изабель (дочь Смерти) или Сюзан (его ка? Что можно сказать о балансе между сможете остаться незамеченными). Что каса!
внучка). Так ли это на самом деле? реальным и фэнтезийным городом? ется системы диалогов, то она не менее слож!
Клаас Вольтер: Хотя я хорошо знаком с КВ: Реальная Венеция послужила удиви! ная, чем в том же Mass Effect.
фантастической прозой Терри Пратчетта, его тельным мистическим источником, из которо!
персонажи оказали совсем незначительное го мы черпали идеи. Но наш город в "Венети! НИМ: Сможет ли Скарлетт регулярно
влияние на создание образа Скарлетт. Ее ис! ке" большей частью является фантастическим обманывать смерть, как мы это видели
тория совершенно оригинальна и изложена в воплощением наших грез. Несмотря на то, что в трейлере? Может ли она действитель
сложной сюжетной линии. Девушка ничего не вы сможете опознать множество мест, знако! но погибнуть в бою, или она всегда бу
знает о своих родителях, она живет в удален! мых по открыткам и праздничным репорта! дет возрождаться после каждого фа
ном селении в горах, которое впоследствии жам, вы не встретите там точных образов из! тального эпизода?
подвергнется жестокому нападению. Начиная вестных исторических зданий. Впрочем, вы КВ: Скарлетт может реально умереть !
с этого момента, становятся известными не! посетите Дворец дожей и побываете в леген! смею вас в этом заверить. Но если вы играе!
которые сведения о ее прошлом; она сталки! дарном Арсенале, но их вид будет существен! те грамотно и расходуете ресурсы с умом, то
вается с демоническими силами мира мерт! но отличаться от привычного. сможете несколько раз возродить Скарлетт и
вых и учится драться. Ее история на несколь! даже использовать этот момент для получения
ко тонов темнее произведений Пратчетта, а НИМ: Какие роли можно отыгрывать в преимущества, например, для занятия опти!
сама Скарлетт ! весьма уникальный и ориги! "Венетике" как ролевой игре? Насколь мальной позиции во время боя при возвраще!
нальный персонаж. ко мы знаем, Скарлетт станет боевым нии из Мира теней.

НИМ: Клаас, расскажи пожа


луйста, как в игре происходит
обучение новым умениям и за
клинаниям?
КВ: Герою доступны для изуче!
ния два дерева скиллов, содержа!
щих как физические, так и менталь!
ные способности. За победы над
врагами, раскрытие секретов и
прохождение квестов Скарлетт бу!
дет получать очки опыта. С их на!
коплением будет наступить леве!
лап с получением определенного
количества очков обучения, кото!
рые (не без помощи соответствую!
щих учителей) можно израсходо!
вать на изучение новых скиллов
или улучшение уже имеющихся.
Более того, некоторые умения иг!
 Выплывали расписные Стеньки Разина челны рок обретет в ключевые моменты
сюжета. Они очень важны, т.к. свя!

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 67


ven.qxd 22.11.2008 22:00 Page 68

Action Arcade Interview


заны с Миром теней, призраками и возрожде КВ: Миниигры не планируются, в отличие ней? Есть ли в нем какието ограниче
нием. от пазловых элементов, которые, впрочем, хо ния для Скарлетт по использования ее
рошо всем знакомы по классическим RPG. умений и скиллов?
НИМ: Сколько концовок запланирова КВ: Мир теней  мистическое место, куда
но для игры? Будут ли среди них "нехо НИМ: Пришло время узнать подробно Скарлетт попадает после смерти или когда
рошие"? сти боевки. Можно ли использовать она намеренно пытается проникнуть в мир
КВ: Если игрок захочет, то сможет натво комбо? мертвых. Некоторые монстры смогут затаски
рить немало злых дел. Вы можете проходить КВ: Конечно же можно. Бои проходят в ре вать героиню в этот мир, где ей придется
квесты в гордой, героической манере, но мо альном времени, и хотя неискушенный игрок драться с ними, принявшими другую форму.
жете и выполнять их, преследуя низменные, может теоретически победить почти любого Впрочем, Скарлетт сможет использовать это
злые цели. И под занавес придется принять противника (по достижении определенного место и для вхождения в контакт с призрака
несколько очень непростых решений! уровня), проделать это будет очень и очень ми. По ходу игры она сможет разговаривать с
сложно без задействования специальных бое ними, заключать сделки и даже вызывать их
НИМ: Кто этот молодой человек, тис вых тактик  уклонения, применения нужных на бой или саммонить их в мире живых. Неко
кающий Скарлетт в трейлере? В игре умений в нужные моменты и использования торые умения могут использоваться только в
есть любовная линия? комбо. Также важно осмысленно подходить к Мире теней, другие же  только в мире живых.
КВ: Да, такая линия есть, причем трагичес выбору оружия, ведь с некоторыми противни
кая... ками значительно проще совладать, если ис НИМ: Перейдем к сюжету. Какова роль
пользовать правильный инструмент. Плохого Парня Виктора во всей этой ис
НИМ: Будут ли в "Венетике" минииг тории?
ры и решение пазлов? НИМ: Что представляет собой Мир те КВ: Виктор действительно выступает супер
злодеем. Отец Скарлетт был Смертью на про
тяжении ужасных событий, которые привели к
нарушению мирового баланса. Заговор Викто
ра начинается с того, что он проводит темный
ритуал, в результате которого Смерть утрачи
вает свои способности. У Смерти связаны руки,
и вся надежда на Скарлетт, к которой эти спо
собности переходят. Но об этом узнает Виктор,
который постарается помешать девушке...

НИМ: Есть ли какиенибудь планы ис


пользовать в игре помощников/спутни
ков для Скарлетт (предположительно не
совсем живых)?
КВ: Обязательно используем, но сейчас
еще рановато про них рассказывать...

НИМ: И последний вопрос: станет ли


Скарлетт в конце игры Смертью?
КВ: Там посмотрим (улыбается).

 Мое кунгфу лучше твоего! НИМ: Спасибо большое, Клаас! Удачи


тебе и Скарлетт! НИМ

68 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


3.qxd 23.11.2008 16:59 Page 69

Review Action Arcade ●

Место действия: Русь древняя и немножко сказочная. Грязные и кривые бандиты сво
бодно разгуливают по дорогам и грабят людей средь бела дня. Трудолюбивые, но
трусливые деревенские жители прячутся по домам, хотя и без особого успеха. Отошед
шие было от дел богатыри, прознав о такой напасти, отправляются выбивать крими
нальным элементам последние зубы.

Три Богатыря
Текст: Gr.Viper

Нам разминка  народу забава.


Цитата из игры

Сказка ложь... ния. Выдающие их персонажи так


На первый взгляд здесь все от "ненавязчиво" расставлены пря
лично. Красота вокруг, птички по мо по пути между сюжетными
ют, на лугах трава растет да цветы квестами, что только ленивый не
благоухают, в лесу зайцы, волки и пойдет их выполнять. Просят бо
дикие кабаны бродят. Ожившая гатырей о мелочах: кабанов про
сказка, и только. Да и три богаты гнать, зайцев настрелять, свиней
ря действительно разные: Алеша в загон направить, ингредиенты
Попович метко стреляет, Илья для специального оружия со
Муромец мечом направо и налево брать. Словом, задания пусть и
рубит, Добрыня Никитич длинный не особенно оригинальны, но
шест и для прыжков, и для разда разнообразны. За лишние очки
вания люлей применяет одинако опыта можно и побегать.  Илья может устроить такой погром, что разбойники сказкой покажутся
во успешно. У каждого из главных
героев даже по древу умений ...да в ней намек приходится переключаться между время выполнения удара ну никак
есть. Приемы там встречаются са Все бы хорошо, но неожиданно Ильей и Добрыней, чтобы иско нельзя. Богатырь натягивает те
мые разнообразные: и оглушаю действо начинает наскучивать, и мый информатор не оказался за тиву, замахивается мечом или
щие, и усиливающие, и несколь сказка тускнеет. Драки однооб бит не разбирающим целей AI. посохом и при этом столбом сто
ких противников одновременно разны: управляемый игроком ге Самые серьезные недостатки ит посреди сечи, неспособный ни
огревающие. Только вот некото рой с места отвешивает оплеухи обнаружились в управлении. Во увернуться от ударов, ни откор
рые из них богатырю русскому оп набегающим врагам, периодиче первых, не задействовано колесо ректировать прицел. Такое огра
ределенно не к лицу: лежачего, да ски активируя спецудары, а двое мыши, хотя прокручивать им ли ничение не раздражает в клонах
мечом пырять  както это... его товарищей посильно помога бо список спецприемов, либо ин Diablo, где и движение, и атаки
К финальной цели игры  наглой ют. Иногда помощь поспевает во вентарь полезных снадобий, бы назначаются мышкой. В экшене
толстой морде СоловьяРазбой время, но обычно наблюдается ло бы очень полезно. Вовторых, от третьего лица это просто
ника  три богатыря продвигают следующее: богатыри отлично нет ни компаса, ни указания на странно.
ся по пострадавшей от набегов бегают за игроком и охраняют правления взгляда на карте мест При том стиля у игрушки хоть
Руси. В каждом уголке мира нуж точку от бандитов, но на то, чтобы ности  ориентироваться среди отбавляй: картинка теплая, озвуч
но сделать доброе дело: деревню сопровождать игрока и одновре лугов и избушек приходится на ка и героев, и недругов хорошая.
от разбойников защитить, с яр менно атаковать встреченных по глазок. Втретьих, в игре, где Да и юмор при ней. Но сидение
марки грабителей прогнать, а то дороге разбойников, их ума хва движение героя управляется кла на заборе между мясными RPG и
и крепость вражескую приступом тает далеко не всегда. А в эпизо виатурой, а атаки  мышью, при TPS "Трем богатырям" удается
взять. Кроме сюжетных заданий де, когда одного бандита из груп ковывать подопечного к земле во с трудом. И это заметно. НИМ
есть и необязательные поруче пы нужно оставить живым, игроку

Три Богатыря
➤ Жанр Action/RPG ➤Издатель Новый Диск
➤ Разработчик Играющие кошки
➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт catswhoplay.com

РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 2 ГГц ➤Память 1 Гб RAM ➤Видео 256 Мб

РЕЙТИНГ
Игровой интерес 6 x 0.40

6.6
Графика 8 x 0.20

Звук и музыка 7 x 0.10

Дизайн 6 x 0.20
 Оглобля на оглоблю. Мечникам тут делать нечего Ценность для жанра 7 x 0.10

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 69


sh.qxd 24.11.2008 14:56 Page 70

Action Arcade Review


Ò А надо было сказать: горшочек не вари!

Алекс Шепард  солдат, который толком не помнит, как и где он воевал, возвращается
домой, в городокоднофамилец  Шепард Глен. Следующий по карте населенный пункт
от Сайлент Хилла. Надо ли говорить, что дембель выдался непростым?

Silent Hill: Homecoming


Текст: Константин ПОДСТРЕШНЫЙ
Он приезжает из Лондона, выискивает хорошую картину,
вынимает из кармана карандаш и принимается мерить ее
с помощью карандаша и большого пальца.
Нацеливается, измеряет и точно устанавливает, как она написана.
Потом возвращается в Лондон и пишет такую же,
и у него ничего не получается.
Потому что главного в ней он не понял.
Эрнест Хемингуэй. "Праздник, который всегда с тобой"

Обратная сторона тумана


П ятая часть Silent Hill приме
чательна, прежде всего, пол
ной заменой командыразработ
Hill: Homecoming в список сча
стливых исключений не попадает.
Разработку поручили Double Helix
тью, весь этот страх, жалкий, за
служивающий снисхождения
страх посредственного ремеслен
Удивительный курьез: при этом
история, в которой Алекс Шепард
чика. Коллектив Team Silent и во Games, которые постарались изо ника, которому поручили закон ищет пропавших брата и отца, а
времена Silent Hill 4 сильно по всех сил. И разве можно их ви чить работу погибшего мастера. находит Страшную Правду, впол
редел, а пару лет назад оставши нить в том, что сил этих было яв Все это, к сожалению, чувствует не соответствует и духу, и букве
еся разработчики сделали подкоп но недостаточно? ся в каждой минуте Silent Hill: сериала. В лучших традициях вто
под стену офиса Konami и совер В Double Helix слышали, что Homecoming. рой и третьей частей зло из Сай
шили групповой побег в вечнозе японцам нравился фильм "Лест
леную страну Sony делать horror ница Якоба", а значит первые ми
сериал SIREN (только и исключи нут десять игры  одна сплошная
тельно для PS3). Остался на хо "Лестница Якоба". В Double Helix
зяйстве один композиторпродю знают, что лучший Silent Hill 
сер Ямаока. это Silent Hill 2, а значит Алекс
будет похож на Джеймса Сандер
Квадратная сирота ленда. Они скопировали чтото из
Как показал последний год, кар предыдущих игр, немножко там,
динальная смена творческого чутьчуть здесь, еще кусочек из
коллектива не всегда идет серии фильма. Посадили брата главно
во вред. Far Cry 2 делали без го героя за решетку, совсем как
всякого участия со стороны Crytek Лауру из SH2, прикатили инва
и ничего, а Operation лидную коляску из SH3. И вот эта
Flashpoint 2 у Codemasters полу готовность усердно работать,
чается даже лучше, чем ArmA II у чтобы на каждую инвалидную ко Ò Охохонюшки  говаривала в таких случаях Мумимама, но она бы не
продержалась в Сайлент Хилле и пяти минут
Bohemia Interactive. Увы, Silent ляску из Silent Hill 3 ответить пя

70 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


sh.qxd 24.11.2008 14:57 Page 71

Review Action Arcade ●

Между прочим...

Если вы узнали дальнобойщика, который под


возит Алекса до Шепард Глена, то... Вопервых,
поздравляем вас  вы выиграли приз за наблю
дательность (можете потребовать его у первого
же встречного пирамидоголового). Вовторых,
Ò Леха, ты что ли? Да че, не узнал? В пятом классе за одной партой сидели! похоже, у вас есть PSP. Водителя фуры зовут
Трэвис Грэди, и он был главным героем Silent
лент Хилла потихоньку протягива Как это могло получиться  не за PlayStation 2 для Silent Hill: Hill: Origins, которая в прошлом году вышла
ет щупальца тумана в сторону со совсем понятно. Возможно, пе Homecoming  невиданная рос для портативной приставочки Sony, а потом (по
седних городков, и противостоять ред дверьми Double Helix умирал кошь. причине безвозвратной потери маркетологами
ему может только тот, кто сам от голода слепой бродячий сце Konami всякого стыда) и для PlayStation 2.
имеет отношение к культистам, у нарист, и они пустили его по Все в экшен!
кого в жилах течет толика порчен греться. Но гораздо вероятней, Поскольку Алекс, в некотором ни, чтобы достичь тех сияющих
ной сайлентхилловской крови. что американской студии просто роде,  бравый военный, то с дра вершин, где он сам в прошлый раз
Пусть выбор между пятью фи передали наработки, оставшиеся ками у него проблем не возникает. установил планку качества. Веро
налами и не настолько тонок, как от японской команды, потому что Проблемы у него возникают с ап ятно поэтому композиций, постро
в Silent Hill 2, и решается дедов качественное исполнение исто течками, а с драками  полный по енных по принципу "Громыхает ка
ским способом  при помощи не рии слабо вяжется с техническим рядок. На одну кнопку мыши "по стрюля с котятами, падая по лест
скольких вариантов в диалогах, несовершенством игры. Пятно от весили" сильную атаку, на вторую нице в подвал", в звуковой дорож
но это действительно выбор, а не фонарика с аккуратными зазубри  слабую, комбинация позволяют ке Silent Hill: Homecoming
пять разных заставок. Хотите, нами по краям, эффекты блума, провести небольшое фаталити. слишком много, а композиций с
чтобы все виновные заплатили по где нужно и нет, глицериновая Их, к слову, лучше научиться де вокалом  слишком мало.
счетам? Готовьтесь в финале вода, попросту низкое качество лать, потому что пока бежишь от Для такой серии, как Silent Hill,
примерить остроконечную шляпу моделей. То, что выжимал в 2001 сейва к сейву  можно поседеть и 200 тыс. проданных за первый
и взять в руки большой и тяжелый году Silent Hill 2 из примитивно состариться. А в остальном  впол месяц версий для Xbox 360 и PS3
нож. го по сегодняшним меркам желе не себе экшенсистема, жаль,  это провал. На четвертой неде
бензопилу выдают только при по ле продажи рухнули так, что
вторном прохождении. Konami экстренно передвинули
европейский выход кудато на
Конец концерта? полгода вперед, но пятой части
Талант Акиры Ямаоки не про Silent Hill это уже вряд ли помо
пить, даже если конкуренты пода жет, дальнейшее будущее серии
рят ему автоцистерну саке. Но ког также под вопросом. "Этот город
да, без преувеличения, гениаль заберет все",  написал Ямаока в
ный композитор попробует совме одной из песен для саундтрека
щать работу над саундтреком с Silent Hill 3. Кто бы мог тогда по
должностью продюсера, то вряд думать, что это относится и к не
ли у него будет достаточно време му самому. НИМ

Silent Hill: Homecoming


➤ Жанр Survival Horror ➤Издатель Konami
➤ Разработчик Double Helix Games
➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.konami.jp/gs/game/sh5/

РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 2ГГц Duo ➤Память 2 Гб RAM ➤Видео 256 Мб

РЕЙТИНГ
Игровой интерес 7 x 0.40

6.3
Графика 4 x 0.20

Звук и музыка 9 x 0.10

Дизайн 6 x 0.20

Ценность для жанра 6 x 0.10

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 71


b.qxd 22.11.2008 22:06 Page 72

Action Arcade Review


  Я бы не считал это проблемой, детка  Иногда проделки Джимми заходят слишком далеко

Если вам пятнадцать лет от роду, ваш рост (без кепки) равен метру с половиной, и вы только что перевелись в но
вую школу  не стоит торопливо натирать веревку мылом и бежать за табуреткой. Даже если вы обладаете всеми
перечисленными чертами среднестатистического школьного лузера, у вас есть шанс понравиться старшеклассницам,
задать трепку самым отъявленным хулиганам и заставить дрожать весь учительский состав при одном упоминании
вашей фамилии. И это  не просто мечта худосочного ботаника. По крайней мере, в Bully: Scholarship Edition.

Bully: Scholarship Edition


Текст: Владимир ПУГАНОВ
 Никто ничего не сможет мне пришить,  упрямо повторил я.  Меня не задерживали уже более трех месяцев.
 Вот этото меня больше всего и беспокоит,  вздохнул Дельтува.  Ты подозрительно долго остаешься паймальчиком.
Энтони Берджес. "Заводной апельсин"

Д иректор школы Булворта 


доктор Крэблснитч  после
знакомства с характеристикой
перс был обыкновенным подрост
ком, которого легко усмирить бе
седой с директором. Булворт  не
сносящий все насмешки Гари.
Джимми быстро входит в курс де
ла: все учащиеся школы принад
Между прочим...
Джимми Хопкинса (за которого первая школа, в которую перево лежат к одной из четырех групп, Как и положено, в учебном заведении Булворт
нам и предстоит играть в Bully) дится Джимми, и он быстро сме названия которых говорят сами за от Джимми требуется носить школьную форму.
недвусмысленно дает понять но кает, что нужно делать, чтобы вы себя: ботаны, мажоры, качки и Впрочем, будь юный Хопкинс бесхребетным
вому ученику, что школьная жить в новой alma mater. Для на понтовые. Всем представителям паймальчиком, он бы так и делал. Но наш
жизнь парня, склонного к ванда чала, стоит наплевать на все пра этого "зверинца" чтото нужно от Джимми не таков. В магазинчиках ближайшего
лизму, дракам и прогулам, будет вила и запреты, а там видно бу Джимми, но самому Джимми от городка главгерой может прикинуться, как толь
не легкой. До встречи с директо дет. них нужны только деньги. И при ко пожелает. Выбор шмоток широк: от костюмов
ром Хопкинс успел ввязаться в Первыми учениками, с которы знание его превосходства, конеч какогонибудь школьного клана и простой одеж
потасовку со старшеклассниками ми познакомился Джимми в Бул но. На протяжении всей игры ды в стиле casual до рэперских широких штанов
и получить нагоняй от дежурного. ворт, стали подозрительный тип Джимми последовательно (и раз и бомбера скинхеда.
Поэтому, словам Крэблснитча по имени Гари (с "крысиными" ными способами) будет подми Кроме магазинов одежды, Джимми может по
можно верить. замашками и неуемным желани нать под себя школьные группи сетить парикмахерскую. Однако следует по
Но Bully не была бы столь инте ем подчинить всех в школе) и Пит ровки, чтобы заработать титул мнить, что проявление индивидуальности в сте
ресной игрой, если бы главный  трусоватый тихоня, терпеливо "грозы Булворта". Надо отметить, нах Булворт является нарушением дисциплины
что банальным мордобоем в шко и одетый не по форме школьник привлекает не
ле многого не добьешься. Джим желательное внимание дежурных.
ми это понимает, поэтому в его
арсенале кроме пары крепких ку бав мы не видели даже в Rayman
лаков (а также не менее крепкой Raving Rabbids. Чем только
пары ног и совсем уж железобе нельзя заниматься в Bully: расст
тонной головы) есть тактика под релять спортсменов из рогатки,
став и стратегия обмана. В соче проверить меткость в тире, пока
тании с упомянутыми кулаками  таться на американских горках,
опасная смесь для врагов невы поучаствовать в гонках на велоси
сокого Хопкинса. педах, провести полдня у игровых
автоматов, стать чемпионом в
100 в 1 юношеском боксе и множеством,
Если при создании Bully рокс множеством других дел.
таровцы ставили перед собой за GTA'шные корни дают о себе
дачу побить мировой рекорд по знать буквально во всем (с по
количеству миниигр, то, несо правкой на школьные реалии): в
  Если честно, то нет мненно, им это сделать удалось. возможности угонять чужие вело
Такой россыпи всевозможных за сипеды (предварительно сбросив

72 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


b.qxd 22.11.2008 22:06 Page 73

Review Action Arcade


 Путь к сердцу красавицы лежит через плюшевого мишку, которого надо


 За два часа до урока биологии рекомендуется не принимать пищу выиграть в парке аттракционов
владельца на землю), обзаводить встречному. К сожалению, Bully интересны. Ваша помощь потре Все это очень неприятно, осо
ся гаражами для хранения BMX'ов предоставляет куда меньше про буется вечно пьяному Санта Клау бенно на фоне весьма скромной
и получать новые "дома" в окрест стора для траты наличности, чем су, от которого несет так, что де графики. Во время игры фигуры
ностях школы. Не забыты и клас GTA, но, с другой стороны, при тишки забывают про все желания, ключевых персонажей радуют
сические сэндбоксовые миссии, личным доходом школьника счи только приблизившись к нему. глаз, но в роликах квадратные
типа "отыщи энное количество су тается пара десятков долларов, а При этом маленькие негодники пальцы и блеклые текстуры пря
вениров и будет тебе приз". Как и не пара тысяч, как в Либерти Си обожают издеваться над бедным мотаки кричат игроку: "Эй, это
C.J. из San Andreas, юный Хоп ти. алкашом. И вам придется про мы, посмотри скорее на нас". И
кинс способен совершенствовать Но как бы не были интересны учить их... забросав снежками. А ведь смотришь. Сначала на гра
ся. Чтобы навешать тумаков кому уроки и побочные задания и раз есть ли у вас навыки частного сы фику, а потом на календарь. Так,
следует, а самому  не огрести по влечения, главная прелесть щика? Они пригодятся, когда вы на всякий случай, чтобы напом
тыкве, Хопкинс может разучивать Scholarship Edition заключена в станете следить за девушкой од нить себе какой сейчас год.
всевозможные приемы разной сюжетных миссиях. Слушать диа ного из школьных "авторитетов", Конечно, не графикой единой,
степени подлости. Вырваться из логи персонажей (и читать рус с целью сбора фотокомпромата. но глядя на PCверсию GTA IV
крепких рук дежурных по школе, ские субтитры к ним)  одно удо Bully была бы превосходней прямотаки хочется плакать. Что
прихвативших Джимми за очеред вольствие. Разработчики, что на шей игрой, если бы не... мешало разработчикам Bully за
ное разбитое окно или драку в зывается, отожгли. С персонажей ткнуть консоли за пояс, как они
школьном туалете, парень может можно было бы рисовать карика Баги, глюки и косяки это сделали в "четвертом авто
при помощи красноречия, разви туры, если бы герои игры сами по В недавнем превью мы уже упо угонщике" для ПК? Ответ прост 
того на уроках грамматики. И хотя себе не были настоящими ходя минали про забагованность Xbox PS2. Именно с этой приставки
посещение уроков  крайне полез чими пародиями. Наигранно 360версии Bully. К сожалению, Bully перебрался на Xbox 360, а
ная штука (в чем вы можете убе строгий и лицемерный директор многие из консольных проблем затем и на PC.
диться, заглянув в раздел tactics), Крэблснитч, влюбленная в него очень бережно, в полной целости Впрочем, со всем этим можно
ничто не мешает по полной отыг по уши секретарша, физрукиз и сохранности были перенесены смириться. По крайней мере, по
рывать роль матерого хулигана и вращенец и преподаватель грам на PC. Наиболее заметное прояв двум причинам: изза действи
появляться в классах не чаще ра матики, любящий алкоголь боль ление "сырого" программного ко тельно необычного и интересно
за в месяц. ше, чем классическую литерату да  трясущиеся, как эпилептики, го геймплея и изза музыки, к
В это сложно поверить, но в ру. Архетипы учеников раскрыты фигуры персонажей, склонные к которой применимы такие же
Bully действительно предусмот с не меньшим талантом и многие застреванию во всем подряд. Но эпитеты. И если вы готовы за
рены сотни дополнительных зада из них смогут напомнить вам ко есть проблемы и посерьезнее, крыть глаза на вышеуказанные
ний. Игрок даже может устроить гото из одноклассников. Напол например, зависания и вылеты. промахи создателей, то вас ждет
ся на небольшую подработку нив диалоги приличной дозой Не говоря уже и об эксклюзивном незабываемый год (игровой, ко
(разносчиком газет или пиццы) юмора, разработчики не забыли и писишном баге  т.н. "утечках па нечно) в таком жарком местечке,
или просто помогать каждому про задания. Они оригинальны и мяти", которые приводят не к как школа Булворт. Главное  по
простому "проседанию" кадров, а мнить, что слабаков здесь не
к настоящим тормозам. любят. НИМ

Bully: Scholarship Edition


➤ Жанр Action / Adventure ➤Издатель Rockstar Games, 1C
➤ Разработчик Rockstar Vancouver, Rockstar New England
➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт games.1c.ru/bully

РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 3 ГГц ➤Память 2 Гб RAM ➤Видео 256 Мб

РЕЙТИНГ
Игровой интерес 8 x 0.40

7.6
Графика 6 x 0.20

Звук и музыка 9 x 0.10

Дизайн 8 x 0.20

 Отважного Джимми не напугать даже такими текстурами, не то что громилой без мозгов Ценность для жанра 7 x 0.10

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 73


cod.qxd 22.11.2008 21:56 Page 74

Action Arcade Review


Текст: Андрей ЩУР

Битва при Пелелиу была столь же кровавой, сколь и ненужной.


Джереми Гиптон. "Пелелиу в крови"

Вот и наступила пора посмотреть, как же работает новая


политика Activision, которая (в теории) проста и обычно
му игроку жуть как приятна. Звучит она так: народ дол
жен получать новый Call of Duty каждый год! А посколь
ку отцы серии из Infinity Ward выдавать хит могут макси
мум раз в пару лет, промежуточные года поручили за
полнить "заглушке" под названием Treyarch. В прошлый
раз заглушка сплоховала так, что ее даже не решились
портировать с приставок на PC.
Разработчики тогда отбрехались тотальной нехваткой
времени, выделенного на производственный процесс, из
за чего, дескать, стоящий продукт сделать не получилось.

74 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


cod.qxd 22.11.2008 21:56 Page 75

Review Action Arcade ●

 И вот этим парням, по их собственному заявлению, нет еще и 30  Огнемет. Хоть и не эффективно, зато красиво

В случае с CoD: WaW такая


отговорка уже не работает:
Treyarch сама призналась, что
Пэтрэнко", что, хорошо. Вторая 
американцу Миллеру, что снова
плохо. В Call of Duty 3 та же
мами кочках посреди Тихого оке
ана, то перескакиваем в шкурку
Петренко, геройствующего снача
стив тот факт, что практически те
же самые Сталинград и Берлин (а
также танковая миссия между ни
времени ей было отведено целых Treyarch уже бралась за канадцев ла в Сталинграде, а потом на под ми), были в двух первых CoD, все
два года, а этого, если учесть на и поляков. Надо было развивать ступах и в самом Берлине. Один равно от игры за Петренко оста
личие уже готового движка от успех и поведать о доблестной раз за все прохождение неожи ется тягостное чувство. Если вы
CoD4, вполне достаточно, чтобы борьбе какихнибудь зулусов с данно встречается миссия за тре еще надеетесь, что в западных
соорудить шедевр "красоты нео арийскими бестиями, или, ска тьего персонажа  пулеметчика шутерах советских бойцов когда
писуемой"  были бы руки пря жем, попугать сикхами с ятагана американской "летающей лодки" нибудь покажут нормальными
мые. Насколько они в результате ми и фирменными тюрбанами PBY5 Catalina, который от души людьми, то лучше в CoD: WaW
оказались прямые, мы сейчас и СС. Однако ж Treyarch проморга расхреначивает японский мор не играйте. Здесь опять полно
попробуем разобраться. ла свое счастье и потрюхала из ской конвой и помогает спасти цитат из "Врага у ворот", допол
битой тропой повторений. В ре американский. Эпизод сам по се ненных убогими потугами запад
Пить водка, зультате  кампаний всего две, бе очень красочный, но единич ников продемонстрировать "зага
убивать людей причем они между собой еще ни ный и с точки зрения логики смо дочную русскую душу". Апофеоз
Кампаний (точнее, театров во как и не связаны. Мы поперемен трится здесь как не пришей кобы кретинизма  ведущий нас сквозь
енных действий) в игре всего два, но воюем то за Миллера, который ле хвост. уровни NPCпроводник, сержант
что плохо. Одна из них посвящена пытается поубивать всех японцев Отдельно хочется сказать про Резнов: по виду этакая смесь Ле
советскому "прайвит Димитри на какихто там поросших паль кампанию за наших. Даже пропу нина и Распутина, по манере об
щения  сумасшедший отец Гри
горий из HalfLife 2. В худших
традициях Голливуда он то пери
одически вопит: "Ад! Ад идет за
нами! Кровь! Да прольется кровь
этих крыс!", то подхалимски на
хваливает нашего альтер эго:
"Молодец, Дмитрий! Пока жив ты,
жив дух Красной армии!"
В остальное время Резнов руга
ет солдата с невообразимо кис
лой рожей  некоего Чернова. Тот,
видимо, по задумке разработчи
ков должен демонстрировать "не
что человеческое посреди ужасов
войны" и потому сие нечто иногда
вставляет бредовые фразочки
вроде "Это же не война  это
убийство!" Вы вообще можете
представить себе такое от бойца,
который воюет четвертый год и
дошел до Берлина? Я  не очень.
Короче, выставили нас в оче
редной раз кровожадными дура
ками, у которых в башке только
 Начало у советской кампании очень правильное. Настраивает на нужный беспощадный лад балет и "где бы попить крови не
винных младенцев".

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 75


cod.qxd 22.11.2008 21:56 Page 76

Action Arcade Review


 Всего один выстрел  и артподдержки у амеров не будет. Заманчиво...  Демонический сержант Резнов собственной персоной

Страна непуганых Как обычно, от нас требуется не на шутку. Ползешь в кустах где
гренадиров отстреливать вражеские каски, нибудь за камешком, тихонько Битва при Пелелиу
Мои личные надежды, что кон торчащие изза укрытий, а герой триггер следующей перестрелки
цепция Call of Duty немного ви ски переть вперед на рожон, что пересекаешь  и на тебе: откуда Сражение за остров Пелелиу, которому посвя
доизменится, и мы увидим этакий бы наши кремниевые горепо то с другого края поля из открыв щено несколько миссий американской кампа
военный нуар с примесью ужас мощнички продвигались следом шегося в земле люка практически нии, в реальности считается самым масштаб
тика (а по трейлеру и описаниям и активировали своими тушками под ноги прилетает граната. А то ным из всех проведенных на тихоокеанском те
такое действительно казалось новые программные скрипты. На и две. Примерно 70% смертей в атре военных действий во время Второй миро
возможным) отправились в тарта уровне сложности "Ветеран" этот итоге получается именно от этих вой. Американцы хотели взять остров походя, за
рары сразу после первой миссии. фирменный рецепт с бесконеч "самонаводящихся" гранат, кото три дня, сначала старательно отутюжив его бе
Да, в игре появились оторванные ным респавном врагов начинает рыми обсыпают только тебя и ни реговой артиллерией. Но артобстрел нисколько
конечности, но и все. Никакого раздражать не на шутку. В кого из напарников. не повредил многочисленные замаскированные
ощущения саспенса в духе "ой, Treyarch определенно решили, укрепления, возведенные японцами. В резуль
сейчас они как выпрыгнут из кус что раз уж сражения массовые, то Вчера по пять, тате высадка и захват превратилась в сплошной
тов!" не возникает и возникнуть вражеские подкрепления можно сегодня по три кошмар для морской пехоты США, которая уму
не может, даже когда его наме выпускать на поле боя целыми та Миссии выполнены явно побед дрилась даже попасть в окружение, хотя ее под
ренно пытаются вызвать. Просто бунами. Изза этого иногда скла нее и с меньшей фантазией, чем в держивали "непобедимая армада" флота и
потому, что динамика боя оста дывается впечатление, что враги CoD4. Нет тут таких же эффект авиация. Сражение затянулось на два месяца,
лась один в один из CoD4. Нас лезут вообще без остановки. Как ных киношностей, как, скажем, за время которых американцы потеряли 9000
толпа, врагов толпа, обе помно тараканы, которые вместо того, эпизод с разглядыванием облака человек, а японцы  почти весь гарнизон в
жены на бесконечность (респавн, чтобы разбежаться по углам, ре ядерного взрыва. Местная снай 11000.
родимый), все стреляют и раду шили сообща набить морду хозя перская дуэль с фрицем явно про Самое интересное, что никакого стратегичес
ются жизни  тут уж никакого ину, включившему свет на кухне. игрывает целой стелсмиссии в кого смысла вся операция не несла: США не
страха возникнуть не может в Причем вражье еще и граната Чернобыле. А упоминавшийся стали использовать ни аэродром, ни остальные
принципе. ми кидаться оказалось обучено не расстрел корабельного конвоя с укрепления острова и просто пошли дальше.
самолета хоть и хорош, но создан Правда, про эту нелепость в игре, конечно же,
определенно под впечатлением от нет ни слова.
полетного задания из CoD4, где
мы, глядя в тепловизор, помогали
спецназовцам пробиться через
вражескую территорию. Отсутст
вие связного сюжета больно бьет
и по общему впечатлению от иг
ры. В CoD4 сюжет был клюквен
ный, но он хоть както объединял
все события и места действия. А
тут прыгскок из года в год  то
вперед, то назад  без всякой
смысловой нагрузки. Получается
какойто калейдоскоп, не оставля
ющий четкого понимания картины
в целом. Просто нарезка зарисо
вок "про войну".
Хуже вышло и со свободой дей
 Я думал, MG42 с рук  это фантастика. Оказалось, и правда, фантастика: ствий. Коегде движение по уров
буквально три секунды  и готова просека в стане немцев
ню подразумевает развилки  на

76 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


cod.qxd 22.11.2008 21:57 Page 77

Review Action Arcade●

 Броня, как известно, крепка, а стены хлипки  Найдите японского солдата на этом кадре

пример, можно зайти к доту на получается  невидимая стена ос действительно получили смену Прокачка уровней (как и браузер
холме справа, а можно и слева. танавливает на пороге. Потому геймплея при общей внешней матчей, и все остальные менюшки)
Пару раз встречаются и совсем как не положено. Точно так же схожести с хитовым CoD4. Фикус сделаны точь в точь, как в CoD4,
открытые пространства, с пано встречаются и приступочки, че в том, что тут заметно больше что было обещано разработчиками
рамой заметно побогаче, чем в рез которые нельзя перепрыг стрелкового оружия, не умеющего с самого начала. И что, несомнен
CoD4 (что и понятно  тот был нуть, потому что за ними  грани палить очередями,  то есть вся но, очень хорошо  все привычно и
почти полностью завязан на го ца уровня, и прочие коридорные ких самозарядных винтовок (Га функционально. Правда, с плюса
родские бои в кривых улочках). ограничения, которые Infinity ранд, СВТ и им подобные), кото ми пришел и один старый минус 
Но в то же время в CoD: WaW Ward умеет прятать так, чтобы рые составляют целый отдельный все так же невозможно редактиро
обнаружились и настолько жестко было незаметно, а Treyarch  нет. класс, занимающий промежуток вать классы прямо во время матча,
прописанные узкие коридоры, не между автоматами ближнего боя для этого приходится уходить с
дающие сделать шагу в сторону, Винтовка
друг человека и снайперской оптикой. Изза не сервера. Зато слотов под них отве
что диву даешься. Например, Во время прохождения сингла большой емкости магазинов и ли аж 10, что позволяет сохранять
японские траншеи, где нужно за разница арсенала современности медленной перезарядки стволов гораздо больше комбинаций эки
чистить минометные позиции,  из CoD4 и Второй мировой из динамика боя в CoD: WaW стала пировки и, как следствие, особо по
это ну так нагло законопаченная CoD: WaW заметна мало, по более тягучей, позиционной. С ее поводу не страдать.
со всех сторон кишка,  просто скольку автоматического оружия десятью или даже пятью патрона Уровни прокачки набираются
таки классика жанра, плавно пе на уровнях всегда в достатке. А ми в обойме особо на баррикадах все так же ненапряжно. За пару
реходящая в клинику. какая, по большому счету, разни не поскачешь  и потому половина вечеров удалось настрелять 25
Иногда замечаешь и белые нит ца, из чего поливаешь врага  из игроков тупо отсиживается сзади, уровней, чему немало поспособ
ки, которыми шита эта коридор Томпсона или M16? прикрывая наглых автоматчиков и ствовали и аналогичный CoD4
ность. То есть, например, имеет Другое дело  мультиплеер, на пулеметчиков. А еще в такой ситу большой набор "Испытаний" (на
ся в стороне от движения хижина который возлагались определен ации подбор второго ствола вмес битый старыми знакомыми
с дверным проемом, через кото ные надежды и который эти на то штатного пистолета стал чуть "стрельба сидя", "стрельба ле
рый выбегают японцы. Внутри дежды неожиданно почти даже ли не жизненной необходимос жа", "вандализм" и т.п.), и увели
видна комната, но зайти в нее не оправдал, потому что здесь мы тью. ченный арсенал оружия.

 Хорошо работают Ильюшины, красиво. Только все равно зачищать  Это вы еще не видели, что я с саперной лопаткой вытворяю,
там все придется а не с древком флага

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 77


cod.qxd 22.11.2008 21:57 Page 78

Action Arcade Review


 CTF на площади перед Рейхстагом  Странное дело: даже свастика на месте!

Что интересно, набор перков Суррогатный Бэтлфилд имеет  в общем, легко можно нистическим уровень с древним
стал функциональней. Если в Специфика местных карт следу подскочить сбоку во время пере японским дворцом на холме, ко
CoD4 после нескольких экспери ющая: они стали больше. Есть, зарядки и повесить на борт пару торый сам по себе  целый ком
ментов выбор навсегда останав конечно, пара малогабаритных, взрывпакетов. Правда, башенный плекс построек со всякими там
ливался на "Невидимости на ра но до откровенного бреда, вроде пулемет все же имеется, так что внутренними двориками, садами
даре", поскольку в хардкорном пятачка с контейнерами из CoD4, второй игрок может пехоту и по камней и т.п.? Или, например,
режиме игры все остальное (уси у девелоперов креатива, хвала прижать. Но поскольку вражеские японская авиабаза: вроде и не го
ленные повреждения, увеличен богам, не хватило. Наоборот, не стрелки только и ждут, когда на род, а построек полно. Впрочем,
ное здоровье и т.п.) было не так которые из локаций распухли так, башенке появится заветный силу для любителей "реализма" есть и
важно, то здесь, с той же самоза что теперь на них есть место да эт, живут пулеметчики недолго. В классические урбанкарты с ев
рядной винтовкой, где на счету же для техники! Ну, техники  это общем, танки на картах не гла ропейскими городами и пригоро
каждое попадание, выбор между громко сказано. Речь идет всего венствуют ни разу, но как под дами.
невидимостью и увеличенным дэ про 12 танка, которые спавнятся держка пехоты, особенно для пе А теперь держитесь за стулья,
мэджем оказался гораздо менее на разных концах карты. И, надо рекрытия огнем важных улиц, потому что дальше будет нечто
очевидным. сказать, при должном умении го вполне подходят. невообразимое. Про режимы иг
К особым гранатам вместо шу рит эта техника быстро и ярко. Карты в большинстве своем ос ры. Кроме обычных дефматчей, а
мовой добавили газовую, которая Поскольку ползает армор мед тались урбанистические, хотя и также известных по CoD4 "Найти
не только замедляет скорость по ленно, стреляет тоже медленно, не совсем в привычном смысле. и уничтожить" и установки бом
ворота, но и нещадно размывает спаренного с пушкой пулемета не Скажем, можно ли назвать урба бы, в CoD: WaW встретилась
видимость, если вы, конечно, не
взяли особый перк против этой
гадости  противогаз. Сочетание
газовых гранат и противогаза по
родило отличный штурмовой на
бор для зачистки зданий.
Кстати, чуть не забыл упомянуть
одно оружейное нововведение,
которое является вроде как ви
зитной карточкой игры  огнемет.
Сказать по чести, в сингле эта иг
рушка совершенно не впечатли
ла. Гораздо проще было взять ка
рабин и снять какогонибудь си
дящего на пальме снайпера, чем
пытаться проделать то же самое
при помощи огненного пульвери
затора, который струю выдавли
вает из себя неторопливо и неда
леко. Что до мультиплеера, то
здесь ничего утверждать не буду 
сам не пользовался и не видел,
чтобы ктото пытался. Но в силу
специфики карт, меткости игро
ков и "медленности" оружия по
лагаю, и тут польза от него не  Зачищать палубу с бортового пулемета  незабываемое удовольствие
шибко большая.

78 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


cod.qxd 22.11.2008 21:57 Page 79

Review Action Arcade ●

Зомби;шутер
В игру прокралось маленькое хулиганство
Treyarch: режим игры под названием "Нацисты
зомби". В нем мы оказываемся внутри малень
кого полуразваленного дома, к окнам которого
из предрассветного тумана начинают подпол
зать, подволакивая ноги, мертвые немцы и
японцы, посвечивая горящими глазками и по
станывая на родном для всех зомби языке. Суть
игры  продержаться в доме как можно дольше,
сшибая умертвиям головы и заделывая бреши в
окнах. Пикантность заключается в том, что у нас
есть только карабин да винтовка с пистолетом,
которые редко стреляют и долго перезаряжают
ся. А зомби начинают переть нешуточными тол
пами. Зато играть можно сразу вчетвером, орга  Японский пистолетпулемет Тип 100  лучший друг пехотинца. В отличие от Томпсона, патронов к нему как грязи
низовывая круговую оборону. В общем,
Treyarch, сама того не желая, походя сотворила но поменьше, да и флаги разре что логики захватов не прослежи особых эмоций снести с винта.
из CoD: WaW без двух минут полновесного шается захватывать только в чет вается совершенно. А иногда они Хотя бы потому, что Вторая миро
конкурента Left 4 Dead. кой очередности, а не любые под расставлены так, что часть карты вая уже прочно сидит в печенках,
ряд. Но когда захват флагов и на оказывается не использованной, русские  опять моральные уро
личие техники встречаются на од и потому пустынной и никому не ды, а джунглями мы за последнее
ной карте, начинаешь ощущать нужной. Что по меньшей мере время наелись и в более краси
чуть ли не ностальгию по слав странно: зачем тогда нужны все вых и качественных Crysis и Far
ным бэтлфилдовским денькам и, эти переходы и постройки в углу, Cry 2.
вдохновленный, зарубаешься во если там натурально нечего де Но если вспомнить про более
вражеские ряды с утроенной си лать? полусотни с лишним уровней
лой. Так же непонятно иногда разме прокачки в мультиплеере, про
Любопытно, что хотя сами кар щены точки респавна. Бывает, что большие (для CoD) карты, про
ты выросли в среднем чуть ли не одна из команд рождается прямо танки и захват флагов  отноше
в два раза, лимит в 32 игрока на у флага, в то время как другой ние к игре заметно теплеет. А
них по прежнему смотрится впол приходится нестись к нему через ведь именно ради мультиплеера в
не уместным. Возможно, благо треть карты. Естественно, что от такое обычно и играешь. И пусть
даря тому, что бой все время кон бить такую опорную точку бывает ничего суперпуперски нового и
еще парочка. И если CTF  это центрируется вокруг конкретной очень и очень непросто. мощного не предложено  лишь
просто хорошо забытое старое, точкифлага. повторение пройденного на но
то второй новоприбывший опре И все же Treyarch не смогла до Ждем CoD6? вый лад, все равно мультиплеер в
деленно попахивает бэтлфилдом. конца вытянуть режим игры, что Ну, что. В целом Treyarch спра CoD: WaW попробовать стоит.
Зовется он "Война" и заключается бы он смотрелся "на отлично". вилась, создав неплохую "за Хотя бы для того, чтобы посмот
в поочередном захвате пяти фла Основная претензия возникла к глушку"  этакий относительно реть, что же такое получится, ес
гов, раскиданных по территории расположению флагов. Иногда небольшой бабах, пока главный ли попробовать скрестить две
карты. То есть это не совсем они раскиданы по карте в таком калибр серии перезаряжается и мощные серии: Call of Duty и
BF1942, поскольку карты замет квадратногнездовом порядке, прочищает пороховые камеры. Battlefield.
Если рассматривать отдельно И еще теперь чертовски инте
сингл, то у нас выходит полный ресно, подхватит ли Infinity Ward
середняк  пройти один раз и без этот задел? НИМ

Call of Duty World at War


➤ Жанр FPS ➤Издатель Activision, Новый Диск
➤ Разработчик Treyarch
➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.callofduty.com

РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 3.0 ГГц ➤Память 2 Гб RAM ➤Видео 256 Мб

РЕЙТИНГ
Игровой интерес 8 x 0.40

7.7
Графика 8 x 0.20

Звук и музыка 8 x 0.10

Дизайн 7 x 0.20
 И правда, локации стали заметно больше. А еще появилась возможность в Ценность для жанра 7 x 0.10
любой момент поглядеть на карту

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 79


dw.qxd 23.11.2008 15:33 Page 80

Action Arcade Review


То ли места на приставочном рынке уже не осталось, то ли боссы Koei прознали о бур


ном росте количества ПК в России, но факт остается фактом  азиаты упорно штурмуют
нашу платформу. На сей раз на приступ пошел Dynasty Warriors 6.

Dynasty Warriors 6
Текст: Iniel
 Один воин не способен изменить ход боя!
Глубоко заблуждающийся герой игры

С южет игры представляет со


бой вольный пересказ реаль
ной истории, на сей раз  Китая II
чаться прохождение будет разве
что парой битв да межмиссион
ными роликами. Ну и доступными
чахленькое древо скиллов, где
большую часть занимают бафы,
повышающие характеристики ге
рвать ради уникального вида уси
ленного удара. Теперь каждый ге
рой умеет крутить лишь короткую
III веков нашей эры, от восстания герою движениями, конечно. роя на несколько единиц. связку простых ударов, цепь из 3
Желтых Тюрбанов до начала Тро С оружием ситуация похожая: 4 усиленных ударов да включать
ецарствия. Наблюдать за тем, как Лучшие из лучших среди смертоносные железки нельзя ни musouатаку, убивающую все и
по версии разработчиков разви лучших апгрейдить, ни переплавлять; хо вся. Такую аскетичность арсенала
вались события, игроку предсто По сравнению с Warriors рошо хоть, что среди экземпля приемов разработчики попыта
ит в шкуре одного из героев того Orochi и Samurai Warriors 2, ров попрежнему встречаются лись компенсировать, дав всем
времени, коих поначалу доступно прокачка персонажей подвер предметы с элементальным уро персонажам по спецатаке одного
девять из 41; остальных же при глась значительной переделке: ном и встроенными скиллами, так из пяти типов, для активации ко
дется открывать успехами на по теперь новые навыки не вытряса что манчкины смогут получить уй торой надо предварительно найти
лях сражений. Впрочем, радо ются из врагов, не покупаются и му удовольствия, охотясь за пал специальный томик. После этого
ваться числу возможных подопеч даже не выдаются за выполнение кой со встроенной заморозкой и одни герои начинают носиться с
ных не стоит  собственная сю особых задач по ходу миссии. leechсвойством, подлечиваю бешеной скоростью, снося все на
жетная линия положена только Вместо этого их получают за щим бойца после успешных атак. своем пути, другие усиливают ба
кампаниям, и потому не имеет вполне стандартные скиллпоин Но грустнее всего обстоят дела зовые атаки, третьи поджигают
особого значения, кто приведет ты, выдаваемые в количестве од с комбо. Остались в прошлом все вокруг, а остальные забрасы
Лю Бея к власти над царством Шу ной штуки за уровень. Есть даже связки из десяти атак, которые в вают врагов стрелами или камня
 Жао Юнь или Жанг Фей. Разли уникальное для каждого героя любой момент можно было пре ми.

 Хотя дворцы попрежнему больше напоминают заброшенные ангары...  ...иногда встречаются и весьма красивые виды

80 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


dw.qxd 23.11.2008 15:33 Page 81

Review Action Arcade ●

 Добраться в тыл к противнику вплавь способ медленный, но верный  Только отсутствие friendly fire позволяет в пылу сражения не порубить в капусту своих

Ну и в третьих, почти исчезли


разнообразные defense captain'ы,
смерть которых магическим об
разом открывала двери, опускала
подвесные мосты, останавливала
обвалы и заставляла базы менять
хозяев. В DW 6 все проще и при
ятнее: ворота слетают с петель
под молодецкими ударами бой
цов, магия исчезает после разру
шения алтаря, а базы захватыва
ются лишь после их зачистки от
неприятеля. Но приятнее всего
выглядит новый порядок атаки
крепостей, когда вначале уничто
жаются враги, обороняющие за
мок снаружи, после чего на при
легающей территории появляют
 Ребята, кто из вас припаркует моего коня? ся катапульты, рядовые забира
ются на стены по приставным ле
Кроме того, Omega Force доба в сердце чужой территории, за го едой, в изобилии выпадавшей из стницам и уничтожают находящи
вили шкалу renbu, которая запол ловой главного гада. Второй вари массово гибнущих солдат враже еся наверху баллисты, а тараны
няется во время боя и потихоньку ант, конечно, быстрее, но гонимые ской армии. разбивают ворота, позволяя
спадает между схватками. Чем скриптом дружественные герои Во вторых, разработчики явно осаждающей армии войти в кре
уровень renbu больше тем быс имеют дурацкую привычку ло старались сделать рядовых бой пость.
трее, лучше и сильнее сможет миться прямиком в лапы непри цов чем то большим, чем просто Свою лепту в получение удо
атаковать персонаж. На деле на ятеля, где их ждет лишь бесслав легкой разминкой для офицеров. вольствия от постоянной мясо
эту шкалу имеет смысл обращать ная гибель, а игрока поражение и Сами по себе они, правда, по рубки вносит и новый движок,
внимание лишь в начале сраже перезагрузка миссии. Да и второ прежнему умирают от легкого который хоть и не демонстриру
ния, когда персонаж только разо степенные задания, выдающиеся прикосновения геройского ору ет Crysis'овской детализации и
гревается, потому как впоследст в количестве трех штук на бой (ва жия, зато в присутствии нового интерактивности, зато умеет
вии шанс передохнуть (и тем са рьирующиеся от набора энного юнита знаменосца, вешающего поддержать быстрое и яркое
мым потерять пару тройку уров числа фрагов до захвата указан защитные и атакующие бафы на действо. А что еще для такой не
ней озверелости) ему вряд ли вы ных точек за отведенное время), всех союзников, способны если затейливой, но затягивающей
падет. лучше выполнять дополнитель и не убить, то хотя бы поцарапать игры, как Dynasty Warriors,
ная экспа и оружие никогда не бы героя и прервать его атаку. нужно? НИМ
Наступать бежать, вают лишними. Так что подлинной
отступать бежать свободы в выборе стиля прохож
Сражения выстроены по давно дения не получилось. Dynasty Warriors 6
устоявшейся схеме, когда игрок и С другой стороны, изменения
➤ Жанр Action/RPG ➤Издатель Koei
его войска постоянно оказываются все таки есть: во первых, базы, ➤ Разработчик Omega Force
лицом к лицу с заметно превосхо ранее бывшие лишь точками сбо ➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.dynastywarriors6.co.uk
дящим в численности неприяте ра пушечного мяса, получили мо
лем, и выигрывают исключительно нопольное право на производство
из за действий главного героя, и распространение лечилок, так
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 2.0 ГГц ➤Память 1 Гб RAM ➤Видео 128 Мб
способного щелкать вражеских ге что теперь бегство с поля брани
роев офицеров, как орехи. Вари на ближайшую базу за аптечками РЕЙТИНГ
антов победы немного либо пла дело абсолютно нормальное.
Игровой интерес 8 x 0.40
номерно захватывать базу за ба Скорость действа это, может, и

7.7
Графика 7 x 0.20
зой, убивая врагов и внимательно снижает, зато смотрится заметно Звук и музыка 8 x 0.10
следя, чтобы указанные в целях лучше нормальной в прошлых иг Дизайн 8 x 0.20
миссии офицеры не погибли, либо рах ситуации, когда герой лечил Ценность для жанра 7 x 0.10
плюнуть на все и бежать прямиком ся без отрыва от боя целебной

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 81


q.qxd 22.11.2008 21:58 Page 82

Action Arcade Review


 Владимир Владимирович, да за что же вы меня так...  Сквозные ранения

В начале ноября на экраны всего платежеспособного мира вышла новая, двадцать


вторая серия приключений Джеймса Бонда под названием "Квант милосердия". И как
ожидалось, компания Activision в честь этого события жахнула шестиплатформенным
релизом одноименной игрушки.
Все, кто не спрятался, могут поздравить себя с тем, что писишную версию Quantum of
Solace не стали портировать с PlayStation 2, а уравняли в правах и движке с ее товар(
ками на старших консолях ( Xbox 360 и PlayStation 3.

Quantum of Solace:
The Game
Текст: Александр ВАСНЕВ
 Что это, черт побери, за организация такая?
Почему у нее повсюду свои люди, а мы ничего об этом не знаем?
К/ф "Квант милосердия"

П ересказывать в подробнос
тях сюжетные перипетии
фильма смысла не имеет. По
скольку перипетий там много, а
сюжета мало, и суть его можно
описать всего одним предложе
нием. Бонд борется с новой мега
крутой преступной организацией
аля старый и порядком подзабы
тый "Спектр". Хотя правильнее
сказать, не "борется", а "мстит",
и не за какиенибудь махинации с
питьевой водой, нефтью и южно
американскими диктаторами, а за
трагическую гибель своей воз  И не надо так нервничать. Вы же не ее муж, верно?
любленной Веспер Линд в кон
цовке предыдущей серии "Казино своим вниманием лишь сотруд
"Рояль". Причем делает агент 007 ницу одного из британских по
это с таким остервенением, что в сольств.
пылу мордобоя, погонь и перест
релок у него даже не остается Рояль в кустах
времени отчебучить дежурную чу В игре разработчики, надо от
чу со своей новой подругой Ка дать им должное, воплотили со
миллой в исполнении Ольги Ку бытия не только последней серии
риленко1. Джеймс вообще в саги, но и сюжетно связанного с
"Кванте" сильно сдал по женской ней "Казино "Рояль". Посему про
части и за весь фильм удостоил блем с пониманием предыстории
1. Кстати, Ольга, если память не подводит, стала пер
вой девушкой Бонда, так с ним и не переспавшей. Оста
лось решить, можно ли этим гордиться.

82 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


q.qxd 22.11.2008 21:58 Page 83

Review Action Arcade ●

 Первый кадр из долгожданного продолжения фильма "Дом летающих


 Интересно, они и вправду умерли или только притворяются? кинжалов"  "Отель порхающих наемников"
непростых отношений агента 007 мощи пары канцелярских кнопок
и уже упомянутой мегакрутой пре пришпиленный к теме бондианы.
ступной организации не должно В результате процентов 80 иг
возникнуть даже у Камиллы, кото рового времени придется провес
рая, похоже, вообще не смотрела ти, прячась от пуль за всякими
ни одной из частей бондианы. Со колоннами, столами и прочими
бытия двадцать первой серии элементами дизайна. На откры
фильма подаются в виде воспо том пространстве (если выста
минаний Джеймса, которыми он вить сложность хотя бы на уро
делится со своей напарницей. вень "агент") герой умирает под
Единственное, что смущает,  уда перекрестным огнем то ли за 0,7,
рившийся в ностальгию шпион то ли за 0,07 секунды.
раз так в десять преувеличил ко  Уф, еле сбежал от контролера. И что он возомнил о себе, выписывать штраф
мне, агенту с лицензией на безбилетный проезд!
личество реально убитых им вра Шестеренки милосердия
гов. Впрочем, сделал он это не Несмотря на то, что лежащий в вать, ибо в ответ на поднятую по то, прежде всего, погонь, ведь в
столько из хвастовства, сколько основе игры фильм позициониру сле неосторожного выстрела тре фильме Джеймс рассекал, на чем
по геймплейным соображениям. ется чуть ли не как самая жесто вогу по вашу душу прибежит все только можно. Уместны были бы
И тут мы вплотную подходим к кая серия бондианы, людей в нем го лишь отряд из трехчетырех какиенибудь элементы адвентю
ответу на главный вопрос этой гибнет меньше, чем при прохож спецназовцев. Более того, после ры и, наверное, Hot Coffee mod.
рецензии. Ну, а что же, собствен дении практически любого уровня своей быстрой смерти бойцы, как Пускай даже и с невзрачной со
но, игра? Милосерден ли квант? одноименного шутера. Но что пе правило, оставляют на поле боя трудницей британского посольст
Квантовано ли милосердие и чальнее всего  ближе к финалу какуюнибудь очень полезную в ва в главной роли. Ну а раз всего
можно ли во время прохождения эта стрелковая рутина до черти хозяйстве штурмовую винтовочку, этого нет, то "Квант милосер
помотивчика почувствовать себя ков надоедает. Попытки авторов бегать с которой гораздо весе дия" стоит порекомендовать, на
самым настоящим агентом 007? внести в геймплей хоть какоето лее, чем с выдаваемым по де верное, только упертым поклон
Увы, вряд ли, поскольку подобие разнообразия ситуацию, фолту пистолетом. никам Дэниела Крейга. Любите
Quantum of Solace: The Game увы, не спасают. Миниигры ред Если же говорить о том, чего не лям просто пострелять концовка
больше всего напоминает ба ки, а имеющиеся здесь элементы хватает игре именно как вирту этого года уже преподнесла по
нальный Gears of War, при по стелса и вовсе хочется игнориро альному воплощению бондианы, дарки поинтереснее. НИМ

Quantum of Solace: The Game


➤ Жанр FPS ➤Издатель Activision, Новый Диск
➤ Разработчик Treyarch, Beenox Studios
➤ Русское название 007: Квант милосердия
➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт 007thevideogame.com

РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 3.0 ГГц ➤Память 1 Гб RAM ➤Видео 256 Мб

РЕЙТИНГ
Игровой интерес 7 x 0.40

6.9
Графика 8 x 0.20

Звук и музыка 7 x 0.10

 Уровни в Quantum of Solace хороши тем, что всяких взрывоопасных объектов Дизайн 6 x 0.20
на них еще больше, чем врагов. Хоть с закрытыми глазами стреляй, а все Ценность для жанра 6 x 0.10
равно чтонибудь да рванет

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 83


sm.qxd 23.11.2008 17:32 Page 84

Action Arcade Review


Питер Паркер, более известный как Человекпаук, категорически отказывается ухо


дить на покой, несмотря на то, что супергерою в красносинем костюме стукнуло уже
ни много ни мало сорок шесть лет. Впрочем, пока по дорогам НьюЙорка шастает Ве
ном, а в небе летает Гриф, герою рановато сматывать паутину.

SpiderMan: Web of Shadows


Текст: Владимир ПУГАНОВ

Статус человека определяется силой его врагов.


Терри Пратчетт. "Ведьмы за границей"

Н а многострадальный Нью
Йорк обрушились, казалось
бы, все возможные напасти. На
ку придется разбираться в Web
of Shadows. В нелегком деле на
ведения общественного порядка
ния морали. Если, конечно, вы
этого захотите. В поворотных
эпизодах сюжета, нам предлага
SpiderMan 3. К услугам игрока
 обширная территория НьюЙор
ка с огромным количеством сю
улицах полным ходом идет ганг герою помогут разнообразные ется выбрать один из двух костю жетных и дополнительных мис
стерская война. Кингпин не успе Marvel'овские персонажи. Напри мов Питера: фирменный красно сий. Как повелось в сэндбоксовых
вает доплести одну интригу, как мер, здоровяк Люк Кейдж и оча синий (символизирует "добрую" играх, побочные задания разно
принимается за другую. Да и не ровательная Черная Кошка. Ко натуру героя) и новенький черный образием не балуют, к тому же
которые горожане начинают вес миксные селебрити не только вы (отражает его "темную" сторону). многие из них перекочевали в
ти себя неадекватно и нападают дают сюжетные миссии и обучают Сделанный выбор влияет на даль WoS прямиком из третьей части
на всех подряд, включая полицию Спайди премудростям боевки нейшее развитие сюжета, хотя и SpiderMan. Проносясь на пау
и супергероев. За всем этим явно (благо есть чему обучаться, но об не самым кардинальным обра тине мимо окон небоскребов, Пи
чувствуется грязноватая лапа Ве этом ниже), но и встают плечом к зом. тер может отнести пострадавших
нома. плечу с Питером в уличных боях с горожан в больницу, прекратить
Ко всему вдобавок, у Питера распоясавшимися бандитами. Имидж  все бандитскую перестрелку и совер
хватает личных проблем  Мэри Не предлагая никаких открове Игровая механика WoS практи шить еще несколько десятков по
Джейн попадает в больницу с не ний в сюжетной линии, разработ чески не изменилась со времен двигов.
большой травмой и заявляет Пар чики оставили за игроком право
керу, что если он не избавится от самостоятельно принимать реше
черного костюма, то помидоры ния разной степени важности. Ко
неизбежно завянут, а любовь нечно, Человекпаук не сможет
пойдет лесом. превратиться в отпетого негодяя,
С таким вагоном и парой теле но зато способен совершать дей
жек неприятностей Человекупау ствия, сомнительные с точки зре

 Питеру Паркеру требуется около двух часов, чтобы добраться до места происшествия.
 У Спайди есть один недостаток  он любит привязываться к людям Человекупауку для этого достаточно двух минут

84 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


sm.qxd 23.11.2008 17:32 Page 85

Review Action Arcade●

В программу сюжетных миссий


входят более разнообразные ме
роприятия. Например, уничтоже
ние странных (но, по любому,
вредоносных) установок на стенах
домов, обезвреживание бомб,
выслеживание врагов и, конечно
же, эффектные и интересные
схватки с боссами. К слову, при
встрече с Росомахой Паркеру
придется пройти тест на знание
вселенной Marvel. И если вы не
знаете, например, кто из извест
ных супергероев отказался в свое
время вступить в группу The
Avengers, то вам придется не
сладко.
В благородном геройском деле
Спайди помогут его костюмы.  Земное притяжение  не преграда для такого молодца, как Спайди
Разработчики постарались прове
сти между двумя прикидами не бравшись с одним летуном (подо выстраивать сумасшедшие комбо, компьютерщики получили иден
только моральноэтическую гра зрительно смахивающим на Гоб которые не только радуют глаз тичную PS3 и Xbox 360 версию
ницу, влияющую на развитие сю лина), Человекпаук может выст спецэффектами и акробатически WoS. Со всеми полагающимися в
жета, но и наделить их разными релить паутиной в следующего и ми выкрутасами Человекапаука, таких случаях сочными и яркими
плюсами и минусами. Например, покончить с ним, оставаясь в воз но и позволяют в кратчайшие сро спецэффектами и нормальными,
красносиний костюм Человека духе. Одним из самых ярких мо ки выносить толпы врагов. высокодетализированными текс
паука лучше подходит для быст ментов игры стал поединок с Гри Как и следовало ожидать, quick турами. Дальность обзора тоже
рого перемещения и молниенос фом, который целиком протекает time events (в смысле, быстрые не страдает и разглядеть вдали
ных атак, в то время как в черном высоко над землей. Сумасшед нажатия загоревшихся на экране высокие дома для Спайди (и для
облачении Спайди становится ший ученый постоянно старается кнопок) в WoS присутствуют. При игрока) не составляет никаких
медлительным, но очень крепким улизнуть от Спайди и, чтобы до этом нужные кнопочки появляют проблем. Приятной мелочью тех
малым. браться до негодяя, Питеру при ся с щадящей скоростью, и даже нического исполнения игры стали
ходится буквально идти по голо самые заторможенные поклонни случайные прохожие на улицах
Кручу, верчу, вам подручных Грифа, так как ки Человекапаука справятся с НьюЙорка. Люди с интересом
наказать хочу других точек опоры над крышами испытанием без потери нервных разглядывают проносящегося над
Гордостью WoS можно смело небоскребов, понятное дело, нет. клеток. их головами Человекапаука, а
назвать боевую систему, которая Кроме небесных разборок, воз Ну и чтобы до конца соблюсти при возникновении драк с вопля
выглядит свежей и интересной. можны схватки и на стенах домов. все традиции современного эк ми стараются покинуть опасное
Разумеется, в избиении супоста Человекупауку, обладающему шена, разработчики снабдили ге место. Никаких безмозглых дубо
тов немалую роль играет паутина, повышенной "липучестью", ниче роя множеством разнообразных ломов, как в недавнем The
которой можно связывать врагов го не стоит пробежаться по вер приемов, освоить которые можно Incredible Hulk, нет и в помине.
или подтаскивать их к себе. Нику тикальной стене, попутно "уго в обмен на очки опыта. WoS доказала, что для созда
да не делись и комбо, позволяю щая" противников смачными уда ния неплохой игры достаточно
щие одаривать плохишей быст рами. Как вы догадались, для Новые похождения проявить немножко фантазии, а
рой серией ударов. Обновленная врагов мира и спокойствия такие старого героя не дожидаться соответствующей
механика позволяет вести бой забеги, увы, тоже не проблема. Мультиплатформенный рок, со кинопремьеры. Даже старая сказ
буквально в любом месте, напри Освоив боевую систему WoS и путствующий множеству подоб ка, рассказанная на новый лад (с
мер, высоко над землей. Разо проявив немного фантазии, можно ных проектов, традиционно обо интересной и необычной боев
шел Человекапаука стороной. кой), может доставить немало
Как и в случае со SpiderMan 3, удовольствия. НИМ

SpiderMan: Web of Shadows


➤ Жанр Action ➤Издатель Activision, Новый Диск
➤ Разработчик Aspire
➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.seizecontrol.com

РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 3 ГГц ➤Память 2 Гб RAM ➤Видео 256 Мб

РЕЙТИНГ
Игровой интерес 7 x 0.40

7.2
Графика 8 x 0.20

Звук и музыка 7 x 0.10

Дизайн 7 x 0.20
 Победителя любят даже побежденные. По крайней мере, одна из них Ценность для жанра 7 x 0.10

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 85


l.qxd 23.11.2008 15:34 Page 86

Action Arcade Review


Масштабные декорации на уровне голливудских блокбастеров, тоннели метро в духе


Fallout 3, проверенный тысячелетиями дизайн монстров vs. бредовая история, типовые
персонажи и занудный геймплей. В битве сказочных тварей и спасителей человечества
побеждает скука.

Legendary
Текст: Gr.Viper
 Это ящик Пандоры. Если его открыть, всем хана. Открывать?
 Открывай!
В. Шендерович. "Хана"

Материализация духов И раздача слонов


Сюжет у игрушки шаблонный, и На первый взгляд зоопарк в
появление орд мифических су Legendary немаленький, но на са
ществ оправдывает коекак. Глав мом деле постоянный противник
ного героя подставили и застави всего один  оборотни. Все ос
ли открыть ящик Пандоры, кото тальные: призрачные нари, щу
рый призвал чудовищ. Теперь пальца Ехидны, грифоны, мино
тот, кто подстроил этот ката тавры и плюющаяся огненная не
клизм, планирует захватить весь чисть  встречаются заметно реже
мир, манипулируя полчищами и либо играют роль минибоссов,
тварей, а герой с помощью мис либо задерживают продвижение
тического знака на руке, членов игрока через отдельные комнаты.
некоего секретного совета и Оборотни же есть везде. Они
блондинки с зелеными глазами умеют лазать по стенам и прыгать
хочет испортить злодею всю ма по крышам, они швыряются под
лину. История не блещет ориги вернувшимися ящиками и камня
нальностью, диалоги звучат наду ми, они рвут товарищей по право
манно (и игра актеров не добав му делу на куски, они больно  Цып, цып, цып! Подходи, птичка, картечью накормлю
ляет им смысла), а отдельные бьют лапами, и при случае могут
эпизоды просто вызывают недо вцепиться в горло, заставляя от "пугающую")  единственный яр завалами, через которые лежит
умение. Опытный взломщик идет биваться руками. А еще эти твари кий элемент геймплея. Осталь путь игрока, напротив, тесны и не
на дело, не надев перчаток; пару регенерируют здоровье (и со ные противники стандартны, а го отличаются ни детализацией, ни
вертолетов посылают для прове рванную пулями шкуру) до тех ловоломки, связанные с исполь разнообразием. Вдобавок уровни
дения тихой высадки десанта в пор, пока ктонибудь не разнесет зованием окружения, ограничены линейны, а персонаж прыгает
небо, кишмя кишащее грифона им голову. Поначалу процедура вариантами "дерни за рычаг" и максимум на десять сантиметров,
ми; в дневнике героя появляются выполняется пожарным топором, "прострели цепь". Кстати об ок поэтому все прохождение произ
подробные сведения о происхож потом на помощь приходят шот ружении. Чем дальше объекты от водит впечатление пробежки
дении каждой встречной твари, ган и "Магнум", а ближе к фини игрока, тем лучше они выглядят. сквозь цепочку декорированных
хотя соответствующего образова шу тот же эффект достигается Подсвеченные солнцем руины, коробоккомнат. Даже печать на
ния за ним не значится. Нелогич контрольной очередью из пуле крушащий город голем, завален руке героя, которая работает как
но, но с мусорным големом, раз мета. ные машинами улицы, а также аптечка, оглушающий шокер и
брасывающими полицейские ма Разборки с этими гибридами проносящиеся вдалеке монстры и батарейка для подзарядки не
шины в центре НьюЙорка, соче обезьяны и собаки под музыку пылающие поезда метро смот скольких сюжетных девайсов, бы
тается органично. двух типов ("динамичную" или рятся на "пять с плюсом". Офисы, стро теряет новизну. Как и игра в
канализации, и проходы между целом. НИМ

Legendary
➤ Жанр FPS ➤Издатель Gamecock Media Group, 1C
➤ Разработчик Spark Unlimited
➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.legendarythegame.com

РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 3 ГГц ➤Память 2 Гб RAM ➤Видео 512 Мб

РЕЙТИНГ
Игровой интерес 6 x 0.40

6.5
Графика 7 x 0.20

Звук и музыка 7 x 0.10

Дизайн 7 x 0.20

 Идолище древнего бога Энерджайзера Ценность для жанра 6 x 0.10

86 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


slovo_str.qxd 22.11.2008 22:21 Page 87

Текст: Гнэл УНАНЯН

Идут на мы?
Н а прошедшем “ИгроМире”
довелось посмотреть два
продукта, в возможность сущест
ки. Сам он ничего искать не будет,
и не потому, что глуп или слиш
ком занят. Просто он изначально
том, что обе игры представляют
собой типичные PC RTS, подогнан
ные под приставочное управление.
приставки. И вот тут возможны
два варианта развития событий.
Либо приставочники станут чуть
вования которых еще пару лет на нацелен на результат, на выиг Так что есть мнение, что обе они менее казуалами (что, честно го
зад я бы не поверил ни за что. рыш, он получает удовольствие от будут встречены консольной об воря, маловероятно), либо разра
Речь идет, конечно, о Tom того, что выигрывает. Таким обра щественностью прохладно. Для то ботчики под давлением издате
Clancy’s EndWar и Stormrise. зом, в консольных играх ход все го, чтобы консольщику понрави лей ужасающе упростят RTS'ки,
RTS давно хотели попасть на кон гда на стороне геймдизайнера. Он лось играть в стратегию, игра чтобы консольщики могли и тут
сольные хлеба, но все никак не всегда играет белыми, поэтому должна подсвечивать гренадеров, выигрывать, не напрягаясь. По
получалось. Дело в том, что гейм начинает и проигрывает. Точнее когда из “тумана войны” выныри следний вариант малоприятен
пад, вопервых, инструмент не должен умудриться проиграть. вают вражеские танки, и приветли для нас тем, что большинство та
точный, а вовторых, он плохо В отличие от казуалов, хардкор во мигать нужным зданием, когда ких игр будет выпускаться и для
приспособлен к частым перехо щики  суть игроки анализирую в армии не хватает тех или иных “Only and Forever”. Тогда нас ждет
дам от одного объекта к другому. щие. Потерпев неудачу, они про юнитов. Для стратегий же это не существенное снижение стандар
Эти два недостатка наглухо бло буют еще раз, пытаясь нащупать приемлемо1. тов в жанре. Те, кто сомневаются
кировали путь стратегиям реаль верную линию поведения. В этом Однако же не мытьем, так ката в вышесказанном, могут посмот
ного времени на приставки. Пока их фан, в поисках решения, а по ньем издатели протолкнут RTS на реть, что стало с шутерами. НИМ
сетевые возможности консолей беда в миссии  лишь знак того,
были недоразвиты, издатели не что поиск был успешен. 1. Сделаем необходимую ремарку: на консолях есть мно
жество отличных пошаговых стратегий, но как только
слишком огорчались. Но как толь Рассматривая геймплей EndWar пытаются перенести на приставки очередную RTS  на
ко консольщики распробовали и Stormrise, нетрудно убедиться в результат без слез смотреть невозможно.
настоящий мультиплеер, работы
по адаптации RTS к консолям ак
тивизировались. Ubisoft решила
пустить пыль в глаза и расщедри
лась на полное голосовое управ
ление. Изобилие наград на вся
ких выставках свидетельствует о
том, что ход получился эффект
ный, но только время покажет,
насколько система управления
EndWar окажется удобной и быс
трой. Австралийский филиал
Creative Assembly поступил прак
тичнее, придумав способ заме
нить мышь аналоговым джойсти
ком и одной кнопкой на геймпа
де. Получилось, конечно, не так
фантастично, как у “юбиков”, но в
общемто тоже хорошо.
Всего этого следовало ожидать
 технические проблемы рано или
поздно решаются. Однако на пути
стратегий к приставочному изо
билию имеется и фундаменталь
ное препятствие в лице самих
приставочников.
Дело в том, что консольщик 
это игрок рефлексирующий. Они
привык реагировать на некую си
туацию, которую ему предлагает
игра. Если у него чтото не полу
чается, он ждет от игры подсказ

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 87


dw2.qxd 23.11.2008 17:28 Page 88

Strategy Preview

"Тираниды, тираниды, тираниды!"  кричали поклонники хитиновых мегатаракашек при


виде кляксы, растекшейся в небе над умирающей эльдаркой и прошедшим шоковую те
рапию космодесантником. "Да вы что, это ж разрыв в варпе!"  отвечали хаосопоклонни
ки. "Орочьи споры!"  рычали зеленокожие. "Рой скарабеев!"  скрипели некроны.
Оказалось, это всетаки тираниды.

Warhammer 40,000:
Dawn of War 2
Текст: Дмитрий РОММЕЛЬ
И то, что я увидел в глубинах разума этих пришельцев,
может быть описано только как вечный, бессмертный голод.
Это  то, что мы не можем уничтожить.
Библиарий Тигуриус на конклаве Хар

Дезинфектор со стажем ли "Близзард" подает дурной "Молота войны" запали в душу Стандартный размер отряда 
Начальная заставка игры (та, пример, но кампания в DoW2 бу описания сверхчеловеческой кру сержант и три рядовых. Макси
где дредноут портил прически дет только одна. За Космодесант. тизны космодесантников  то, что мальное число таких отрядов  че
баньшей огнеметом) отныне де Орки, эльдары и тираниды будут каждый из них способен самосто тыре. Напоминаем, что противо
монстрируется на всех выставках доступны лишь в мультиплеере, а ятельно выкашивать врагов сот стоящие этой братии орки и тира
в дополненном виде: вслед за ро полноценные сингловые миссии нями, а десантной роты достаточ ниды собираться армией менее
ем неопознанных существ (кото за эти стороны появятся только в но для завоевания целой плане чем в несколько сотен считают
рый умудрялись принимать и за аддонах. Все правильно: если ты. Если в настолке, да и в DoW, зазорным. Полтора десятка кос
аномалию варпа, и чуть ли не за гранды решают продать одну игру в угоду балансу "спейсмары" еще мопехов против всей планеты 
облака орочьих спор) перед пуб несколько раз, то и последовате не дотягивали до уровня Чака это мало? Нет. Это в самый раз.
ликой предстает вполне себе од лям не зазорно провернуть такой Норриса, то в сиквеле мы нако Каждый сержант  личность и
нозначный тиранидский ликтор, же трюк. нецто увидим их такими, какими полноценный RPGгерой. По ме
тут же вступающий в дуэль с ко их видят авторы самого сеттинга. ре набора экспы он получает но
мандиром Космодесанта. Кстати, Бойцовый кот нигде
командир этот  наш старый зна не пропадет
комый, Давиан Тул, блеснувший Впрочем, кампания за "спейс
своей не ахти какой харизмой в маров"  это не десяток карт, ху
аддоне Dark Crusade. На во добедно разбавленных скрипто
прос "куда дели Габриэля Ангело выми сценками. Фактически, од
са?" разработчики ответа не да нопользовательская часть DoW2
ют. Лишь косвенно сообщается,  это "игра в игре", режим, имею
что он теперь является магистром щий много общего с "дьяблоида
всех Кровавых Воронов, и руково ми". Забудьте о штамповке юни
дить солдатней на поле боя для тов и раскатывании вражеской
него как бы непрестижно. базы стадом дредноутов. Слова
Если вы подумали, что Вороны Давиана Тула "каждый из вас яв
снова отобрали себе главную ляется самостоятельной армией"
скрипку в оркестре, то вы абсо спустя всего лишь два года обре
лютно правы. То ли разработчи тают осязаемый смысл.
кам захотелось вернуться к тра Наверняка многим еще при  Подкрался незаметно
дициям самой первой части, то первом знакомстве со вселенной

88 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


dw2.qxd 23.11.2008 17:28 Page 89

Preview Strategy

вые таланты, рассортированные, Каждый боец  брат мне


как это нынче модно, по несколь На вышеперечисленном список
ким древам. Обвешивать себя но синглплеерных нововведений и
вым хабаром, естественно, не не планирует обрываться, плавно
возбраняется. Подчиненные, перетекая в список нововведений
правда, такой чести не удостаива мультиплеерных. Кампанию мож
ются и втихую крутеют по мере но будет проходить как в одиноч
прокачки командира. ку, так и на пару с боевым това
рищем. При этом максимальное
Маленький число отрядов увеличивается до
побьедоносный война пяти, один игрок получает в свое
Естественно, все RPGэлемен распоряжение три, а второй, со
ты в отрыве от соответствующего ответственно, два. Предполагает
окружения мало чего стоят. Посе ся, что "отцы" будут играть глав
му кампания за Космодесант пре ную роль в наступлении, а менее
доставит широкие возможности, опытные игроки  оказывать им
как для методичной прокачки поддержку и параллельно учиться  Кровь у тиранидов  цвета напитка "Юпи". Что подчеркивает противоестественность этих существ
(максимальным уровнем, кстати, умуразуму. Впрочем, с учетом
заявлен двадцатый) с пожирани онлайновой "культуры" разделе
ем всей подножной экспы, так и ние на "отцов и детей" вряд ли
для молниеносного блицкрига. пройдет гладко. Кстати, для всего
Завершить свои дела Кровавым вышеозначенного потребуется
Воронам нужно будет за сорок регистрация на майкрософтов
пять условных дней, после чего, ском сервере Live. Глючному
вероятно, им придется драпать от GameSpy разработчики сделали
численно превосходящего про ручкой и поступили абсолютно
тивника (всетаки отразить втор правильно. Смущает только одно.
жение полноценного ФлотаУлья В RA3, выступившем первопро
не по зубам одной, пусть и такой ходцем в области кампании "на
крутой, роте). За одни игровые двоих", все миссии изначально
сутки по умолчанию можно вы затачивались именно под совме
полнить одну же миссию. Если стное прохождение. Как здесь бу
проявите недюжинный полковод дет решен вопрос с соблюдением
ческий талант и одержите победу баланса, до сих пор не совсем по  Толпа зайцев мочит львов
с выполнением дополнительных нятно.
условий, то в качестве пирожка с стережет небольшой сюрприз. готишной" вселенной, но за отход
полки позволят взять еще одно К истокам Никаких экспериментов со взво от старой приглушенной гаммы
задание. Если же провалите мис Слухи о том, что DoW2 многое дами из четырех человек, отсут нынче пинают практически каж
сию, то десантура отправляется в позаимствует из Company of ствием ресурсов и невозможнос дый хит: StarCraft 2, Diablo 3,
тыл зализывать раны и день про Heroes, как ни странно, оказа тью возводить здания! Игровой Red Alert 3… Так что DoW2 в хо
пускает. Фактически, перед нами лись правдой. И речь идет даже процесс онлайновых сражений рошей компании.
 не более чем походовая концеп не о сохранении системы исполь практически ничем не отличается Обнадеживающие известия по
ция стратегического режима из зования неровностей ландшафта от своего аналога из первой час ступают из офиса "Буки", которая
Dark Crusade и Soulstorm, раз для укрытий, и не о возможности ти. Разве что элементы RPG все будет издавать игру в России.
ве что творчески переработанная. внедрения системы доктрин. таки прикрутят. Но ненавязчиво. Опыт неудачных локализаций
Впрочем, заниматься унылым за Движок у игры  тот самый, "ко первой части и ее аддонов пере
хватом пустых территорий никто ховский". Который, как всем из Красота погубит мир водчики учли и глоссарий сиквела
не заставляет. Задания станут вестно, к народному творчеству Графика первой части даже в тщательно согласовали с "комис
максимально разнообразными, не слишком расположен. Короче сравнении с современными игра сией" от целевой аудитории, то
причем многие из них будут взаи говоря, поддержки модов в ми смотрится прилично (особен есть фанатов настолки. В частно
моисключающими  даже космо DoW2 изначально не будет. Фа но в движении), а уж сиквел гро сти, орочье Waaagh из непонятно
десантники не могут находиться в наты негодуют, подписывают пе зится и вовсе установить новый го "Грааа!" превратится в фонети
двух горячих точках одновремен тиции и потихоньку готовятся стандарт картинки. Как мы уже чески верное "Уааах!". Остается
но. Так что при выборе цели сбежать к "Близзард" с ее стар писали (а вы видели в роликах и надеяться, что бюджет проекта
предполагается, что игрок уподо крафтовским редактором всего и на скриншотах), с пропорциями позволит издателям пригласить
бится Буриданову ослу, которому вся. Мы же напомним, что в ори игровых миниатюрок художники более приличных актеров, чем те,
хочется и рыбку съесть, и сково гинальном DoW поддержка модо распрощались. Это, впрочем, не которые испортили дубляж
родку не помыть: награды будут строительства тоже появилась не помешало многим фанатам обви Soulstorm.
уникальными, и получить их все в день релиза, а с патчем 1.30. нить игрушку в завышенной Приступить к борьбе с ксеноса
за одно прохождение вряд ли В отсутствие модов "вторую "мультяшности". Ну да, цвета и ми верные воины Императора
удастся. В лучших традициях жизнь" для стратегий обычно впрямь ярковаты для "мрачной и смогут уже в феврале. НИМ
"Дьябло" после завершения игры обеспечивает мультиплеер. И с
на нормальном уровне сложности ним в DoW2 будет полный поря
откроется особенно хардкорный, док  помимо вышеперечислен Warhammer 40,000: Dawn of War 2
в котором, впрочем, нам дадут ных кооперативных забав обеща ➤ Жанр RTS ➤Издатель THQ ➤Разработчик Relic Entertainment
дадут порулить уже предвари ется нормальный режим игры ➤Дата выхода Февраль 2009 ➤Сайт www.dawnofwar2.com
тельно прокачанной ротой. против себе подобных. И тут нас

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 89


h.qxd 22.11.2008 21:45 Page 90

Strategy Review

Tilted Mill  на моей памяти уже вторая компания, которой финансовые трудности пош
ли только впрок. Первой была Infinite Interactive, которая после малоуспешных
Warlords IV и Warlords: Battlecry изрядно подсократила свои ряды, после чего разроди
лась отличнейшим Puzzle Quest. У Tilted Mill ситуация схожая: люди сделали далеко не
самые хитовые Caesar IV и SimCity: Societies, после чего им пришлось затягивать пояса
и переходить на малые формы творчества.
И результат оказался неожиданно неплохим.

Hinterland
Текст: Андрей ЩУР

 Ну, этому уж я никак не поверю: хорош король, одетый в рваную пастушью одежду!
Братья Гримм. "Король Золотой Горы"

Военизированный
П редставьте: зачищаете вы
както подземелья проклятой
церквушки от всякой нежити. На
Лужков
Собственно, выше были изло
дальше  чистейший фриплей.
Никакой сюжетной линии к игре
не прилагается, просто надо раз
нанять торговца вместе с лавкой,
которому можно напрямую про
давать ненужные трофеи. Снова
брали добра целый вещмешок, жены практически все игровые вить город и зачистить до краев карательная операция против
возвращаетесь на поверхность, действия, которые предлагает всю карту, ровную, как стол. монстров  и вот у нас уже есть
заходите в деревушку Тристрам Hinterland. Завязка игры проста: И даже без всяких сюжетностей хижина доктора и домик охранни
и... начинаете экипировать мест король выделяет нам, доверенно процесс строительства и захвата ка. Берем с собой того и другого
ное население нахапанными му лицунаместнику, место под поначалу увлекает не на шутку.  получаем не просто "Дьяблу" в
Leather Armor'ами да Short поселение на краю королевства, Наняли пару фермеров  и убежа соло, а с парой напарников, кото
Sword'ами. Затем приказываете рядом с землями, заселенными ли в поля. Управление героем  рые атакуют выбираемые нами
Гризволду проапгрейдить кузню, всякой монстротой. Задача  раз либо WASD, либо привычные цели и драпают домой, если по
а после, обнаружив у таверны за виться и утихомирить окрестные дьябловские мышеклики. Зачис лучают слишком сильные ране
глянувшего в гости странствую неспокойные территории. На тили пару логовищ волков и пау ния. Жизнь определенно налажи
щего алхимика, берете его к себе сколько те будут большие (т.е. ков, параллельно прокачивая ата вается, и отдаленные логова с
на поселение, чтобы зелья варил. насколько долгой будет кампания ку с защитой, вернулись с накоп мощными тварями, которые
Указываете ему место для хижи по их "умиротворению")  опреде ленной денежкой, наняли при раньше приходилось обходить
ны, проверяете в местном Town ляется в установках перед стар шлого крафтера. Еще паратрой стороной, теперь становятся
Hall'е расход еды (хватает ли на том, как в старой доброй ка ходок на монстров  и вот у нас вольготным полем для сбора де
всех жителей, нет ли дефицита?) Civilization. Здесь же "генериру уже третий левел (выбран перк, с нег, лута и экспы. День сменяется
и с довольным видом вновь от ется" наш альтер эго, точнее, вы которым лут выпадает чаще днем, работники в городе ис
правляетесь бить монстров. бираются его рожа и профессия обычного), проапгрейжен цент правно выпускают продукты и то
Такое вот Diablo плюс Settlers (у первой есть женские и мужские ральный особняк, рядом с ним вары, или просто зарабатывают
пополам с Majesty. А вместе  варианты, у второй  боевые или поставлена таверна, и денег сов нам деньги, которые тут же тра
Hinterland. экономические "перки"). Все, сем чутьчуть не хватает, чтобы тятся на развитие производства.

 Обзорный вид будущего пограничного бастиона. Жаль, крепостной стены не предусмотрено  Гоблиналхимик во главе человеческого поселения. Политкорректность пофэнтезийному

90 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


h.qxd 22.11.2008 21:45 Page 91

Review Strategy

 Карта региона выполнена на редкость неудобно. Чтобы скрыть шахматную


расстановку логовищ, ее развернули на 45 градусов. В результате она
закрывает четверть экрана

двигается группа монстров рей Не шмогла


деров. Но топают они почти все Пожалуй, требовать совершен
 Каждого из работников можно экипировать лично и приказать защищать гда с одного и того же направле ства от бюджетной игры, коей и
поселение в случае нападения монстров. Правда, если персонаж хилый,
его, скорее всего, загрызут ния, да и сами их атаки быстро является Hinterland, несколько
становятся частью рутины. некорректно (в Steam цена ей
Изредка король благодетель "профпригодности". И всего за И самое обидное: повторная иг $19, что для западных игр рав
вспоминает про нас и подкидыва час игры городок разрастается рабельность у Hinterland низкая. носильно признанию в собствен
ет задания то доступ к шахте почти до максимума, начиная вы Запороть прохождение, потеряв ной ущербности). Но тут такой
или охотничьим угодьям предо давать излишний и потому ненуж партию героев на сильных монст случай, когда базовый геймплей
ставить, то хлеба отсыпать, то де ный поток ресурсов. рах, можно легко, особенно в на очень неплох, можно сказать,
нег. В обмен же дарит продвину Состав ударной группы (макси чале прокачки, когда ресурсов хороший и крепкий со всех сто
тые шмотки с плеча младшего па мум 4 человека) больших подви нет. Но если пройти кампанию рон, да только вот выше него
жа старшей фрейлины или просто жек тоже не позволяет: пара вои один раз то есть зачистить все что нибудь глобальное игра
остается доволен, отчего у нас нов танков, маг лекарь и дальше логова монстров на карте, то по предложить не в состоянии. От
резко вырастает счетчик славы. на выбор кто нибудь еще маг, вторно, даже выбрав другую про чего за нее становится обидно
Но это если угодья есть. А если воин или лучник. У магов большо фессию и зная, что карта будет с вдвойне.
они еще не захвачены (высоко го спектра заклинаний нет, лупят иным рисунком полезных ресур Впрочем, если вам не чужды
уровневые монстры там, не про они на автомате, а чем зависит сов (она каждый раз генерируется фэнтези, "дьябла" и градострои
рваться) или вообще даже не раз от профессии. И получается, что случайно), играть уже не тянет тельные менеджеры, а к простой
веданы тут добрый король пре тактических приемов магия не совершенно. И тут очень остро графике вы относитесь как к эле
вращается в недоброго и опуска предлагает, как ей обычно поло начинаешь ощущать нехватку сю менту второстепенному (да, оно
ет счетчик славы по всем коро жено в настоящих ролевках. Един жета, который бы толкал тебя на еще и внешне неказистое), пару
левским понятиям. ственная обнаруженная экзотика в новые подвиги и который сюда, к тройку вечеров Hinterland'у уде
партии пастух. После апгрейда сожалению, не завезли. лить стоит. НИМ
Японский городовой скотоводческой фермы он получа
К сожалению, неожиданная до ет в попечение ручного дракона, с
бротная компактность и функцио которым и выходит странствовать. Hinterland
нальность предлагаемого в Hin С такой партией героев процесс
➤ Жанр RPG/Strategy ➤Издатель Tilted Mill Entertainment
terland геймплея, которая так зачистки территорий становится ➤ Разработчик Tilted Mill Entertainment
симпатична в первые моменты однообразным. Монстры ни ➤ Размер инсталлятора 188 Мб
➤ Сайт www.tiltedmill.com/hinterland
игры, достаточно быстро и разо сколько не стремятся его разно
чаровывает. Экономическое раз образить они лишь бессмыслен
витие, столь яркое в начале, ско но кучкуются у пещер и развалин,
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 2.6 ГГц Duo ➤Память 2 Гб RAM ➤Видео 512 Мб
ро упирается в потолок. Типов заботливо расставленных на кар
зданий хватает, но выбор апгрей те, как по клеточкам. Прохожде РЕЙТИНГ
дов для них очень скуден. Факти ние превращается в мерную па
Игровой интерес 7 x 0.40
чески, только из домика крафтера хоту: ага, тут у нас логово монст

6.9
Графика 6 x 0.20
можно "вырастить" три разных ров 7 уровня, а тут 10 го. К этим Звук и музыка 5 x 0.10
постройки почти все остальные не пойдем, завалим 7 й и поищем Оригинальность 9 x 0.20
здания при улучшении лишь уве логово с 8 уровнем. Периодичес Ценность для жанра 6 x 0.10
личивают доходность, не изменяя ки, раз в 5 10 минут, к городу вы

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 91


sim.qxd 23.11.2008 17:26 Page 92

Strategy Review

 Роскошная вилла практически достроена. Осталось только окошки "развесить"  Теплые объятия одна из наград за мои хлопоты

Electronic Arts продолжает развивать бренд The Sims на радость симсофилам. В прода
же появились не только похожие на оригинал The Sims Stories, но даже простенькие
забавы, вроде The Sims Carnival: Snapcity. Последняя, если помните, представляла со
бой сумасшедший микс из "Тетриса" и SimCity. Теперь EA предлагает нашему внима
нию MySims  порт с Wii и DS, разошедшийся по миру более чем внушительным тира
жом в три миллиона копий.

MySims
Текст: Аглая Петровна

Маленький Вовочка смотpит, как папа кpасит потолок. Мама говоpит ему:
Смотpи, Вовочка, и учись, подpастешь и папе помогать будешь...
А что, он к тому вpемени сам не докpасит?..
Анекдот

M ySims начинается с груст


ного рассказа мэра неболь
шого городка о бесследном ис
неутомимого симса. В общении с
себе подобными главперс нужда
ется исключительно для получе
для кровати и т.д. Однако развер
нуться буйной фантазии негде:
сборка новой мебели невозможна
Между прочим...
чезновении главного строителя и ния квестов и эссенций. Что за без наличия специальных черте
последовавшем упадке инфраст эссенции? Об этом я расскажу жей, которые выдаются игроку
руктуры. Градоначальница ничего ниже. мэром или другими симсами за
не приукрасила: снесенные доми Новоиспеченному заму мэра определенные заслуги.
ки, неухоженный сад, погибшие для начала необходимо обзавес
деревья и унылые мордашки не тись жилищем и мастерской. Ре КвинтЭССЕНЦИЯ
многочисленных симсов красно дактор для возведения домов в Так что же это за эссенция, о
речиво доказывают, что городиш MySims навевает теплые воспо которой я упоминала? Ответить
ко нуждается в срочном облаго минания о детстве. Из предло на этот вопрос довольно сложно.
раживании. Игроку предлагается женного набора кубиков, пере Эссенция в MySims некая суб
занять должность главгастарбай кладин и прямоугольников необ станция, которая содержится, на При первом взгляде на MySims сразу же под
тера и превратить затхлую трущо ходимо собрать нечто, похожее пример, в яблоках. Полив ябло мечаешь анимеобразную внешность симсов. Ди
бу в роскошный пятизвездочный на дом. После этого устанавлива ню, мы можем потрясти ее ствол зайн персонажей разработан Эмми Тойонага (ве
"миниполис" (в MySims пятью ется крыша, и получившееся и собрать упавшие плоды, что по дущий художник проекта) при полном одобрении
звездами обладают не только строение украшается окнами, полнит запас соответствующей EA. Поскольку MySims изначально предназнача
отели). балкончиками, скульптурами и эссенции. Поговорив с другими лась для Wii, создатели очень хотели, чтобы игра
прочей ерундой. При желании но симсами и рассказав им что то была тепло встречена в Японии, где симсофилов,
Назад в детство вое жилище можно выкрасить в веселое, можно собрать "выпав как ни странно, гораздо меньше, чем в других
Справедливо решив, что у по любимый цвет. шие" из них смайлики, которые странах. По словам Эмми, головастые коротыш
мощника мэра всегда много дел, Построив таким образом дом и тоже являются "эссенцией". ки из MySims чем то походят на Марио неиз
разработчики избавили нас от не мастерскую, можно приступить к На самом деле, назначение эс менного героя лучших Nintendo'вских игр.
обходимости заботиться об удов созданию разнообразных пред сенции очень простое: она явля
летворении естественных нужд метов. Столы, кровати и стулья ется обыкновенной краской, кото ска предмета с помощью опреде
симса. Подопечного не нужно изготавливаются по тому же рой можно раскрашивать пред ленной эссенции. К примеру,
кормить, выводить в туалет и раз принципу, что и дома: из кучи ге меты и дома. Обитатели городка хмурый гот, проживающей в чер
влекать. Впрочем, можно спать, ометрических фигур необходимо выдают игроку задания, одним из но сиреневом доме, пошлет вас
но это по желанию. Игрока, а не собирать ножки для стула, спинки условий которых значится покра куда подальше, если вы притащи

92 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


reclama.qxd 22.11.2008 19:45 Page 93
sim.qxd 23.11.2008 17:26 Page 94

 Интересно, все помощники мэра выполняют обязанности садовода или только одна я?

те ему желторозовый стул. Поэтому стоит внимательно читать условия


квеста.
Как вы уже догадались, большую часть времени в MySims игрок
угождает привередливым гражданам, занимается строительством до
мов и сборкой мебели, обставляет по своему вкусу помещения, и ра
зыскивает чертежи и эссенции. Есть и пара забавных миниигр, но они
не способны разбавить довольнотаки быстро надоедающий геймплей.
Поначалу MySims меня увлекли, но интерес быстро пропал. Очевидно,
разработчики ориентировались на детскую аудиторию, но ампутация
нормального социального взаимодействия между симсами  пожалуй,
главная проблема игры.

ОчеWiiдно
Другой недостаток MySims  бросающаяся в глаза простота графи
ки. Разумеется, кроме поддержки высоких разрешений, разработчики
не потрудились добавить в MySims чтото, что позволило бы ей выгля
деть в соответствии с современными стандартами. Игра красочна и ме
стами мила, детворе она наверняка придется по вкусу изза забавных
персонажей и сочных текстур, но любой взрослый сразу же поймет, для
какой приставки MySims вышла год назад.
Бывалым симсоманам придется привыкнуть и к перемещению персо
нажа при помощи WASD. Конечно, можно попробовать обойтись по
привычке одной мышкой, но зачастую это бывает проблематично.
Не менее проблематично пройти MySims до конца. И, как вы пони
маете, отнюдь не по причине запредельной сложности, а наоборот. Иг
ра проста и незатейлива, и в этом, наверно, главная причина того, что
ее можно порекомендовать только детям. НИМ

MySims
➤ Жанр Adventure / Management ➤Издатель Electronic Arts
➤ Разработчик EA Redwood Shores
➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.mysimskingdom.com/pc

РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 3 ГГц ➤Память 2 Гб RAM ➤Видео 256 Мб

РЕЙТИНГ
Игровой интерес 6 x 0.40

6.5
Графика 6 x 0.20

Звук и музыка 8 x 0.10

Оригинальность 7 x 0.20

Ценность для жанра 7 x 0.10


РЕКЛАМА

Навигатор игрового мира Декабрь 2008


slovo_sport.qxd 23.11.2008 15:34 Page 95

Текст: Александр ВАСНЕВ

Формула кода
Ш есть с лишним лет. Именно столько
прошло с момента выхода на PC по
следнего симулятора "Формулы1". После че
но маловато. Достаточно вспомнить недавний
"Гранпри Китая", предпоследний этап ны
нешнего сезона, который, казалось, просто
"Формуле1" 6 из 10  поскольку для них чем
пионат проходит не только на трассе, но и в
заводских лабораториях. О своем возможном
го весь поджанр, благодаря стараниям прику обязан был пройти в упорной борьбе за чем уходе из гонок уже обмолвились представите
пившей эксклюзивные права Sony, благопо пионство. Однако просмотреть его от начала ли "Феррари" и "Тойоты". FIA, похоже, сама
лучно перебрался на всякие "плейстейшены", до конца было не проще, чем досидеть до ти испугалась собственной смелости и вроде бы
где и обитал до конца прошлого года. Но осо тров на показе полнометражного "Секса в согласна пойти на попятную. Но при условии,
бых дивидендов из подобного состояния дел большом городе". За всю гонку произошло, по если производители обязуются поставлять
медиагигант извлечь не смог (так ему и на большему счету, всего одно интересное собы движки независимым командам за приемле
до!). В результате, в 2008м выпавшее из рук тие  "финт ушами" в исполнении пилотов мые по меркам федерации деньги  не более
японцев лицензионное знамя подхватила "Феррари", когда Кими Райкконен без борьбы 5 миллионов евро за сезон. Производители
Codemasters, которая и будет окучивать эту пропустил вперед своего партнера по команде же на подобный "гопстоп" с элементами
гоночную грядку в течение ближайшего вре Фелипе Массу, дабы помочь ему добыть титул шантажа пока не ведутся. Чем все это закон
мени. К сожалению, какихлибо подробнос в личном зачете. чится  опятьтаки предсказать невозможно.
тей, будь то размер тяпки (читай, бюджета) Но зрелищность  это еще цветочки. Насто Но одно мало у кого вызывает сомнения  в
или дата выхода нового симулятора (надеюсь, ящая буря зреет в вопросе, связанном со сни ближайшем будущем "Королевские гонки"
что это будет именно симулятор) британцы жением расходов. Тут FIA решила рубить ждут перемены. Но успеет ли за ними
разглашать не спешат. Список платформ  и сплеча и обязать в 2010 году все команды ис Codemasters? Ведь, работая над игрой сей
тот пока не известен. Впрочем, в этом отно пользовать стандартные движки и коробки час, ее сотрудники понятия не имеют, как по
шении мы имеем полное право быть оптими передач. Это, кстати, должно попутно обост влияет на результаты те самые изменения в
стами, благо последние гоночные хиты "мас рить борьбу на трассе, ибо в таком случае на регламенте, которые вступят в силу со следу
теров кода"  Colin McRae DiRT и Race трофеи будут претендовать не две самые тех ющего сезона. И уверяю, там загвоздка не
Driver: GRID  на PC вышли. А стало быть, нически продвинутые команды как сейчас, а только в антикрыле, там столько всего наво
велика вероятность, что отрелизится на пер минимум, с полдюжины (на остальных просто рочено... Не получится ли так, что выпущен
соналках и новая "Формула1". Но какой она талантливых пилотов не хватит). Но эта мера ная, к примеру, в следующем году игра ста
будет? Четкий ответ на этот, с первого взгля не нравится тем конюшням, за которыми сто нет симулятором формульного прошлого, а
да элементарный вопрос дать весьма непро ят крупные автоконцерны,  а таких сейчас в не настоящего? НИМ
сто. Прежде всего, потому что текущую ситуа
цию в реальных "Королевских гонках" можно
сравнить то ли с конституционной анархией,
то ли с предреволюционной зорькой.
Виной всему, как водится, деньги. В послед
ние годы "Формула1" переживала нелегкие
времена. Терпят убытки организаторы "Гран
при", не могут похвастаться рентабельностью
и многие команды. Понятно, что такое не са
мое радужное положение вещей не дает спо
койно спать руководству Международной фе
дерации автоспорта (FIA), которое решило, с
одной стороны, повысить зрелищность чемпи
оната, а с другой  в добровольнопринуди
тельном порядке сократить расходы команд.
Первую цель планируют достигнуть за счет
увеличения числа обгонов. Ради этого в тех
нический регламент было внесено множество
изменений, например, прописано появление в
будущем году переднего антикрыла с изменя
емым прямо по ходу гонки углом наклона. Для
тех, кто в теме не силен,  сие сродни придел
ке пропеллера к стандартной легковушке. То
есть, конечно, круто  но как это будет рабо
тать... Впрочем, надо признать, что зрелищ
ности сейчас в "Формуле" порой действитель

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 95


fifi.qxd 23.11.2008 17:27 Page 96

Simulation Sport Review


 Читайте в газете The Sun все новости о FIFA Manager 09  Удар головой, в падении... Конечно, полетит мимо

Выигранная в прошлом году разработчиками FIFA Manager битва за право называть


свое творение лучшим футбольным менеджером явно пошла Bright Future на пользу.
Не расслабляясь, они продолжили наступление на главного конкурента в лице Football
Manager и выдали нам в этом году просто"таки отличную игру.

FIFA Manager 09
Текст: Юрий ПЛЕШАКОВ
Футболисты меняются, а мы остаемся!
В. Маслаченко

Т о есть настолько отличную,


что на момент написания ста
тьи у нее был замечен лишь один
сией. Вторая  вы основали новый
клуб, и резервная команда слиш
ком классно играет. Вторую при
вершенствуя интерфейс своего
менеджера. В результате FIFA
Manager 08 вырвался за преде
груженным Football Manager. В
этом году творение Sports Inter
active пошло по стопам конкурен
баг  с увольнением игрока в кон чину обещали пофиксить в начале лы стандартного для такого типа та и тоже предложило игрокам
це года. Судя по блогу разработ декабря, а при упоминании пер игр разрешения 1024х768. Ис разрешение выше 1024x768. По
чиков, причин (кроме лежащих на вой разработчики лишь улыбают пользуя более подробное изобра нимаете, что происходит? Впер
поверхности, когда вы плохо себя ся, грозясь подкинуть всем люби жение, игрок получал приятные вые за несколько лет менеджер,
показываете в роли руководите телям вареза еще несколько под бонусы в виде дополнительных считавшийся лучшим, оказался в
ля, и команда постоянно проиг лянок. окошек управления командой. То роли догоняющего.
рывает) этого беспредела всего есть вся необходимая информа Второй момент  FIFA Mana
две. Первая  вы купили игру в Очередной рывок вперед ция находилось под рукой, что и ger всегда выделялся на фоне
переходе метро за 100 рублей и Последние два года Bright стало одной из причин превос оппонента благодаря трехмерным
"наслаждаетесь" пиратcкой вер Future трудилась в поте лица, со ходства FIFA Manager над пере трансляциям матчей. Прилично

 Синенькие  Зенит, белокрасненькие  Спартак. Что форма,  Доступные тактики теперь представлены картинками. Меньше текста,
что лица  с оригиналами у них мало общего больше графики  перед нами менеджер следующего поколения

96 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


fifi.qxd 23.11.2008 17:27 Page 97

Review Simulation Sport ●

 Ни у одного из Российских клубов нет реального баннера.


Даже у команд Премьерлиги
сделанные футболисты носились ших 3Dболванчиков в Football лись: можно провести карье
по полю, создавали опасные мо Manager 09, кажется на этом ру, выбрав один из случайно
менты, радовались голам и т.д. фоне смешным. доступных клубов; можно на
Получался неплохой эффект при Интерфейс менеджера во вре чать играть в любой команде,
сутствия. Существовало только мя трехмерных трансляций тоже по желанию добавив к ней
два минуса: графический движок улучшился: он представлен в ви еще и какуюнибудь сборную;
был позаимствован из UEFA де всплывающих окошек, абсо а можно основать новый
Euro 2004 и поэтому считался лютно не мешающих просмотру клуб. Но лучше этого не де
морально устаревшим, а поведе матча. Кроме того, теперь под лать изза описанного выше
ние футболистов было далеко не держивается смена тактик "на ле бага. Позволяется усложнить
идеальным изза слабого искус ту": ставить игру на паузу и от задачу, став не просто мене
ственного интеллекта. Вы уже на крывать пару дополнительных ме джером, но и взвалив на себя
верняка знаете, что в этом году ню для выдачи указаний игрокам еще кучу дополнительных
EA повернулась к пользователям не обязательно. обязанностей: обустройство
PC лицом и выдала им FIFA 09 с Что касается AI, то он попреж стадиона (кстати, в игру до
новой отличной графикой. Так нему слаб, но его можно усилить бавлен новый редактор со
вот: в FIFA Manager 09 исполь многочисленными фанатскими множеством дополнительных
зуется тот же самый графический патчами. возможностей), продажу
движок, благодаря которому мат предметов с символикой клу
чи стали смотреться в разы луч Тонна старого, ба, подписание новых и про  Шевченко во всей красе nextgen графики
ше. Также разработчики пообе тонна нового дление старых контрактов с
щали первым же апдейтом ввести FIFA Manager 09 похорошел и футболистами и т.д. ***
несколько свежих графических в других компонентах, не относя Звуковое оформление сделано Всетаки разработчики продол
наворотов, плюс добавить мно щихся к интерфейсу. Вопервых, традиционно хорошо. И хотя с жают трудиться не покладая рук,
жество новых фотографий футбо стало больше стран и лиг. Теперь момента релиза прошло совсем а их название (Bright Future) ока
листов! Отчаянный рывок Sports примерное количество команд и немного времени, уже появились залось говорящим, как мы и на
Interactive, запустившей простей футболистов составляет 1500 и фанатские модификации, добав деялись еще в превью. И если ус
25 тыс. соответственно. ляющие комментаторов Уткина и пех не затмит разум девелоперов,
Вовторых, появился инстру Соловьева в английскую версию. как это случилось со Sports
мент Match Prognosis Tool, позво Оперативно, как и в случае с FIFA Interactive, то светлое будущее
ляющий прикидывать результаты Manager 08. сериалу обеспечено. НИМ
реальных матчей. Мы сами наст
раиваем тактику обеих команд,
выставляем параметры усталости FIFA Manager 09
и морали, производим замены по
➤ Жанр Футбольный менеджер ➤Издатель Electronic Arts
ходу противостояния. Для чего ➤ Разработчик Bright Future
все это? Ну, скажем, если вы ➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.fm09.de
хотите поставить деньги в
букмекерской конторе, но
не уверены, на кого.
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Intel Core 2 Duo 1,86 ГГц ➤Память 1 Гб RAM ➤Видео GeForce 8800
На этом существен
ные нововведения за РЕЙТИНГ
канчиваются, и пе
Игровой интерес 9 x 0.40
ред нами остается

8.4
Графика 9 x 0.20
старый знако Звук и музыка 8 x 0.10
мый FIFA Mana Реализм 7 x 0.20
ger 08. Режимы Ценность для жанра 8 x 0.10
ничуть не измени

www.gamenavigator.ru 97
ir.qxd 22.11.2008 21:58 Page 98

Simulation Sport Review


В 2002 году Papyrus Design Group, создатели серии NASCAR, самым пренеприятным об
разом покинули трассу. Практически в это же время о себе заявили другие достойные
студии (к счастью, не столь плачевным образом), и у фанатов творчества Дейва Кам
мера появилась какаято альтернатива очередному рекорду в GPL.

iRacing
Текст: Maxtron

Услышав о моем переходе из "Формулы1" в NASCAR,


многие посчитали меня сумасшедшим, но все наоборот 
я принял самый серьезный вызов в своей карьере
и уверен в том, что жизнь станет интереснее.
ХуанПабло Монтойя

С пустя два года Каммер вмес


те с миллионером и владель
цем бейсбольной команды Бос
уж комуто и суждено ее реализо
вать, то только Дэйву.
насколько позволяют сегодняш
ние технологии домашних PC. По
этому любители позажигать на
минимальных системных требо
ваниях. Как и в другом хардкор
ном сетевом автосиме netKar
тон "Ред Сокс" Джоном Генри ос Почти не игрушка машинках с подсветкой днища PRO, они абсолютно необходимы
новали независимую студию в го iRacing  проект серьезный на могут стройными рядами прохо  без рулевого устройства игру
родке Бедфорд на восточном по столько, что сами создатели дить мимо. iRacing слишком не попросту не запустить. Никаких
бережье США. Дейв сотоварищи предпочитают слово "игра" избе дружелюбен, слишком специали джойстиков, никаких мышей. На
поставили себе простенькую гать. Поскольку сейчас к "симуля зирован, он, в конце концов, по конец, третье  жесткая система
цель: создать самый реалистич торам" принято относить все, что просту создан "для своих", и ни контроля за поведением игроков
ный симулятор и самую "правиль имеет хотя бы номинальную при кто не гарантирует, что вы попа в онлайне.
ную" систему онлайнового серви вязку к реально существующим даете в их список. Вне зависимости от срока пре
са, собрав под крыло автогонщи моделям техники, то iRacing в Демоверсии нет (и не будет), доплаты (от месяца до года), до
ков, независимо от их мастерства таком случае лучше назвать "до ознакомиться с игрой перед по ступны два транспортных средст
и успехов в реальном спорте. стоверным имитатором вождения купкой никто не позволит. Второй ва  серийный Pontiac Solstice и
Идея, с коммерческой точки зре автомобиля в экстремальных ус непреодолимый барьер для "ну хотрод Ford’34 американского
ния, попросту безумная, но если ловиях". Настолько достоверный, бов"  наличие руля и педалей в кубка Legends. Также вы получае

 Дядя с "леденцом"  единственный живой человек в мире iRacing  Нередко встречающаяся картина. Называется "застрял в попытке протаранить"

98 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


ir.qxd 22.11.2008 21:58 Page 99

Review Simulation Sport


те комплект трасс Lime Rock


Park (2 конфигурации), Summit
Point (3 конфигурации) и Laguna
Seca это что касается так назы
ваемых "дорожных" треков (по
нашему кольцевых). Кроме них,
вам открываются четыре овала
один длинный и три коротких.
Стоит заметить, что все пред
ставленные в игре трассы, за ис
ключением Сильверстоуна и ка Только боковое зеркало сильно пострадало
надского Моспорта, расположены
в США. Когда мы пишем эту ре
цензию, в продаже доступен 21
автодром (9 кольцевых, осталь
ные овалы). Всего их лицензи
ровано для игры более шестиде
сяти.
При первом запуске iRacing
предложит автоматически подо
брать оптимальные настройки
графики под вашу систему. Но
ничего не мешает самому произ
вести необходимые корректиров
ки. Единственный режим для од  После встречи с отбойником на 200 км/ч автомобиль с искривленным рулем спокойно поехал дальше
ного игрока тестовый. В интер
фейсе витает дух минимализма. Как в жизни ля и педалей. Все остальное, чего только подкачать давление
Меню игры открывает информа Во время самого заезда какие включая обороты двигателя по в шинах и отрегулировать схож
цию о трассе, настройки игры и либо дополнительные параметры стигается исключительно по при дение колес.
подменю настройки автомобиля. (вроде температуры покрышек борам в машине. Вид только один В других симуляторах у нас бы
Также можно просмотреть повтор или состояния подвески) недо из кокпита. Можно просмотреть ло куда больше опций. В Live for
последнего заезда, используя ступны. Игрок может ориентиро направо и налево, а вот назад Speed мы могли спокойно наст
широкий выбор камер. Увы, функ ваться по секундомеру, циферкам только в предусмотренные зерка раивать коробку передач на са
ция записи пока отсутствует. текущей скорости, положению ру ла (правда, в настройках можно мые немыслимые варианты, ва
включить большое виртуальное рьировать буквально по крупицам
зеркало). Чтобы выйти из игры жесткость подвески и тип покры
или вернуться в боксы, необходи шек, и многое другое. В iRacing
мо полностью остановить машину создатели тесно сотрудничают с
и пару секунд придержать соот настоящими гоночными команда
ветствующую клавишу. Максимум ми и имеют четкое представле
"жизни", минимум условностей. ние о возможностях каждого го
То же самое касается настройки ночного механизма.
автомобиля. Параметры, которые Так как настройки автомобиля
вы не сможете подкрутить в ре созданы с полной достовернос
альной жизни, недоступны и в тью и настраивать мифическое
iRacing. Конечно, такие парамет предельное усилие тормозов мы
ры, как схождение колес, баланс не вправе, то и управление тор
тормозов, жесткость амортизато можением полностью возлагается
ров и пружин, регулируются во на плечи (точнее ноги) пилота.
многих гоночных автомобилях. Но Момент блокировки колес, как и в
с другой стороны для каждого реальном гоночном автомобиле,
автомобиля имеются собствен вы будете находить сами, и о тор
ные границы регулировки и шаг можении "в пол" придется за
хода, и плюс ко всему, почти каж быть.
дый аппарат обладает какими ли Продолжая тему вопиющего ре
бо уникальными опциями. Напри ализма, нельзя обойти внимани
мер, Formula Mazda предлагает ем главную особенность iRacing
на выбор три варианта настройки уровень симуляции колеса. Про
коробки, три варианта стабилиза счет состояния точек соприкосно
торов и настройку угла наклона вения тела с поверхностью играет
антикрыла. В Late Model можно важнейшую роль в моделирова
настроить длину и уровень сме нии движения всего тела. Разра
щения стержней подвески, а так ботанная Каммером и его коман
 Прямо по курсу знаменитый поворот Corkscrew ("Штопор") на трассе Лагуна же выбрать главную пару в короб дой модель вычисляет нагрузку,
Сека, замечательный шанс сжечь резину, а то и вовсе закончить гонку досрочно. ке, но никаких стабилизаторов не температуру и силы трения на по
Кстати, обратите внимание на бескрайние просторы. Да, вдалеке лишь декора предусмотрено. А с серийного крышку в десятках ее точек, а не
ция, но и на весьма значительной дистанции ландшафт проработан в 3D Pontiac Solstice и вовсе взять не по всей поверхности, как в GTR 2

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 99


ir.qxd 22.11.2008 21:59 Page 100

Simulation Sport Review


 После легкого (но прямого) удара об отбойник на заднюю подвеску Barber’a  Это называется "достоверное 3Dмоделирование"? Если так, то не хотелось
без слез смотреть невозможно бы оказаться на настоящем треке Barber Motorsports Park
и rFactor, или по трем основным нее наличие совершенно различ звуке и обратной связи на руле, Не как в жизни
точкам, как в Live for Speed. Это ных прототипов говорит о том, никогда не заменит реального С одной стороны, каждый, даже
гарантирует идентичные реаль что главное в этой игре  досто вождения и не станет полноцен малоощутимый удар определен
ным условиям изменения уровня верность физических процессов, ным тренажером. Когда не чувст ной части кузова о твердый пред
сцепления и износа колеса в иг и лишь затем, собственно, гонки. вуешь ускорение телом, не под мет окружения трассы имеет свои
ре. Мой напарник по команде, име вергаешься нагрузкам, ты не мо последствия. Естественно, запас
ющий большой опыт не только в жешь считать себя пилотом ре прочности у всех машин разнит
Книга отзывов виртуале, но и в реальном авто ального автомобиля. Но базовые ся, но суть в общем одна  столк
На официальном сайте можно спорте, рассказал, насколько понятия о настоящих гонках (Ре новения крайне нежелательны и
видеть комментарии многих из правдоподобно ведет себя и рыс дактор, вы разрешите выделить непосредственно воздействуют
вестных (по большей части, ко кает на торможении Ford ’34, ко слово "настоящие"?  Авт. Без на рулевой механизм. Но с другой
нечно, в США) пилотов по поводу торый ему довелось водить в проблем.  Ред.), действительно,  даже при "поцелуе" с отбойни
реализма управления. Среди них жизни. В целом, по его утвержде лучше всего почерпнуть из ком при 200 км/ч на любом авто
 тестпилот "формульной" ко нию, управлением тормозным iRacing, чем из любого другого мобиле вы сможете (хотя и с
манды Toyota Джастин Уилсон и усилием и ощущение перерас автосимулятора. трудностями) продолжить движе
Алекс Гарни, чемпион серии пределение веса на обратной от Разработчики уверяют, что раз ние. Даже у формульных болидов
Daytona Prototype. Все, как один, даче передано на высшем уровне. бирали каждый автомобиль на невозможно полностью оторвать
оперируют превосходными сте Но пилоты все же лукавят, когда запчасти, чтобы самостоятельно колесо. Сломать шарниры  за
пенями  "лучший", "невероят утверждают, что могли бы гото замерить и взвесить все детали, просто, а вот колесо, чтобы отле
ный", "вне конкуренции". виться к гонкам, используя этот прибегали к помощи чертежей и тело  ну никак.
Да, по сравнению с конкурента симулятор. Надо отдавать себе трехмерного сканирования. Это Хотя, в последнем патче разра
ми, iRacing действительно имеет отчет, что никакой симулятор, ос похоже на правду, но есть и ого ботчики и добавили возможность
преимущества. Многие автосиму нованный только на картинке, ворки. повреждения двигателя, но спи
ляторы изначально затачивают
под определенную механику. На
пример, движок gmotor, широко
используемый в проектах ISI и
SimBin, настраивался на модели
рование болидов класса FIA GT.
Другой пример  netKar PRO,
где ставка была сделана на фор
мульный класс. В противополож
ность им программисты iRacing
решили не моделировать какой
то один класс машин. Уже нынеш

 Пройти поворот в заносе на "Понтиаке" вполне возможно. Однако контроль над машиной на этой стадии заметно
сложнее, и при этом не так увлекателен, как в Live for Speed. Да и дымок, чего уж там, примитивен

100 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


ir.qxd 22.11.2008 21:59 Page 101

Review Simulation Sport ●

 Вот они  контрасты iRacing на одном скриншоте! Сперва посмотрите, какой


красавец у нас "Понтиак", видно каждое искривление кузова. А потом переведите  Длиннющая прямая на треке Virginia. Детализация растительности,
взгляд на обтянутое грубой текстурой ограждение из покрышек увы и ах, невысока
сок недоработок все еще велик: Хорошо, хорошо и ров  и попробуй по ним чтолибо ли, надо сказать, не зря  дорож
"спалить" сцепление нельзя, тор не очень прочесть. Обороты двигателя ное полотно iRacing практически
моза не ослабевают и не перегре Детализация моделей автомо приходится улавливать на слух. идеально копирует реальное. Пе
ваются, аэродинамики автомоби билей выше всяких похвал, и это Отблески света плавно "гуляют" реданы все трещины, все изгибы,
ля нет в принципе. Отсутствуют: касается не только проработки по салону, и, наконец, при выезде вплоть до того, что ощущается
погодные условия (включая ве кокпита, но и какихто мелких, на освещенный участок, тени рас разница между накатанными и
тер), смена времени суток и осве второстепенных деталей. Напри творяются. Фантастика. грязными участками дороги.
щения, возможность включить мер, такой потрясающей игры И при всем этом, при всей люб
или просто помигать фарами. Та света и тени на передней панели ви разработчиков к мелочам  В перспективе
кой "букет" способен свести на до этого видеть попросту не до полное отсутствие анимации во iRacing  самый хардкорный и
нет все преимущества любого си водилось. Когда проезжаешь по дителя. Прямо както неловко. перспективный автосимулятор
мулятора, но iRacing все же теневому участку трассы, сразу Подобные контрасты наблюда нашего времени. Однако пока
очень силен в главных аспектах – бросается в глаза (точнее, скры ются и на самих трассах: аккурат еще слишком сырой, чтобы за
в физике и онлайне. вается от них) затемнение прибо но подобранная цветовая гамма и нять пьедестал лидера. Дейв и
одновременно  размытая тексту команда явно поспешили с запус
ра гравия и четырехугольные де ком игры. Для нас (а также евро
ревья. Схожую по качеству кар пейцев, китайцев и прочих ново
тинку выдает Live for Speed зеландцев) дополнительным по
трехгодичной давности, и при водом поворчать является замет
этом оптимизация iRacing на по ный американский уклон: обилие
рядок хуже. На некоторых треках овальных треков и странного вида
(том же Сильверстоуне) отмечает гоночных аппаратов. Да и цена в
ся существенное падение частоты $20 за месяц выглядит несколько
кадров. Не добавляют картинке завышенной. Впрочем, даже при
красоты и графические баги, к абонентской плате большей, чем
примеру, эффекты клиппинга, то в любой MMORPG, не совсем яс
есть взаимопроникновения твер но, как скоро iRacing окупится.
дых объектов, когда автомобиль Но будем надеяться, что коммер
без всякого вреда для себя про ческий расчет Дейва Каммера ве
тыкает ограждение трассы. И это рен, и проект получит быстрое и
недостатки игры, для которой ис плодотворное развитие. Благо,
пользовали технологию лазерного платформа для старта уже созда
сканирования трасс. Использова на. НИМ

iRacing
➤ Жанр Автосимулятор ➤Издатель iRacing.com Motorsport Simulations
➤ Разработчик iRacing.com Motorsport Simulations
➤ Размер дистрибутива 159 Мб
➤ Сайт www.iracing.com

РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Dual$core CPU ➤Память 1 GB ➤Видео 256 MB

РЕЙТИНГ
Игровой интерес 8 x 0.40

8.3
Графика 8 x 0.20

Звук и музыка 8 x 0.10

Реализм 9 x 0.20

Ценность для жанра 9 x 0.10

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 101


nf.qxd 23.11.2008 18:30 Page 102

Simulation Sport Review


По меркам игровой индустрии бренд, которому стукнуло четырнадцать годков,  это уже не ка
койнибудь "юнец", а проверенный временем "ветеран", заслуживающий всеобщего уважения.
Впрочем, с годами продукт дряхлеет и становится занудным и скучным старикашкой. Вот и се
рия NFS (дебютировавшая в 1994 году на приставке 3DO) за последние годы успела зарекомен
довать себя не с лучшей стороны. Играя в слабенькую ProStreet, вышедшую год назад, мы да
же не предполагали, что все может быть еще хуже.

Need for Speed Undercover


Текст: Владимир ПУГАНОВ
Если вы поедете медленно, то увидите наше село  оно очень красивое.
Если вы поедете быстро, то увидите нашу тюрьму.
Транспарант на французском шоссе

С южетная линия, которую так


активно рекламировали со
здатели, раскрывается посредст
вом набора слабо связанных
между собой роликов. Игрок по
лучает задание внедриться в пре
ступный синдикат стритрейсеров
и, став в нем "четким пацаном",
собрать как можно больше ком
промата на главарей. Непосред
ственным начальником героя яв
ляется федеральный агент Чейз
Лин, которую сыграла голливуд
ская звездочка Мэгги Кью ("Мис
сия невыполнима 3" и "Крепкий
орешек 4"). К слову, Кью  един
ственная героиня видеовставок,  Старушка Camaro SS "сделает" все новомодные кары за пять секунд
которая хорошо справляется со
своей ролью. Остальные персо придумывать ничего нового. Оты
нажи ведут себя наигранно и не грывание роли стража порядка
естественно, что не идет на поль нисколько не мешает нам гнать
зу роликам, над которыми труди по встречке, разносить автобус
лись явно не голливудские ре ные остановки, "стритрейситься"
жиссеры. Да и весь видеоряд в и таранить полицейские машины.
Undercover получился весьма Полицейские, понятное дело, не
средненьким, что странно, ведь в осведомлены о нашей благород
том же Most Wanted и даже в ной миссии, поэтому стараются
Carbon заставки выглядели куда изо всех сил помешать ее выпол
эффектнее. нению.
Лучшие находки MW (замедле
Полицейский разворот ние времени и возможность обру  Как обычно, ощущение скорости достигается за счет блюра
Выпуская Undercover, разра шить на крыши чужих автомоби
ботчики стремились к повторе лей чтонибудь тяжелое) в смотрено девять штук. Вы хорошо так и осталась для нас загадкой:
нию успеха Most Wanted. Есте Undercover бережно сохранены. владеете шинами? А закисью азо никакой практической пользы от
ственно, ведь MW  последняя К ним добавились... добави та? И то и другое  скиллы, кото них обнаружить не удалось, да и
понастоящему успешная часть лись... ничего к ним не добави рые растут после каждого успеш тюнинга вполне хватало для нара
сериала. Чтобы ненароком чего лось. Разве что прокачка води ного заезда. Необходимость вво щивания мощности двигателя,
не испортить, было решено не тельских навыков, которых преду дить ролевые рудименты в NFS улучшения управляемости и т.д.

102 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


nf.qxd 23.11.2008 18:30 Page 103

Review Simulation Sport ●

 Когда едешь на Кавказ, солнце светит прямо в глаз. И когда не на Кавказ, все равно светит

Операция по внедрению в пре


ступную группировку проходит на
улицах знакомого нам городка Tri
City Bay. И несмотря на большие
размеры предложенной игроку
территории, делать на ней нечего.
Кроме стандартных заездов (кото
рые можно мгновенно выбрать с
помощью GPSкарты), в городе не
предусмотрено никаких дополни
тельных развлечений. Даже такой
сэндбоксовой банальщины, как
поиск разбросанных бонусов,  и
то нет. Хоть какоето применение
подобной "песочнице" находится
только в режиме Escape, когда
нужно удирать от копов, резко ме   Алло, Вась? Я тут в Undercover поиграл. Слушай, у тебя диска с NFS Underground не осталось?
няя маршрут и пытаясь затеряться
в городских переулках. ских водил внезапно захочет пе альное исполнение, по идее, не именитой гонки с предубеждени
В списке гоночных режимов нет рестроиться прямо перед вашим должно быть слишком требова ем. Это значит, что EA Black Box
новинок, за исключением Highway носом. тельным к железу. придется изрядно попотеть, что
Battle. Да и он не представляет со Сериал NFS достиг критичес бы реабилитировать сериал. Вто
бой ничего нового: лавируя между Небесное засветило кой точки. После Undercover рого Undercover разработчикам
трафиком средней плотности, тре Под стать вялому и скучновато большинство игроков будет ожи уже не простят. Не только игроки,
буется оторваться от соперника на му геймплею Undercover и гра дать следующую часть некогда но и издатель. НИМ
тысячу футов. Оставшиеся режи фика. После парытройки часов
мы заставят вас устало зевнуть, игры начинаешь гадать, что же
ибо все они знакомы по прошлым раздражает больше: "квадрат Need for Speed Undercover
частям NFS: Outrun, Sprint и рези ность" теней или постоянно бью
➤ Жанр Arcade racing ➤Издатель Electronic Arts
дент всех гонок  Circuit. щее в глаза солнце. Свою лепту в ➤ Разработчик EA Black Box
Но как бы ни были скучны го негативное восприятие графики ➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.needforspeed.com
ночные режимы Undercover, в вносят и слабые модели машин
настоящую тоску вгоняют мест трафика, которые, похоже, навеч
ные соперники. Впрочем, сопер но стали бичом визуальной части
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 3 ГГц ➤Память 3 Гб RAM ➤Видео 256 Мб
ники  это громко сказано. Ника NFS. Зато автомобили, на кото
кой конкуренции нет: мы просто рых можно погонять, выполнены РЕЙТИНГ
вырываемся вперед и несемся к значительно качественнее, чем
Игровой интерес 6 x 0.40
финишу, а остальные гонщики другие элементы игры.

6.3
Графика 6 x 0.20
маячат гдето далеко позади. Как и предыдущие части, Звук и музыка 7 x 0.10
Ухитриться проиграть можно Undercover не избавлена от ба Управление 7 x 0.20
только в Highway Battle, да и то, гов. Да и от нестабильности час Ценность для жанра 6 x 0.10
только когда ктото из граждан тоты кадров, хотя подобное визу

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 103


nhl.qxd 23.11.2008 19:20 Page 104

Simulation Sport Review


Несмотря на то, что фанаты PCшных спортивных симуляторов уже


привыкли к наплевательскому отношению к ним со стороны Electronic
Arts, после выхода FIFA 09 (очень даже качественного футбола с сим
патичной графикой) в сердцах многих начала теплиться надежда. На
дежда, что период второсортных спортивных симуляторов прошел. Не
тутто было.

NHL 09
Текст: Юрий ПЛЕШАКОВ
Матч РоссияШвеция. Комментатор:
Некому! Некому дать пас: Форсберг закрыт,
братья Седины закрыты. Опытный игрок Яшин закрыл их всех в раздевалке.
Анекдот

Три ложки меда


в бочке дегтя
NHL 09 вторична до ужаса. Пе
ред нами  все тот же кривой порт
с PlayStation 2, обладающий
полным набором недостатков
предыдущих частей. Например,
все так же нет оптимизации под
двухъядерные процессоры, кото
рые уже года два как установлены
в компьютере каждого уважающе
го себя игрока. Но нельзя ска
зать, что новшеств нет вообще.
Есть. Однако здесь, как в школе, 
если закоренелый двоечник полу  Чубаров похож сам на себя примерно так же,  Пока защитник отвлекает судью, нападающие придумывают
как чайник похож на холодильник чтото нечестное. Вот она  тактика
чает одну пятерку, отличником он
от этого не становится. с ним всю его хоккейную карьеру. ковых и даже почти цензурных
Из нововведений стоит отме Штука любопытная, только в пи выражениях объективно описал
тить пришедшую с консолей фичу сишной версии NHL 09 кудато все то русское, что ожидает по
Skill Stick. При игре с геймпада за пропал режим Be A Goalie, где клонников хоккея в игре.
удары отвечает теперь не кнопка, нужно управлять вратарем. Ви
а правый стик. Соответственно, дать, какойто перевал по пути с ***
игрок получает практически сто приставок ему преодолеть так и NHL 09 расстраивает. Не сов
процентный контроль над клюш не удалось. сем понятно, зачем EA решилась
кой. А вместе с ним  возможность И все. Остальные режимы мы выпускать подобное творение на
более успешно обходить против видели и раньше (причем не один прилавки. Ей богу, лучше бы мы в
ников и обманывать голкипера. раз): некое подобие менеджера, этом году вообще остались без
Вторая новинка, без сомнения, сезон, миниигра "буллиты" и т.д. хоккея, точно так же, как остались
очень важная для отечественных без Tiger Woods PGA Tour и
поклонников виртуального хоккея, Лезвия слабы Madden NFL. НИМ
 появление Российской Суперли Про графику все ясно после од
ги. Да, именно Суперлиги, а не ного лишь словосочетания "порт
КХЛ. Еще одно подтверждение то с PlayStation 2". Потихоньку уми NHL 09
му, что EA живет вчерашним рающая консоль всетаки сумела
➤ Жанр Хоккейный симулятор ➤Издатель Electronic Arts
днем. Модели лиц создавались, подложить нам свинью на проща ➤ Разработчик EA Canada
судя по всему, с фотографий, ние: графика кошмарна. Абсо ➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.nhl09.com
сделанных откуданибудь с три лютно не меняясь лет уже, эдак,
бун, так что сходство с реальными пять, она запросто может навести
хоккеистами очень относительно. ужас на какогонибудь новичка,
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 2,6 ГГц ➤Память 512 Мб RAM ➤Видео 128 Мб
Ну и третье нововведение  ре решившего узнать, что же это та
жим "Профи" (Be A Pro), впервые кое  виртуальный хоккей. РЕЙТИНГ
засветившийся на PC в прошлом А вот музыка, как всегда, на вы
Игровой интерес 5 x 0.40
году в FIFA 08. Для тех, кто "не в соте. То же касается и озвучки,

5.1
Графика 4 x 0.20
теме", поясняем  в этом режиме правда, английской. О качестве Звук и музыка 8 x 0.10
необходимо создать игрока, за локализации вы можете прочесть Реализм 5 x 0.20
пихнуть его в какуюнибудь ко в соответствующем разделе, где Ценность для жанра 5 x 0.10
манду, а затем "прожить" вместе Александр Васнев в нежных, лас

104 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


reclama.qxd 22.11.2008 19:45 Page 105
mg.qxd 23.11.2008 19:59 Page 106

Simulation Sport Review


Каждый почитатель серии MotoGP знает: сезон в этом году выдался жарким. Первый в
истории этап на ночной трассе в Катаре, невероятная игра фортуны с людьми, когда
после ослепительных мгновений триумфа следуют неутешительные провалы, фантас#
тическая схватка прошлогоднего чемпиона Стоунера и короля двух колес Росси, весо#
мые достижения молодых, но амбициозных Лоренцо и Довициозо… И вот, когда сезон
окончен, а гонщики отдыхают, их фанаты наконец#то получили возможность разыг#
рать этот спектакль по своему сценарию на виртуальных трассах MotoGP 08.

MotoGP 08
Текст: Maxtron
Amat victoria curam
(Победа любит старание  лат.)

M ilestone уже не первый год


работает в гоночном жанре:
за 12 лет существования эта
и экипировки пилота  теперь ни
каких вольных художеств нет. Вы
выбираете команду, и мотоцикл
команда из Милана успела выпус обретает соответствующую рас
тить около полутора десятков игр краску. То же касается шлема 
разной степени успешности (на есть некоторое количество гото
пример, вторую часть небезызве вых вариантов, к слову, весьма
стного Screamer и серию Su интересных. Недоступные пона
perbike). А в прошлом году доб чалу команды и шлемы придется
ралась и до лицензии на открывать по мере прохождения
MotoGP. карьеры.
Система прокачки альтер эго
Об особенностях уступила место апгрейду мото
нового сезона цикла. Байк (так же как раньше
Изменения, по сравнению с пилот) улучшается по четырем  Подобные кадры дают адекватное представление о реальной графике игры
версией прошлого года, видны направлениям: скорость, управ
сразу: начальная заставка на ляемость и т.п. Настройка ходо теряла, но стала бы куда более году нам позволялось покататься
движке вместо простоватого, пе вой части, и ранее слывущая при логичной и серьезной. Попытки на вымышленных треках, типа ав
ренесенного из телетрансляций, митивной, была урезана до такой совместить высокий уровень реа тобана в экстримрежиме, то в
официального ролика MotoGP; степени, что целесообразность ее лизма и аркадные заморочки за этом  увольте, только реальные
более стильное и удобное меню наличия (как, впрочем, и необхо ставляют вспомнить поговорку о треки и реальные мотоциклы. Ес
на манер Race Driver: GRID. Ре димость прокачки байка вообще) погоне за двумя зайцами. ли в предыдущей части мы прохо
жимы хорошо знакомы знатоку следует поставить под большой Основной режим  чемпионат  дили обучение и сдавали тесты на
серии: "хотлап", чемпионат и ка вопрос. В гараже можно лишь вы стал более разветвленным. Пред медали, то нынче нам предлагают
рьера. Последняя претерпела не брать шины и тремя ползунками ставлен не только высший класс в качестве альтернативы  серии
значительные изменения: в ны отрегулировать жесткость подве MotoGP, но и две предшествую спецзаданий, например, "пройти
нешнем варианте предстоит про ски, скорость поворота (скорость щих ему молодежных серии  по трек за отведенное время при ог
делать путь от начального класса движения тела гонщика в поворо аналогии с режимом карьеры. раниченном использовании силь
125 cc до 250 cc и, наконец, за те) и длину передаточных соотно Набор режимов, по традиции, но перегревшихся тормозов", или
вершить выступления в элитном шений. Рискну предположить, что снова был перекроен. Теперь в "Педроса потерпел крушение в
MotoGP. Создатели также изме без этого фирменного "карьерно этом можно видеть некоторую за дождевой гонке, и надо помочь
нили подход к раскраске машины го" режима игра ничего бы не по кономерность: если в прошлом ему наверстать упущенное, выиг

 Шлем с "эффектом тигра"  один из самых красивых в начале карьеры  Посидим, погорюем…

106 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


mg.qxd 23.11.2008 19:59 Page 107

Review Simulation Sport ●

 Плоские задники на трассах кропотливо прорисованы, но сама технология  К каждой трассе прилагается уникальный презентационный ролик, знакомый
давно устарела фанатам мотоспорта по TVтрансляциям
рав во что бы то ни стало". Если Моделирование аварий особых
раньше использовались вымыш изменений не претерпело. Мото
ленные классы мотоциклов, то циклы нельзя повредить  ни
сейчас только реальные. Подоб внешне, ни внутренне. Они лишь
ные эксперименты, в разных ком кувыркаются, застревая порой в
бинациях, преследуют сериал с вертикальном положении, гонщи
самого начала, и не совсем ясно, ки падают на колени и остаются
когда же, наконец, он начнет раз сидеть прямо посреди трека, буд
виваться в какомто определен то бы горюя о своей участи
ном направлении. Быть может, (вспомните, какой силой духа об
сейчас, после смены издателя. ладают реальные пилоты, кото
рые даже после вылета пытаются
Законы природы против вернуться на трассу), а
дружных стрелок клави всемогущий респавн восстанав
атуры ливает игрока в считанные секун
Нам наконецто представилась ды. Признаться, аварии в
возможность ощутить огромную Superbike 2001 были куда как
разницу в управлении легких ма зрелищнее, а если вспомнить, как
шин с объемом двигателя 125 cc гонщики там пытались поднять
и монструозных 800кубовых упавшую машину... Единственный
двухколесников. И этот аспект положительный сдвиг, по сравне
(управление) стал, пожалуй, важ нию с MotoGP 07,  это более
нейшей отличительной чертой правильный обсчет столкновений  Вид изза руля требует особых навыков вождения, зато и погружение в игру полное
MotoGP 08. "Процентная" регу мотоциклов. Теперь ситуаций,
лировка уровня сложности оста когда при сильном таране сзади рые, но все еще увлекательные в динамике размытый асфальт и
лась в прошлом, теперь есть три вы падали с седла, а оппонент серии Moto Racer или окружающие пейзажи далеки от
варианта: симулятор, "полусиму спокойно катил дальше, словно Motocross Madness. Но у натуральных, а освещение и того
лятор" и аркада. Даже в режиме ничего не заметив, не возникает. MotoGP есть своя ниша. Самое хуже. Когда едешь по ночной Ка
"полусимулятора" MotoGP 08 Конечно, играя на клавиатуре, большое пожелание Milestone на тарской трассе, не покидает ощу
более сложен в освоении, чем его познать все тонкости управления будущее  попытаться сделать се щение, что находишься на другой
предшественник. Ну а самый двухколесной машиной очень рьезные улучшения в плане гра планете: светлое полотно дороги,
верхний уровень на поверку ока трудно. И дело тут даже не в фики. Сейчас она откровенно белеющий гравий на обочине и
зался еще более солидным. При необходимоти наличия специаль слаба. В статике и на скриншотах черныечерные, нависшие над
выкать неопытным игрокам при ного моторуля, или, хотя бы авиа картинка еще может обмануть, но тобой, стеныфоны. НИМ
дется долго. Любая ошибка в уп джойстика, а в самой сути управ
равлении, на торможении, при ления мотоциклом, где многое
разгоне, любое, даже мимолет зависит от положения тела чело MotoGP 08
ное, касание гравия или небреж века, а не только руля и педалей.
➤ Жанр Мотосимулятор ➤Издатель Capcom, 1C
ный наезд на скользкий бордюр  ➤ Разработчик Milestone
и исправить чтолибо уже будет Только для фанатов ➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.playmotogp.com
крайне сложно. Особую трудность MotoGP 08  хороший способ
игра обретает при виде от перво скрасить досуг для всех поклон
го лица. А если использовать спе ников большого мотоспорта. Де
РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 2,4 ГГц ➤Память 1 Гб RAM ➤Видео 256 Мб
циальный штурвал и выставить тализированные машины, нали
при этом мастерство оппонентов чие всех трасс чемпионата, силь РЕЙТИНГ
на максимальный, четвертый уро ный AI, зрелищные highlights (ав
Игровой интерес 7 x 0.40
вень, волосы начинают вставать томатический подбор самых ин

7.0
Графика 6 x 0.20
дыбом. Это и делает MotoGP 08 тересных моментов гонки). Да, Звук и музыка 8 x 0.10
ценнее его предшественников, не Superbike более хардкорен, а Реализм 7 x 0.20
говоря уже о других аркадных мо любители просто "оторваться на Ценность для жанра 8 x 0.10
тосимах. все два колеса" предпочтут ста

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 107


moto.qxd 23.11.2008 16:49 Page 108

Simulation Sport Review


 Обозначение "Rodeo" на крышке багажника как нельзя лучше соответствует  Комплектов для тюнинга пусть и не много, но все они сделаны толково и
текущей ситуации с нормальным описанием

Пока Avalon гоняла УАЗы и "Хаммеры", четыре умельца из Чехии при очень ограни#
ченном бюджете, используя, в основном, бесплатные технологии, смогли скомпоновать
симулятор внедорожника, за которым никакие "Хаммеры" не угонятся.

MOTORM4X
Текст: Maxtron

И что с того, что авторы не ле


тали по планете с фотокаме
рой, чтобы перенести в игру ко
горный воздух. Но не за этим мы
приехали сюда, правда ведь?
Изначально доступна одна гон
чить при этом музыку (клавиша
F9). И тогда полный "эффект при
сутствия" гарантирован. Местные
дорожье приемами, как понижен
ная передача, блокировка перед
него и заднего дифференциалов
пии реальных локаций? Что все ка, обязательная для дальнейше красоты вполне можно было бы и подключение полного привода.
джипы в игре вымышленные? го продвижения. Затем нам пред увидеть в современной RPG. Но и они не делают ваш джип су
лагают более сложные задачи и, Кстати, в игре есть возможность перпроходимым. На первых по
Номад лезет в гору наконец, появляется путь в новую выйти из машины, скажем, полю рах нужно тщательно обдумывать
На первое время получаем игровую зону. На смену Альпам боваться видом с моста или про действия  иначе можно так заст
джип… Нет, даже не джип, а пол приходят знаменитые американ верить состояние кузова. Для ос рять, что никакой полный привод
ноприводный универсал "Номад" ские каньоны. Завершается гонка мотра машины и съемки эффект не спасет, и придется вызывать
(явно "слизанный" с Subaru в промерзлых лесах и озерах су ных кадров пригодится плаваю помощь (за некоторую плату вас
Forester) и под зеленеющую ровой Аляски, где вообще трудно щая камера ("4" на клавиатуре). вернут на дорогу, но этап придет
сквозь тихо падающий снег рас представить себе и человека, и ся проходить заново). Здесь вам
тительность предгорья Альп от машину. И когда начинает падать Цели и средства встретятся 80градусные подъе
правляемся на поиски хижиныга снег, в такие моменты стоит за Проложенные разработчиками мы, засыпанные гладким камнем,
ража, служащей нам отправной браться на самую высокую вер маршруты подразумевают не на которых порой и на первой пе
точкой путешествий. Местность шину и посмотреть вниз на зали просто постоянное давление на редаче не хватает тяги, и прихо
здесь вполне тихая, мирная. Пара тые водой или засыпанные сне кнопку "вперед", но и пользова дится цепляться за каждый бу
особняков напротив. И чистый гом пустоши или леса. И отклю ние такими актуальными на без гор. За подъемами вас будут

 Самый короткий маршрут до ближайшей заправки обернулся настоящим  Вот мы куда забрались. Такое ощущение, что сейчас из пещеры выйдет
бедствием. Всетаки, лучше использовать обычные дороги. Конечно, гоблин и как треснет! Но наше оружие куда грознее меча любого уровня.
при их наличии Да и гоблинов тут нет…

108 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


moto.qxd 23.11.2008 16:49 Page 109

Review Simulation Sport ●

Между прочим...
МОТОРМ4Х не дружит с рулями, и настроить
игру может быть проблематично. Разработчики
советуют при калибровке педалей выжимать их
полностью, после чего выбрать ось акселерато
ра в настройках и нажать на "газ". И аналогично
поступить с педалью тормоза. Обратной связи
на руле нет. Впрочем, управление под клавиату
ру "заточено" идеально.
За графическую оболочку "механикам" из TEC
не должно быть стыдно  все красиво, все "в те
му". Единственное, что можно посоветовать, 
отключать "блюр" (в опциях  "дополнительные
фильтры"). Без него картинка становится куда
правдоподобнее, а игра  менее требователь
ной. Если уж за что и ругать МОТОRМ4Х, так
это за простой, аркадный интерфейс. В этом
плане серия "4х4: Полный привод" смотрит
ся предпочтительнее.

 Шестиколесному Dodge Ram TRex (в игре  "Кроулер") по силам практически любые маршруты. Однако на финальных
стадиях игры даже способностей такого монстра может не хватить
ждать еще более крутые спуски, гают вперед, пока вы пытаетесь машине совсем не просто. Поэто
где неумелое пользование тор выбраться из очередного оврага. му с расходами в игре  полный
мозами и рулем приведет к опро порядок: побыстрому прикупить
кидыванию или прямому въезду в Уши прототипа самый крутой внедорожник и
одно из деревьев, как назло вы Полный набор экстримразвле пройти все этапы за пару часов не реднего моста, блокировки диф
росших в самых неподходящих чений: постоянные рестарты в выйдет. ференциала, можно отчетливо
местах. приступе ярости и тотальный из ощутить меняющийся характер
Не стоит забывать и о задачах нос внедорожника вам гарантиро Главная деталь автомобиля. Оставляет очень хо
каждого этапа  например, в ре ваны. Машин  одиннадцать, и из Самое ценное качество МО рошее впечатление работа подве
жиме триала требуется аккуратно каждой торчат уши реального ТОRМ4Х, без которого все ос ски. Поведение машины на бездо
пройти по узкому огороженному прототипа  Patrol, Cherokee и т.п. тальное не имело бы смысла,  рожье весьма правдоподобно. И
частоколом маршруту, где каждое Любое авто можно подвергнуть реализм управления. Да, абсо все же, проходимость можно на
сбивание столбиков карается тюнингу  как ходовой части (дви лютным симулятором игру не на звать завышенной. Что, впрочем,
штрафом  увеличением времени жок, подвеска), так и внешнего зовешь, но баланс, который в ней ничуть не портит общее впечатле
на финише, от которого зависят вида (покраска, стикеры, допол соблюден, позволяет применить ние от игры: не революция, но
призовые. В "поиске маршрута" нительное освещение, бугели для термин "аркадный симулятор". удачное совмещение идей
ваш путь, наоборот, ничем не ог защиты корпуса). Побаловаться с Отчетливо чувствуется тип покры Screamer, Cabela's 4x4 и 4x4
раничен, а сложность заключает настройками  подкачать шины тия, на котором находятся колеса Evolution. Логичная, увлекатель
ся в том, что следующий кон или изменить передаточное чис джипа (или даже одно из его ко ная и реалистичная интерпрета
трольный пункт приходится ис ло нам не суждено. Спросите, за лес). При заднем приводе на ция бездорожья. Любителям экс
кать самостоятельно, следуя по чем такие тонкости аркаде? В скользком покрытии легко со трима, не страдающих зависимо
стрелке компаса. Более простые томто и дело, что некоторые ре рваться в занос. Используя до стью от УАЗов и российских до
правила прописаны для режима шения разработчиков совсем не ступные опции  подключение пе рожных реалий, посвящается. НИМ
"ралли", в котором главное  свойственны этому жанру. Напри
пройти те же чекпоинты в пра мер, изменения температуры ок
вильном порядке. Особняком сто ружающей среды непосредствен MOTORM4X
ит режим "долгий заезд", в кото но влияют на поведение машины,
➤ Жанр Аркадный симулятор ➤Издатель City Interactive,
ром вы берете в свои руки управ а точнее  на сцепление покры РуссобитМ ➤Разработчик The Easy Company
ление джипом мощностью 1000 шек. В жаркую погоду двигатель ➤ Количество дисков 1 CD
➤ Сайт www.easycogames.com
л.с. и проявляете все мастерство, может перегреться, а в холодную
чтобы загнать его в самые даль  замерзнуть! Автомобили имеют
ние дебри  счет в этом случае определенный запас прочности. РЕКОМЕНДУЕТСЯ
идет не на секунды, а на киломе И внешний вид, и ходовые каче ➤ Процессор Pentium 2.4 ГГц ➤Память 1 Гб RAM ➤Видео 256 Мб
тры. Самым аркадным, но от того ства после нескольких рейдов по РЕЙТИНГ
не менее сложным, является ре скалам претерпевают весьма не
Игровой интерес 8 x 0.40
жим обычной гонки с оппонента приятные изменения, даже стано

7.7
Графика 7 x 0.20
ми. Есть даже драг один на один. вится странно  как твой джип это
Звук и музыка 7 x 0.10
Надо сказать, AIгонщики ведут все выдержал? Необходим ре Реализм 8 x 0.20
себя совершенно непринужден монт  пройти гонку на "убитой" и Ценность для жанра 8 x 0.10
но, и издевательски быстро убе даже просто сильно загрязненной

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 109


ghaero.qxd 23.11.2008 19:27 Page 110

Simulation Sport Review


Aerosmith не изменил главный принцип Guitar Hero ни на йоту. От нас все так же требуется вовремя нажимать на кнопоч
ки и наслаждаться хорошей музыкой. Правда, как и в оригинале, наслаждаться получится только у обладателей специ
ального контроллерагитары  если его нет, можете смело сбросить с пунктов "игровой интерес", "реализм" и "ценность
для жанра" баллов по пять, так как игра из симулятора гитариста превращается в симулятор мазохистаклавишника.

Guitar Hero: Aerosmith


Текст: Юрий ПЛЕШАКОВ

Бог создал человека и дал ему руки.


Человек создал Guitar Hero и теперь ему есть, чем занять эти руки.
С официального форума
Лишь на 60% Aerosmith который воплощен в игре и ис
Визуальные отличия от Guitar полняет целых две песни на чет
Hero 3 минимальны. Вся разница вертом этапе. Кстати, его модель
в том, что теперь на сцене на од можно приобрести в внутриигро
ного исполнителя больше (дев вом магазине и использовать
чушкаблондинка "жарит" на ги в качестве гитариста.
таре, не забывая периодически
показывать камере интимные ча "Russia was pre krasna!"
сти своего туалета), имеется не Режим карьеры представлен
которое количество новых прики шестью этапамисценами, каждая
дов для гитаристов, сцен, куча ги их которых является некой ключе
тар, а также группа Aerosmith вой ступенью становления груп
в полном составе. пы. Первая называется Getting the
Список композиций скуден  их Band Together и посвящена кон
 Так теперь выглядит уровень сложности Easy... Шутка! Конечно же, это Expert
немногим больше четырех десят цертам Тайлера еще в школе
ков, и это  против семидесяти в 1970 году, а последняя  Rock телей в буденовках почемуто но всего один  против "Аэросми
с лишком треков Guitar Hero 3. 'N Roll Legends  относится к при нет, ну да ладно. товца" Джо Перри. Конкуренцию
И многих известных песен, между нятию Aerosmith в Зал Славы. Пе Для завершения каждого этапа игроку он сможет составить лишь
прочим, здесь нет. Например, ред каждым этапом следует ро нужно сыграть пять песен. Снача начинающему, потому что воз
той, что звучала в фильме "Арма лик, в котором Aerosmith делятся ла выступает группа, знакомая можность первым подстроить
геддон". Двадцать пять треков со воспоминаниями о соответствую PCигрокам по Guitar Hero 3 противнику подлянку выпадает
зданы Aerosmith, остальное при щем периоде их жизни. Четвер (про нового ее члена упомина как раз нам.
надлежит группам, которые, тая сцена (International Superstars) лось выше),  на их долю прихо Guitar Hero: Aerosmith  хоро
по словам Стива Тайлера и Ко,  это Россия, так что наличии дится две трека для разогрева шая игра. Несмотря на то, что она
так или иначе повлияли на их есть золотые купола рядом с му публики. Затем в дело вступают полностью вторична, и в ней сде
творчество. Прикинув в уме, по зыкантами, надпись на стене "До Aerosmith, которые завершают лан упор на определенную группу,
нимаем, что "повлиявших" испол бро пожаловать в Москву" и Стив, шоу тремя композициями. которая может не всем нравиться,
нителей было не так много. Особ изрекающий в ролике: "Russia Кто играл в Guitar Hero 3, по в GHA попрежнему есть чтото
няком стоит только рэппер DMC, was pre krasna!". Медведей и зри мнит, что нам приходилось сра такое, что заставляет, забыв все
жаться в гитарных поединках про дела, оттачивать точность движе
тив боссов Морелло, Слэша и Лу. ний пальцев на пластиковой гита
В Guitar Hero: Aerosmith тоже ре.
НИМ
присутствует такой поединок,

Mount&Blade
➤ Жанр Симулятор гитариста ➤Издатель Aspyr Media
➤ Разработчик Neversoft ➤Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.guitarhero.com/ghaerosmith

РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц ➤Память 2 Гб ➤Видео GeForce 8800 GT

РЕЙТИНГ
Игровой интерес 8 x 0.40

7.8
Графика 8 x 0.20
Звук и музыка 10 x 0.10
Дизайн 6 x 0.20
Ценность для жанра 8 x 0.10
 Рок поскандинавски

110 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


slovo_rpg.qxd 22.11.2008 22:22 Page 111

Текст: Дмитрий РОММЕЛЬ

Сорок килограммов ролеплея


W arhammer 40k  это мясо, пафос и гро
теск. Что из этих компонентов можно со
брать такого, чтобы прижилось на PC? Страте
гранды параллельно расширяют тематический
кругозор. Bioware отметилась во вселенных
своей выделки  и в фэнтезийновосточной
Трибунала, лишь недавно получивший инсиг
нию, а с ней  неограниченные полномочия и
наказ правдами и неправдами изловить поль
гию  определенно. Экшен  вполне. MMORPG (Jade Empire), и в космической (Mass стившегося на дары Хаоса предшественника.
 уже в разработке. А если просто RPG? "Ну и Effect). Bethesda доказала всем сомневаю Самостоятельно набираемая свита, в которой
кого там отыгрывать, орка с тремя извилина щимся, что не зря выкупила у Interplay права на кипят страсти и накапливаются противоречия.
ми?"  спросит читатель. А мы промолчим. И постъядерный мир Fallout. Не исключено, что Личный корабль и завалы оружия разной сте
начнем издалека. рано или поздно сотрудникам одной из этих пени контактности. Псионика и опасные игры
Выход Fallout 3 наглядно показал, что слова фирм (ну или конторы калибром поменьше) на под носом у обитателей Варпа. Два полюса
"постъядерный" и "ролевой" состоят примерно глаза попадется WH40k: Dark Heresy. И они морального облика  не "хороший" и "плохой",
в таких же родственных отношения, как "пар зададутся вопросом: а пуркуа бы не па? а "пуританин" и "радикал". Да, фактически
тия" и "Ленин". То есть синонимичны. При Что это за "Темная Ересь" такая? Это спин Paragon и Renegade. Только с налетом специ
этом, несмотря на все нововведения, за треть офф, настольная система, которую смело фики вселенной (не надейтесь, что за спасен
ей серией постапокалиптических приключений можно демонстрировать всем сомневающим ных эльдарок карма пойдет в плюс). И отыг
надолго закрепилось прозвище "Обливион с ся в совместимости "Вахи" и ролевого жанра. рыш, отыгрыш, отыгрыш. Фанатикаубийцы.
пушками". Запах с кухни Bethesda фанаты про Посвящена теме, не поверите, Инквизиции. Благочестивого паладина. Рассудительного
чувствовали даже сквозь специфический амб Простор для игры в расследования, погони, детектива. Без пяти минут предателя. Ксено
ре радиоактивной помойки, в прошлой жизни борьбу с искушениями (или потакание оным) фила. Ксенофоба. Простого любителя запаха
именовавшееся восточным побережьем США. и нелегкий моральный выбор предоставляет горелых еретиков поутру, наконец.
И поспешили заклеймить. Кстати, сложившая огромный. А главное  она прямотаки напра Кто знает, может, именно так выглядит сле
ся ситуация здорово напоминает полугодичной шивается на переезд в замониторное прост дующая станция поезда RPGсовременнос
давности дискуссии вокруг "Масс Эффек ранство. Молодой следователь Священного ти? НИМ
та". Да, синие. Да, инопланетянки. Парагоны с
ренегатами и голливудская атмосфера. Но
фразочка "BioWare лепит уже третью (четвер
тую, пятую) игру с тем же сюжетом" по фору
мам разошлась и в сознании публики осела. А
что поделать, если и впрямь Спектр отличает
ся от джедая лишь отсутствием лазерной указ
ки. И инопланетянки нетрадиционной ориента
ции в KotOR уже были. И озвучивают Эшли с
Кайденом те же актеры, что Бастилу Шан и
Карта Онаси. В общем, дежавю на повторе си
дит и штампом погоняет. Поглазели на уда
рившихся в самокопирование мэтров ясно
вельможные паны из CDProjekt, да и замутили
"Расширенное издание" приключений Гераль
та. В итоге трон лучшей RPG в этом году делят
полуклонполусиквел, вольный ремейк и боль
шой патч. Роскошное зрелище.
Впрочем, если вы думаете, что сейчас нач
нутся диссидентские разговоры о мрачном бу
дущем жанра, вы абсолютно не правы. Напро
тив, ситуацию одобряем и приветствуем  нет
в этом ничего противоестественного,  сложи
лись железобетонные каноны, так здорово ж!
Покупаешь игрушку от той или иной фирмы, и
сразу знаешь, чего ожидать. Прямо как в ста
рые добрые девяностые, где логотип id или
Westwood гарантировал знакомство с очеред
ным родичем DOOM или Command &
Conquer. Важно другое. Оттачивая мастерст
во в самостоятельно установленных рамках,

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 111


sm.qxd 22.11.2008 22:02 Page 112

RPG Adventure Review


Въедливый читатель, знакомый с журналом, может спросить: а какого лешего по дет


скому квесту пишет редактор экшенраздела? Все просто: у меня есть сын трех с
лишним лет от роду, и я уже длительное время пытаюсь найти для него какую
нибудь понастоящему интересную детскую игру. А если учесть, что отпрыск
уже давно и серьезно подсел на "Смешариков", вполне естественно, что
никому я новоприбывшие "Смешарики: Параллельные миры" не отдал и
утащил к себе в берлогу  так сказать, на тестирование.

Смешарики:
Параллельные миры
Текст: Андрей ЩУР
Потому что в самолете все зависит от винта!
Песенка Пина, "Смешарики"

Н адо сказать, что детская ком


пьютерноигровая продукция
в большинстве своем меня серь
2D безо всяких видимых усилий.
Тем более что авторам удалось
изящно объяснить этот переход:
мой у Кроша и Ежика не случится,
пока они не облазят все закоулки
Смешариковских земель и не по
рока: если, например, потыкать
на почки на дереве, то они сна
чала распускаются в цветы, за
езно разочаровывает. Низкие мультипликационные Крош и общаются со всеми их обитателя тем превращаются в спелые гру
разрешения, плохая анимация, Ежик забрались в машину пере ми. ши, после чего, наконец, опада
нелогичные задачи и частая одно мещения между мирами, чтото Выглядят похождения Кроша и ют на землю. Мелочь, а и обра
типность всех этих "Готовимся к там повернули и нечаянно попали Ежика просто замечательно. Вы зовательный смысл несет, и про
школе с Губкой Бобом" кого хо в пластилиновое измерение, где сокое разрешение дает качест сто приятно, что потыкать мож
чешь вгонит в депрессию. И тем живут те же смешарики, только венную картинку, анимация даже но.
радостней мне было увидеть, что вылепленные, а не нарисован не знает о слове дискретность Очень порадовала и музыка, ве
"Параллельные миры"  совсем ные. (как и треть наших читателей; в селая и немного сумасшедшая, 
не с этой грядки. Главная задача, стоящая перед общем, в данном случае это от в духе саундтрека достославного
юными обормо… эээ, путеше рывистость движений персона Neverhood. Местные композиции,
Пластилин духа ственниками  естественно, вер жей изза недостатка кадров хоть и не настолько самобытны,
Разработкой игры занималась нуться домой. Для чего надо по анимации  прим. ред.). А еще тоже вполне самодостаточны, и
студия Trickster Games, создав чинить машину. Для чего следует разработчики не забыли, что их можно слушать в отрыве от иг
шая несколько лет назад отлич привести к ней Пина, который в изображение на экране ни в коем ры, как отдельные произведения.
ную пластилиновую "Танита: это время летает на самолете. случае не должно быть статич И отрываться.
Морское путешествие". Потом, Для чего надо подняться к нему ным, и населили локации множе Озвучкой персонажей занима
правда, эти же люди сделали ри на воздушном шаре и суметь до ством всяких движущихся объек лись "родные" актеры, так что
сованного "Петрович и все, все, кричаться. Для чего надо сходить тов: рыбками в речке, бабочками здесь все тоже на высоте, хотя
все", но теперь вот одумались и к Лосяшу и взять у него громкого и стрекозами, парящими в небе поскольку смешарики в большин
вернулись к эстетике "Таниты". воритель. Для чего нужно сначала облаками и прочим подобным стве случаев просто стоят и про
Надо сказать, пластилиновость сдвинуть с тропинки мечтатель реквизитом. К ним добавили и говаривают фразы без всякой из
"Смешарикам" неожиданно подо ного Карыча, вручив ему мяту для интерактивные объекты, не несу лишней мимики, эффект чуть
шла, как родная. Вся их страна чаепития с Совуньей. Для чего щие сюжетного смысла, но также бледнеет. Всетаки жестикуляция
переместилась в пластилиновое надо… В общем, путешествие до развлекающие малолетнего иг  важный элемент общения.

  Крош, а мы разве не раздолбали эту скамеечку еще в первом сезоне?  Два витязя на распутье

112 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


sm.qxd 22.11.2008 22:02 Page 113

Review RPG Adventure


 Вокруг дома Лосяша летают бабочки. Крепко же тогда этого лося пробило  В доме у Бараша форменный бардак. Творческая личность, что возьмешь?

Налево не ходи, время как другие сложны до бе Совуньи. Вдруг из кустов вылеза Смешары
направо ходи зобразия. Например, Лосяшу ет рояль в виде тучки, которая по Признаюсь честно. На этом са
Путешествуют Крош с Ежиком нужно топливо для громкоговори ливает дождиком середину мос мом мостике я сломался, так и не
неразлучной парочкой. Переклю теля. Он говорит: "Подойдет что та, оставив лужу. придумав, как же его преодолеть.
чаться между героями можно в нибудь большое, круглое, крас Караул, для Ежика это непрохо Не смог этого придумать и мой
любой момент правой кнопкой ное и сладкое". Тут уж даже Ежи димое препятствие. Ладно, не сын, на которого, по идее, и рас
мыши. Делать это придется до ку понятно, что надо идти к Копа проходимое так непроходимое: считана эта игра (он, надо сказать,
вольно часто, поскольку некото тычу и допрашивать его на пред пробираемся в домик к Барашу, самой игрушке очень порадовал
рые действия лучше выходят у мет какихнибудь сладостей. В то злостно воруем у него швабру и ся, но прохождение перепоручил
прыгучего спортивного кролика, а же время я застрял перед этим на вытираем мостик. Но что это? На мне, а сам только следил, перио
некоторые  у задумчивого любо полчаса, не догадавшись, что для мостике все еще след от мокрого дически сползая с моих колен и
знательного ежа. Да и общаются того, чтобы сдвинуть Карыча, на пятна, который попрежнему де нарезая круги вокруг кресла от пе
они с остальными смешариками до не просто поговорить с ним на лает переправу "скользкой и мок реизбытка чувств). Мне же не сов
поразному, так что можно послу разные темы, а несколько раз рой" (именно в такой последова сем понятно, как обычные родите
шать бывает интересно и того, и подряд поговорить с ним на эти тельности). Далее ситуация: нам ли обычных детей вообще будут
другого. самые темы. Беда в том, что у иг все еще надо вытереть пятнышко проходить "Параллельные миры".
Принцип прохождения не силь ры очень туго с разъяснением те какимто другим, непонятным на Ведь игра явно рассчитана не на
но отличается от любой другой кущих заданий. Бывает, что про уке способом, хотя на дворе жар детей, а на заядлых квестоманов 
нормальной адвентюры: мы сло сто написано: "Убрать дерево", кий солнечный денек, и лужица, никакого режима "с подсказками"
няемся по игровым экранам, в которое лежит на дорожке перед похорошему, должна в момент в ней обнаружено не было, хотя
меру пиксельхантим и пытаемся домом Нюши. И все, как хочешь, испариться вполне самостоятель специфика, казалось бы, обязыва
понять, что же такого надо сотво так и убирай. И только потом, по но. И таких нелогичностей в игре ет. И маленький бонус, обучаю
рить, чтобы выполнить постав сле выполнения другой части сю хватает. Почему можно взять вед щий, как вылепить Кроша из плас
ленные задачи. И вот тут у игры жета, в разговоре с Лосяшем ро с краской и таскать его поло тилина, усомниться во взрослости
начинаются проблемы. вдруг появляется тема о дереве. вину игры, безрезультатно пыта игры все равно не дает.
Дело в том, что "Смешарики: Есть и откровенные сюжетные ясь применить его хоть на чтони Одним словом, игрушка у
Параллельные миры" как квест странности, если не сказать ля будь, в то время как про черниль Trickster Games вышла хорошая,
очень неоднородны. Одни из иг пы. Например, Крош с Ежиком ницу Бараша закадровый голос только проходить ее интересней
ровых задач примитивны, в то пытаются перейти мостик к дому говорит: "Мы вернемся к ней поз и веселей всего будет не только
же, пока что она не нужна"? Где вместе с ребенком, но и с гай
смысл? дом. НИМ

Смешарики: Параллельные миры


➤ Жанр Adventure ➤Издатель Новый Диск
➤ Разработчик Trickster Games
➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.nd.ru

РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 2,4 ГГц ➤Память 2 Гб RAM ➤Видео 128 Мб

РЕЙТИНГ
Игровой интерес 8 x 0.40

7.8
Графика 8 x 0.20

Звук и музыка 9 x 0.10

Сюжетная линия 7 x 0.20


 Копатычу в игре досталась роль Брюса Уиллиса: он решает проблемы и
Ценность для жанра 7 x 0.10
всех спасает

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 113


nwn.qxd 23.11.2008 18:28 Page 114

RPG Adventure Review


Наибольший интерес в Storm of Zehir вызывала не столько возможность сгенериро


вать партию с нуля, собрать в одной команде ассасина и трепетную лань, сколько во
прос, как разработчики сумеют при этом сохранить красоту, эмоции и логику диалогов.
После запуска пришедшего из Atari диска с предрелизной версией игры ответ стал оче
видным  никак.

Neverwinter Nights 2:
Storm of Zehir
Текст: Iniel
Если есть тело,
Должен быть дух.
Виктор Цой о Storm of Zehir
Амуры и Зефиры все распроданы поодиночке
Александр Грибоедов о Storm of Zehir

А мы уйдем на север!
Д иалоги в Storm of Zehir
проходят строго по прави
лам. После любой произнесенной
пробуй Бишоп провернуть что
либо подобное (а он бы непре
менно попробовал  за каждого
гах избавляет от необходимости
создавать главного героя универ
салом, изучающим кучу кросс
В очередной раз изменилась и
система передвижения между на
NPC фразы игрок может пере сожранного партийца остальным классовых навыков только ради селенными пунктами. Вместо мо
брать всех подконтрольных пер полагается существенный бонус к более развернутых диалогов. ментальной телепортации в ори
сонажей (включая двух примкнув экспе), представить нетрудно. Всетаки в беседе о магии визард гинальном NWN 2 и занимающей
ших NPC) и их варианты ответов, И здесь кроется другая пробле смотрится куда уместнее варва несколько внутриигровых часов,
после чего выбрать приглянув ма  полное отсутствие личностей ра, прокачавшего spellcraft. Тем но в остальном абсолютно безо
шийся. Остальные сопартийцы в сгенерированной партии. Набор более что в аддоне ситуации, пасной  в MotB, новый аддон
будут скромно молчать, не обра не зависящих от скиллов ответов когда умения и классы влияют на предлагает партии прогуляться
щая внимания на то, насколько для персонажей каждого align набор доступных ответов, встре до места назначения по про
сильно разнится происходящее с ment'а крайне ограничен, а блеф чаются на каждом шагу: воин оп стенькой трехмерной карте. По
их мировоззрением. Порой ситу или запугивание и вовсе у всех ределит причину поломки ору мимо создания атмосферы дол
ации переходят границы абсурда звучит одинаково. У входящих в жия, ассасин  использованный гого и утомительного путешест
и уходят прямиком в область партию персонажей фразы чуть яд, а жрец Келемвора  как следу вия (а без рейнджера или друида
сюрреализма: например, когда поярче, капельку посочнее, но ет отчитает некроманта перед на партия бредет по бездорожью
трое паладинов даже не пытаются произносят они их настолько ред чалом боя. Ну а знания в области удивительно долго), она позволя
прервать evilперсонажа, скарм ко, что даже самые очевидные spell  или какого иного крафта ет как следует вляпаться в слу
ливающего их компаньонов One черты характера попутчика прихо помогут выточить требующуюся в чайные стычки, а также немного
of Many (тому самому, которого дится выяснять по кусочку в тече одном из основных квестов де исследовать мир.
освободил герой в Mask of the ние всей игры. таль прямо на месте, пропустив Большая часть случайных собы
Betrayer). Какой бы шум поднял С другой стороны, равноправие бой с сожравшим необходимую тий представляет собой стычки с
в оригинальной игре Касавир, по всех участников партии в диало запчасть монстром. группами монстров разной силы,

 Я сюда еще вернусь... когда подрасту уровней на 10  Исход рядовой случайной встречи. Скучно, просто  но прибыльно по части экспы и денег

114 www.gamenavigator.ru Навигатор игрового мира Декабрь 2008


nwn.qxd 23.11.2008 18:29 Page 115

Review RPG Adventure


 One of Many  это не только аура страха с 30 DC, 200 с лишним хитов, damage resistance и сильные  В таверне нет персонала, а у каждого посетителя в кармане нож.
атаки, но и 100 экспы и talisman of pure evil И кто бы мог заподозрить засаду?
но бывают и более интересные Сомкнув ряды стрелкового оружия на холодное их планы по установлению кон
уникальные встречи  например, Не обошлось в SoZ без привыч при приближении противника. С троля над миром приходится
с группой приключенцев, обра ного для аддонов расширения другой стороны, представление о только потому, что больше в мире
щенных в кур, рабами, восстав набора доступных рас  теперь первоочередных целях и необхо нечего делать. Во всех населен
шими против своих хозяев, или под командование игрока могут димых атаках у искусственного ных пунктах можно посетить лишь
охотниками, отбирающими стре встать yuanti и gray orc. Столь же интеллекта все равно весьма стандартный храм Waukeen и не
лы у феи. Каждую из них можно щедро добавили и целых три странное, так что ответственные менее стандартную таверну с не
разрешить несколькими способа класса: swashbuckler (неудачная бои попрежнему приходится вес пременным побочным квестом
ми, но на общую ситуацию в ми помесь fighter и rogue, не способ ти с отключенным AI сопартийцев. "вырежи всех тамто и тамто, о
ре это никак не повлияет. ная сравниться с родителями ни выполнении доложи", и исключе
С исследованием окружающего по части причинению врагам уро Классическая патовая ний из этого правила всего два 
мирка тоже все обстоит не луч на, ни по внебоевой пользе), ситуация оккупированный ласканитами Port
шим образом. Собственно, оно doomguide (престижкласс для Повидимому, все перечислен Llast и West Harbor, захваченный
(исследование) сводится к двум паладинов и священников Келем ные нововведения отняли у раз драконамиалкоголиками.
вещам  вопервых, при должном вора, позволяющий неплохо под работчиков так много времени, Не стали откровением и разрек
развитии скилла персонаж может нять их боевые способности) и что над сценарием работали счи ламированные team feats  по су
заметить некоторое количество hellfire warlock (престиж обычного танные дни; ничем иным сырую ти обычные плюсы к определен
бесхозной халявы; вовторых, варлока, способный наносить ог сюжетную линию объяснить нель ным видам атак, получаемые
шляющаяся по удаленным угол ромный урон ценой минусов к зя. Первоначальная цель группы группой после выполнения не
кам карты партия может набрести конституции персонажа). (не потерять расположение главы большого квеста. Вся их "команд
на заброшенную шахту, руины Куда интереснее расширивший одного из торговых домов в стра ность" и заключается в том, что
или бандитский притон. Но ниче ся набор настроек поведения ком не, где их слово  закон, а боль для получения некоторых из них
го интереснее небольшой драки с паньонов, которые теперь позво шинство чужеземцев  законная вначале необходимо, чтобы у
вполне стандартными противни ляют, например, запретить тран добыча) теряет всякий смысл, как каждого партийца был опреде
ками и некоторого количества жирство лечилок, полиморф друи только группа получает возмож ленный уровень скилла или feat.
трофеев путешественник не най да или включить/отключить авто ность воспользоваться гномским Так и проходит игра: хорошие
дет. матическое переключение со порталом и перенестись на ста идеи и заделы на будущее видны
рый добрый Sword Coast. После повсюду, но частенько лишь в не
этого распутывать клубок интриг додуманном и недоделанном виде.
различных домов yuanti и ломать И патч здесь вряд ли поможет. НИМ

Neverwinter Nights 2:
Storm of Zehir
➤ Жанр RPG ➤Издатель Atari
➤ Разработчик Obsidian Entertainment
➤ Количество дисков 1 DVD
➤ Сайт www.atari.com/nwn2/soz

РЕКОМЕНДУЕТСЯ
➤ Процессор Pentium 4 2.6 ГГц ➤Память 2 Гб RAM ➤Видео 512 Мб

РЕЙТИНГ ОРИГИНАЛЬНОЙ ИГРЫ 8.8


РЕЙТИНГ Add3On

Навигатор игрового мира Декабрь 2008 www.gamenavigator.ru 115


f3.qxd 22.11.2008 21:53 Page 116

RPG Adventure Review


Текст: Кшаду

И хотя Америку немного жаль,


То ли еще будет впереди.
Детская песенка

Лежу я, значит, на диване, расслабляюсь с ледяной бутылочкой в руках и думаю о


вечном. О Люси, которая вроде бы не против, но на все мои намеки только глупо хихи
кает и несет какуюто чушь о тете Бетси из Пенсильвании, зовущей ее погостить на ле
то. О Карле, который ни хрена не смысли