Вы находитесь на странице: 1из 10

5e «Заметки упыря». Короткие приключения.

ВЫПУСК #16
Тайна особняка УЭЙТЛИ Предыстория
Уилбур Уэйтли - известный археолог и глава отдела древнееги-
Множество тайн и загадок скрывают стены старо- петского искусства в метрополитен-музее в Нью-Йорке. 15 лет
го особняка Уэйтли. Смогут ли герои разобраться во назад (1916 год) на раскопках в Мемфисе он со своей группой
нашёл запечатанную гробницу безымянного жреца Анубиса.
всём и остановить злые силы?
Несмотря на предупреждающие иероглифы, Уилбур решил от-
крыть саркофаг. К великому ужасу исследователей, из гробницы
восстала ожившая мумия и напала на участников археологиче-
Короткое приключение по системе D&D 5e для 3-5 персона- ской группы. Выжить удалось только самому Уилбуру - с помо-
жей 6-8 уровней. 18+ щью факела он поджёг ходячего мертвеца. В горстке пепла от
мумии Уилбур нашёл странный кристалл чёрного цвета с крас-
Примечание от автора. С осторожностью используйте данное ными прожилками (сияющий трапецоэдр).
приключение в вашей кампании, так как оно может глобально
повлиять на события, которые происходят в мире героев. Учёный вернулся домой и принялся изучать таинственный ка-
мень, всё больше погружаясь в оккультизм. Он огородил часть
Сложность приключения – выше средней (возможна гибель од- подвала, где мог в тайне от домашних проводить эксперименты
ного или нескольких персонажей). с мёртвыми животными, которых возвращал к жизни с помо-
щью кристалла.
Средняя продолжительность приключения – 4 часа.
Спустя год у Уилбура произошла несчастье. Его беременная
Текст в зелёной рамке – важная информация для мастера. жена Исида сильно заболела и по прогнозам врачей не смогла
Текст в жёлтой рамке – прочитайте или перефразируйте приве- бы дожить и до родов. Когда сердце его любимой остановилось,
дённое описание. Уилбур заменил его на кристалл, что позволило в каком-то роде
Карты в высоком разрешении, а также поддержка проекта – вернуть Исиду обратно к жизни. Через две недели она родила
https://vk.com/ngdnd близнецов Нэнси и Нила (см. описание в конце). Влияние кам-
ня отразилось не только на внешности младенцев, но и дало им
Содержание противоестественные силы. Уилбур установил, что сияющий
трапецоэдр позволяет возвращать мертвецов к жизни, но при
Краткий обзор приключения.................................................1 этом слабо сдерживает процесс разложения. По этой причине
Предыстория..........................................................................1 ему вскоре пришлось прибегнуть к древнеегипетским практи-
Начало приключения.............................................................2 кам и мумифицировать собственную жену, чтобы сохранить её
Особняк Уэйтли.....................................................................3 тело как можно дольше. Спустя годы Исида окончательно утра-
Случайные события..........................................................3 тила остатки своего разума. Уилбур решил, что настало её время,
1 этаж................................................................................3 поэтому он извлёк сияющий трапецоэдр из её груди. К его удив-
2 этаж................................................................................5 лению, Исида даже без камня сохраняла признаки жизни. Жи-
Подвал................................................................................7 вая мумия представляла опасность для окружающих, поэтому
Развитие сюжета...................................................................8 Уилбур поместил её тело в тяжелый саркофаг в пустой комнате
Монстры и предметы............................................................8 (локация №14).

Краткий обзор приключения Изучение сияющего трапецоэдра позволило Уилбуру открыть


множество секретов мироздания. К своему ужасу, он узнал, что
Когда герои очередной раз отдыхают в лагере посреди леса, не- в полный парад планет древний артефакт призовёт из далеких
ожиданно их покой нарушает незнакомец. Он не называет своё глубин Вселенной всемогущее создание (Азатота), способное не
настоящее имя (Ньярлатотеп), а представляется Говардом. только уничтожить человечество, но и многие другие миры.
Ньярлатотеп сообщает персонажам, что некий колдун Уилбур Обратившись к копии Некрономикона в университетской би-
Уэйтли сейчас совершает таинственный ритуал в собственном блиотеке, Уилбур нашёл способ предотвратить пробуждение
доме. Он пытается призывать опасную и безгранично сильную кристалла. Остановить активацию сияющего трапецоэдра в на-
сущность (Азатота). значенный день можно с помощью особого ритуала. Согласно
древней книге: «Лишь воля мертвеца под звуки флейты грёз
Сам Ньярлатотеп не может попасть в дом, поэтому просит ге- способна камень усыпить».
роев, чтобы они остановили колдуна. На самом же деле Ньярла-
тотеп хочет обратного. Уилбур вместе с помощником пытаются Уилбур знал, что так называемая «флейта грёз» находится в ме-
спасти мир от надвигающейся угрозы, и вмешательство героев трополитен-музее в Нью-Йорке. Пользуясь положением, учёный
может нарушить их планы. выкрал древний музыкальный инструмент и начал готовиться к
ритуалу. Уилбур попросил своего дворецкого (Лукаса), которому
Главной особенностью сюжета является внедрение мифов доверял более всего, чтобы тот подготовил его тело к мумифи-
Ктулху и элементов нашего («реального») мира в стандарт- кации. Когда сияющий трапецоэдр занял место сердца в груди
ный фэнтезийный сеттинг героев. Исследуя таинственный мужчины, Уилбур ожил. Он смог сохранить свою личность, од-
особняк, персонажи будут находить необычные для них нако с ростом силы кристалла, сопротивляться его воле станови-
вещи: книги и газеты на неизвестном (английском) языке, лось всё сложнее.
электрические лампы и приборы. Мастеру рекомендуется
давать описания подобных вещей без упоминания их кон- В ночь, когда должен был произойти парад планет, Уилбур на-
кретного названия или функционала (например, лампочка – нёс защитные руны на свой дом, чтобы никакие потусторонние
это колба со светящейся нитью, а граммофон – деревянная силы не могли проникнуть в особняк и помешать ритуалу.
коробка с чёрным диском и конической трубкой и т.п.). Дворецкий приковал своего хозяина цепью к стене в тайной
комнате (локация №20). Сам же он, стоя в начерченном круге,
Для успешного прохождения приключения должен был в течение часа играть незамысловатую мелодию на
героям необходимо: флейте, чтобы не дать кристаллу обрести полную силу и воззвать
к своему хозяину.
- Попасть в дом Уилбура Уэтли;
- Найти путь в тайную комнату; С наступлением полуночи трапецоэдр начал светиться, и его
- Не допустить призыв Азатота. сила стала расти. Из-за всплеска энергии дом перенесло в мир
персонажей. Дети Уилбура, которым было велено сидеть
Персонажи в данном приключении ограничены по времени по своим комнатам, обнаружили, что их строгий
(~1 час), поэтому им нельзя совершать отдых и много отвле- отец исчез, а особняк чудесным образом оказался
каться на сторонние вещи. в незнакомом месте. Нэнси первым делом
пошла в кабинет отца, куда ей настрого
запрещали входить, а вечно голодный Нил спустился
в подвал.

1
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16
Уилбура или его помощников прекратить игру на инструменте,
Начало приключения чтобы остановить ритуал.

Ниже приведён вариант начала приключения для случая, если - Говард даст героям амулет тысячи языков. Свойства этого
персонажи разбили лагерь в дикой местности вдали от крупных предмета могут помочь им, чтобы найти Уилбура. Если же герои
поселений (рекомендовано). успешно справятся, то смогут оставить себе ценный артефакт в
качестве награды.
Ночь. Отряд персонажей расположился на отдых у костра на не-
большой поляне посреди густого леса. Звуки цикад, запах дыма Ньярлатотеп обманывает персонажей. На самом деле ему из-
и прохладный воздух внушают уют и ложное спокойствие. Один вестно, что за призыв Азатота отвечает активация сияющего
из героев (с наивысшим значением пассивной Внимательности) трапецоэдра в полный парад планет. Ньярлатотеп боится, что
на мгновение чувствует, что нечто наблюдает за ними из мрака Уилбур сможет сдержать магическую мощь кристалла с помо-
ночного леса. щью флейты грёз, поэтому рассчитывает, что персонажи не-
вольно нарушат его планы.
Активные поиски скрытого в тени существа ни к чему не приве-
дут. На этом этапе необходимо внушить игрокам лёгкое чувство
беспокойства и паранойи. Особняк Уэйтли
Говард укажет отряду направление, где сейчас находится особ-
Когда персонажи вновь потеряют бдительность, прочтите сле-
няк Уэйтли (до него идти несколько минут).
дующее:
На небольшом холме посреди густого леса возвышается
Неожиданно, будто из воздуха, в лагере появилась фигура старый двухэтажный дом с серой черепицей. Создается
человека в чёрной шелковой мантии. Незнакомец снимает впечатление, будто он упал с небес – настолько неестест-
капюшон, обнажая лысую голову, и манерно кланяется, при- венно выглядит особняк на фоне окружающей местности.
ветствуя вас. На его смуглом лице выделяются подведённые Дом огорожен высокой металлической оградой, за которой
косметикой карие миндалевидные глаза. «Прошу прощения, расположился скромный неухоженный сад. Сквозь мутные
что потревожил ваш сон. Моё имя Говард», - говорит мужчи- стекла видно, что в большинстве комнат горит свет, одна-
на низким уверенным голосом. ко он странным образом пульсирует (освещение тускнеет
и становится ярче в течение пары секунд одновременно во
Говард (он же Ньярлатотеп) просит героев выслушать его, со- всех помещениях).
храняя невозмутимость даже в случае, если те решат напасть
на него. Успешная проверка Мудрости (Проницательность) со Сл
13 позволит персонажам понять, что они имеют дело с могуще- Несмотря на то, что дом был перенесён из другого мира и, оче-
ственным существом, которое не чувствует никакой угрозы от видно, связь с линиями электропередач была нарушена, внутри
отряда. Если герои не оставят попытки нападения на Ньярлато- здания по-прежнему есть электричество. Из-за пробуждения
тепа, он показательно использует заклинание «Уход в иной мир» магических сил сияющего трапецоэдра в локации №20 возник-
против самых агрессивных персонажей, чтобы спокойно пого- ло сильное электромагнитное поле, и именно оно и заставляет
ворить с оставшимися. работать лампы и некоторые приборы в доме. Интенсивность
поля постоянно изменяется, поэтому электричество работает не-
В случае успешного применения заклинания он на время от- стабильно (пульсациями).
правляет выбранного героя в Англию 1931 года рядом с местом,
где расположен Стоунхендж (при описании места старайтесь Успешная проверка Мудрости (Внимательность) со Сл 13 при ос-
говорить без конкретики в описании локации, времени и пр.). мотре дома снаружи позволит персонажам заметить, что со вто-
Пока персонажи в течение нескольких минут будут бродить сре- рого этажа (локация №17) за ними «наблюдает» смуглая девочка
ди груды камней, стоящих по кругу, они могут наткнуться на не- (Нэнси) около 10 лет в белой ночной сорочке. Её глаза плотно
кие намёки известной игрокам цивилизации (ржавая консерв- завязаны повязкой, но, несмотря на это, девочка каким-то об-
ная банка, обрывок газеты на неизвестном языке и тп.). разом чувствует приближение персонажей. Как только её обна-
ружат, она тут же исчезнет из виду.
Говард будет стараться убедить оставшихся героев в том, что
ему нужна помощь в одном непростом деле. Он даст обещание, На окнах первого этажа установлены прочные металлические
что вернёт провинившихся персонажей обратно к своим дру- решетки, а обзор помещений заслоняют плотные занавески. В
зьям, после того, как они выслушают его. дом можно попасть через парадный вход (локация №1), чёрный
вход (локация №4), а также через балкон второго этажа (локация
Говард сообщит отряду следующую информацию: №17).

- Старый колдун по имени Уилбур Уэйтли сейчас проводит в сво- Над каждой дверью вышеуказанных локаций персонажи могут
ём доме ритуал по призыву некой всемогущей и опасной сущ- обнаружить особые метки, нанесенные зелёной краской (пяти-
ности. Говард в своей речи не произносит настоящего имени конечная звезда с глазом по центру). Успешная проверка Интел-
этого существа (Азатот), но использует эпитеты вроде «слепой лекта (Магия) со Сл 15 укажет героям, что это защитный знак,
безумный бог» или «ядерный хаос». Если же Уилбуру удастся за- оберегающий жилище от особого рода сильных аберраций.
кончить ритуал, то множество миров (планов) погрузятся в хаос.
Героям нужно пробраться в дом колдуна и остановить его, пока Парадный и чёрный входы заперты на ключ (для взлома воров-
не стало слишком поздно. Если персонажи заподозрят Говарда в скими инструментами потребуется успешная проверка Ловко-
нечистых намерениях, он скажет, что его мало волнуют судьбы сти со Сл 12). В случае неудачного взлома замок заклинит, и
мирных людей, он лишь пытается сохранить тот уровень власти, дверь придётся выбивать силой (успешная проверка Силы (Ат-
каким обладает на данный момент. По этой причине призыв бо- летика) со Сл 15). Дверь на втором этаже не заперта.
жества сейчас ему не выгоден (ложь). На выполнение задания у
персонажей около 1 часа. Если герои смогут бесшумно прокрасться вдоль стен к чёрному
выходу (успешная проверка Ловкости (Скрытность) со Сл 13) и
- Божество, которое пытается призвать старик, может управлять взломать замок, либо незаметно взобраться на балкон (успеш-
временем и пространством. Вероятно, в начале ритуала призы- ная проверка Ловкости (Скрытность) со Сл 16, то это нарушит
ва из-за какой-то ошибки дом перенесло к героям из далёкого коварный план Нэнси (см. событие 1 в описании локации №1).
места. Говард не может войти в дом, так как Уилбур наложил
защитные руны на своё жилище (для героев эти руны безвред-
ны), поэтому ему и пришлось обратиться к отряду персонажей
за помощью.

- По словам Говарда, Уилбур во время ритуала будет использо-


вать флейту грёз. Он наивно полагает, что с её помощью сможет
обуздать и контролировать божество. Героям важно заставить

2
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16
действует данный эффект, они заметят через окно, что в небе на
Случайные события доли секунды в ярком свете появляется исполинских размеров
существо. Оно отдаленно напоминает кучу переплетенных меж-
Большая часть указанных ниже событий происходит из-за ма- ду собой зеленоватых червей с тысячей голодных ртов. Бесчис-
гического влияния набирающего силу сияющего трапецоэдра. ленное количество рыбьих глаз появляется и тут же исчезает в
Данные события нужно использовать, если об этом прямо указа- разных местах на теле этого монстра. Персонажи получают 2к8
но в описании локации. урона психической энергией. Эффект длится 6 секунд для внеш-
них наблюдателей, а для героев, проваливших испытание, по
Старайтесь не затягивать боевые сцены, так как они больше на- ощущениям пройдет около 10 минут. Вскоре после этого вспыш-
правлены на создание атмосферы и не представляют значимой ки в небе прекращаются.
угрозы для отряда. Тем не менее игроки могут потратить на них
часть ценных ресурсов, которые следовало бы приберечь для бо-
лее серьезных столкновений.
1 этаж
1. Холл.
Сделайте бросок к8, чтобы узнать, какое событие следует разы-
грать. Если событие уже было задействовано ранее, то исполь- Просторный (высотой в 20 фт) мрачный холл с трудом освеща-
зуйте следующее по списку. ется тусклыми бра. В центре помещения на гранитном поста-
менте возвышается гротескная мраморная статуя сфинкса. Две
1. Лампы в помещении начинают быстро мерцать и сгорают в лестницы поднимаются к балкону на второй этаж. От кафель-
яркой вспышке. Всем персонажам в комнате необходимо преу- ного пола веет холодом, а декоративные деревянные панели на
спеть в спасброске Телосложения со Сл 14, в противном случае стенах местами покрылись тонким слоем плесени, из-за чего в
они станут ослеплёнными на 1 раунд. Как только комната по- воздухе стоит неприятный запах сырости.
грузится во тьму, из неработающих ламп начнёт быстро проса-
чиваться чёрный дым, формируя перед персонажами 3 силуэта Событие 1. Если персонажи входят в особняк через главный
мужчин с хопешами (холодное оружие времён Древнего Египта, вход, они заметят, что на лестнице справа стоит та самая девоч-
похожее на длинный серп). В первую очередь они нападут на ка, которую они могли видеть ранее на втором этаже. Нэнси ро-
ослепших персонажей. Для данных монстров используйте ста- няет тряпичную куклу и забегает в свою комнату (локация №13),
тистику теней. закрывая за собой дверь на щеколду. Девочка намеренно оста-
вила ловушку для персонажей. Если кто-то из героев поднимет
2. В окно со стороны улицы начинают врезаться обезумевшие куклу, ему необходимо сделать спасбросок Телосложения со Сл
птицы. Наконец, стекло разбивает молодой сокол и падает 20, в противном случае сработает скрытый магический знак на
замертво у ног персонажей. У птицы отсутствуют глаза, а из её игрушке. Под воздействием проклятия глаза персонажа исчез-
открытого рта начинают выползать крошечные ракообразные. нут, и он ослепнет. Нэнси же таким необычным способом вернёт
себе зрение. Проклятие разрушится, если того пожелает сама де-
3. В укромном месте (под шкафом, кроватью и т.п.) спряталась вочка, либо с её смертью (также поможет заклинание Исполне-
ожившая рука мумии (используйте статистику ползающей ние желаний). С 20% шансом герой, на которого подействовало
руки). Эта рука принадлежит Исиде (локация №14). Рука одер- проклятье, во сне будет видеть глазами Нэнси то, что она делает
жима охотой на драгоценности (кольца, браслеты и т.п.). Если в этот момент. Таким способом персонаж сможет выйти на след
персонажи обыскивают комнату, то при успешной проверке девочки в будущем.
Мудрости (Внимательность) со Сл. 13, они найдут руку и её тай-
ник (различные драгоценности суммарно на 500зм). Ожившая Событие 2. Если персонажи повторно окажутся в холле, то они
рука будет рьяно защищать свою сокровищницу. Если же пер- обнаружат, что статуя сфинкса исчезла. Около опустевшего по-
сонажи не обнаружат руку, то она, вооружившись ножом для стамента на полу появятся характерные царапины от мощных
конвертов, попробует незаметно пробраться в сумку одного из когтей, а двери, ведущие наружу, окажутся распахнутыми. Если
героев (используйте проверку Ловкости (Скрытность) ползающей персонажи пойдут по следам на улицу, то (при успешной про-
руки против пассивной Внимательности персонажа). Находясь верке Мудрости (Выживание) со Сл 10) смогут установить, что
внутри сумки (или рюкзака), она попробует утащить что-нибудь статуя скрылась глубоко в лесу. Если потребуется, используйте
ценное. статистику каменного голема для ожившей статуи сфинкса.

4. Из всевозможных щелей в стенах комнаты выползают сотни 2. Гостиная.


чёрных скарабеев и атакуют персонажей (используйте статисти-
ку роя насекомых). В большом камине в гостиной потрескивают угли, а значит пер-
сонажи смогут сделать вывод, что кто-то разводил здесь огонь
5. Один из небольших предметов в комнате будто оживает и несколько часов назад. На промятом диване лежит газета на не-
начинает дрожать (книга, бутылка и т.п.), привлекая внимание известном для героев языке (английском). На первой странице
персонажей. Как только герои отвлекутся на это, в одного из них один из текстовых блоков обведён синими чернилами. Исполь-
полетит объект более крупного размера (цветочный горшок, стул зуя амулет тысячи языков, персонажи смогут ознакомиться с
и т.п.). Персонажу необходимо пройти спасбросок Ловкости со содержимым газеты.
Сл 13, иначе он не сможет увернуться и получит 1к4 дробящего
урона. Событие завершает детский задорный смех. Большая часть текста не представляет для героев никакого ин-
тереса, так как в ней перечисляются события, имена и локации
6. Свет в комнате тускнеет, и герои слышат странный свист и неизвестные для читающих. Газета называется «The New York
грубый мужской голос: «Йа! Йа! Зи Азаг Танг! Зи Аз Ка! Йа! Аза Times» от 12 марта (четверг) 1931 года.
Тот Зи Кур! Иа!». Источник голоса невозможно установить. Как
только фраза будет произнесена, наступает гнетущая тишина. Обведенный текст сообщит персонажам
следующую информацию:
7. Неожиданно (будто по щелчку) направление гравитации для
персонажей в комнате меняется на противоположное. Героям «Удивительное астрономическое явление ждёт нас завтра
необходимо преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 10, иначе 13 марта. Около полуночи все планеты солнечной системы
они «упадут» на потолок и получат 1к6 дробящего урона, а также выстроятся в одну линию, т.е. произойдет так называемый
будут сбиты с ног (высота потолков 10 фт). На все предметы в парад планет! К сожалению, пасмурная погода может по-
комнате (за исключением тех, что несут персонажи) сила гра- мешать наблюдению, но надеемся, прогноз синоптиков не
витации действует в привычном направлении. Как только ге- оправдается!»
рои найдут способ покинуть помещение, для них всё вернется
в норму.
При успешной проверке Интеллекта (Анализ)
8. Оказавшись в комнате, персонажи заметят в окне частые яр- или Мудрости (Внимательность) со Сл 11 герои
кие вспышки молний без грома. Всем героям, подошедшим к заметят важную новость на следующей странице:
окну необходимо преуспеть в спасброске Интеллекта со Сл 15. В
случае провала они цепенеют (парализованы), а течение и вос-
приятие времени для них замедляется в 100 раз. Пока на героев

3
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16

1 этаж. 1 кл = 5 фт
«Из метрополитен-музея дерзко похищен древний музыкаль- Хозяин библиотеки с присущей ему педантичностью поставил
ный инструмент! Глава отдела древнеегипетского искус- книги в соответствии с алфавитным указателем. Персонаж с
ства Уилбур Уэйтли сообщает, что так называемая Флей- амулетом тысячи языков, исследуя стеллажи, заметит, что боль-
та грёз была одним из самых ценных экспонатов данной шинство собраний посвящены некой стране под названием Еги-
выставки. Полиция ведёт расследование». пет.

При успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 14,


В углу гостиной персонажи обнаружат странную деревянную
герои обнаружат за определёнными книгами (с одинаковым
коробку с чёрным диском и конической трубкой (граммофон).
оформлением обложек) 5 потайных кнопок. Персонажи автома-
тически обнаружат кнопки, если целенаправленно ищут среди
Событие. Когда персонажи приблизятся к граммофону, неви-
книг скрытые кнопки или рычаги для открытия потайной двери.
димая сила заставит опуститься иглу на пластинку. На некото-
рое время зазвучит непривычная для героев музыка (джаз). Ре-
Секретный проход. Механизм, спрятанный в основании ста-
комендуем включить для игроков композицию «I’ll See You in My
туи, открывает одну из стенок полого постамента. Под статуей
Dreams (Isham Jones, 1924)».
скрыта винтовая лестница, которая ведёт в локацию №20. Что-
бы задействовать механизм, необходимо в правильной последо-
3. Библиотека. вательности нажать на скрытые за книгами кнопки. Если после-
довательность была выбрана неверно, то все нажатые кнопки
Сухой воздух и запах старых книг встречают вошедших персо-
возвращаются в прежнее положение.
нажей. На плотных золотистых обоях изображены люди и нео-
бычные существа с головами животных. Сами по себе рисунки
Событие. При первом посещении персонажами данной лока-
выглядят плоскими, а все существа показаны в профиль (еги-
ции используйте случайное событие.
петский стиль).

В углу комнаты установлена статуя человека с головой шакала


(Анубис) на высоком стальном постаменте. При изучении скуль-
птуры (успешная проверка Мудрости (Внимательность) со Сл
17), герои могут заметить, что боковая стенка постамента не-
плотно прилегает к основной части, однако скрытый механизм
прочно удерживает импровизированную дверь на месте.

4
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16
8. Кухня.
Решение загадки.
На кухне небольшой беспорядок, часть продуктов, оставленных
На обложках книг, за которыми спрятаны кнопки, написа- на столешнице, уже испортилась, из-за чего вокруг царит непри-
ны названия египетских божеств (Анубис, Бастет, Себек, ятный запах. В углу персонажи могут найти странный метал-
Тот, Хнум). Персонаж с амулетом тысячи языков сможет лический короб белого цвета, он периодически гудит и трясет-
быстро найти краткую информацию об этих богах в указан- ся. Заглянув внутрь, герои обнаружат охлаждённые продукты,
ных книгах. среди которых могут встретить алюминиевые банки с пивом и
содовой (речь, соответственно, о холодильнике).
Анубис – проводник душ умерших, страж некрополей. Изо-
бражался как мужчина с головой собаки (шакала). Событие. При первом посещении персонажами данной лока-
Бастет – богиня радости, веселья, любви и женской красо- ции используйте случайное событие.
ты, плодородия и домашнего очага. Изображалась как жен-
щина с головой кошки или львицы. 9. Столовая.
Себек – бог рек и озёр, пресных вод и плодородия. Изображал-
ся как мужчина с головой крокодила. Широкий обеденный стол занимает большую часть этого зала.
Тот – бог знаний. Изображался как мужчина с головой ибиса. На одной из стен висит картина, где изображен хозяин этого
Хнум – бог творения, воды, вечернего солнца, возрождения особняка (Уилбур Уэйтли).
и плодородия. Изображался как мужчина с головой барана.
Высокий седой мужчина с длинным крючковатым носом и в
В кабинете (локация №17) на каминной полке стоят стату- круглых тёмных очках сидит верхом на верблюде на фоне ги-
этки животных, соответствующие нужным богам: кошка, гантской каменной пирамиды. Рядом с верблюдом стоит невоо-
птица (ибис), шакал, крокодил и баран. Указанный поря- бразимо большой мужчина (под 3 метра ростом). Сплошное чёр-
док животных и является ключом к разгадке. ное одеяние скрывает его толстое тело. На лице у лысого гиганта
расплылась необычайно широкая улыбка буквально от уха до
Таким образом, правильная последовательность кно- уха. На правом плече у этого монстра сидит маленькая смуглая
пок для открытия секретного прохода: Бастет (кош- девочка в розовом платье. Выражение её лица, напротив, выгля-
ка), Тот (ибис), Анубис (шакал), Себек (крокодил), Хнум дит очень сосредоточенным, а пустые глазницы будто впивают-
(баран). ся в душу тем, кто рассматривает картину.
Если персонажи упорно не хотят покидать библиотеку в на- Обыскав буфет, герои наткнутся на коллекцию серебряной посу-
дежде подобрать код, рекомендуем им дать подсказку (при ды (общей стоимостью в 150зм).
успешной проверке Интеллекта (Анализ) со Сл 10), что ключ
к решению может находиться в других помещениях Событие. При первом посещении персонажами данной лока-
особняка. ции используйте случайное событие.

4. Коридор. 2 этаж
Через тёмный коридор можно попасть во множество помещений 10. Коридор.
в задней части дома. Лестница наверх ведёт в коридор на вто-
ром этаже (локация №10). Данный коридор связывает между собой все помещения второго
этажа.
5. Ванная комната.
11. Ванная комната.
Эта ванная комната в большей степени использовалась дворец-
ким Лукасом Голдманом. Хозяйская ванная комната. В шкафчике под раковиной персо-
нажи могут найти разнообразные бальзамирующие растворы и
6. Комната прислуги. масла.

В тесной комнате с трудом умещаются односпальная кровать, 12. Спальня Нила.


письменный стол и полупустой шкаф с однотипной мужской
одеждой (униформой дворецкого). На столе персонажи найдут Когда-то это была детская комната для мальчика. Сейчас в ней
небольшую чёрно-белую картину (фотографию), где изображено, полнейший беспорядок. Раздавленная кровать и поломанные в
как низкорослый мужчина средних лет обнимает похожую на щепки стол и шкаф. Среди мусора герои надут детские игрушки
него девочку лет 7-8. Рядом лежит записка: (паровозик, солдатики и пневматическое ружьё).

«Моя милая Пени, если ты читаешь это письмо, значит Успешная проверка Интеллекта (Анализ) со Сл 12 позволит пер-
меня уже нет в живых. Надеюсь, моя жертва не была на- сонажам понять, что погром в этой комнате устроило очень
прасной, и с тобой сейчас всё в порядке. Когда я пишу эти сильное и вероятно крупное существо (Нил).
строчки, я ещё не знаю наверняка, с чем нам с господином
Уилбуром предстоит столкнуться, но, если всё получится, Событие. При первом посещении персонажами данной лока-
значит нам удалось предотвратить катастрофу. Обещай, ции используйте случайное событие.
что вырастешь умницей. Лукас».
13. Спальня Нэнси.
В выдвижном ящике герои обнаружат стопку бумажных денег
(бесполезно для них), табулатуру для необычной флейты, а также Стены детской небрежно изрисованы красками. Большинство
связку ключей от всех замков в доме. рисунков изображает сюжеты, связанные с мумификацией лю-
дей и оживлением мертвецов.
Событие. При первом посещении персонажами данной
локации используйте случайное событие. Если событие 1 (см. описание локации №1) сработало, то Нэнси,
используя простыню и штору, попытается спуститься вниз через
7. Кладовая. окно и убежать в лес. Если дверь заперта на щеколду, то, чтобы
выбить её, потребуется успешная проверка Силы (Атлетика) со
В кладовой небольшой запас овощей и консервов, а также раз- Сл 13.
бросанные инструменты и садовый инвентарь. Лестница ведёт
в подвальное помещение (локация №18). Снизу доносятся при- Если герои вошли в особняк не через главный
глушённые звуки жевания и чавканья (их издает Нил в локации вход, то Нэнси сразу спрячется в своей комнате
№19). с куклой. Она будет изображать испуганную
девочку, рассказывая о том, что её жестокий папа
удалил ей глаза, а её маму держит в каменном

5
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16

сундуке. На вопросы о том, где найти Уилбура, она специаль- 2 этаж. 1 кл = 5 фт


но отправит персонажей в подвал (локация 19) к своему брату 16. Спальня Уилбура.
Нилу. Как только появится возможность, Нэнси попытается по- В комнате аккуратно расставлена дорогая лакированная мебель
кинуть особняк. из одной коллекции. Необычные часы в виде позолоченной пи-
рамиды на прикроватном столике встали, а стрелки указывают
Понять, что девочка что-то утаивает, героям поможет успешная на полночь.
проверка Мудрости (Проницательность) против Харизмы (Об-
ман) Нэнси. В ящике туалетного столика персонажи могут найти различные
документы семейства Уйэтли. В частности, медицинскую карту
14. Пустая комната. жены Уилбура (Исиды), где сказано, что у неё была неизлечимое
заболевание крови.
По центру пустой пыльной комнаты стоит массивный каменный
саркофаг. На стене герои могут заметить фотографию Уилбура Событие. При первом посещении персонажами данной лока-
рядом с красивой молодой женщиной на позднем сроке бере- ции используйте случайное событие.
менности. Успешная проверка Мудрости (Медицина) со Сл 12
позволит определить, что супруга Уилбура серьёзно болела (блед- 17. Кабинет.
ная кожа, синяки под глазами, сильная худоба). Толстый слой пыли покрывает каминную полку, на которой рас-
положились разнообразные фигурки животных из оникса общей
В саркофаге лежит ожившая мумия Исиды (используйте ста- стоимость в 50 зм: кошка, птица (ибис), шакал, крокодил и ба-
тистику мумии). Если герои сдвинут крышку, она восстанет и ран (указанный порядок статуэток является подсказкой для ре-
нападёт на любого, кто станет у неё на пути. Если не мешать шения загадки в библиотеке).
мумии, она покинет комнату и будет бродить по дому в поисках
своей потерянной руки, которая теперь живёт собственной жиз- Письменный стол завален черновиками книги, которую пишет
нью (см. случайное событие №3). Уилбур (о влиянии различных культов на религию Древнего
Египта).
15. Оранжерея.
На стене за картиной, изображающей оазис
Скромная коллекция неприхотливых южный растений украша- посреди пустыни, находится сейф (персонажи
ет данную оранжерею. обнаружат это, если будут обыскивать комнату
Событие. При первом посещении персонажами данной лока- при успешной проверке Мудрости (Внимательность)
ции используйте случайное событие. со Сл 14).

6
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16
Если персонажи проявят себя достаточно дружелюбно (при
успешной проверки Харизмы (Убеждение или Обман) со Сл 10),
здоровяк может дать им следующую информацию:

- Его отец Уилбур очень много времени проводит в библиотеке


и иногда и вовсе пропадает там. А еще он запрещает играться
фигурками животных на каминной полке. Однажды Нил пере-
ставил фигурки, и его отец очень сердился.

- Нил очень скучает по маме. Когда она стала похожа на «суше-


ное мясо», Уилбур запретил им общаться. Сейчас мама отдыхает
в своей комнате на втором этаже (локация №14).

- Нил много отвлекается на разговоры о еде. По его мнению, са-


мым лучшим деликатесом оказался соседский садовник, кото-
рого он «нечаянно» съел. После этого Нил попросит кого-нибудь
из персонажей позволить ему откусить от них кусочек, чтобы
вспомнить этот дивный вкус.

Если начинается бой с Нилом, он окажет серьёзное сопротивле-


ние до тех пор, пока уровень его хитов не упадёт до половины от
максимального значения. После этого он заплачет и будет умо-
лять персонажей прекратить его избивать.
Подвал. 1 кл = 5 фт
Для вскрытия замка сейфа воровскими инструментами потре- 20. Тайная комната.
буется успешная проверка Ловкости со Сл 17 (максимум 3 по-
пытки, иначе старый замок заклинит). Секретный проход в библиотеке (локация №3) открывает путь
по винтовой лестнице в сырой подвал. В дальней части помеще-
Внутри сейфа персонажи найдут деньги, мешочек с бриллиан- ния расположился каменный стол, на котором Уилбур проводил
тами (500зм), стопку бумаг и револьвер с коробкой патронов (30 свои исследования с мертвыми животными и трапецоэдром. В
шт). другой части на письменном столе свежие записи о свойствах
загадочного камня.
Изучив бумаги, персонажи узнают следующую
информацию: Герои, так или иначе, оказываются в кульминационный момент
ритуала. Низкорослый мужчина (Лукас) с аккуратно подстри-
15 лет назад Уилбур Уйэтли на раскопках в Мемфисе нашёл женными усами стоит по центру комнаты в нарисованном мелом
запечатанную гробницу безымянного жреца Анубиса. Вну- круге (используйте статистику стража). Он играет на странной
три оказалась живая мумия, которая напала на участников по форме флейте, издавая череду неприятных высоких и низких
археологической группы. Выжить удалось только самому звуков. Вокруг мужчины ходят 3 тени с хопешами, однако они
Уилбуру, с помощью факела он поджег ходячего мертвеца. В не могут переступить через круг. Несмотря на ужас и усталость
горстке пепла от мумии Уилбур нашёл странный кристалл в глазах Лукаса, он выглядит сосредоточенным.
чёрного цвета с красными прожилками - сияющий трапецо-
эдр. В дальней части комнаты к стене цепью прикован мужчина
(Уилбур), небрежно обмотанный бинтами. Из его груди наружу
Сияющий трапецоэдр – кристалл неизвестной природы, ко- проступает тусклый зелёный свет. Уилбуру не нравятся звуки
торый позволяет воскрешать мёртвых. Во многих культах флейты, он извивается и пытается вырваться из оков. Хрипя, он
камень связывают с посланником Азатота (богом первоз- произносит одну и ту же фразу по кругу: «Йа! Йа! Зи Азаг Танг!
данного хаоса) – Ньярлатотепом. Пробуждение кристалла Зи Аз Ка! Йа! Аза Тот Зи Кур! Иа!».
можно сдержать, если провести ритуал. Согласно тексту
из Некрономикона: «Лишь воля мертвеца под звуки флейты Крепления цепей ослабли, при успешной проверке Силы со Сл
грёз способна камень усыпить». 10 он сможет действием освободить себя и напасть на героев.
Кристалл почти полностью завладел волей Уилбура, и лишь отго-
Уилбур, судя по его отчётам, проводил множество экспери- лосок его подсознания всё еще цепляется за звуки флейты.
ментов с трапецоэдром и мёртвыми животными.
Особенности боя с Уилбуром Уйэтли:
Событие. При первом посещении персонажами данной лока- - С момента, как персонажи спустились в данную локацию,
ции используйте случайное событие. кристалл в груди Уилбура будет активен 13 раундов. После
чего сияющий трапецоэдр перестанет светиться, и к Уилбу-
ПОДВАЛ ру возвратится контроль над собственным сознанием.

18. Склад. - Если в течение 4 раундов подряд никто не играет на флей-


те, кристалл активируется, и Уилбур после яркой вспышки
Пыльные ящики и мешки со старой одеждой лежат у дальней превращается в прах. Если персонажи смогут убить Уилбу-
стены в подвале. Из открытой двери в соседнее помещение до- ра, то музыка флейты перестанет оказывать воздействие
носятся громкие жующие звуки, а также нестерпимая вонь рво- на магический камень. Так или иначе, (в случае провала
ты. ритуала) световой луч ярко-зелёного света от сияющего
трапецоэдра устремляется вверх, выжигая ровные дыры в
19. Винный погреб. перекрытиях дома. Магический кристалл взывает к своему
создателю.
В отсутствии отца здоровяк Нил Уэйтли (см. описание в конце)
смог дорваться до вяленного мяса и бочек с вином в подвале.
Он уже опустошил половину запасов и, судя по следам рвоты на Лукас может кратко объяснить персонажам, что происходит и
полу, не может остановиться. почему так важно непрерывно играть на флейте, давая понять,
что нельзя ошибаться.
Поначалу Нил испугается появлению персонажей. Здоровяк не
обладает большими умственными способностями, о чём герои Если ничто не мешает Лукасу, то он, используя
сразу поймут по его манере медленно выговаривать слова и дол- действие в свой ход, автоматически успешно
го раздумывать над каждым вопросом. исполняет мелодию на флейте (так как ранее
тренировался).

7
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16
Если герои играют на флейте, то необходимо успешно пройти Говард (Ньярлатотеп)
проверку Ловкости (Выступление) со Сл 10 при условии, если
ранее персонажи нашли табулатуру в комнате Лукаса (локация Ньярлатотеп, также известный как «Ползучий хаос», является
№6), в ином случае сложность проверки будет 16 (героям при- внешним богом и посланником Азатота. Ньярлатотеп бессмер-
дется воспроизводить по памяти тот кусочек мелодии, который тен и невероятно силен.
успел сыграть Лукас при их появлении).
В контексте данного приключения группа персонажей не пред-
Примечание: в данном случае проверка от Ловкости, а не от ставляет для него какой-либо значимой угрозы. В случае нападе-
Харизмы, так как мелодия простая и важна точность исполне- ния он не будет отвечать силой, а просто растворится в воздухе,
ния, а не выразительность. издавая сардонический смех. Ньярлатотеп поставит себе цель
свести персонажей с ума, насылая по ночам кошмары.
Если игроки долго думали над загадкой, а также потратили
много времени впустую, вы можете усложнить вышеопи- Азатот
санную сцену следующим образом:
Также известный как Слепой Безумный Бог, вечно жующий сул-
При появлении персонажей Уилбур сразу же освобождается от тан демонов и Ядерный Хаос, является верховным божеством
оков, а испуганный Лукас роняя флейту на пол, бежит в проти- пантеона мифов Ктулху и, по всей видимости, самым могуще-
воположную часть комнаты, где пытается спрятаться под сто- ственным существом во вселенной. Может повелевать временем
лом. и пространством.

Развитие сюжета Познать истинный внешний облик Азатота не дано ни одному


смертному существу, да это и вряд ли возможно, поскольку без-
Если ритуал сработал, и активацию кристалла удалось сдержать, умный бог обитает за пределами пространства и времени и вне,
сияющий трапецоэдр покрывается мелкими трещинами и теря- или вернее сказать, над законами нашего измерения.
ет на долгое время свои магические свойства. Выжившие неи-
гровые персонажи (Уилбур или Лукас) поблагодарят персонажей Нэнси Уэйтли
и будут готовы ответить на любые их вопросы. Однако им не Маленькая девочка (человек), хаотично-злая
суждено долгое время пробыть в мире героев, как только они Класс Доспеха: 10
покинут стены дома, Ньярлатотеп при любой удобной возмож- Хиты: 21 (6к6)
ности отправит их домой. Скорость: 25 футов

Если ритуал Уилбура не сработал, начинается сильная гроза, и в СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
небе во вспышке молнии герои на мгновение замечают гигант- 10 (0) 10 (0) 10 (0) 10 (0) 12 (+1) 12 (+1)
ский мутный глаз. Если вы проводили приключение в формате
ваншота, то рекомендуем оставить финал открытым. Если вы Навыки: Обман +3, Внимательность +3
использовали сюжет в кампании, то героям неизвестно, когда Чувства: слепое зрение 60 футов, пассивная Внимательность 13
именно Азатот доберётся до мира персонажей, однако им сле- Языки: английский
дует узнать, как можно больше, чтобы быть готовыми к неиз- Опасность: 1 - 200 опыта
бежному. Бонус мастерства: +2

Как бы не закончилось приключение, периодически персона- ДЕЙСТВИЯ


жи будут сталкиваться с Ньярлатотепом. Часто герои будут за-
мечать далёкий образ человека в чёрной одежде, ощущать, что Нож. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягае-
за ними кто-то наблюдает. Иногда сам Ньярлатотеп, принимая мость 5 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 2 (1к4).
разные обличия, будет сталкиваться с персонажами, а по ночам
внушать им кошмары. Взгляд бездны. Нэнси снимает повязку с глаз и нацеливается
на одно существо, которое видит в пределах 30 футов от себя.
Монстры и предметы Если цель видит девочку, она должна преуспеть в спасброске
Мудрости Сл 12 от этой магии, иначе она получит урон психи-
Сияющий трапецоэдр ческой энергией 14 (4к6) и станет недееспособной на 1 минуту.
Магический артефакт. Недееспособное существо может повторить спасбросок в конце
Необычный кристалл чёрного цвета с красными прожилками. каждого из своих ходов, завершая эффект на себя в случае успе-
Способен превращать мертвецов в оживших мумий. Во время ха.
полного парада планет камень активируется, чтобы воззвать к
Азатоту. Невидимая ходьба. Нэнси магическим образом становится не-
видимой, пока не атакует, либо пока не прервет концентрацию
Флейта грёз (как при концентрации на заклинании). Будучи невидимой, она
Магический артефакт. не оставляет физических следов, так что выследить её можно
Простая флейта с 4 отверстиями (для игры не требуется отдель- только с помощью магии. Все снаряжение, которое она несет и
ного навыка владения, так как диапазон извлекаемых звуков носит, становится невидимым вместе с ней.
небольшой). Используется для рассеивания магии некоторых
магических предметов при знании соответствующей мелодии. ОПИСАНИЕ
Выполнена из тёмного дерева, а внешне напоминает изогнутое Под влиянием сияющего трапецоэдра (когда Нэнси была в утро-
щупальце осьминога. бе матери) она родилась без глаз, но получила сверхъестествен-
ные способности. С самого раннего детства девочка росла же-
стокой и безумной. Когда её отец Уилбур принёс домой копию
Амулет тысячи языков
Некрономикона, Нэнси в тайне от него изучала книгу и нашла
Очень редкий предмет
способ вернуть себе глаза. Она нарисовала кровью руну на своей
Пока вы носите этот амулет, вы можете неограниченно действи-
любимой игрушке, и ей лишь осталось дождаться жертву, кото-
ем накладывать на себя заклинание понимание языков и языки.
рая первой прикоснётся до проклятой вещи.

8
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16
Нил Уэйтли Иммунитет к состоянию: паралич, очарование, отравление,
истощение, испуг
Большой Великан, нейтрально-злой Спасброски: ТЕЛ +7, МДР +7
Класс Доспеха:15 (природный доспех) Навыки: История +5, Религия +7
Хиты: 90 (9к10 + 41) Чувства: тёмное зрение 60 фт, пассивная Внимательность 13
Скорость: 20 футов Опасность: 10 - 5900 опыта
Бонус мастерства: +4
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Языки: английский, латынь, древнеегипетский.
18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 7 (-2) 9 (-1) 7 (-2)
Сопротивление магии. Уилбур совершает с преимуществом
Иммунитет к урону: кислота спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Навыки: Внимательность +2
Чувства: пассивное Внимательность 12 Использование заклинаний. Уилбур является заклинателем 10-
Языки: английский го уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (Сл
Опасность: 7 - 2900 опыта спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками закли-
Бонус мастерства: +3 наниями).
У него подготовлены следующие заклинания:
Едкая кровь. Существо, попадающее по Нилу рукопашной ата- Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение, чудо-
кой, находясь в пределах 5 футов от нее, получает урон кисло- творство;
той 4 (1к8). Немагическое оружие, изготовленное из металла или 1 уровень (4 ячейки): направляющий снаряд, приказ, луч сла-
дерева, попадающее по великану, начинает разъедаться. После бости;
причинения урона оружие получает постоянный накопительный 2 уровень (3 ячейки): божественное оружие (хопеш), тишина,
штраф −1 к броскам урона. Если этот штраф дойдет до −5, ору- удержание личности;
жие будет уничтожено. Немагические боеприпасы, изготовлен- 3 уровень (3 ячейки): восставший труп, рассеивание магии;
ные из металла или дерева, попадающие по слизи, уничтожают- 4 уровень (3 ячейки): предсказание, страж веры;
ся после причинения урона. 5 уровень (2 ячейки): заражение, нашествие насекомых;
6 уровень (1 ячейка): круг смерти.
Регенерация. Нил восстанавливает 10 хитов в начале каждого
своего хода. Если он получает урон огнём, то в начале своего ДЕЙСТВИЯ
следующего хода он не восстанавливает здоровье. Мультиатака. Уилбур может использовать Ужасающий взгляд и
совершает одну атаку разлагающим кулаком.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Нил совершает одну атаку Укусом, одну кулаком Разлагающий кулак. Рукопашная атака оружием: +7 к попа-
и одну щупальцем. данию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Дробящий
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягае- урон 12 (3к6 + 3) плюс урон некротической энергией 10 (3к6).
мость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего уро- Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телос-
на, плюс 4 (1к8) урона кислотой. ложения Сл 14, иначе станет проклятой гнилью мумии. Прокля-
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягае- тая цель не может восстанавливать хиты, и её максимум хитов
мость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего уро- уменьшается на 10 (3к6) за каждые прошедшие 24 часа. Если
на. проклятье уменьшает максимум хитов цели до 0, цель умирает, а
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, дося- её тело становится прахом. Проклятье длится до тех пор, пока не
гаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) дробящего будет снято заклинанием снятием проклятья или другой магией.
урона, плюс 8 (2к8) урона кислотой. Если цель — существо, она
становится захваченной (Сл высвобождения 16). Пока цель схва- Ужасающий взгляд. Уилбур нацеливается на одно существо,
чена, она опутана и получает урон кислотой 17 (5к6) в начале которое видит в пределах 60 футов. Если цель видит Уилбура,
каждого хода великана, а сам Нил не может использовать щу- она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15 от этой ма-
пальце на другой цели. гии, иначе станет испуганной до конца следующего хода Уи-
Кислотный плевок (перезарядка 6). Дальнобойная атака ору- лбура. Если цель проваливает спасбросок на 5 и более единиц,
жием: +4 к попаданию, досягаемость 20/40 футов, одна цель. она также становится парализованной на тот же период. Цель,
Попадание: урон кислотой 27 (6к8). Кроме того, немагический преуспевшая в спасброске, получает иммунитет к Ужасающему
доспех, носимый целью, частично растворяется и получает по- взгляду на следующие 24 часа.
стоянный накопительный штраф −1 к КД, который он предлага-
ет. Доспех уничтожается, если штраф уменьшает его КД до 10. ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

ОПИСАНИЕ Кристалл даёт Уилбуру особые силы. Он может совершить 2 ле-


Под влиянием сияющего трапецоэдра Нил родился с уродства- гендарных действия, выбирая из представленных ниже вариан-
ми. К подростковому возрасту эти уродства приняли особенно тов. За один раз можно использовать только одно легендарное
ужасающий характер: он вырос под 3 метра ростом и весом под действие, и только в конце хода другого существа. Уилбур вос-
300 кг, голова облысела, а невероятных размеров рот растянулся станавливает использованные легендарные действия в начале
от уха до уха. Ноги Нила похоже на 2 толстых обрубка, одна рука своего хода.
с длинными когтями, а другая представляет собой массивное
щупальце, покрытое толстым слоем кислотной слизи. Инфан- Электрический разряд. Рукопашная атака заклинанием: +7 к
тильность, жестокость и тяга к людоедству – именно эти черты попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 15
с каждым годом всё сильнее укреплялись в характере Нила Уэй- (3к6+5) урона электричеством.
тли.
Замедление (стоит 2 действия). Уилбур нацеливается на одно
или несколько существ, видимых в пределах 10 футов от себя.
Все цели должны совершить спасбросок Мудрости Сл 15 от этой
Уилбур Уэйтли
магии. При провале цель не может совершать реакции, её ско-
Средняя Нежить (особая мумия)
рость уменьшается вдвое, и она не может совершать более одной
Класс Доспеха: 16
атаки за свой ход. Кроме того, цель может в свой ход совершать
Хиты: 97 (13к8 + 39)
либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое. Эти
Скорость: 30 футов
эффекты длятся до конца следующего хода Уилбура.
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
ОПИСАНИЕ
16 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 15 (+2)
Сияющий трапецоэдр позволил Уилбуру не только
вернуться к жизни, но и получить часть древних
Иммунитет к урону: яд, некротическая энергия, электричество
сил и знаний, позволивших ему творить
Сопротивление урону: немагический дробящий, немагический
заклинания.
рубящий, немагический колющий
Уязвимость к урону: огонь

9
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16
LICENSE
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights
Reserved.

Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative
Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation,
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may
be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or
otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to
the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly
identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names,
logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue,
incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic
and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas,
likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos,
symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the
Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto,
designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by
the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative
Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.

The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be
Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to
or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game
Content distributed using this License.

Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.

Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free,
nonexclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.

Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your
Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.

Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT
NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the
copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.

Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly
licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility
or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product
Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity
used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.

Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are
Open Game Content.
Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version
of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. Use of Contributor
Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission
from the Contributor to do so.
Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game
Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30
days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to
make it enforceable.

COPYRIGHT NOTICE
«Тайна особняка Уэйтли», Copyright 2022, Nikita Borisov

Контакты и благодарности
За выход этого приключения выражаем благодарность всем, кто поддерживает нас с помощью VK Donut:
https://vk.com/donut/ngdnd

Наши подписчики получают ранний доступ к приключениям, а также дополнительные материалы (карты, раздатки и
пр.) в высоком разрешении.

Вы можете связаться с нами:


Email: info@ngdnd.net
VK: https://vk.com/ngdnd

10

Вам также может понравиться