ВЫПУСК #16
Тайна особняка УЭЙТЛИ Предыстория
Уилбур Уэйтли - известный археолог и глава отдела древнееги-
Множество тайн и загадок скрывают стены старо- петского искусства в метрополитен-музее в Нью-Йорке. 15 лет
го особняка Уэйтли. Смогут ли герои разобраться во назад (1916 год) на раскопках в Мемфисе он со своей группой
нашёл запечатанную гробницу безымянного жреца Анубиса.
всём и остановить злые силы?
Несмотря на предупреждающие иероглифы, Уилбур решил от-
крыть саркофаг. К великому ужасу исследователей, из гробницы
восстала ожившая мумия и напала на участников археологиче-
Короткое приключение по системе D&D 5e для 3-5 персона- ской группы. Выжить удалось только самому Уилбуру - с помо-
жей 6-8 уровней. 18+ щью факела он поджёг ходячего мертвеца. В горстке пепла от
мумии Уилбур нашёл странный кристалл чёрного цвета с крас-
Примечание от автора. С осторожностью используйте данное ными прожилками (сияющий трапецоэдр).
приключение в вашей кампании, так как оно может глобально
повлиять на события, которые происходят в мире героев. Учёный вернулся домой и принялся изучать таинственный ка-
мень, всё больше погружаясь в оккультизм. Он огородил часть
Сложность приключения – выше средней (возможна гибель од- подвала, где мог в тайне от домашних проводить эксперименты
ного или нескольких персонажей). с мёртвыми животными, которых возвращал к жизни с помо-
щью кристалла.
Средняя продолжительность приключения – 4 часа.
Спустя год у Уилбура произошла несчастье. Его беременная
Текст в зелёной рамке – важная информация для мастера. жена Исида сильно заболела и по прогнозам врачей не смогла
Текст в жёлтой рамке – прочитайте или перефразируйте приве- бы дожить и до родов. Когда сердце его любимой остановилось,
дённое описание. Уилбур заменил его на кристалл, что позволило в каком-то роде
Карты в высоком разрешении, а также поддержка проекта – вернуть Исиду обратно к жизни. Через две недели она родила
https://vk.com/ngdnd близнецов Нэнси и Нила (см. описание в конце). Влияние кам-
ня отразилось не только на внешности младенцев, но и дало им
Содержание противоестественные силы. Уилбур установил, что сияющий
трапецоэдр позволяет возвращать мертвецов к жизни, но при
Краткий обзор приключения.................................................1 этом слабо сдерживает процесс разложения. По этой причине
Предыстория..........................................................................1 ему вскоре пришлось прибегнуть к древнеегипетским практи-
Начало приключения.............................................................2 кам и мумифицировать собственную жену, чтобы сохранить её
Особняк Уэйтли.....................................................................3 тело как можно дольше. Спустя годы Исида окончательно утра-
Случайные события..........................................................3 тила остатки своего разума. Уилбур решил, что настало её время,
1 этаж................................................................................3 поэтому он извлёк сияющий трапецоэдр из её груди. К его удив-
2 этаж................................................................................5 лению, Исида даже без камня сохраняла признаки жизни. Жи-
Подвал................................................................................7 вая мумия представляла опасность для окружающих, поэтому
Развитие сюжета...................................................................8 Уилбур поместил её тело в тяжелый саркофаг в пустой комнате
Монстры и предметы............................................................8 (локация №14).
1
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16
Уилбура или его помощников прекратить игру на инструменте,
Начало приключения чтобы остановить ритуал.
Ниже приведён вариант начала приключения для случая, если - Говард даст героям амулет тысячи языков. Свойства этого
персонажи разбили лагерь в дикой местности вдали от крупных предмета могут помочь им, чтобы найти Уилбура. Если же герои
поселений (рекомендовано). успешно справятся, то смогут оставить себе ценный артефакт в
качестве награды.
Ночь. Отряд персонажей расположился на отдых у костра на не-
большой поляне посреди густого леса. Звуки цикад, запах дыма Ньярлатотеп обманывает персонажей. На самом деле ему из-
и прохладный воздух внушают уют и ложное спокойствие. Один вестно, что за призыв Азатота отвечает активация сияющего
из героев (с наивысшим значением пассивной Внимательности) трапецоэдра в полный парад планет. Ньярлатотеп боится, что
на мгновение чувствует, что нечто наблюдает за ними из мрака Уилбур сможет сдержать магическую мощь кристалла с помо-
ночного леса. щью флейты грёз, поэтому рассчитывает, что персонажи не-
вольно нарушат его планы.
Активные поиски скрытого в тени существа ни к чему не приве-
дут. На этом этапе необходимо внушить игрокам лёгкое чувство
беспокойства и паранойи. Особняк Уэйтли
Говард укажет отряду направление, где сейчас находится особ-
Когда персонажи вновь потеряют бдительность, прочтите сле-
няк Уэйтли (до него идти несколько минут).
дующее:
На небольшом холме посреди густого леса возвышается
Неожиданно, будто из воздуха, в лагере появилась фигура старый двухэтажный дом с серой черепицей. Создается
человека в чёрной шелковой мантии. Незнакомец снимает впечатление, будто он упал с небес – настолько неестест-
капюшон, обнажая лысую голову, и манерно кланяется, при- венно выглядит особняк на фоне окружающей местности.
ветствуя вас. На его смуглом лице выделяются подведённые Дом огорожен высокой металлической оградой, за которой
косметикой карие миндалевидные глаза. «Прошу прощения, расположился скромный неухоженный сад. Сквозь мутные
что потревожил ваш сон. Моё имя Говард», - говорит мужчи- стекла видно, что в большинстве комнат горит свет, одна-
на низким уверенным голосом. ко он странным образом пульсирует (освещение тускнеет
и становится ярче в течение пары секунд одновременно во
Говард (он же Ньярлатотеп) просит героев выслушать его, со- всех помещениях).
храняя невозмутимость даже в случае, если те решат напасть
на него. Успешная проверка Мудрости (Проницательность) со Сл
13 позволит персонажам понять, что они имеют дело с могуще- Несмотря на то, что дом был перенесён из другого мира и, оче-
ственным существом, которое не чувствует никакой угрозы от видно, связь с линиями электропередач была нарушена, внутри
отряда. Если герои не оставят попытки нападения на Ньярлато- здания по-прежнему есть электричество. Из-за пробуждения
тепа, он показательно использует заклинание «Уход в иной мир» магических сил сияющего трапецоэдра в локации №20 возник-
против самых агрессивных персонажей, чтобы спокойно пого- ло сильное электромагнитное поле, и именно оно и заставляет
ворить с оставшимися. работать лампы и некоторые приборы в доме. Интенсивность
поля постоянно изменяется, поэтому электричество работает не-
В случае успешного применения заклинания он на время от- стабильно (пульсациями).
правляет выбранного героя в Англию 1931 года рядом с местом,
где расположен Стоунхендж (при описании места старайтесь Успешная проверка Мудрости (Внимательность) со Сл 13 при ос-
говорить без конкретики в описании локации, времени и пр.). мотре дома снаружи позволит персонажам заметить, что со вто-
Пока персонажи в течение нескольких минут будут бродить сре- рого этажа (локация №17) за ними «наблюдает» смуглая девочка
ди груды камней, стоящих по кругу, они могут наткнуться на не- (Нэнси) около 10 лет в белой ночной сорочке. Её глаза плотно
кие намёки известной игрокам цивилизации (ржавая консерв- завязаны повязкой, но, несмотря на это, девочка каким-то об-
ная банка, обрывок газеты на неизвестном языке и тп.). разом чувствует приближение персонажей. Как только её обна-
ружат, она тут же исчезнет из виду.
Говард будет стараться убедить оставшихся героев в том, что
ему нужна помощь в одном непростом деле. Он даст обещание, На окнах первого этажа установлены прочные металлические
что вернёт провинившихся персонажей обратно к своим дру- решетки, а обзор помещений заслоняют плотные занавески. В
зьям, после того, как они выслушают его. дом можно попасть через парадный вход (локация №1), чёрный
вход (локация №4), а также через балкон второго этажа (локация
Говард сообщит отряду следующую информацию: №17).
- Старый колдун по имени Уилбур Уэйтли сейчас проводит в сво- Над каждой дверью вышеуказанных локаций персонажи могут
ём доме ритуал по призыву некой всемогущей и опасной сущ- обнаружить особые метки, нанесенные зелёной краской (пяти-
ности. Говард в своей речи не произносит настоящего имени конечная звезда с глазом по центру). Успешная проверка Интел-
этого существа (Азатот), но использует эпитеты вроде «слепой лекта (Магия) со Сл 15 укажет героям, что это защитный знак,
безумный бог» или «ядерный хаос». Если же Уилбуру удастся за- оберегающий жилище от особого рода сильных аберраций.
кончить ритуал, то множество миров (планов) погрузятся в хаос.
Героям нужно пробраться в дом колдуна и остановить его, пока Парадный и чёрный входы заперты на ключ (для взлома воров-
не стало слишком поздно. Если персонажи заподозрят Говарда в скими инструментами потребуется успешная проверка Ловко-
нечистых намерениях, он скажет, что его мало волнуют судьбы сти со Сл 12). В случае неудачного взлома замок заклинит, и
мирных людей, он лишь пытается сохранить тот уровень власти, дверь придётся выбивать силой (успешная проверка Силы (Ат-
каким обладает на данный момент. По этой причине призыв бо- летика) со Сл 15). Дверь на втором этаже не заперта.
жества сейчас ему не выгоден (ложь). На выполнение задания у
персонажей около 1 часа. Если герои смогут бесшумно прокрасться вдоль стен к чёрному
выходу (успешная проверка Ловкости (Скрытность) со Сл 13) и
- Божество, которое пытается призвать старик, может управлять взломать замок, либо незаметно взобраться на балкон (успеш-
временем и пространством. Вероятно, в начале ритуала призы- ная проверка Ловкости (Скрытность) со Сл 16, то это нарушит
ва из-за какой-то ошибки дом перенесло к героям из далёкого коварный план Нэнси (см. событие 1 в описании локации №1).
места. Говард не может войти в дом, так как Уилбур наложил
защитные руны на своё жилище (для героев эти руны безвред-
ны), поэтому ему и пришлось обратиться к отряду персонажей
за помощью.
2
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16
действует данный эффект, они заметят через окно, что в небе на
Случайные события доли секунды в ярком свете появляется исполинских размеров
существо. Оно отдаленно напоминает кучу переплетенных меж-
Большая часть указанных ниже событий происходит из-за ма- ду собой зеленоватых червей с тысячей голодных ртов. Бесчис-
гического влияния набирающего силу сияющего трапецоэдра. ленное количество рыбьих глаз появляется и тут же исчезает в
Данные события нужно использовать, если об этом прямо указа- разных местах на теле этого монстра. Персонажи получают 2к8
но в описании локации. урона психической энергией. Эффект длится 6 секунд для внеш-
них наблюдателей, а для героев, проваливших испытание, по
Старайтесь не затягивать боевые сцены, так как они больше на- ощущениям пройдет около 10 минут. Вскоре после этого вспыш-
правлены на создание атмосферы и не представляют значимой ки в небе прекращаются.
угрозы для отряда. Тем не менее игроки могут потратить на них
часть ценных ресурсов, которые следовало бы приберечь для бо-
лее серьезных столкновений.
1 этаж
1. Холл.
Сделайте бросок к8, чтобы узнать, какое событие следует разы-
грать. Если событие уже было задействовано ранее, то исполь- Просторный (высотой в 20 фт) мрачный холл с трудом освеща-
зуйте следующее по списку. ется тусклыми бра. В центре помещения на гранитном поста-
менте возвышается гротескная мраморная статуя сфинкса. Две
1. Лампы в помещении начинают быстро мерцать и сгорают в лестницы поднимаются к балкону на второй этаж. От кафель-
яркой вспышке. Всем персонажам в комнате необходимо преу- ного пола веет холодом, а декоративные деревянные панели на
спеть в спасброске Телосложения со Сл 14, в противном случае стенах местами покрылись тонким слоем плесени, из-за чего в
они станут ослеплёнными на 1 раунд. Как только комната по- воздухе стоит неприятный запах сырости.
грузится во тьму, из неработающих ламп начнёт быстро проса-
чиваться чёрный дым, формируя перед персонажами 3 силуэта Событие 1. Если персонажи входят в особняк через главный
мужчин с хопешами (холодное оружие времён Древнего Египта, вход, они заметят, что на лестнице справа стоит та самая девоч-
похожее на длинный серп). В первую очередь они нападут на ка, которую они могли видеть ранее на втором этаже. Нэнси ро-
ослепших персонажей. Для данных монстров используйте ста- няет тряпичную куклу и забегает в свою комнату (локация №13),
тистику теней. закрывая за собой дверь на щеколду. Девочка намеренно оста-
вила ловушку для персонажей. Если кто-то из героев поднимет
2. В окно со стороны улицы начинают врезаться обезумевшие куклу, ему необходимо сделать спасбросок Телосложения со Сл
птицы. Наконец, стекло разбивает молодой сокол и падает 20, в противном случае сработает скрытый магический знак на
замертво у ног персонажей. У птицы отсутствуют глаза, а из её игрушке. Под воздействием проклятия глаза персонажа исчез-
открытого рта начинают выползать крошечные ракообразные. нут, и он ослепнет. Нэнси же таким необычным способом вернёт
себе зрение. Проклятие разрушится, если того пожелает сама де-
3. В укромном месте (под шкафом, кроватью и т.п.) спряталась вочка, либо с её смертью (также поможет заклинание Исполне-
ожившая рука мумии (используйте статистику ползающей ние желаний). С 20% шансом герой, на которого подействовало
руки). Эта рука принадлежит Исиде (локация №14). Рука одер- проклятье, во сне будет видеть глазами Нэнси то, что она делает
жима охотой на драгоценности (кольца, браслеты и т.п.). Если в этот момент. Таким способом персонаж сможет выйти на след
персонажи обыскивают комнату, то при успешной проверке девочки в будущем.
Мудрости (Внимательность) со Сл. 13, они найдут руку и её тай-
ник (различные драгоценности суммарно на 500зм). Ожившая Событие 2. Если персонажи повторно окажутся в холле, то они
рука будет рьяно защищать свою сокровищницу. Если же пер- обнаружат, что статуя сфинкса исчезла. Около опустевшего по-
сонажи не обнаружат руку, то она, вооружившись ножом для стамента на полу появятся характерные царапины от мощных
конвертов, попробует незаметно пробраться в сумку одного из когтей, а двери, ведущие наружу, окажутся распахнутыми. Если
героев (используйте проверку Ловкости (Скрытность) ползающей персонажи пойдут по следам на улицу, то (при успешной про-
руки против пассивной Внимательности персонажа). Находясь верке Мудрости (Выживание) со Сл 10) смогут установить, что
внутри сумки (или рюкзака), она попробует утащить что-нибудь статуя скрылась глубоко в лесу. Если потребуется, используйте
ценное. статистику каменного голема для ожившей статуи сфинкса.
3
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16
1 этаж. 1 кл = 5 фт
«Из метрополитен-музея дерзко похищен древний музыкаль- Хозяин библиотеки с присущей ему педантичностью поставил
ный инструмент! Глава отдела древнеегипетского искус- книги в соответствии с алфавитным указателем. Персонаж с
ства Уилбур Уэйтли сообщает, что так называемая Флей- амулетом тысячи языков, исследуя стеллажи, заметит, что боль-
та грёз была одним из самых ценных экспонатов данной шинство собраний посвящены некой стране под названием Еги-
выставки. Полиция ведёт расследование». пет.
4
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16
8. Кухня.
Решение загадки.
На кухне небольшой беспорядок, часть продуктов, оставленных
На обложках книг, за которыми спрятаны кнопки, написа- на столешнице, уже испортилась, из-за чего вокруг царит непри-
ны названия египетских божеств (Анубис, Бастет, Себек, ятный запах. В углу персонажи могут найти странный метал-
Тот, Хнум). Персонаж с амулетом тысячи языков сможет лический короб белого цвета, он периодически гудит и трясет-
быстро найти краткую информацию об этих богах в указан- ся. Заглянув внутрь, герои обнаружат охлаждённые продукты,
ных книгах. среди которых могут встретить алюминиевые банки с пивом и
содовой (речь, соответственно, о холодильнике).
Анубис – проводник душ умерших, страж некрополей. Изо-
бражался как мужчина с головой собаки (шакала). Событие. При первом посещении персонажами данной лока-
Бастет – богиня радости, веселья, любви и женской красо- ции используйте случайное событие.
ты, плодородия и домашнего очага. Изображалась как жен-
щина с головой кошки или львицы. 9. Столовая.
Себек – бог рек и озёр, пресных вод и плодородия. Изображал-
ся как мужчина с головой крокодила. Широкий обеденный стол занимает большую часть этого зала.
Тот – бог знаний. Изображался как мужчина с головой ибиса. На одной из стен висит картина, где изображен хозяин этого
Хнум – бог творения, воды, вечернего солнца, возрождения особняка (Уилбур Уэйтли).
и плодородия. Изображался как мужчина с головой барана.
Высокий седой мужчина с длинным крючковатым носом и в
В кабинете (локация №17) на каминной полке стоят стату- круглых тёмных очках сидит верхом на верблюде на фоне ги-
этки животных, соответствующие нужным богам: кошка, гантской каменной пирамиды. Рядом с верблюдом стоит невоо-
птица (ибис), шакал, крокодил и баран. Указанный поря- бразимо большой мужчина (под 3 метра ростом). Сплошное чёр-
док животных и является ключом к разгадке. ное одеяние скрывает его толстое тело. На лице у лысого гиганта
расплылась необычайно широкая улыбка буквально от уха до
Таким образом, правильная последовательность кно- уха. На правом плече у этого монстра сидит маленькая смуглая
пок для открытия секретного прохода: Бастет (кош- девочка в розовом платье. Выражение её лица, напротив, выгля-
ка), Тот (ибис), Анубис (шакал), Себек (крокодил), Хнум дит очень сосредоточенным, а пустые глазницы будто впивают-
(баран). ся в душу тем, кто рассматривает картину.
Если персонажи упорно не хотят покидать библиотеку в на- Обыскав буфет, герои наткнутся на коллекцию серебряной посу-
дежде подобрать код, рекомендуем им дать подсказку (при ды (общей стоимостью в 150зм).
успешной проверке Интеллекта (Анализ) со Сл 10), что ключ
к решению может находиться в других помещениях Событие. При первом посещении персонажами данной лока-
особняка. ции используйте случайное событие.
4. Коридор. 2 этаж
Через тёмный коридор можно попасть во множество помещений 10. Коридор.
в задней части дома. Лестница наверх ведёт в коридор на вто-
ром этаже (локация №10). Данный коридор связывает между собой все помещения второго
этажа.
5. Ванная комната.
11. Ванная комната.
Эта ванная комната в большей степени использовалась дворец-
ким Лукасом Голдманом. Хозяйская ванная комната. В шкафчике под раковиной персо-
нажи могут найти разнообразные бальзамирующие растворы и
6. Комната прислуги. масла.
«Моя милая Пени, если ты читаешь это письмо, значит Успешная проверка Интеллекта (Анализ) со Сл 12 позволит пер-
меня уже нет в живых. Надеюсь, моя жертва не была на- сонажам понять, что погром в этой комнате устроило очень
прасной, и с тобой сейчас всё в порядке. Когда я пишу эти сильное и вероятно крупное существо (Нил).
строчки, я ещё не знаю наверняка, с чем нам с господином
Уилбуром предстоит столкнуться, но, если всё получится, Событие. При первом посещении персонажами данной лока-
значит нам удалось предотвратить катастрофу. Обещай, ции используйте случайное событие.
что вырастешь умницей. Лукас».
13. Спальня Нэнси.
В выдвижном ящике герои обнаружат стопку бумажных денег
(бесполезно для них), табулатуру для необычной флейты, а также Стены детской небрежно изрисованы красками. Большинство
связку ключей от всех замков в доме. рисунков изображает сюжеты, связанные с мумификацией лю-
дей и оживлением мертвецов.
Событие. При первом посещении персонажами данной
локации используйте случайное событие. Если событие 1 (см. описание локации №1) сработало, то Нэнси,
используя простыню и штору, попытается спуститься вниз через
7. Кладовая. окно и убежать в лес. Если дверь заперта на щеколду, то, чтобы
выбить её, потребуется успешная проверка Силы (Атлетика) со
В кладовой небольшой запас овощей и консервов, а также раз- Сл 13.
бросанные инструменты и садовый инвентарь. Лестница ведёт
в подвальное помещение (локация №18). Снизу доносятся при- Если герои вошли в особняк не через главный
глушённые звуки жевания и чавканья (их издает Нил в локации вход, то Нэнси сразу спрячется в своей комнате
№19). с куклой. Она будет изображать испуганную
девочку, рассказывая о том, что её жестокий папа
удалил ей глаза, а её маму держит в каменном
5
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16
6
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16
Если персонажи проявят себя достаточно дружелюбно (при
успешной проверки Харизмы (Убеждение или Обман) со Сл 10),
здоровяк может дать им следующую информацию:
7
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16
Если герои играют на флейте, то необходимо успешно пройти Говард (Ньярлатотеп)
проверку Ловкости (Выступление) со Сл 10 при условии, если
ранее персонажи нашли табулатуру в комнате Лукаса (локация Ньярлатотеп, также известный как «Ползучий хаос», является
№6), в ином случае сложность проверки будет 16 (героям при- внешним богом и посланником Азатота. Ньярлатотеп бессмер-
дется воспроизводить по памяти тот кусочек мелодии, который тен и невероятно силен.
успел сыграть Лукас при их появлении).
В контексте данного приключения группа персонажей не пред-
Примечание: в данном случае проверка от Ловкости, а не от ставляет для него какой-либо значимой угрозы. В случае нападе-
Харизмы, так как мелодия простая и важна точность исполне- ния он не будет отвечать силой, а просто растворится в воздухе,
ния, а не выразительность. издавая сардонический смех. Ньярлатотеп поставит себе цель
свести персонажей с ума, насылая по ночам кошмары.
Если игроки долго думали над загадкой, а также потратили
много времени впустую, вы можете усложнить вышеопи- Азатот
санную сцену следующим образом:
Также известный как Слепой Безумный Бог, вечно жующий сул-
При появлении персонажей Уилбур сразу же освобождается от тан демонов и Ядерный Хаос, является верховным божеством
оков, а испуганный Лукас роняя флейту на пол, бежит в проти- пантеона мифов Ктулху и, по всей видимости, самым могуще-
воположную часть комнаты, где пытается спрятаться под сто- ственным существом во вселенной. Может повелевать временем
лом. и пространством.
Если ритуал Уилбура не сработал, начинается сильная гроза, и в СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
небе во вспышке молнии герои на мгновение замечают гигант- 10 (0) 10 (0) 10 (0) 10 (0) 12 (+1) 12 (+1)
ский мутный глаз. Если вы проводили приключение в формате
ваншота, то рекомендуем оставить финал открытым. Если вы Навыки: Обман +3, Внимательность +3
использовали сюжет в кампании, то героям неизвестно, когда Чувства: слепое зрение 60 футов, пассивная Внимательность 13
именно Азатот доберётся до мира персонажей, однако им сле- Языки: английский
дует узнать, как можно больше, чтобы быть готовыми к неиз- Опасность: 1 - 200 опыта
бежному. Бонус мастерства: +2
8
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16
Нил Уэйтли Иммунитет к состоянию: паралич, очарование, отравление,
истощение, испуг
Большой Великан, нейтрально-злой Спасброски: ТЕЛ +7, МДР +7
Класс Доспеха:15 (природный доспех) Навыки: История +5, Религия +7
Хиты: 90 (9к10 + 41) Чувства: тёмное зрение 60 фт, пассивная Внимательность 13
Скорость: 20 футов Опасность: 10 - 5900 опыта
Бонус мастерства: +4
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Языки: английский, латынь, древнеегипетский.
18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 7 (-2) 9 (-1) 7 (-2)
Сопротивление магии. Уилбур совершает с преимуществом
Иммунитет к урону: кислота спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Навыки: Внимательность +2
Чувства: пассивное Внимательность 12 Использование заклинаний. Уилбур является заклинателем 10-
Языки: английский го уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (Сл
Опасность: 7 - 2900 опыта спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками закли-
Бонус мастерства: +3 наниями).
У него подготовлены следующие заклинания:
Едкая кровь. Существо, попадающее по Нилу рукопашной ата- Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение, чудо-
кой, находясь в пределах 5 футов от нее, получает урон кисло- творство;
той 4 (1к8). Немагическое оружие, изготовленное из металла или 1 уровень (4 ячейки): направляющий снаряд, приказ, луч сла-
дерева, попадающее по великану, начинает разъедаться. После бости;
причинения урона оружие получает постоянный накопительный 2 уровень (3 ячейки): божественное оружие (хопеш), тишина,
штраф −1 к броскам урона. Если этот штраф дойдет до −5, ору- удержание личности;
жие будет уничтожено. Немагические боеприпасы, изготовлен- 3 уровень (3 ячейки): восставший труп, рассеивание магии;
ные из металла или дерева, попадающие по слизи, уничтожают- 4 уровень (3 ячейки): предсказание, страж веры;
ся после причинения урона. 5 уровень (2 ячейки): заражение, нашествие насекомых;
6 уровень (1 ячейка): круг смерти.
Регенерация. Нил восстанавливает 10 хитов в начале каждого
своего хода. Если он получает урон огнём, то в начале своего ДЕЙСТВИЯ
следующего хода он не восстанавливает здоровье. Мультиатака. Уилбур может использовать Ужасающий взгляд и
совершает одну атаку разлагающим кулаком.
ДЕЙСТВИЯ
Мультиатака. Нил совершает одну атаку Укусом, одну кулаком Разлагающий кулак. Рукопашная атака оружием: +7 к попа-
и одну щупальцем. данию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Дробящий
Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягае- урон 12 (3к6 + 3) плюс урон некротической энергией 10 (3к6).
мость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) колющего уро- Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телос-
на, плюс 4 (1к8) урона кислотой. ложения Сл 14, иначе станет проклятой гнилью мумии. Прокля-
Когти. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягае- тая цель не может восстанавливать хиты, и её максимум хитов
мость 5 футов, одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) рубящего уро- уменьшается на 10 (3к6) за каждые прошедшие 24 часа. Если
на. проклятье уменьшает максимум хитов цели до 0, цель умирает, а
Щупальце. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, дося- её тело становится прахом. Проклятье длится до тех пор, пока не
гаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) дробящего будет снято заклинанием снятием проклятья или другой магией.
урона, плюс 8 (2к8) урона кислотой. Если цель — существо, она
становится захваченной (Сл высвобождения 16). Пока цель схва- Ужасающий взгляд. Уилбур нацеливается на одно существо,
чена, она опутана и получает урон кислотой 17 (5к6) в начале которое видит в пределах 60 футов. Если цель видит Уилбура,
каждого хода великана, а сам Нил не может использовать щу- она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15 от этой ма-
пальце на другой цели. гии, иначе станет испуганной до конца следующего хода Уи-
Кислотный плевок (перезарядка 6). Дальнобойная атака ору- лбура. Если цель проваливает спасбросок на 5 и более единиц,
жием: +4 к попаданию, досягаемость 20/40 футов, одна цель. она также становится парализованной на тот же период. Цель,
Попадание: урон кислотой 27 (6к8). Кроме того, немагический преуспевшая в спасброске, получает иммунитет к Ужасающему
доспех, носимый целью, частично растворяется и получает по- взгляду на следующие 24 часа.
стоянный накопительный штраф −1 к КД, который он предлага-
ет. Доспех уничтожается, если штраф уменьшает его КД до 10. ЛЕГЕНДАРНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
9
5e «Заметки упыря». Короткие приключения.
ВЫПУСК #16
LICENSE
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights
Reserved.
Definitions: (a)”Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)”Derivative
Material” means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation,
modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may
be recast, transformed or adapted; (c) “Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or
otherwise distribute; (d)”Open Game Content” means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to
the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly
identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative
works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names,
logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue,
incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic
and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas,
likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos,
symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the
Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) “Trademark” means the logos, names, mark, sign, motto,
designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by
the Contributor (g) “Use”, “Used” or “Using” means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative
Material of Open Game Content. (h) “You” or “Your” means the licensee in terms of this agreement.
The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be
Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to
or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game
Content distributed using this License.
Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.
Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free,
nonexclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your
Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT
NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the
copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly
licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility
or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as
expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product
Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity
used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are
Open Game Content.
Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version
of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. Use of Contributor
Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission
from the Contributor to do so.
Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game
Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30
days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to
make it enforceable.
COPYRIGHT NOTICE
«Тайна особняка Уэйтли», Copyright 2022, Nikita Borisov
Контакты и благодарности
За выход этого приключения выражаем благодарность всем, кто поддерживает нас с помощью VK Donut:
https://vk.com/donut/ngdnd
Наши подписчики получают ранний доступ к приключениям, а также дополнительные материалы (карты, раздатки и
пр.) в высоком разрешении.
10