Вы находитесь на странице: 1из 26

ГЛАВА 18

МЕТРОПОЛИС
Метрополис - это исконная обитель человечества. Город покоится на 7777 холмах - безмолвный,
безлюдный, безжизненный. Прозябающий в своём роковом упадке, мрачный городской пейзаж
пугает и таит в себе угрозу, но в то же время исполнен красоты и чуда. От горизонта до горизонта
тенистые просторы сливаются с бесконечным лабиринтом архитектурных чудес, серпантинами
улиц и невероятными сооружениями. Монументальные здания смотрят на тебя с высоты, тихие и
угрожающие под тёмной твердью небес. Ветер завывает на улицах, кружа обломки и мусор над
потрескавшейся мостовой. Изредка тишину нарушает болезненный скрежет металлических балок,
сопровождаемый громовым рокотом, когда рушится одно из величественных строений;
каменная пыль оседает повсюду, как погребальный саван. На многочисленных площадях
скульптуры глядят в ночь каменными и медными глазами. Метрополис - это образец, который мы
подсознательно пытаемся воссоздать в земных городах. Он построен из железа, камня и стали, а
также из диковинных материалов, добытых в завоёванных нами мирах. У города нет физических
границ. Он бесконечно простирается в ночь.

ГОРОД ВЕЧНОСТИ
Метрополис - это место падшего великолепия, памятник былых времён, гробница, полная чудес.
Его перекрёстки сами по себе являются магическими символами, имеющими тайное значение.
Мёртвые стражники и герольды лежат на своих постах, скукожившись, точно опалённые
насекомые. Здесь сплетались заклинания – над крышами домов и забитыми илом каналами. До
сих пор можно найти тайные врата и запечатанные хранилища, где сокрыты фантастические
богатства.

Солнце никогда не восходит над Городом Вечности. Время здесь словно остановилось, или, быть
может, само светило сгорело навсегда. Город постоянно залит серо-голубым, сумеречным светом,
пробивающимся из-за рваных туч. Метрополис вызывает ощущение великой тяжести, как будто
его дома и улицы выкованы из чёрной стали и являются продолжением самой земли. Любой
путешественник на фоне города кажется абсолютно незначительным, в то время как сам
Метрополис грандиозен, незыблем и вековечен.

Архитектура Метрополиса лежит за пределами Времени. Черты всех великих городов из всех
человеческих эпох сплелись здесь в одно целое: Древнего Рима, Парижа 18-го века,
промышленных районов Лондона и неизвестных аркологий из будущего. Тут и там кусочки
городов Элизиума вторгаются в Метрополис. Переулки, улочки и целые кварталы образуют
маленькие анклавы света и жизни в его каменных стальных лабиринтах.

Люди, посетившие Метрополис, а потом вернувшиеся в Элизиум, ощущают в себе разлад, как
будто что-то внутри них стало разрозненным, расстроенным или натянутым до упора, как струна.
Угрюмые фасады, винтовые лестницы и устрашающие Цитадели являются им во снах.
Воспоминания из давно минувших жизней начинают пробиваться на поверхность, если путник
подолгу задерживается в городе.

СКИТАЯСЬ ПО МЕТРОПОЛИСУ

Метрополис - это лабиринт переулков, лестничных колодцев, улиц, проспектов и мостов, где
Время и Пространство ведут себя иначе, чем в Элизиуме. Ты можешь идти в определённое место
несколько часов подряд – и даже не приблизишься к нему. Или повернёшь за угол и вдруг
окажешься в противоположной части большого города. Или же вернёшься туда, откуда начал свой
путь.

Путешествие по городу само по себе становится ритуалом, который может свести с ума
непосвящённого наблюдателя. Например, чтобы приблизиться к цели, путнику придётся сделать
семь шагов в переулок, потом отступить на семь шагов назад, а после вернуться тем же путём,
которым пришёл. На рыночной площади с монументом ему, возможно, придётся поменять
местами два камня в брусчатке, чтобы продолжить движение по прямой. Начертив линии мелом
на плиточной стене, он может создать новый вход в здание с куполом. А если он переночует там,
то проснётся в совсем другом месте.

Обитатели Метрополиса интуитивно научились ориентироваться в нём, но только самые опытные


могут достичь потаённых уголков города. Чтобы добраться в нужное место, проводники
используют опасные короткие пути, секретные мелодии, символы, начертанные мелом, кровавые
жертвоприношения, гравировки и порталы. С проводниками можно сторговаться, но цену себе
они знают и запросто запутают неосторожного странника – или ещё чего похуже.

ФЕНОМЕНЫ МЕТРОПОЛИСА

Метрополис полон многих любопытных явлений. В некоторых местах звуки отказываются


передаваться, тогда как в других - эхо доносит голоса из давно минувших времён. Тени города
густы и холодны, иногда они движутся, будто невидимый источник света заставляет их принять
новое положение – как стрелка старинных солнечных часов. Прикасаясь к определённым теням,
можно пережить удивительные ощущения, почувствовать странный холод или чуждое
присутствие. Некоторые из теней задыхаются, как будто кислород истощил сам себя. Некоторые
открывают порталы в иные области города. Те, кому довелось дремать в глубокой тени, нередко
меняются навсегда; их словно опустошают, выпивая из них тепло, жизнь и мечты. Даже
гравитация ведёт себя иначе. Путешественник может прыгнуть с большой высоты, нырнув
навстречу своей смерти, но гравитация вдруг потеряет свою власть, и он, лениво паря в воздухе,
приземлится целым и невредимым. Есть места, где можно упасть в облака, словно весь мир
перевернулся с ног на голову.

ГОРОД МАШИН
Это сложный механический комплекс, охватывающий большую часть Метрополиса. Колоссальные
паровые турбины подсоединены проводами к примитивным опорам, передающим энергию на
несколько километров. Они переплетены с поршнями, гигантскими генераторами, реакторными
бассейнами и непостижимыми аппаратами, назначение которых давно забыто. Некоторые секции
напоминают внушительный часовой механизм с зубчатыми колёсами, медными проводами и
цепями. Здесь объединяются современные и древние технологии, а различные детали машин
соединяются между собой вроде бы без видимой цели. В центрах управления бесчисленные
регуляторы и компьютеры освещены мерцающими экранами и призрачными голограммами.

Ржавые металлические лестницы и стремянки соединяют различные секции комплекса. Открытые


шахты тянутся вверх и вниз по металлической инфраструктуре на сотни метров. Большая часть
Города Машин пуста и безмолвна, но в иных местах провода всё ещё гудят и искрятся, зубчатые
колёса бесперебойно вращаются, поршни работают, а дым струится из решёток и труб.

Если путешественник потратит время на то, чтобы повозиться с ветхой технологией Города
Машин, он обнаружит устройства, способные искривлять Время и Пространство. Призмы
формируют световые иллюзии, выявляя тайные желания существа. Ёмкости для клонирования и
ДНК-ткачи порождают существ, прекрасных и чудовищных одновременно. Анатомические карты
в подробностях описывают препарирование целых миров. Ритуальные камеры с электродами и
хирургическим оборудованием открывают порталы в другие измерения. Отражающие экраны
позволяют зрителю смотреть сквозь Время.

На протяжении тысячелетий Городом Машин управляли текроны, кроткие существа, которые


ремонтировали и разбирали части Механизма, а иногда конструировали новые. Знание о Городе
Машин и его назначении давно утрачено, но есть признаки того, что он играет определённую роль
в поддержании Иллюзии. Этот гигантский заводной город простирается во все стороны и может
перекраивать известную нам реальность.

ГОРОД МЁРТВЫХ
Город Мёртвых построен на одном из 7777 холмов. Обелиски и мавзолеи возвышаются на сотни
метров над землёй, образуя лабиринт малоприметных тропок, которые змеятся вокруг холма,
поднимаясь к его вершине. Сеть глубоких расщелин вгрызается в тело холма. Сам холм почти
полый, поскольку внутри него вырублены погребальные камеры, склепы и катакомбы.

Среди камней и скульптур обитают существа, которые не могут испустить дух уже целую вечность.
Те немногие люди, умершие Истинной Смертью, покоятся здесь в огромных мавзолеях, ожидая,
когда сгинет само Время. Существа из иного Времени и Пространства лежат забальзамированные
в запечатанных камерах. Есть катакомбы, где в качестве военных трофеев хранятся почерневшие
полые черепа; это головы неестественной формы с пожелтевшими зубами, оскаленные в
благодушной и презрительной ухмылке. На окраине холма стоят крематории, ныне молчаливые и
холодные. Прах миллионов рабов покоится в громадных урнах, многие из которых раскололись –
их содержимое теперь кружится по улицам и переулкам города. В стеклянных сосудах заточены
удивительные и прекрасные создания, сохранившиеся в своей посмертной красоте.

Некоторые из кладбищ Элизиума являются порталами в Город Мёртвых: Пер-Лашез в Париже,


Римские катакомбы, кладбище в Сантьяго и Каирский некрополь - вот лишь некоторые из них.

Среди кладбищенских памятников бормочущие создания, изнывающие от вечности, проводят


бесконечные бдения. Молитвенные вымпелы развеваются на затхлом ветру. Мёртвые боги
обретаются в запечатанных убежищах под холмом; они утратили свои души, но заперты в телах,
всё ещё обуреваемые эмоциями и желаниями. Они не могут уйти отсюда, но часто пытаются
привлечь живых к своим гробницам, получая краткую передышку от страданий, когда утоляют
свою страсть или пожирают свою добычу. Любой глупец или неудачник, который прикоснётся к их
проклятым телам, покрывается инеем, и гангрена расползается по жертве, подобно огромным
синякам.

На вершине холма стоит Пустая Часовня - белое, как кость, строение. Здесь, согласно легенде,
после конца света будет похоронен Демиург. После исчезновения Демиурга, к месту будущего
захоронения был приставлен служитель с массивным мечом и суровым взглядом. Теперь он
охраняет Часовню. Его присутствие толкуют как предвестие смерти Демиурга – и последующее
воскрешение. Но правда остаётся неясной.

ХРАМЫ
Великолепные храмы возведены на каждом из 7777 холмов Метрополиса. Ни один не похож на
другой. Все они - изысканные фрагменты тысяч культур и миров. Есть храмы не отличимые от
руин, а вот другие напоминают мраморные соборы, громады из стали и стекла, железные
крепости или башни из чернёной меди. Все они - артефакты минувших и погибших эпох,
архаичные и чуждые, сооружённые и сохранённые во всей своей монументальной
расточительности. Священные символы победы и триумфа, храмы служили темницами павших
богов. Но после падения человечества многие из них вырвались на свободу. Это могучие создания
– странные, неземные… пугающие и извращённые. Они скитаются по руинам Метрополиса,
изредка заглядывая в Элизиум и другие миры. Многие до сих пор живут в своих старых храмах,
сдерживаемые древней магией. Некоторые испытывают страх и смятение перед миром, лежащим
за пределами погребальных залов.

ЦИТАДЕЛИ
Грозные и мрачные, построенные в неизвестном архитектурном стиле, Цитадели возвышаются
над всеми другими строениями Метрополиса, на несколько миль пронзая облака. Они являются
средоточием власти Архонтов. Именно отсюда сознание Архонтов течёт по всем измерениям,
поддерживая Систему Принципов Демиурга. Каждая Цитадель словно чёрный гигант,
возвышающийся над мёртвым ландшафтом Города Вечности.

В пределах видимости Цитадели ты чувствуешь, как будто само строение наблюдает за тобой. Чем
ближе ты подходишь, тем сильнее твой разум соприкасается с разумом Архонта. Он проникает в
твои поры, заполняет твоё сознание и оплетает твои мысли, побуждая тебя стать частью его
Принципа. К примеру, все, кто живёт в Цитадели Кетера, преисполнены глубокого почтения к
правящим силам и жаждут занять своё собственное место в божественной иерархии. Все гости в
Цитадели Бины чувствуют свою причастность к великому сообществу, чтут обряды и ощущают
бессилие личности перед сплочённой общиной. В Цитадели Гебуры все подчиняются законам,
указам и вековым постановлениям, начертанным на железе. Но только в Цитадели Малкут
путники слышат шёпот своей утраченной Божественности.

Цитадели сродни самому Метрополису, по большей части лежащему в руинах. Их фасады


потемнели и обветшали со времён Великой Войны, когда после исчезновения Демиурга Архонты
чуть не стёрли друг друга с лица земли. Внутреннее убранство Цитаделей состоит из гигантских
залов, архивов, иноземных пейзажей, бесконечных лестниц, тронов и зияющих провалов. Первая
тысяча этажей – всего лишь тень былой славы. Здесь нашли прибежище почитатели Архонтов,
вернувшиеся в Цитадели из страха или преданности. Несколькими милями выше можно
повстречать истинных слуг и глашатаев. Чем выше ты поднимаешься, тем глубже погружаешься в
самого Архонта, так как Цитадель это и есть Архонт. Его изначальная Сила и Принцип
заложены в самом фундаменте строения.

Четыре Цитадели, принадлежащие поверженным Архонтам, стоят почерневшие и мёртвые. Их


словно проели изнутри. Фасады строений треснули, в опустевших залах гуляет эхо, а присутствие
Архонтов не более чем отголосок из прошлого. Одинокие ангелы и ликторы всё еще бродят по
этим развалинам, оплакивая своих бывших королей-богов.

ТЕМНИЦЫ ЗАБВЕНИЯ

Цитадели выполняют важную функцию в механизме Смерти. Архонты питаются нашими


душами, и после нашей гибели Цитадели взывают к нам. Мы следуем за Принципом, который
имел наибольшую власть над нами, и загоняем сами себя в его западню. Некоторые души могут
избежать этого призыва, вырвавшись на свободу, но другие пойманы в вечный маятник,
раскачивающийся от одного Принципа к другому.

Архонты содержат души в бесчисленных чёрных камерах – на вершинах Цитаделей. Там, в


абсолютной тьме, мы принимаем физическую форму, которую имели при жизни. Мы не
нуждаемся в пище, воде и сне, нам не нужно даже дышать. Мы остаёмся наедине с собой,
свободные от страданий, но не можем контактировать с остальной вселенной за пределами
темницы. Это одиночество угнетает и душит нас. Оно поглощает все звуки, все чувства. Это
умиротворение… граничащее с ужасом.

Лишённая внешнего стимула, душа ныряет в себя, выуживая воспоминания, мысли, верования и
убеждения, которым позволено цвести и скрашивать нашу изоляцию. В этом духовном вакууме
все воспоминания и желания оживают, как краски на пустом холсте. Здесь, в этой пограничной
стране тоски, мы вновь проживаем своё детство, встречаемся с давно умершими друзьями,
наступаем на грабли первого сексуального опыта и вспоминаем, вспоминаем… каждую страсть,
печаль, ненависть, скорбь, неудачу.

И всё же, каждый раз, когда мы снова выуживаем воспоминания, их становится всё труднее
отыскать. Мало-помалу их пожирает присутствие Архонтов. Мы вынуждены копать глубже,
отдавая всё больше и больше самих себя, пока не становимся совершенно пустыми и
истощёнными. Это то же самое, что оказаться донага раздетым, с вывернутыми карманами,
обнажив всё, что у тебя есть – крупицу за крупицей. А когда и воспоминаний не остаётся,
наступает небытие. Мы не способны осмыслить ни себя, ни своё окружение. Мы лишены всего. И
вот тогда наши души выпускают на свободу.

Однако есть такие, кто продолжает бороться, отказываясь выдавать свои воспоминания и
сокровенные тайны. Некоторые умудряются сберечь малые частички самих себя и возрождаются
в Элизиуме с воспоминаниями из своей прошлой жизни.

БЕЗДНА
Десять Цитаделей Архонтов окольцовывают бездонную пропасть, в центре которой когда-то
стояла Цитадель Демиурга. Теперь на её месте глубокая шахта, окружённая отвесными скалами.
Метрополис простирается до самого её края, самые дальние строения ненадёжно висят на краю;
иногда в пустоту срывается какой-нибудь дом. Одна из рек Метрополиса обрывается здесь
грохочущим водопадом. Споры, плесень, водоросли и грибы растут по краям пропасти, делая
местность скользкой и опасной. Голоса резонируют от отвесных стен, сопровождаемые воем и
шёпотом. Летающие твари парят над Бездной, как падальщики, питаясь ракообразными, которые
шныряют по стенам туда-сюда, откладывая яйца в расщелины и трещины. Бездна достигает
несколько километров в поперечнике, и в некоторых местах противоположную сторону попросту
не разглядеть. Узкие скальные карнизы и естественные подобия лестниц ведут в темноту, а
ржавые лебёдки и провода безвольно свисают вниз. Даже при хорошей подсветке, снизу, на
глубине десяти метров, уже всё черно как смоль. Говорят, что сам Астарот однажды нырнул в
Бездну в поисках своего пропавшего близнеца, и в то же время тысячи заинтересованных людей
отправились в странствие, дабы отыскать следы Демиурга.

ЧУДЕСА МЕТРОПОЛИСА
Скитаясь по Метрополису, ты столкнёшься со странными, удивительными и ужасающими
явлениями. Ниже описаны некоторые из них.

◊ Высокие чёрные монолиты, лоснящиеся, словно смазанные маслом. Воздух наполнен


жужжанием мух.

◊ Мозаика в форме спирали покрывает всю стену строения. Тебя одолевает сон по мере того,
как ты смотришь на неё. Когда ты, в конце концов, сдаёшься, то засыпаешь на целый день и
видишь во сне другие миры.

◊ Руины испещрены пулевыми отверстиями и следами от взрывов. Немецкий «Тигр»


наполовину виднеется из каменного завала.
◊ Из здания, на первый взгляд безлюдного, доносятся стоны наслаждения. Чувство
возбуждения и плотские позывы обуревают тех, кто приближается к нему.

◊ Дома вмёрзли в лёд, здесь царствует вечная зима. Жгучий сквозняк струится из дыры в
мостовой, она ведёт вниз, в лабиринт ледяных пещер.

◊ Ночное небо усеяно диковинными звёздами, лунами и кометами, которые кажутся пугающе
близкими. Не слышно ни звука, лишь прекрасные созвездия плывут повсюду, отбрасывая
причудливые тени.

◊ Пышный храм с древними колоннами и статуями. Его интерьер - странное подобие римской
бани. Термы, наполненные застойной водой. Эротические фрески в облаках пара.
Неумолкаемые звуки капающей воды. Скользкие, мерзкие существа обжили это место, и ты
спотыкаешься об останки их жертв.

◊ Мегалитические сооружения из стоячих камней, которые будто прорываются сквозь бетон


и асфальт, окружены туманом. Поверхность мегалитов, как и их подножия, облеплены белыми
грибами.

◊ Кладбище отходов с подземными мусоросжигателями, ревущими от жара. Улицы, площади и


переулки утопают в отбросах и зловонном пепле.

◊ Древнее морское дно, навеки окаменевшее. Абсурдная гигантская окаменелость сразу


приковывает к себе взор, но что это такое – определить невозможно.

◊ Воздух наполняется неистовым трепетом тысячи крыльев. Птицы неизвестного


происхождения устроились на ночлег в одном из небоскрёбов. Они гнездятся в пустотелой
конструкции и поднимаются к тёмному небу как рой насекомых.

◊ Затопленный городской квартал, воняющий затхлой водой. Чтобы пересечь его, нужны
плоты или лодки.

◊ Огромный полузавод-полусобор из ржавого железа стоит вдалеке. В нагромождении


зубчиков, шестерёнок и шкивов можно отыскать лестницу, ведущую вниз, в катакомбы. В
центре часовни вырытая могила ждёт кого-то.

◊ В окне одного из мрачных строений можно увидеть горящую свечу.

◊ Проржавевшая радиомачта с одинокой красной лампочкой наверху. У подножия установлен


небольшой алтарь. На алтаре измельчённые тушки птиц, очевидно, оставленные в качестве
подношения.

◊ Вырванные страницы из религиозных писаний на бесчисленных языках разлетаются по улице,


как осенние листья.

◊ В одном из зданий стоит операционный стол, на котором лежат необычные органы,


источающие фиолетовое свечение. Серо-зелёные сухожилия, эпидермис и мышечные волокна
покрыты пятнистой мякотью. Она посасывает твои пальцы, прежде чем привиться к твоему
телу, запустив нервные волокна под кожу, словно отвратительную паутину.

◊ Здание то ли расколото на куски нечеловеческой силой, то ли взорвано изнутри. Чтобы


обойти его, нужно перебраться через груды острых обломков.
◊ Чистейшая вода бежит из заржавелой трубы. Следы на земле указывают на то, что кто-то
или что-то регулярно приходит сюда, чтобы напиться.

◊ Тени начинают скручиваться и поворачиваться, принося студёный холод, высасывающий из


тебя силы.

◊ Глубокое корыто, его дно кишит живыми существами. Пульсирующее мясо и органические
субстанции, похожие на слизь, растут как на дрожжах. Слышно бульканье и шипение.

◊ Цепи и кандалы свалены в одну груду. На её вершине в позе эмбриона лежит


мумифицированный труп.

◊ Ощутимая волна печали вырывается из ворот старого театра. Чем ближе ты подходишь,
тем труднее сдержать слёзы.

◊ Ангельские создания ползают, точно насекомые, по стенам строения, лакая бледными


языками струящуюся по камням влагу. Они запускают тонкие, как веретёна, пальцы в
трещины и полости, трепеща крыльями от возбуждения.

◊ Гладиаторская арена, где поколения рабов забивали друг друга на потеху богам. Песок,
присыпанный железной стружкой, всё ещё хранит следы пролитой крови. Воспоминания парят
в мерцающем сиянии вокруг арены, и они уступят свои секреты - в обмен на кровь.

◊ Машины со странными зубчатыми колёсами стоят неподвижно и ржавеют. Виноградная


лоза с крошечными белыми цветочками обвивает их, дерзко обозначая себя сквозь
потрескавшийся асфальт.

◊ Здесь улица разверзлась. В разломе находится гигантский часовой механизм из бесцветной


латуни. Если захочешь, можешь спуститься вниз по этому механизму и попасть в Подземелье.

◊ Ряды сосудов, трубок и банок, где таятся вирусы и болезни. Над ними парит стеклянный
шар. В нём содержится разумная зараза. Стоит её выпустить, как она начнёт искать тело,
чтобы захватить его, растворить и изменить его форму.

◊ Проход уводит в склеп. Там покоятся три тела, одетые в погребальные саваны. Однако, на
вид тела здоровы и полны жизни.

◊ Сеть водоканалов забита илом и водорослями. Бледный отсвет гуляет на поверхности воды.

◊ Живой ботанический сад, непонятно как уцелевший в этом мрачном городе. Ты видишь
ангелов, распятых по центру ограды, с оторванными крыльями. Катетеры и медицинские
трубки выступают из тел и уходят под землю, удобряя зелень. Один из ангелов всё еще жив.

◊ Массивный бункер. Металлические ворота выглядят так, будто их выбили изнутри. На


возвышениях, утопая в красных шёлковых подушках, покоятся каменные сердца. И над каждым
висит колокольчик. Однако один из постаментов пустует, а колокольчик над ним разбит.

◊ Виадук грозно выгибается над улицей. Вдруг что-то вздрагивает в его глубокой тени и
ускользает в проулок.
◊ Сооружение с органическими формами и входами, схожими с телесными отверстиями. Когда
ты приближаешься к нему, твой рот наполняется электрическим привкусом, как будто ты
лизнул батарейку.

◊ Между двумя тёмными небоскрёбами мелькает одна из Цитаделей. Ты можешь


почувствовать её присутствие еще до того, как увидишь воочию. Кто-то или что-то
наблюдает за тобой, и на краткий миг ты заглядываешь в сознание Архонта.

◊ Похожее на собор строение, окутанное серой мглой, заброшенное и выгоревшее. В подвале


тут и там мельтешат светящиеся голограммы.

◊ Операционное кресло с механическими подлокотниками, оснащённое скальпелями и


шприцами. Если ты сядешь в него, оно активируется и выполнит свое ужасное
предназначение.

◊ Коллекция тёплых, кроваво-красных камней. Если прижмёшь к ним ладонь, между храмами и
небоскрёбами зазвучит напевная мелодия. Но вскоре, разгоняя пыль по улицам, она усилится
настолько, что начнёт верещать как сирена над мёртвым городом.

◊ Затемнённый подвал, оттуда доносятся голоса, смех, звуки оживлённой улицы. Если ты
войдёшь туда, то немедленно перенесёшься обратно в Элизиум.

◊ Гигантские зеркала из красного обсидиана, запятнанные сажей, тянутся от пола до


потолка. Задержись рядом с ними какое-то время и увидишь, как оживают зеркальные образы.
Эти кроваво-красные отражения приходят из мира снов. Если разгадаешь код, сможешь
использовать зеркала как врата в Лимб.

◊ Дерево из чёрного железа возвышается в сквере. Его ветви протянуты, как колючие руки. У
основания дерева есть лаз и лестница, ведущая вниз. Мрачная музыка плывёт оттуда,
приветствуя тебя.

◊ Звонкий смех звучит в безлюдном доме. Вскоре из окна выбрасывают тело, которое с глухим
стуком падает на брусчатку. Смех продолжает звучать в глубине дома.

◊ Промышленный объект, освещённый жёлто-зелёным сиянием, исходящим из больших


мутных резервуаров. Законсервированные экземпляры рабов. Под каждым резервуаром -
заплесневелая униформа и ржавое оружие.

◊ Футуристическое стальное строение, в котором выбиты все стёкла. Под ним раскинулся
трущобный городок. Ты можешь заметить движение в многочисленных жилищах.

◊ Низкие покрытые черепицей дома, сгоревшие и разбомбленные вдребезги. Звуки


приглушённые и влажные, и странно далеки, даже когда они близко. Великолепная лошадь
цокает по улице и исчезает за поворотом.

◊ Тень движется медленно, как солнечные часы, пыль взвихривается от её прикосновения. По


мере её движения открывается новый путь: лестница, ведущая наверх.

◊ Сгоревшее здание, в котором абсолютно пусто. Гулкие голоса тысячелетней давности всё
ещё звучат в его стенах. Здесь шёпотом произносятся тайны и заключаются пакты.
◊ Притяжение гравитации ослабевает, ты обретаешь ощущение лёгкости, позволяющее
совершать впечатляющие прыжки. Чем дальше ты продвигаешься вперёд, тем больше
гравитация теряет свою власть. А потом ты видишь секцию зданий, лениво парящих вокруг
странной машины.

◊ Вдалеке ты слышишь раскаты грома и замечаешь вспышки молний между высокими


строениями. В кратком, ослепительном свете ты ловишь образы того, как выглядел город до
своего упадка.

◊ Древние акведуки невероятных размеров нависают над домами, скрывая некоторые из них в
густой тени. Нижняя их сторона покрыта лишайниками и мхом, который слабо светится в
сумерках.

◊ Пирсы вдаются в реку, забитую жидкой глиной. На набережной торчат ржавые краны. В воде
лежит внушительный паровой корабль начала 20-го века. Он почернел от старости, но ты
можешь разобрать название: RMS Лузитания.

◊ Храм создан из тёмно-зелёного стекла. От него исходит слабое свечение, придающее


облакам тошнотворный оттенок. Вокруг разбросаны окаменевшие, иссохшие тела
бесчисленных существ.

КОГДА ТЫ СТРАНСТВУЕШЬ ПО ГОРОДУ ВЕЧНОСТИ

••Присутствие Архонта

Присутствие Архонта становится ощутимым. Его психическая мощь простирается от Цитадели и


проникает в тебя. Ты замечаешь ангелов на небосводе и спятивших почитателей Архонта, которые
бродят по улицам.

••Воспоминания из Прошлого

Воспоминания захлёстывают тебя. Ты утопаешь в проблесках других жизней, фрагментах и


ощущениях иного существования, и крохотные семена Божественности начинают пробуждаться.
Ты узнаёшь улицы, строения, места. Это как вернуться в сиротский приют, который ты не видел
уже много-много лет. Многое поменялось, но каждый уголок хранит туманную память о прошлом.

••Пронзи Время и Пространство

Ты пересекаешь Время и Пространство. Возможно, ты появляешься в совершенно другом месте


города или вовсе покидаешь Метрополис, возвращаясь через дни, месяцы, годы или столетия
после того, как впервые вошёл в город.
••Дивное Место

Это место таит что-то интересное. Это может быть Цитадель, Город Машин, Город Мёртвых,
Бездна или что-то из многочисленных сооружений Метрополиса.

••Врата в Элизиум

Иллюзия затягивает тебя обратно в Элизиум. Возможно, ты поворачиваешь за угол и


оказываешься на улице нашего мира. Может быть, заслышав знакомые звуки в отдалении, ты
следуешь за ними, продираясь через закоулки Метрополиса… и попадаешь обратно в нашу
тюрьму.

••Признаки Жизни

Что-то выдаёт своё присутствие в мёртвом городе. Может быть, азгуль, ангел, дикий зверь,
почуявший тебя, или что-то более необычное.

••Влияние Города

Город Вечности оказывает на тебя сильнейшее влияние. Мрачные тени Метрополиса проносятся
над человеком, навсегда изменяя его. Город может повлиять на тебя как физически, так и
ментально. Драматический Крючок может быть заменён на другой, значения двух Атрибутов
могут поменяться местами, изменятся Преимущества и Недостатки, или даже Архетип. Ты
покидаешь Метрополис уже не тем человеком, что был прежде.

КУЛЬТЫ
Пророки Третьего Храма

Связь с Высшими Силами: Ангел Архонта Кетера.

Участники: Ортодоксальные евреи.

Задача: Привести верующих в Святую Землю (Метрополис) и воздвигнуть там третий храм,
основав новое царство для богоизбранного народа.

Ходы: Контакты в Синагогах, Информация из Моссада, Непоколебимая Убеждённость,


Скрытые Активы.

Молодой человек по имени Иохим был затянут в Метрополис во время варшавской резни
весной 1943 года. Отчаявшийся, залитый кровью, брёл он по почерневшему городу. Когда же
отыскал он источник с чёрной, неподвижной водой и утолил в нём жажду свою, из темноты вдруг
пролился свет, и Ангел явился пред ним. Ангел провозгласил себя слугой Всевышнего Бога и
поручил Иохиму священную миссию: собрать праведников. Когда наступит время, Иохим
возглавит их и приведёт в Святую Землю как Моисей.

В настоящее время Иохим – раввин в почтенных летах. Он собирает праведников из числа евреев-
ортодоксов с конца Второй мировой войны. Вместе они планируют совершить исход из Элизиума
в Метрополис. Временами Иохим и его избранные отправляются в долгий путь, в Город Вечности,
чтобы говорить с Ангелом и принести жертвы.

Культ имеет наибольшее влияние в Северной Америке и Израиле. Его участники постоянно
собирают средства для подготовки к своему священному походу. Но прежде чем отправиться в
Путь, культ должен выдержать ряд испытаний и очистить мир от врагов Иеговы.

Культ - это простёртая десница Ангела в Элизиуме. У Ангела нет намерения вести никого в
Метрополис или создавать новую Святую Землю. Он использует культ для борьбы со слугами
Ангелов Смерти. Адепты культа отправляются убивать людей, осквернённых Адом. Ангел -
искусный манипулятор, и не впервые он обводит отчаявшихся людей вокруг своего пальца.
Кочевники, беглые рабы и караванщики на протяжении всей истории были одурачены его
прекрасными словами о том, что именно они являются «избранниками» царства небесного.

Отдел 11

Связь с Высшими Силами: Гебура.

Участники: Для большинства это полицейские и сотрудники частных охранных фирм, а также
прокуроры и судьи.

Задача: Оберегать тайну Метрополиса. Избавиться от наркоманов, гомосексуалистов, атеистов и


прочего сброда.

Ходы: Контакты на Высшем Уровне, Прикрыть Кого-то Чужой Спиной, Подделать Улики,
Пути в Метрополис, Управлять Полицейскими Рапортами, Сделать Так, Чтобы Люди
Исчезли.

Ядро культа – сотрудники правоохранительных органов. И правда, Отдел 11 можно найти под
различными личинами в полицейских управлениях по всему миру. Ликторы, выполняющие
функции прокуроров, судей и управленцев, отбирают перспективных кандидатов и посвящают их
в секреты культа. Обычно предпочтение отдаётся тем, кто склонен к насилию и придерживается
консервативных взглядов, а расизм является эндемичным* явлением в этой группе. В Северной
Америке афроамериканцы, арабы и латиносы - ключевые мишени культа. На Ближнем Востоке
это иностранные работники из Индии, Африки, культур Запада, а также представители различных
племён и этнических групп. Участники культа барахтаются в отвратительном вареве из гомофобии,
женоненавистничества и неодобрения различных субкультур.

*Эндемичный (в биологии) - находящийся исключительно на определённой территории. Здесь – типичное


явление. Прим.Пер.

Главная цель Отдела 11 – оберегать тайну Метрополиса. Посторонним не следует знать о Городе
Вечности, а людей, которые болтают о его существовании, помещают под стражу, жестоко
избивают и заставляют молчать. Если это не срабатывает, на них вешают преступления, которых
они не совершали. Отпечатки пальцев на месте убийства, хранение наркотиков или детской
порнографии – обычно этих средств достаточно. Если и это не разубедит человека, можно
подстроить самоубийство или передозировку. Бывают случаи, когда жертв увозят в фургонах и
оставляют в тёмных закоулках на съедение диким зверям Метрополиса.

Перед младшими членами культа образ Метрополиса преподносится как зловещее


предупреждение о том, что произойдёт, если они позволят преступникам, бездомным,
гомосексуалистам и атеистам заполонить мир. Очищая городские улицы от распада, влияя на
политику в консервативном ключе и оберегая тайну Метрополиса, Отдел 11 стремится укрепить
Иллюзию и сохранить опоры здорового общества.

Flakchatters (буквально - зенитные орудия)

Связь с Высшими Силами: Малкут.

Участники: Городские исследователи, молодые неформалы, теоретики заговоров и оккультисты.

Задача: Изучать и постигать Метрополис.

Ходы: Секретные Сети, Присматривать за Городом, Укрытия и Прибежища, Миновать


Кордоны.

Среди сотен интернет-страшилок, жутких баек, городских мифов и рассказов о необъяснимых


явлениях есть истории людей, которые своими глазами видели или даже отважились войти в
чужой и мрачный город. «Flakchatters» - это слабо организованная сеть городских
исследователей, оккультистов и охотников за криптидами*, ищущих правду за всеми этими
историями. Они собираются вместе, чтобы исследовать заброшенные места, надеясь найти путь в
город, о котором ходят слухи.

И – да, некоторые из них действительно побывали в Метрополисе. Они приносят с собой


любопытные предметы и рассказы о том, что видели. Ещё они знают, что им нужно молчать об
этом, поскольку кое-кто из них был несправедливо арестован или бесследно пропал. В
последнее время в культе расцвела культура насилия. Участники пришли к пониманию, что
человеческие страдания и жертвы могут открыть барьеры между мирами. Таким образом,
некоторые культисты совершили серьёзные преступления. Они следят за бездомными, нападают
на них и даже убивают – всё ради того, чтобы распахнуть двери Иллюзии.

Кошка, молодая девушка с панковским восприятием мира, стала самозваным лидером культа.
Она обрела контроль над азгулем, узнав его Истинное Имя. Девушка использует его, чтобы
запугать остальных и заставить подчиниться. Азгуль выглядит как крупный пожилой мужчина с
изуродованным шрамами лицом. Он повсюду следует за Кошкой и не произносит ни звука, кроме
редкого невнятного бормотания.

* Крипти́ ды (греч. κρύπτω — скрытый) — животные или растения, существование которых считается
возможным сторонниками криптозоологии и криптоботаники, но не признано академической наукой.
Прим.Пер.
УЦЕЛЕВШИЕ
Когда нас свергнули с наших тронов, мало кто оплакивал наше падение. Существа со страхом
взирали на Демиурга, но видя, что Бог безразличен к ним, они сбрасывали оковы рабства и
принимались петь и плясать, опьянённые эйфорией свободы. Похоже, тирании пришёл конец, и
наступал новый рассвет… С тех пор почти все они были стёрты с лица земли, и счастье их умерло
вместе с ними. Жалкие остатки этих народов все ещё можно найти в Метрополисе.

Курфаги сражались и умирали за нас. Для этого им промыли мозги. Теперь они лишены лидера и
деморализованы. Это больше не солдаты, а сброд, не помнящий своего прошлого. Их пальцы -
кривые сабли, а руки - серые и крепкие, как броня. Они перебиваются объедками с улиц и
пытаются угомонить свою боль с помощью наркотиков.

Кураториды занимались рабами: отбирали их, затем испытывали и модифицировали. Их тела


наполовину механизированные, со встроенными инструментами для измерения, лечения и
корректировки анатомии рабов. Они по-прежнему проводят свои эксперименты, когда это
возможно, и одержимы своей работой настолько, что не замечают погибшего мира вокруг. Они
всегда находят оправдание тому, что творили когда-то.

Аменсиллы скользят между опустевшими домами. Они кажутся невесомыми, эфирными,


танцующими в нежных порывах ветра. Стоит к ним прикоснуться, как оболочка их рассыпается,
словно сухие лепестки, и ветер уносит её прочь, как горстку праха. Они бормочут заповеди,
воззвания и ложь, повторяемые как мантры.

В пустынных ангарах Конструкты молча выстроились в бесконечную линию, собирая пыль.


Механические стражники, созданные для войны и разрушения, превратились в ржавые реликвии,
а их некогда выдающийся интеллект теперь заперт в неподвижных телах.

Магистраты спят в подземных склепах и катакомбах Метрополиса или в дальних покоях его
величественных башен. Сложные машины поддерживают в них жизнь, пока они ждут нашего
возвращения. Несметные сокровища и богатства, накопленные ими, грудами сложены вокруг.
Давным-давно эти существа служили нашими распорядителями, но те немногие, кто уцелел,
отказались от своих регалий. Жестокие деяния, совершённые ими от нашего имени, наполнили их
чувством вины и обиды.

Трагические Эфорийцы когда-то были красивы настолько, что не описать словами, и заключали с
нами соглашения, чтобы сохранить свою красоту. Ныне их кожа висит рыхлыми складками,
заражённая, гноящаяся, источающая мерзкое зловоние. Тела будто расплавились и подверглись
разложению, натянутые на невероятно прямой скелет. Они похожи на восковых кукол, которых
долго держали над открытым пламенем. Если ты повстречаешь эфорийцев, они жалобно заскулят
и спрячут лица за длинными, обвисшими пальцами. Они не хотят, чтобы мы видели, во что они
превратились.

АЗГУЛИ

Они были нашими рабами. Азгули прежде всего воспринимают душу человека, а не его
физическое обличие. Поэтому они всё еще могут питать страх, желание или ненависть к людям,
которые сотни раз рождались и умирали в Элизиуме.
Прежде азгули были восхитительными созданиями – азадэвами. Но мы изменили и перекроили
их, принудив служить себе. Некогда антропоморфные, сверхъестественно стройные и высокие
(выше каждого из нас), теперь они искажены хирургическими операциями и модифицированы.

Все азгули носят доспехи из дымчатого стекла, которые ковались так, чтобы идеально
соответствовать их габаритам. На самом деле эта броня по сути своей паразит, живущий в
болезненном симбиозе со своим хозяином. Длинные шипы проникают в позвоночник азгуля,
соединяя внешнюю оболочку доспеха с нервной системой. Сквозь дымчатое стекло можно
увидеть обнажившиеся мышцы. Внутренние органы существа переплетены в одно целое с
технологией брони при помощи трубок, острых инструментов и крючков, чтобы предоставить
паразиту полный контроль. Мы заперли азгулей в этой броне, сделав рабство самой сутью их
существования. С помощью доспехов мы контролировали их и держали в подчинении. Азгуль,
попытавшийся снять броню, погибал в мучительных пытках.

Азгули так и остались нашими рабами, но мы забыли, как заставить их повиноваться. Каждый, кто
узнает Истинное Имя азгуля, обретает полную власть над ним. В Иллюзии азгули кажутся
статными, внушительными людьми, но их тела неизменно покрыты шрамами и ранами.

Азгуль
Обитель: Метрополис.

Тип Существа: Бывшие рабы людей (в прошлом – азадэвы).

Способности
◊ Обострённые чувства: их чувства совершенны, они способны различать мельчайшие оттенки
звуков и запахов или даже интуитивно понимать - «что-то здесь не так».

◊ Истинное Зрение: всегда видит истинную форму существа и прошлые жизни человека.

◊ Телесная защита: весь нанесённый Урон уменьшается на -1.

◊ Бывший слуга: если человек называет азгуля его Истинным Именем, тот вынужден повиноваться
человеку как своему хозяину.

Бой (5), Влияние (1), Магия (2).

Бой (исключительный)

◊ Град ударов (+1 Урона, противник получает -1 к любым ходам атаки и уклонения).

◊ Контратаковать (незамедлительно отвечает на атаку, -2 к броску Избежать Вреда).

◊ Уничтожить оружие противника.

◊ Атаковать сразу несколько целей.

◊ Натиск (Дистанция: комната).

Влияние (слабое)

◊ Быть проводником в Метрополисе или поделиться знаниями о городе.


Магия (средняя)

◊ Видеть истинную природу существа.

◊ Почувствовать желания человека.

Атаки
Азгули - воины, внушающие страх, способные одолеть большинство человеческих врагов. Их
броня крепка, а своё боевое мастерство они оттачивали на протяжении тысячелетий.

Безоружный: Поднять над землёй (-) (Дистанция: рука, цель должна бросить Действовать
Рискованно, чтобы освободиться); Швырнуть (1) (Дистанция: рука, цель повергнута на землю);
Сокрушительные удары (2) (Дистанция: рука).

Архаичный клинок или шипастое оружие: Натиск (2) (Дистанция: комната, атакует несколько
целей); Град ударов (3) (Дистанция: рука, цель получает -1 к броскам атаки и уклонения);
Уничтожить оружие (-) (Дистанция: рука, ломает оружие противника).

Метнуть клинок: Пронзить (2) (Дистанция: поле).

Раны и Ходы Урона


Раны ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ X

◊ Броня отражает атаку.

◊ Азгуль немедленно контратакует (-2 к броску Избежать Вреда).

◊ Часть доспеха срывается с тела существа, и оно кричит в агонии (+1 к следующему броску).

◊ Спасается бегством, оставляя на земле след мерцающей крови.

◊ Азгуль валится на землю, вроде бы как мёртвый…

◊ Умирает.

ГИНЕКИДЫ

Хищники-одиночки, которые охотятся в Метрополисе и других мирах за пределами Иллюзии. Они


смутно напоминают антропоморфных существ и могут передвигаться на двух или четырёх ногах.
Кожа у них тёмно-серая и липкая, а гениталии похожи на извилистые щупальца. Когда-то они
были нашими рабами, и чтобы обуздать их навязчивые и капризные желания, мы отняли у них
способность создавать потомство. Только благодаря нашей божественной благодати и духовной
искре их зародыши смогли выжить.

После нашего пленения, гинекиды начали вымирать. Однако они отыскали проходы в Элизиум и
нашли способ жить в симбиозе с нами. Когда гинекид спаривается с другой особью своего вида,
оплодотворенная яйцеклетка не может развиваться в утробе существа. Поэтому он ищет
человеческую женщину и внедряет плод в её утробу. Через шесть месяцев на свет появляется
младенец гинекид, внешне ничем не отличающийся от человеческого ребёнка в первые месяцы
его жизни. Через три месяца у него начинают развиваться гинекологические признаки. Между
шестью месяцами и годом он быстро вырастает во взрослую особь. Прежде чем это произойдёт,
истинный родитель приходит, чтобы забрать своего отпрыска и вырастить его в пустошах
Метрополиса.

В качестве благодарности гинекиды обычно оставляют после себя странные кристаллы или
металлические украшения. Позже повзрослевший гинекид может отправиться в Элизиум на
поиски своей суррогатной матери или человеческих братьев и сестёр.

Иногда они нападают на людей и воспринимают это как захватывающую игру. Глубоко внутри
себя они всё ещё боготворят нас. Они очарованы нашей музыкой и искусством и хотят во многом
походить на нас. Их ограниченное восприятие не осознаёт первопричину, не задаётся вопросом,
почему мы утратили нашу Божественность, но гинекиды представляют такой расклад как новую
забавную игру, или, возможно, просто смирились с новым мироустройством без лишних
вопросов.

Гинекиды принимают брачную стойку, пританцовывая, когда их гладят и ублажают, издавая


мурлыкающий, булькающий звук из своей диафрагмы. Они страстно желают спариваться, играть и
удовлетворять – для нас, утративших Божественность, это может оказаться шокирующим и даже
смертельным.

Они питают естественную ненависть к ангелам и страшатся Цитаделей. Нередко они залегают в
засаде на крышах зданий или в густой тени. Неосторожный ангел будет разорван на части и
заживо съеден разъярённым гинекидом.

ТЕКРОНЫ

Текроны - кибернетические формы жизни из мяса, костей, металла и пластика. Они живут в
Городе Машин и бережно присматривают за древними механизмами. Некоторые передвигаются
на паучьих ногах, другие плывут по воздуху, а третьи медленно, как улитки, ползут дюймовыми
шажками. Они не обладают разумом, так как были созданы для единственной цели:
поддерживать технологию и чинить всё вышедшее из строя. Текроны не понимают или просто
отказываются признать, что Метрополис пал, а старый порядок рухнул. Они не могут представить
себе никакого другого существования, поэтому продолжают поддерживать стареющие системы.
Люди, встающие у них на пути, рассматриваются как незваные гости, однако их тела могут
послужить в качестве запчастей. Иногда другие обитатели Метрополиса используют текронов для
своих нужд, поскольку те в точности исполняют приказы, не задавая никаких вопросов.

Текрон
Обитель: Город Машин, Метрополис.

Тип Существа: Слуга Архонтов.

Способности
◊ Кибернетик: существо может подключаться к компьютерам и машинам, общаться с ними и
управлять ими.

◊ Наполовину машина: на существо не действует дым, яд или газ. Также оно не чувствует боли.
◊ Хорошо экипированный: обладает нужным снаряжением на все случаи жизни – гранатами со
слезоточивым газом, противогазом, альпинистской веревкой, стеклорезом, биноклем и т. д.

◊ Нечитаемый: это существо нельзя постичь или прочитать его намерения.

◊ Телесная защита: весь нанесённый Урон уменьшается на -1.

Бой (3), Влияние (3), Магия (3).

Бой (значительный)

◊ Кислотная кровь (когда текрон ранен, то может нанести 1 Урон всем, кто находится рядом с
ним).

◊ Ударить электрическим током (2 Урона, персонаж теряет сознание, если проваливает бросок
Превозмогать Урон).

◊ Спастись бегством через любую лазейку в стене.

Влияние (значительное)

◊ Взломать Сеть.

◊ Поделиться знаниями о Городе Машин.

◊ Обесточить здание (или восстановить питание).

Магия (значительная)

◊ Создать магическое устройство или артефакт.

◊ Починить живое существо или объект.

◊ Стать единым целым с машиной.

Атаки
Текроны - прагматичные создания, которым безразличны другие существа, если они не являются
препятствием для непосредственной цели текрона. Они пытаются одолеть кого-то, только чтобы
вернуться к своей задаче и игнорируют уже поверженных противников (даже если они кажутся
таковыми).

Инструменты: Просверлить/распилить/приварить (2) (Дистанция: рука); Электрический ток (2)


(Дистанция: рука, цель теряет сознание, если провалит бросок Превозмогать Урон).

Магия: Стать единым целым с машиной (1-2) (Дистанция: поле, текрон использует окружение,
например, взрывает лампочки или вызывает скачок напряжения в электросети); Починить (-)
(Дистанция: рука, текрон может починить что угодно, даже живую ткань, и заменить её
механическими частями).

Раны и Ходы Урона


Раны ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ X

◊ Металлическая броня отражает атаку.

◊ Атака повреждает механическую конечность, перерезает соединительную трубку или провод,


высвобождая потоки кислоты (1 Урон всем на кого она попадает).

◊ Текрон отступает к ближайшей стене.


◊ Происходит короткое замыкание (текрон повержен).

◊ Текрон взрывается и погибает (2 Урона всем в пределах дистанции руки, 1 Урон – в пределах
дистанции комнаты).

◊ Умирает.

АКРОТИДЫ

Закутанные в тёмные вуали с головы до ног, акротиды бесшумно и плавно ступают по лабиринтам
Цитадели. Под своими одеждами они напоминают скелетообразных гуманоидов из костей и
хрящей: сухожилия и вены обнажены, глубоко посаженные серые глаза глядят из высохших
черепов, которые заменяют им лица. Но пусть тебя не обманывает их хрупкое обличие. Вступая в
бой, они обнажают свои кирашты*, бритвенно-острые лезвия, похожие на косы, и бросаются на
противников в вихре чёрных одежд.

Акротиды слепо служат Архонту, к которому привязаны. Их поведение непостижимо для людей.
Они бродят по Цитадели, совершают любопытные обряды, записывают события в старую толстую
книгу, зажигают свечи в узких альковах и приносят внутренности в жертву почерневшим
механизмам. Акротиды, служившие уничтоженным Архонтам, также, в какой-то мере,
последовали за своими владыками и сгинули. Однако многие из них продолжают жить. Они либо
обрели нового хозяина, либо бесцельно скитаются по Метрополису.

*Возможно, это клевец или подобие японской кусаригамы. Прим.Пер.

СТРАЖНИК ГРОБНИЦЫ

Стражник Гробницы безмолвно присматривает за Пустой Часовней в Городе Мёртвых. Он


спокоен, невозмутим и замотан в изодранные лоскуты ткани. В его руках меч, на котором
выгравированы магические руны. Он никому не позволит переступить порог Часовни и сначала
попытается учтиво прогнать незваных гостей, прежде чем вытащить оружие. На Стражника не
действует какая-либо известная магия. Если Стражника всё-таки уничтожат, его тело и снаряжение
вскоре воскреснут в непосредственной близости от Часовни, чтобы он смог продолжить своё
бдение.

Стражник Гробницы
Обитель: Метрополис.

Тип Существа: Неизвестен.

Способности
◊ Неумолимый: Невосприимчив к ментальному и магическому воздействию. На него не действуют
ни холод, ни зной. Даже яд не способен ему навредить.

◊ Тяжёлая броня: Весь Урон уменьшается на -2.


◊ Неумирающий: Если Стражник повержен в бою, его тело восстанавливается и возвращается
через несколько минут.

Бой (6), Влияние (-), Магия (4).

Бой (легендарный)

◊ Держать врагов на расстоянии (Бросьте Действовать Рискованно, чтобы атаковать в ближнем


бою).

◊ Отшвырнуть кого-нибудь в сторону.

◊ Уничтожить оружие противника.

◊ Атаковать сразу несколько целей.

◊ Пронзить мечом (+2 Урона).

◊ Отсечь конечность (Критическое Ранение).

Магия (мощная)

◊ Тень смерти (-2 Стабильности, когда вы находитесь на территории Стражника).

◊ Создавать живых мертвецов.

◊ Воскресить умершего.

◊ Открыть вход в Пустую Часовню (что весьма маловероятно).

Атаки
Стражник Гробницы нападает на всех, кто пытается войти в Пустую Часовню. Существо неумолимо
и безмолвно, лишь взмахи его меча поют о грядущей гибели.

Рунный меч: Широкий взмах мечом (2) (Дистанция: комната, атакует несколько целей); Пронзить
(4) (Дистанция: рука); Уничтожить оружие (-) (Дистанция: рука, атака уничтожает оружие
противника); Отсечь (Критическое Ранение) (Дистанция: рука, жертва получает +1 к броску
Избежать Вреда); Отбросить противника от порога Часовни (-) (Дистанция: рука, жертва должна
пробросить Действовать Рискованно или будет отброшена в сторону).

Раны и Ходы Урона


Раны ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ ⃝ X

◊ Броня отражает атаку.

◊ Стражник игнорирует урон.

◊ Стражник контратакует (Урон за Урон*).

*То есть он атакует с таким значением урона, которое равняется только что полученному им самим.

◊ Стражник сбит с ног, у персонажа появляется возможность проскочить мимо него (бросьте
Действовать Рискованно).

◊ Стражник воскрешает мёртвых противников в виде нежити, и они бьются на его стороне.

◊ Оружие застревает в теле Стражника (бросьте Действовать Рискованно, чтобы вытащить его).
◊ Стражник падает на колени, взывая к неизвестной сущности (+1 к следующему броску).

◊ Тело Стражника разрушается.

◊ Стражник Гробницы уничтожен и развеян в пыль, но позже всё равно будет воссоздан заново и
вернётся.

ЙОМЕН – ПОТЕРЯННЫЙ БОГ

Йомен, Потерянный Бог, был властителем мира сверкающих фиолетовых морей и сотен светил,
пылающих в небесах. Грандиозные машины парили над фиолетовыми водами в вышине, откуда
Бог правил своими подданными. И всё же его мир погибал, подтачиваемый прежними
правителями Метрополиса. Йомен был заточён в храме на одном из 7777 холмов, покорённый и
униженный. После Падения Метрополиса цепи Йомена медленно тлели, пока он не вырвался на
свободу. Он покинул стены храма, однако не рискнул углубиться в мрачный город.

Иногда Потерянный Бог вспоминает фиолетовое море и слышит ропот волн, но всё, что предстаёт
его взору теперь, - это руины, тишина и пепел. Он не удаляется далеко от храма, который служил
ему темницей, потому что это единственный дом, который ему знаком. Потерянный Бог
использует остатки своей силы, чтобы заманивать неосторожных путников, создавая иллюзии для
всех пяти органов чувств. Его голос может имитировать все звуки и голоса, от детского крика до
успокаивающей колыбельной матери. Его поры воспроизводят соблазнительные ароматы:
любимой еды, сигаретного дыма, кофе и так далее. Йомен воссоздаёт всё, что душе угодно, как
замысловатый фантазм. Во многих отношениях он похож на потерявшегося ребенка,
перепуганного и растерянного. Пленённых путников и существ Йомен расспрашивает о
фиолетовом море и огненном престоле. Если они не могут ответить на его вопросы – он рвёт их на
куски от досады и горя.

ДИКИЕ ЗВЕРИ
Руины Метрополиса, улицы и огромные сооружения стали прибежищем для одичавших созданий
и кровожадных хищников. Уродливые мерзости и продукты экспериментов, обретшие свободу до
или после Падения, тоже рыскают здесь. Некоторые из них живут на границе миров, выжидая в
засаде и время от времени проскальзывая в Элизиум в поисках добычи.

КРУСТАКИ. Полупрозрачные летающие существа с человеческими лицами и телами длиной в


полметра. Жёлто-серые крылья волочатся за ними по земле. Они живут в расщелинах и полостях
Бездны. Крустаки вводят обезболивающий яд в свою добычу, а затем утаскивают её вниз, в
темноту, чтобы отложить яйца в полуживую плоть.

ЭРИНИИ. Эти воздушные падальщики встречаются по всему Метрополису. Биомеханические по


своей природе, они напоминают разобранных птерозавров. Это стайные охотники с
двухметровым размахом крыльев. Иногда они нападают на живую добычу и пытаются унести её в
когтях на высокий карниз, чтобы разорвать и съесть.
ФЕРОККО. Эти крупные четвероногие хищники достигают в холке до полутора метров. Они
похожи на безволосых тигров и применяют естественный камуфляж, позволяющий слиться с
окружающей средой. Они могут карабкаться по вертикальным стенам и способны когтями
проделать дыру в крыше, чтобы подолгу ждать там в засаде. Ферокко всегда охотится один.

ДЖАТАРНА. Неестественно худые гуманоиды, около шести метров в высоту. Они не спеша, словно
на ходулях, бредут по улицам, как будто движутся по дну чёрного моря. Большие глаза светятся
бледным фосфором. Одинокие крики эхом раздаются между домами. Джатарна обнажены, их
серовато-белая кожа свисает складками с причудливо стройных тел. Острые зубы, длинные
тонкие пальцы. Нюхают воздух, неуклюже пробираясь вперёд. Хватают всё живое, что попадётся
под руку и сжимают в своих сильных челюстях, выдавливая содержимое в тонкие рты. Иногда
подолгу стоят на одном месте, медленно раскачиваясь, как маятники, и апатично глядят в сторону
одной из Цитаделей или в саму Бездну.

МЕТУЗА. Бело-серые, склизкие пиявки, живущие в реках и канализациях, достигают от двух до


четырёх метров в длину. Они обвиваются вокруг добычи, открывая глубокую влажную складку в
своём теле, и таким образом поглощают жертву – болезненный процесс, занимающий несколько
часов. Как только добыча полностью поглощена, метуза впадает в оцепенение, пока все
органические части не будут съедены и переварены.

ВОЛКИ. Метровые четвероногие хищники с черепами, как у аллигаторов. Чёрные зубы торчат
наружу, а длинные иссиня-чёрные языки имеют заострённые кончики, чтобы пронзать
неосторожную жертву. Волки - стайные животные, проявляющие впечатляющую согласованность
во время охоты.

ЛЮДИ В МЕТРОПОЛИСЕ
В Городе Вечности живут и люди, которые однажды потерялись в Метрополисе и не смогли найти
выход из него. Многие из них превратились в животных или странные аберрации. Другие
обосновались в небольших анклавах с собственным укладом.

ЗАЧАРОВАННЫЕ

Зачарованные образуют маленькие племена в Метрополисе. Это выжившие, сборщики утиля и


охотники-собиратели, которые живут в постапокалиптических условиях, выцарапывая ресурсы на
скудное существование. Они придерживаются странных обычаев, и у всех есть своё
мифологическое объяснение тому, кто они и откуда и что такое Город Вечности. Дни проходят
в поклонении, принесении жертв, соблюдении особых ритуалов и законов – так люди
придумывают смысл своему печальному существованию. Некоторые племена боготворят машины
Метрополиса, ожившие строения, забытых богов, Архонтов, ангелов или пророков. Зачарованные
- одни из самых искусных проводников, которые могут безопасно провести тебя сквозь опасные
лабиринты Метрополиса.

НАРОД ТЕНЕЙ

Этих людей изменили тени Метрополиса. Их тела белые, как снег, обесцвеченные холодом и
тьмой. Даже кровь у них неестественно белая. Они питаются теплом живых существ и окружены
странным ароматом. Мотыльки и другие крылатые насекомые инстинктивно летят к ним… и
увядают от нестерпимого холода.

Вскрытие (или вивисекция) показывает, насколько серьёзно эти люди поменялись внутри. Вместо
желудка у них железы. Эти железы достаточно пористые. На вкус они как мягкий жир и тают во
рту, оставляя вязкий осадок. Железы вызывают состояние блаженства, распахивая врата в Лимб.
Есть такие, кто охотится на Народ Теней ради этого сокровища. Другие торгуются с ними или
приносят им жертвы в обмен на мокроту, которую те отхаркивают. Выделения собирают в
маленькие бутылочки и продают отчаявшимся людям, желающим притупить свою боль.

ДИКАРИ

Когда-то они были людьми, но выродились в одичалых уродцев и теперь обитают в тёмных
закоулках Метрополиса. Их изуродовали инфекции, яды и другие, более страшные вещи. Многие
страдают от страшных мутаций, а других уже и людьми не назовёшь. Серокожие, грязные, с
запавшими глазами, со спутанными колтунами волос, закрывающими лица. Большинство из них
передвигаются на животный манер, полусогнувшись. Они спят вповалку, неподвижные, как груды
трупов, крепко прижимая друг к другу свои голые анорексичные тела, чтобы сохранить тепло. Но
стоит кому-нибудь из них учуять запах, они начинают медленно двигаться как единое целое,
принюхиваясь к воздуху и причмокивая изъеденными губами. Они устраивают свои жилища под
мостами и в комнатах с несколькими выходами, чтобы держаться подальше от остальных
хищников, охотящихся в городе. Дикари – каннибалы. Они нападают на бродяг, поедая их мясо
сырым и дымящимся. Если не удаётся поживиться мясом, они обшаривают развалины в поисках
чего-нибудь съестного, соскребая отложения, плесень и наросты с влажных стен. Да, на вкус как
канализационный отстойник, но всё-таки пища. Единственная забота дикарей - выжить.

АНГЕЛЫ
Ангелы – творения Демиурга. Они входили в состав десяти Ангельских Хоров, каждый из которых
повиновался определённому Архонту. Они оберегали Демиурга и прославляли Его величие, как
провозвестники, стражи, палачи и солдаты. Связанные с Ним могучими кровными узами, ангелы
были частью Его души, интеллекта и воли. Поэтому, когда Демиург исчез, в самой сущности
ангелов как будто разверзлись незаживающие раны. Пылающее присутствие Демиурга, которое
давало им направление, ясность и постоянство, как будто жестоко отвергло их. Многие ангелы
просто погибли, смытые приливной волной скорби. Иные впали в безумие. А те, кто уцелел,
навсегда остались сломленными и потерянными.

К несчастью, им не хватило времени, чтобы прийти в себя, когда Малкут подняла мятеж, и
Архонты развязали междоусобную войну. Ангелы обнажили мечи и приступили к взаимному
истреблению. Они не могли воспротивиться своим новым владыкам, поскольку преданно
исполняли волю Архонтов. Это было время крови и братоубийства, когда изувеченные тела
дождём сыпались на Город Вечности, наполняя воздух кружащимися окровавленными перьями.
Последние остатки их душ умерли во время этой бойни. Ангелам всегда нужно во что-то верить.
Они требуют чёткого направления. Быть ангелом - значит воспринимать мир в абсолютных
категориях. Теперь же они вынуждены подвергать сомнению свои деяния и поступки.

Многие из них бросились на собственные мечи. Другие искали, кому бы подчиниться, и


предпочитали слепо служить, а не думать и задавать вопросы. Они объединялись с Архонтами,
Ангелами Смерти, Астаротом, другими божественными сущностями - и даже людьми. Крошечная
часть ангелов вырвалась на свободу и предпочла странствовать по мирам. Некоторые поселились
в Элизиуме.

Мало что осталось от Ангельских Хоров, былого величия и прежних обязательств. Теперь ангелы –
жалкие остатки Небесной Иерархии, ныне безвозвратно разрушенной. Некоторые из них и
поныне выполняют свои задачи. Однако, без божественного руководства, делают это
механически, как рабочие в конвейерном цехе, где производство давным-давно остановилось.

Хайот Ха Кадеш

Самый могущественный Ангельский Хор, присягнувший Кетеру. Они поддерживают покинутый


престол Демиурга и провозглашают Его власть и исключительное право повелевать. Их песни
звучат во всех мирах и заставляют низших существ трепетать перед силой Создателя. Они стояли
ближе всех к Небесному Огню, поэтому и приняли на себя основной удар во время Раскола.
Немногие Хайот Ха-Кадеш уцелели, большинство из них умерли от горя, когда Демиург исчез. Эти
малочисленные, но могущественные создания живут на самых высоких ярусах Цитадели, где они
преданно ждут возвращения Демиурга, погрузившись в дрёму в своих чёрных саркофагах или
восседая на эбеновых тронах.

Офаним

Ангельский Хор, служивший Архонту Хокме. Тысячеликие создания, которые склоняли людей к
религиозной покорности. Они были глашатаями и знаменосцами Демиурга. Их шёпот проникал в
наши уши, пока мы спали. Практически все Офанимы были истреблены в Войне Архонтов, и
только малая часть выживших сумела покинуть Метрополис. Некоторые осмелились войти в
Элизиум и замаскироваться под ложных богов, бормоча заблудшим больные пророчества. Другие
Офанимы стали ложными идолами, которых сами же создали давным-давно. Третьи пали до того,
что начали поклоняться знаменитостям и законодателям моды, потворствуя поверхностным
идеологиям в своём отчаянном стремлении повиноваться, боготворить и быть хоть частью чего-то.

Эрелим

Ангельский хор, который служит Архонту Бине. Эрелимы почитают и хранят Святую Кровь и
священные родословные. Раньше их долг заключался в том, чтобы наказывать людей, идущих
против святости Семьи. Они занимались поисками младенцев, чьи сердца были «отравлены
порчей» Пробуждения: детей похищали у родителей и хранили в медных урнах, заполненных
кровью и запечатанных священными символами. Внешне все Эрелимы абсолютно одинаковы и
носят одно и то же имя. Они отличаются друг от друга только священными одеяниями и
символами, начертанными на их плоти. Им неведом страх, поскольку они всегда ощущают себя
частью Общего: если один из них умирает, он всё равно продолжает жить. Эрелимы до сих пор
выполняют свои обязанности.

Хашмаллим

Этот Ангельский Хор был уничтожен подобно своему владыке Хеседу, а редкие его остатки впали
в тяжкое безумие. Хашмаллимам было поручено охранять человечество и убаюкивать нас
ложным чувством безопасности. Они дарили нам близость, тепло и утешение. Зачаровывали
сказками, иллюзиями… и надеждой. Но песни их смолкли. Эти ангелы опустились до животного
уровня, двинувшись рассудком, и влачат своё убогое существование как хищники и паразиты. А
некогда кристально чистые голоса теперь напоминают вой и скрежет.

Серафим

Серафимы служат Гебуре и клянутся соблюдать закон. Ангельский Хор поддерживает вековые
указы Демиурга и изучает древние догматы, написанные на железных скрижалях, стараясь
неукоснительно следовать им. Ограниченное восприятие и бесчисленные правила сковали
Серафимов, позволив им совладать с собой и пережить падение Демиурга и Войну Архонтов. Они
следуют тому, что предписывает закон, ни во что ни ставя свои мысли и чувства по этому поводу.
Серафимы - грозные воины, и временами Гебура отправляет их на задания в различные миры,
чтобы укрепить свою власть.

Малахим

Под владычеством Тиферет этот Ангельский Хор исполнял роль посредников - гонцов, куртизанок
и герольдов. Они курсировали между мирами, дворами Архонтов и Цитаделью Демиурга,
оглашая указы, судебные постановления и одаривая почестями достойных. Красота Малахимов
завораживала и возбуждала желание в каждом, кто сталкивался с ними. Демиург называл их
Своими Любимыми Детьми, и потому Его исчезновение стало роковым для Малахимов. Тесная
связь с божественным правителем оставила после себя неизлечимую рану. Ангелы зачахли в
своей скорби. Уцелели единицы. Кто-то продолжает служить Тиферет. Другие ушли в пустоши,
отдавшись на волю ветров, и там оплакивают своего Создателя. Прочие обосновались в городах
Элизиума и изо всех сил стараются забыть, кто они такие.

Элохим

Этот Ангельский Хор состоял из самых могучих воинов, преданных Нецаху. Они уничтожали всё,
против чего Демиург направлял свою волю. Во время Войны Архонтов Элохимы совершили самые
ужасные деяния против своих братьев и сестёр. Те скудные остатки Хора, которые дожили до
наших дней, - это неостановимые, кровожадные создания, живущие ради войны и
кровопролития. Некоторых держат, словно цепных псов, в железных камерах Цитадели Нецаха, и
выпускают на волю только когда возникает потребность выпустить кому-нибудь кровь. Многие
Элохимы отправились в Ад и нашли пристанище при дворе Гареб-Серапа или преклонили колени
перед другими Ангелами Смерти, - словом, поклялись служить тем, кто позволил бы
беспрепятственно творить насилие.
БенейХа’Элохим*

Этот Ангельский Хор был верен падшему Архонту Ходу. Они служили стражниками и палачами, и
были связаны, как братья, клятвами крови и кодексом чести. Но Демиург отверг своих детей после
того, как их обманом заставили помогать людям ещё на заре нашей истории. Они смешивали
свою кровь с нашей, давали нам инструменты и знания, помогали понять нашу тюрьму. После
исчезновения Демиурга и уничтожения Хода многие из БенейХа'Элохим отринули последние
остатки своей чести и осмелились войти в Ад, подчинив себя Самаэлю, отражению Хода. Другие
либо рассеялись кто куда, либо оставили своё прежнее призвание.

*Сыновья Бога (иврит). Прим.Пер.

Херувим

Хор подчинялся Йесоду, павшему Архонту, в качестве слуг и наместников. Херувимы решали
практические задачи и строго следили за тем, чтобы стареющий механизм Иллюзии
функционировал исправно. Они редко удостаивались чести стоять перед престолом Демиурга, и
поэтому его падение не отозвалось в них сокрушительной болью. Когда разразилась Война
Архонтов и Йесод пал, уцелевшие Херувимы обратились в бегство. Многие были схвачены и
убиты, но те, кому удалось спастись, пошли своей дорогой. Большинство поселилось в Элизиуме и
накапливают там силу и влияние, создавая собственные маленькие центры власти. Есть и такие,
кто отыскал Йесода и вернулся к нему на службу.

Ишим

Малкут возложила на них задачу присматривать за человечеством. Они рассредоточились по


Элизиуму, наблюдали за нами, выискивая признаки нашей Божественности, и рушили наши
планы, когда мы что-то замышляли. Ишимы были вассалами египетских династий, римскими
сенаторами и советниками китайских императоров. Они тайно командовали ликторами, которые
открыто их презирали. Когда началось восстание, Малкут призвала Ишимов и снабдила их
оружием. Затем они ворвались в Метрополис, вырезали Ангельский Хор Хеседа и сравняли с
землёй его Цитадель. В последовавшей Великой Войне большая часть Ишимов была уничтожена,
а немногие выжившие теперь живут в Цитадели Малкут и её окрестностях, мечтая вернуться в
Элизиум.

Перевод с английского – Д.Фокин

Вам также может понравиться