com
5е
Одиссея
Доктор Гонлордс
Одиссея повелителей драконовпубликуется в соответствии с правилами OGL для 5-го издания. Особая благодарность многим талантливым людям,
создавшим наше любимое издание величайшей в мире ролевой игры.
Одиссея повелителей драконови весь контент здесь © Джеймс Олен, 2019 г., © Джесси Скай, 2019 г.
www.arcanumworlds.com
Содержание
Предисловие: Почему греческая мифология? ...... 4 Ч. 4: Путешествие на Ультросе ............................. 124 Ч. 10: Новый Пантеон ............................. 247
Путешествие в Тайлею ...................................... 10 Ч. 5: Лазурный залив ................................ 137 Ч. 11: Затонувшее королевство........... 276
Силы Тайлеи ................................ 10 Золотое сердце ...................................... 138 Затонувший город..................................... 277
Царства Смертных................................... 12 Остров Химеры..................................... 139 Район Храма ................................ 283
Народ Филеи ................................................ 12 Остров Судеб..................................................... 140 Пропасть ................................................................ 287
Фракции Тайлеи ...................................................... 13 Остров Изгнанников ...................................... 143 Освобождение богов ...................................... 291
Законы Филеи..................................................... 14 Остров Скорпион................................................ 147
Ч. 12: Апокалипсис ...................................... 292
Обзор приключений ................................ 16 Остров Индиго................................................... 150
Титаны Нижнего мира..................................... 295
Структура истории ...................................................... 18 Безумие Титана ................................................................ 153
Тарраск................................................... 296
Запустить приключение ................................ 18 Огненный остров ................................................................ .. 154
Кракен ................................................................ 297
Эпические пути ................................................................ ..... 19 Вон там ................................................................ 162
Дракон Пустоты................................... 298
Начало кампании ................................ 20 Остров Фемиды..................................................... 171
Бегемот ...................................................... 299
Игра за злодеев..................................... 20 Небесный дворец ................................ 301
Игра в богов..................................................... 23 Ч. 6: Забытое море..................... 179
Эпилог ................................................................ ..... 303
Бег по эпическим тропам ...................... 23 Гнездо Рух ................................................ 180
Создание эпических путей..................................... 27 Сад Гелиоса ...................................... 181 Приложение. A: Создание героев ................................ 304
Улучшение персонажа..................... 28 Остров Дракона ................................ 184 Бронзовое оружие и доспехи ................................ 306
Храм Оракула ...................................... 34 Ч. 7: Нижнее море........................ 194 Новые заклинания ...................................................... 339
Пророчество Оракула ...................................... 39 Тюремный куб................................................... 201
Приложение. D: Персонажи драмы............... 342
Великие подвиги ...................................................... 39 Гипнос, Престол Сновидений..................... 204
Старшие Титаны ...................................................... 342
Выход из храма................................... 40 Противостояние Лютерии ...................................... 209
Титаны................................................................... .. 345
Ч. 2: Великие подвиги ...................... 41 Ч. 8: Праксис, Сидонская башня ........ 212 Пять богов ...................................................... 348
Город Эстория ...................................................... 42 Башня................................................ .. 213 Смертные ................................................................ ...... 353
Т
Самая первая эпическая ролевая кампания
ЧТО ТАКОЕ МИФИЧЕСКОЕ
произошла более 3000 лет назад. Группа героев
собралась, чтобы предпринять невыполнимое ГЕРОИЗМ?
задание, и среди них были дети Гермеса, Одиссея повелителей драконовотводит вашим игрокам роли
Аполлона, Посейдона и Зевса. Это были аргонавты — мифические герои, которые были субъектами ужасного
легендарные моряки во главе с Ясоном. В их ряды пророчества. Это пророчество противопоставляет небольшую
входили Орфей, самый талантливый музыкант в мире, и группу смертных последнему из Титанов и обещает эпический
Пелей, отец Ахиллеса. К ним даже присоединился Геракл, конфликт, который навсегда изменит мир Тайлеи.
знаменитый воин, недавно совершивший свои
легендарные Двенадцать подвигов. Боги и короли
Почему мы должны уподоблять героевАргонавтикана Мифические герои имеют дело с богами почти как само
вечеринку ролевиков? Потому что, несмотря на свою выдающуюся собой разумеющееся. Боги не всегда добры. Они
квалификацию и несмотря на пророчества, которые ревнивы, капризны, жестоки, щедры, мстительны, добры,
предсказывали успех, аргонавты были плохо подготовлены к порочны, забывчивы, легкомысленны, похотливы,
ожидавшим их испытаниям. Они бросили свои поиски почти сразу эгоистичны, страстны и вообще слишком человечны по-
после того, как отплыли, и остальная часть истории своему. Они не все знают и не могут все контролировать,
разворачивается как комедия ошибок. но в пределах своих сфер влияния они устрашающие,
ужасные и опасные. Это глупый смертный, который не
Товарищи гейм-мастера, остановите меня, если это звучит знакомо. уважает богов. Самые мудрые герои признают власть
богов над каждым аспектом жизни.
Джейсон из Иолкоса имеет сверхъестественное сходство с Мифические герои также должны бороться с волей
обычным настольным ролевым игроком. Когда он смертных королей и королев. Сотрясающие землю события
случайно не убивает своих союзников, он утопает в требуют действий от самых могущественных правителей со
жалости к себе и оплакивает свое невезение. Кажется, он всей земли, но капризы судьбы часто связывают их руки.
так же боится возглавить партию, как и быть Иногда они вынуждены браться за оружие и сами
узурпированным. В нескольких точках истории боги присоединяться к поискам, но чаще им приходится полагаться
вынуждены вмешиваться и спасать аргонавтов от его на мощь знаменитых героев.
ужасного лидерства. В конце концов, Золотое руно
достается магии волшебницы Медеи. Она даже не Клятвы и проклятия
причисляется к так называемым героям. Мифические герои часто связывают свои поиски могущественными
Герои греческой мифологии сильно отличаются от сверхмощных
клятвами. Клятвы - это нерушимые священные клятвы, которые
самоотверженных образцов, которых мы стали боготворить в
приносятся только в самых серьезных обстоятельствах. Клятвы имеют
голливудских фильмах. В греческих эпосах нет четкой границы между
мощное, далеко идущее влияние на общество. Они могут создавать
добром и злом, нет злодеев, которым нужно помешать, нет
мир между богами, способствовать нерушимым товарищеским
инопланетных вторжений, которым нужно отражать. Героические
отношениям и даже спровоцировать кровавые войны.
подвиги часто озадачивают, а порой и приводят в бешенство.
Ни один смертный в здравом уме не посмеет
Одиссей отмечает свое мучительное путешествие домой, убивая всех
нарушить клятву, чтобы не подвергнуться ужасным
мужчин, которые ухаживали за его женой. Ахиллес отказывается
проклятиям. Быть проклятым богами — значит быть
сражаться, когда его люди больше всего в нем нуждаются. Джейсон
проклятым самой землей. Пища превращается в пыль во
быстро покидает Медею, как только его поиски завершены.
рту проклятых. Гарпии выклевывают им глаза, а их души
Из-за их недостатков трудно избавиться от ощущения, что герои
с криками уносят в Преисподнюю.
греческих эпосов были реальными историческими личностями. Когда сила
По этой причине даже самые смелые герои опасаются
терпит неудачу, они добиваются успеха благодаря хитрости, а когда хитрость
последствий нарушения клятвы. Боги, с другой стороны,
терпит неудачу, они добиваются успеха благодаря удаче. Это были смертные
буквально неспособны нарушить свои клятвы, потому что они
люди, попавшие в безвыходные ситуации, вынужденные выживать с
созданы из той же магии, которая их связывает и навязывает.
помощью впечатляющих средств и оставленные размышлять о
4
Хотя поиски славы могут сократить жизнь, слава — Комедия и трагедия
самый прямой путь к бессмертию.
В конце концов, история мифического героя попадает в одну из двух
Но опасность увеличения славывысокомерие. Чрезмерная
категорий. Те, кто завоевывает славу, принимая свою судьбу и
гордость, или высокомерие, приводит к падению и гибели
соблюдая свои клятвы, возможно, будут вынуждены пойти на
многих знаменитых героев, которые переоценивают свои
трагические жертвы, но в конце концов они будут счастливее. С другой
способности или недооценивают богов.
стороны, тех, кто отворачивается от судьбы, нарушает свои клятвы и
Судьба и пророчество проклинает богов, ждет трагический конец, даже если в краткосрочной
перспективе их жизнь станет счастливее.
Мифические герои в равной мере подвластны силам судьбы и
Другими словами, мифический героизм означает
пророчества. Судьба управляет жизнью как богов, так и смертных,
готовность принять вызов, который бросает вам судьба, даже
и хотя она является величайшей из всех тайн, она также жестока к
когда сами боги работают против вас. Это значит потерять
тем, кто бросает ей вызов. Величайший дар, который она дает нам,
себя в глуши на десятилетия, чтобы вернуться во славе, когда
— это дар пророчества.
ваши враги меньше всего этого ожидают. Это также означает
Пророчества открывают пути, которые в противном случае
предавать своих близких, свергать законных королей из-за
были бы скрыты от нас, пути, которые позволяют нам подняться к
мелких обид и обнаруживать, что все это время вы были
нашей судьбе, а не быть уничтоженными ею. Такие пути часто
пешкой пророчества.
опасны, и хождение по ним может показаться безумием, но это
Мифические герои не живут легкой, но
задача мифического героя. Отвергать пророчества и отвергать
драматической жизнью. Не только победы делают
свою судьбу — это высшая степень высокомерия.
их приключения незабываемыми, но и неудачи.
Введение
Т
Его книга предназначена для того, чтобы помочь вам провести Пять богов
ролевую кампанию, основанную на сюжете, которая сочетает в себе
Когда все казалось потерянным, смертные Тилеи были спасены
классическое фэнтезийное ползание по подземельям с эпическим
внезапным появлением Пяти Богов, которые ходили по земле в
размахом греческой мифологии. Занимает
смертном обличье. Они заставили титанов заключить временное
место в мире Тилеи — забытом континенте, где
перемирие, названное Клятвой мира.
волшебные существа воюют с цивилизацией, а боги
ходят по земле в облике смертных. Клятва мира
Кампания разработана для 5-го издания
величайшей в мире ролевой игры. Рассчитан на Клятва мира предотвратила открытую войну с
группу из 4-6 героев 1 уровня. К концу кампании Титанами на пятьсот лет. Но теперь перемирие
герои должны быть 15 уровня и выше. заканчивается. Сила Пяти Богов ослабевает, и
Одиссея повелителей драконовсочетает в себе эпическую Титаны снова готовятся к войне со смертными.
историю со структурированным открытым миром. По мере
Пророчество Оракула
прохождения игроками основных этапов истории им будут
открываться новые части мира. История разделена на пролог и В начале истории Оракул выбирает героев, чтобы
пять актов, последний из которых является эпическим финалом. противостоять древним Титанам и положить конец конфликту
Цель этого приключения — узнать, что значит быть раз и навсегда. Это требует от них исполнения пророчества
героем в стране, где боги и титаны все еще ходят по Оракула и восстановления древнего ордена Повелителей
земле, где силы цивилизации только начинают Драконов.
побеждать монстров, обитающих в морях и лесах.
Ваши игроки возьмут на себя роль мифических героев, Злодеи
которым поручено исполнить пророчество и В этой истории есть три главных злодея.
противостоять титанам. Их решения определят
будущее и навсегда изменят мир Тайлеи. Сидон, Повелитель бурь
Сидон — древний Титан, правивший Тилеей задолго до
прибытия смертных. Он стремится снова доминировать
Предупреждение: основные сюжетные спойлеры
на земле, чтобы ему поклонялись все смертные.
Эта книга предназначена только для Мастера. Он содержит
основные спойлеры для истории. Все, что вам нужно знать о Лютерия, повелительница смерти
мире как игроку, можно узнать, прочитав Руководство игрока по Лютерия — еще один древний Титан. Она сестра-жена
Одиссее Повелителей Драконов. Сидона. У нее есть власть над преступным миром, и она
Чтение этого раздела — или любой части этой приключенческой стремится развратить смертных и захватить их души для
книги — может испортить несколько крупных сюрпризов, которые
собственного развлечения.
лучше всего испытать за столом. Действуйте на свой страх и риск!
Они начали Первую войну против Титанов и победили их армии. • Приложение: Тайны Тайлеи.В этом разделе рассказывается о
тайных историях богов и повелителей драконов.
Большинство Повелителей Драконов и их драконы были убиты во
время этого конфликта.
Введение
6
МИР ТИЛЕИ Хронология истории Тилеи
Тайлея расположена на большом пространстве океана, далеко ~ 2000 ДА Расцвет империи Гайган Прибытие
Раскинувшиеся руины, сверкающие лагуны и массивные статуи 35 г. н.э. Строительство Некрополя Начинаются
усеивают ландшафт Тилеи. Огромные звери бродят по ее 125 г. н.э. аресийские кампании Пайтор становится
равнинам, а волшебные существа обитают в ее лесах. Племена 330 г. н.э. королем Эстории Кракен уничтожает одного из
370 г. н.э. колоссов Последняя великая аресийская
кентавров воюют за контроль над степями, а дикари-рептилии
400 г. н.э. кампания заканчивается Акаст становится
сражаются на ее островах. Хотя Тайлея — земля с долгой
468 г. н.э. королем Митроса
историей, большая ее часть была потеряна.
500 г. н.э. Пророчество Оракула (сейчас)
В сердце архипелага Богиня-Мать в образе
колоссального мирового дерева наблюдает за своим
творением. Ее также зовут Тайлея, и ее настоящее имя худшее опустошение кентавров и циклопов. Поселения
утеряно со временем. Ее дети — Сидон и Лютерия, выжили, но всегда были во власти Близнецов. Так и
титаны-близнецы, обитающие в дальних уголках оставалось на протяжении многих сотен лет.
океана. Они хозяева всего под бескрайним простором
неба. Прибытие Повелителей Драконов
В один роковой день к берегам Тилеи прибыла стая могучих
ИСТОРИЯ ТИЛЕИ бронзовых драконов, каждый из которых нес великого
чемпиона из Старого Света. Это были легендарные воины,
Прибытие смертных известные как Повелители Драконов, и они возвестили о
За столетия до основания Митроса смертные не перевороте, который навсегда изменит историю Забытой
владели дикими землями Тилеи. Когда эльфов, Земли.
гномов и людей прибило к берегам Тилеи, их Всего за несколько лет после их прибытия было основано
оружие подвело их, и их магия перестала работать. много маленьких городов, а вдоль дорог западных пределов
Они были оставлены своими богами, вынуждены возникло полдюжины маленьких королевств. Повелители
жить нищими среди рас фей. драконов основали могущественные династии, и скромные
Заинтересовавшись этими странными беженцами, нимфы и смертные, которые когда-то жили в страхе перед Титанами,
сатиры предложили им гостеприимство, и было основано теперь покинули свои храмы и возвысились.
множество небольших поселений. Однако кентавры не давали им Повелители драконов были символами надежды для
пощады, а циклопы, как известно, пожирали людей целиком. осажденного народа. Всякий раз, когда бродячие кентавры и
Жизнь в Тилее была короткой и жестокой для так называемых циклопы стирали с лица земли какое-либо поселение
«нарушителей границы» из чужих земель. смертных, Повелители драконов отплачивали нападавшим
В ту эпоху Титаны-близнецы обладали огромной силой, тем же. Несмотря на суровые зимы, палящее лето и
не похожей ни на что, виденное с незапамятных времен. безжалостные нападения местных рас, Повелители драконов
Сидона почитали как Повелителя бурь. Он мог вызывать неустанно сражались, а народ Тайлеи выстоял.
апокалиптические бури правой рукой и катастрофические Повсюду драконов встречали восторженными возгласами.
землетрясения левой рукой. Его сестра-жена Лютерия Когда их замечали летящими над головой, их
владела страной снов, и ее голос, как говорили, оживлял приветствовали как спасителей, и в их честь устраивались
мертвых. великие песни и пиршества. Они сияли, бронзовая чешуя
Опасаясь уничтожения, отчаявшиеся смертные поселенцы сверкала, как огонь. Посещение одного из драконов
построили святилища Сидона и устроили пиры в честь Лютерии. означало благословение; и нигде не было более
Тысячи жертвоприношений были посвящены Владыке Бурь, а благословенного, чем город Митрос.
Владычице Снов подливались возлияния вина за каждой трапезой. Но великие державы, правившие Тилеей, завидовали.
Поначалу близнецы были непоколебимы, но со временем Сидон и Лютерия, титаны-близнецы, бессмертные дети
привыкли к настойчивому поклонению незадачливых поселенцев. богини-матери, собрали огромные армии, чтобы
уничтожить город. Повелители драконов ответили, собрав
В обмен на эту преданность Титаны предложили всех смертных Тайлеи для совместной атаки на местные
смертным клятвы защиты, которые ограждали их от расы, и так началась Первая Война.
Введение
7
Первая война самые глубины преисподней, где Лютерия спит на своем
алмазном троне. Говорят, что другие владыки драконов
Истории Первой войны расплывчаты, они
поднялись на Фраксис, Башню Сидона, где за всем
передавались из поколения в поколение в виде
наблюдает Повелитель Бурь.
ветхих свитков и гобеленов. Что известно
Много песен поется об испытаниях и бедах Повелителей
наверняка, так это то, что местные расы были
Драконов, но немногие могут сказать, что на самом деле
изгнаны. Кентавры отступили в степи, а сатиры
произошло во время их последнего путешествия в опасности
убежали в леса. Гиганы, древняя цивилизация
Забытого Моря. Жрецы Митроса выжидали признаков
циклопов, были уничтожены, оставив после себя
надвигающегося апокалипсиса. В ночь зимнего солнцестояния,
руины своих павших городов.
когда гибель Тилеи казалась близкой, кипящие моря внезапно
Цена победы была велика: к моменту окончания войны
успокоились, и кошмары закончились.
последний из драконов был убит, защищая город, который
Несколько дней спустя в гавань Митроса вошел черный
они любили больше всего. Хотя владык драконов помнят
корабль с телами многих Повелителей Драконов.
как великих героев этого века, их благородные драконы в
Кораблем командовал Дэймон, могущественный
равной степени почитались как духи-хранители. Кровь их
волшебник, служивший Повелителям драконов во время
жертвы вплетена в камни Митроса, и говорят, что и по сей
Первой войны. Он был смертельно ранен, но не произнес
день город сияет сияющей бронзой на закате.
ни слова. Он доставил три драгоценных предмета в Храм
Пяти, а затем исчез на своем корабле вместе с телами и
Однако, возможно, самым чудесным из всех было
руками своих павших хозяев.
появление пяти богов. Эти бессмертные фигуры спустились с
Одним из предметов, которые нес Деймон, был свиток
небес, когда ситуация повернулась против Повелителей
пергамента, на котором была написана Клятва мира. Эта
Драконов. Некоторые утверждали, что они были проявлением
клятва была поводом для великого празднования. Сидон
собственного желания Тайлеи защитить своих детей-
и Лютерия поклялись не мстить смертным Тилеи в
иммигрантов. Они приняли облик смертных мужчин и
течение 500 лет при условии, что ежедневные
женщин, но их глаза горели божественным огнем.
жертвоприношения титанам возобновятся, а их храмы
будут сохранены и почитаемы.
Не портите твист!
Сегодняшний день
Жители Тилеи не знают истинной природы Пяти Богов. Это
знают только боги, и им запрещено говорить об этом Клятвой Клятва Мира преобладала на протяжении 500 лет, и на
Мира. Финал истории включает в себя важный поворот, в протяжении всей этой эпохи смертные Тилеи процветали.
котором пять богов возвращаются к своим истинным формам. Город Митрос превратился в великий мегаполис, и его
Не портите этот эпический момент своим игрокам! защищают близнецы-колоссы, маяки цивилизации на
берегах темной границы. Из-за Забытого моря прибыло
больше поселенцев, и ряды людей, дварфов и эльфов
Каждый из этих новых богов проявлял некоторую часть росли. Оставшиеся владыки драконов стали королями и
силы, которая когда-то принадлежала Титанам. Пайтор, основали династии, чтобы править новыми городами,
Повелитель Битв, принял командование центурионами которые были основаны по всей земле. По мере
Митроса, и после многих ужасных сражений армии местных распространения поклонения Пяти росла и их власть над
рас были разбиты. Когда последнее копье вонзилось в сердце землей и океанами, пока в каждой деревне не появились
Короля Гайганов, Пять Богов впали в оцепенение, по- святилища Волкана и Пайтора, а владычество Сидона и
видимому, чтобы восстановить свои силы. Город, казалось, Лютерии было почти забыто.
был в безопасности. Пять богов любили свой народ и старались
Но Сидон и Лютерия поклялись отомстить. Горы ходить среди них всякий раз, когда могли.
сотрясались, моря кипели от ярости, а на армии Хотя пять столетий могут показаться вечностью,
смертных обрушились леденящие кровь кошмары. приближается время, когда этот период мира должен
Таков был гнев Титанов, что их возмездие грозило наконец подойти к концу.
разрушить самые основы Тилеи.
В конце концов, Митрос, богиня утренней зари, Пророчество Оракула
пожертвовала собой и еще раз вознеслась на небеса, С неизбежным окончанием Клятвы Мира Оракул
чтобы спасти свой любимый город от разрушения. предсказал Гибель Тилеи: смерть богов,
разрушение священного дерева и полное
Клятва мира уничтожение всех смертных рас.
Потеряв своих скакунов, Повелители Драконов собрали Игроки в этой кампании возьмут на себя роль
флот боевых кораблей и вышли в море. Величайший из этих группы героев, призванных в Храм Оракула в
кораблей назывался «Ультрос», им командовал некий Эстор попытке предотвратить эту катастрофу.
Аркеландер. Говорят, что он приплыл в
Введение
8
Введение
9
ПУТЕШЕСТВИЕ В ТИЛЕЮ СИЛА ТИЛЕИ
Искатели приключений, которые исследуют океаны своего мира
Древние Титаны
до самых дальних уголков, в конце концов откроют для себя
Водоворот: ужасающий регион ураганов, водоворотов и Титаны — божественные силы, родом из Тайлеи. Они
зазубренных скал. Пьяные моряки часто хвастаются смертельно существуют с незапамятных времен.
опасными столкновениями в Водовороте, но никто из тех, кто
Тилея, Великая Мать Всего
плавал в его водах, так и не вернулся.
Тайлея - тезка Затерянной Земли. Она принимает
Искатели приключений, отважившиеся на Водоворот, должны
форму гигантского дерева на острове в самом сердце
проводить дни, сражаясь со штормами, огибая водовороты и
Церулеанского залива, и ее последователи верят, что
преодолевая коварные отмели. Проход настолько интенсивен, что
ее корни уходят глубоко в землю, связывая мир
экипаж, вероятно, потеряет сознание. Удачливые искатели
воедино в вечных объятиях. Тилея считается щедрой,
приключений проснутся в более спокойных водах под
дающей жизнь богиней. Друиды Старого леса верят,
безоблачным небом — сверкающем зеленом просторе, известном
что ее воля передается через смену времен года, а не
как Забытое море.
через слова. Долгие зимы, например, сигнализируют о
Забытое море простирается на сотни миль во всех направлениях
ее неудовольствии; длинное лето — знак ее одобрения.
и может похвастаться сотнями островов. Мощные океанские
течения не позволяют кораблям приблизиться к этим островам, и
любая попытка сделать это приведет к тому, что корабль потеряет Кентимане, Соторукий Кентимане был самым
управление и разобьется о скалистый берег. могущественным из Титанов. Он считается одновременно
Бдительные моряки могут мельком увидеть на островах мужем и вечным хранителем Великой Матери. Много
странные вещи: невероятно высоких людей в красивых одеждах, упоминаний о нем можно найти в поэзии гиганов и кентавров,
чудовищных рептильных зверей и огромные каменные но лишь немногие заслуживающие доверия источники
скульптуры в форме человеческих лиц. Бесстрашные пережили разрушительное воздействие времени.
исследователи в конце концов увидят возвышающийся Кентимане обычно изображают с сотней
бронзовый колосс, ярко сияющий на горизонте. Этот маяк служит голов и сотней рук.
для направления кораблей в гавань Митроса, величайшего
города Тилеи. Сидон, Повелитель бурь
Сидон — владыка океанов и всего, что из них вытекает. Он
принимает форму колоссального бородатого мужчины с тремя
Открытие затерянного континента
глазами и вооружен ужасающей черной глефой. Он без устали
Тайлею можно найти практически в любом приключенческом сеттинге. Он
исследует землю и воду, вызывая бури, чтобы наказать тех, кто
существует за пределами всех карт, и его местонахождение неизвестно
ему не нравится. Сидон - ревнивый и мстительный бог,
даже самым опытным путешественникам. Моряки часто терпят здесь
который не допускает поклонения никакому богу, кроме себя
кораблекрушения из других миров.
или своей сестры-жены Лютерии.
Тилейские божества
Древние Титаны
Тилея, Великая Мать Всего Теннесси Природа Вечный золотой ясень
Пять богов
Митрос, богиня рассвета LG Жизнь, Свет Серебряный дракон с золотыми глазами
Пайтор, бог битвы компьютерная графика Война Золотой молот и пять звезд
Кира, богиня музыки компьютерная графика Обман Лютня с серебряными струнами и пятью звездами
Забытые боги
Нарсус, бог красоты Теннесси Красота Маска цвета слоновой кости с сапфировыми глазами
Введение
10
Каждый храм в Филее боится гнева Сидона. Ежедневно ему
приносят жертвы в каждой деревне, даже когда поселенцы Митрос,
продолжают молча молиться Пятерым. Всякий раз, когда по богиня
небу Тилеи проносится гром, вы можете быть уверены, что рассвета
кто-то спровоцировал гнев Сидона.
Пять богов
Пять богов широко прославляются как любимые боги
поселенцев. За исключением Митроса, они не небесные
божества, а знакомые лица, которые ходят среди своего Богиня утренней зари получила свое имя от города, в котором
она
народа. Известно, что они берут смертных мужей и жен,
правят городами и производят на свет детей-полубогов. Они любил. Она погибла, защищая Митрос во время Первой войны.
помогли Повелителям драконов и смертным расам победить
Сидона и Лютерию во время Первой войны. На протяжении и вознесся на небеса. Мы, смиренные священники, все еще
рисуем
веков они благословляли смертные расы, защищая их от
силой ее магии.
тиранического господства Сидона и Лютерии.
Святыни Пяти богов можно найти почти в каждом
— Эзоп из Святилища Дракона
доме поселенцев. Молитвы Пяти должны
сопровождаться знаком от сглаза, чтобы отвратить
ревнивый взгляд Сидона и Лютерии.
Пайтор, бог битвы
Митрос, богиня рассвета Митрос, которого некоторые Сын Митроса и Волкана, Пайтор явился поселенцам во
называют «Серебряной королевой», является самым время Первой войны и неустанно сражался с
доброжелательным из пяти богов и богиней- кентаврами и гиганами, которые угрожали захватить
покровительницей самого важного королевства Тилеи. Ей город Митрос. Его восхваляли на протяжении столетий,
широко приписывают выживание города во время и говорят, что он ходил среди поселенцев в смертном
разрушений и последствий Первой войны, и, как говорят, она обличии, брал женщин к себе в постель и рождал
предстает перед своими жрецами как королева воинов, детей-полубогов. Несколько столетий назад он стал
одетая в мерцающие золотые доспехи. Поднявшись на королем города Эстория, свергнув безумного тирана.
небеса после катастрофической битвы с Сидоном и
Лютерией, она больше не ходит среди смертных. Она самая
могущественная из Пяти Богов и источник большинства Валлус, богиня мудрости Валлус почитается как
жреческой магии в Тилее. богиня мудрости и красоты, и считается, что она знает
об истории Тилеи не меньше Сидона и Лютерии. Когда-
Волкан, бог кузниц то она была известна тем, что путешествовала
О Волкане мало что известно, кроме того, что он муж повсюду, осматривая древние руины и собирая знания
Митроса. Он занимается искусством и ремеслом, и в о происхождении земли и рас фей. Молитвы
первую очередь ему поклоняются дварфы, кузнецы и возносятся Валлусу, когда требуется руководство, а
волшебники. Его изображают пожилым и мудрым на вид информации мало. Она старшая дочь Митроса и во
человеком (а иногда и карликом). Ходят слухи, что он многом унаследовала наследие своей матери, служа
путешествует по Хартленду в день зимнего королевой и богиней-покровительницей города.
солнцестояния, раздавая детям игрушки и сладости.
Введение
11
Кира, богиня музыки Королевство Арезии
Кира почитается как богиня-обманщица музыки и поэзии.
Королевство Арезия долгое время было соперником
Она самая быстрая из всех богов, способна исчезнуть в
королевства Митрос. Два города были вовлечены в
мгновение ока и с каждым шагом преодолевать огромные
десятки войн за последние несколько сотен лет, которые
расстояния. Говорят, что ее голос прекраснее любого
вместе известны как Аресийские кампании. Причины
музыкального инструмента. Ей посвящено очень мало
сражений различны, но одно можно сказать наверняка:
святынь, разве что среди бардов, которые почитают ее как
воины с обеих сторон ищут славы в бою.
музу.
Монахи-воины восточного берега — одни из самых
страшных бойцов во всей Тилеи. Их дети начинают обучение
СМЕРТНЫЕ КОРОЛЕВСТВА обращению с копьями с того дня, как делают первые шаги, а
каждый взрослый обязан служить в ополчении. Аресийцы
Королевство Митрос проводят свою жизнь в погоне за «степенями» в школах
Город Митрос был первым поселением, основанным военной философии, которые были усовершенствованы за
Повелителями Драконов. Он был защищен Богиней многие столетия защиты своих границ.
Рассвета и превратился в могучее королевство после Аресийские воины культивируют атмосферу суровой аскезы из
окончания Первой войны. Это самый большой город во чувства гордости за свою историю, но это маскирует долгие часы,
всей Тилеи и центр торговли, религии и политики. Великие потраченные на ритуалы красоты, чтение стихов и декадентские
игры проводятся за пределами города один раз в год. Храм пиршества. Самые могущественные семьи в Арезии — это те,
Пяти стоит в центре города, но в последние годы все которые изо всех сил стараются казаться аскетами: едят
большую популярность приобретает поклонение Сидону. неприправленную кашу и практически ничего не носят на
Теперь у Титана есть собственный великий храм, который публике, в то же время щедро одаривая своих слуг прекрасной
стоит через дорогу от Храма Пяти. едой и роскошной одеждой в парадоксальной и бросающейся в
Митросом правит могущественный король Акастус, глаза демонстрации богатства. Воины высшей касты ведут образ
последний истинный потомок Повелителей Драконов. жизни, который больше всего напоминает образ жизни их
Акастус почитается во всей Тилеи, и он муж королевы бедствующих предков.
Валлус, мудрейшей из пяти богов. С помощью какого-то
чудесного волшебства он недавно воскресил расу Варвары залива
драконов, которые считались вымершими после За тысячелетия до прихода Повелителей Драконов чужеземцы
окончания Первой войны. Теперь он стремится время от времени выбрасывались на берега Тайлеи. Обычно
восстановить древний орден Повелителей Драконов и это были потерпевшие кораблекрушение исследователи или
вернуть городу Митросу его былую славу. торговцы, которых унесло далеко от курса. Из всех рас и
национальностей эти люди должны были жить в гармонии с
Королевство Эстория туземцами Тилеи. Они образовали племена и жили на
Эстория — древняя цитадель, веками сопротивлявшаяся островах Церулеанского залива. Когда пришли Повелители
нападениям кентавров, циклопов, мантикор и других Драконов, эти племена сражались с туземцами Тилеи против
опасностей, которые процветают в степях за рекой пришельцев. В настоящее время цивилизованные народы все
Аркелон. Королем Эстории является Пайтор, самый еще смотрят на варваров со страхом и недоверием. Они
могущественный из пяти богов. Он правит из своего считаются столь же опасными, как племена кентавров или
дворца на самой высокой точке города. волшебные существа Старого Леса. Самыми опасными из
Со своего трона Пайтор может обозревать обширные варварских племен являются амазонки, живущие на острове
сельскохозяйственные угодья своего королевства на юге Фемида.
и бдительно следить за любыми новыми угрозами,
которые могут появиться с севера. Хотя жители Митроса НАРОД ТИЛЕИ
считают эсторианцев провинциалами, всем известно, что Тайлея является домом для многих различных рас, только некоторые из
величайшие воины и авантюристы этого века выкованы которых являются коренными жителями ее берегов. Thyleans вместе
на службе у Лорда Битвы. называютсясмертные— даже те, у которых очень долгая
продолжительность жизни. Для получения дополнительной информации о
коренных расах Тайлеи, включая мифы об их происхождении и
рию, там
гд а я вп ер вы е приехал в Эсто физические описания, обратитесь кИгровые расыприложение.
Ко
е солдаты.
ли ш ь па ст ух и и осажденны Местные расы
жили
рдость Севера! • Кентавры, сатиры и сирены.Эти существа существовали
Но теперь мы го
в Тайлее тысячи лет. Они распространены в сельской
местности, но несколько реже в городах.
ль Эстории •
— Пайтор, коро Гиганс.Гиганы — раса древних циклопов, большая часть
которых была истреблена во время Первой войны.
Введение
12
• Медузы.Медузы — смертные, проклятые Храм Оракула
темными силами. Они скрытны и очень редки.
Оракул — известная водяная нимфа, обитающая в горячих
• Минотавры.Минотавры — проклятые племена людей. В
источниках под храмом к югу от Эстории. У нее есть дар
городах к ним обычно относятся очень плохо.
пророчества, и к ее предсказаниям прислушиваются как боги,
Гонки поселенцев так и короли. Несмотря на то, что она была дочерью Сидона,
она всегда питала особую привязанность к смертным Тилеи, и
• Люди.Людей полно. Некоторые из них потерпели
ее сопровождало множество верных священников.
кораблекрушение тысячи лет назад, а другие пришли с
Повелителями Драконов 500 лет назад. Люди заселяют
все крупные города и поселения. Друиды Олдвуда
• Эльфы, гномы, гномы, полурослики.Эти расы менее
Глубоко в Старом лесу находится роща друидов, окруженная
распространены, чем люди, но они населяют все крупные
монолитными камнями. Друиды Олдвуда — одетые в белое
города и поселения в достаточном количестве.
мужчины и женщины, носящие лавры и вооруженные дубовыми
• Полуорки.Полуорки редки, и их не клеймят,
посохами. Они поклоняются богине-матери Тилеи и верят, что
как в других землях. Орков нет.
люди Митроса никогда не должны были селиться в ее
• Тифлинги.Тифлинги называются «стигийцами» и
Сердцеземье. Они совершают ежедневные ритуальные
считаются слугами Лютерии. Они скрытны и редки.
жертвоприношения Тилеи, надеясь искупить грехи смертных рас.
• Драконорожденный.Драконорожденные чрезвычайно
редки. Если они и есть в Тилее, то спрятаны где-то далеко.
Орден Сидона
Тайлеанцы были бы потрясены, увидев такое.
Орден Сидона — фанатики, почитающие океанского
ФРАКЦИИ ТИЛЕИ титана Сидона выше всех остальных богов. Они следят за
знаками с небес — в частности, за ударами молнии — и их
Храм Пяти жрецы передают волю бога океана совету Митроса. Ряды
ордена заполнены паладинами в тяжелых доспехах,
Храм Пяти был одним из первых зданий, построенных в
одетыми в лазурные плащи и с золотыми застежками, но
городе Митрос, и старейшим общественным зданием.
они приветствуют истинно верующих из воинов любого
Избранные представители районов Митроса и его
происхождения. Орден желает только исполнить волю
отдаленных деревень образуют совет, который собирается
Сидона, и известно, что они разрушают святыни Пятерки.
в храме каждое новолуние. Однако модель гражданской
жизни все больше диктуется Орденом Сидона, который
считает, что Храм Пяти следует разрушить, чтобы Культ Змеи
умилостивить Титанов. Король Акаст не принял ничьей
Эта гильдия воров действует в тени Митроса. Их штаб-
стороны в этом конфликте, но мир становится
квартира находится глубоко внутри акведуков.
ненадежным.
Культисты в последнее время врывались в дома
Центурионы Митроса богатых горожан, крали все ценное и оставляли целые
семьи в оцепенении. Лидером культа является та, кто
Город Митрос набирает регулярную армию центурионов для
называет себя Леди Монет.
обеспечения соблюдения законов страны. История
центурионов восходит к Первой войне, когда они Затерянное племя гиганов
последовали за Пайтором в битве против кентавров и
Гиганы были любимым народом Сидона, шесть вооруженных
гиганов. Хотя центурионы чтят Митроса на религиозных
гигантов с одним глазом. Когда-то величайшая цивилизация
праздниках, почти каждый солдат открыто молится Пайтору,
Тайлеи, Империя Гайганов, пала во время Первой войны. Руины
богу битвы. Самым высокопоставленным центурионом
этой империи можно найти на бесчисленных островах
является король Акастус, который командует армией и служит
Церулеанского залива. Несколько выживших гиганов держатся
окончательным арбитром правосудия в городе.
особняком, но используют любую возможность, чтобы отомстить
Введение
13
перемирие, племена кентавров разбивают лагеря вдоль чтобы установить дружбу, хозяин должен пригласить
степных рек, пьют медовый мед под звездами и поют сказки о кого-то в свой дом и накормить или напоить.
древней Филее. Ожидается, что гость должен подарить хозяину
подарок, чтобы скрепить дружбу, но связь
Бредовые устанавливается, как только гость разделил трапезу с
Бредящие — логово фей, поклоняющихся Лютерии. хозяином. Узы гостевой дружбы заканчиваются, когда
На окраинах Олдвуда, к западу от Атрокоса, есть гость уходит с благословения хозяина. После этого эти
система пещер, где, как говорят, они обитают. двое могут снова стать врагами.
Иногда они путешествуют по дорогам в облике Однако, если одна сторона причиняет вред другой во
девиц, попавших в беду, заманивая путников время действия связи, то дружба разрывается, и
обратно в логово, чтобы их растерзали и сожрали в нарушившая сторона теперь подлежит наказанию.
ритуалах богине веселья. Бредящие — матери проклятие предателя. Широко известно, что Фурии
козлят, рожденные от союза сатира и менады. являются арбитрами таких споров, и лишь немногие
готовы (или достаточно глупы) терпеть их гнев.
ЗАКОНЫ ФИЛЕИ Священные клятвы
Есть несколько аспектов Тайлеи, которые отличаются от
Клятвы приносятся между людьми и их королями все время, но клятвы
типичного фэнтезийного мира. Ожидается, что клятвы
между людьми и богами встречаются реже и являются более
будут соблюдаться при жизни давшего клятву, и гости
обязывающими. Клятвы, данные могущественным созданиям фей или
могут рассчитывать на гостеприимство даже в домах их
демонам и дьяволам, могут быть такими же обязывающими.
злейших врагов. Когда эти древние законы Тилеи не
соблюдаются, вытекающее из этого наказание может Клятва мира
навсегда изменить жизнь героя. Клятва мира - это когда могущественное существо или король
Клятвы и проклятия не навязываются каким-либо конкретным требуют, чтобы человек, дающий клятву, не совершал насилия
титаном или богом. Это естественные законы, которые были против них или кого-либо из их слуг. Для такой присяги почти
вплетены в ткань Тилеи на заре времен. Даже Сидон и Лютерия всегда есть ограничение по времени. Иногда ограничение по
должны сдержать свои клятвы, иначе их ждут ужасные времени может составлять недели или месяцы, но иногда это могут
последствия. быть годы или столетия. Клятва мира занимает центральное место
в истории, представленной в этой книге.
Гость Дружба
Дружба с гостями — понятие, имеющее большое значение в Клятва защиты
землях Тайлеи. Он требует, чтобы все хозяева проявляли Клятва защиты — это клятва, в которой могущественный
великодушие и вежливость к гостям, находящимся далеко от дома, человек клянется прийти на помощь другому в трудную
какие бы споры ни разделяли две стороны. Для гостя минуту. Одна из самых известных из этих клятв
Введение
14
в мифологии — клятва, которую ахейские цари приносили Исцеление проклятия.Кастингбольшее восстановление требуется
Менелаю, мужу Елены. Цари поклялись помочь Менелаю, заклинание один раз в день в течение трех дней. Каждый раз, когда
если кто-либо когда-либо будет угрожать Елене. Когда заклинание накладывается, трансформация немного меняется на обратную.
Менелай призвал царей выполнить свои клятвы, результатом Однако заклинание не имеет никакого эффекта, как только субъект
стала Троянская война. полностью трансформируется в конце 4-й недели. Пропуск заклинания
Клятва защиты требует, чтобы присягающий ответил на призыв требует, чтобы весь процесс начинался заново.
о помощи как можно быстрее. Как только угроза нейтрализована, Способность гарпии: Манящая песня.Гарпия поет волшебную
клятва выполнена, и больше нет никаких обязательств. мелодию, и все гуманоиды и гиганты в пределах 300 футов, которые
Неспособность ответить на призыв или даже позволить другой могут слышать эту песню, должны преуспеть в спасброске Мудрости со
стороне причинить вред, приведет к тому, что дающий клятву Сл 11, иначе будут очарованы, пока песня не закончится. Гарпия
будет заклеймен как клятвопреступник, и они тоже пострадают. должна совершать бонусное действие в свои последующие ходы, чтобы
проклятие предателя. продолжать петь, но она может перестать петь в любой момент. Песня
заканчивается, если гарпия выведена из строя.
Клятва служения
Клятва служения - это клятва, которую одно лицо дает другому.
Будучи очарованной гарпией, цель становится недееспособной
Присягатель обязан выполнить одно задание, которое не нужно
и игнорирует все другие эффекты очарования. Если очарованная
указывать при присяге. В отличие от клятвы защиты, эта задача
цель находится более чем в 5 футах от гарпии, они должны
может быть любого типа: она может даже потребовать злых дел,
попытаться двигаться к гарпии самым прямым путем. Цель не
таких как убийство. По этой причине большинство людей не
избегает провокационных атак, но может повторить спасбросок,
решаются когда-либо давать такую клятву, рассматривая ее как
прежде чем переместиться на наносящий урон ландшафт,
последнее средство.
например лаву. Очарованная жертва также должна повторять
Когда призывают присягателя, он должен ответить как
спасбросок при получении урона от другого персонажа, а также в
можно быстрее. Как только задание выполнено, клятва
конце каждого своего хода. Если спасбросок существа успешен,
считается выполненной, и никаких дальнейших
эффект заканчивается. Цели, успешно спасшиеся, невосприимчивы
обязательств не существует. Отсутствие ответа на звонок
к этой способности в течение следующих 24 часов.
или отказ от выполнения задания клеймит присягателя как
клятвопреступника и подвергает егопроклятие предателя.
Проклятие Медузы
Смертные проклятия
Проклятый таким образом человек медленно превращается в
Проклятия падают на тех, кто нарушает клятвы, дружбу с гостями, медуза. Это проклятие обычно исходит от сделок,
заключает сделки с могущественными злыми существами или заключенных с дьяволами и демонами: смертный мог просить
злит богов. К проклятиям нельзя относиться легкомысленно: они красоты или вечной жизни, но вместо этого получил
публично и ясно отмечают ненадежность героя на всеобщее ужасающую форму медузы. Иногда древние волшебные
обозрение. существа, такие как ведьмы, превращают жертву в медузу,
часто просто для развлечения.
Проклятие гарпии
Трансформацию можно остановить божественной магией, но
Любой человек, пораженный этим проклятием, постепенно
без вмешательства жертва трансформируется в течение
превращается в гарпию. Иногда его вызывают могущественные
нескольких недель.
волшебные существа, такие как ведьмы или нимфы, когда клятва
не выполняется, хотя иногда боги могут наказать смертного этим Проклятие Медузы
проклятием. Единственный способ остановить трансформацию
Время Проклятие Прогрессия
— использовать мощную божественную магию.
1 неделя Харизма проклятого человека улучшается
Проклятие гарпии на 4 очка до максимума 24.
минимальная скорость полета составляет 20 футов. 3 недели Волосы существа превращаются в змей. получает
змеиные волосыспособность.
2 недели Крылья теперь полностью выросли, увеличив
скорость полета минимум до 40 футов. 4 недели Существо получаетледенящий взгляддействие.
3 недели Проклятый человек получаетманящая песня 5 недель Проклятая жертва полностью превращается в медуза,
способности (см. ниже). Мировоззрение становится законно-злым, и этот
персонаж теперь контролируется Мастером. Только
4 недели Существо полностью превращается вгарпия.
обратимый сжеланиеорфографии.
Мировоззрение становится хаотично-злым, и
персонаж теперь находится под контролем
Мастера. Только обратимый сжеланиеорфографии.
Введение
15
Исцеление проклятия.Кто-то должен броситьбольшее Проклятие предателя
восстановлениезаклинание на существо один раз в день в течение Это проклятие поражает тех, кто злоупотребляет дружбой с
трех дней, и каждый раз, когда заклинание накладывается, гостями или нарушает важные клятвы. Те, кто нарушает принципы
трансформация немного меняется на обратную. Заклинания не гостевой дружбы, рискуют быть проклятыми обиженным хозяином
действуют после того, как субъект был полностью преобразован, и или гостем. Нарушение клятвы, данной богам, почти всегда
если заклинание пропущено, процесс должен быть перезапущен. приводит к тому, что смертный-оскорбитель будет проклят, но
Способности Медузы.Эти способности описаны в человек также может стать проклятым за нарушение клятвы особо
описании игровой расы медузы в приложении. могущественному королю или даже благочестивому нищему.
Финальная трансформация.По прошествии 5 недель вы Действие этого проклятия напрямую связано с несправедливостью
можете следовать правилам, описанным в таблице выше, но проступка.
вы также можете позволить пострадавшему игроку воссоздать Отправка Эриний.The проклятие предателя
своего персонажа с игровой расой медузы, используя тот же проявляется в манере, уникальной для Тайлеи. Фурии, три
уровень и класс, что и раньше. королевы эриний, собираются в Комнате Дальновидности
в Праксисе, чтобы определить тяжесть проступка. Когда
Проклятие могильщика они договорились о необходимом ответе, они отправляют
Это проклятие настигает того, кто берет любой магический 1-3Эриниянаказать цель.
предмет из могилы героя, благословленного богами. Эти эринии будут охотиться и пытаться поймать свою
Пораженные этим проклятием не могут есть. Через добычу, пока не будут побеждены. Захваченных эриниями
количество дней, равное его показателю Телосложения, доставляют вОстров клятвопреступниковв Нижнем море
проклятый персонаж будет получать один уровень (область N), где они должны прожить остаток своей жалкой
истощения каждый день, пока не умрет от голода. Человек не жизни.
может избавиться от магического предмета, который он Охота в роли Эриний.Эриний отправляют с Острова
украл, даже вернув его в правильную могилу. Он всегда Нарушителей Клятвы, и они должны сначала выследить свою
возвращается в их владения в полночь. добычу. Это занимает d100 часов. Каждая отправленная таким
Исцеление проклятия.Кастингбольшее восстановление образом эриния обладаетверевка запутывания. У нее также есть
заклинание на пораженном существе снимет это проклятие. временная особая способность, которая позволяет ей
Проклятие также можно снять, найдя того, кто добровольно использоватьсдвиг плоскостипо желанию.
завладеет украденным магическим предметом. Для этого Она умеет только бросатьсдвиг плоскостина свою добычу, и
проклятый человек должен правдиво рассказать о только если цель сдерживаетсяверевка запутывания. Если эти
происхождении предмета. Для этого потребуется проверка требования выполнены, то цель должна совершить
Харизмы (Убеждение) со Сл 20 на ком-то с показателем спасбросок Харизмы со Сл 16. Провал этого спасброска
Интеллекта 10 или меньше. приводит к тому, что цель изгоняется на Остров Нарушителей
клятвы в Нижнем море.
Обзор приключений
Пролог: Пророчество Акт 1: Великие подвиги
Приключение начинается в сельской гостинице под Кира предлагает героям начать свои Подвиги в городе
названиемКислый винтаж. Героев призывает богиня Эстория. Эсторией правит король Пайтор, один из пяти богов,
Кира, переодевшаяся странствующей поэтессой. который должен оказаться полезным.
Охота на кабана.Кира объясняет, что у Оракула было Дочь короля.Но сначала королю Пайтору нужна помощь
видение, в котором герои были избранными воинами, героев, чтобы спасти свою дочь от принесения в жертву
которые предотвратят «Гибель Тайлеи». Чтобы подтвердить Сидону. Как только это будет сделано, Пайтор устраивает
это, герои должны победить чудовищного кабана, которого праздник для героев и предлагает им руководство в их
Титаны Сидон и Лютерия послали разорять сельскую поисках. Герои также встречают отца Пайтора, рассеянного
местность. карлика, который утверждает, что он бог Волкан.
Храм Оракула.Разобравшись с Великим Кабаном, Великие Труды.Герои могут использовать Эсторию в
герои отправляются к Оракулу, захваченному качестве базы для поиска подсказок и завершения
ведьмой. Спасая ее, герои узнают, что им каждого из Великих подвигов. Подвиги требуют, чтобы
необходимо выполнить три 'Великие труды', чтобы они посетили три места: Мифриловые копи, Замшелый
подготовиться к их противостоянию с Титанами: храм и Некрополь в Теламоке. В каждое из этих
подземелий можно добраться за полдня пути от города.
• Напиток из Рога Бальмитрии
• Зажгите огни Мифриловой кузницы Мечта.Как только герои восстановятРог Бальмитрии
, они должны пить из него, чтобы завершить
• Восстановите оружие Повелителей Драконов.
Введение
16
задача. Это вызывает сон, в котором раскрываются еще два где Гай, командир Ордена Сидона, делает свою базу.
Подвига.—герои должны вернуть корабль под названием Гай и его рыцари были постоянной проблемой для
Ультроси древний артефакт под названиемАнтикитера. героев с самого начала их приключений. Он едет на
Призван на Митрос.После того, как герои выполнили два серебряном драконе по имени Аргын.
Подвига, король Митроса Акастус посылает отряд солдат Забытое море.Этот регион более опасен, чем Церулеанский
верхом на драконах, чтобы пригласить героев в свой город на залив, и к нему нельзя относиться легкомысленно. Герои могут
аудиенцию. Короля Акастуса почитают во всех землях, плыть в устье Харибды, чтобы достичь Нижнего моря. В качестве
поскольку он стремится восстановить древний порядок альтернативы они могут отправиться в Праксис, Башню Сидона.
Повелителей Драконов. Герои должны закончить свой Здесь есть много островов для исследования, некоторые из
последний Труд, прежде чем ответить на вызов. которых являются домом для великих сокровищ. Герои должны
использовать свое время с умом.
Акт 2: Повелители драконов Нижнее море.В этом странном подземном мире обитает
Когда герои прибывают в Митрос, на город обрушиваются Лютерия — на борту бродячей баржи под названием Гипнос,
ураганы, посланные Сидоном, Повелителем бурь. Трон Снов. Герои должны найти судно, чтобы взобраться на
Шторм.Как Избранные Оракула, герои должны него и противостоять Титану. Но сначала нужно исследовать
подавить гнев Титана, и они стоят перед трудным несколько островов, где герои могут узнать о некоторых ее
благодарит героев и награждает их картой Праксис, Сидонская башня.В этой башне долгое время
легендарной триеры,Ультрос—единственный корабль, обитал Сидон, укрепляя свою власть. Герои должны
способный выдержать бури Забытого моря. карабкаться по этому огромному подземелью, этаж за этажом,
Город Митрос.Герои встречают королеву Валлус, чтобы найти и сразиться с Повелителем Бурь. В конце концов,
богиню мудрости, которая дает героям совет и герои вынуждены считаться с детьми-эмпиреями Титана.
Сидон встречает героев, но отказывается от конфронтации —
предупреждает их об амбициях короля. После этого герои
у него есть планы напасть на Митрос.
могут свободно проводить время, исследуя город.
Мертвый водопад.В конце концов, герои должны отправиться
Акт 4: Битва при Митросе
к Мёртвому водопаду, чтобы сразиться с нежитью.Ультрос и
вернуть корабль себе. Они сталкиваются с призраком древнего По прошествии шестидесяти дней Клятва мира
повелителя драконов Эстора Аркеландера. заканчивается, и Титаны могут атаковать Митрос.
Празднование.ОднаждыУльтросвыздоровел, герои Преображение богов.Когда Клятва Мира заканчивается,
возвращаются в Митрос, и Валлус устраивает в их честь Пять Богов возвращаются к своим истинным формам: это
массовый праздник. Она дарит героям древний драконы, наделенные божественной силой и запертые в
навигационный прибор под названиемАнтикитера. На смертных формах. Пайтор, Кира, Волкан и Валлус соглашаются
этом Великие Подвиги завершены, и героям пора вести героев в битву против Титанов.
отправиться в плавание, чтобы противостоять Титанам. Битва начинается.Когда герои достигают Митроса, город уже
Легендарный экипаж.Пайтор разбивает праздник вместе подвергается нападению древнего серебряного дракона,
со своим отцом Волканом. Пайтор приносит клятву служения принадлежащего королю. Король Акаст думал защищать свой
героям и присоединяется к ним на борту корабля.Ультрос, а город, но в своей высокомерии он потерял контроль над драконом.
Волкан обещает выковать им оружие в Мифриловой кузнице. Герои должны победить дракона, противостоять Акастусу и взять
под свой контроль Колосса Пайтора.
Но герои должны поторопиться—Клятва Мира подойдет к
концу через шестьдесят дней, и Титаны готовятся к войне. Атака Титанов.Город сталкивается с тремя возможными
атаками, в зависимости от того, кто из Титанов еще жив на
данный момент истории. Сидон, Лютерия и Кентиман нападают
Яйцо Дракона.Тайно Валл преподносит героям еще один
на город, стремясь либо подчинить его себе, либо разрушить.
подарок: единственное драконье яйцо. Это последнее яйцо
Герои должны объединиться со своими драконами и сделать все
дракона, которое было у Акастуса. Кира сообщает, что
возможное, чтобы спасти город.
Лютерия дала Акасту несколько яиц, и она опасается, что
Новая клятва.В конце концов, герои побеждают. Победив
драконы будут использованы для ведения войны против всех
Сидона и Лютерию, они могут заставить Титанов принести
смертных Тилеи. Она просит героев поднять яйцо и доказать,
новые клятвы (если они выживут). Герои также могут
что они достойны быть новыми повелителями драконов.
принести клятву защиты городу Митросу, чтобы закрепить
Акт 3: Большое путешествие свое наследие как Повелителей Драконов.
Введение
17
Акт 5: Новый Пантеон СТРУКТУРА ИСТОРИИ
После битвы при Митросе героев призывает Мир Thylea был разработан с естественными «заборами», которые
один из забытых богов: Нарсус, бог красоты. ограничивают исследования, пока игроки не достигнут
Тайны божественности.Когда Клятва мира закончилась, определенных вех. Например, игроки не могут исследовать
Нарсус потерял свою божественность. Теперь он хочет вернуть Лазурный залив, пока не приобретут корабль. Новые регионы
его. Он отправляет к героям гонца, который обещает, что они исследования открываются в следующем порядке:
сами могут достичь божественности. Но сначала герои должны
спасти Нарсуса из плена в городе Арезии — древнем
• Изучение пророчества… …
открывает Великие подвиги
сопернике Митроса.
Осада Арезии.Переправившись через океан в Арезию,
• Завершение Великих Подвигов…
…открывает город Митрос
герои должны решить, как поступить с хорошо защищенным
городом. Им предоставляется множество вариантов, в том
• Восстановление корабля-призрака… …
открывает Лазурный залив
числе возможность прокрасться, пока их армия сидит у ворот.
Как только герои освобождают Нарсуса из его тюрьмы, он
• Изучение Церулеанского
залива… …открывает Забытое море
показывает, что нужно делать дальше.
Божественные артефакты.Герои должны вернуть три
• Противостояние обоим титанам… …
вызывает битву при Митросе
ключевых предмета, которые могут быть использованы для
создания нового пантеона богов. Этот квест приводит их в два
• Собирание божественных артефактов...
. . . запускает апокалипсис
подземелья на Аресийском полуострове, а затем вглубь
океанов в Затонувшее королевство, где веками был заперт Как ГМ, вы можете вести группу к следующей вехе в
затерянный пантеон богов. истории, но по большей части вы можете предоставить
Апокалипсис.После того, как предметы были своим игрокам свободу исследовать.
возвращены, мир опустошен апокалиптическим The Битва при МитросеиАпокалипсисявляются
событием, когда на Тайлею обрушивается множество эпическим финалом приключения, где все перипетии
гигантских монстров. Герои должны победить монстров, истории приносят свои плоды. Эти события
подняться во дворец богов и победить затерянный предопределены судьбой, и их нельзя избежать, но то, как
пантеон. В процессе герои могут раскрыть секреты они развернутся, полностью зависит от ваших игроков.
божественности и сами вознестись на небеса.
Приключения
Этот раздел содержит советы, которые помогут вам запустить В этой книге предполагается, что вы прочитали (и/или
кампанию. В нем описывается, как отыгрывать всех основных имеете свободный доступ) три основные книги 5-го
персонажей истории, как проходить эпические пути ваших издания величайшей в мире ролевой игры. Там, где
игроков и как управлять развитием персонажа игрока. Наконец, в упоминаются предметы и монстры, не вошедшие в эту
нем приведены некоторые советы о том, как внести коррективы в книгу, их можно найти в основных книгах 5-го издания.
кампанию.
- -
Сокращения
Когда вы видите текст в такой рамке, он обычно В этой книге используются следующие сокращения:
предназначен для чтения вслух как часть приключения. Не ПК = игровой персонаж NPC LG = законно-добрый CG =
бойтесь изменять содержимое этих полей повествования в = неигровой персонаж XP = хаотично-добрый NG =
соответствии с потребностями вашей группы. очки опыта HP = очки жизни нейтрально-добрый LN =
- -
законно-нейтральный TN =
образом, что вам не нужно читать всю книгу, прежде золотые монеты CE = хаотично-злой NE
Введение
18
достигает своих целей, они получают благословение богов. У
ЭПИЧЕСКИЕ ПУТИ
каждого эпического пути есть свое божественное благословение,
Эпические пути являются необязательным дополнением к созданию
которое дается после достижения его целей.
персонажа. Они предоставляют мифические архетипы для игровых
Есть также магические предметы, перечисленные под целями каждого
персонажей, так что каждый герой чувствует себя больше, чем жизнь,
из эпических путей. Эти предметы обычно находятся в отдаленных частях
например, Геракл, Ахиллес, Одиссей или Персей.
Тайлеи и должны быть найдены, прежде чем их можно будет использовать.
Каждый игрок должен выбрать один из эпических Другие предметы должны быть выкованы или иным образом изготовлены
путей, описанных вЭпические путиразделСоздание в определенных местах, например, в Мифриловой кузнице.
героевприложение. Это определит мифический
контекст их героя в земле Тилеи и повлияет на Всякий раз, когда эпический путь предлагает выбор из нескольких
отношения с ее богами и людьми. магических предметов, игрок должен выбрать один, и вы должны сделать все
Эпические пути отличаются от стандартных фонов тем, что они Связи с историями
специфичны для этой настройки. Они открывают новые аспекты
Эпические пути призваны помочь героям осмысленно
приключения, в том числе особые отношения с сюжетными
связать историю. Когда вы думаете о величайших
персонажами и доступ к определенным магическим предметам.
фэнтезийных эпосах, у героев всегда есть тесная связь с
Игроки должны выбрать стандартный фон в историей — особые отношения с королями, королевами,
дополнение к своему эпическому пути. Это обеспечит их злодеями и богами. Герои этих историй важны по
навыками, владением инструментами, языками и причинам, которые гораздо глубже, чем силы и предметы,
начальным оборудованием. Аромат стандартного фона которыми они владеют.
должен быть улучшен или заменен описанием Эпические пути не должны уменьшать свободу действий игрока.
эпического пути. Игроки могут свободно использовать сюжетные зацепки,
представленные на каждом пути, любым способом, который Мастер
Героические задачи
сочтет подходящим. Они также могут изменить эпический путь с
У каждого эпического пути есть набор целей. Хотя эти согласия Мастера. Однако МИ должен быть осторожен при изменении
цели индивидуальны для каждого героя, они магических предметов, поскольку приключение сбалансировано с
дополняют общие цели приключения. Когда герой учетом этих конкретных предметов.
Введение
19
НАЧАЛО КАМПАНИЯ Таблица. Никто не должен получить обратно одну из своих карточек
для заметок. Теперь у каждого игрока будет возможность прочитать
Прежде чем начать эту кампанию, вам следует решить, как ваши
пикантные сплетни о своих собратьях-героях.
герои относятся к землям Тилеи. Являются ли они чужаками для
этих земель или они коренные жители? Это не меняет структуру Формирование партии
приключения, но должно формировать то, как вы представляете
Партия героев должна быть сформирована до того, как вы
основные конфликты и персонажей.
отправитесь в первое приключение. Им еще не нужно быть
Вариант 1: Послано богами хорошо знакомыми друг с другом: в эти темные дни многие
группы незнакомцев собираются, чтобы принять вызовы,
Если большинство ваших героев родом из земель за стоящие перед Тайлеей. Возможно, ваши герои договорились
Забытым морем, то считается, что онипосланный впервые встретиться вКислый винтаж.
богамив час величайшей нужды Тайлеи. В этом случае В качестве альтернативы вы можете использовать конфликты,
следует начать со следующего: представленные вПрологглаву, чтобы побудить ваших героев
- - объединиться. Чтобы поощрить сотрудничество, вы должны
Вы прибыли в Тайлею, странную новую землю, после скрепить их новообретенную дружбу сприсяга товарищества.
пересечения великого океана. Потерпев кораблекрушение и
не имея возможности вернуться домой, в трудную минуту вас
Мотивация вечеринки
приютили жители великого города Митроса. Теперь, кажется, Лучший способ мотивировать вашу группу в этой кампании —
настал час отплатить за их доброту. сосредоточиться на том, как текущие цели группы совпадают с
- - личными целями на каждом из их индивидуальных эпических путей.
Однако вы также можете мотивировать героев, награждая
Вариант 2: Предназначен для величия их очками славы, когда группа выполняет основные
сюжетные задачи. Зарабатывая очки славы, игроки
Если большинство ваших героев родом из Тайлеи, то они
открывают новые привилегии и престиж в мире Тайлеи. Эти
известны по всей земле какпредназначенный для величия.
привилегии подробно описаны вПолучение славыраздел
В этом случае следует начать следующим образом:
Создание героевприложение.
- -
Вы известны по всей Тилее как смертные, которым суждено Раздаточные материалы для игроков
совершать великие дела. Жители великого города Митроса уже Дайте каждому игроку копиюТайлея Мир Праймер из
рассказывают истории о ваших подвигах, как реальных, так и приложения. Это служит удобным справочным листом для
воображаемых. Теперь, кажется, пришло время тебе подняться и основных концепций и персонажей, с которыми должны
встретить свою судьбу. быть знакомы ваши игроки.
- - Эта книга включает в себя другие раздаточные материалы, которые можно
Распространение слухов карты для многих крупных островов. Не забудьте подготовить их заранее для
каждого сеанса.
Прежде чем приступить к первому сеансу, подумайте о том,
чтобы дать своим игрокам следующее задание. Это
упражнение создает забавный ролевой момент для начала ИГРА ЗЛОДЕЯ
игры и помогает героям лучше познакомиться друг с другом, В великих историях есть великие злодеи. В этом разделе
прежде чем они объединятся. описывается ряд особых событий и драматических столкновений,
- - которые сделают злодеев в вашей истории незабываемыми.
Введение
20
Событие: Отряд кентавров
После того, как герои заканчивают свой первый подвиг, Гай, Я до сих пор помню те тихие часы перед нашей первой
глава Ордена Сидона, выслеживает их с небес верхом на битвой против армий Сидона. Мы не были готовы
своем серебряном драконе Аргине. Он вызывает отряд
кентавров, чтобы уничтожить героев. для гнева Штормового Титана.
- -
– Ризон Фобас, Повелитель драконов (12 DA)
По небу катятся темные тучи и гром. Вы замечаете серебряную
кружит над головой. Фигура говорит: Есть альтернативные способы избежать потопления. Жертва
«Откажись от своих поисков и пади ниц перед силой Сидона». Сидону успокоит его гнев, но это должен быть белый бык или
Его голос резко меняется на что-то гораздо более глубокое и разумное существо. управлять погодой заклинание можно
нечеловеческое: «Вы вмешиваетесь в силы, находящиеся за использовать для нейтрализации бури. Призванный элементаль
пределами вашего понимания». воздуха или воды может увести корабль от опасности.
Введение
21
Лютерия, Леди Снов Этот кошмар затрагивает всех, даже те расы, которые обычно
не спят, например эльфы.
Лютерия в первую очередь принимает меры против группы,
Каждый герой должен совершить спасбросок Мудрости со Сл 20,
посылая монстров, чтобы напасть на них, и кошмары,
иначе будет поражен случайным кратковременным безумием.
преследующие их сны. В отличие от своего мужа, она больше
Бросьте по таблице краткосрочного безумия вРуководство мастера
сосредоточена на развращении и подрыве партии.
игры. Поскольку поблизости нет врагов, которые могли бы
Событие: Мечты о Лютерии После того, как герои воспользоваться их уязвимостью, это просто возможность для
покидают Храм Оракула, Лютерия насылает на них игроков отыграть свое безумие.
Введение
22
Все просыпаются от этого кошмара в разное время. Каждый Событие: Призвано королем
человек, который мечтает, должен бросить 1d10. Это После того, как герои завершили Великие Подвиги,
определяет, сколько раундов они пробудятся. Их можно Король Акастус вызывает их на Митрос и дает им карту
разбудить раньше, встряхнув или нанеся им урон. Всякий раз, Ультрос. Он надеется, что его призрачный предок, Эстор
когда герой пробуждается, он должен совершить спасбросок Аркеландер, убьет их. Обратитесь кПризванный королем
Мудрости со Сл 20, иначе он будет поражен случайным главу для подробностей.
долговременным безумием. Бросьте на стол долгосрочного
Событие: Путешествие Ультроса Король зол, что
безумия вРуководство мастера игры.
герои пережили встречу с его предком. Он будет
Это еще одна возможность для игроков отыграть свое
яростно отрицать любые обвинения, которые
безумие. Безумие можно вылечить с помощьюменьшая
выдвигают герои. К этому моменту должно быть
реставрацияорфографии.
очевидно, что Акастус — враг героев. Обратитесь к
Событие: Порча Лютерии Эта мечта приходит Путешествие Ультросаглаву для подробностей.
к героям, когда они плывут по Лазурному
Событие: Битва при Митросе
заливу. Прочтите следующее:
Акастус пытается спасти город от Титанов, выпустив на волю своего
- -
дракона Икара, что приводит к катастрофическим результатам.
Голос Лютерии доносится до вас, мягкий, как морской бриз.
Герои должны победить Икара и противостоять Акасту в Колизее,
«Почему смертные испытывают потребность где проходят Великие игры.
исследовать? Пересекать каждый горизонт? Что вы Королижезл правленияэто ключ, который активирует Колосса
ожидаете найти там, в бескрайней пустоте океанов?» Пайтора. Он отказывается отдать его и может сражаться до
Пятеро мужчин цепляются за обломки корабля, дрейфующего смерти, чтобы защитить свою гордость. Обратитесь кБитва при
к берегу. Когда они подходят ближе, облегчение на их лицах Митросеглаву для подробностей.
Король Акаст завидует героям и беспокоится, что они затмят Разделение эпических путей
его. Он давно стремился восстановить порядок Повелителей Эпические пути предназначены для того, чтобы дать каждому игроку
Драконов, но вместо того, чтобы заработать своих драконов, свои уникальные мотивы и моменты в центре внимания. Они работают
он заключил тайные договоры с Титанами. лучше всего, если ими не делятся.
Введение
23
Однако, если ваши игроки хотят разделить эпический путь, то Божественное благо
лучший способ добиться этого — создать персонажей, которые Если Полубог когда-либо будет убит, Пайтор появится в течение 1
являются братьями и сестрами или иным образом тесно связаны часа и отдаст часть своей божественной искры, чтобы вернуть их к
между собой. Они будут фактически играть как партнеры, которые жизни. Это может произойти только один раз, и в результате
разделяют одну и ту же историю. В этом случае каждый из них должен Пайтор получает один уровень постоянного истощения.
получить свои собственные награды, и вы можете дифференцировать
их, адаптируя предметы к выбранным классам. Исчезнувший
Оракул Верси жила тысячелетиями и никогда
Полубог никого не любила, пока не увидела Исчезнувшего.
Полубог — дитя Пайтора, бога битвы. Пайтор веками Она сделает все, чтобы Исчезнувшая жила, но ее
зацикливался на своих неудачах. Он считает, что ревность не знает границ.
Полубог - это его путь к искуплению. Пайтор хочет,
Встреча с Оракулом.Верси просит Исчезнувшую
чтобы Полубог выполнил задачи, которые он сам не
поклясться, что они вернутся к ней, как только пророчество
смог выполнить, и занял его место в качестве Бога
исполнится и мир будет спасен от катастрофы. Как только
Битвы.
клятва будет принесена, Верси покажет, что знаменитая броня
Встреча с Оракулом.Верси ожидает великих дел от Исчезнувшего вместе скорона повелителей драконов,
полубога. Она призывает их отправиться в Эсторию и находятся в Гробнице Ксандера в Некрополе Теламок. Она
встретиться с их отцом Пайтором. отказывается предоставить эту информацию, если не будет
Встреча с Пайтором.Когда герои впервые встречают принесена присяга.
Пайтора в Эстории, он узнает в полубоге одного из своих Ревность Верси.Верси использует свою магию предсказания, чтобы
детей. Он сетует на то, что зеленый дракон Гексия присматривать за Исчезнувшим. Она становится очень ревнивой, если
забрал у него мать полубога. Гексия обитает где-то в кто-то еще проявляет к ней романтический интерес. Если Исчезнувший
Забытом море. когда-нибудь завершит очередной роман, Верси встретится с
Молот Пайтора.Когда Пайтор узнает, что полубог Исчезнувшим днем позже. Она сделает все возможное, чтобы убить
хочет закончить создание своего величайшего оружия, любого, кто был близок с Исчезнувшим.
он предложит свой волшебный молот (молот Пайтора). Разговор с Ксандером.Нежить Ксандер в
Пайтор объяснит, что для ковки оружия понадобится Некрополе Теламок узнает Исчезнувшего и дает им
молот. Но сначала он заставляет полубога поклясться корона повелителей драконов. Однако их знаменитые
спасти его дочь Анору (сводную сестру полубога) от доспехи были украдены человеком по имени Гай. Гай
принесения в жертву Сидону. — командующий Ордена Сидона. Он хранит
Отдав полубогу свой молот, Пайтор предлагает легендарную броню Исчезнувшего в своей комнате на
полубогу поговорить с Волканом, его отцом, который Острове Вон там.
также живет в Эстории. Видение Верси.Когда герои впервые отправляются в
Встреча с Волканом.Волкан говорит полубогу, что они смогут Ультрос, появляется Верси и сообщает Исчезнувшему,
выковать незавершенное оружие Пайтора только в Мифриловой где найти одно из драконьих яиц, разбросанных по
кузнице. Он говорит полубогу снова зажечь Мифриловую кузницу Тайлее. Ей было видение яйца дракона под созвездием
и найти компоненты, необходимые для завершения Заключенный. Это соответствует латунному яйцу дракона
незавершенного оружия Пайтора. на Огненном острове (область V15).
Ковка оружия.Как только огни Мифриловой кузницы снова Забытый дракон.Если герои сталкиваются с
загорятся, Волкан может выковать незаконченное оружие, если Хеззебалом, драконом, охраняющим Зеркальную тюрьму
ему будут предоставлены соответствующие материалы. Когда в Нижнем море, то дракон винит Исчезнувшего в своем
оружие готово, Волкан посылает келедоне, чтобы доставить его долгом заточении.
полубогу.
Божественное благо
Величайший враг Пайтора.В конце концов
полубог обнаруживает, что их мать находится в Если Исчезнувшего когда-либо убьют, Верси появится в
плену в логове Гексии на Острове Дракона. Победив течение 1 часа и поцелует его, что вернет его к жизни. Это
Гексию, полубог победит злейшего врага Пайтора и может случиться только один раз.
Шутка Лютерии.Пока Лютерия жива, ее слуги Встреча с Оракулом.Верси сообщает Призраку, что их
сосредоточили свои атаки на Обреченном. Сюда входят испорченная сестра Деметрия обладает одним из
козлята, шакалвер, ламия, менада и вся враждебная потерянных фамильных артефактов. Деметрию можно
нежить. Обреченному должно быть очевидно, что эти найти в Замшелом храме в Старом лесу.
существа выбирают их. Победить Деметрию.Деметрия обладает одним из
Встреча с Оракулом.Оскверненная сестра Оракула, меньших семейных артефактов Призрачного. Его
Деметрия, знает больше о судьбе, уготованной украла и отнесла в храм одна из ее козлят-слуг.
Обреченному. Верси объясняет, что Деметрию можно Настройка артефакта.Когда Призрак настраивает
найти в Замшелом храме. меньший артефакт, он слышит шепот голосов своей семьи.
Встреча с Деметрией.Деметрия узнает Обреченного. Голос человека, которого они любили больше всего в жизни
Она показывает, что Обреченному суждено умереть из-за (матери, отца, супруга, ребенка и т. д.), будет самым громким.
действий Лютерии. Она говорит, что только Судьбы могут Этот голос говорит им, что другой семейный артефакт
сказать больше. Это также может быть раскрыто во сне, принадлежит королеве амазонок.
когда герои пьют из Рога Бальмитрии. Королева амазонок.Большой семейный артефакт
Консультации с судьбами.Судьбы (стр. 140) раскрывают действительно находится во владении королевы амазонок
полное пророчество, сопровождавшее рождение Обреченного. на острове Фемида. Когда Призрак настраивается на
Им предстояло страдать всю жизнь и трижды умереть, чтобы великий артефакт, шепот их семьи становится громче.
удовлетворить Королеву Смерти. Судьбы также раскрывают Любимый родственник скажет Призраку, что Судьбы знают
полную историю биологических родителей Обреченного и
правду.
жестокость розыгрыша Лютерии.
Консультации с судьбами.Судьбы раскрывают полную
предысторию Призрачного, включая пророчество и тот
Ткацкий станок Судьбы.Судьбы обладают волшебным ткацким
факт, что Митрос стер их семью из памяти. Судьбы
станком, который можно использовать для создания предмета,
говорят, что только сломав хрустальную косу Лютерии,
способного защитить от Лютерии. Это требует, чтобы Обреченный
Призрак сможет освободить души своей семьи.
либо убил Судьбы, либо заключил сделку с ними.
Противостояние Лютерии.Если Призрачный
Противостояние Лютерии.Когда Обреченный противостоит
столкнется с Лютерией прямо на ее троне в Гипносе,
Лютерии на ее троне в Нижнем море, Титан не будет
Лютерия смутно вспомнит пророчество и поймет, что
предпринимать никаких действий в течение одного раунда,
совершила ошибку. Она направит все свои усилия на то,
поскольку ее поглотит неудержимый смех. Она с любовью
чтобы убить Призрачного раньше всех.
вспоминает все бессмысленные страдания, которые она
Уничтожение косы.Уничтожение хрустальной косы
причинила Обреченному.
Лютерии освобождает души семьи Призрака, чтобы они
Божественное благо могли перейти в загробную жизнь. Память и знание об их
Если Обреченный будет убит, он сразу попадет под существовании также возвращается в мир.
действие заклинания.истинное воскресение. Это может
Божественное благо
произойти только дважды. Как бы ни воскресал
Настроившись на фамильный артефакт, Призрак может один
Обреченный из мертвых, после смерти в третий раз он
раз избежать смерти. Если Призрачный будет убит, духи его
останется мертвым навеки. Это ограничение
близких овладеют героем, чтобы они могли продолжить свою
заканчивается после смерти Лютерии.
битву, как если бы они только что немного отдохнули. Это
существования Призрачной и ее семьи. Митрос понял, Шепчущий медальон.Через неделю после получения
что пророчество может сбыться только в том случае, медальона через него будет говорить дух бабушки
если все следы истории Призрака будут забыты. Души их Одаренного. Она шепнет Одарённому, что они должны
семьи остаются в ловушке косы Лютерии. воскресить старых Повелителей Драконов. Но сначала они
должны отомстить Сидону.
Введение
25
Мудрость Валлуса.Прежде чем герои отправятся в к нему, но только в том случае, если Заблудший поклянется, что
плавание на «Ультросе», Валлус предлагает Одаренной позволит ему первым забрать сокровищницу — есть один предмет,
свой совет. Она верит, что Одаренный вернет славу который он хочет больше всего на свете.
ордену Повелителей Драконов. Но сначала они должны Мудрость Валлуса.Когда Валлус дает героям устройство
вернуть крепость Повелителей Драконов. Его можно Антикитеры, она объясняет, что его можно модифицировать.
найти во владении дракона в Саду Гелиоса. Опытный кузнец-гиган может переделать его так, чтобы он
Яйца дракона.Одаренный может найти яйцо дракона открывал путь через Забытое море в потусторонний мир. Эту
в нескольких местах по всему миру Тайлеи. работу может выполнить один из нескольких кузнецов-
Крепость Повелителей Драконов.The мгновенная гыганов — Стерос, Бронт или Гарзун.
крепостьможно найти в сокровищнице золотого дракона, Сокровища повелителей драконов.Потерянное сокровище
правящего Садом Гелиоса. При вызове проявляется как Повелителей Драконов запечатано в разбитой «зеркальной»
башня с драконьими архитектурными мотивами. тюрьме, которая использовалась для заточения Кракена в Нижнем
Серебряный Дракон.Когда Одаренный встречает море. Герои должны победить испорченного дракона,
Нефелу, серебряного дракона вПраксис, их бабушка будет охраняющего сокровища. После этого, если Заблудший поклялся
говорить с ними через медальон. Она покажет, что Эстору, призрак берет на себя клятву.ксифос убояиз
серебряный дракон без души. Если Одаренная сломает сокровищницы.
медальон, ее душа сможет войти в дракона.
Божественное благо
В этом случае Одаренный получаетвзрослый серебряный
драконкак союзник. Однако дракон такой же надменный и
Как только Ультрос будет захвачен, если Потерянный будет
переменчивый, как колдунья при жизни. Она будет только
убит, появится Эстор и завладеет телом Потерянного,
помогать в битве против Сидона.
вернув ему полное здоровье и силы, как если бы они
только что полностью отдохнули. Игрок может играть за
Встреча с Сидоном.Когда Одаренный противостоит Сидону,
одержимого героя и попытаться выбраться из ситуации, в
он разочарован тем, что один из его потомков может быть таким
которой он потерпел поражение. Это может случиться
маленьким и слабым.
только один раз.
Божественное благо
Если Одаренного когда-нибудь убьют, его тело распадется. Убийца драконов
Затем Валлус используетистинное воскресениезаклинание, Дракон, ответственный за трагедию, разрушившую дом, где
чтобы вернуть их к жизни. Затем она использует свою магию, прошло детство Убийцы драконов, — золотой дракон,
чтобы вернуть Одаренного их товарищам. Это может известный как Гелиос.
случиться только один раз.
Встреча с Оракулом.Верси говорит Убийце драконов, что
Потерянный им суждено стать проклятием злых драконов. Они должны
найти Хранителя кузни в Мифриловых копях, чтобы узнать
Потерянный — это герой, пришедший из внешнего мира в
больше о необходимых им артефактах.
качестве выжившего после кораблекрушения или исследователя в
Мифриловая кузница.Хранитель кузни даст Убийце драконов их
поисках славы и богатства. В отличие от других эпических путей,
меньший магический предмет. Хранитель кузни говорит, что
это хорошо работает, если более одного игрока решат создать
Драконоборец должен получить достаточно мощное оружие, чтобы
персонажа с этим путем. Если более одного игрока создают
сразиться с драконом. Гиганы Йондера предположительно выковали
персонажа с этим путем, то их награды должны быть добавлены к
такое оружие во время Первой Войны.
потерянному сокровищу Повелителей Драконов.
Консультации с судьбами.Судьба показывает, что
Встреча с Оракулом.Верси верит, что Потерянный найдет Убийца Драконов должен искать мудрости Бога Солнца
дорогу домой, но сначала они должны найти потерянное под созвездиемКолесница. Он поможет Убийце драконов
сокровище Повелителей Драконов. отомстить, к чему они стремятся.
Встреча с Пайтором.Когда Пайтор встречает Потерянного, Запретная библиотека.Великий магический предмет
бог предложит рассказать, что он знает о потерянном Убийцы Драконов можно найти у Хондруса на Острове
сокровище Повелителей Драконов, но только в том случае, если Вондер. Он предложит это охотно, если игроки согласятся
его дочь будет спасена до того, как будет принесена в жертву на его сделку.
Сидону. Когда его дочь в безопасности, Пайтор сообщает, что Противостояние Гелиосу.Если Убийца Драконов
Эстор Аркеландер был последним, кто владел сокровищем. прибудет в Сад Гелиоса, Бог Солнца сосредоточит на них
Эстор теперь капитан-нежить на корабле-призраке Ультрос. все свое внимание. Во время ужина с Гелиосом Бог Солнца
Сделка Эстор.Как только герои получат контроль над расскажет, что давно ждал прибытия Убийцы Драконов.
Ультросом, Эстор Аркеландер расскажет Заблудшему, что он Судьбы сказали ему, что он будет убит кем-то из семьи/
закопал сокровища Повелителей Драконов в Нижнем море. города/племени Убийцы Драконов, поэтому он давным-
Сокровище запечатано в огромной тюрьме, предназначенной давно обрушил огонь на их дом. Как только Гелиос
для содержания существа, которое боги использовали в принимает форму дракона, он пытается поглотить Убийцу
качестве оружия на заре времен. Эстор проведет героев драконов.
Введение
26
Противостояние Талиею.На Большой арене в Сидонской Божественное благо
башне Талиеус и его аудитория сосредоточат свои насмешки Если Проклятый когда-либо будет убит, Деймон телепортируется и
на Убийце драконов, а драконы будут атаковать Убийцу уничтожит всех оставшихся врагов. Затем лич вручитвоскрешать
драконов в первую очередь. мертвыхпрокрутите до одного из спутников Проклятого, прежде
чем уйти. Это может случиться только один раз.
Божественное благо
Если Убийца драконов когда-нибудь будет убит, его посетит
Морта (т.ночная ведьма) с Острова Судеб. Она воскресит
СОЗДАНИЕ ЭПИЧЕСКИХ ПУТЕЙ
Убийцу драконов из мертвых и расскажет, что им не суждено Ваши игроки могут захотеть создать эпический путь,
умереть здесь. Это может случиться только один раз. которого нет вОдиссея повелителей драконов. В этом
разделе объясняется, как его создать. Важно, чтобы
Проклятый эпический путь казался игроку личным, поэтому вы должны
проклятию.
классов и фонов.
проклятие. Старик не защищается. героя совершать определенные действия, которые могут быть
Завершение Проклятия.Если Проклятый убивает их нехарактерными. У них должны быть четко определенные цели, но
предка, цербер пожирает труп, и всем проклятиям на вы никогда не должны подрывать свободу игрока выбирать, как
всех членах семьи Проклятого приходит конец. они будут достигать этих целей.
Введение
27
Вехи и идеальные уровни
История Идеальная слава Идеальный уровень Награда за каждого героя
Праксис и Нижнее море 12 10 уровень 5000 XP за победу над Сидоном или Лютерией
Битва при Митросе 14 12 уровень Награда 6000 XP за завершение битвы
Новый Пантеон 16 14 уровень Награда 7000 XP за каждый собранный божественный артефакт
никогда не ставьте героев в конфликт с другими героями, и они Выше приведена разбивка идеальных уровней героев на разных
никогда не должны отвлекать от основной сюжетной линии. этапах этого приключения. Он также показывает подходящие награды
Ниже приведены рекомендации по уровням мощности XP за выполнение основных сюжетных целей.
наград, полученных за выполнение героических заданий:
которые не приводят к немедленному увеличению силы. отправиться в священные владения Богини-Матери или ее
Введение
28
Небольшие партии и последователи Настройка истории
Если вы проводите эту кампанию с небольшой группой игроков, вам следует История, представленная в этой книге, — это всего лишь инструмент,
подумать о том, чтобы позволить некоторым второстепенным неигровым который мы разработали, чтобы облегчить вам проведение кампании. Вы
персонажам присоединиться к группе в качестве последователей, контролируемых можете свободно настраивать историю по своему вкусу или даже просто
игроком, по мере того, как группа встречает их в истории. позволить своим игрокам свободно исследовать мир с меньшим
Будьте благоразумны в распределении дополнительной силы таким количеством указаний, чем мы предоставили.
образом — размер отряда не должен превышать шести персонажей, Если вы хотите создать свою историю в мире Тайлеи, то
иначе встречи станут тривиальными. Точно так же вы не хотите, чтобы предлагаем начать с выбора сильного злодея. Злодей может
бой превратился в утомительную работу. быть слугой одного из титанов, забытым владыкой драконов
Для этой цели предназначены следующие NPC: или легендарным военачальником, стремящимся стать
Лореус, Буллбаг, Дариен, Моксена, Несса, Фолон и богом. В любом случае, мы настоятельно рекомендуем вам
Стерос. Оракул и пять богов не должны воспользоваться преимуществами Epic Paths, чтобы
контролироваться игроками. повысить ставки и сделать их более личными.
Тилейский сценарий
Эта форма письма используется в королевствах Арезии, Митроса и Эстории. Считается, что он восходит к Империи Гайган,
поскольку он уже был преобладающим способом письма, когда прибыли первые человеческие поселенцы.
А Б С Д Е Ф грамм ЧАСИ/ДжК л М Н
α β х дельта ε ф γ η я κ λ мю ν
О п PS р С Т TH U В Вт Икс Д Z
о π ψ р о т θ υ υ ю ξ υ ζ
Глава 1:
Герои Пророчества
«Нет, муж, смертные уже не внимают твои бури. Кира призвала героев охотиться на вепря и положить
Давайте вместо этого пошлем большого зверя, чтобы конец опустошению, которое он причиняет. После того,
как зверь был убит, туша должна быть сожжена в качестве
осквернить земли, которые они у нас украли. Я
жертвы одному из богов или титанов. Великая слава и
уверен, что они оценят иронию». богатство обещаны тем, кто делает такие подношения.
Орден Сидона потребовал, чтобы вепрь был
— Лютерия, Леди Снов
С
подношением Сидону, Повелителю Бурь, но все в мире
знают, что такие подношения могут изменить баланс сил
Идон и Лютерия, титаны-близнецы, развратили
между богами.
сердце древнего вепря и высвободили его в
- -
зеленой сельской местности к востоку от города
Эстория. Они надеются вызвать страх у жителей Будущее Тайлеи выглядит мрачно. Монстры угрожают
Тайлеи, чтобы смертные отказались от поклонения дорогам, а коррупция угрожает городам. Бог бури
Пяти Богам. Клятва Мира когда-то защищала людей- Сидон требует ежедневных жертвоприношений в
поселенцев от Титанов, но теперь магия клятвы каждом храме, а его сестра-жена Лютерия похищает
ослабевает. Это небольшой вкус грядущего детей для своих тайных ритуалов. Молчат пять богов,
опустошения. когда-то защищавших поселенцев. И теперь Оракул
предсказал Гибель Тилеи: смерть богов, разрушение
Митроса и полное уничтожение смертных рас.
Мы, боги, можем сделать так много, чтобы сохранить
Вы — один из группы воинов, призванных в
мир, особенно когда священники покидают наши
Сердцеземье в попытке предотвратить грядущую
храмы. В эти темные времена именно мы должны катастрофу. У каждого из вас есть причины
верить в смертных, а не наоборот. ответить на зов, но слухи о вашем прибытии уже
распространились по земле.
- Кира, богиня музыки - -
30
Кислый винтаж
- -
которых фермеры.
Поэт из Митроса
Кира(см. приложение) была послана Оракулом Верси, но она
использует личность поэта, обладающего определенными
способностями и известностью. Задача Киры — собрать
героев из видения оракула и убедиться, что они полностью
соответствуют своему потенциалу. Кира знает все слухи,
которые ходят о героях, и она находит время, чтобы
распознать их уникальные таланты.
- -
наши товарищи.
нов (12 DA)
— Ризон Фобас, Повелитель драко
спеть одну из своих песен, чтобы оказать помощь. Если герой умирает, Огромный кабан внезапно выскакивает из устья пещеры,
она подождет, пока минует опасность, а затем воспользуется ею. вонзая бивни в одного из охотников! Отбросив тело, как
воскрешать мертвых свитки, чтобы вернуть их к жизни, призывая для тряпичную куклу, существо вытягивается во весь рост. Это
этого силу богини Митрос. древний белый кабан со свирепыми красными глазами и
окровавленными желтыми бивнями.
КАБАНЬЯ ПЕЩЕРА - -
Пещера кабана имеет глубину всего 50 футов и полна Кентимане Землетрясения. Руки Кентимане
поможет героям в бою один раз.
вонючей воды, крови и кабаньего навоза. Если герои решат
пробраться в отвратительный беспорядок в пещере и Сидон Погода прекрасная неделю.
исследовать ее, там можно найти сокровище. Орден Сидона доволен.
Лютерия Лютерия дает одному героюблагословение
Сокровище защитыво время ее первого сна.
Два разорванных трупа внутри пещеры можно
Митрос Все герои получаюточарование героизма
обыскать. На двоих у них 25 зм и 37 см. Один из них нес
и защищены от безумия Лютерии во время
посеребренное копье. Кира указывает, что мертвых первого сна.
принято хоронить или сжигать, и что каждому телу
Волкан Волкан дает героям одинслучайный
следует положить на глаза два золотых монеты,
магический предметпри встрече с ними.
ожидаемую плату паромщику.
Кира Кира признается в своей личности. Она
Жертвоприношение богам клянетсяклятва защитык героям.
После того, как все перевели дыхание и обработали свои Пайтор Пайтор клянетсяприсягагероям
раны, Кира напоминает всем, что умирающего вепря при встрече с ними.
следует принести в жертву богам. Так обстоят дела в Валлус Валлус дарует героямскарабей защиты
Филее, и будет великим оскорблением как для богов, так и при встрече с ними.
для жителей Митроса, если зверь не умрет как должное Никто Ураганы и землетрясения. Герои
приношение. Какой бы бог ни получил эту жертву, в превращаются вкозына один день.
результате его сила возрастет.
Герои должны собрать древесину, чтобы построить Избранные
жертвенный склеп вокруг зверя. Затем они должны Что бы ни случилось, герои-убийцы кабанов теперь
решить, какой бог получит жертву. Кира напомнит прославляются какИзбранные Оракула. Жители
героям, что Орден Сидона потребовал принести вепря в Тилеи ожидают, что они отправятся в Храм Оракула
жертву Повелителю Бурь. Она сильно и узнают, какая великая судьба их ждет.
Храм Оракула
- -
«Никогда не верь словам этой ведьмы, Верси.
Хотя другие потерпели неудачу, вы убили испорченного
Однажды она заявила, что не видит в моем
вепря, который досаждал землям к западу от Митроса.
будущем великих дел, но посмотри теперь — разве Ваши имена повсюду прославляются какГерои
я не король Митроса? Хартлендса. Итак, вы пришли в Храм Оракула, чтобы
получить свою награду.
- Король Акаст, об Оракуле Филеи
Кира пообещал, что вы узнаете больше о
Храм Оракула — легендарный дом Верси, древней наяды,
своей судьбе от водяной нимфы Верси,
водяной нимфы, обладающей даром пророчества. легендарного Оракула, давшего Клятву Мира.
Недавно она выпустила страшное предупреждение народу Она дочь Сидона, Повелителя Бурь, но всегда
Митроса — Гибель Тилеи близка, и только великие герои была союзницей смертных Тайлеи.
из ее видения могут спасти землю от полного Но Кира ничего не слышала от нее две недели, и
уничтожения. теперь она опасается, что с Оракулом могло что-то
случиться.
- -
КЛЮЧЕВЫЕ МЕСТА -
заложников кричит на солдат.
-
распростерлась красивая женщина в золотых Хелека... Я прошу тебя теперь исполнить клятву служения,
одеждах, плененная щупальцами оживляемой воды. которую ты когда-то дала мне. Ты знаешь тайные пути через
В комнате позади нее отвратительная синекожая Забытое море к пещере, где живет моя дочь. Найди ее и
женщина хихикает, вонзая нож в перепуганного доставь на Праксис целой и невредимой, и я освобожу тебя от
«Но горе тебе, ибо я видел конец всего сущего. Гнев моего отца
рудниках, и они, вероятно, знают больше о местонахождении славы, верно?Конечно, вы делаете. Все великие герои хотят
ответ. Она рекомендует сначала отправиться в Эсторию, «Однако есть одна крошечная проблема. Сложность славы в
потому чтоРог Бальмитриидолжен быть там, на выставке том, что если вы не будете осторожны, один герой может
вХрам Дракона(Е7). Также она дарит героям золотые затмить всех остальных. Тогда все истории будут об этом
стрелы, которые обещала в награду. герое и о том, насколько они сильны и доблестны — и все
Прощальные подарки.Прежде чем группа покидает храм,
остальные из вас будут вчерашними новостями».
Протей перехватывает героев и благодарит их за спасение Верси
"Итак... Я призываю вас принести Клятву дружбы.
из лап морской ведьмы. Он скептически относится к тому, что
Это священная клятва, которая свяжет вас вместе в
любой из этих так называемых «Великих подвигов» может быть
духе солидарности. Когда один из вас добьется славы,
выполнен смертными, но он считает, что Тайлея отчаянно
все вы разделите ее. И кто знает? Возможно, магия
нуждается в героях, готовых попробовать. Он дает каждому из
клятвы даже защитит вас от некоторых опасностей,
героев по одномузелье исцеленияи прощается с вечеринкой с
ободряющими словами:
которые ждут вас впереди».
- -
- -
«Будущее Тайлеи может быть мрачным, но всегда есть Если герои решат принести клятву, каждый из ваших
надежда. Люди этой земли будут смотреть на ваши игроков должен прочитать вслух следующее:
действия как на знак грядущего. Не ищите ни славы, ни - -
богатства, но покажите им истинный смысл героизма. «Я [имя], и я клянусь своей жизнью и своей честью, что
Станьте маяком света, когда мы вступим в это время сдержу клятву товарищества с воинами, которые стоят на
тьмы, и идите с благословением этого храма». моей стороне».
- - - -
Т
требует, чтобы герои отправились в Теламок, некрополь в
Герои спасли Оракула из лап ведьмы Мифриловых горах. Это требует небольшого путешествия,
Хелеки, и в процессе они узнали первую и это довольно опасно.
часть того, что приготовила для них
2. Зажгите огни мифриловой кузницы Это задание
Судьба. В настоящее время, требует от героев найти древнюю мифриловую кузницу. В
они должны предпринять ряд Великих Подвигов, чтобы
Эстории есть клан гномов, которые работают на местных
подготовиться к противостоянию с Титанами.
медных рудниках, и они, вероятно, знают больше о
местонахождении Кузницы.
Приключение
Следующим пунктом назначения отряда является город 3. Напиток из рога Бальмитрии Рог Бальмитрии
Эстория, который должен служить базой для героев этой главы. хранится в реликварии в городе Эстория и,
В Эстории они встретятся с персонажами и услышат слухи, насколько известно, до сих пор там.
которые приведут их к трем местам, которые необходимо РасследованиеХрам Дракона(E7) в Эстории —
посетить, чтобы завершить свои Великие Подвиги. лучшее место для начала.
Эстория предлагает множество других занятий и
Встреча с королем Пайтором
квестов для героев. Все это необязательно, но должно
Помимо этих Великих подвигов, героев ждет встреча с
помочь игрокам погрузиться в мир Тайлеи.
королем Пайтором из Эстории. Пайтору требуется помощь
героев, чтобы его дочь не принесли в жертву.
Приближаясь к Эстории
Большинство путешественников подходят к Эстории через южные
ворота, которые слабо охраняются, чтобы торговые караваны
могли легко переправлять свои товары в город и из него.
Важные NPC
Северные ворота, с другой стороны, тщательно охраняются Это краткий обзор важных NPC в Эстории.
подозрительными солдатами, которые пропустят героев только
• Король Пайтор(см. приложение) — легендарный бог
после того, как узнают в них «Избранных» Оракула.
битвы, правящий Эсторией.
- - • Принцесса Анора(компьютерная графикаблагородный)
Это поселение расположено между скалами скалистого любимая дочь короля Питора и гордость города.
ущелья. Северная стена города является частью каменной • Волкан(см. приложение) — сварливый дворф-кузнец,
крепости и защищает город от любых опасностей, которые который на самом деле является Богом Кузницы.
Надвигающаяся война
Эстория на протяжении веков была величайшей защитой от
ПРИБЫТИЕ В ЭСТОРИЮ
кентавров, циклопов, мантикоров и других опасностей, Когда герои впервые прибудут в Эсторию, проведите
обитающих в степях к северу от реки Аркелон. Город-крепость следующие встречи:
неуклонно приходил в упадок с тех пор, как его бог-король
Пайтор начал топить свои печали в вине. Теперь конфликт
Встреча: Южные ворота
угрожает поглотить Эсторию, и среди ее граждан начинается - -
• На окрестных фермах осталось мало скота, истощенного которые также направляются в сторону Эстории. С ними
ежедневными жертвами, которых требует Сидон. первые одомашненные животные, которых вы когда-либо
• Город переживает засуху, потому что Повелитель видели, стадо костлявых волов, неуклюже бредущее по
Бурь удерживает дождь в этом регионе. пыльной дороге. Торговцы кажутся усталыми и настороженно
• Циклопы пересекают реку и грабят фермы приветствуют вас.
по дороге в Митрос. - -
• Сидон потребовал, чтобы дочь короля была принесена в другим ежедневным жертвам, приносимым Сидону. В сельской
местности почти не осталось тягловых животных, и даже эти
жертву в ночь на следующее полнолуние.
• Король Пайтор сошел с ума от горя по дочери. болезненные животные будут стоить дорого из-за отчаянного
желания короля умилостивить Титана. Торговцы (ЛН
простолюдины) поделитесь этой грустной историей с героями.
Они также описывают мародерствующих циклопов и кентавров,
которые делают дороги опасными для передвижения.
обеспокоены.
Это небольшой местный театр под открытым небом. Он используется для
С севера на вас движется небольшой отряд гоплитов.
фестивалей, спектаклей и крупных публичных объявлений. Самое известное,
Один человек с офицерскими знаками отличия выходит
что здесь проходит ежегодный фестиваль вина.
вперед из своих товарищей и уважительно приветствует
Всякий раз, когда активен винный фестиваль, священники
вашу группу. Лютерии приезжают в город, часто с фейри-артистами.
- -
Фестиваль вина может состояться, когда герои вернутся в
Эсторию после завершения одного из Подвигов. В противном
Стража относится к героям с осторожным почтением, но не
случае это может произойти в городе Митрос позже.
может отказать в приказе короля. Они призывают героев
подчиниться, так как боятся вернуться к королю с пустыми Событие: Винный фестиваль
руками. Они, кажется, нервничают из-за проблем, назревающих Проходит ли фестиваль в простом театре в Эстории или в
в Эстории, поскольку широко распространено мнение, что более грандиозном в Митросе, это одно и то же событие.
король Пайтор сошел с ума. Фестиваль трех спектаклей длится одну неделю под
руководствомТассос(СЕсвященник),священник Лютерии.
Тассос дает три представления в течение недели:
Quest Hook: Дочь короля
Эта встреча начинаетсяДочь короля.Настоятельно • Падение Эстор.Эта трагедия происходит во время Первой войны и
рекомендуется пройти эту часть приключения, прежде изображает последние дни жизни Эстора Аркеландера. В конце
чем позволить героям исследовать Эсторию. концов, он жертвует собой, чтобы спасти весь экипаж своего
легендарного корабля.Ультрос.
• Судьба Пеллении.Действие этой мрачной комедии
происходит в Гипносе, Троне Снов. Лютерия изображена
СЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ очаровательной и сочувствующей, когда она мучает
Эти встречи — простой способ добавить красок в город. Пелению, язвительного барда без чувства юмора.
Делайте броски по таблице ниже всякий раз, когда вы хотите, • Пайтор и пять сестер.Эта трагедия описывает бурный
чтобы в городе произошло что-то необычное. роман между Пайтором и его ревнивой женой
Гексией. Пайтор изображен как вспыльчивый идиот,
который неуклюже пытается стать королем.
Случайные встречи в Эстории
d20 Столкновение д20 Сталкиваться
1–2 Уличный мальчишка спрашивает группу, герои ли 11–12 СемькультистыСидона привязали корову к
они. Он хочет знать: «Какого самого большого и алтарю на площади. Они готовятся принести в
страшного монстра ты убил?!» жертву корову, поджигая ее факелами.
3–4 Старый, белобородыйсатирбьет одного из героев 13–14 Старуха с ужасными зубами кричит и
тростью и насмехается над отсутствием уважения кудахчет на каждого прохожего, требуя
к старейшинам в этом городе. поклониться ей, Владычице Снов!
5–6 Красивый торговец вином предлагает героям бутылку в качестве 15–16 Пара взволнованных подростков в тогах спорит об
«бесплатного образца», а затем берет 1 серебро за каждый экзистенциальном подтексте последней драмы
глоток, который они делают после первого. Тассоса «Пайтор и пять сестер».
7–8 У торговца ломается телега, и десять тяжелых 17–18 Группа гоплитовсолдатыподойти к группе и
бочек с вином выкатываются на улицу, беспокоить их из-за их крысиного оборудования и
направляясь к вечеринке! оборванной внешности.
играют в комедии и исполняют музыку к двум трагедиям. Две его эхом разносящиеся по улицам. Цветочные ароматы садов и
главные актрисыСима, азеленая ведьма иореад нимфа сладких виноградников доносятся с востока.
названныйАрия. Зеленая ведьма использует ееиллюзорная - -
его сердце. Ария попытается вмешаться и прогнать героя в Протоптанные улицы Эстории сходятся к шумной центральной
безопасное место, но Сима характеризует вмешательство агоре. Площадка усеяна пестрым набором прилавков, от навесов
Арии как горькую ревность. из тонкого шелка до штабелей гнилых деревянных ящиков.
- -
инструменты, оружие и доспехи доступны для продажи, но
более продвинутые предметы, такие как латы и арбалеты,
Эти ворота включают в себя укрепленный каменный мост,
найти нельзя. Если герои просят о таких вещах, торговцы
который пересекает реку Аркелон. Атмосфера у ворот
неохотно отсылают их кЗал Волкана(Е9).
напряженная, так как дисциплинированные солдаты
противостоят насмешливым бандам кентавров в степях сразу Событие: Проклятый грабитель могил
за рекой. Тяжелые деревянные двери ворот, по-видимому, Изголодавшийся мужчина по имениКлаус(северо-востокбандит)
всегда закрыты и заперты. отчаянно пытается продать изумрудное ожерелье, которое, как он
- - утверждает, он нашел в Некрополе в Теламоке. Ожерельеожерелье
из огненных шаровс единственным драгоценным камнем осталось.
Эти ворота ведут в северные степи. Огромные деревянные Клаус готов продать его за 1 зм, но ни один из торговцев в Эстории
двери закрыты и заперты, открываясь дважды в день для не хочет его покупать. Если герои согласятся откупиться от Клауса,
разведывательных групп, патрулирующих степи. Башни вмешается один из торговцев и объяснит, что Клаус — расхититель
укомплектованы дюжинойсолдаты. могил.
Торговец объясняет, что Клаусу удалось прокрасться
Е3. южные ворота
мимо Деймона, стража Теламока, и попасть в Некрополь.
- - Он украл ожерелье из одной из гробниц и теперь проклят
Эти ворота кишат торговцами и путешественниками, богами. Пока у него есть ожерелье, он не может есть: его
многие из которых тянут за собой тяжелые повозки. просто все рвет. Единственный способ снять проклятие
для него - продать ожерелье тому, кто знает, как он его
Ворота охраняют двое скучающих солдат.
- -
получил. Если он лжет, когда пытается его продать, или
оставляет его где-то, он всегда просыпается с ним у себя.
Через эти ворота большинство торговцев входит и
выходит из города, путешествуя по главной дороге через Если герой все еще по глупости покупает ожерелье, то он
Сердцеземье. Ворота постоянно охраняются двумя становится пораженнымпроклятие могильщика.Ссылаться на
солдаты, а караул меняется на рассвете и закате. Введение: Законы Тилеидля деталей.
Это жилой район города. Жители Эстории разделены Реликварий представляет собой небольшую каменную
на три квартала. Солдаты живут в первом районе, часовню с тремя нишами, защищенными стеклом. Стекло в
ремесленники во втором, а земледельцы в третьем. центральной нише разбито, и весь пол вокруг него забрызган
Эти дома отгорожены снаружи стеной, но в каждом
темно-фиолетовыми пятнами.
есть просторный внутренний двор, из которого - -
открывается вид на небо.
При осмотре реликвария среди пятен обнаруживается множество
Е7. Храм Дракона маленьких отпечатков копыт. Пятна — это пролитое вино, и они
образуют беспорядочную дорожку, ведущую из здания в соседний
- -
переулок. Группа может следовать за пятнами на небольшом
Эта святыня находится в конце тихой улицы, впадающей
расстоянии, пока по следу не станет слишком трудно идти. В этот
в стену ущелья. Это большое каменное здание с медным
момент воров можно выследить с помощью успешной проверки
куполом. На фронтоне над дверью есть мраморная
Мудрости (Выживание) со Сл 15 или с помощьюобнаружить магию
гравюра с изображением легендарного дракона
заклинание, которое показывает, что винные пятна слабо светятся
Бальмитрии. Внутри здания сильно пахнет ладаном. магией.
Слышно бормотание молитв, как жрецы святыни Следование по следу приводит группу в Олдвудс к югу
проводят свои ежедневные ритуалы. от города. Он продолжается примерно 10 миль, вплоть
- - доЗамшелый храм.
- -
6 Медные рудники Эстории изо всех сил пытаются произвести
Ступив за дверь, вы видите, что оживленная улица за пределами достаточно руды, чтобы удовлетворить потребности города. Если бы
таверны едва намекает на огромное количество посетителей, только Мифриловые рудники можно было вернуть...
набившихся внутри. Местные жители и путешественники со всей 7 Все согласны с тем, что принцесса Анора была бы
Тайлеи толпятся вокруг бара и множества деревянных столов, гораздо лучшим правителем, чем ее отец, король
вокруг его основания разбросаны белые камни. Этот одинокий виноградник находится на окраине города. Из
Мощные пороги с шумом проносятся мимо скалы. вспаханной почвы аккуратными симметричными рядами вырастают
- -
деревянные шпалеры. Здоровые зеленые лозы вьются вокруг этих
воды. Скала находится посреди брода через реку, глубина виноградных лоз, который с большой осторожностью подрезает
которого составляет всего 2-3 фута по всей его ширине. растения. Услышав ваше приближение, мужчина поворачивается,
Вершина скалы гладкая, в центре торчит железный столб, чтобы поприветствовать вас. Хотя он выглядит дружелюбным, его
окруженный кусками белого камня. брови глубоко нахмурены от опасения.
У скалы приносятся жертвы Сидону. Почти каждый день - -
убегают. Через несколько минут двавасилиски(со удалился на окраину Эстории, чтобы ухаживать за своим
скоростью плавания 20 футов) выныривают из воды и виноградником вместе с мужем. Он происходит от фамильной
бегут к корове. Они превращают корову в камень, а затем линии Фобасов Повелителей Драконов и пользуется большим
пожирают окаменевшие останки. Это занимает несколько уважением у граждан Эстории. В настоящее время он в отчаянии,
минут, а затем они удирают обратно в реку. потому что его дочь Коринна пропала без вести.
- -
Если партия хочет поговорить с кем-то в деревне, Тобос(LG
Пройдя около мили по течению, вы слышите
халфлингблагородный) пригласит их в свой дом на чай.
Тобос — мэр Вудхайка, и он дважды в год приезжает в громоподобные шаги прямо впереди. Вскоре в поле зрения
Митрос, чтобы представлять простых людей. Он предлагает появляется виновник этих громких шагов: мускулистый
группе все, что может, чтобы помочь в их поисках, но все циклоп двенадцати футов ростом. Он улыбается и машет
кровати в Вудхайке предназначены для небольших гонок. Как рукой в вашу сторону. На деревьях впереди вы можете
только чай налит и формальности улажены, Тобос просит у увидеть группу людей, сидящих вокруг костра.
группы помощи в решении его проблем. - -
Квест: Бандиты Группа может убедить циклопа, что бандиты не его друзья,
В последнее время пропадают животные, а спрайты совершив успешную проверку Харизмы (Убеждение) со Сл 18. В
обнаруживают срубленные топорами деревья. Тобос считает, противном случае, если группа каким-либо образом угрожает
что где-то поблизости живут люди-браконьеры. На самом бандитам, циклоп присоединяется к атаке, чтобы защитить своих
деле существует группабандитыпримерно в миле вверх по так называемых «друзей».
течению во главе с женщиной по имениКортева(СЕ главарь Циклоп нейтрально-добрый, поэтому его убийство —
бандитов). Она как-то запугала добродушного циклоп злой поступок. Если группе удастся отделить циклопа от
вступить в ее банду, и он убежден, что бандиты - его друзья. бандитов, то Тобос готов его усыновить.
Дочь короля
Героев вызвали в Эсторианский дворец на встречу с
королем Пайтором. Пайтор — один из пяти богов,
легендарный бог битвы. Но теперь он, как говорят,
обезумел от горя из-за своей потерянной любви и
неминуемой жертвы своей дочери Аноры.
Орден Сидона потребовал, чтобы принцесса была
принесена в жертву Повелителю Бурь. Если этого не
сделать, то на Эсторию обрушится армия кентавров и
циклопов и перережут всех жителей города.
Поскольку король Пайтор — один из пяти богов, он
связан клятвой мира. Он не может поднять оружие против
Титанов, пока не закончится клятва. Только герои могут
вмешаться, чтобы спасти его дочь.
королю Пайтору, который является ее братом. предлагает за это решение пятьдесят волов (стоимостью 100 зм
каждый). Он знает, что Ордену также понадобится еще один
- -
человек, но не может заставить себя кого-то предложить. Если
Прежде чем Пайтор успевает продолжить, Кира дерзко
присутствует, Кира предложит, что это может быть лучшим
прерывает его. «Какими бы ни были ваши «беды», утопление
доступным вариантом.
в вине их не решит», — ругает она. «Вы обязаны служить
• Бросить вызов вождю кентавров.Герои могли бросить
своему народу в эти темные времена! Это барахтанье никому вызов вождю кентавров на бой. Если они одержат верх, то
не идет на пользу». смогут деморализовать армию кентавров и циклопов,
Король Пайтор опускает голову от ее резких слов. собравшихся на северных берегах Аркелона. Это был бы
«Возможно, это так, но что поделаешь? Клятва мира подвиг, достойный Повелителей Драконов, но Кира считает,
связывает мне руки. А теперь Титаны замышляют украсть что это было бы самоубийством, поскольку единственный
мою драгоценную дочь Анору. способ рассеять армию — победить вождя на неравных
подчинится и не пожертвует своей дочерью, это будет У Пайтора есть ценная информация для Полубога и Потерянного.
означать гибель тысяч людей. Тем не менее, он будет использовать это как рычаг, и он станет
значительно более полезным после того, как Анора будет спасена.
Скала жертвоприношения Обратитесь кБег по эпическим тропамраздел для подробностей.
Быть прикованным к Скале — значит быть съеденным речным
зверем. Принцесса Анора смирилась со своей судьбой
не могут просто
мы заботимся о больше всего. Новые Повелители Драконов Наконец, король объявляет целую неделю
празднования в Эстории в честь героев. Герои могут
быть воинами с могучим оружием... они также должны быть остаться и насладиться недельными празднованиями. В
общественном театре будут спектакли, в которых они
готовы пойти на большие жертвы ради будущего Тайлеи.
смогут принять участие, а также много пиршества и
выпивки. Если Кира присутствует, она побуждает группу
— Эзоп, хранитель святилища дракона
продолжать свои труды.
Мифриловая кузница
Мифриловая кузница использовалась гномами для Заброшенная дорога
изготовления оружия богов во время Первой войны. Почти
- -
все мощное магическое оружие и доспехи, используемые
Повелителями драконов и их преемниками, были созданы Эта давно заброшенная дорога каменистая и заросла
здесь. Сейчас он заброшен гномами-кузнецами: верхние корнями и колючими кустарниками. Он петляет на запад
уровни стали логовом племени троглодитов, а нижние вдоль гранитных скал притока Эсториан. К северу от
уровни охраняет ужасающий зверь. дороги простираются обширные степи, а за ними
туманные голубые горы. Днём небо серое и холодное, а
История кузницы
ночью облака рассеиваются, обнажая звёздное одеяло.
Мифриловая кузница была ключевым компонентом - -
обнаружили это месторождение мифрила и адамантина в металлических товаров и руды из шахт, пока она не была
центральной горной цепи нового континента. Более заброшена столетия назад. Степи тихие, и поездка проходит без
десяти лет мифрил и адамантин добывались и происшествий. На закате герои встречают отряд кентавров.
делать. Она заключила договор с Судьбой, которая Грохот копыт слышен с севера. Вы видите дюжину
использовала свою магию, чтобы породить ужасающего всадников, едущих в вашем направлении. Всадники носят
цербер собака Лютерия выпустила эту собаку, чтобы
бронзовые шлемы и несут длинные пики, перевязанные
разрушить кузницу и убить гномов.
развевающимися алыми лентами. Когда всадники
Прогнав гномов, гончая-цербер устроила себе логово
приближаются, вы понимаете, что они вовсе не всадники.
в шахтах и начала плодить сотнипсы смерти.
Это кентавры — воины-кочевники с туловищем человека и
Повелители драконов пытались вернуть кузницу, но их
неоднократно отбрасывали назад, пока они не были нижней частью тела лошади.
- -
вынуждены полностью покинуть ее.
Несколько столетий гончая охраняла разрушенную кузницу.
Двенадцатькентаврыокружит героев. Если на кентавров нападут, они
Однако десять лет назад из глубин Подземья появилось какое-
будут сражаться только для того, чтобы подчинить, а не убить.
то первобытное существо и убило его. Собаки смерти остались
Имя вождя кентавровХукар. Он предупреждает героев,
в шахте, но, не имея ничего, что могло бы направить их,
что если они направляются к Грейт-Фолс, то им следует
отступили в более низкие глубины. Вскоре после этого на
остерегаться. Там в пещерах обитают троглодиты,
верхние уровни пробралось несколько племен троглодитов.
появляющиеся по ночам для охоты за едой. Он думает,
что двое его родственников попали в лапы мерзких
тварей. Он ничего не может для них сделать, так как пути
ПУТЕШЕСТВИЕ В и туннели шахт слишком коварны для его вида.
КУЗНИЦА Квест: Пропавшие кентавры
Река Аркелон течет на юг от Мифриловых гор и стекает Если герои соглашаются искать родню Хукара, то он
каскадами через Великие водопады Аркелона, где впадает дает им рог из слоновой кости. Он велит им трубить в
в Церулеанский залив. Выйдя из Северных ворот Эстории рог на берегу Аркелона, когда они узнают о судьбе его
на рассвете, герои могут пройти по заброшенной дороге родственников, и предлагает награду.
через степи, чтобы добраться до этих водопадов к Награды.Если герои узнают о судьбе пропавших
сумеркам. кентавров, они могут поступить так, как приказал Хукар.
Рог вызовет кентавров на берег реки. Они будут
полукруглое озеро, извергая белый туман. Этот скалистый уступ ведет вверх от берега реки и проходит
Грейт-Фолс почти не поддается описанию. Словно через короткий туннель, который отклоняет бесконечный
весь океан вылился за край мира, а ты стоишь и каскад воды из Грейт-Фолс. Уступ сужается по мере подъема и
дивишься космосу за его пределами. Вы никогда не тянется на четверть мили вдоль отвесной скалы скользкой
видели ничего столь величественного. Звук черной скалы. За уступом мерцающая завеса прозрачной
журчащей воды почти оглушителен, а свет воды падает вниз и разбивается о скалы внизу. Холодный
угасающего дня блестит на воде, как красное золото. белый туман затуманивает зрение, а шум воды заглушает все
Четыре массивные статуи каменных рук остальные звуки.
окружают озеро. На юге вы можете увидеть реку, - -
Этот коридор активно используется. Каждый раз, когда герои настоящее время он держит кентавра, которого мучают
проходят через туннель, есть шанс 1 из 6, что они столкнутся с полдюжины отвратительных людей-ящеров. Существа тыкают
группой (2d4 + 2)троглодитыво главе с троглодит скотина. Один в кентавра заостренными палками и каркают от восторга,
троглодит побежит обратно в лабиринт, чтобы поднять тревогу, в когда он кричит от боли.
то время как другие троглодиты будут сражаться насмерть. - -
Туннель уходит под землю. Из тьмы поднимается раундов, если его не вылечить. И Калук, и Хирак хотят как можно
зловоние хуже, чем все, что вы когда-либо знали. быстрее покинуть шахты.
- - - -
Эта область кажется своего рода логовом. По В центре этой камеры зияет затемненная яма. Борта
краям пещеры лежат соломенные маты, ямы покрыты жалкими черными и коричневыми
покрытые грязью. Пол усеян костями людей, полосами. Вы задыхаетесь от зловония, которое
кентавров и других существ. обжигает глаза и ноздри.
- - - -
В этом скоплении туннелей и пещер обитает большинство Здесь троглодиты оставляют свои отходы. Чтобы войти в эту
троглодитов. Обычно лабиринты являются местом комнату, каждый герой должен совершить успешный спасбросок
упокоения десятков существ, но когда прибывают герои, Телосложения со Сл 15, иначе он будет отравлен на 1 час.
большинство из них находятся где-то еще. Два
Сокровище
троглодиты и дватроглодитысейчас спят в пещерах.
Похоронен на 5 футов под отвратительной грязьюмифриловый
Если они услышат приближение героев, троглодиты
нагрудник,мифриловая кольчуга, анадамантовый короткий мечи
спрячутся вдоль стен или в собственной грязи на полу,
адамантовое копье. Ни один из этих предметов не излучает магию,
готовя засаду, пока герои проводят расследование.
поэтому единственный способ найти их — порыться в мусоре. Чтобы
F6. Холодная пещера найти предмет, требуется одна минута и успешная проверка
Исследования Сл 15. Любой, кто прикоснется к грязи, автоматически
- -
терпит неудачу в любой деятельности, основанной на скрытности,
Эта пещера намного холоднее, чем предыдущие области. Из пока не сможет принять ванну.
юго-западного туннеля дует странный холодный ветер.
- - F9. Король троглодитов
Тритроглодитыитроглодит скотиназдесь. Юго- - -
западный туннель уходит на несколько миль в В этой комнате есть грубо отесанные каменные ступени,
Подземье. Именно так троглодиты первоначально ведущие к платформе в дальнем конце. На платформе сидит
пробивались на поверхность. Обширная сеть пещер, огромный троглодит на грубом троне. Это существо носит
образующая глубокие регионы мира, выходит за рамки золотой обруч, и его окружают несколько других
этой книги. представителей его вида. Он лукаво улыбается и обращается
- -
Это король троглодитов. Он обладал своимповязка
Когда вы входите в эту пещеру, отвратительная вонь
интеллектауже более века, но это не принесло ему
становится еще сильнее. Три больших троглодита сидят на
радости. Он впал в глубокую депрессию, потому что
корточках в центре пещеры. Судя по их внешнему виду, это
его все время окружают грязные идиоты, и ему не с
выводки для помета из более чем дюжины детенышей.
кем поговорить. Когда прибывают герои, он стремится
Выводки в настоящее время рвут своего самого слабого вовлечь их в разговор.
брата и сестру, пока он визжит от ужаса.
- -
Красноречивый троглодит
Матери-матери крупнее среднего и имеют Король может говорить на простом языке, но делает это
статистикутроглодиты. Они будут яростно необычным образом. Калибан из пьесы Шекспира Буряявляется
защищать своих детенышей и сражаться насмерть. хорошим источником вдохновения для его стиля речи.
Есть двенадцать выводков троглодитов (8 AC, 1 HP). Шипят Описывая свое затруднительное положение: Эта золотая
на героев, но не нападают. При приближении они попытаются лента научила меня языку; и моя прибыль на't есть, я знаю, как
укусить героев. Такие герои должны пройти спасбросок ругаться. Боги мучают меня; Ой! Такая недостойная компания эти
быстрее ты бежишь?
есть одинкокатриксбегает на свободе и нападает на
Что ты ломаешь каждый раз, когда Тишина
героев. Если герои ждут в этой комнате более одной
говоришь?
минуты,собака смертиокаменение заканчивается, и
Что бегает, но никогда не ходит, имеет рот, но никогда Река он также атакует.
не говорит, имеет голову, но никогда не плачет, имеет
Эти загоны используются троглодитами для содержания стаи
постель, но никогда не спит?
кокатрикс. Королю троглодитов нравится разводить их и
сражаться друг против друга. Он также использует кокатрикс,
Короля сопровождают двоетроглодиты и одна женщина
чтобы окаменеть заключенных, чтобы их можно было сохранить
троглодит. Корольтроглодит скотинас максимальным
для последующего употребления. Иногда он угощает «почетных
количеством очков жизни и 19 Интеллекта.
гостей» вареной кокатрисой.
Сокровище.Помимо королевскогоповязка интеллекта,
Всего несколько дней назад псы смерти с нижних уровней
он несет синглмифриловый слитоккак царский скипетр.
начали исследовать верхние уровни. Собаки убили
Скипетр стоит 500 зм.
троглодитов в этой комнате, но один из троглодитов выпустил
кокатрикс в крайнем случае. Кокатрисы взбесились.
МИФРАЛЬНЫЕ ШАХТЫ Некоторые были съедены псами смерти, в то время как другие
Шахты были построены из шахты, которая дает легкий использовали свою силу, чтобы окаменеть зверей.
доступ к жилам месторождений минералов мифрила и
адамантина. Шахта уходит на одну милю в естественные Ф12. Казармы
пещеры, соединяющиеся с Подземьем. Гномы добывали - -
легкодоступную руду вдоль первых 500 футов шахты,
Эта комната выглядит как место недавней битвы. В одном
прежде чем их вытеснила гончая-цербер. Мифриловые и
углу несколько полусъеденных трупов троглодитов. В центре
адамантиновые жилы продолжаются вплоть до Подземья.
комнаты стоят три статуи двухголовых собак. Есть также
Нетронутые с незапамятных времен (за исключением
несколько гниющих деревянных стеллажей, которые,
нескольких десятилетий, которые добывали дварфы),
залежи представляют собой величайшие залежи мифрила возможно, когда-то использовались для хранения оружия и
большой двуглавой собаки. Похоже, что когда-то это была кладовая. Он заполнен
- -
гниющими мешками и сломанными ящиками.
- -
Туннель ведет в глубокую шахту, где можно найти мифрил
и адамантин. Столетия назад гномы обнаружили жилы Когда-то это была кладовая для гномов. Его давно
ценных минералов, исследуя естественные пещеры. разграбили.
Статуя представляет собой собака смертикоторый был
окаменел кокатрикс. Он пробуждается от окаменения
через 10 минут после прибытия героев.
Этот массивный зал поддерживается рядом колонн, Этот каменный туннель заканчивается у обрыва огромной
многие из которых сломаны. В центре комнаты естественной трещины в земле. Скалистый потолок всего в
распластывается труп гигантского трехголового пса. двадцати футах над вами, но разлом уходит в бездонную
Несколько двухголовых гончих вгрызаются в плоть черную глубину. По бокам шахты видны жилы серебристой
этого гниющего трупа. Скелетные останки гномов руды. Старое шахтерское оборудование выстроилось вдоль
разбросаны повсюду. стен, но деревянные платформы и проходы прогнили и
- - непригодны для использования. Цепи прикреплены к потолку
шахты в системе шкивов, которые использовались для
Есть трипсы смертив этой комнате. Они атакуют и
подъема руды из недр. Большинство цепей ржавые, многие
сражаются насмерть. Цербер, кажется, был убит
порвались. Местность вокруг вас испещрена бороздами на
чем-то массивным, что, должно быть, поднялось из-
под земли.Глубокий вал(Ф17). камне, как будто из ямы когда-то высунулся какой-то
я не видел особых
Когда месторождения мифрила были впервые обнаружены,
Этот лифт ведет на 100 футов вниз к Мифриловой Кузнице, но он
не провел
причин для празднования. Так было до тех пор, пока я впервые
смертельно опасен для любого, кто не знает требуемый пароль.
Пароль — слово «дракон» на дварфийском языке (это знает король
мифриловое оружие, которое я ценил за изобретательность
троглодитов). Лифт представляет собой тщательно продуманную и
Волкана и его дварфских кузнецов. смертельную огненную ловушку:
Запуск ловушки.Внутри лифта находится рычаг для его
— Ризон Фобас, Повелитель драконов (6 DA)
активации. После включения лифт начинает опускаться.
Чтобы спуститься до конца, требуется 5 раундов.
ртов драконьих голов наверху лифта. В этой комнате стоят железные стеллажи для хранения
• На третьем раунде снизу слышен рев оружия и доспехов. Почти все стеллажи опрокинуты, а
пламени и в комнату продолжает единственное уцелевшее оружие и доспехи сломаны или
закачиваться масло. проржавели. Кости и мусор лежали грудами в углах
• По инициативе отсчитайте 10 четвертого раунда, пламя комнаты.
льется через пасти драконьих голов по бокам комнаты, - -
Отключение ловушки.Устройство можно отключить, полдюжины своих братьев и сестер. Он не будет долго
разбив сферу (AC 18, 30 HP). При разрушении сфера говорить, потому что очень, очень голоден. В конце
распространяет свою магию по всей комнате, нанося 36 (8к8) концов, у него есть три рта, которые нужно кормить!
урона холодом всем присутствующим. Успешная проверка Сокровище.Гончая цербера собрала часть древних
Исследования Сл 15 покажет, что устройство может быть сокровищ дварфов. Монеты общей стоимостью 56 пп, 125 зм
заблокировано. При заклинивании устройство издает и 389 см собраны в углу. Существует также адамантовый
скрежещущий звук каждый раунд в течение пяти раундов, а трезубеци шестьадамантовые дротики. Табличка с рунами,
затем ловушка срабатывает как обычно. связывающая Хранителя кузни с Мифриловым рудником,
является частью этой сокровищницы.
Контракт Хранителя Кузни Переговоры с
Хранителем кузни привлекут вниманиемолодой Событие: Пробуждение кузницы
церберсобака в другой комнате. Гончая войдет в Только Хранитель Кузницы может пробудить Кузницу. Как
комнату и нападет с собаками смерти. только гончая-цербер побеждена, она говорит героям
Освободившись, Хранитель кузни благодарит героев. Она подождать, а затем сползает в дыру в полу. Пять раундов
была заключена в тюрьму на протяжении веков и питает спустя она возвращается из той же дыры. Лава пузырится из
жгучую ненависть ко всем гномам. Она будет относиться к отверстия и ручейками начинает течь по комнате. Любой с
гномам в отряде враждебно. Гномы призвали ее в мир пассивным Восприятием 15 или выше слышит активацию
Она думает, что табличка с договором хранится вДоменная печь( огненного урона всем, кто находится в этой области.
Противопожарные ловушки.Выберите два места на карте. В этих
Ф21). Она знает, как перезапустить кузницу, и готова сделать это,
местах будут извергаться жерла огня, наносящие 14 (4d6) урона огнем
если сторона согласится освободить ее от контракта.
всем, кто находится в 15-футовой линии от отверстия
Если герои дадут Хранительнице кузни контракт, она его
вентиляционной шахты.
расплавит. Однако вместо того, чтобы немедленно вернуться
на План Огня, она останется на год и будет ковать предметы
Встреча: Орда троглодитов Если герои не победили
для героев. Герои могут попытаться принудить Хранителя
короля троглодитов, то пробуждение Кузницы
кузни с помощью таблички с контрактом, но результат всегда
вызывает орду троглодитов для атаки на область
одинаков.
кузницы. Через минуту после Хранителя кузни
гномьего лифта. Хранительница кузни скажет им, что кораблей. Из стены торчит красиво вырезанный бронзовый рычаг. Его можно
звуки похожи на звуки, издаваемые «странным и использовать для активации каменной дамбы в верхней части реки, которая
отвратительным зверем», пришедшим к ней в гости создает брешь в водопаде. Как только герои получатУльтрос, они могут
год назад. Она описывает короля троглодитов и использовать этот рычаг, чтобы состыковаться под водопадом и вернуться в
бронзовый рычаг.
- -
Замшелый храм
Глубоко в Олдвуде находится разрушенный храмовый Аркеландер срубил дуб своей сестры, чтобы использовать его в
комплекс, покрытый толстым слоем мха и окруженный качестве мачты для своего корабля.Ультрос. Деметрия сошла с
массивными деревьями. Никто не знает, кто построил храм, но ума от горя по сестре. Она поклялась в верности Лютерии,
друиды Олдвуда верят, что это самое старое сооружение в которая обняла ее и еще больше разожгла ее ярость.
Сердцеземье. Они поддерживают рядом стоячие камни, Деметрия ненавидит смертных. Она захватывает
надеясь умилостивить духов, обитающих в храме. Никто из молодых мужчин и женщин для участия в темных
тех, кто входит в храм, никогда не возвращается. ритуалах Лютерии, говоря им, что они инициируются в
древнее священство. На самом деле женщины
История храма
превращаются в чудовищменады, а мужчин убивают и
Истинное название храма утеряно для истории. Он был пожирают на ритуальных пиршествах.
построен тысячи лет назад древней расой шестируких В последний год Деметрия стала более наглой.
циклопов, называемых гиганами. Он прославляет Сидона и Сейчас она захватила десятки подростков. Недавно
восходит ко временам задолго до того, как смертные расы она послала своих козлят украстьРог Бальмитрии,
прибыли в Филею. В этот период гыганы были набожными чтобы прокормить растущее число слуг.
слугами Титанов. Они умилостивили Сидона большими
жертвами, заслужили его благосклонность, и их империя Квест: Рог Бальмитрии
охватывала все острова Филеи. Считалось, что к концу
- -
Первой войны гиганы были уничтожены Пайтором и
Повелителями драконов. Как Избранный Оракула, вы знаете, что одним из
ваших великих подвигов является питье изРог
Деметрия, мстительная дриада Бальмитрии. Но рог был украден из Святилища
В последнее время в городах и на фермах вокруг Дракона племенем козлят. Они перенесли его на юг из
Эстории пропадают подростки. Их заманивают в лес Эстории в Олдвудс и не были очень осторожны. Тропа
бродячие стаи коз, которые служат хозяйке храма, отмечена случайными брызгами красного вина,
дриаде по имениДеметрия. которые проходят через весь лес.
У Деметрии есть все основания ненавидеть жителей Митроса и - -
часов. Путешествие по Старому лесу к замшелому храму действительно здесь? Пожалуйста помоги!"
занимает большую часть дня. Выслеживание козлят Вы слышите еще больше грохота из леса, когда шесть
требует успешной проверки Мудрости со Сл 10. отвратительных существ появляются на поляне. Это шесть
козлоголовых существ с раздвоенными копытами. Один из
Встреча: Племя козлят них резко смеется. «Дайте нам сладкое. Мы поужинали, но
Следуя по следу козлят, герои в конце концов из нее получится прекрасный десерт!
приходят к тенистой поляне в лесу. - -
На этой поляне преобладают семь больших стоячих камней, является возвышающимися колоннами из рифленого мрамора,
каждый примерно в два раза выше человеческого роста. Навес заросшими виноградными лозами и зеленым мхом. Колонны
здесь менее густой, что позволяет пятнистому свету проходить стоят в два ряда, маршируя к массивному каменному фасаду
сквозь его шуршащие ветви. Маленькие существа время от храма. Руины изношены непостижимым возрастом, а несколько
времени проносятся сквозь ковер из листьев, покрывающих колонн рухнули и разрушились столетия назад.
землю.
Каждый из стоящих камней покрыт пятнами Десятки гигантских корней деревьев прокладывают
пушистого зеленого мха. Они расположены полукругом себе путь через поляну, карабкаясь по упавшим
и холодны на ощупь. Вы чувствуете, что они были здесь колоннам и разрушая стены храма.
- -
в течение очень долгого времени.
- -
Есть несколько путей во внутренние покои храма. Храм никто не
Эти стоячие камни были воздвигнуты друидами Старого Леса охраняет, но Деметрия может оживить корни древних дубов.
более тысячи лет назад. Если друид или рейнджер берет короткий Она может бонусным действием заставить один из корней
отдых в пределах 10 футов от стоячих камней, вместо этого он атаковать любое существо в пределах досягаемости. Корни могут
считается продолжительным отдыхом. Это работает только один различать расы, поэтому Деметрия может позволить
раз в 24-часовой период. определенным расам, таким как сатиры и козлята, приходить и
виде белки. Геркус совсем сошел с ума. Как белка, он Анимированные корни.Каждый корень имеет AC 10 и 10 HP. Каждый
безумно болтает о героях. Он прыгает с камня на камень, а корень может совершать одну атаку в раунд: +3 к попаданию,
затем бросает в них орехи. Он будет прыгать на них и досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 2 (1к4). Если
пытаться укусить. Он превратится обратно в гнома только цель Среднего размера или меньше, она захватывается (Сл
в том случае, если будет схвачен или поврежден. высвобождения 10) и удерживается, пока захват не закончится. Корни
имеют пассивное Восприятие 14.
пещера имеет потолок высотой 20 футов, а обработанные безжалостно срезан до пояса. Тысячи зеленых клеверов
каменные туннели и камеры имеют высоту 10 футов. растут над древней раной.
- -
Т7. Туннель корней Это было священное дерево для фей Олдвуда, но
владыка драконов Эстор повел отряд вглубь леса и
- -
срубил его. Он вырезал дерево и использовал его для
Этот туннель ведет глубже под землю. Каменные мачты, киля и носа корабля.Ультрос.
арки поддерживают низкий потолок из каменистой Сестра Деметрии.Когда-то это было священное дерево
грязи. Занавески из тяжелых корней и лоз свисают с сестры Деметрии, еще одной дриады. Деметрия держит
арок, закрывая вам путь вперед. небольшой глиняный горшок с прахом своей сестры на
- - вершине пня. Если открыть, пепел пахнет розами. Если
Деметрия обнаружит, что кто-то прикасался к праху, она будет
Корни ничего не делают, когда они встречаются впервые. полна решимости убить этого человека.
Однако, если Деметрия попытается сбежать через туннель, она
может использовать эти корни, чтобы удержать героев. Сад странных растений
Также здесь есть несколько редких и полезных растений:
Т8. Древняя поляна
• Эфириум завод.Его можно собрать, чтобы создать
- - яд,сущность эфира. Требуется час, чтобы собрать
Эта обширная пещера представляет собой сад достаточно растения, чтобы сделать разовую дозу.
странных папоротников, ароматных цветов и Растений в камере достаточно для 12 доз. Требуется
владение набором отравителя.
светящихся грибов. В центре стоит массивный пень,
• Аконит.Его можно собрать, чтобы сделать яд,кровь
поросший ковром из зеленого клевера. Струя чистой
убийцы. Требуется два часа, чтобы собрать
воды петляет вокруг ствола, шумно журча. Свет
достаточно растения, чтобы сделать разовую дозу.
струится из отверстия в каменном потолке. Воздух Растений аконита в камере достаточно для 12 доз.
приятно влажный, а запах сада пьянит. Требуется владение набором отравителя.
- -
• Санрил Берри Буш.Ягоды этого легендарного куста
обладают таким же эффектом, какягоды. С куста
Эта пещера используется как место для выращивания редких
можно собрать тридцать ягод. Ягоды легко собирать,
растений различных видов. Он влажный и питается небольшим
но они портятся через 24 часа.
подземным ручьем. Система зеркал отражает свет по небольшой
шахте на подземную поляну. Так редкие растения получают Т9. Пещера грибов
солнечный свет.
- -
Встреча: Лорей Сатир Этот освещенный факелами коридор ведет вниз примерно на сотню
Лореус(компьютерная графикасатир) тоже здесь, и его очень шагов. Стены украшены старинными красочными мозаиками, на
интересуют герои. Он довольно разговорчив и задает много которых изображены виньетки с изображением шестируких воинов,
вопросов об их предназначении в храме. Лореус отличается от земледельцев и священников.
большинства себе подобных и проявляет сильное любопытство к - -
расам поселенцев.
Этот коридор обычно пуст.
Эта небольшая каменная палата была сделана теплой и камня, построенные гиганами более тысячи лет назад. Потолки 15 футов
удобной с помощью перьевых подушек и шкур в высоту, а стены - циклопическая каменная кладка.
кадильницы, хотя это не совсем маскирует запах коз. Эта камера наполнена запахом жареного мяса. Это своего
- - рода кухня с каменными и деревянными столами для
приготовления пищи. Большая бронзовая печь возвышается
Есть дваменадыприсутствуют в этой комнате со
над северной стеной, заливая комнату жаром.
своими детьми-козлятами. Менады пьют вино, едят
- -
грибы и кормят своих детей тем же. Когда менады
замечают героев, они требуют знать, кто они, а Здесь готовится еда. В настоящее время в
козлята будут рычать и шипеть. Если герои могут пиршественном зале готовятся к празднованию
придумать убедительную ложь, успешная проверка зарезанные туши четырех мальчиков-подростков.
Харизмы (Обман) со Сл 15 успокоит менад. В этом поваров двоекозлята. Они продолжат выполнять свою
случае они приглашают гостей насладиться вином задачу, пока не будут атакованы героями. Ужасающая
и грибами. природа пира раскрывается успешной проверкой
Бешеные менады.Если герои сразу не солгут Интеллекта (Расследование) со Сл 15.
удовлетворительно, то менады впадут в безумие
пьяной кровожадности и нападут. Т15. Пиршественный зал
Детские козлята.Четыре молодых козленка несут
- -
маленькие ножи для резки грибов. Козлята имеют AC 10 и
В этом пиршественном зале доминирует огромный стол из
1 HP каждый. Они угрожают героям своими ножами, но те
живого дуба. За столом достаточно стульев, чтобы
слишком робки, чтобы напасть.
разместить дюжину гостей. Еда и вино искусно расставлены
Т13. Спальная палата на столе. Красивый серебряный рог дракона с золотой
фурнитурой стоит в центре стола.
- -
- -
Эта круглая комната выглядит как теплая и уютная
спальня с пуховыми подушками и шкурами животных. Это пиршественный зал с гигантским столом,
Четверо юношей и девушек спят на шкурах. красиво накрытым вином и едой. Отраженный свет
- - льется из зеркал.
Деметрия(СЕдриада) здесь с четырьмя обожающими
В этой комнате спят четверо подростков. Имена девочками-подростками. Они готовятся к празднику посвящения.
их Никон, Маркос, Феофания и Фока. У них есть Верный Гиган.Деметриягыганслуга девять футов
статистикапростолюдиныи вести себя так же, ростом, и он вырисовывается на заднем плане. У него
как подростки изПещера грибов (T9), хотя они и один глаз (как у циклопа), шесть мощных рук, а также
не отравлены. несколько видов оружия и щитов. Он также очень умен,
Захватывающие корни.Есть двакорнеплодынедалеко от
хотя и мало говорит. Сидон поручил ему защищать и
входа в пещеру. Эти корни попытаются схватить любого, кто
присматривать за Деметрией.
попытается покинуть комнату без разрешения Деметрии. Как
и в случае с другими корнями, они ничего не делают для тех,
кто входит в камеру. Эпические пути: встреча с Деметрией
У Деметрии есть информация, относящаяся как к Обреченному,
так и к Призрачному. Обратитесь кБег по эпическим тропам
раздел для подробностей.
Поедание человеческой плоти не оказывает пагубного включает в себя два ожерелья стоимостью 100 зм каждое. Есть
воздействия ни на одного из героев, но если они не могут также четыре кольца по 50 зм каждое, полторы дюжины
отговорить девушек от участия в пиршестве, то ритуал Деметрии драгоценных камней разных видов по 50 зм каждый.
Ритуальный фолиант.Самый важный предмет — фолиант,
завершается, и девушки превращаются в четырехменады:
переплетенный в человеческую кожу. Внутри находится написанное
- -
самой Лютерией описание ритуала трансформации, превращающего
Деметрия улыбается девушкам, жадно
человеческую женщину в менаду.
пожирающим пир. «Рад видеть, что у тебя такие
аппетиты! Нет ничего вкуснее плоти любовника, Рог Бальмитрии
не так ли? Как только герои захватилиРог Бальмитрии, они, как
Внезапно девушки начинают визжать от боли. ожидается, будут пить из него. Они могут сделать это, как
Их зубы точатся, кости в ногах откидываются только восстановят его, или могут подождать.
назад, а из головы вырастают рога. За считанные Выпитое в первый раз даже небольшое
секунды все они превратились в чудовищных количество вина из рога погружает героев в
менад. глубокий сон на 8 часов. Во время этого сна герои
Деметрия нежно гладит одну из своих новых служанок. — видят яркие сны:
Тише, мои милые. Это большое благословение. Теперь вы - -
будете иметь удовольствие служить Лютерии всю Вы стоите на палубе красивой галеры. Яркое лазурное
оставшуюся жизнь. И вы можете начать с того, что зарежете море простирается перед вами. Вы смотрите на
этих незваных гостей!» странное бронзовое устройство в своих руках. Кажется,
- - что в нем отражаются созвездия ночного неба, хотя над
головой ярко светит солнце.
В этот момент Деметрия прикажет всем атаковать героев
Гребцы тянут корабль по воде быстрее, чем вы думали.
и полакомиться их плотью.
Вы смотрите на мужчин на скамейках. Они встречают ваш
Ритуал нарушен взгляд мертвыми глазами и скелетообразными лицами —
Раскрытие истинной природы еды девушкам приведет их десятки ухмыляющихся трупов.
в ярость, так что они нападут на Деметрию, сдерживая ее Вы проснулись.
на три раунда. Гыган легко убьет девушек, если не - -
вмешаются герои.
Если герои нападут на Деметрию до завершения Кира может истолковать этот сон, как и Эзоп в
ритуала, то девушки будут кричать и прятаться, а гыган Храм Драконав Эстории или Протей вХрам
будет защищать Деметрию. Они сражаются насмерть. Оракула. Они знают, что вы виделиУльтрос.
Сокровище Корабль-призрак
Деметрия несеткороткий лук алчности. Рог Жителям Тайлеи известен только один корабль-
Бальмитриизанимает центр стола. призрак,Ультрос. Это знаменитая триера, построенная
Повелителями Драконов пять веков назад. Им
командовал кровожадный человек Эстор Аркеландер.
Странное устройство
Бронзовая конструкция из сна может быть легендарным
магическим компасом, известным какАнтикитера.
Предположительно, он может перемещаться ко всем
островам Церулеанского моря, Забытого моря и даже
легендарного Моря Пустоты. Неизвестно, где можно
найти этот предмет, но без корабля он бесполезен.
Некрополь в Теламоке
Теламок — священное место, построенное рядом с Вооружение Повелителей Драконов
каньоном в Мифриловых горах. Гора и ее руины названы в
Одно из Великих Подвигов группы требует, чтобы они
честь древнего владыки драконов Теламока.
вернули вооружение Повелителей Драконов. Оружие
Древние, изношенные мосты пересекают обширную
Ксандера все еще находится в его склепе. Топор Ксандераи
окутанную туманом пропасть к скалам, где расположены
Щит Волканабыли разграблены минотавром Граксисом, а
входы в гробницы и склепы. Это место смерти, где не
Кираса Митросавсе еще находится на трупе Ксандера в его
шевелится ни одно живое существо. Руины покрыты тонким
саркофаге.
слоем снега и льда, который поглощает звуки и погружает
местность в жуткую тишину.
ПУТЕШЕСТВИЕ В
Гробовая тишина
НЕКРОПОЛЬ
При описании путешествия в Некрополь следует Встреча: Руки Кентимане
подчеркнуть тишину. Снег поглощает большую часть
звука. Скелеты и призраки не издают ни звука при атаке. - -
Деймон не говорит. Единственное говорящее существо Поначалу ваше путешествие по великим равнинам Тилеи
во всем некрополе — это минотавр Граксис. проходит без происшествий. Дорога к Некрополю в Теламоке
содержится в хорошем состоянии, но по ней мало кто ходит.
Когда Мифриловые горы появляются в поле зрения, вы
История некрополя сталкиваетесь с сценой, которую почти невозможно понять.
Некрополь был построен для размещения останков Десятки массивных каменных рук торчат из-под земли,
Опасный уступ.Те, кого затронет песня, попытаются перепрыгнуть Между вами и Некрополем огромный каньон, через
пропасть, чтобы добраться до гнезда гарпий. Прежде чем совершить который проходят три каменных моста. Два моста явно
прыжок, затронутый персонаж может сделать еще один спасбросок сломаны и непригодны для использования. Хотя дно
Мудрости, чтобы избавиться от очарования. В противном случае они каньона покрыто туманом, вы можете увидеть несколько
должны пройти проверку Силы со Сл 15, чтобы успешно спрыгнуть с
костей, разбросанных среди скал внизу.
тропы к гнезду. Любой персонаж, которому не удается прыжок, падает с
Каньон окутан жуткой тишиной. Единственный звук,
высоты 50 футов на уступ внизу и получает дробящий урон 5d6.
который можно услышать, это хруст ваших ног по легкому
слою инея и снега на асфальтированной дорожке.
Гора окружена глубокими долинами, которые Подход к руинам представляет собой мощеную дорожку,
навсегда окутаны туманом. Долины пусты от слегка присыпанную снегом. Успешная проверка Мудрости
живых существ, но их патрулируют те, кто погиб (Выживание) со Сл 15 обнаружит следы под снегом. Следы
при строительстве Некрополя. Кто угодно выглядят так, будто их оставил двуногий бык, и они ведут в
Некрополь и обратно. Если проверка сделана при DC 20 или
выше, то следопыт поймет, что следы оставил
могущественный минотавр.
порталы в глубины времени. В центре этого моста стоит одинокая фигура скелета.
Он знал вещи, которые ни один смерт
ный
Рваный плащ покрывает худощавое тело фигуры и
не должен иметь возможност
и изучить, и все же он, казалось, скрывает ее лицо. По подолу плаща прослеживаются
никогда не
силычтобы предотвратить битву, если герои достаточно глупы, Через мост вы можете увидеть 12 входов в гробницы, высеченных в
чтобы напасть на него. скалах, каждый из которых отмечен четырьмя каменными колоннами.
Деймон позволит группе пройти по мосту только в том случае, если ему На севере находится большой мавзолей из белого мрамора размером с
дадут одинполированная монета повелителя драконов. небольшой дворец.
Если кто-то попытается пройти без оплаты, Деймон воспользуется своей магией,
одиночестве на скалистом выступе вдали от скал.
чтобы помешать им перейти дорогу. Сначала он будет использовать толькостена Вы видите множество тел, лежащих на ледяных тропинках, которые
силы, но он также будет использовать несмертельные заклинания и способности, петляют вокруг руин. Некоторые из них представляют собой иссушенные,
такие какдержать человекаа такжепарализующее прикосновениеесли
полузамороженные трупы потенциальных расхитителей могил, а другие
необходимо. Он будет драться насмерть, если ему угрожают.
представляют собой статуи разных размеров и стилей. Их застывшие глаза,
ограбления освященных гробниц. Разграбление определенных бы его работа с мечом была такой же прекрасной.
гробниц подвергнет героевпроклятие могильщика.
- -
Более поздних Повелителей Драконов хоронят с бронзовыми предметами. Адонис был повелителем драконов, который последовал за
Ксандером через океаны в Тайлею. Его не особенно любили
Х3. Гробница Теламока сверстники, но он был известен своей красотой и огромным
Надпись на могиле гласит: богатством. Его могила - ловушка. Если дотронуться до
саркофага, гробница закроется куском мрамора.
ТЕЛАМОК АРКЕЛАНДЕР - -
Сокровище
Сокровище
Мифриловый нагрудник и щит Теламока стоят по 500 зм
Адонис носитнагрудник +1икороткий меч быстроты.
каждый. На них выгравированы замысловатые мотивы
Эта гробница освящена, поэтому взятие любого из
драконов. Эта могила не освящена.
этих предметов поразит ворапроклятие расхитителя
могил.
группы находящихся поблизости существ. В центре комнаты стоит Кажется, ваш фонарик не может должным образом осветить пол,
саркофаг из кроваво-красного мрамора с изображением того же потолок и стены, покрытые скользкой черной субстанцией,
мужчины. которая, кажется, двигается и дрожит. Единственный объект,
- -
который вы можете четко разглядеть, — это саркофаг из серого
Эстор Аркеландер был братом Теламока и одним из первых мрамора с чертами человека.
- -
Повелителей Драконов, прибывших в Тайлею пять столетий
назад. Его тело так и не было погребено здесь. Он по-прежнему
Космо был первенцем Ризона. Он сменил Ксандера на
является капитаном обреченного корабля-призрака.Ультрос, как
посту лидера Повелителей Драконов.
герои узнают позже в этой истории.
Внутренние стены, пол и потолок гробницы черного
Реакция Киры.Кира холодно относится к гробнице. Она
цвета и кажутся живыми. Это потому, что они покрыты
до сих пор несет многовековую вину за зверства,
пятьючерные пудинги, по одному на каждой стене (но
совершенные Эстором во время Первой войны. Ей нечего
не на стене входа) и по одному на потолке и полу. Они
сказать о гробнице, и у нее нет желания задерживаться здесь
нападут на любого, кто войдет.
дольше, чем это необходимо.
Сокровище
Сокровище
Адамантиновые нагрудник и щит Космо стоят 500
Саркофаг Эстор пуст. зм каждый. Эта могила не освящена.
Х6. Могила Ризона Х8. Гробница Мирто.
Надпись на могиле гласит: Надпись на могиле гласит:
Х9. Могила Исадор свои деньги. Терикл и Акаст — последние истинные наследники Ризона и
- -
Сокровище
На саркофаге этого склепа изображена спортивная
Бронзовый нагрудник и щит Лизиса покрыты
женщина царственной осанки. Фрески в гробнице
платиной и стоят 500 зм каждый. Эта могила не
показывают, как она участвует в пеших гонках, метании
освящена.
копья и других соревновательных играх. Рядом с ней всегда
мужчина в плаще, похожем на тот, который носит лич, Х11. Могила Охоса
охраняющий Некрополь. Надпись на могиле гласит:
- -
сработает сигнализация и раздастся звон колокола. Аркелон. На мужчине изображен простой бронзовый
Заклинатели распознают звук кактревогазаклинание при нагрудник, а его саркофаг совершенно не украшен.
успешной проверке Интеллекта (Магия) Сл 10. Проверка Сл 15 - -
- - ДОРИОН НЕЙРДАГОН
Стены гробницы отображают жестокое поведение
- -
короля с блеском безумия в глазах. На главной панели
Копоть затемняет пол и стены этой гробницы. На богато
показано его падение от рук бога Пайтора. В центре
украшенном саркофаге в центре комнаты вырезано
гробницы находится саркофаг из черного мрамора с
изображение молодого человека, а его крышка оставлена
изображением безумного царя.
слегка приоткрытой. Следы в саже говорят о том, что этот
- -
склеп посещали в недавнем прошлом.
Лисий был правнуком Эстора и последним из его - -
- -
поддерживается огромными змеевидными колоннами.
Подойдя ближе, вы понимаете, что эти колонны на самом
Этот склеп пуст и не имеет саркофага. Фрески и расписной
деле являются статуями, вырезанными в форме драконов.
потолок рассказывают историю о молодом человеке,
- -
путешествующем по островам и водам Тилеи. Однако
мужчина отсутствует на последней панели. Это просто Это самая большая гробница в Некрополе, как и подобает месту
показывает скорбящую женщину, смотрящую на бушующее захоронения дракона. Некоторые считают, что в нем находится
море с балкона дворца. проход в подземный мир.
- -
Расследование: интерьер гробницы
В отличие от других гробниц, в этой гробнице нет - -
мраморных колонн. Тело Грегора из семьи Хуорат так и не
В отличие от большей части произведений искусства в Некрополе,
было найдено. Хотя его могила была подготовлена, она
мозаики, украшающие стены и потолки здесь, нетронуты,
всегда была пуста.
выглядят почти новыми. На ближайшей к входу панели
Эта гробница находится в хорошем состоянии по сравнению с людей. Последующие мозаики показывают, как человеческая
большинством других. Фрески яркие, краска еще не полностью цивилизация на континенте расцветает от крошечных городков до
выцвела. Изображения, украшающие стены и саркофаг, огромных городов-крепостей под предводительством Повелителей
У Николая бронзовый нагрудник и платиновый щит с их всех, просто чтобы быть в безопасности, и продолжает
начертанным символом Сидона. Каждый стоит 1500 зм. рыскать по округе в поисках свежего мяса. Он презирает
Также есть синглмифриловый слитокстоит 500 зм. Дэймона, Ксандера и всех Повелителей Драконов.
- -
У меня нет сочувствия к минотаврам. Правда, они не те
грубые звери, в которые люди Митроса хотели бы
Гробница Ксандера запечатана мраморной дверью с
бронзовой ручкой. Его можно открыть при успешной заставить вас поверить, но достаточно одного монстра,
проверке Силы со Сл 15. носящего черепа вместо украшения, чтобы показать
Малые гробницы.К могиле Ксандера примыкают четыре
миру, что вам нельзя доверять.
меньшие гробницы для его ближайших товарищей и друзей.
Каждый из них запечатан блоком мрамора размером 5 футов в — Хондр, жрец Лютерии
ширину, 5 футов в высоту и 5 футов в толщину. Удаление или
сброс одного из этих блоков требует действия и успешной
проверки Силы со Сл 25. На гробницах высечены три имени:
Аэций, Перикл и Юстас.
Однажды освещенный факелом:
Последняя гробница безымянная и пустая, потому что она была
- -
построен для Деймона, но никогда не использовался. Внутри трех
гробниц тела Аэция, Перикла и Юстаса снабжены стальными Стены покрыты красочными мозаиками, изображающими
нагрудниками, щитами и короткими мечами. Все предметы в древние битвы с кентаврами, циклопами и шестирукими
идеальном состоянии, но ни один из них не является волшебным. гиганами. Повелитель драконов Ксандер отрубает голову
василиску могучим взмахом своего топора. Он показан с
Х17. Зал Ксандера тремя товарищами-воинами.
- -
- -
В этом просторном зале темно и сыро. Каменные арки В этом зале есть мозаики, иллюстрирующие историю Ксандера и
поддерживают потолок, а вдоль стен через равные промежутки Повелителей Драконов, пришедших в Тайлею пять столетий назад.
выстроились пустые кронштейны для факелов. Пол спускается Первоначальные мозаики изображают великих королей и королев,
широкими ступенями из взаимосвязанного камня. В задней дарующих Ксандеру и его товарищам корабли и деньги,
части зала лестница ведет вниз в нижние пределы гробницы. необходимые для того, чтобы отправиться в великое путешествие,
Лестницу охраняет бронзовая статуя коленопреклоненного полное открытий. Затем они показывают пять драконов,
броню и проникающий в ваши кости. Воздух забит пылью, и твои После 2 раундов:
шаги эхом разносятся по тишине. Пройдя небольшое расстояние, - -
вы дойдете до развилки в туннеле, и вы должны выбрать, по Кости в центре комнаты вдруг начинают дергаться.
какому пути вы пойдете, чтобы продолжить движение.
Невидимые силы втягивают суставы обратно в
суставы, превращаясь в трех высоких скелетных
- -
минотавров!
Лабиринт патрулируют два вида врагов. - -
13 – 16 3скелеты
17 – 20 2скелеты минотавра
- -
считала, что он продолжит сражаться даже в ее отсутствие, но после того, как она
мира.
- Кира, богиня музыки
лучше для моего народа. Не задавай мне вопросов». В далеком небе вы можете различить три крылатых существа,
К
слухи о драконах Митроса, но эти создания куда более
великолепны, чем вы себе представляли. На драконах ездят
ing Acastus узнал, что Герои Пророчества
рыцари в красных плащах: центурионы высокого ранга из
завершили первый из своих Великих
Подвигов. Он отправил семерых своих города. Драконы спускаются и приземляются в нескольких
драконов.
Королевские ворота
ТРОННЫЙ ЗАЛ
К этим массивным воротам можно добраться по
Король Акаст(см. приложение) можно найти здесь в
асфальтированной дороге, которая змеится по склону холма.
течение дня. Короля всегда защищают семь его лучших
Ширина дороги достаточна для движения транспорта в обоих
центурионов.(LGкапитаны). Обычно его сопровождает
направлениях. Башни, окружающие ворота, вырезаны в виде
наложница.Белла(CNблагородный). Он часто
извивающихся форм десятков драконов.
прибегает к услугамКомандир Гай(см. приложение),
- -
который представляет Орден Сидона в городе.
Когда вы приближаетесь к городу Митрос, вы вспоминаете о
- -
его огромных масштабах. Его стены и храмы раскинулись у
Центурионы сопровождают вас через мраморные
подножия горы Волкан, а его великая гавань простирается
колоннады дворца в Королевский зал, где ждет король.
на многие мили вдоль побережья. Это жемчужина Тилеи:
Дождь громко стучит по крыше дворца, и когда вы
бастион цивилизации смертных.
входите в тронный зал, по небу прокатывается
Но что-то не так. Массивные клубящиеся черные тучи
оглушительный раскат грома.
нависают над городом, ветер бьет его корабли и рвет
На позолоченном троне напротив входа восседает
знамёна. Воющие бури приветствуют вас, когда вы
мужчина средних лет, крепкого телосложения. На ступеньку
приближаетесь к городским воротам, и становится
ниже его еще четверо: красивая нестареющая женщина
трудно просто переставить одну ногу перед другой.
царственной осанки, солдат, одетый в лазурный плащ,
Центурионы у Королевских ворот настойчиво манят вас
тифлинг в черной мантии и прекрасно одетая молодая
в город под проливной дождь.
женщина. Центурионы стоят по стойке смирно вдоль стен
Взглянув в небо, вы замечаете, что внутри вращающегося
комнаты.
глаза урагана материализовалось что-то зловещее. Это
- -
хмурое лицо Сидона, Повелителя Бурь. Его сердитые глаза
блуждают по городу, пока внезапно не зафиксируются на
вашем точном местоположении. Титан вызывает
Акаст, конечно, хитер, но он мало поможет нам против
потрескивающую белую молнию и швыряет ее в вас.
каждый указывает свой предпочтительный образ действий. Затем его прикажет. Если выбранное действие окажется
ожидается, что герои решат, что следует делать. успешным, Сидон будет умиротворен или его магия будет
нейтрализована. В любом случае бури пройдут.
Управление погодой
Акастус относится к заклинанию 8-го уровня.управлять погодой,
Король Акаст
которые герои, вероятно, не могут разыграть. Однако, если
группа собрала два комплекта нитей из волос нимфы, они могут
создатьБореальная арфав Мифриловой кузнице. В этом случае
бард сможет произнести заклинание, но Акастус нетерпелив,
поэтому арфа должна быть создана до того, как они ответят на
вызов Митроса.
Когда становится ясно, что герои не могут Вариант 3: Хондрус
использовать магию, король изображает разочарование. Хондрус утверждает, что Сидона можно успокоить только
Если в начале истории герои решили не приносить в вмешательством Лютерии, его сестры-жены. Чтобы
жертву Сидону великого вепря, Акаст также может вслух заручиться ее помощью, король долженприказать
удивиться их мудрости, приняв такое решение. семидесяти детям города «взять черные одежды»и
посвятить себя Культу Лютерии. Он обещает, что Леди
Вариант 2: Командир Гай Снов будет хорошо относиться к детям — они будут есть
Гай сердито требует, чтобы царьдемонтировать Храм лучшую еду и пить самое сладкое вино.
Пятии сокрушить каждый камень в пыль. Сидон Фактически, все они будут принесены в жертву в извращенных
ненавидит поклонение другим богам, особенно кровавых ритуалах культа. Все подозревают это и ненавидят это
поклонение Пяти. Гай десятилетиями утверждал, что Храм предложение. Королева Валлус убила бы Хондруса, прежде чем
Пяти следует разрушить, но недавно эта идея получила позволила бы этому случиться.
некоторую поддержку населения. Если верить Гаю,
разрушение храма — единственный способ умилостивить
Повелителя Бурь. Хранитель Великой Библиотеки
Гай также презирает как героев, так и королеву Чондрус появляется позже в приключении на Острове Вондер.
Валлус. В конце концов, она одна из пяти богов и Он надеется убедить героев заключить сделку с Лютерией.
дочь бога-покровителя города. Как командир Если героям удастся настроить короля против него, он
Ордена Сидона, Гай считает, что город должен воспользуетсягабаритная дверьсбежать обратно в свое
логово.
отказаться от своего поклонения Пяти и перестать
верить в этих «марионеток Оракула».
потеряет веру, но они надеялись, что этого не бога бури. Акастус объясняет, что для такого шторма, как этот, им
произойдет. Однако эта потеря поклонения по- нужносовершить гекатомбу, принести в жертву 100 волов. Для
прежнему причиняет боль Пятерке. этого потребуется половина домашнего скота в городе, и это
В результате разрушения храма Кира, Валлус, Пайтор будет стоить около 10 000 зм. Возможно, герои могли бы
и Волкан упадут духом и будут страдать.один уровень заплатить цену? Королевская казна не может позволить себе
постоянного истощения. такие расходы...
Чудо
Если герои выбирают этот образ действий, то Валлус
вызывает Киру, Пайтора и Волкана в тронный зал. Герои
должны преуспеть в проверке Харизмы (Убеждение) Сл 16.
Кроме того, вы можете просто отыграть это столкновение,
заставив каждого героя обратиться к богам с отдельной
мольбой.
Если боги убеждены, то они поклянутся защищать
город. Они благодарят героев за их мудрость и
отправляются в Храм Пяти, чтобы искать руководства
Митроса.
ШТОРМЫ ИСЧЕЗАЮТ
- -
знал, что могу доверить тебе решение этого вопроса. А теперь давай
ИЗУЧЕНИЕ ГОРОДА
Теперь, когда герои решили дилемму короля и узнали о
местонахожденииУльтрос, они могут свободно исследовать
Митрос. Они могут попытаться восстановитьУльтрос,
участвуйте в Великих играх или расследуйте другие странные
события в городе.
Когда герои выходят из дворца, они начинают понимать,
что их слава опережает их.
драконьих яиц вместе сзелья старениякормить внимание. Вскоре ваше продвижение по улицам города замедлилось до
драконов, чтобы ускорить их рост. И Икар, и Аргын были минимума.
выведены и выращены таким образом. - -
Продолжение истории
Герои могут поговорить с драконом, если захотят, но
быстро станет ясно, что он избалован и полностью Теперь, когда у героев есть карта Ультроса, они могут решиться на
поглощен собой. Икар мало знает о том, что происходит в следующий Великий Подвиг. В этом случае запустите Корабль-
Город Митрос
Основанный пять веков назад, Митрос назван в честь С холмов над гаванью открывается вид на Мифриловые
матриарха Пяти Богов — Богини Рассвета, которую горы и Олдвудс. На этих двух холмах расположены самые
также называют «Серебряной Королевой». Она богиня- важные здания. Один холм является религиозным и
покровительница города, хотя ее влияние в последние политическим центром города, а другой холм — его
века несколько ослабло. торговым центром. Между холмами находятся трущобы,
Город был построен вокруг естественной гавани, куда известные как Стигиан Роу. За городом находится гора
прибывают торговые суда с товарами из далекого города Арезии. Волкан, потухший вулкан, названный в честь мужа
Когда-то гавань охраняли два огромных бронзовых колосса, но Митроса.
до сих пор стоит только один из них. В силуэте города Митрос в основном красивый и чистый город.
преобладают несколько массивных храмов. Улицы убирают каждую ночь, а горожане хмурятся
Акаст стал королем Митроса с тех пор, как около двадцати лет Великие игры начинаются, когда под развалинами
назад убедил Валлуса выйти за него замуж. Он чрезвычайно зажигают костер.Колосс Митроса(М15). Некоторые люди
популярен в городе, особенно после того, как заполучил на улице замечают, что герои смотрят на факелоносца.
огромного серебряного дракона. В его жилах течет кровь Они весело объясняют, что участвовать в Играх могут все,
Эстора Аркеландера, и многие считают его преемником даже великие герои. Если герои хотят войти, то
древних Повелителей Драконов. Большинство считает его обратитесь кВеликие игрыраздел.
сильным и мудрым правителем, иначе зачем Валлусу
жениться на нем? Событие: Погребальная жертва
Орден Сидона - -
Культ Змеи
Это похоронная процессия десятка центурионов, павших в
Культ Змеи известен своей непоколебимой верностью боях с племенами кентавров на границах цивилизации.
таинственной фигуре по имени Леди Монет. Тех, кто вызывает Женщины вопят, демонстрируя демонстративную скорбь по
недовольство Леди, часто находят обращенными в камень, а на мертвым, в то время как дети ошеломлены и слегка напуганы
ближайшей стене нарисована зеленая змея. Культ Змеи на самом зверем в клетке.
деле является гильдией воров, и, следовательно, его влияние
В клеткеминотаврдля ритуальной битвы перед похоронами.
носит скорее тайный, чем открытый характер. Большинство воров
Большинство жителей Митроса считают минотавров кровожадными
в городе верны Леди.
животными, пригодными только для использования в играх и
ритуалах. Иногда их захватывают работорговцы и принуждают
команду за последние годы и может поставить Митроса в Перед вами стоит внушительное сооружение, поддерживаемое
неловкое положение. Еще более странно, что амазонки Фемиды
резными каменными колоннами. Ко входу в храм ведет серия
отправили делегацию на Игры.
ступенек, напоминающих грохочущие волны. Внутри находится
3 Гай, лидер Ордена Сидона, теперь имеет огромная центральная статуя из сине-зеленого мрамора. На нем
больше влияния на короля Акастуса, чем
изображен высокий гневный мужчина с тремя глазами и
богиня Валлус. Как такое может получиться?
длинными седыми волосами. Он владеет черной ониксовой
4 Король Пайтор, бог битвы, отрекся от
глефой. Это Сидон, Повелитель бурь.
престола, и никто не знает, куда он делся!
- -
6 Великая химера Лазурного залива унесла ведет внушительная лестница в форме океанских волн.
дюжину жертв на борту торгового корабля, Лестница в центре храма ведет в несколько подземных
находившегося всего в дне пути от Митроса. комнат, где встречаются паладины Сидона, чтобы
обсудить многочисленные планы Ордена.
7 Экох, ореад, снова призывает к войне с Арезией.
Здесь находится штаб-квартира Ордена Сидона. Это группа
Спустя 500 лет она все еще пытается вернуть жениха.
Она должнаВ самом деледайте ему отдохнуть. фанатиков, которые превыше всего почитают бога океана Сидона.
Они стремятся положить конец всякому поклонению Пяти.
8 Самый могущественный торговец Митроса, Лорд
Днем храм наполняется горожанами, которые приходят
Ставрос, был сослан на Остров Изгнанников за
отравление сына своего соперника!
послушать учение Сидона или получить благословение от
священников. В эти загруженные периоды по крайней
9 Орден Сидона становится слишком могущественным. У них,
мере трисвященникиСидона с шестьюкапитаныкак
казалось бы, безграничное богатство. Некоторые думают, что
защитников можно найти внутри. Ночью в самом храме
их богатство происходит от затерянных руин гиганов на
Острове Вон там.
тихо, хотя подземные покои заняты жрецами и воинами.
96
Аргын был выведен Сидоном в его башне,Праксис(С25). Испытание красоты и мудрости
Дракон был приучен верить, что Пятеро злы и что Сидон - Днем за пределами храма находится банда молодых
единственная сила добра в мире. Присутствие Аргина в людей, поклонников Валлуса. Их возглавляет тщеславный
городе является предметом многочисленных сплетен и юноша по имени Сулла (LNпомощник), младший сын
восхищения, но само существование дракона приводит могущественного торговца Тарана Нейрдагона.
королеву Валлус в ярость. Сулла влюблен в Валла и все свое время тратит на то, чтобы
добиться аудиенции у богини или мельком увидеть ее, когда она
М2. Храм Пяти выходит из храма. Валлус находит молодого человека
Митросе. Избранные представители городских округов она будет их ублажать. Сулла представляет двух героев и
Митроса и отдаленных деревень собираются здесь на превозносит их красоту и мудрость, надеясь произвести на
совет каждое новолуние. Однако устройство гражданской нее впечатление. Валлус остается равнодушным, указывая
жизни все больше диктуется Орденом Сидона, на различные недостатки героев.
считающим, что Храм Пяти следует разрушить, чтобы Это ставит Суллу в область преувеличений — герои —
умилостивить ревность Повелителя Бурь. самые мудрые и самые прекрасные существа, когда-либо
Здесь часто бывает королева Валлус. Днем ее можно найти во украшавшие город! Валлус неохотно соглашается, пока,
дворце, где она занимается общественными делами города. Она наконец, безответная привязанность Суллы полностью не
приходит сюда ночью, чтобы помолиться своей матери, Митросу, перешла от королевы к героям.
богине рассвета. Сулла предлагает жениться каждому из героев, предлагая
За храмом ухаживают пять первосвященников (LGсвященники), и золотое кольцо с бриллиантом стоимостью 1000 зм. Кто бы из
каждого первосвященника сопровождают пятьпомощники. героев ни согласился жениться, молодой человек получает
Священники бесплатно обеспечивают все обычные храмовые службы, в кольцо. Соглашение не является обязывающим, но вся эта
том числеменьшийа такжебольшее восстановлениезаклинания. ситуация очень забавляет королеву.
Винный фестиваль — самое яркое
воспоминание детства. Молодому тифлингу в
Стигиан Роу больше нечего было ждать. М5. Академия
- Хондр, жрец Лютерии - -
полированной мраморной сцены. За сценой находится Академия разбросана по более чем дюжине зданий.
небольшое здание, куда приходят и уходят рабочие сцены и Это один из величайших центров обучения не только
актеры в костюмах, неся изысканный реквизит. в Тайлее, но, скорее всего, и во всем мире.
- - Большая библиотекасодержит свитки с подробными
сведениями о флоре и фауне Тилеи, а также информацию по таким
В театре есть мраморная сцена, которая простирается перед темам, как металлургия, алхимия, медицина, картография и
оркестровой ямой. Он имеет четырехуровневую зону отдыха, практически по любому другому вообразимому предмету.
которая поднимается по склону холма. В здании за сценой есть Зал Героевпосвящен записи героических
помещения для подготовки актеров и склады для реквизита и подвигов героев Тайлеи на протяжении веков.
передвижных декораций. Здесь можно найти мраморные статуи и бюсты всех
Фестиваль вина.Театр обычно пустует, но если в Митросе героев Тайлеи, а также свитки их историй и песен.
проходит Винный фестиваль, то он будет занят целую неделю. Школы Аркановсостоит из восьми зданий, посвященных
Обратитесь кФестиваль вина событие вГород Эстория(Е1) для изучению восьми школ магии, каждую из которых
получения подробной информации. возглавляет мастер тайной магии (LNмаги).
Великий Оррериэто здание, которое содержит копии многих
М4. Большой дворец планов существования, представленные в виде небесных сфер,
Таким образом, всякий раз, когда Пайтор прибывает туда, где была
БЛАГОРОДСКИЙ РАЙОН
черепаха, ему еще предстоит пройти некоторое расстояние, прежде Благородный район громкий, многолюдный и красочный. Сюда
чем он сможет поймать черепаху, несмотря на то, что он бежит съезжаются торговцы со всей Тайлеи, чтобы заняться своими
намного быстрее. Очевидно, это означает, что Пайтор никогда не делами.Великая Агора, и сохранить свое богатство вКоролевский
поймает черепаху. Как вы объясните этот парадокс? банк. Многие богатейшие граждане
Керодотос.Сфинкс захватывает молодого наследного У Митроса здесь есть недвижимость.
Этот магазин управляетсяГриммик(НГкапитан), отставной будут атаковать всех вокруг себя. Юный кентавр
центурион, продающий приключенческое снаряжение и будет искать убежища в храме Сидона.
снаряжение. Все немагическое оружие, доспехи и инструменты из Сокровище.В магазине есть запертый сундук с 50 пп и
5-го издания.Книга игрокаможно купить здесь. У него также есть Коллекционной книгой заклинаний. В книге собраны все
синглмифриловый слитокв продаже, за 1000р. заклинания измагсписок заклинаний. Сундук можно открыть
Гриммик гордится тем, что служил городу Митросу в качестве при успешной проверке Ловкости Сл 15 с воровскими
солдата, и хвастается несколькими шрамами, которые он инструментами.
заработал в битвах с племенами кентавров. Он покупает все свое
оборудование в «маленькой мастерской» в Эстории (E9).
М8. Склеп Тайлеи
- -
Отвары Зорина
Этот красивый берег также служит местом поклонения
- -
Тилеи, Богине-Матери. Хранилище освящено кругом
Этот небольшой магазин спрятался в тенистом углу
друидов, которые ухаживают за единственным большим
рыночной площади. Внутри магазина пыльно и темно, а
дубом, растущим из центрального двора.
стены заставлены всевозможными бутылками. - -
- -
Вещь Расходы
обвинитель. Судебные дела в Митросе решаются присяжными, и затруднительное положение. Хозяйка Монет — самопровозглашенная
при необходимости суд может вместить более 300 присяжных народная героиня, которая грабит богатых и раздает бедным. Стигиан
М11. Поместье Нейрдагон Этот зеленый сад окружен кольцом огромных вековых
- -
дубов. Воздух вокруг вас наполнен ароматами цветов,
хотя многие из них вы не узнаете. Вы можете услышать
Перед вами самая роскошная вилла в городе.
громкие голоса на одной из многочисленных троп,
Несмотря на свои огромные размеры, сам дом трудно
ведущих в зеленые насаждения.
увидеть: территория полна пышных садов, скульптур,
- -
бассейнов, полей и большого лабиринта живой
изгороди, из центра которого бьёт фонтан. The Великие сады Митросасчитаются самыми красивыми во
- -
всей Филее, они могут похвастаться множеством тропинок,
деревьев, цветов, прудов и фонтанов, исцеляющих
Это одна из самых дорогих вилл в Митросе. Это дом
беспокойный дух. Сады окружены идеально ухоженными
могущественного купеческого лорда,Таран Нейрдагон (ЛН
дубами, возраст которых составляет пять веков. Эти дубы были
благородный). Он происходит от древнего владыки драконов
посажены при основании города.
Адониса Нейрдагона, и у него есть доступ к огромному богатству,
Виталис(LN халфлингпростолюдин) обитает здесь. Этого
хотя большая его часть связана с его значительными владениями
тучного полурослика иногда называют «Виталисом
недвижимостью.
Толстым» или «Виталисом Ароматным» (хотя никогда в
Таран не пускает незваных гостей, но готов сделать
лицо). Многие считают его самым мудрым смертным в
исключение для героев, готовых выполнить для него
Митросе. Виталис живет, спит и ест в саду, и его
конкретное задание: он хочет, чтобы кто-то выследил и
многочисленные поклонники сыты.
уничтожил так называемую Даму Монет.
Однако его личные привычки не кажутся особенно мудрыми,
Опекуны.Вход в усадьбу охраняют двое
так как он никогда не чистит себя и одевается в лохмотья.
ветераны. Эти стойкие герои отвернутся
счастью для вас, они также не умеют смеяться! напротив этого когда-то стоял другой такой же колосс, но теперь
Прошу совета.Несмотря на свое отвратительное поведение, Гавань Митроса — самая большая в Тилее. Десятки
Виталис заслуживает своей репутации. Он дает дельный совет любому, кораблей, курсирующих по морским путям Церулеанского
кто платит ему изысканной едой или вином. Он поглощает залива, стоят на якоре в заливе, а другие находятся в
подношения, а затем отвечает на вопросы в пьяном угаре, по одному сухом доке на ремонте.
вопросу на человека, который его кормит. Рассматривайте это как
эквивалентгаданиеорфографии. М14. Колосс Пайтора
На последующие или уточняющие вопросы он будет отгонять
- -
следователей, говоря им, что они должны делать свои
Этот бронзовый колосс узнаваем как юная версия
собственные ошибки, если они хотят что-то узнать, и, вероятно,
Пайтора, бога битвы и нынешнего короля Эстории.
пропускать слух с одного конца или с другого.
Голова статуи увенчана короной из листьев. Несмотря на
М13. Торговые ворота свою расслабленную позу и безмятежный взгляд, статуя
кажется бдительной ко всему, что может угрожать городу.
- -
Хотя этот бронзовый колосс лежит в руинах, кажется, что когда-то На этом многолюдном рынке сильно пахнет рассолом. У каждого
на нем была изображена богиня-покровительница города Митрос. прилавка стоят бочки со свежевыловленной рыбой, многие из
У ног статуи пылает большой костер, вокруг него собралась которых только что выгружены с близлежащих кораблей.
небольшая толпа. - -
- -
Особенно многолюдно на рыбном рынке во второй половине дня,
Этот колосс был разрушен два столетия назад, и когда рыбацкие лодки начинают возвращаться из Церулеанского
жители Митроса до сих пор с ужасом рассказывают залива. Здесь можно найти в продаже рыбу всех видов, в том числе
эту историю. Кракен, ужасное существо из Забытого необычные уловы, такие как акулы, угри и осьминоги. Здесь также
моря, напал на город во время сильного шторма. можно приобрести качественные рыболовные принадлежности, в
океан, но Колосс Митроса был разорван на части в Древний мореплаватель.Один из здешних торговцев —
борьбе. Она вернулась на свой пост охраны и гном, который бороздил океаны Тилеи более 500 лет. Его имя
рухнула в руины. Самуэль(Теннессиветеран), и хотя он потерял десятки
товарищей из-за предательства морей, он все еще приносит
М16. Верфь жертвы Повелителю Бурь. У Сэмюэля есть много полезных
советов по плаванию, которые он может дать героям, готовым
- -
его слушать. Одна из его любимых историй — о легендарном
Эта шумная верфь может похвастаться десятками галер,
городе на спине драконьей черепахи, которая бродит по
каждая из которых изобилует веслами. Похоже, что
Забытому морю.
многие из кораблей недавно получили серьезные
повреждения. Вы можете услышать хор молотков из
СТИГИЙСКИЙ РЯД
сухих доков.
- - - -
Полураздетые мужчины и женщины стоят вдоль больших окон Квест: Похищенные дети
этого здания, полулежа на мятых бархатных подушках, дорогих Калистор проводит время в Митросе, пытаясь подорватьХрам
хорошей музыкой, вином и «интересной» компанией. В Калипса Дочь нереиды Истинный 200 зм
отличие от подобных заведений, она не дискриминирует (морской нимфы)
сатиров, минотавров или кентавров, но предпочитает Дориа Дочь наяды Истинный 50 зм
развлекать богатых клиентов и знаменитых героев. (речной нимфы)
Во время долгих разговоров Амброзия дает понять, что
Эозия Дочь ауры ЛОЖЬ 100 зм
презирает Юлия, владельцаХвост сатира, который подсылал
(небесной нимфы)
головорезов собирать деньги за «крышу». Теперь она
Калистор Сын Питора и Истинный 50 зм
нанимаетВорена(ЛН полуорк капитан), молчаливый бывший
смертной женщины
центурион, чтобы защитить свое заведение. Ворена хорошо
справляется со своей задачей. фаза Сын Гелиоса, ЛОЖЬ 250 зм
Каждый из сопровождающих Амброзии утверждает, что ведет древний бог солнца
свою родословную от бога или нимфы, чтобы клиенты могли выбрать Стримон Сын нереиды Истинный 100 зм
предпочитаемый вкус «бессмертия». (морская нимфа)
старик и бывший работорговец. У него была собственная продвигать поклонение Лютерии, чтобы служить своим деловым
галера до того, как он столкнулся с Церулеанскими пиратами интересам в городе. Верховный жрец Треллус(ЛЭкультовый
и потерял все, включая левую руку. Ему не нравится, когда его фанатик), и его обслуживают шестерокультисты в черных
покровителей беспокоят. Если герои побеспокоят его одеждах. Его сестра и любовница,септия(CEмаг), тайно замышляет
завсегдатаев, он пошлет трех своих вышибал (CE бандиты) стать королевой города. Братья и сестры участвуют в ритуальных
оскорблять других посетителей саркастическими Эта рыночная площадь заполнена бронзовыми клетками,
замечаниями. Они также яростно преданы Леди Монет, и окружающими центральную приподнятую платформу.
если они заметят, что герои исследуют Леди, они Зловонный запах скотного двора атакует ваши чувства. В
разделятся. Грекос сообщит Даме Монет, что герои клетках заперто более дюжины немытых минотавров.
заинтересованы; Неро попытается следовать за героями. Минотавры физически здоровы, но грязны, у многих
Торговцы вином.Треллуса такжесептия(очевидно северо- свежие синяки и поверхностные порезы после боя.
восточноепростолюдиныкогда они появляются на публике) от - -
инструменты. Бореальная арфаявляется одним из таких Этот каменный мост подвешен на каскадных лучах яркой
инструментов. Восстановить его силой будет проблемой. медной проволоки. Когда ветер цепляется за проволоку, он
Есть шанс 75%, что арфа будет уничтожена в
издает гармоничные, похожие на арфу мелодии. К песням
бою, оставив наборнимфы-волосы.
присоединяется хор красивых голосов поблизости.
- -
Хранители виноградников.Борей утверждает, что Этот мост является местом сбора стаи сирен. В стае
виноторговцы заключили с ним сделку много лет назад, за более двадцати сирен, и живут они в поместьях к
которую он и его братья должны были получить компенсацию западу от моста. Они собираются здесь в течение
вином. Условия оплаты были расплывчатыми, но сатиры дня, чтобы спеть вместе, и их коллективное
интерпретировали ее как одну бочку в месяц, пока настроение колеблется изо дня в день.
виноградники Митроса остаются плодоносными. Они Есть 50% шанс, что они будут радостными, и 50%
утверждают, что именно они заколдовали виноградники шанс, что они будут скорбными. В дни, когда они
много веков назад, обеспечив их процветание. радостны, торговля в городе процветает. В дни,
Треллус и Септия.Торговцы, Треллус и когда они скорбны, город более суеверен.
Септия, всего лишь люди с короткой памятью.
Колосс Пайтора
The Колосс Пайтора(М14) представляет собой полую дома богатых горожан, крадя все ценное и
конструкцию, но она герметизирована и охраняется. оставляя целые семьи буквально окаменевшими.
Теоретически только у короля Акастуса есть пароль и ключ для Лидером культа является медуза, которая называет себя
входа в Колосс, но, без ведома Акастуса, Леди Монет проложила «Госпожой Монет». Она сестра Фесилеи, королевы
туннель из канализации. Ее слуги построили секретный вход амазонок, но сбежала с острова Фемиды после неудачной
внутрь большой бронзовой статуи, что позволило ей попытки свергнуть сестру. Обратитесь к Остров Фемидыв
использовать его в качестве базы для операций. Лазурный заливдля деталей.
Слуги Гексии.Моксена и ее миньоны служат зеленому
Культ Змеи дракону Гексии и раз в год доставляют ей свою добычу на
Культ — гильдия воров, действующая в тени корабле. У Гексии своеобразные вкусы: она позволяет сектантам
города. У них есть штаб-квартира глубоко внутри оставить себе почти все, что имеет материальную ценность, но
акведуков. Сектанты недавно проникли в коллекционирует музыкальные инструменты.
Драконав Забытое моредля деталей. Эта круглая комната содержит ряд свернутых в спираль
С1. Главный вход (правая нога) четыре вентиля разного цвета: желтый, красный, черный и
выкованы из бронзы, но, в отличие от внешнего вида статуи, этот Брюхо колосса заполнено большими трубками,
С2. Секретный вход (левая нога) есть медленный, прогрессивный эффект отравления. Любой, кто
вдохнет пары зеленой желчи, должен совершить спасбросок
- - Телосложения со Сл 10, иначе будет отравлен. Через один раунд
В подошве ступни колосса просверлено небольшое после отравления жертва кашляет слизью и получает урон
отверстие. Внутри находится комната, которая, по- некротической энергией 10 (3d6). В следующем раунде жертва
видимому, была выплавлена из твердой бронзы. Один кашляет кровью и получает урон некротической энергией 21 (6к6). В
бандит сидит за деревянным столом у дыры и наблюдает. третьем раунде жертва впадает в судороги, получает урон
Эта изогнутая продолговатая камера расположена между Главной особенностью этой комнаты является
двумя лестницами. В стенах, потолке и полу комнаты видны причудливая печь с тяжелым верхом, которая сужается к
маленькие круглые отверстия. Круглые стеклянные двери закругленному концу. Он висит в центре комнаты на
на каждом конце отделяют лестницы от камеры. Западная нескольких трубах, которые выходят из его вершины.
лестница ведет вниз, а восточная лестница ведет вверх. Два Двое головорезов занимаются эксплуатацией печи, а
минотавра стоят на страже у восточной двери, очевидно, их еще двое стоят наготове у входа снизу.
не смущает резкий кислотный привкус, который - -
пронизывает воздух.
Это четыре друга Леди Монет (CEбандиты).
- -
Сердце Колосса.Печь здесь выглядит как сердце, и она
Камера туловища представляет собой большую полость, помогает питать колосса. Обычно темно и холодно, если
напоминающую желудок. Двери на обоих концах герметичны, в колосс не активен. Однако, если головорезы услышат каких-
них встроены маленькие стеклянные иллюминаторы, и они либо злоумышленников внизу, они активируют его с
запечатываются, когда появляются герои. Трубы входят в помощью рычага на восточной стороне камеры.
помещение как с потолка, так и с пола. Огненная ловушка.После активации печь начинает ритмично
Кислотная ловушка.В этой камере производятся газы, грохотать один раз за раунд. Головорезы оставят дверцу топки
питающие колосса. Когда колосс активен, в камеру открытой, чтобы каждый раз, когда она «бьет», в комнату
закачивается мощная кислая жидкость, которая затем вырывалась струя огня. Струя огня вырывается из отверстия
нагревается до состояния газа. Этот процесс можно потоком шириной 5 футов и попадает в заднюю стену. Пламя
активировать с помощью аварийного рычага снаружи наносит 10 (3d6) урона огнем. Все, что находится в пределах 5
каждого из выходов в камеру. Если потянуть за любой из футов от задней стены, охвачено пламенем. Бандиты знают, куда
рычагов, двери захлопнутся, и кислотная жидкость идет пламя, поэтому легко избегают взрыва.
польется в камеру.
Для заполнения камеры требуется два раунда. Любой, кто
находится внутри камеры в это время, получает урон
С6. Голова статуи
кислотой 21 (6к6) за раунд. На третьем раунде стены комнаты - -
нагреваются, превращая жидкость в газ. Любой, кто касается Эта сферическая комната явно является головой колосса.
стен, получает урон огнём 21 (6к6) в дополнение к урону
Два круглых стеклянных окна выходят на океан на юге.
кислотой 21 (6к6). На четвертом раунде кислота превращается
Остальную часть комнаты украшают тяжелые шелковые
в газ и затем выкачивается из комнаты. В этот момент двери
шторы. Красивая женщина в платиновом шлеме
открываются.
отдыхает в гамаке рядом с тремя реалистичными
Процесс можно завершить в любое время, потянув любой рычаг
в положение «выключено», что немедленно опорожняет камеру и
статуями карлика, эльфа и гнома. Странный белый шар
открывает двери. Когда жидкость нагревается, единственный мягко качается на бронзовой цепи в центре комнаты.
- -
другой способ открыть двери — это использоватьстучать
заклинание или преуспеть в проверке Силы Сл 30, чтобы заставить
Глаза колосса — это окна, пропускающие свет в эту
их. Если двери каким-либо образом открываются, процесс
комнату. Стены комнаты за занавесками — бронзовые
заканчивается, и комната немедленно осушается.
зеркала в полный рост, всего дюжина. Всего за один
Дваминотаврыждите на восточной стороне зала, наблюдая за
шнур можно сбросить все шелковые занавески и открыть
незваными гостями. Они ждут, пока хотя бы два видимых
зеркала. Чтобы найти шнур, требуется успешная
злоумышленника не окажутся внутри кислотной камеры. Затем
проверка Расследования со Сл 15.
они выходят наружу, чтобы потянуть за аварийный рычаг. Любой,
Молочно-белый шар, свисающий с бронзовой цепи,
кто находится за пределами камеры в западной части, увидит, как
является механизмом управления колоссом. Только тот,
аварийный рычаг переместится в положение «ВКЛ», двери
кто владеет королём Акастусажезл правленияможет
закроются, и они смогут ясно видеть, что происходит с их
активировать сферу и взять под контроль колосса. Для
товарищами через иллюминатор.
этого нужно прикоснуться жезлом к шару.
Герои за пределами камеры могут попытаться перевести
Женщина в гамакеМоксена,Леди монет— и
рычаг в положение «ВЫКЛ», проверив свою силу против
лидер Культа Змеи.