Вы находитесь на странице: 1из 200

Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.

com

Одиссея
Доктор Гонлордс

Бсразитесь с богами и станьте легендой в этом эпическом приключении


для величайшей в мире ролевой игры
Одиссея
Доктор Гонлордс
Кредиты Об этой книге
СделаноДжеймс Олен, Джесси Скай Добро пожаловать вОдиссея повелителей драконов. В этом
буклете вы найдете все необходимое для проведения
Пишу:Джеймс Олен, Джесси Скай, Дрю Карпишин
эпической кампании в забытой земле Тайлеи.
Редактирование:Джесси Скай, Майк Брантон
Одиссея повелителей драконовсильно вдохновлен
Графический дизайн и верстка:Михал Э. Кросс
историями из древнегреческой мифологии. При
Иллюстрации:Крис Дж. Андерсон, Майкл Э. Кросс, разработке кампании мы стремились включить идеи из
Вадим Кашин, Себастьян Коволл, Лиус Ласахидо, самых разных источников:Одиссея, Илиада, Ясон и
Роман Лихолоб, Гжегож Педрич, Эрикас Перл аргонавты, Орестея,и другие. Тем не менее, Тайлия нет
Обложка книги приключений:Марк Симонетти древняя Греция. Среди богов вы не найдете ни Зевса, ни
Обложка руководства игрока:Люус Ласахидо Афину, ни Аполлона.
Картины общественного достояния:Викисклад Карты Исследуя Тайлею, вы столкнетесь со знакомыми образами,
мира, города и острова:Джон Стивенсон Карты
монстрами и сокровищами из греческой мифологии, но
подземелий:Николас Спинелли
здесь действуют другие правила. Смертные лишь недавно

Дополнительное письмо:Патриция Барнаби, Майк Брантон,


пришли в эти земли. Мир Thylea сочетает в себе высокое
Кэти Джонсон, Дрю Карпишин, Трейси С. фэнтези с атрибутами древней истории. Эльфы, дварфы и
Редактирование дизайна:Николас Джонсон, Брэндон полурослики теперь живут рядом с минотаврами,
Королик Вычитка:Лорича Хонер, Роб Сардон, кентаврами и сатирами.
Джелмер Панман, Тед Бунт Наша цель — сделать так, чтобы ваша группа
почувствовала себя героями одной из величайших историй,
Плейтестеры:Дин Андерсен, Шон Кэррьер, Росс Гарднер,
когда-либо рассказанных, но окончательный конец этой
Майкл Граймс, Дэвид Холлис, Крис Джонс, Джордан Ландер,
истории полностью в ваших силах. Ваши игроки сделают
Джеймс ЛаВалль, Алекс Мейз, Кристофер Олен,
выбор, который навсегда изменит мир Тайлеи. Мы, как гейм-
Кевин Паккард, Майкл Скейлс, Майк Шон
мастер, призываем вас принять эту идею и следовать ей. Как
Отдельное спасибоКрис Берч и вся команда ваши игроки изменят историю и что значит быть героем?
Modiphius Entertainment за их руководство и
поддержку в процессе публикации этих книг.

НА ОБЛОЖКЕ (книга кампании) НА ОБЛОЖКЕ (Руководство игрока)


На город Митрос напал колоссальный серебряный дракон, а два Амазонский воин с острова Фемиды
героя готовятся спасти город. Оракул предсказал Гибель Тилеи: наблюдает за происходящим с деревьев.
разрушение Митроса и смерть богов. Кто поднимется, чтобы В одной руке она держит свой изогнутый
спасти забытую землю? меч копис, а в другой держит свою
бронзовую птицу-стимфай-автомат.

Одиссея повелителей драконовпубликуется в соответствии с правилами OGL для 5-го издания. Особая благодарность многим талантливым людям,
создавшим наше любимое издание величайшей в мире ролевой игры.

Одиссея повелителей драконови весь контент здесь © Джеймс Олен, 2019 г., © Джесси Скай, 2019 г.
www.arcanumworlds.com
Содержание
Предисловие: Почему греческая мифология? ...... 4 Ч. 4: Путешествие на Ультросе ............................. 124 Ч. 10: Новый Пантеон ............................. 247

Введение ................................................... 6 Посадка................................................... 124 Плененный бог ...................................... 248


Обзор сюжета...................................................6
Карта Ультроса ...................................................... 128 Город Арезия ...................................... 253
Навигация по океанам ................................ 129 Тюремный форт Закрота ................................ 265
Мир Тайлеи.....................................7
История Филеи ................................................7
Созвездия ...................................... 130 Гробница Карпатоса ................................................ 270

Путешествие в Тайлею ...................................... 10 Ч. 5: Лазурный залив ................................ 137 Ч. 11: Затонувшее королевство........... 276
Силы Тайлеи ................................ 10 Золотое сердце ...................................... 138 Затонувший город..................................... 277
Царства Смертных................................... 12 Остров Химеры..................................... 139 Район Храма ................................ 283
Народ Филеи ................................................ 12 Остров Судеб..................................................... 140 Пропасть ................................................................ 287
Фракции Тайлеи ...................................................... 13 Остров Изгнанников ...................................... 143 Освобождение богов ...................................... 291
Законы Филеи..................................................... 14 Остров Скорпион................................................ 147
Ч. 12: Апокалипсис ...................................... 292
Обзор приключений ................................ 16 Остров Индиго................................................... 150
Титаны Нижнего мира..................................... 295
Структура истории ...................................................... 18 Безумие Титана ................................................................ 153
Тарраск................................................... 296
Запустить приключение ................................ 18 Огненный остров ................................................................ .. 154
Кракен ................................................................ 297
Эпические пути ................................................................ ..... 19 Вон там ................................................................ 162
Дракон Пустоты................................... 298
Начало кампании ................................ 20 Остров Фемиды..................................................... 171
Бегемот ...................................................... 299
Игра за злодеев..................................... 20 Небесный дворец ................................ 301
Игра в богов..................................................... 23 Ч. 6: Забытое море..................... 179
Эпилог ................................................................ ..... 303
Бег по эпическим тропам ...................... 23 Гнездо Рух ................................................ 180
Создание эпических путей..................................... 27 Сад Гелиоса ...................................... 181 Приложение. A: Создание героев ................................ 304

Улучшение персонажа..................... 28 Остров Дракона ................................ 184 Бронзовое оружие и доспехи ................................ 306

Тифон, Утроба ..................................... 187 Слава................................................. ........... 306


Настройка кампании ...................................... 28
Остров Времени ...................................................... 189 Эпические пути ................................................................ ... 306
Ч. 1: Герои Пророчества............ 30
Харибда, Ненасытная пасть ........ 193 Приложение. B: Игровые расы ...................... 312
Кислый винтаж................................................... 31
Праксис, Сидонская башня........................... 193
Охота на кабана..................................... 33 Приложение. C: Классовые архетипы ........................ 322

Храм Оракула ...................................... 34 Ч. 7: Нижнее море........................ 194 Новые заклинания ...................................................... 339
Пророчество Оракула ...................................... 39 Тюремный куб................................................... 201
Приложение. D: Персонажи драмы............... 342
Великие подвиги ...................................................... 39 Гипнос, Престол Сновидений..................... 204
Старшие Титаны ...................................................... 342
Выход из храма................................... 40 Противостояние Лютерии ...................................... 209
Титаны................................................................... .. 345
Ч. 2: Великие подвиги ...................... 41 Ч. 8: Праксис, Сидонская башня ........ 212 Пять богов ...................................................... 348
Город Эстория ...................................................... 42 Башня................................................ .. 213 Смертные ................................................................ ...... 353

Королевская дочь ................................ 50 Подвал ...................................................... 217


Приложение. E: Монстры........................... 364
Мифриловая кузница ...................................... 53 Кузница ................................................................ ... 222

Замшелый храм..................................... 63 Небеса................................................... 227 Приложение. F: Столкновения ................................ 434

Некрополь в Теламоке..................... 73 Трон................................................ 233 Приложение. G: Сокровища................................... 444

Гробница Ксандра ................................................ 80 Противостояние Сидону................................... 239


Приложение. H: Повелители драконов ............................. 453

Ч. 3: Призваны королем ............ 86 Ч. 9: Битва при Митросе........... 240


Приложение. I: Божественный Путь..................... 456
Призваны королем ................................ 86 Королевский дракон ...................................... 242
Безумный король ................................................ 243 Приложение. J: Секреты и мифы ........ 457
Призван Королевой........................ 91
Город Митрос..................................................... 92 Армии Сидона................................... 244 Приложение. К: Раздаточные материалы ..................... 463

Колосс Питора................................... 107 Великий праздник ................................................ 245

Великие игры ...................................................... 111 Кентимане пробуждается ................................ 245

Корабль-призрак Ультрос ................................ 116 Вывод................................................. 246

На протяжении тысячелетий Титаны были хозяевами этой земли.

Повелители драконов отбросили свои армии; затем попал в руки Сидона.

Как и предвидел Оракул, с небес явились пять богов. И

священная клятва была скреплена кровью Серебряной

Королевы. Прошло пятьсот лет, но мир был напрасным.


Пришло время снова воевать в Тайлее.
Предисловие: Почему греческая мифология?

Т
Самая первая эпическая ролевая кампания
ЧТО ТАКОЕ МИФИЧЕСКОЕ
произошла более 3000 лет назад. Группа героев
собралась, чтобы предпринять невыполнимое ГЕРОИЗМ?
задание, и среди них были дети Гермеса, Одиссея повелителей драконовотводит вашим игрокам роли
Аполлона, Посейдона и Зевса. Это были аргонавты — мифические герои, которые были субъектами ужасного
легендарные моряки во главе с Ясоном. В их ряды пророчества. Это пророчество противопоставляет небольшую
входили Орфей, самый талантливый музыкант в мире, и группу смертных последнему из Титанов и обещает эпический
Пелей, отец Ахиллеса. К ним даже присоединился Геракл, конфликт, который навсегда изменит мир Тайлеи.
знаменитый воин, недавно совершивший свои
легендарные Двенадцать подвигов. Боги и короли
Почему мы должны уподоблять героевАргонавтикана Мифические герои имеют дело с богами почти как само
вечеринку ролевиков? Потому что, несмотря на свою выдающуюся собой разумеющееся. Боги не всегда добры. Они
квалификацию и несмотря на пророчества, которые ревнивы, капризны, жестоки, щедры, мстительны, добры,
предсказывали успех, аргонавты были плохо подготовлены к порочны, забывчивы, легкомысленны, похотливы,
ожидавшим их испытаниям. Они бросили свои поиски почти сразу эгоистичны, страстны и вообще слишком человечны по-
после того, как отплыли, и остальная часть истории своему. Они не все знают и не могут все контролировать,
разворачивается как комедия ошибок. но в пределах своих сфер влияния они устрашающие,
ужасные и опасные. Это глупый смертный, который не
Товарищи гейм-мастера, остановите меня, если это звучит знакомо. уважает богов. Самые мудрые герои признают власть
богов над каждым аспектом жизни.
Джейсон из Иолкоса имеет сверхъестественное сходство с Мифические герои также должны бороться с волей
обычным настольным ролевым игроком. Когда он смертных королей и королев. Сотрясающие землю события
случайно не убивает своих союзников, он утопает в требуют действий от самых могущественных правителей со
жалости к себе и оплакивает свое невезение. Кажется, он всей земли, но капризы судьбы часто связывают их руки.
так же боится возглавить партию, как и быть Иногда они вынуждены браться за оружие и сами
узурпированным. В нескольких точках истории боги присоединяться к поискам, но чаще им приходится полагаться
вынуждены вмешиваться и спасать аргонавтов от его на мощь знаменитых героев.
ужасного лидерства. В конце концов, Золотое руно
достается магии волшебницы Медеи. Она даже не Клятвы и проклятия
причисляется к так называемым героям. Мифические герои часто связывают свои поиски могущественными
Герои греческой мифологии сильно отличаются от сверхмощных
клятвами. Клятвы - это нерушимые священные клятвы, которые
самоотверженных образцов, которых мы стали боготворить в
приносятся только в самых серьезных обстоятельствах. Клятвы имеют
голливудских фильмах. В греческих эпосах нет четкой границы между
мощное, далеко идущее влияние на общество. Они могут создавать
добром и злом, нет злодеев, которым нужно помешать, нет
мир между богами, способствовать нерушимым товарищеским
инопланетных вторжений, которым нужно отражать. Героические
отношениям и даже спровоцировать кровавые войны.
подвиги часто озадачивают, а порой и приводят в бешенство.
Ни один смертный в здравом уме не посмеет
Одиссей отмечает свое мучительное путешествие домой, убивая всех
нарушить клятву, чтобы не подвергнуться ужасным
мужчин, которые ухаживали за его женой. Ахиллес отказывается
проклятиям. Быть проклятым богами — значит быть
сражаться, когда его люди больше всего в нем нуждаются. Джейсон
проклятым самой землей. Пища превращается в пыль во
быстро покидает Медею, как только его поиски завершены.
рту проклятых. Гарпии выклевывают им глаза, а их души
Из-за их недостатков трудно избавиться от ощущения, что герои
с криками уносят в Преисподнюю.
греческих эпосов были реальными историческими личностями. Когда сила
По этой причине даже самые смелые герои опасаются
терпит неудачу, они добиваются успеха благодаря хитрости, а когда хитрость
последствий нарушения клятвы. Боги, с другой стороны,
терпит неудачу, они добиваются успеха благодаря удаче. Это были смертные
буквально неспособны нарушить свои клятвы, потому что они
люди, попавшие в безвыходные ситуации, вынужденные выживать с
созданы из той же магии, которая их связывает и навязывает.
помощью впечатляющих средств и оставленные размышлять о

непостоянных прихотях судьбы. Несмотря на свое божественное

происхождение, они были, прежде всего, оченьчеловек. Слава и гордыня


Во многом это делает этих персонажей такими
Все великие герои стремятся увеличить свою славу. Это
живучими в западном воображении. Но самое главное,
может звучать как тщеславие, но в мифическом контексте
это делает их идеальными архетипами для героев вашей
слава необходима для достижения целей. Знаменитые герои
следующей ролевой кампании.
могут призывать себе на помощь воинов, влиять на мнение
масс и даже требовать аудиенции у богов.

Предисловие | ПОЧЕМУ ГРЕЧЕСКАЯ МИФОЛОГИЯ?

4
Хотя поиски славы могут сократить жизнь, слава — Комедия и трагедия
самый прямой путь к бессмертию.
В конце концов, история мифического героя попадает в одну из двух
Но опасность увеличения славывысокомерие. Чрезмерная
категорий. Те, кто завоевывает славу, принимая свою судьбу и
гордость, или высокомерие, приводит к падению и гибели
соблюдая свои клятвы, возможно, будут вынуждены пойти на
многих знаменитых героев, которые переоценивают свои
трагические жертвы, но в конце концов они будут счастливее. С другой
способности или недооценивают богов.
стороны, тех, кто отворачивается от судьбы, нарушает свои клятвы и

Судьба и пророчество проклинает богов, ждет трагический конец, даже если в краткосрочной
перспективе их жизнь станет счастливее.
Мифические герои в равной мере подвластны силам судьбы и
Другими словами, мифический героизм означает
пророчества. Судьба управляет жизнью как богов, так и смертных,
готовность принять вызов, который бросает вам судьба, даже
и хотя она является величайшей из всех тайн, она также жестока к
когда сами боги работают против вас. Это значит потерять
тем, кто бросает ей вызов. Величайший дар, который она дает нам,
себя в глуши на десятилетия, чтобы вернуться во славе, когда
— это дар пророчества.
ваши враги меньше всего этого ожидают. Это также означает
Пророчества открывают пути, которые в противном случае
предавать своих близких, свергать законных королей из-за
были бы скрыты от нас, пути, которые позволяют нам подняться к
мелких обид и обнаруживать, что все это время вы были
нашей судьбе, а не быть уничтоженными ею. Такие пути часто
пешкой пророчества.
опасны, и хождение по ним может показаться безумием, но это
Мифические герои не живут легкой, но
задача мифического героя. Отвергать пророчества и отвергать
драматической жизнью. Не только победы делают
свою судьбу — это высшая степень высокомерия.
их приключения незабываемыми, но и неудачи.
Введение

Т
Его книга предназначена для того, чтобы помочь вам провести Пять богов
ролевую кампанию, основанную на сюжете, которая сочетает в себе
Когда все казалось потерянным, смертные Тилеи были спасены
классическое фэнтезийное ползание по подземельям с эпическим
внезапным появлением Пяти Богов, которые ходили по земле в
размахом греческой мифологии. Занимает
смертном обличье. Они заставили титанов заключить временное
место в мире Тилеи — забытом континенте, где
перемирие, названное Клятвой мира.
волшебные существа воюют с цивилизацией, а боги
ходят по земле в облике смертных. Клятва мира
Кампания разработана для 5-го издания
величайшей в мире ролевой игры. Рассчитан на Клятва мира предотвратила открытую войну с
группу из 4-6 героев 1 уровня. К концу кампании Титанами на пятьсот лет. Но теперь перемирие
герои должны быть 15 уровня и выше. заканчивается. Сила Пяти Богов ослабевает, и
Одиссея повелителей драконовсочетает в себе эпическую Титаны снова готовятся к войне со смертными.
историю со структурированным открытым миром. По мере
Пророчество Оракула
прохождения игроками основных этапов истории им будут
открываться новые части мира. История разделена на пролог и В начале истории Оракул выбирает героев, чтобы
пять актов, последний из которых является эпическим финалом. противостоять древним Титанам и положить конец конфликту
Цель этого приключения — узнать, что значит быть раз и навсегда. Это требует от них исполнения пророчества
героем в стране, где боги и титаны все еще ходят по Оракула и восстановления древнего ордена Повелителей
земле, где силы цивилизации только начинают Драконов.
побеждать монстров, обитающих в морях и лесах.
Ваши игроки возьмут на себя роль мифических героев, Злодеи
которым поручено исполнить пророчество и В этой истории есть три главных злодея.
противостоять титанам. Их решения определят
будущее и навсегда изменят мир Тайлеи. Сидон, Повелитель бурь
Сидон — древний Титан, правивший Тилеей задолго до
прибытия смертных. Он стремится снова доминировать
Предупреждение: основные сюжетные спойлеры
на земле, чтобы ему поклонялись все смертные.
Эта книга предназначена только для Мастера. Он содержит
основные спойлеры для истории. Все, что вам нужно знать о Лютерия, повелительница смерти
мире как игроку, можно узнать, прочитав Руководство игрока по Лютерия — еще один древний Титан. Она сестра-жена
Одиссее Повелителей Драконов. Сидона. У нее есть власть над преступным миром, и она
Чтение этого раздела — или любой части этой приключенческой стремится развратить смертных и захватить их души для
книги — может испортить несколько крупных сюрпризов, которые
собственного развлечения.
лучше всего испытать за столом. Действуйте на свой страх и риск!

Король Акаст из Митроса


Акастус — последний потомок Повелителей

ОБЗОР ИСТОРИИ Драконов. Он трусливый манипулятор, стремящийся


подорвать героев и укутаться во славу своих предков.
В этом разделе рассматриваются основные концепции
рассказа. Более подробную информацию можно найти в
Подготовка к приключениям
История Тайлеиразделе или вСекреты и мифыприложение.
Вот краткий обзор глав, которые вы должны
Древняя Филея прочитать перед запуском приключения.

На протяжении многих веков Филея была пустыней кентавров,


• Введение.Эта глава содержит большую часть важной
информации, которую вам необходимо знать как GM.
сатиров, циклопов и других существ, которые поклонялись своим
• Главы 1-3.Это хорошая идея, чтобы ознакомиться с
родным богам, титанам. Смертные, пришедшие на Тайлею, жили
первыми несколькими главами истории.
маленькими беззащитными племенами — до прихода Повелителей
• Приложение: Создание героев.В этом разделе есть все,
Драконов.
что вам нужно знать о создании героев в Thylea.
• Приложение: Dramatis Personae.В этом разделе
Повелители драконов представлена обширная информация о составе NPC.
Повелители драконов были орденом героических смертных • Приложение: Монстры.Этот раздел даст вам представление
верхом на драконах, прибывших на Тайлею пять столетий назад. о том, с какими врагами будет сражаться ваша группа.

Они начали Первую войну против Титанов и победили их армии. • Приложение: Тайны Тайлеи.В этом разделе рассказывается о
тайных историях богов и повелителей драконов.
Большинство Повелителей Драконов и их драконы были убиты во
время этого конфликта.

Введение
6
МИР ТИЛЕИ Хронология истории Тилеи
Тайлея расположена на большом пространстве океана, далеко ~ 2000 ДА Расцвет империи Гайган Прибытие

за границами известного мира. Это земля невероятной


24 ДН Повелителей Драконов Основание первых
18 ДД королевств поселенцев Начало Первой
красоты и древнего великолепия, нетронутая и нетронутая
14 д.а. Войны
цивилизацией с незапамятных времен.
12 д.а. Сидон убивает последнего дракона
Тайлею иногда называют «Потерянной землей». Он имеет
10 д.а. Появляются пять богов Митрос
большой центральный массив суши, который сужается в 1 ДА возносится на небеса Приносится
полуострова, окруженные сотнями островов. Кроме того, со всех 0 н.э. клятва мира Основание Королевства
сторон на тысячи миль во всех направлениях простирается 1 н.э. Митрос Исчезновение Ультроса
чистая гладь океана, именуемая Забытым морем. 28 г. н.э.

Раскинувшиеся руины, сверкающие лагуны и массивные статуи 35 г. н.э. Строительство Некрополя Начинаются
усеивают ландшафт Тилеи. Огромные звери бродят по ее 125 г. н.э. аресийские кампании Пайтор становится

равнинам, а волшебные существа обитают в ее лесах. Племена 330 г. н.э. королем Эстории Кракен уничтожает одного из
370 г. н.э. колоссов Последняя великая аресийская
кентавров воюют за контроль над степями, а дикари-рептилии
400 г. н.э. кампания заканчивается Акаст становится
сражаются на ее островах. Хотя Тайлея — земля с долгой
468 г. н.э. королем Митроса
историей, большая ее часть была потеряна.
500 г. н.э. Пророчество Оракула (сейчас)
В сердце архипелага Богиня-Мать в образе
колоссального мирового дерева наблюдает за своим
творением. Ее также зовут Тайлея, и ее настоящее имя худшее опустошение кентавров и циклопов. Поселения
утеряно со временем. Ее дети — Сидон и Лютерия, выжили, но всегда были во власти Близнецов. Так и
титаны-близнецы, обитающие в дальних уголках оставалось на протяжении многих сотен лет.
океана. Они хозяева всего под бескрайним простором
неба. Прибытие Повелителей Драконов
В один роковой день к берегам Тилеи прибыла стая могучих
ИСТОРИЯ ТИЛЕИ бронзовых драконов, каждый из которых нес великого
чемпиона из Старого Света. Это были легендарные воины,
Прибытие смертных известные как Повелители Драконов, и они возвестили о
За столетия до основания Митроса смертные не перевороте, который навсегда изменит историю Забытой
владели дикими землями Тилеи. Когда эльфов, Земли.
гномов и людей прибило к берегам Тилеи, их Всего за несколько лет после их прибытия было основано
оружие подвело их, и их магия перестала работать. много маленьких городов, а вдоль дорог западных пределов
Они были оставлены своими богами, вынуждены возникло полдюжины маленьких королевств. Повелители
жить нищими среди рас фей. драконов основали могущественные династии, и скромные
Заинтересовавшись этими странными беженцами, нимфы и смертные, которые когда-то жили в страхе перед Титанами,
сатиры предложили им гостеприимство, и было основано теперь покинули свои храмы и возвысились.
множество небольших поселений. Однако кентавры не давали им Повелители драконов были символами надежды для
пощады, а циклопы, как известно, пожирали людей целиком. осажденного народа. Всякий раз, когда бродячие кентавры и
Жизнь в Тилее была короткой и жестокой для так называемых циклопы стирали с лица земли какое-либо поселение
«нарушителей границы» из чужих земель. смертных, Повелители драконов отплачивали нападавшим
В ту эпоху Титаны-близнецы обладали огромной силой, тем же. Несмотря на суровые зимы, палящее лето и
не похожей ни на что, виденное с незапамятных времен. безжалостные нападения местных рас, Повелители драконов
Сидона почитали как Повелителя бурь. Он мог вызывать неустанно сражались, а народ Тайлеи выстоял.
апокалиптические бури правой рукой и катастрофические Повсюду драконов встречали восторженными возгласами.
землетрясения левой рукой. Его сестра-жена Лютерия Когда их замечали летящими над головой, их
владела страной снов, и ее голос, как говорили, оживлял приветствовали как спасителей, и в их честь устраивались
мертвых. великие песни и пиршества. Они сияли, бронзовая чешуя
Опасаясь уничтожения, отчаявшиеся смертные поселенцы сверкала, как огонь. Посещение одного из драконов
построили святилища Сидона и устроили пиры в честь Лютерии. означало благословение; и нигде не было более
Тысячи жертвоприношений были посвящены Владыке Бурь, а благословенного, чем город Митрос.
Владычице Снов подливались возлияния вина за каждой трапезой. Но великие державы, правившие Тилеей, завидовали.
Поначалу близнецы были непоколебимы, но со временем Сидон и Лютерия, титаны-близнецы, бессмертные дети
привыкли к настойчивому поклонению незадачливых поселенцев. богини-матери, собрали огромные армии, чтобы
уничтожить город. Повелители драконов ответили, собрав
В обмен на эту преданность Титаны предложили всех смертных Тайлеи для совместной атаки на местные
смертным клятвы защиты, которые ограждали их от расы, и так началась Первая Война.

Введение
7
Первая война самые глубины преисподней, где Лютерия спит на своем
алмазном троне. Говорят, что другие владыки драконов
Истории Первой войны расплывчаты, они
поднялись на Фраксис, Башню Сидона, где за всем
передавались из поколения в поколение в виде
наблюдает Повелитель Бурь.
ветхих свитков и гобеленов. Что известно
Много песен поется об испытаниях и бедах Повелителей
наверняка, так это то, что местные расы были
Драконов, но немногие могут сказать, что на самом деле
изгнаны. Кентавры отступили в степи, а сатиры
произошло во время их последнего путешествия в опасности
убежали в леса. Гиганы, древняя цивилизация
Забытого Моря. Жрецы Митроса выжидали признаков
циклопов, были уничтожены, оставив после себя
надвигающегося апокалипсиса. В ночь зимнего солнцестояния,
руины своих павших городов.
когда гибель Тилеи казалась близкой, кипящие моря внезапно
Цена победы была велика: к моменту окончания войны
успокоились, и кошмары закончились.
последний из драконов был убит, защищая город, который
Несколько дней спустя в гавань Митроса вошел черный
они любили больше всего. Хотя владык драконов помнят
корабль с телами многих Повелителей Драконов.
как великих героев этого века, их благородные драконы в
Кораблем командовал Дэймон, могущественный
равной степени почитались как духи-хранители. Кровь их
волшебник, служивший Повелителям драконов во время
жертвы вплетена в камни Митроса, и говорят, что и по сей
Первой войны. Он был смертельно ранен, но не произнес
день город сияет сияющей бронзой на закате.
ни слова. Он доставил три драгоценных предмета в Храм
Пяти, а затем исчез на своем корабле вместе с телами и
Однако, возможно, самым чудесным из всех было
руками своих павших хозяев.
появление пяти богов. Эти бессмертные фигуры спустились с
Одним из предметов, которые нес Деймон, был свиток
небес, когда ситуация повернулась против Повелителей
пергамента, на котором была написана Клятва мира. Эта
Драконов. Некоторые утверждали, что они были проявлением
клятва была поводом для великого празднования. Сидон
собственного желания Тайлеи защитить своих детей-
и Лютерия поклялись не мстить смертным Тилеи в
иммигрантов. Они приняли облик смертных мужчин и
течение 500 лет при условии, что ежедневные
женщин, но их глаза горели божественным огнем.
жертвоприношения титанам возобновятся, а их храмы
будут сохранены и почитаемы.
Не портите твист!
Сегодняшний день
Жители Тилеи не знают истинной природы Пяти Богов. Это
знают только боги, и им запрещено говорить об этом Клятвой Клятва Мира преобладала на протяжении 500 лет, и на
Мира. Финал истории включает в себя важный поворот, в протяжении всей этой эпохи смертные Тилеи процветали.
котором пять богов возвращаются к своим истинным формам. Город Митрос превратился в великий мегаполис, и его
Не портите этот эпический момент своим игрокам! защищают близнецы-колоссы, маяки цивилизации на
берегах темной границы. Из-за Забытого моря прибыло
больше поселенцев, и ряды людей, дварфов и эльфов
Каждый из этих новых богов проявлял некоторую часть росли. Оставшиеся владыки драконов стали королями и
силы, которая когда-то принадлежала Титанам. Пайтор, основали династии, чтобы править новыми городами,
Повелитель Битв, принял командование центурионами которые были основаны по всей земле. По мере
Митроса, и после многих ужасных сражений армии местных распространения поклонения Пяти росла и их власть над
рас были разбиты. Когда последнее копье вонзилось в сердце землей и океанами, пока в каждой деревне не появились
Короля Гайганов, Пять Богов впали в оцепенение, по- святилища Волкана и Пайтора, а владычество Сидона и
видимому, чтобы восстановить свои силы. Город, казалось, Лютерии было почти забыто.
был в безопасности. Пять богов любили свой народ и старались
Но Сидон и Лютерия поклялись отомстить. Горы ходить среди них всякий раз, когда могли.
сотрясались, моря кипели от ярости, а на армии Хотя пять столетий могут показаться вечностью,
смертных обрушились леденящие кровь кошмары. приближается время, когда этот период мира должен
Таков был гнев Титанов, что их возмездие грозило наконец подойти к концу.
разрушить самые основы Тилеи.
В конце концов, Митрос, богиня утренней зари, Пророчество Оракула
пожертвовала собой и еще раз вознеслась на небеса, С неизбежным окончанием Клятвы Мира Оракул
чтобы спасти свой любимый город от разрушения. предсказал Гибель Тилеи: смерть богов,
разрушение священного дерева и полное
Клятва мира уничтожение всех смертных рас.
Потеряв своих скакунов, Повелители Драконов собрали Игроки в этой кампании возьмут на себя роль
флот боевых кораблей и вышли в море. Величайший из этих группы героев, призванных в Храм Оракула в
кораблей назывался «Ультрос», им командовал некий Эстор попытке предотвратить эту катастрофу.
Аркеландер. Говорят, что он приплыл в

Введение
8
Введение
9
ПУТЕШЕСТВИЕ В ТИЛЕЮ СИЛА ТИЛЕИ
Искатели приключений, которые исследуют океаны своего мира
Древние Титаны
до самых дальних уголков, в конце концов откроют для себя
Водоворот: ужасающий регион ураганов, водоворотов и Титаны — божественные силы, родом из Тайлеи. Они
зазубренных скал. Пьяные моряки часто хвастаются смертельно существуют с незапамятных времен.
опасными столкновениями в Водовороте, но никто из тех, кто
Тилея, Великая Мать Всего
плавал в его водах, так и не вернулся.
Тайлея - тезка Затерянной Земли. Она принимает
Искатели приключений, отважившиеся на Водоворот, должны
форму гигантского дерева на острове в самом сердце
проводить дни, сражаясь со штормами, огибая водовороты и
Церулеанского залива, и ее последователи верят, что
преодолевая коварные отмели. Проход настолько интенсивен, что
ее корни уходят глубоко в землю, связывая мир
экипаж, вероятно, потеряет сознание. Удачливые искатели
воедино в вечных объятиях. Тилея считается щедрой,
приключений проснутся в более спокойных водах под
дающей жизнь богиней. Друиды Старого леса верят,
безоблачным небом — сверкающем зеленом просторе, известном
что ее воля передается через смену времен года, а не
как Забытое море.
через слова. Долгие зимы, например, сигнализируют о
Забытое море простирается на сотни миль во всех направлениях
ее неудовольствии; длинное лето — знак ее одобрения.
и может похвастаться сотнями островов. Мощные океанские
течения не позволяют кораблям приблизиться к этим островам, и
любая попытка сделать это приведет к тому, что корабль потеряет Кентимане, Соторукий Кентимане был самым
управление и разобьется о скалистый берег. могущественным из Титанов. Он считается одновременно
Бдительные моряки могут мельком увидеть на островах мужем и вечным хранителем Великой Матери. Много
странные вещи: невероятно высоких людей в красивых одеждах, упоминаний о нем можно найти в поэзии гиганов и кентавров,
чудовищных рептильных зверей и огромные каменные но лишь немногие заслуживающие доверия источники
скульптуры в форме человеческих лиц. Бесстрашные пережили разрушительное воздействие времени.
исследователи в конце концов увидят возвышающийся Кентимане обычно изображают с сотней
бронзовый колосс, ярко сияющий на горизонте. Этот маяк служит голов и сотней рук.
для направления кораблей в гавань Митроса, величайшего
города Тилеи. Сидон, Повелитель бурь
Сидон — владыка океанов и всего, что из них вытекает. Он
принимает форму колоссального бородатого мужчины с тремя
Открытие затерянного континента
глазами и вооружен ужасающей черной глефой. Он без устали
Тайлею можно найти практически в любом приключенческом сеттинге. Он
исследует землю и воду, вызывая бури, чтобы наказать тех, кто
существует за пределами всех карт, и его местонахождение неизвестно
ему не нравится. Сидон - ревнивый и мстительный бог,
даже самым опытным путешественникам. Моряки часто терпят здесь
который не допускает поклонения никакому богу, кроме себя
кораблекрушения из других миров.
или своей сестры-жены Лютерии.

Тилейские божества

Божество Выравнивание Предлагаемые домены Символ

Древние Титаны
Тилея, Великая Мать Всего Теннесси Природа Вечный золотой ясень

Кентимане, Соторукий Теннесси Разрушение Спираль десяти каменных рук

Сидон, Повелитель бурь ЛЭ Буря Обсидиановый глаз с гранатовой радужкой

Лютерия, Леди Снов CE Смерть Корона из черных рогов

Пять богов
Митрос, богиня рассвета LG Жизнь, Свет Серебряный дракон с золотыми глазами

Волкан, бог кузниц НГ Кузница Серебряная наковальня, окутанная голубым пламенем

Пайтор, бог битвы компьютерная графика Война Золотой молот и пять звезд
Кира, богиня музыки компьютерная графика Обман Лютня с серебряными струнами и пятью звездами

Валлус, богиня мудрости LG Знания Золотой лавровый венок с пятью звездами

Забытые боги
Нарсус, бог красоты Теннесси Красота Маска цвета слоновой кости с сапфировыми глазами

Гелиос, Бог Солнца северо-восток Богатство Золотое солнце с двенадцатью лучами

Введение
10
Каждый храм в Филее боится гнева Сидона. Ежедневно ему
приносят жертвы в каждой деревне, даже когда поселенцы Митрос,
продолжают молча молиться Пятерым. Всякий раз, когда по богиня
небу Тилеи проносится гром, вы можете быть уверены, что рассвета
кто-то спровоцировал гнев Сидона.

Лютерия, Леди Снов


Лютерия принимает форму красивой черноглазой женщины,
которая ходит во сне по подземному миру, приветствуя духов
умерших. У нее есть хрустальная коса, которую она использует для
сбора душ тех, кто вызывал у нее недовольство при жизни.
Лютерия приказывает своим последователям жить без угрызений
совести, пить, танцевать и пировать в свое удовольствие, потому
что любой день может стать для них последним. Она мать фейской
расы Тайлеи, к которой она очень благосклонна.
Поклонение Лютерии редко встречается среди поселенцев, но,
тем не менее, ее чтят множеством пиров и фестивалей, потому что
этого требует Сидон. Всякий раз, когда наливается какой-либо
напиток, необходимо совершить возлияние Лютерии, иначе
обязательно последует быстрое наказание.

Пять богов
Пять богов широко прославляются как любимые боги
поселенцев. За исключением Митроса, они не небесные
божества, а знакомые лица, которые ходят среди своего Богиня утренней зари получила свое имя от города, в котором
она
народа. Известно, что они берут смертных мужей и жен,
правят городами и производят на свет детей-полубогов. Они любил. Она погибла, защищая Митрос во время Первой войны.
помогли Повелителям драконов и смертным расам победить
Сидона и Лютерию во время Первой войны. На протяжении и вознесся на небеса. Мы, смиренные священники, все еще
рисуем
веков они благословляли смертные расы, защищая их от
силой ее магии.
тиранического господства Сидона и Лютерии.
Святыни Пяти богов можно найти почти в каждом
— Эзоп из Святилища Дракона
доме поселенцев. Молитвы Пяти должны
сопровождаться знаком от сглаза, чтобы отвратить
ревнивый взгляд Сидона и Лютерии.
Пайтор, бог битвы
Митрос, богиня рассвета Митрос, которого некоторые Сын Митроса и Волкана, Пайтор явился поселенцам во
называют «Серебряной королевой», является самым время Первой войны и неустанно сражался с
доброжелательным из пяти богов и богиней- кентаврами и гиганами, которые угрожали захватить
покровительницей самого важного королевства Тилеи. Ей город Митрос. Его восхваляли на протяжении столетий,
широко приписывают выживание города во время и говорят, что он ходил среди поселенцев в смертном
разрушений и последствий Первой войны, и, как говорят, она обличии, брал женщин к себе в постель и рождал
предстает перед своими жрецами как королева воинов, детей-полубогов. Несколько столетий назад он стал
одетая в мерцающие золотые доспехи. Поднявшись на королем города Эстория, свергнув безумного тирана.
небеса после катастрофической битвы с Сидоном и
Лютерией, она больше не ходит среди смертных. Она самая
могущественная из Пяти Богов и источник большинства Валлус, богиня мудрости Валлус почитается как
жреческой магии в Тилее. богиня мудрости и красоты, и считается, что она знает
об истории Тилеи не меньше Сидона и Лютерии. Когда-
Волкан, бог кузниц то она была известна тем, что путешествовала
О Волкане мало что известно, кроме того, что он муж повсюду, осматривая древние руины и собирая знания
Митроса. Он занимается искусством и ремеслом, и в о происхождении земли и рас фей. Молитвы
первую очередь ему поклоняются дварфы, кузнецы и возносятся Валлусу, когда требуется руководство, а
волшебники. Его изображают пожилым и мудрым на вид информации мало. Она старшая дочь Митроса и во
человеком (а иногда и карликом). Ходят слухи, что он многом унаследовала наследие своей матери, служа
путешествует по Хартленду в день зимнего королевой и богиней-покровительницей города.
солнцестояния, раздавая детям игрушки и сладости.

Введение
11
Кира, богиня музыки Королевство Арезии
Кира почитается как богиня-обманщица музыки и поэзии.
Королевство Арезия долгое время было соперником
Она самая быстрая из всех богов, способна исчезнуть в
королевства Митрос. Два города были вовлечены в
мгновение ока и с каждым шагом преодолевать огромные
десятки войн за последние несколько сотен лет, которые
расстояния. Говорят, что ее голос прекраснее любого
вместе известны как Аресийские кампании. Причины
музыкального инструмента. Ей посвящено очень мало
сражений различны, но одно можно сказать наверняка:
святынь, разве что среди бардов, которые почитают ее как
воины с обеих сторон ищут славы в бою.
музу.
Монахи-воины восточного берега — одни из самых
страшных бойцов во всей Тилеи. Их дети начинают обучение
СМЕРТНЫЕ КОРОЛЕВСТВА обращению с копьями с того дня, как делают первые шаги, а
каждый взрослый обязан служить в ополчении. Аресийцы
Королевство Митрос проводят свою жизнь в погоне за «степенями» в школах
Город Митрос был первым поселением, основанным военной философии, которые были усовершенствованы за
Повелителями Драконов. Он был защищен Богиней многие столетия защиты своих границ.
Рассвета и превратился в могучее королевство после Аресийские воины культивируют атмосферу суровой аскезы из
окончания Первой войны. Это самый большой город во чувства гордости за свою историю, но это маскирует долгие часы,
всей Тилеи и центр торговли, религии и политики. Великие потраченные на ритуалы красоты, чтение стихов и декадентские
игры проводятся за пределами города один раз в год. Храм пиршества. Самые могущественные семьи в Арезии — это те,
Пяти стоит в центре города, но в последние годы все которые изо всех сил стараются казаться аскетами: едят
большую популярность приобретает поклонение Сидону. неприправленную кашу и практически ничего не носят на
Теперь у Титана есть собственный великий храм, который публике, в то же время щедро одаривая своих слуг прекрасной
стоит через дорогу от Храма Пяти. едой и роскошной одеждой в парадоксальной и бросающейся в
Митросом правит могущественный король Акастус, глаза демонстрации богатства. Воины высшей касты ведут образ
последний истинный потомок Повелителей Драконов. жизни, который больше всего напоминает образ жизни их
Акастус почитается во всей Тилеи, и он муж королевы бедствующих предков.
Валлус, мудрейшей из пяти богов. С помощью какого-то
чудесного волшебства он недавно воскресил расу Варвары залива
драконов, которые считались вымершими после За тысячелетия до прихода Повелителей Драконов чужеземцы
окончания Первой войны. Теперь он стремится время от времени выбрасывались на берега Тайлеи. Обычно
восстановить древний орден Повелителей Драконов и это были потерпевшие кораблекрушение исследователи или
вернуть городу Митросу его былую славу. торговцы, которых унесло далеко от курса. Из всех рас и
национальностей эти люди должны были жить в гармонии с
Королевство Эстория туземцами Тилеи. Они образовали племена и жили на
Эстория — древняя цитадель, веками сопротивлявшаяся островах Церулеанского залива. Когда пришли Повелители
нападениям кентавров, циклопов, мантикор и других Драконов, эти племена сражались с туземцами Тилеи против
опасностей, которые процветают в степях за рекой пришельцев. В настоящее время цивилизованные народы все
Аркелон. Королем Эстории является Пайтор, самый еще смотрят на варваров со страхом и недоверием. Они
могущественный из пяти богов. Он правит из своего считаются столь же опасными, как племена кентавров или
дворца на самой высокой точке города. волшебные существа Старого Леса. Самыми опасными из
Со своего трона Пайтор может обозревать обширные варварских племен являются амазонки, живущие на острове
сельскохозяйственные угодья своего королевства на юге Фемида.
и бдительно следить за любыми новыми угрозами,
которые могут появиться с севера. Хотя жители Митроса НАРОД ТИЛЕИ
считают эсторианцев провинциалами, всем известно, что Тайлея является домом для многих различных рас, только некоторые из
величайшие воины и авантюристы этого века выкованы которых являются коренными жителями ее берегов. Thyleans вместе
на службе у Лорда Битвы. называютсясмертные— даже те, у которых очень долгая
продолжительность жизни. Для получения дополнительной информации о
коренных расах Тайлеи, включая мифы об их происхождении и
рию, там
гд а я вп ер вы е приехал в Эсто физические описания, обратитесь кИгровые расыприложение.
Ко
е солдаты.
ли ш ь па ст ух и и осажденны Местные расы
жили
рдость Севера! • Кентавры, сатиры и сирены.Эти существа существовали
Но теперь мы го
в Тайлее тысячи лет. Они распространены в сельской
местности, но несколько реже в городах.
ль Эстории •
— Пайтор, коро Гиганс.Гиганы — раса древних циклопов, большая часть
которых была истреблена во время Первой войны.

Введение
12
• Медузы.Медузы — смертные, проклятые Храм Оракула
темными силами. Они скрытны и очень редки.
Оракул — известная водяная нимфа, обитающая в горячих
• Минотавры.Минотавры — проклятые племена людей. В
источниках под храмом к югу от Эстории. У нее есть дар
городах к ним обычно относятся очень плохо.
пророчества, и к ее предсказаниям прислушиваются как боги,

Гонки поселенцев так и короли. Несмотря на то, что она была дочерью Сидона,
она всегда питала особую привязанность к смертным Тилеи, и
• Люди.Людей полно. Некоторые из них потерпели
ее сопровождало множество верных священников.
кораблекрушение тысячи лет назад, а другие пришли с
Повелителями Драконов 500 лет назад. Люди заселяют
все крупные города и поселения. Друиды Олдвуда
• Эльфы, гномы, гномы, полурослики.Эти расы менее
Глубоко в Старом лесу находится роща друидов, окруженная
распространены, чем люди, но они населяют все крупные
монолитными камнями. Друиды Олдвуда — одетые в белое
города и поселения в достаточном количестве.
мужчины и женщины, носящие лавры и вооруженные дубовыми
• Полуорки.Полуорки редки, и их не клеймят,
посохами. Они поклоняются богине-матери Тилеи и верят, что
как в других землях. Орков нет.
люди Митроса никогда не должны были селиться в ее
• Тифлинги.Тифлинги называются «стигийцами» и
Сердцеземье. Они совершают ежедневные ритуальные
считаются слугами Лютерии. Они скрытны и редки.
жертвоприношения Тилеи, надеясь искупить грехи смертных рас.
• Драконорожденный.Драконорожденные чрезвычайно
редки. Если они и есть в Тилее, то спрятаны где-то далеко.
Орден Сидона
Тайлеанцы были бы потрясены, увидев такое.
Орден Сидона — фанатики, почитающие океанского

ФРАКЦИИ ТИЛЕИ титана Сидона выше всех остальных богов. Они следят за
знаками с небес — в частности, за ударами молнии — и их
Храм Пяти жрецы передают волю бога океана совету Митроса. Ряды
ордена заполнены паладинами в тяжелых доспехах,
Храм Пяти был одним из первых зданий, построенных в
одетыми в лазурные плащи и с золотыми застежками, но
городе Митрос, и старейшим общественным зданием.
они приветствуют истинно верующих из воинов любого
Избранные представители районов Митроса и его
происхождения. Орден желает только исполнить волю
отдаленных деревень образуют совет, который собирается
Сидона, и известно, что они разрушают святыни Пятерки.
в храме каждое новолуние. Однако модель гражданской
жизни все больше диктуется Орденом Сидона, который
считает, что Храм Пяти следует разрушить, чтобы Культ Змеи
умилостивить Титанов. Король Акаст не принял ничьей
Эта гильдия воров действует в тени Митроса. Их штаб-
стороны в этом конфликте, но мир становится
квартира находится глубоко внутри акведуков.
ненадежным.
Культисты в последнее время врывались в дома
Центурионы Митроса богатых горожан, крали все ценное и оставляли целые
семьи в оцепенении. Лидером культа является та, кто
Город Митрос набирает регулярную армию центурионов для
называет себя Леди Монет.
обеспечения соблюдения законов страны. История
центурионов восходит к Первой войне, когда они Затерянное племя гиганов
последовали за Пайтором в битве против кентавров и
Гиганы были любимым народом Сидона, шесть вооруженных
гиганов. Хотя центурионы чтят Митроса на религиозных
гигантов с одним глазом. Когда-то величайшая цивилизация
праздниках, почти каждый солдат открыто молится Пайтору,
Тайлеи, Империя Гайганов, пала во время Первой войны. Руины
богу битвы. Самым высокопоставленным центурионом
этой империи можно найти на бесчисленных островах
является король Акастус, который командует армией и служит
Церулеанского залива. Несколько выживших гиганов держатся
окончательным арбитром правосудия в городе.
особняком, но используют любую возможность, чтобы отомстить

Академия в Митросе ненавистным расам поселенцев.

Академия была создана много веков назад и является Кентавры степей


центром обучения в Тайлее. Великий волшебник Дэймон был
Кентавры Степей — кочевой народ, разделенный на
одним из его основателей, но это был не только институт
десятки враждующих племен. Они мчатся по холмам в
магического обучения. Это было также место для философии
оглушительной давке, охотясь, собирая пищу и совершая
и других интеллектуальных занятий. Теперь он состоит из
набеги на лагеря других народов. Кентавры
множества колледжей, посвященных различным школам
придерживаются строгого кодекса чести, и дети воинов,
магии (гадание, призывание и т. д.) и сохранению знаний
павших в бою, усыновляются и воспитываются как часть
Тайлеи. Это также место, где поощряются интересы Тайлеи к
племени-завоевателя. Во времена
театру, пению и другим видам искусства.

Введение
13
перемирие, племена кентавров разбивают лагеря вдоль чтобы установить дружбу, хозяин должен пригласить
степных рек, пьют медовый мед под звездами и поют сказки о кого-то в свой дом и накормить или напоить.
древней Филее. Ожидается, что гость должен подарить хозяину
подарок, чтобы скрепить дружбу, но связь
Бредовые устанавливается, как только гость разделил трапезу с
Бредящие — логово фей, поклоняющихся Лютерии. хозяином. Узы гостевой дружбы заканчиваются, когда
На окраинах Олдвуда, к западу от Атрокоса, есть гость уходит с благословения хозяина. После этого эти
система пещер, где, как говорят, они обитают. двое могут снова стать врагами.
Иногда они путешествуют по дорогам в облике Однако, если одна сторона причиняет вред другой во
девиц, попавших в беду, заманивая путников время действия связи, то дружба разрывается, и
обратно в логово, чтобы их растерзали и сожрали в нарушившая сторона теперь подлежит наказанию.
ритуалах богине веселья. Бредящие — матери проклятие предателя. Широко известно, что Фурии
козлят, рожденные от союза сатира и менады. являются арбитрами таких споров, и лишь немногие
готовы (или достаточно глупы) терпеть их гнев.
ЗАКОНЫ ФИЛЕИ Священные клятвы
Есть несколько аспектов Тайлеи, которые отличаются от
Клятвы приносятся между людьми и их королями все время, но клятвы
типичного фэнтезийного мира. Ожидается, что клятвы
между людьми и богами встречаются реже и являются более
будут соблюдаться при жизни давшего клятву, и гости
обязывающими. Клятвы, данные могущественным созданиям фей или
могут рассчитывать на гостеприимство даже в домах их
демонам и дьяволам, могут быть такими же обязывающими.
злейших врагов. Когда эти древние законы Тилеи не
соблюдаются, вытекающее из этого наказание может Клятва мира
навсегда изменить жизнь героя. Клятва мира - это когда могущественное существо или король
Клятвы и проклятия не навязываются каким-либо конкретным требуют, чтобы человек, дающий клятву, не совершал насилия
титаном или богом. Это естественные законы, которые были против них или кого-либо из их слуг. Для такой присяги почти
вплетены в ткань Тилеи на заре времен. Даже Сидон и Лютерия всегда есть ограничение по времени. Иногда ограничение по
должны сдержать свои клятвы, иначе их ждут ужасные времени может составлять недели или месяцы, но иногда это могут
последствия. быть годы или столетия. Клятва мира занимает центральное место
в истории, представленной в этой книге.
Гость Дружба
Дружба с гостями — понятие, имеющее большое значение в Клятва защиты
землях Тайлеи. Он требует, чтобы все хозяева проявляли Клятва защиты — это клятва, в которой могущественный
великодушие и вежливость к гостям, находящимся далеко от дома, человек клянется прийти на помощь другому в трудную
какие бы споры ни разделяли две стороны. Для гостя минуту. Одна из самых известных из этих клятв

Введение
14
в мифологии — клятва, которую ахейские цари приносили Исцеление проклятия.Кастингбольшее восстановление требуется
Менелаю, мужу Елены. Цари поклялись помочь Менелаю, заклинание один раз в день в течение трех дней. Каждый раз, когда
если кто-либо когда-либо будет угрожать Елене. Когда заклинание накладывается, трансформация немного меняется на обратную.
Менелай призвал царей выполнить свои клятвы, результатом Однако заклинание не имеет никакого эффекта, как только субъект
стала Троянская война. полностью трансформируется в конце 4-й недели. Пропуск заклинания
Клятва защиты требует, чтобы присягающий ответил на призыв требует, чтобы весь процесс начинался заново.
о помощи как можно быстрее. Как только угроза нейтрализована, Способность гарпии: Манящая песня.Гарпия поет волшебную
клятва выполнена, и больше нет никаких обязательств. мелодию, и все гуманоиды и гиганты в пределах 300 футов, которые
Неспособность ответить на призыв или даже позволить другой могут слышать эту песню, должны преуспеть в спасброске Мудрости со
стороне причинить вред, приведет к тому, что дающий клятву Сл 11, иначе будут очарованы, пока песня не закончится. Гарпия
будет заклеймен как клятвопреступник, и они тоже пострадают. должна совершать бонусное действие в свои последующие ходы, чтобы
проклятие предателя. продолжать петь, но она может перестать петь в любой момент. Песня
заканчивается, если гарпия выведена из строя.
Клятва служения
Клятва служения - это клятва, которую одно лицо дает другому.
Будучи очарованной гарпией, цель становится недееспособной
Присягатель обязан выполнить одно задание, которое не нужно
и игнорирует все другие эффекты очарования. Если очарованная
указывать при присяге. В отличие от клятвы защиты, эта задача
цель находится более чем в 5 футах от гарпии, они должны
может быть любого типа: она может даже потребовать злых дел,
попытаться двигаться к гарпии самым прямым путем. Цель не
таких как убийство. По этой причине большинство людей не
избегает провокационных атак, но может повторить спасбросок,
решаются когда-либо давать такую клятву, рассматривая ее как
прежде чем переместиться на наносящий урон ландшафт,
последнее средство.
например лаву. Очарованная жертва также должна повторять
Когда призывают присягателя, он должен ответить как
спасбросок при получении урона от другого персонажа, а также в
можно быстрее. Как только задание выполнено, клятва
конце каждого своего хода. Если спасбросок существа успешен,
считается выполненной, и никаких дальнейших
эффект заканчивается. Цели, успешно спасшиеся, невосприимчивы
обязательств не существует. Отсутствие ответа на звонок
к этой способности в течение следующих 24 часов.
или отказ от выполнения задания клеймит присягателя как
клятвопреступника и подвергает егопроклятие предателя.
Проклятие Медузы
Смертные проклятия
Проклятый таким образом человек медленно превращается в
Проклятия падают на тех, кто нарушает клятвы, дружбу с гостями, медуза. Это проклятие обычно исходит от сделок,
заключает сделки с могущественными злыми существами или заключенных с дьяволами и демонами: смертный мог просить
злит богов. К проклятиям нельзя относиться легкомысленно: они красоты или вечной жизни, но вместо этого получил
публично и ясно отмечают ненадежность героя на всеобщее ужасающую форму медузы. Иногда древние волшебные
обозрение. существа, такие как ведьмы, превращают жертву в медузу,
часто просто для развлечения.
Проклятие гарпии
Трансформацию можно остановить божественной магией, но
Любой человек, пораженный этим проклятием, постепенно
без вмешательства жертва трансформируется в течение
превращается в гарпию. Иногда его вызывают могущественные
нескольких недель.
волшебные существа, такие как ведьмы или нимфы, когда клятва
не выполняется, хотя иногда боги могут наказать смертного этим Проклятие Медузы
проклятием. Единственный способ остановить трансформацию
Время Проклятие Прогрессия
— использовать мощную божественную магию.
1 неделя Харизма проклятого человека улучшается
Проклятие гарпии на 4 очка до максимума 24.

Время Проклятие Прогрессия 2 недели Кожа существа становится болезненно-зеленой. Получает

тёмное зрение на 60 фт.


1 неделя У проклятой особи вырастают крылья, и теперь ее

минимальная скорость полета составляет 20 футов. 3 недели Волосы существа превращаются в змей. получает
змеиные волосыспособность.
2 недели Крылья теперь полностью выросли, увеличив
скорость полета минимум до 40 футов. 4 недели Существо получаетледенящий взгляддействие.

3 недели Проклятый человек получаетманящая песня 5 недель Проклятая жертва полностью превращается в медуза,
способности (см. ниже). Мировоззрение становится законно-злым, и этот
персонаж теперь контролируется Мастером. Только
4 недели Существо полностью превращается вгарпия.
обратимый сжеланиеорфографии.
Мировоззрение становится хаотично-злым, и
персонаж теперь находится под контролем
Мастера. Только обратимый сжеланиеорфографии.

Введение
15
Исцеление проклятия.Кто-то должен броситьбольшее Проклятие предателя
восстановлениезаклинание на существо один раз в день в течение Это проклятие поражает тех, кто злоупотребляет дружбой с
трех дней, и каждый раз, когда заклинание накладывается, гостями или нарушает важные клятвы. Те, кто нарушает принципы
трансформация немного меняется на обратную. Заклинания не гостевой дружбы, рискуют быть проклятыми обиженным хозяином
действуют после того, как субъект был полностью преобразован, и или гостем. Нарушение клятвы, данной богам, почти всегда
если заклинание пропущено, процесс должен быть перезапущен. приводит к тому, что смертный-оскорбитель будет проклят, но
Способности Медузы.Эти способности описаны в человек также может стать проклятым за нарушение клятвы особо
описании игровой расы медузы в приложении. могущественному королю или даже благочестивому нищему.
Финальная трансформация.По прошествии 5 недель вы Действие этого проклятия напрямую связано с несправедливостью
можете следовать правилам, описанным в таблице выше, но проступка.
вы также можете позволить пострадавшему игроку воссоздать Отправка Эриний.The проклятие предателя
своего персонажа с игровой расой медузы, используя тот же проявляется в манере, уникальной для Тайлеи. Фурии, три
уровень и класс, что и раньше. королевы эриний, собираются в Комнате Дальновидности
в Праксисе, чтобы определить тяжесть проступка. Когда
Проклятие могильщика они договорились о необходимом ответе, они отправляют
Это проклятие настигает того, кто берет любой магический 1-3Эриниянаказать цель.
предмет из могилы героя, благословленного богами. Эти эринии будут охотиться и пытаться поймать свою
Пораженные этим проклятием не могут есть. Через добычу, пока не будут побеждены. Захваченных эриниями
количество дней, равное его показателю Телосложения, доставляют вОстров клятвопреступниковв Нижнем море
проклятый персонаж будет получать один уровень (область N), где они должны прожить остаток своей жалкой
истощения каждый день, пока не умрет от голода. Человек не жизни.
может избавиться от магического предмета, который он Охота в роли Эриний.Эриний отправляют с Острова
украл, даже вернув его в правильную могилу. Он всегда Нарушителей Клятвы, и они должны сначала выследить свою
возвращается в их владения в полночь. добычу. Это занимает d100 часов. Каждая отправленная таким
Исцеление проклятия.Кастингбольшее восстановление образом эриния обладаетверевка запутывания. У нее также есть
заклинание на пораженном существе снимет это проклятие. временная особая способность, которая позволяет ей
Проклятие также можно снять, найдя того, кто добровольно использоватьсдвиг плоскостипо желанию.
завладеет украденным магическим предметом. Для этого Она умеет только бросатьсдвиг плоскостина свою добычу, и
проклятый человек должен правдиво рассказать о только если цель сдерживаетсяверевка запутывания. Если эти
происхождении предмета. Для этого потребуется проверка требования выполнены, то цель должна совершить
Харизмы (Убеждение) со Сл 20 на ком-то с показателем спасбросок Харизмы со Сл 16. Провал этого спасброска
Интеллекта 10 или меньше. приводит к тому, что цель изгоняется на Остров Нарушителей
клятвы в Нижнем море.

Обзор приключений
Пролог: Пророчество Акт 1: Великие подвиги
Приключение начинается в сельской гостинице под Кира предлагает героям начать свои Подвиги в городе
названиемКислый винтаж. Героев призывает богиня Эстория. Эсторией правит король Пайтор, один из пяти богов,
Кира, переодевшаяся странствующей поэтессой. который должен оказаться полезным.
Охота на кабана.Кира объясняет, что у Оракула было Дочь короля.Но сначала королю Пайтору нужна помощь
видение, в котором герои были избранными воинами, героев, чтобы спасти свою дочь от принесения в жертву
которые предотвратят «Гибель Тайлеи». Чтобы подтвердить Сидону. Как только это будет сделано, Пайтор устраивает
это, герои должны победить чудовищного кабана, которого праздник для героев и предлагает им руководство в их
Титаны Сидон и Лютерия послали разорять сельскую поисках. Герои также встречают отца Пайтора, рассеянного
местность. карлика, который утверждает, что он бог Волкан.
Храм Оракула.Разобравшись с Великим Кабаном, Великие Труды.Герои могут использовать Эсторию в
герои отправляются к Оракулу, захваченному качестве базы для поиска подсказок и завершения
ведьмой. Спасая ее, герои узнают, что им каждого из Великих подвигов. Подвиги требуют, чтобы
необходимо выполнить три 'Великие труды', чтобы они посетили три места: Мифриловые копи, Замшелый
подготовиться к их противостоянию с Титанами: храм и Некрополь в Теламоке. В каждое из этих
подземелий можно добраться за полдня пути от города.
• Напиток из Рога Бальмитрии
• Зажгите огни Мифриловой кузницы Мечта.Как только герои восстановятРог Бальмитрии
, они должны пить из него, чтобы завершить
• Восстановите оружие Повелителей Драконов.
Введение
16
задача. Это вызывает сон, в котором раскрываются еще два где Гай, командир Ордена Сидона, делает свою базу.
Подвига.—герои должны вернуть корабль под названием Гай и его рыцари были постоянной проблемой для
Ультроси древний артефакт под названиемАнтикитера. героев с самого начала их приключений. Он едет на
Призван на Митрос.После того, как герои выполнили два серебряном драконе по имени Аргын.
Подвига, король Митроса Акастус посылает отряд солдат Забытое море.Этот регион более опасен, чем Церулеанский
верхом на драконах, чтобы пригласить героев в свой город на залив, и к нему нельзя относиться легкомысленно. Герои могут
аудиенцию. Короля Акастуса почитают во всех землях, плыть в устье Харибды, чтобы достичь Нижнего моря. В качестве
поскольку он стремится восстановить древний порядок альтернативы они могут отправиться в Праксис, Башню Сидона.
Повелителей Драконов. Герои должны закончить свой Здесь есть много островов для исследования, некоторые из
последний Труд, прежде чем ответить на вызов. которых являются домом для великих сокровищ. Герои должны
использовать свое время с умом.
Акт 2: Повелители драконов Нижнее море.В этом странном подземном мире обитает
Когда герои прибывают в Митрос, на город обрушиваются Лютерия — на борту бродячей баржи под названием Гипнос,
ураганы, посланные Сидоном, Повелителем бурь. Трон Снов. Герои должны найти судно, чтобы взобраться на

Шторм.Как Избранные Оракула, герои должны него и противостоять Титану. Но сначала нужно исследовать

подавить гнев Титана, и они стоят перед трудным несколько островов, где герои могут узнать о некоторых ее

выбором. Как только это будет сделано, король Акаст слабостях.

благодарит героев и награждает их картой Праксис, Сидонская башня.В этой башне долгое время
легендарной триеры,Ультрос—единственный корабль, обитал Сидон, укрепляя свою власть. Герои должны

способный выдержать бури Забытого моря. карабкаться по этому огромному подземелью, этаж за этажом,

Город Митрос.Герои встречают королеву Валлус, чтобы найти и сразиться с Повелителем Бурь. В конце концов,

богиню мудрости, которая дает героям совет и герои вынуждены считаться с детьми-эмпиреями Титана.
Сидон встречает героев, но отказывается от конфронтации —
предупреждает их об амбициях короля. После этого герои
у него есть планы напасть на Митрос.
могут свободно проводить время, исследуя город.
Мертвый водопад.В конце концов, герои должны отправиться
Акт 4: Битва при Митросе
к Мёртвому водопаду, чтобы сразиться с нежитью.Ультрос и
вернуть корабль себе. Они сталкиваются с призраком древнего По прошествии шестидесяти дней Клятва мира
повелителя драконов Эстора Аркеландера. заканчивается, и Титаны могут атаковать Митрос.
Празднование.ОднаждыУльтросвыздоровел, герои Преображение богов.Когда Клятва Мира заканчивается,
возвращаются в Митрос, и Валлус устраивает в их честь Пять Богов возвращаются к своим истинным формам: это
массовый праздник. Она дарит героям древний драконы, наделенные божественной силой и запертые в
навигационный прибор под названиемАнтикитера. На смертных формах. Пайтор, Кира, Волкан и Валлус соглашаются
этом Великие Подвиги завершены, и героям пора вести героев в битву против Титанов.
отправиться в плавание, чтобы противостоять Титанам. Битва начинается.Когда герои достигают Митроса, город уже

Легендарный экипаж.Пайтор разбивает праздник вместе подвергается нападению древнего серебряного дракона,

со своим отцом Волканом. Пайтор приносит клятву служения принадлежащего королю. Король Акаст думал защищать свой

героям и присоединяется к ним на борту корабля.Ультрос, а город, но в своей высокомерии он потерял контроль над драконом.

Волкан обещает выковать им оружие в Мифриловой кузнице. Герои должны победить дракона, противостоять Акастусу и взять
под свой контроль Колосса Пайтора.
Но герои должны поторопиться—Клятва Мира подойдет к
концу через шестьдесят дней, и Титаны готовятся к войне. Атака Титанов.Город сталкивается с тремя возможными
атаками, в зависимости от того, кто из Титанов еще жив на
данный момент истории. Сидон, Лютерия и Кентиман нападают
Яйцо Дракона.Тайно Валл преподносит героям еще один
на город, стремясь либо подчинить его себе, либо разрушить.
подарок: единственное драконье яйцо. Это последнее яйцо
Герои должны объединиться со своими драконами и сделать все
дракона, которое было у Акастуса. Кира сообщает, что
возможное, чтобы спасти город.
Лютерия дала Акасту несколько яиц, и она опасается, что
Новая клятва.В конце концов, герои побеждают. Победив
драконы будут использованы для ведения войны против всех
Сидона и Лютерию, они могут заставить Титанов принести
смертных Тилеи. Она просит героев поднять яйцо и доказать,
новые клятвы (если они выживут). Герои также могут
что они достойны быть новыми повелителями драконов.
принести клятву защиты городу Митросу, чтобы закрепить
Акт 3: Большое путешествие свое наследие как Повелителей Драконов.

Теперь, когда у героев есть Ультрос, они должны найти


Титанов и противостоять им. Однако первое, что им нужно,
это недостающее снаряжение дляАнтикитера.
Церулеанский залив.Героям предстоит исследовать
множество островов в поисках снаряжения. Механизм
находится в Великой библиотеке на острове Вондер,

Введение
17
Акт 5: Новый Пантеон СТРУКТУРА ИСТОРИИ
После битвы при Митросе героев призывает Мир Thylea был разработан с естественными «заборами», которые
один из забытых богов: Нарсус, бог красоты. ограничивают исследования, пока игроки не достигнут
Тайны божественности.Когда Клятва мира закончилась, определенных вех. Например, игроки не могут исследовать
Нарсус потерял свою божественность. Теперь он хочет вернуть Лазурный залив, пока не приобретут корабль. Новые регионы
его. Он отправляет к героям гонца, который обещает, что они исследования открываются в следующем порядке:
сами могут достичь божественности. Но сначала герои должны
спасти Нарсуса из плена в городе Арезии — древнем
• Изучение пророчества… …
открывает Великие подвиги
сопернике Митроса.
Осада Арезии.Переправившись через океан в Арезию,
• Завершение Великих Подвигов…
…открывает город Митрос
герои должны решить, как поступить с хорошо защищенным
городом. Им предоставляется множество вариантов, в том
• Восстановление корабля-призрака… …
открывает Лазурный залив
числе возможность прокрасться, пока их армия сидит у ворот.
Как только герои освобождают Нарсуса из его тюрьмы, он
• Изучение Церулеанского
залива… …открывает Забытое море
показывает, что нужно делать дальше.
Божественные артефакты.Герои должны вернуть три
• Противостояние обоим титанам… …
вызывает битву при Митросе
ключевых предмета, которые могут быть использованы для
создания нового пантеона богов. Этот квест приводит их в два
• Собирание божественных артефактов...
. . . запускает апокалипсис
подземелья на Аресийском полуострове, а затем вглубь
океанов в Затонувшее королевство, где веками был заперт Как ГМ, вы можете вести группу к следующей вехе в
затерянный пантеон богов. истории, но по большей части вы можете предоставить
Апокалипсис.После того, как предметы были своим игрокам свободу исследовать.
возвращены, мир опустошен апокалиптическим The Битва при МитросеиАпокалипсисявляются
событием, когда на Тайлею обрушивается множество эпическим финалом приключения, где все перипетии
гигантских монстров. Герои должны победить монстров, истории приносят свои плоды. Эти события
подняться во дворец богов и победить затерянный предопределены судьбой, и их нельзя избежать, но то, как
пантеон. В процессе герои могут раскрыть секреты они развернутся, полностью зависит от ваших игроков.
божественности и сами вознестись на небеса.

Приключения
Этот раздел содержит советы, которые помогут вам запустить В этой книге предполагается, что вы прочитали (и/или
кампанию. В нем описывается, как отыгрывать всех основных имеете свободный доступ) три основные книги 5-го
персонажей истории, как проходить эпические пути ваших издания величайшей в мире ролевой игры. Там, где
игроков и как управлять развитием персонажа игрока. Наконец, в упоминаются предметы и монстры, не вошедшие в эту
нем приведены некоторые советы о том, как внести коррективы в книгу, их можно найти в основных книгах 5-го издания.
кампанию.

- -
Сокращения
Когда вы видите текст в такой рамке, он обычно В этой книге используются следующие сокращения:
предназначен для чтения вслух как часть приключения. Не ПК = игровой персонаж NPC LG = законно-добрый CG =
бойтесь изменять содержимое этих полей повествования в = неигровой персонаж XP = хаотично-добрый NG =
соответствии с потребностями вашей группы. очки опыта HP = очки жизни нейтрально-добрый LN =
- -
законно-нейтральный TN =

AC = класс брони DC = истинно нейтральный CN =

Подготовка к приключениям класс сложности pp = хаотично-нейтральный LE =

Одиссея повелителей драконовбыл разработан таким платиновые монеты gp = законно-злой

образом, что вам не нужно читать всю книгу, прежде золотые монеты CE = хаотично-злой NE

чем начать приключение. Тем не менее, вы должны sp = серебряные монеты = нейтрально-злой GM


прочитать полностьюВведениеглава. Мы также cp = медные монеты = мастер игры
рекомендуем вам прочитать первые несколько глав
книги перед тем, как начать, и ознакомиться с
содержанием приложений.

Введение
18
достигает своих целей, они получают благословение богов. У
ЭПИЧЕСКИЕ ПУТИ
каждого эпического пути есть свое божественное благословение,
Эпические пути являются необязательным дополнением к созданию
которое дается после достижения его целей.
персонажа. Они предоставляют мифические архетипы для игровых
Есть также магические предметы, перечисленные под целями каждого
персонажей, так что каждый герой чувствует себя больше, чем жизнь,
из эпических путей. Эти предметы обычно находятся в отдаленных частях
например, Геракл, Ахиллес, Одиссей или Персей.
Тайлеи и должны быть найдены, прежде чем их можно будет использовать.
Каждый игрок должен выбрать один из эпических Другие предметы должны быть выкованы или иным образом изготовлены
путей, описанных вЭпические путиразделСоздание в определенных местах, например, в Мифриловой кузнице.
героевприложение. Это определит мифический
контекст их героя в земле Тилеи и повлияет на Всякий раз, когда эпический путь предлагает выбор из нескольких
отношения с ее богами и людьми. магических предметов, игрок должен выбрать один, и вы должны сделать все

Стандартные фоны возможное, чтобы интегрировать этот предмет в историю.

Эпические пути отличаются от стандартных фонов тем, что они Связи с историями
специфичны для этой настройки. Они открывают новые аспекты
Эпические пути призваны помочь героям осмысленно
приключения, в том числе особые отношения с сюжетными
связать историю. Когда вы думаете о величайших
персонажами и доступ к определенным магическим предметам.
фэнтезийных эпосах, у героев всегда есть тесная связь с
Игроки должны выбрать стандартный фон в историей — особые отношения с королями, королевами,
дополнение к своему эпическому пути. Это обеспечит их злодеями и богами. Герои этих историй важны по
навыками, владением инструментами, языками и причинам, которые гораздо глубже, чем силы и предметы,
начальным оборудованием. Аромат стандартного фона которыми они владеют.
должен быть улучшен или заменен описанием Эпические пути не должны уменьшать свободу действий игрока.
эпического пути. Игроки могут свободно использовать сюжетные зацепки,
представленные на каждом пути, любым способом, который Мастер
Героические задачи
сочтет подходящим. Они также могут изменить эпический путь с
У каждого эпического пути есть набор целей. Хотя эти согласия Мастера. Однако МИ должен быть осторожен при изменении
цели индивидуальны для каждого героя, они магических предметов, поскольку приключение сбалансировано с
дополняют общие цели приключения. Когда герой учетом этих конкретных предметов.

Введение
19
НАЧАЛО КАМПАНИЯ Таблица. Никто не должен получить обратно одну из своих карточек
для заметок. Теперь у каждого игрока будет возможность прочитать
Прежде чем начать эту кампанию, вам следует решить, как ваши
пикантные сплетни о своих собратьях-героях.
герои относятся к землям Тилеи. Являются ли они чужаками для
этих земель или они коренные жители? Это не меняет структуру Формирование партии
приключения, но должно формировать то, как вы представляете
Партия героев должна быть сформирована до того, как вы
основные конфликты и персонажей.
отправитесь в первое приключение. Им еще не нужно быть

Вариант 1: Послано богами хорошо знакомыми друг с другом: в эти темные дни многие
группы незнакомцев собираются, чтобы принять вызовы,
Если большинство ваших героев родом из земель за стоящие перед Тайлеей. Возможно, ваши герои договорились
Забытым морем, то считается, что онипосланный впервые встретиться вКислый винтаж.
богамив час величайшей нужды Тайлеи. В этом случае В качестве альтернативы вы можете использовать конфликты,
следует начать со следующего: представленные вПрологглаву, чтобы побудить ваших героев
- - объединиться. Чтобы поощрить сотрудничество, вы должны
Вы прибыли в Тайлею, странную новую землю, после скрепить их новообретенную дружбу сприсяга товарищества.
пересечения великого океана. Потерпев кораблекрушение и
не имея возможности вернуться домой, в трудную минуту вас
Мотивация вечеринки
приютили жители великого города Митроса. Теперь, кажется, Лучший способ мотивировать вашу группу в этой кампании —

настал час отплатить за их доброту. сосредоточиться на том, как текущие цели группы совпадают с
- - личными целями на каждом из их индивидуальных эпических путей.
Однако вы также можете мотивировать героев, награждая
Вариант 2: Предназначен для величия их очками славы, когда группа выполняет основные
сюжетные задачи. Зарабатывая очки славы, игроки
Если большинство ваших героев родом из Тайлеи, то они
открывают новые привилегии и престиж в мире Тайлеи. Эти
известны по всей земле какпредназначенный для величия.
привилегии подробно описаны вПолучение славыраздел
В этом случае следует начать следующим образом:
Создание героевприложение.
- -

Вы известны по всей Тилее как смертные, которым суждено Раздаточные материалы для игроков

совершать великие дела. Жители великого города Митроса уже Дайте каждому игроку копиюТайлея Мир Праймер из
рассказывают истории о ваших подвигах, как реальных, так и приложения. Это служит удобным справочным листом для
воображаемых. Теперь, кажется, пришло время тебе подняться и основных концепций и персонажей, с которыми должны
встретить свою судьбу. быть знакомы ваши игроки.
- - Эта книга включает в себя другие раздаточные материалы, которые можно

использовать, чтобы добавить изюминку во время приключения, в том числе

Распространение слухов карты для многих крупных островов. Не забудьте подготовить их заранее для

каждого сеанса.
Прежде чем приступить к первому сеансу, подумайте о том,
чтобы дать своим игрокам следующее задание. Это
упражнение создает забавный ролевой момент для начала ИГРА ЗЛОДЕЯ
игры и помогает героям лучше познакомиться друг с другом, В великих историях есть великие злодеи. В этом разделе
прежде чем они объединятся. описывается ряд особых событий и драматических столкновений,
- - которые сделают злодеев в вашей истории незабываемыми.

Напишите имя своего персонажа вверху трех отдельных


Сидон, Повелитель бурь
карточек. На каждой карточке напишите один слух о вашем
персонаже, который ходит в тавернах Тилеи. Это могут быть
Сидон в первую очередь принимает меры против партии
через легионы своих прихожан. К ним относятся армии
слухи о ваших героических подвигах, непристойные шутки о
кентавров, циклопов, гиганов и других местных существ,
ваших прошлых подвигах или даже подлые сплетни. По
которые его почитают. Ему также служат многие
крайней мере, один из этих слухов должен быть правдой, а
смертные, в том числе Храм Сидона в Митросе и
остальные могут быть преувеличениями или откровенными
фанатичный фанатик Гай, командующий Орденом Сидона.
выдумками. Отдайте свои три карточки мастеру перед
началом первого приключения. Не говорите другим игрокам, Узнав о Сидоне
что вы написали! Сидон и его приспешники принимают меры
- - против группы с самого начала истории. Членов
Ордена Сидона послали убить героев еще до того,
Перед началом приключения перетасуйте карточки для как они успеют услышать пророчество Оракула.
заметок каждого игрока и раздайте их другим игрокам в

Введение
20
Событие: Отряд кентавров
После того, как герои заканчивают свой первый подвиг, Гай, Я до сих пор помню те тихие часы перед нашей первой

глава Ордена Сидона, выслеживает их с небес верхом на битвой против армий Сидона. Мы не были готовы
своем серебряном драконе Аргине. Он вызывает отряд
кентавров, чтобы уничтожить героев. для гнева Штормового Титана.

- -
– Ризон Фобас, Повелитель драконов (12 DA)
По небу катятся темные тучи и гром. Вы замечаете серебряную

вспышку в облаках. Сначала вы принимаете его за молнию, но

постепенно он превращается в великолепного серебряного

дракона. Фигура в синем плаще сидит верхом на драконе, который

кружит над головой. Фигура говорит: Есть альтернативные способы избежать потопления. Жертва
«Откажись от своих поисков и пади ниц перед силой Сидона». Сидону успокоит его гнев, но это должен быть белый бык или
Его голос резко меняется на что-то гораздо более глубокое и разумное существо. управлять погодой заклинание можно
нечеловеческое: «Вы вмешиваетесь в силы, находящиеся за использовать для нейтрализации бури. Призванный элементаль

пределами вашего понимания». воздуха или воды может увести корабль от опасности.

Дракон исчезает в облаках наверху, и молнии


Событие: Флот Сидона
разрывают небо. Земля трясется, когда что-то с
Это столкновение происходит после того, как герои победили Лютерию
грохотом приближается к вам. Это кровожадная или заключили договор с ней. Это также может произойти в выбранное
банда атакующих кентавров! вами время до того, как герои победят либо Лютерию, либо Сидона.
- -
Это событие может помочь мотивировать героев, если вы хотите,
чтобы история приблизилась к кульминации.
В отряд входит одинкентаврдля каждого героя. Они будут
- -
сражаться с героями в течение двух раундов, а затем резко
отвернутся и отступят, оставив своих мертвецов позади. Ветер усиливается, и океанские волны становятся
неспокойными. На горизонте видны десятки белых парусов.
Событие: Повелитель бурь Кажется, что в нескольких милях к востоку проходит
Сидон посылает эту бурю, чтобы разбитьУльтроспосле того,
флотилия кораблей. Но это не обычные корабли — весла
как герои побывали на 1-2 островах в Церулеанском заливе.
размером со ствол дерева. Они кажутся гигантскими
- -
военными кораблями с экипажем из гиганов и циклопов. И
Грозовые тучи внезапно собираются над вашим
они, кажется, направляются прямо в город Митрос.
кораблем. Над головой сверкают молнии, а затем гремит - -

гром. Гром становится голосом — голосом Сидона.


«Прислушайтесь к моему предупреждению, смертные. Это сила вторжения, которую Сайдон собирает,
Ваши поиски обречены. Ваше оружие подведет вас. Ваши
чтобы стереть смертных с лица Тайлеи. Кира и
Пайтор сразу это видят.
боги погибнут, и ваш корабль разобьется о скалы. Ваши
Флот состоит из 30 кораблей с экипажем по 24
города утонут, и ваши имена будут забыты. Вы стремитесь
человека на каждом. джиганс,1гыган герой,24
бросить вызов Титанам, но нет силы, способной
бронзовые автоматыи 12 циклопы. Каждый из могучих
противостоятьЛорд бурь."
кораблей имеет длину 200 футов, скорость 8 миль в час,
- -
КД 14, порог урона 15 и 2000 очков жизни. Если герои
имеют дурь напасть на флот, то один из героев гыган
Молния сверкает в небе десятки раз, а ветер
протрубит из рога, чтобы призвать 1-2 детей Сидона (
превращается в воющий ураган. Небо темнеет, пока
молодые эмпиреи). Подкрепление прибудет в течение
не кажется, что наступила ночь. Сидон вызвал
10 раундов, летя на спинахрух.
мощный ураган, чтобы уничтожитьУльтрос.
Как только сам Сидон будет побежден, этот флот
Буря усиливается с каждым часом. По прошествии пяти
потеряет свою цель. Бронзовые автоматы полностью
часов шторм достигнет апогея, и любой корабль в этом
перестанут работать, так как у них нет разума, чтобы
районе будет уничтожен. Кто-то должен пилотироватьУльтрос
управлять ими. Гиганы и циклопы вернутся со своими
и избегите шторма, выполнив не менее трех успешных
кораблями вСад Гелиосав Забытом море.
проверок пилотирования, как описано ниже.
За каждый час, проведенный в урагане, тот, кто пилотирует корабль,
Событие: Противостояние Сидону
должен пройти успешную проверку Мудрости (Выживание) со Сл 15,
Герои могут противостоять Сидону, поднявшись на
чтобы удержать корабль в правильном положении. В случае провала
вершину его башни в Забытом море. Однако он, скорее
они должны пройти успешную проверку Силы (Атлетика) со Сл 15, иначе
всего, сбежит в город Митрос, где происходит финальная
их выбросит за борт. Если кто-то помогает пилоту, то проверку должны
битва с Титанами. Обратитесь к главам Праксис,
пройти оба персонажа.
Сидонская башняа такжеБитва при Митросе.

Введение
21
Лютерия, Леди Снов Этот кошмар затрагивает всех, даже те расы, которые обычно
не спят, например эльфы.
Лютерия в первую очередь принимает меры против группы,
Каждый герой должен совершить спасбросок Мудрости со Сл 20,
посылая монстров, чтобы напасть на них, и кошмары,
иначе будет поражен случайным кратковременным безумием.
преследующие их сны. В отличие от своего мужа, она больше
Бросьте по таблице краткосрочного безумия вРуководство мастера
сосредоточена на развращении и подрыве партии.
игры. Поскольку поблизости нет врагов, которые могли бы
Событие: Мечты о Лютерии После того, как герои воспользоваться их уязвимостью, это просто возможность для

покидают Храм Оракула, Лютерия насылает на них игроков отыграть свое безумие.

кошмар. Всякий раз, когда они отдыхают, читайте


Событие: Безумие Лютерии Лютерия насылает еще один
следующее:
кошмар после того, как герои завершают свой второй Подвиг.
- -
Всякий раз, когда они отдыхают, читайте следующее:
Женский голос внезапно исходит из темноты вокруг вас.
«Итак... ваш великий «квест» начинается. Хотите стать - -
героями, не так ли? Смертные оченьгордый."
— Бедные маленькие смертные, — голос женщины мягкий и
Свет сияет в темноте, освещая грустную и жалкую
обеспокоенный. — Так беспокоятся обо всем! Беспокоятся о
фигуру старика, привязанного к столбу. «Посмотрите на
почитании богов, беспокоятся о том, чтобы не обидеть их.
это. Он разваливается на куски: суставы скованны, кожа
Беспокоятся о войне. Беспокоятся о будущем. Что мы можем
дряблая, зубов нет. Жизнь практически капаетиз него».
сделать, чтобы вы меньше беспокоились? "

На дорожке впереди вы видите мужчину,


На старика падают чернильно-черные тени. Он
стоящего к вам спиной. Он смотрит на красивую
вздрагивает и извивается, паникуя, когда что-то
долину, покрытую полевыми цветами. Дует легкий
приближается — что-то, чего вы не можете видеть.
ветерок, весело поют птицы.
«Да, его печальная смертная жизнь утекает. Но
«Знание — величайшее из всех смертных бремен, не
интересно, что будет с его душой?»
так ли? Знание — это боль. Невежество успокаивает ум.
Старик дергается в своих оковах, крича в Невежество делает смертных счастливыми!»
кляп, когда нож мясника опускается вниз, и ты Мужчина поворачивается. Его лицо искажено
просыпаешься от кошмара, весь в поту. болью и отчаянием. Красные слезы текут по его лицу.
- -
Его глаза, уши и рот были зашиты.
- -

Введение
22
Все просыпаются от этого кошмара в разное время. Каждый Событие: Призвано королем
человек, который мечтает, должен бросить 1d10. Это После того, как герои завершили Великие Подвиги,
определяет, сколько раундов они пробудятся. Их можно Король Акастус вызывает их на Митрос и дает им карту
разбудить раньше, встряхнув или нанеся им урон. Всякий раз, Ультрос. Он надеется, что его призрачный предок, Эстор
когда герой пробуждается, он должен совершить спасбросок Аркеландер, убьет их. Обратитесь кПризванный королем
Мудрости со Сл 20, иначе он будет поражен случайным главу для подробностей.
долговременным безумием. Бросьте на стол долгосрочного
Событие: Путешествие Ультроса Король зол, что
безумия вРуководство мастера игры.
герои пережили встречу с его предком. Он будет
Это еще одна возможность для игроков отыграть свое
яростно отрицать любые обвинения, которые
безумие. Безумие можно вылечить с помощьюменьшая
выдвигают герои. К этому моменту должно быть
реставрацияорфографии.
очевидно, что Акастус — враг героев. Обратитесь к
Событие: Порча Лютерии Эта мечта приходит Путешествие Ультросаглаву для подробностей.
к героям, когда они плывут по Лазурному
Событие: Битва при Митросе
заливу. Прочтите следующее:
Акастус пытается спасти город от Титанов, выпустив на волю своего
- -
дракона Икара, что приводит к катастрофическим результатам.
Голос Лютерии доносится до вас, мягкий, как морской бриз.
Герои должны победить Икара и противостоять Акасту в Колизее,
«Почему смертные испытывают потребность где проходят Великие игры.
исследовать? Пересекать каждый горизонт? Что вы Королижезл правленияэто ключ, который активирует Колосса
ожидаете найти там, в бескрайней пустоте океанов?» Пайтора. Он отказывается отдать его и может сражаться до
Пятеро мужчин цепляются за обломки корабля, дрейфующего смерти, чтобы защитить свою гордость. Обратитесь кБитва при

к берегу. Когда они подходят ближе, облегчение на их лицах Митросеглаву для подробностей.

становится ощутимым. В конце концов, они шлепают по


мелководью и падают на белый песок. ИГРА ЗА БОГОВ
«Эти люди когда-то искали сокровища, но теперь они ищут В отличие от богов из других сеттингов и приключений,
простые вещи: еду и пресную воду». Пять богов Тайлеи напрямую вовлечены в историю и
Солнце медленно садится за винно-темное море. часто путешествуют с героями в смертном обличье.
Мужчины разбили лагерь, и от костра доносится Никогда нельзя позволять богам затмевать героев.
дразнящий запах жареной свинины. Хотя Кира будет сопровождать героев с самого начала
истории, она здесь только для того, чтобы записывать их
— Может быть, ты хочешь присоединиться к ним? Ты
подвиги. Она не сражается вместе с ними в бою. Пайтор
голоден?" Мужчины жадно пережевывают мясо и
присоединяется к героям наУльтрос, но его пьянство делает
обгладывают кости, сок и хрящи стекают по их
его в основном бесполезным. Валлус и Волкан — союзники, но
подбородкам. Вы замечаете, что один из мужчин пропал, а
никогда не сопровождают героев в их путешествиях.
выброшенные кости слишком велики для свиньи. Обратитесь кДраматические персонажиПриложение для более подробной
- -
информации о том, как отыгрывать каждого из богов.

Все просыпаются вместе. Каждый герой должен совершить спасбросок


Мудрости со Сл 20, иначе его поглотит жажда крови на 1 минуту. Клятва мира
Пострадавшие сделают все возможное, чтобы довести всех остальных
Пока Клятва мира не подойдет к концу, Пяти богам
героев в своей группе до бессознательного состояния. запрещено сражаться с Сидоном, Лютерией или их
Это шанс для игроков сразиться друг с другом, без союзниками. Они могут давать советы героям, но, вообще
ограничений, без чувства вины или обид. говоря, не могут помочь героям в бою.

Событие: Противостояние Лютерии Герои могут


противостоять Лютерии, спустившись на ее трон в
Нижнем море. Что бы ни случилось с Лютерией, у нее
есть способы вернуться из мертвых, и она может
ЭПИЧЕСКИЕ ПУТИ
появиться в истории позже. В этом разделе описывается, как интегрировать каждый из эпических

Ссылаться наНижнее море,Битва при Митросе,а такжеАпокалипсисглавы


путей в историю. Каждый эпический путь включает в себя секретное

для получения подробной информации.


божественное благо, которое можно использовать, чтобы вернуть героя
к жизни. Прежде чем пройти любой из эпических путей, вы должны
Король Акаст из Митроса прочитатьЭпические путивСоздание героевприложение.

Король Акаст завидует героям и беспокоится, что они затмят Разделение эпических путей
его. Он давно стремился восстановить порядок Повелителей Эпические пути предназначены для того, чтобы дать каждому игроку
Драконов, но вместо того, чтобы заработать своих драконов, свои уникальные мотивы и моменты в центре внимания. Они работают
он заключил тайные договоры с Титанами. лучше всего, если ими не делятся.

Введение
23
Однако, если ваши игроки хотят разделить эпический путь, то Божественное благо
лучший способ добиться этого — создать персонажей, которые Если Полубог когда-либо будет убит, Пайтор появится в течение 1
являются братьями и сестрами или иным образом тесно связаны часа и отдаст часть своей божественной искры, чтобы вернуть их к
между собой. Они будут фактически играть как партнеры, которые жизни. Это может произойти только один раз, и в результате
разделяют одну и ту же историю. В этом случае каждый из них должен Пайтор получает один уровень постоянного истощения.
получить свои собственные награды, и вы можете дифференцировать
их, адаптируя предметы к выбранным классам. Исчезнувший
Оракул Верси жила тысячелетиями и никогда
Полубог никого не любила, пока не увидела Исчезнувшего.
Полубог — дитя Пайтора, бога битвы. Пайтор веками Она сделает все, чтобы Исчезнувшая жила, но ее
зацикливался на своих неудачах. Он считает, что ревность не знает границ.
Полубог - это его путь к искуплению. Пайтор хочет,
Встреча с Оракулом.Верси просит Исчезнувшую
чтобы Полубог выполнил задачи, которые он сам не
поклясться, что они вернутся к ней, как только пророчество
смог выполнить, и занял его место в качестве Бога
исполнится и мир будет спасен от катастрофы. Как только
Битвы.
клятва будет принесена, Верси покажет, что знаменитая броня
Встреча с Оракулом.Верси ожидает великих дел от Исчезнувшего вместе скорона повелителей драконов,
полубога. Она призывает их отправиться в Эсторию и находятся в Гробнице Ксандера в Некрополе Теламок. Она
встретиться с их отцом Пайтором. отказывается предоставить эту информацию, если не будет
Встреча с Пайтором.Когда герои впервые встречают принесена присяга.
Пайтора в Эстории, он узнает в полубоге одного из своих Ревность Верси.Верси использует свою магию предсказания, чтобы
детей. Он сетует на то, что зеленый дракон Гексия присматривать за Исчезнувшим. Она становится очень ревнивой, если
забрал у него мать полубога. Гексия обитает где-то в кто-то еще проявляет к ней романтический интерес. Если Исчезнувший
Забытом море. когда-нибудь завершит очередной роман, Верси встретится с
Молот Пайтора.Когда Пайтор узнает, что полубог Исчезнувшим днем позже. Она сделает все возможное, чтобы убить
хочет закончить создание своего величайшего оружия, любого, кто был близок с Исчезнувшим.
он предложит свой волшебный молот (молот Пайтора). Разговор с Ксандером.Нежить Ксандер в
Пайтор объяснит, что для ковки оружия понадобится Некрополе Теламок узнает Исчезнувшего и дает им
молот. Но сначала он заставляет полубога поклясться корона повелителей драконов. Однако их знаменитые
спасти его дочь Анору (сводную сестру полубога) от доспехи были украдены человеком по имени Гай. Гай
принесения в жертву Сидону. — командующий Ордена Сидона. Он хранит
Отдав полубогу свой молот, Пайтор предлагает легендарную броню Исчезнувшего в своей комнате на
полубогу поговорить с Волканом, его отцом, который Острове Вон там.
также живет в Эстории. Видение Верси.Когда герои впервые отправляются в
Встреча с Волканом.Волкан говорит полубогу, что они смогут Ультрос, появляется Верси и сообщает Исчезнувшему,
выковать незавершенное оружие Пайтора только в Мифриловой где найти одно из драконьих яиц, разбросанных по
кузнице. Он говорит полубогу снова зажечь Мифриловую кузницу Тайлее. Ей было видение яйца дракона под созвездием
и найти компоненты, необходимые для завершения Заключенный. Это соответствует латунному яйцу дракона
незавершенного оружия Пайтора. на Огненном острове (область V15).
Ковка оружия.Как только огни Мифриловой кузницы снова Забытый дракон.Если герои сталкиваются с
загорятся, Волкан может выковать незаконченное оружие, если Хеззебалом, драконом, охраняющим Зеркальную тюрьму
ему будут предоставлены соответствующие материалы. Когда в Нижнем море, то дракон винит Исчезнувшего в своем
оружие готово, Волкан посылает келедоне, чтобы доставить его долгом заточении.
полубогу.
Божественное благо
Величайший враг Пайтора.В конце концов
полубог обнаруживает, что их мать находится в Если Исчезнувшего когда-либо убьют, Верси появится в

плену в логове Гексии на Острове Дракона. Победив течение 1 часа и поцелует его, что вернет его к жизни. Это

Гексию, полубог победит злейшего врага Пайтора и может случиться только один раз.

спасет их мать одним махом.


Обреченный
Мать полубога кое-что знает о Забытом море и
может дать расплывчатое описание каждого острова. Когда родился Обреченный, Лютерия потребовала,
Она просит полубога преуспеть там, где потерпел чтобы его вместе со многими другими детьми принесли в
неудачу ее муж, и спасти Тайлею от Титанов. жертву в рамках ежегодного винного фестиваля. Из всех
родителей этих детей отказались только Обреченные.
Следовательно, Лютерия убила родителей Обреченного
и приказала всей своей армии слуг бесконечно мучить
и. Я просто
оими детьм
Я горжусь св ребенка в качестве розыгрыша.
им счет.
иногда теряю
г битвы
— Пайтор, бо
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com

Шутка Лютерии.Пока Лютерия жива, ее слуги Встреча с Оракулом.Верси сообщает Призраку, что их
сосредоточили свои атаки на Обреченном. Сюда входят испорченная сестра Деметрия обладает одним из
козлята, шакалвер, ламия, менада и вся враждебная потерянных фамильных артефактов. Деметрию можно
нежить. Обреченному должно быть очевидно, что эти найти в Замшелом храме в Старом лесу.
существа выбирают их. Победить Деметрию.Деметрия обладает одним из
Встреча с Оракулом.Оскверненная сестра Оракула, меньших семейных артефактов Призрачного. Его
Деметрия, знает больше о судьбе, уготованной украла и отнесла в храм одна из ее козлят-слуг.
Обреченному. Верси объясняет, что Деметрию можно Настройка артефакта.Когда Призрак настраивает
найти в Замшелом храме. меньший артефакт, он слышит шепот голосов своей семьи.
Встреча с Деметрией.Деметрия узнает Обреченного. Голос человека, которого они любили больше всего в жизни
Она показывает, что Обреченному суждено умереть из-за (матери, отца, супруга, ребенка и т. д.), будет самым громким.
действий Лютерии. Она говорит, что только Судьбы могут Этот голос говорит им, что другой семейный артефакт
сказать больше. Это также может быть раскрыто во сне, принадлежит королеве амазонок.
когда герои пьют из Рога Бальмитрии. Королева амазонок.Большой семейный артефакт
Консультации с судьбами.Судьбы (стр. 140) раскрывают действительно находится во владении королевы амазонок
полное пророчество, сопровождавшее рождение Обреченного. на острове Фемида. Когда Призрак настраивается на
Им предстояло страдать всю жизнь и трижды умереть, чтобы великий артефакт, шепот их семьи становится громче.
удовлетворить Королеву Смерти. Судьбы также раскрывают Любимый родственник скажет Призраку, что Судьбы знают
полную историю биологических родителей Обреченного и
правду.
жестокость розыгрыша Лютерии.
Консультации с судьбами.Судьбы раскрывают полную
предысторию Призрачного, включая пророчество и тот
Ткацкий станок Судьбы.Судьбы обладают волшебным ткацким
факт, что Митрос стер их семью из памяти. Судьбы
станком, который можно использовать для создания предмета,
говорят, что только сломав хрустальную косу Лютерии,
способного защитить от Лютерии. Это требует, чтобы Обреченный
Призрак сможет освободить души своей семьи.
либо убил Судьбы, либо заключил сделку с ними.
Противостояние Лютерии.Если Призрачный
Противостояние Лютерии.Когда Обреченный противостоит
столкнется с Лютерией прямо на ее троне в Гипносе,
Лютерии на ее троне в Нижнем море, Титан не будет
Лютерия смутно вспомнит пророчество и поймет, что
предпринимать никаких действий в течение одного раунда,
совершила ошибку. Она направит все свои усилия на то,
поскольку ее поглотит неудержимый смех. Она с любовью
чтобы убить Призрачного раньше всех.
вспоминает все бессмысленные страдания, которые она
Уничтожение косы.Уничтожение хрустальной косы
причинила Обреченному.
Лютерии освобождает души семьи Призрака, чтобы они
Божественное благо могли перейти в загробную жизнь. Память и знание об их
Если Обреченный будет убит, он сразу попадет под существовании также возвращается в мир.
действие заклинания.истинное воскресение. Это может
Божественное благо
произойти только дважды. Как бы ни воскресал
Настроившись на фамильный артефакт, Призрак может один
Обреченный из мертвых, после смерти в третий раз он
раз избежать смерти. Если Призрачный будет убит, духи его
останется мертвым навеки. Это ограничение
близких овладеют героем, чтобы они могли продолжить свою
заканчивается после смерти Лютерии.
битву, как если бы они только что немного отдохнули. Это

Призрачный может случиться только один раз.

Никто не верит, что семья Призрака когда-либо Одаренный


существовала, даже боги. Только Судьбы знают правду.
Одаренный — внук Сидона, который несколько
Было предсказано, что Призрак «сломит власть
десятилетий назад влюбился в смертную волшебницу.
смерти». Когда Лютерия узнала об этом, она выследила
В конце концов Лютерия убедила своего брата, что
их и вырезала всю их семью.
такой роман развращает его. Сидон убил волшебницу,
Но вмешалась Митрос, богиня рассвета. Прежде чем не зная, что она уже родила дочь; Одаренный —
Лютерия смогла нанести смертельный удар Призраку, ребенок этой дочери.
Митрос применил божественную магию и стер все
существование Призрака из памяти. Лютерия забыла Встреча с Оракулом.Верси раскрывает противоречивое
о своей цели и вернулась на свой трон. происхождение Одаренного, объясняя, что Сидон убил их
бабушку-волшебницу. Она дает Одаренной медальон,
Никто, кроме Судьбы, не помнит пророчества или который когда-то принадлежал ей.

существования Призрачной и ее семьи. Митрос понял, Шепчущий медальон.Через неделю после получения
что пророчество может сбыться только в том случае, медальона через него будет говорить дух бабушки
если все следы истории Призрака будут забыты. Души их Одаренного. Она шепнет Одарённому, что они должны
семьи остаются в ловушке косы Лютерии. воскресить старых Повелителей Драконов. Но сначала они
должны отомстить Сидону.

Введение
25
Мудрость Валлуса.Прежде чем герои отправятся в к нему, но только в том случае, если Заблудший поклянется, что
плавание на «Ультросе», Валлус предлагает Одаренной позволит ему первым забрать сокровищницу — есть один предмет,
свой совет. Она верит, что Одаренный вернет славу который он хочет больше всего на свете.
ордену Повелителей Драконов. Но сначала они должны Мудрость Валлуса.Когда Валлус дает героям устройство
вернуть крепость Повелителей Драконов. Его можно Антикитеры, она объясняет, что его можно модифицировать.
найти во владении дракона в Саду Гелиоса. Опытный кузнец-гиган может переделать его так, чтобы он
Яйца дракона.Одаренный может найти яйцо дракона открывал путь через Забытое море в потусторонний мир. Эту
в нескольких местах по всему миру Тайлеи. работу может выполнить один из нескольких кузнецов-
Крепость Повелителей Драконов.The мгновенная гыганов — Стерос, Бронт или Гарзун.
крепостьможно найти в сокровищнице золотого дракона, Сокровища повелителей драконов.Потерянное сокровище
правящего Садом Гелиоса. При вызове проявляется как Повелителей Драконов запечатано в разбитой «зеркальной»
башня с драконьими архитектурными мотивами. тюрьме, которая использовалась для заточения Кракена в Нижнем
Серебряный Дракон.Когда Одаренный встречает море. Герои должны победить испорченного дракона,
Нефелу, серебряного дракона вПраксис, их бабушка будет охраняющего сокровища. После этого, если Заблудший поклялся
говорить с ними через медальон. Она покажет, что Эстору, призрак берет на себя клятву.ксифос убояиз
серебряный дракон без души. Если Одаренная сломает сокровищницы.
медальон, ее душа сможет войти в дракона.
Божественное благо
В этом случае Одаренный получаетвзрослый серебряный
драконкак союзник. Однако дракон такой же надменный и
Как только Ультрос будет захвачен, если Потерянный будет
переменчивый, как колдунья при жизни. Она будет только
убит, появится Эстор и завладеет телом Потерянного,
помогать в битве против Сидона.
вернув ему полное здоровье и силы, как если бы они
только что полностью отдохнули. Игрок может играть за
Встреча с Сидоном.Когда Одаренный противостоит Сидону,
одержимого героя и попытаться выбраться из ситуации, в
он разочарован тем, что один из его потомков может быть таким
которой он потерпел поражение. Это может случиться
маленьким и слабым.
только один раз.
Божественное благо
Если Одаренного когда-нибудь убьют, его тело распадется. Убийца драконов
Затем Валлус используетистинное воскресениезаклинание, Дракон, ответственный за трагедию, разрушившую дом, где
чтобы вернуть их к жизни. Затем она использует свою магию, прошло детство Убийцы драконов, — золотой дракон,
чтобы вернуть Одаренного их товарищам. Это может известный как Гелиос.
случиться только один раз.
Встреча с Оракулом.Верси говорит Убийце драконов, что
Потерянный им суждено стать проклятием злых драконов. Они должны
найти Хранителя кузни в Мифриловых копях, чтобы узнать
Потерянный — это герой, пришедший из внешнего мира в
больше о необходимых им артефактах.
качестве выжившего после кораблекрушения или исследователя в
Мифриловая кузница.Хранитель кузни даст Убийце драконов их
поисках славы и богатства. В отличие от других эпических путей,
меньший магический предмет. Хранитель кузни говорит, что
это хорошо работает, если более одного игрока решат создать
Драконоборец должен получить достаточно мощное оружие, чтобы
персонажа с этим путем. Если более одного игрока создают
сразиться с драконом. Гиганы Йондера предположительно выковали
персонажа с этим путем, то их награды должны быть добавлены к
такое оружие во время Первой Войны.
потерянному сокровищу Повелителей Драконов.
Консультации с судьбами.Судьба показывает, что
Встреча с Оракулом.Верси верит, что Потерянный найдет Убийца Драконов должен искать мудрости Бога Солнца
дорогу домой, но сначала они должны найти потерянное под созвездиемКолесница. Он поможет Убийце драконов
сокровище Повелителей Драконов. отомстить, к чему они стремятся.
Встреча с Пайтором.Когда Пайтор встречает Потерянного, Запретная библиотека.Великий магический предмет
бог предложит рассказать, что он знает о потерянном Убийцы Драконов можно найти у Хондруса на Острове
сокровище Повелителей Драконов, но только в том случае, если Вондер. Он предложит это охотно, если игроки согласятся
его дочь будет спасена до того, как будет принесена в жертву на его сделку.
Сидону. Когда его дочь в безопасности, Пайтор сообщает, что Противостояние Гелиосу.Если Убийца Драконов
Эстор Аркеландер был последним, кто владел сокровищем. прибудет в Сад Гелиоса, Бог Солнца сосредоточит на них
Эстор теперь капитан-нежить на корабле-призраке Ультрос. все свое внимание. Во время ужина с Гелиосом Бог Солнца
Сделка Эстор.Как только герои получат контроль над расскажет, что давно ждал прибытия Убийцы Драконов.
Ультросом, Эстор Аркеландер расскажет Заблудшему, что он Судьбы сказали ему, что он будет убит кем-то из семьи/
закопал сокровища Повелителей Драконов в Нижнем море. города/племени Убийцы Драконов, поэтому он давным-
Сокровище запечатано в огромной тюрьме, предназначенной давно обрушил огонь на их дом. Как только Гелиос
для содержания существа, которое боги использовали в принимает форму дракона, он пытается поглотить Убийцу
качестве оружия на заре времен. Эстор проведет героев драконов.

Введение
26
Противостояние Талиею.На Большой арене в Сидонской Божественное благо
башне Талиеус и его аудитория сосредоточат свои насмешки Если Проклятый когда-либо будет убит, Деймон телепортируется и
на Убийце драконов, а драконы будут атаковать Убийцу уничтожит всех оставшихся врагов. Затем лич вручитвоскрешать
драконов в первую очередь. мертвыхпрокрутите до одного из спутников Проклятого, прежде
чем уйти. Это может случиться только один раз.
Божественное благо
Если Убийца драконов когда-нибудь будет убит, его посетит
Морта (т.ночная ведьма) с Острова Судеб. Она воскресит
СОЗДАНИЕ ЭПИЧЕСКИХ ПУТЕЙ
Убийцу драконов из мертвых и расскажет, что им не суждено Ваши игроки могут захотеть создать эпический путь,
умереть здесь. Это может случиться только один раз. которого нет вОдиссея повелителей драконов. В этом
разделе объясняется, как его создать. Важно, чтобы
Проклятый эпический путь казался игроку личным, поэтому вы должны

Проклятие, постигшее семью Проклятого, возникло на острове


вовлекать игрока в процесс создания.

Тифон. Только отправившись на остров и нырнув в его


Эпические пути никогда не должны давать героям особые

центральный вихрь, Проклятый сможет положить конец


предметы или силы при создании персонажа. Это функция

проклятию.
классов и фонов.

Встреча с Оракулом.Верси говорит Проклятому, что они Сделайте их эпичными


должны поговорить с Деймоном, древним личем,
Эпические пути должны соответствовать названию. Они должны быть
охраняющим Некрополь в Теламоке, чтобы узнать больше о
эпичными. История и цели должны быть достаточно героическими,
природе их проклятия.
чтобы работать на главного героя великого фантастического романа
Встреча с Деймоном.Дэймон знал предка Проклятого. Он
или летнего блокбастера. Например:
говорит, что проклятие не похоже ни на одно другое в Филее и
что оно было изобретено Сидоном и Лютерией. Он говорит, что • Брошенный ребенок бога или короля, которому суждено
Проклятый должен найти Ведьму Лотоса на Острове свергнуть своего тиранического родителя.
Скорпионов. Она будет знать, как разрушить проклятие. Дэймон • Герой, которому суждено объединить королевство, давно
отдает Проклятому потерянную семейную реликвию — раздираемое гражданской войной.
жемчужина яркости. • Герой, которому суждено предотвратить надвигающуюся катастрофу
Встреча с Лотосовой ведьмой.Ведьма Лотоса показывает, что катастрофических масштабов.
магия проклятия берет свое начало на острове Тифон. Только • Герой, которому суждено стать спасителем своего племени, своего
отправившись туда и нырнув в его вулканическое сердце, родного города или всей своей расы.
Проклятый исполнит свое желание. Но для этого они должны • Герой, стремящийся возродить древний порядок
обладать магическим предметом, достаточно мощным, чтобы (религию, армию, флот, культ и т. д.).
защитить от огненной смерти. • Герой, которому суждено открыть легендарное
Великий Артефакт.Ведьма Лотоса даст Проклятому артефакт, в сокровище/тайну/монстра.
котором он нуждается, только в том случае, если он сможет ответить на
достаточное количество ее загадок. В противном случае Проклятый Синергия с кампанией
должен убить Ведьму Лотоса.
Эпические пути должны включать места и персонажей,
Остров Тифон.Когда Проклятый достигает острова
которыеуже центральныйк истории этой кампании. Эпические
Тифон, он может прыгнуть в ядро вулкана. Если у них
пути всегда должны подталкивать героев к выполнению
есть артефакт Ведьмы Лотоса, они появятся на
основных задач кампании, иначе они рискуют сорвать
пепельных равнинах Аида целыми и невредимыми.
кампанию. Дайте им повод встретиться с пятью богами,
Там Проклятый найдет старика (НЗ простолюдина),
исследовать океаны и противостоять титанам.
которого охраняет гончая-цербер.
Проклятый предок.Старик — предок Проклятого, и Свобода выбора
проклятие было его ошибкой. Он не уважал Титанов,
Эпические пути должны давать игроку свободу выбирать, как он
и это было его наказанием. Цербер говорит, что
убийство старика — единственный способ снять будет двигаться по сюжету. Они никогда не должны заставлять

проклятие. Старик не защищается. героя совершать определенные действия, которые могут быть

Завершение Проклятия.Если Проклятый убивает их нехарактерными. У них должны быть четко определенные цели, но

предка, цербер пожирает труп, и всем проклятиям на вы никогда не должны подрывать свободу игрока выбирать, как

всех членах семьи Проклятого приходит конец. они будут достигать этих целей.

Проклятый просыпается на острове Тифон.


Героические задачи
Убийство Титанов.Если и Сидон, и Лютерия убиты,
проклятие снимается, и предок Проклятого освобождается Эпическому пути нужны задачи, чтобы продвигать героя вперед. Несколько
из Аида. Ихжемчужина яркости также полностью заряжен. героических задач для героя должны вращаться вокруг получения
Однако это решение никогда не предлагается и не магических предметов, особых способностей или услуг могущественного
объясняется — его нужно найти. компаньона или верхового животного. Героические задачи должны

Введение
27
Вехи и идеальные уровни
История Идеальная слава Идеальный уровень Награда за каждого героя

Первый великий труд 2 2-й уровень 400 XP награда за труд


Второй и третий великие подвиги 4 4-й уровень Награда 800 XP за труд
Получение Ультроса 6 5 уровень Награда 1500 XP

Лазурный залив 8 6 уровень Награда 1000–2000 XP за каждый исследованный остров.

Забытое море 10 8 уровень Награда 3000–4000 XP за каждый исследованный остров.

Праксис и Нижнее море 12 10 уровень 5000 XP за победу над Сидоном или Лютерией
Битва при Митросе 14 12 уровень Награда 6000 XP за завершение битвы
Новый Пантеон 16 14 уровень Награда 7000 XP за каждый собранный божественный артефакт

Апокалипсис 18 16 уровень Награда 8000 XP за каждую побежденную апокалиптическую угрозу.

никогда не ставьте героев в конфликт с другими героями, и они Выше приведена разбивка идеальных уровней героев на разных
никогда не должны отвлекать от основной сюжетной линии. этапах этого приключения. Он также показывает подходящие награды
Ниже приведены рекомендации по уровням мощности XP за выполнение основных сюжетных целей.
наград, полученных за выполнение героических заданий:

• Отдельный магический предмет: очень редкий.Этот предмет не должен быть


РЕГУЛИРОВКА
КАМПАНИЯ
доступен, пока герой не достигнет 10-го уровня или выше.

• Два магических предмета: в 2 раза реже.Один предмет должен


быть доступен на 5-м уровне и выше, а другой предмет должен быть
Другие настройки кампании
доступен на 8-м уровне или выше.
• Особые способности: эквивалентны одному из эпических даров Thylea спроектирован так, чтобы легко вписаться в любой мир
в «Руководстве мастера игры».Это благо не должно быть доступно, кампании. Как «забытый континент», он может располагаться за
пока герой не достигнет как минимум 8-го уровня. дальними уголками океанов в существующих условиях. Однако эта
• Ездовое животное/компаньон: CR 3 или ниже.Это не должно быть часть мира настолько удалена, что ее можно рассматривать как
доступно, пока герой не достиг как минимум 7-го уровня. другой план существования.
Например, магия в Тайлее иногда работает по-другому.
Божественное благословение Клятвы, обязательные для исполнения в Тилее, могут

Божественное благословение присуждается герою, когда он


перестать применяться за пределами этой земли.

выполняет все свои героические задачи. Это инструмент для


Боги других сеттингов кампании могут подозревать, что

поощрения игроков к выполнению их героических задач, даже тех,


Тайлея существует, но никто из них не осмеливается

которые не приводят к немедленному увеличению силы. отправиться в священные владения Богини-Матери или ее

5-е изданиеРуководство мастера игрыблагословения должны


мужа Кентимане. Общение с богами Старого Света возможно
использоваться в качестве ориентира для этой награды. посредством использования таких заклинаний, как
руководствоа такжекоммуна, но их влияние на Тайлею крайне
Божественное благо ограничено.
Вы должны решить, откуда в вашем игровом мире изначально
Божественное благо — это карта «выйти из тюрьмы бесплатно», которая
появились повелители драконов и поселенцы. Все, что известно
возвращает героя к жизни, когда его убивают. Это допускает
наверняка, это то, что они пришли из далекой страны с драконами
возможность некоторых действительно ужасающих столкновений,
и людьми.
когда уничтожение всей группы является реальной возможностью.
Вы также можете использовать Thylea как автономную
Божественные дары обычно активируются только один раз для
установку. Что угодно может существовать за горизонтом
каждого героя. Они должны принять форму ключевого персонажа из
Забытого моря, так что смело расширяйте мир своими
предыстории эпического пути или главного героя из сюжета.
островами и континентами!

ПЕРСОНАЖ Начиная с 5-го уровня


ПРОДВИЖЕНИЕ Некоторые группы могут использовать ранее существовавших
Вы можете использовать стандартные награды XP за победу персонажей более высокого уровня, когда они начинают
над монстрами и другие испытания. Очки опыта должны приключение. Лучший способ разобраться с этими
распределяться между героями в конце каждой сессии. Вы высокоуровневыми группами — пропустить два из трех Великих
также можете выдавать награды XP за выполнение основных Подвигов в первом акте. В этом случае Оракул может
этапов истории. Это необязательно, но это дает вашей группе предоставить героямРог Бальмитрии, а Волкан может привести
сильный стимул продолжать участвовать в истории. героев к Мифриловой Кузне.

Введение
28
Небольшие партии и последователи Настройка истории
Если вы проводите эту кампанию с небольшой группой игроков, вам следует История, представленная в этой книге, — это всего лишь инструмент,

подумать о том, чтобы позволить некоторым второстепенным неигровым который мы разработали, чтобы облегчить вам проведение кампании. Вы

персонажам присоединиться к группе в качестве последователей, контролируемых можете свободно настраивать историю по своему вкусу или даже просто

игроком, по мере того, как группа встречает их в истории. позволить своим игрокам свободно исследовать мир с меньшим

Будьте благоразумны в распределении дополнительной силы таким количеством указаний, чем мы предоставили.

образом — размер отряда не должен превышать шести персонажей, Если вы хотите создать свою историю в мире Тайлеи, то
иначе встречи станут тривиальными. Точно так же вы не хотите, чтобы предлагаем начать с выбора сильного злодея. Злодей может
бой превратился в утомительную работу. быть слугой одного из титанов, забытым владыкой драконов
Для этой цели предназначены следующие NPC: или легендарным военачальником, стремящимся стать
Лореус, Буллбаг, Дариен, Моксена, Несса, Фолон и богом. В любом случае, мы настоятельно рекомендуем вам
Стерос. Оракул и пять богов не должны воспользоваться преимуществами Epic Paths, чтобы
контролироваться игроками. повысить ставки и сделать их более личными.

Тилейский сценарий

Эта форма письма используется в королевствах Арезии, Митроса и Эстории. Считается, что он восходит к Империи Гайган,
поскольку он уже был преобладающим способом письма, когда прибыли первые человеческие поселенцы.

А Б С Д Е Ф грамм ЧАСИ/ДжК л М Н

α β х дельта ε ф γ η я κ λ мю ν

О п PS р С Т TH U В Вт Икс Д Z

о π ψ р о т θ υ υ ю ξ υ ζ
Глава 1:
Герои Пророчества

«Нет, муж, смертные уже не внимают твои бури. Кира призвала героев охотиться на вепря и положить
Давайте вместо этого пошлем большого зверя, чтобы конец опустошению, которое он причиняет. После того,
как зверь был убит, туша должна быть сожжена в качестве
осквернить земли, которые они у нас украли. Я
жертвы одному из богов или титанов. Великая слава и
уверен, что они оценят иронию». богатство обещаны тем, кто делает такие подношения.
Орден Сидона потребовал, чтобы вепрь был
— Лютерия, Леди Снов

С
подношением Сидону, Повелителю Бурь, но все в мире
знают, что такие подношения могут изменить баланс сил
Идон и Лютерия, титаны-близнецы, развратили
между богами.
сердце древнего вепря и высвободили его в
- -
зеленой сельской местности к востоку от города
Эстория. Они надеются вызвать страх у жителей Будущее Тайлеи выглядит мрачно. Монстры угрожают
Тайлеи, чтобы смертные отказались от поклонения дорогам, а коррупция угрожает городам. Бог бури
Пяти Богам. Клятва Мира когда-то защищала людей- Сидон требует ежедневных жертвоприношений в
поселенцев от Титанов, но теперь магия клятвы каждом храме, а его сестра-жена Лютерия похищает
ослабевает. Это небольшой вкус грядущего детей для своих тайных ритуалов. Молчат пять богов,
опустошения. когда-то защищавших поселенцев. И теперь Оракул
предсказал Гибель Тилеи: смерть богов, разрушение
Митроса и полное уничтожение смертных рас.
Мы, боги, можем сделать так много, чтобы сохранить
Вы — один из группы воинов, призванных в
мир, особенно когда священники покидают наши
Сердцеземье в попытке предотвратить грядущую
храмы. В эти темные времена именно мы должны катастрофу. У каждого из вас есть причины
верить в смертных, а не наоборот. ответить на зов, но слухи о вашем прибытии уже
распространились по земле.
- Кира, богиня музыки - -

30
Кислый винтаж
- -

Кислый винтажэто традиционная деревенская гостиница, Кира


расположенная на перекрестке, примерно в двадцати милях к востоку поэт
от города Эстория. Внешний вид выполнен из деревенского дерева,

окрашенного в черный цвет, а на вывеске, висящей на двери,

изображена женщина, несущая корзину, полную винограда. Внутри

таверны в воздухе витает дымка приятного табачного дыма. Вы

слышите звон кружек и бормотание завсегдатаев, большинство из

которых фермеры.

Вас вызвала сюда женщина по имени Кира, которая хочет


нанять вас для «сложного задания». Она пообещала
значительную награду и дополнительную информацию о
пророчестве Оракула.
- -

Поэт из Митроса
Кира(см. приложение) была послана Оракулом Верси, но она
использует личность поэта, обладающего определенными
способностями и известностью. Задача Киры — собрать
героев из видения оракула и убедиться, что они полностью
соответствуют своему потенциалу. Кира знает все слухи,
которые ходят о героях, и она находит время, чтобы
распознать их уникальные таланты.
- -

Темноволосая женщина зовет вас к столику в углу. Она


Личность Киры
носит белое дорожное платье и практичные кожаные
Кира на самом деле является богиней музыки и не прилагает
сапоги, а также большую сумку, в которой, кажется, особых усилий, чтобы скрыть свою личность, но ведет себя
лежат десятки свитков, а также множество письменных как любая другая смертная женщина. Если кто-то
принадлежностей. предполагает, что она может быть больше, чем показывает,
«Приветствую, я Кира. Спасибо, что ответили на она притворяется невинной и меняет тему. Местные жители
узнают в ней поэтессу из Митроса, но большинство сочтет, что
мой призыв. Я буду прям. Я здесь как агент Оракула.
она просто была благословлена появлением богини.
Она верит, что всех вас ждут великие судьбы, но
великие судьбы куются великими делами.
«Ужасающий гигантский вепрь опустошает Сердцеземье, Поэт предлагает героям помощь в выполнении этой
уничтожая все на своем пути. Этот вепрь был совращен задачи. Она наняла двух охотников, которые помогут
Титанами и послан, чтобы наказать смертных Тилеи за их выследить испорченного вепря. Они будут ждать у
неизменную веру в Пятерых Богов. Многие пытались таверны за час до рассвета. Она также предлагает
охотиться на кабана. Все потерпели неудачу. героям награду за убийство зверя: золотую стрелу на
«Если вы хотите завоевать славу и богатство, как и героя стоимостью 25 зм каждая. Она даст награду
подобает великим героям, вы должны доказать народу
героям, как только Оракул убедится, что это герои из ее
видения.
Тайлеи, что вы — воины пророчества Оракула. Выследи
этого вепря и принеси его в жертву богам». Остаться на ночь
- -
Герои могут провести остаток ночи, выпивая и
Кира объясняет, что титаны, Сидон и Лютерия, всегда разговаривая с местными жителями. Это хорошая
ненавидели смертных Тилеи. Пятьсот лет их ненависть возможность для героев узнать друг о друге, а также
была скована Клятвой Мира. Теперь сила Клятвы узнать о любых недавних событиях и слухах. Кира
ослабла, и этот древний зверь — один из многих готова ответить на любые вопросы о Тайлеи. Герои
признаков того, что они снова замышляют войну также могут покупать основные припасы у Эталы,
против Митроса. трактирщика.

ГЛАВА 1 | герои пророчества


31
Раненый охотничий отряд
Распространение слухов
Эти охотники восстанавливаются после незначительных травм,
Если ваши игроки подготовили слухи о себе, сейчас
полученных во время охоты на кабана. Они устроили ловушку
самое время распространить их по столу. Это
для зверя, разложив посреди поля двадцать фунтов гнилых
возможность для ваших игроков отыграть своих
персонажей и лучше узнать друг друга. фруктов и спрятавшись в окружающих живых изгородях. Кабан
застал их врасплох. Он пронзил одного из их друзей своими
бивнями и утащил его в лес. Они попытались последовать за

Трактирщик ними, но звуки были слишком ужасны, и поэтому они пришли


сюда, чтобы выпить в память об их погибшем друге.
Хозяин таверны — отставной охотник по имени Аэтала (н.г.
ветеран). Она знает Сердцеземье лучше, чем кто-либо другой, и у
нее есть все слухи из Эстории. Она узнает по крайней мере одного Заброшенные фермеры
из героев и предлагает им поохотиться на кабана. Несколько
Большинство других посетителей таверны —
десятилетий назад Этала заработала состояние на охоте на
фермеры, которые слишком напуганы, чтобы
подобного зверя.
возделывать свои поля. Их семьи прячутся в подвалах
фермерских домов, или же они бежали в безопасное
мы потеряли
место Эстории, пока зверь не был убит. Если кто-
х землях. Сегодня
Звери Тилеи не такие, как в други нибудь из фермеров узнает героев, то злится на них:
ими на
двадцать человек из-за огром
ного кабана с клыками, похож почему они не охотятся на кабана? На что еще годятся
рая герои?
ти и справедливости, даже пожи
копья. Он говорил нам о смер

наши товарищи.
нов (12 DA)
— Ризон Фобас, Повелитель драко

ГЛАВА 1 | герои пророчества


32
Охота на кабана
Кира и двое охотников ждут у таверны за час до Установка ловушек
рассвета. Охотников зовут Танеас и Джавон (LG
Группа может выбрать различные ловушки для кабана. Для
разведчики). Утро холодное и туманное, а земля
сборки каждой ловушки требуется успешная проверка навыка
мокрая от росы. Охотники уводят отряд от
Мудрости (Выживание). Провал проверки заставляет кого-то
таверны вглубь холмов на севере. Группа
споткнуться и издать громкий звук, при котором кабан узнает
проходит через множество ферм и поселений,
о присутствии группы. Возможные ловушки включают в себя:
разрушенных зараженным вепрем.
- -

Направляясь на север, в Сердцеземье, вы проходите


• Веревочная ловушка.Для этой ловушки требуется 50 футов веревки. Он
запутывает ноги кабана, снижая его скорость передвижения вдвое и не
мимо множества разоренных ферм и поселений,
позволяя ему использовать какие-либо зарядные способности. Для его
атакованных вепрем. Камни и деревья вдоль дороги были
установки требуется проверка навыка Выживания DC 12.
выдолблены его клыками, оставив глубокие рваные
• Шипастая ловушка.Для этой ловушки требуется, чтобы кто-то
траншеи. Черные вороны слетаются в поля, обгрызая
выкопал яму глубиной 10 футов и забил ее заостренными
тела неудавшихся охотников и несчастных поселенцев. деревянными кольями. Если кабан не сможет перепрыгнуть через
него, он получит колющий урон 3d6 и станет обездвиженным.
- -
Копание ловушки требует проверки навыка Выживания Сл 20.
• Баррикада с шипами.Эта ловушка требует установки ряда
Группа должна совершить проверку Мудрости (Выживание) со Сл 10,
заостренных кольев под углом к входу в пещеру.
чтобы попытаться выследить испорченного вепря. Неудача
Если кабан врежется в баррикаду, он получит колющий
означает, что герои проводят целый день в бесплодных поисках. Вы
урон 2к6. Строительство барьера требует проверки
можете запустить одинслучайное столкновение с равнинамиво
навыка Выживания Сл 12.
время охоты, независимо от того, преуспеют ли они в этой проверке.

Столкновение: Атака кабана


Помощь Киры В этот момент группа должна совершить проверки Мудрости
(Восприятие) со Сл 16. Тот, кто не проходит проверку, становится
Кира не будет сражаться ни в одной из битв героев. Она будет
застигнутым врасплох во время следующей битвы. Как только
держаться подальше от врагов и делать дотошные заметки для
появляется кабан, одного из охотников убивают:
эпической поэмы о борьбе. Однако она сделает все возможное,
- -
чтобы помочь героям, поддерживая их настроение.
Если кажется, что герои находятся в серьезной опасности, она может Внезапно вы слышите звериное ворчание из пещеры.

спеть одну из своих песен, чтобы оказать помощь. Если герой умирает, Огромный кабан внезапно выскакивает из устья пещеры,
она подождет, пока минует опасность, а затем воспользуется ею. вонзая бивни в одного из охотников! Отбросив тело, как
воскрешать мертвых свитки, чтобы вернуть их к жизни, призывая для тряпичную куклу, существо вытягивается во весь рост. Это
этого силу богини Митрос. древний белый кабан со свирепыми красными глазами и
окровавленными желтыми бивнями.
КАБАНЬЯ ПЕЩЕРА - -

В конце концов, группа натыкается на пещеру в холмах, где


The большой кабанв его спину воткнуто несколько копий и
кабан таскал свою последнюю добычу. Вепрь находится
стрел, и все это результат неудачных попыток убить его. Кабан
внутри пещеры, беспорядочно пожирая парочку горе-
истекает кровью из этих ран, из-за чего он переносит один
разведчиков.
уровень истощения в конце каждого своего хода в бою.
- - Почувствовав, что он окружен, он попытается атаковать каждого
С этой высоты вы можете увидеть мили гористых холмов на героя хотя бы по одному разу.
западе. Над низменностями нависает густой покров тумана,
и слышен нежный хор птиц, приветствующих утреннее
Смерть кабана
солнце. В конце концов, вы находите след кабана: еще один Кабан сражается, пока его хиты не опустятся до 0; в
путь бессмысленных разрушений, расколотых стволов этот момент его можно поймать сетью и связать
деревьев и брызг крови. Тропа заканчивается у темного веревками. Попав в плен, вепрь смотрит в глаза
входа в пещеру. Изнутри доносится оглушительный хрип и
героям и произносит свои предсмертные слова
прямо в их разум. Все слышат в голове его гулкий
визг.
- -
голос:

ГЛАВА 1 | герои пророчества


33
- -
рекомендует не делать подношения ни Сидону, ни
«Знайте это, смертные. Ваши грехи не могут быть
Лютерии, поскольку такой поступок только укрепит их
искуплены. В сердце Тилеи дремлет древняя сила, и когда владычество над землями Тилеи.
она пробудится, эпохе Митроса придет конец. Подобно тому,
как мое сломленное тело падает в прах и тлеет, так и все Реакция на жертвоприношение
смертное придет к смерти и тьме. Никакое пророчество не диеты Эффект

спасет тебя». Тайлея Все герои получаюточарование жизненной


- - силы. Звери в каждом лесу помогут героям.

Пещера кабана имеет глубину всего 50 футов и полна Кентимане Землетрясения. Руки Кентимане
поможет героям в бою один раз.
вонючей воды, крови и кабаньего навоза. Если герои решат
пробраться в отвратительный беспорядок в пещере и Сидон Погода прекрасная неделю.
исследовать ее, там можно найти сокровище. Орден Сидона доволен.
Лютерия Лютерия дает одному героюблагословение
Сокровище защитыво время ее первого сна.
Два разорванных трупа внутри пещеры можно
Митрос Все герои получаюточарование героизма
обыскать. На двоих у них 25 зм и 37 см. Один из них нес
и защищены от безумия Лютерии во время
посеребренное копье. Кира указывает, что мертвых первого сна.
принято хоронить или сжигать, и что каждому телу
Волкан Волкан дает героям одинслучайный
следует положить на глаза два золотых монеты,
магический предметпри встрече с ними.
ожидаемую плату паромщику.
Кира Кира признается в своей личности. Она
Жертвоприношение богам клянетсяклятва защитык героям.

После того, как все перевели дыхание и обработали свои Пайтор Пайтор клянетсяприсягагероям
раны, Кира напоминает всем, что умирающего вепря при встрече с ними.
следует принести в жертву богам. Так обстоят дела в Валлус Валлус дарует героямскарабей защиты
Филее, и будет великим оскорблением как для богов, так и при встрече с ними.
для жителей Митроса, если зверь не умрет как должное Никто Ураганы и землетрясения. Герои
приношение. Какой бы бог ни получил эту жертву, в превращаются вкозына один день.
результате его сила возрастет.
Герои должны собрать древесину, чтобы построить Избранные
жертвенный склеп вокруг зверя. Затем они должны Что бы ни случилось, герои-убийцы кабанов теперь
решить, какой бог получит жертву. Кира напомнит прославляются какИзбранные Оракула. Жители
героям, что Орден Сидона потребовал принести вепря в Тилеи ожидают, что они отправятся в Храм Оракула
жертву Повелителю Бурь. Она сильно и узнают, какая великая судьба их ждет.

Храм Оракула
- -
«Никогда не верь словам этой ведьмы, Верси.
Хотя другие потерпели неудачу, вы убили испорченного
Однажды она заявила, что не видит в моем
вепря, который досаждал землям к западу от Митроса.
будущем великих дел, но посмотри теперь — разве Ваши имена повсюду прославляются какГерои
я не король Митроса? Хартлендса. Итак, вы пришли в Храм Оракула, чтобы
получить свою награду.
- Король Акаст, об Оракуле Филеи
Кира пообещал, что вы узнаете больше о
Храм Оракула — легендарный дом Верси, древней наяды,
своей судьбе от водяной нимфы Верси,
водяной нимфы, обладающей даром пророчества. легендарного Оракула, давшего Клятву Мира.
Недавно она выпустила страшное предупреждение народу Она дочь Сидона, Повелителя Бурь, но всегда
Митроса — Гибель Тилеи близка, и только великие герои была союзницей смертных Тайлеи.
из ее видения могут спасти землю от полного Но Кира ничего не слышала от нее две недели, и
уничтожения. теперь она опасается, что с Оракулом могло что-то
случиться.
- -

ГЛАВА 1 | герои пророчества


34
ГЛАВА 1 | герои пророчества
35
О2. Портик храма
- -

Этот массивный храм был встроен прямо в стену


каньона. Высокие колонны поддерживают фронтон,
высеченный в скале. Мраморный фриз Сидона
восседает на троне над центральными колоннами, в
одной руке его черная глефа.
В центре портика стоят четверо мужчин в
бронзовых кольчугах и ярко-синих плащах.
- -

Текущая ситуация Браека опубликовалчетыре солдатаздесь. Солдатам


Оракул,Верси(смотри Приложение),был заперт в сказали ожидать группу опасных воинов, и,
пещере под храмом в течение двух недель. Узнав о следовательно, их нервы несколько на пределе. Они не
последнем пророчестве Верси, Повелитель Бурь покинут сразу свой пост, но их легко запугать. В конце
решил наказать свою дочь за неповиновение. Сидон концов они сбегут в храм, если только герои не загонят
послалморская ведьманазванныйХелекавернуть их в угол или иным образом не подтолкнут к драке.
Верси в его башню в Забытом море. Как и все ведьмы,
Хелека крайне злая. Она получает огромное
удовольствие, мучая наяду, но Сидон запретил ей О3. Храмовая палата
причинять физический вред Верси. - -
Тем временем Гай, командующий Орденом Сидона,
Во внутреннем зале храма доминирует массивная
узнал, что герои пришли на встречу с Оракулом. Он
бронзовая статуя Сидона, восседающего на троне в
лично приказал отряду солдат убить героев, прежде
задней части целлы. У подножия статуи находится
чем они получат шанс стать достаточно известными,
прямоугольный бассейн, в котором свет четырех
чтобы бросить вызов силам, правящим Тилеей.
больших жаровен отражается волнами на потолке.
Солдат возглавляет священник по имениБрека(ЛЭ
помощник), и им было приказано убивать героев на Вокруг жертвенного гроба собрались пятеро мужчин в

месте. бронзовых кольчугах и ярко-синих плащах. Похоже, они


взяли в заложники служителей храма. Один из

КЛЮЧЕВЫЕ МЕСТА -
заложников кричит на солдат.
-

О1. Кипящие гейзеры Брекаждет внутри храма с другимчетыре солдата


- -
. он держитПротей(LGпомощник) и три
служителя храма (LGпростолюдины) в плену, но
Храм Оракула расположен в расщелине земли, за много
он не намерен причинять им вред. Однако трупы
лиг от ближайшего поселения. Когда вы спускаетесь в
еще нескольких служителей храма валяются по
пропасть, лес исчезает, сменяясь отвесными скалистыми храму в кровавом месиве.
стенами. Теплый пар поднимается из трещин и Протей — старший служитель этого храма, и он громко
вентиляционных отверстий на дне ущелья, наполняя и настойчиво умоляет Бреку помешать «ведьме»
воздух жутким туманом. Вы чувствуете, что потеете от причинить вред Верси. На вопросы он объясняет, что
жары и напряжения. морская ведьма по имени Хелека прибыла в храм две
- - недели назад. Она бессмысленно убивала его
помощников, чтобы мучить пленного Оракула.
Переправляясь через пропасть, герои могут случайно наткнуться Жертвенный Бир.В комнате, где священники обычно
на гейзеры кипящего пара, которые внезапно вырываются совершают жертвоприношения, стоит бронзовый носилок.
наружу. Каждый раз, когда герои двигаются по каменистой части Кости животных разбросаны среди пепла.
этой пропасти, они должны делать спасбросок Ловкости со Сл 14. Сокровище.Брека и его люди несут 25 зм и 100 см.
При провале они взрываются обжигающим паром и получают Браека носит бронзовый символ Сидона, на котором
урон огнём 2d6. изображен гневный лик Повелителя Бурь.

Миньоны Хелеки О4. Запертая дверь на лестницу


Есть четырепаровые мефитыв пропасти. Их
Дверь на лестницу, ведущую в подвал храма, заперта.
призвала Хелека и приказала никому не
Ключ от двери находится вПалаты обслуживающего
приближаться к Храму. Мефиты попытаются
персонала(О5). Дверь можно выбить при успешной
заманить героев пересечь кипящие гейзеры.
проверке Силы (Атлетика) со Сл 20.
ГЛАВА 1 | герои пророчества
36
О5. Палаты обслуживающего персонала О7. Грот Оракула
В этих семи комнатах спят служители храма. Все - -
комнаты скромные и аккуратные. Хелека зачарованная Жидкий голубой свет мерцает и преломляется на гладких стенах
четверкалетающие мечии оставил их висеть на стене
этого скалистого грота. Комната освещена факелами и наполнена
рядом с ключом от запертой двери лестницы (O4). Мечи
парообразным туманом дымящихся горячих источников. Вы
остаются неподвижными до тех пор, пока не коснется
можете услышать, как вода стекает в подземную реку в задней
ключ, после чего они оживают и атакуют.
части пещеры.
Сокровище.Священники не держат никаких материальных
- -
благ. У них есть дополнительные одежды, сапоги и свитки с
молитвами к богам. Комната Протея - единственное исключение. У Верси веками жила в водах этой пещеры, и ее
него есть небольшой сундук, в котором шестьзелья исцеления. сопровождали верные помощники, служащие ее
храму. Она проводит свои дни на скале в центре
О6. Мимическая дверь
пещеры, вдыхая пары горячего источника и слушая
Дверь внизу лестницыимитироватьверен Хелеке. Она похожа свои сны в поисках новых пророчеств. Ее видения
на крепкую дубовую дверь с вырезанным на ней лицом всегда сбывались, и поэтому жители Тилеи ее очень
Сидона. Когда кто-то прикоснется к нему, мимик нападет, а боятся и восхищаются ею. Эту пещеру и комнату
«вырезанное» лицо Сидона укусит любого, кто к нему отдыха за ней следует считать ее логовом.
прикоснется. Один из ковриков в центре этого грота на самом
делековер удушения. Он нападет на любого

ГЛАВА 1 | герои пророчества


37
который пытается двигаться глубже в пещеру. Хелека полностью зациклен на удержании Оракула, и он не будет
находится в комнате отдыха Оракула, где она пытает мстить при атаке.
одного из служителей храма, чтобы помучить самого Как только Хелека закончит мучить Верси, она
Оракула. планирует затащить Оракула в глубины пещеры и
найти выход в океан.
О8. Камера Оракула Сокровище.У Хелеки есть одна жемчужина стоимостью 100 зм. У нее
также есть записка, которая гласит:
- -

У входа в эту комнату над подземной рекой - -

распростерлась красивая женщина в золотых Хелека... Я прошу тебя теперь исполнить клятву служения,

одеждах, плененная щупальцами оживляемой воды. которую ты когда-то дала мне. Ты знаешь тайные пути через

В комнате позади нее отвратительная синекожая Забытое море к пещере, где живет моя дочь. Найди ее и

женщина хихикает, вонзая нож в перепуганного доставь на Праксис целой и невредимой, и я освобожу тебя от

помощника. твоей клятвы.


- - - Сидон, Господь Всего
- -

Верси в ярости из-за того, что Хелека убила своих


служителей храма, которые были для нее как дети. Она Вещи Оракула.В дополнение к тому, что можно найти на
убила бы ведьму, если бы могла, но ее удерживает в Хелеке, здесь можно найти множество даров, которые
комнате отдыхастранная вода. Вода странная Оракул получал на протяжении многих лет. Это включает:

ГЛАВА 1 | герои пророчества


38
пять черных жемчужин стоимостью 500 зм каждый, три изумрудных
драгоценных камня стоимостью 1000 зм каждый и шесть прекрасных
ВЕЛИКИЕ ТРУДЫ
брошей стоимостью 750 зм каждая. Взятие любого из даров Оракула
Герои спасли Оракула из лап ведьмы и закрепили
помечает вора как проклятого богами. Проклятие может быть снято
за собой место подданных ее пророчества. Теперь
толькобольшее восстановлениезаклинание или вернуть сокровище и
кажется, что партия должна выполнить три
попросить прощения у Оракула.
важные задачи, чтобы подготовиться к
противостоянию с Титанами, Сидоном и Лютерией.

ПРОРОЧЕСТВО ОРАКУЛА И Протей, и Кира способны интерпретировать видение Оракула.


Протей обладает обширными знаниями о географии и культуре
Как только Оракул спасается от морской ведьмы, она Тилеи, но он считает, что эти задачи действительно могут быть
благодарит героев и представляется. Столетия назад невыполнимыми. Кира, скорее всего, подтолкнет группу к
она предвидела приход великих воинов, которые действию — она жаждет захватывающей истории, которая
спасут Тайлею в час нужды. вдохновит ее поэзию.
Теперь Верси передает присутствующим полное
пророчество. 1. Получите оружие повелителей драконов Оружие первых
Повелителей Драконов было выковано в Мифриловой Кузне
- -
богом Волканом, и все они были способны ранить Титанов и
Оракул вдыхает окружающие ее испарения. Она смотрит в
их потомков. Они расположены в Теламоке, некрополе в
каждый из ваших глаз, исследуя ваши души своим
Мифриловых горах. Гробницы были построены для хранения
проницательным взглядом. Проходит некоторое время, прежде
останков Повелителей Драконов, пришедших на Тайлею пять
чем она заговорит.
столетий назад. Сейчас туда никто не ходит, так как его
«Вы, воины, собравшиеся здесь, будете испытаны. Судьбы открыли охраняет привратник-нежить, известный как Деймон,
три великие задачи, которые необходимо выполнить, прежде чем вы которому нужно заплатить особой монетой, прежде чем он
будете готовы отправиться в плавание по трем морям и встретиться позволит кому-либо войти. Протей дает героям один
лицом к лицу с Титанами». полированная монета повелителя драконови говорит им,
«Вы должны сформировать серебряные огни затерянной кузницы, чтобы сохранить его в безопасности.
чтобы изготовить инструменты, которые вам понадобятся. Вы должны
2. Зажгите огни мифриловой кузницы Мифриловая
забрать могучее оружие, которое использовал против Титанов первый
кузница использовалась гномами для изготовления оружия
Повелитель Драконов. И ты должен напиться из бездонного
богов во время Первой войны. Кузницу можно использовать
драконьего рога, ибо он откроет видение, которого я не могу видеть». для создания мощных магических предметов.

«Но горе тебе, ибо я видел конец всего сущего. Гнев моего отца

невозможно подавить, а его сестра плетет интриги даже сейчас.

Твои поиски еще могут потерпеть неудачу, а если и случится, то с

неба прольется черный огненный дождь, и гибель Тайлеи Верси Оракул


придет».
- -

Когда полное пророчество Оракула исполнилось, героям пора


взяться за три великие задачи. Но сначала она поговорит с
каждым героем, раскрывая конкретную информацию о
каждом из их эпических путей.

Эпические пути: встреча с оракулом


Versi содержит ценную информацию для героев, использующих каждый
эпический путь. Это важная возможность узнать предысторию и мотивы
каждого эпического пути в группе. Не упустите этот шанс, чтобы ваши
игроки чувствовали себя особенными. Обратитесь кБег по эпическим
тропамраздел для подробностей.
Исчезнувший.Верси будет относиться к Исчезнувшему
иначе, чем к другим героям. Она попросит поговорить с
этим конкретным героем наедине в своей пещере, где
напомнит им, что они должны вернуться к ней, когда
Великие Труды будут завершены.
Несмотря на свое наследие, Верси всегда проявляла себя

как верный союзник рас поселенцев. Во всяком случае,

она слишком любит смертных.

— Валлус, богиня мудрости


- -
или ремонтировать древние магические предметы, которые
«Послушай меня — забудь, что сказал Протей. Это твой шанс
больше не работают. Кира предлагает группе отправиться в
город Эсторию. Клан дварфов работает на местных медных завоевать славу, о которой ты даже не мечтал. Ты хочешь

рудниках, и они, вероятно, знают больше о местонахождении славы, верно?Конечно, вы делаете. Все великие герои хотят

Кузницы. славы. Слава — это путь к бессмертию».


«Эти «Великие подвиги» — только начало. Путь впереди вас
3. Напиток из рога Бальмитрии The Рог БальмитрииЭто
будет наполнен возможностями для завоевания славы. Если вам
настоящий драконий рог, который знаменитый
действительно удастся подняться навстречу своей судьбе и
серебряный дракон потерял в битве с гиганами. Его нашли
противостоять Титанам, то поэты будут воспевать ваши деяния
жрецы Митроса и освятили Пятеро. По общему мнению, он
в грядущие века. ."
обладает многими магическими способностями, включая
- -
способность даровать видения тем, кто пьет из него. Рог
хранился в реликварии в городе Эстория и, насколько Это хорошее время, чтобы познакомить ваших игроков с концепцией
известно, до сих пор там. славы. Каждый раз, когда герои завершают квест или совершают великое
Если герои спросят о «трех морях», Кира объяснит, что дело, они зарабатывают Славу. По мере того, как слава группы
это почти наверняка относится к Лазурному заливу, увеличивается, они открывают бонусы. См.Преимущества славыстол в
Забытому морю и легендарному Нижнему морю. Создание героевприложение для подробностей.
Кира также сигнализирует, что она будет следовать за
героями и присматривать за ними, намереваясь сочинить
Под влиянием пророчества
эпическую поэму об их подвигах.
Даже если герои отказываются выполнять задания, Эпическая поэтическая битва.Если в отряде уже есть бард,
жители Митроса верят, что пророчество должно
желающий стать эпическим поэтом, то Кира предлагает им вызов:
исполниться, и боги сговорятся, чтобы продвинуть поиски
они вдвоем сочинят отдельные эпосы, а когда задание будет
вперед. Все, с кем встретится группа, будут знать их как
выполнено, каждый из них прочитает вслух свое стихотворение на
«Избранных».
Театр боговв Mytros, чтобы увидеть, какая версия истории
вызывает больше всего аплодисментов.

ВЫХОД ИЗ ХРАМА Клятва братства


Группа должна выбрать один из трех подвигов, прежде Наконец, Кира предлагает последнее предложение, прежде чем

чем покинуть храм. Кира вызывается служить вечеринка продолжится.

проводником и попутчиком. Она не примет отказа за - -

ответ. Она рекомендует сначала отправиться в Эсторию, «Однако есть одна крошечная проблема. Сложность славы в
потому чтоРог Бальмитриидолжен быть там, на выставке том, что если вы не будете осторожны, один герой может
вХрам Дракона(Е7). Также она дарит героям золотые затмить всех остальных. Тогда все истории будут об этом
стрелы, которые обещала в награду. герое и о том, насколько они сильны и доблестны — и все
Прощальные подарки.Прежде чем группа покидает храм,
остальные из вас будут вчерашними новостями».
Протей перехватывает героев и благодарит их за спасение Верси
"Итак... Я призываю вас принести Клятву дружбы.
из лап морской ведьмы. Он скептически относится к тому, что
Это священная клятва, которая свяжет вас вместе в
любой из этих так называемых «Великих подвигов» может быть
духе солидарности. Когда один из вас добьется славы,
выполнен смертными, но он считает, что Тайлея отчаянно
все вы разделите ее. И кто знает? Возможно, магия
нуждается в героях, готовых попробовать. Он дает каждому из
клятвы даже защитит вас от некоторых опасностей,
героев по одномузелье исцеленияи прощается с вечеринкой с
ободряющими словами:
которые ждут вас впереди».
- -
- -

«Будущее Тайлеи может быть мрачным, но всегда есть Если герои решат принести клятву, каждый из ваших
надежда. Люди этой земли будут смотреть на ваши игроков должен прочитать вслух следующее:
действия как на знак грядущего. Не ищите ни славы, ни - -

богатства, но покажите им истинный смысл героизма. «Я [имя], и я клянусь своей жизнью и своей честью, что
Станьте маяком света, когда мы вступим в это время сдержу клятву товарищества с воинами, которые стоят на
тьмы, и идите с благословением этого храма». моей стороне».
- - - -

Принося клятву, герои должны выпить бокал вина. Вы


Совет Киры: завоевать славу можете воспроизвести этот ритуал за столом для
После ухода Протея Кира предлагает героям еще один дополнительного драматического эффекта.
взгляд на предстоящие задачи.

ГЛАВА 1 | герои пророчества


40
Глава 2:
Великие подвиги

«Я очень скучаю по маме, но я бы хотел, чтобы она Великие подвиги


никогда не изобретал клятву мира. Пятьсот лет без Партия должна выполнить 2-3 из следующих заданий.
битвы, чтобы испытать меня, пятьсот лет без • Получите оружие Повелителей Драконов
настоящей победы. Это хуже всего, что Титаны • Зажгите огни Мифриловой кузницы
могли придумать, чтобы мучить меня. • Напиток из Рога Бальмитрии
— Пайтор, король Эстории, бог битвы 1. Получите оружие повелителей драконов Это задание

Т
требует, чтобы герои отправились в Теламок, некрополь в
Герои спасли Оракула из лап ведьмы Мифриловых горах. Это требует небольшого путешествия,
Хелеки, и в процессе они узнали первую и это довольно опасно.
часть того, что приготовила для них
2. Зажгите огни мифриловой кузницы Это задание
Судьба. В настоящее время, требует от героев найти древнюю мифриловую кузницу. В
они должны предпринять ряд Великих Подвигов, чтобы
Эстории есть клан гномов, которые работают на местных
подготовиться к противостоянию с Титанами.
медных рудниках, и они, вероятно, знают больше о
местонахождении Кузницы.
Приключение
Следующим пунктом назначения отряда является город 3. Напиток из рога Бальмитрии Рог Бальмитрии
Эстория, который должен служить базой для героев этой главы. хранится в реликварии в городе Эстория и,
В Эстории они встретятся с персонажами и услышат слухи, насколько известно, до сих пор там.
которые приведут их к трем местам, которые необходимо РасследованиеХрам Дракона(E7) в Эстории —
посетить, чтобы завершить свои Великие Подвиги. лучшее место для начала.
Эстория предлагает множество других занятий и
Встреча с королем Пайтором
квестов для героев. Все это необязательно, но должно
Помимо этих Великих подвигов, героев ждет встреча с
помочь игрокам погрузиться в мир Тайлеи.
королем Пайтором из Эстории. Пайтору требуется помощь
героев, чтобы его дочь не принесли в жертву.

ГЛАВА 2 | Великие труды


41
Город Эстория
Эстория — крупнейшее поселение вдоль реки Аркелон. Он
встроен в скалистое ущелье, простирающееся вниз от
крепости с каменными стенами, обращенной к степям на
севере. Сам Аркелон проходит вдоль северного края крепости
и образует естественный ров, который можно пересечь
только по мосту у северных ворот или по броду возле Скалы
Эстор. На дальнем от города берегу реки есть луга, где
патрулируют отряды кентавров.

Приближаясь к Эстории
Большинство путешественников подходят к Эстории через южные
ворота, которые слабо охраняются, чтобы торговые караваны
могли легко переправлять свои товары в город и из него.
Важные NPC
Северные ворота, с другой стороны, тщательно охраняются Это краткий обзор важных NPC в Эстории.
подозрительными солдатами, которые пропустят героев только
• Король Пайтор(см. приложение) — легендарный бог
после того, как узнают в них «Избранных» Оракула.
битвы, правящий Эсторией.
- - • Принцесса Анора(компьютерная графикаблагородный)
Это поселение расположено между скалами скалистого любимая дочь короля Питора и гордость города.
ущелья. Северная стена города является частью каменной • Волкан(см. приложение) — сварливый дворф-кузнец,

крепости и защищает город от любых опасностей, которые который на самом деле является Богом Кузницы.

могут исходить из степей. Дома, таверны и всевозможные • Дельфион(НГветеран) — трактирщик,


управляющий трактиром «Зуб дракона».
магазины простираются от крепости, заполняя большую
• Эзоп(НГ эльфийскийсвященник) является хранителем
часть ущелья. Северную стену защищает легион солдат, а
Святилища Дракона, где хранится Рог Бальмитрии.
южные ворота впускают постоянный поток
• Гай(см. приложение) является командиром Ордена Сидона,
путешественников и торговых караванов. Дорога, идущая на
который требует, чтобы Анора была принесена в жертву.
юг от ворот, окружена гостиницами с черепичными • Перикл(компьютерная графикаразведчик) разведчик на пенсии, который ухаживает

крышами. за виноградником на окраине города.


- - • Тобос(LG халфлингблагородный) является
мэром соседнего поселения Вудхайк.

Надвигающаяся война
Эстория на протяжении веков была величайшей защитой от
ПРИБЫТИЕ В ЭСТОРИЮ
кентавров, циклопов, мантикоров и других опасностей, Когда герои впервые прибудут в Эсторию, проведите
обитающих в степях к северу от реки Аркелон. Город-крепость следующие встречи:
неуклонно приходил в упадок с тех пор, как его бог-король
Пайтор начал топить свои печали в вине. Теперь конфликт
Встреча: Южные ворота
угрожает поглотить Эсторию, и среди ее граждан начинается - -

паника. Подойдя к городу с юга, вы встречаете караван торговцев,

• На окрестных фермах осталось мало скота, истощенного которые также направляются в сторону Эстории. С ними
ежедневными жертвами, которых требует Сидон. первые одомашненные животные, которых вы когда-либо
• Город переживает засуху, потому что Повелитель видели, стадо костлявых волов, неуклюже бредущее по
Бурь удерживает дождь в этом регионе. пыльной дороге. Торговцы кажутся усталыми и настороженно
• Циклопы пересекают реку и грабят фермы приветствуют вас.
по дороге в Митрос. - -

• Кентавры собираются в рекордном количестве и


явно готовятся штурмовать город. Волы должны быть доставлены в храм, где они будут добавлены к

• Сидон потребовал, чтобы дочь короля была принесена в другим ежедневным жертвам, приносимым Сидону. В сельской
местности почти не осталось тягловых животных, и даже эти
жертву в ночь на следующее полнолуние.
• Король Пайтор сошел с ума от горя по дочери. болезненные животные будут стоить дорого из-за отчаянного
желания короля умилостивить Титана. Торговцы (ЛН
простолюдины) поделитесь этой грустной историей с героями.
Они также описывают мародерствующих циклопов и кентавров,
которые делают дороги опасными для передвижения.

ГЛАВА 2 | Великие труды


42
Квест: Призванный королем КЛЮЧЕВЫЕ МЕСТА
Когда король узнает, что «Избранные» Оракула вошли в
Эсторию, он немедленно посылает шестерыхсолдаты Е1. Общественный амфитеатр
забрать героев и сопроводить их в свой дворец.
- -
- -
Круглая сцена театра под открытым небом встроена в
Улицы становятся более многолюдными, когда вы входите в
подножие холма вдали от центра города. Ряды сидений в
город. Путешественники и горожане смешиваются, обмениваясь
виде инкрустированных каменных блоков простираются
товарами и сплетнями. Охранники выстраиваются вдоль улиц, но вверх по склону холма, давая зрителям хороший обзор
больше всего их сосредоточено у городских ворот. Несмотря на их исполнителей внизу.
попытки создать стоический фасад, вы чувствуете, что они чем-то - -

обеспокоены.
Это небольшой местный театр под открытым небом. Он используется для
С севера на вас движется небольшой отряд гоплитов.
фестивалей, спектаклей и крупных публичных объявлений. Самое известное,
Один человек с офицерскими знаками отличия выходит
что здесь проходит ежегодный фестиваль вина.
вперед из своих товарищей и уважительно приветствует
Всякий раз, когда активен винный фестиваль, священники
вашу группу. Лютерии приезжают в город, часто с фейри-артистами.
- -
Фестиваль вина может состояться, когда герои вернутся в
Эсторию после завершения одного из Подвигов. В противном
Стража относится к героям с осторожным почтением, но не
случае это может произойти в городе Митрос позже.
может отказать в приказе короля. Они призывают героев
подчиниться, так как боятся вернуться к королю с пустыми Событие: Винный фестиваль
руками. Они, кажется, нервничают из-за проблем, назревающих Проходит ли фестиваль в простом театре в Эстории или в
в Эстории, поскольку широко распространено мнение, что более грандиозном в Митросе, это одно и то же событие.
король Пайтор сошел с ума. Фестиваль трех спектаклей длится одну неделю под
руководствомТассос(СЕсвященник),священник Лютерии.
Тассос дает три представления в течение недели:
Quest Hook: Дочь короля
Эта встреча начинаетсяДочь короля.Настоятельно • Падение Эстор.Эта трагедия происходит во время Первой войны и
рекомендуется пройти эту часть приключения, прежде изображает последние дни жизни Эстора Аркеландера. В конце
чем позволить героям исследовать Эсторию. концов, он жертвует собой, чтобы спасти весь экипаж своего
легендарного корабля.Ультрос.
• Судьба Пеллении.Действие этой мрачной комедии
происходит в Гипносе, Троне Снов. Лютерия изображена
СЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ очаровательной и сочувствующей, когда она мучает
Эти встречи — простой способ добавить красок в город. Пелению, язвительного барда без чувства юмора.
Делайте броски по таблице ниже всякий раз, когда вы хотите, • Пайтор и пять сестер.Эта трагедия описывает бурный
чтобы в городе произошло что-то необычное. роман между Пайтором и его ревнивой женой
Гексией. Пайтор изображен как вспыльчивый идиот,
который неуклюже пытается стать королем.
Случайные встречи в Эстории
d20 Столкновение д20 Сталкиваться

1–2 Уличный мальчишка спрашивает группу, герои ли 11–12 СемькультистыСидона привязали корову к
они. Он хочет знать: «Какого самого большого и алтарю на площади. Они готовятся принести в
страшного монстра ты убил?!» жертву корову, поджигая ее факелами.
3–4 Старый, белобородыйсатирбьет одного из героев 13–14 Старуха с ужасными зубами кричит и
тростью и насмехается над отсутствием уважения кудахчет на каждого прохожего, требуя
к старейшинам в этом городе. поклониться ей, Владычице Снов!
5–6 Красивый торговец вином предлагает героям бутылку в качестве 15–16 Пара взволнованных подростков в тогах спорит об
«бесплатного образца», а затем берет 1 серебро за каждый экзистенциальном подтексте последней драмы
глоток, который они делают после первого. Тассоса «Пайтор и пять сестер».

7–8 У торговца ломается телега, и десять тяжелых 17–18 Группа гоплитовсолдатыподойти к группе и
бочек с вином выкатываются на улицу, беспокоить их из-за их крысиного оборудования и
направляясь к вечеринке! оборванной внешности.

9–10 мощныйкентаврпихает мимо одного из 19–20 Акозлёнокбежит по улице, опрокидывая статуи и


героев и требует извинений. "Ты думал, что я разбивая глиняную посуду о стены. Охранники
лошадь, не так ли?!" преследуют его по направлению к вечеринке.

ГЛАВА 2 | Великие труды


43
ГЛАВА 2 | Великие труды
44
В конце недели фестиваль заканчивается Е4. Восточные ворота
вакханалией выпивки, еды и кутежей.
- -
В дополнение к человеческим и эльфийским актерам (CN
простолюдины) Тассос используетсатирыв спектаклях. Сатиры У этих ворот тихо, хотя вы можете слышать звуки города,

играют в комедии и исполняют музыку к двум трагедиям. Две его эхом разносящиеся по улицам. Цветочные ароматы садов и
главные актрисыСима, азеленая ведьма иореад нимфа сладких виноградников доносятся с востока.
названныйАрия. Зеленая ведьма использует ееиллюзорная - -

видимостьспособность скрывать свою личность, в то время как


Эти ворота ведут на восток, к виноградникам и садам,
нимфа одевается и наносит макияж, чтобы казаться более
которые снабжают город большей частью вина. Район
человечной. Они сильно ненавидят друг друга.
хорошо защищен окружающими скалистыми утесами,
Хищная ведьма.Если Сима замечает кого-либо из
поэтому здесь редко бывают охранники.
героев, наблюдающих за ее выступлением, она сразу же
проявляет к ним интерес. После этого она флиртует с ними,
Е5. Агора
намереваясь убедить их сопровождать ее на вечеринку в
конце фестиваля. Там она попытается убить героя и съесть - -

его сердце. Ария попытается вмешаться и прогнать героя в Протоптанные улицы Эстории сходятся к шумной центральной
безопасное место, но Сима характеризует вмешательство агоре. Площадка усеяна пестрым набором прилавков, от навесов
Арии как горькую ревность. из тонкого шелка до штабелей гнилых деревянных ящиков.

Торговцы на прилавках охотно соревнуются за ваше внимание,

Посещение Винного фестиваля предлагая широкий выбор качественных товаров по очень

Винный фестиваль можно использовать, чтобы помочь игрокам разумным ценам.


- -
познакомиться с миром. Если герои решат зайти и посмотреть
одно из представлений, вы можете прочитать вслух одно из
Центром деятельности в Эстории является агора, большая открытая
Мифы Тайлеи. Вы даже можете разыграть сцену из одной из
ваших любимых греческих комедий или трагедий. площадка, которая служит рынком и общественной площадью города.
Вокруг внешней стороны агоры расположены длинные здания под
открытым небом, в задней части которых есть магазины.
Несмотря на разнообразие магазинов, выбор снаряжения
Е2. Северные ворота для приключений довольно ограничен. Базовые

- -
инструменты, оружие и доспехи доступны для продажи, но
более продвинутые предметы, такие как латы и арбалеты,
Эти ворота включают в себя укрепленный каменный мост,
найти нельзя. Если герои просят о таких вещах, торговцы
который пересекает реку Аркелон. Атмосфера у ворот
неохотно отсылают их кЗал Волкана(Е9).
напряженная, так как дисциплинированные солдаты
противостоят насмешливым бандам кентавров в степях сразу Событие: Проклятый грабитель могил
за рекой. Тяжелые деревянные двери ворот, по-видимому, Изголодавшийся мужчина по имениКлаус(северо-востокбандит)
всегда закрыты и заперты. отчаянно пытается продать изумрудное ожерелье, которое, как он
- - утверждает, он нашел в Некрополе в Теламоке. Ожерельеожерелье
из огненных шаровс единственным драгоценным камнем осталось.
Эти ворота ведут в северные степи. Огромные деревянные Клаус готов продать его за 1 зм, но ни один из торговцев в Эстории
двери закрыты и заперты, открываясь дважды в день для не хочет его покупать. Если герои согласятся откупиться от Клауса,
разведывательных групп, патрулирующих степи. Башни вмешается один из торговцев и объяснит, что Клаус — расхититель
укомплектованы дюжинойсолдаты. могил.
Торговец объясняет, что Клаусу удалось прокрасться
Е3. южные ворота
мимо Деймона, стража Теламока, и попасть в Некрополь.
- - Он украл ожерелье из одной из гробниц и теперь проклят
Эти ворота кишат торговцами и путешественниками, богами. Пока у него есть ожерелье, он не может есть: его
многие из которых тянут за собой тяжелые повозки. просто все рвет. Единственный способ снять проклятие
для него - продать ожерелье тому, кто знает, как он его
Ворота охраняют двое скучающих солдат.
- -
получил. Если он лжет, когда пытается его продать, или
оставляет его где-то, он всегда просыпается с ним у себя.
Через эти ворота большинство торговцев входит и
выходит из города, путешествуя по главной дороге через Если герой все еще по глупости покупает ожерелье, то он
Сердцеземье. Ворота постоянно охраняются двумя становится пораженнымпроклятие могильщика.Ссылаться на
солдаты, а караул меняется на рассвете и закате. Введение: Законы Тилеидля деталей.

ГЛАВА 2 | Великие труды


45
Е6. Жилые помещения Главный служитель этой святыни – священник по
имени Эзоп(НГсвященник). Эзоп услышал
- -
пророчество, и у него плохие новости для партии:Рог
Три отдельные группы зданий отгорожены от остального Бальмитрии был украден из реликвария. Воры
города. Простые каменные дома первого комплекса ворвались в храм две ночи назад и скрылись с ним.
ровными рядами выстраиваются в центральный двор. Эзоп ответит на любые вопросы, которые могут
Сооружения второй группы покрыты витиеватыми возникнуть у героев о роге, и приветствует
статуэтками и резьбой. Третья группа представляет собой расследование улик в реликварии.
деревенскую коллекцию скромных кирпичных домов.
Расследование: Реликварий
- -
- -

Это жилой район города. Жители Эстории разделены Реликварий представляет собой небольшую каменную
на три квартала. Солдаты живут в первом районе, часовню с тремя нишами, защищенными стеклом. Стекло в
ремесленники во втором, а земледельцы в третьем. центральной нише разбито, и весь пол вокруг него забрызган
Эти дома отгорожены снаружи стеной, но в каждом
темно-фиолетовыми пятнами.
есть просторный внутренний двор, из которого - -
открывается вид на небо.
При осмотре реликвария среди пятен обнаруживается множество
Е7. Храм Дракона маленьких отпечатков копыт. Пятна — это пролитое вино, и они
образуют беспорядочную дорожку, ведущую из здания в соседний
- -
переулок. Группа может следовать за пятнами на небольшом
Эта святыня находится в конце тихой улицы, впадающей
расстоянии, пока по следу не станет слишком трудно идти. В этот
в стену ущелья. Это большое каменное здание с медным
момент воров можно выследить с помощью успешной проверки
куполом. На фронтоне над дверью есть мраморная
Мудрости (Выживание) со Сл 15 или с помощьюобнаружить магию
гравюра с изображением легендарного дракона
заклинание, которое показывает, что винные пятна слабо светятся
Бальмитрии. Внутри здания сильно пахнет ладаном. магией.
Слышно бормотание молитв, как жрецы святыни Следование по следу приводит группу в Олдвудс к югу
проводят свои ежедневные ритуалы. от города. Он продолжается примерно 10 миль, вплоть
- - доЗамшелый храм.

Возвращение Рога Бальмитрии Если герои


вернутРог Бальмитриик реликварию, Эзоп будет
вне себя от радости. Если герои еще не пили из
рога, то Эзоп будет призывать их сделать это
сейчас. Это священный ритуал, который должен
дать героям ясность в их поисках.
Эзоп просит героев дать клятву передать рог королеве
Эзоп, хранитель Валлус в Митросе. Он предупреждает героев, что король
Храм Дракона Акастус может попытаться забрать рог как символ своего
права на воскрешение повелителей драконов. Эзоп
считает, что в эти смутные времена рог по праву
принадлежит Богине Мудрости.

Хранитель святилища дракона


Эзоп — один из немногих священников, которые до сих
пор чтят легенды о Повелителях Драконов. В эпоху до
Первой Войны драконы были главными силами,
защищавшими смертных Тайлеи. Эзоп верит, что однажды
драконы вернутся. Он знает, что король Митроса Акастус
поклялся возродить древний орден Повелителей драконов,
и до него дошли слухи, что у короля теперь есть
небольшая стая драконов под его командованием. Со
своей стороны, Эзоп считает, что если кто-то и должен
воскресить Повелителей Драконов, то это должны быть
Избранные Оракула.
Е8. Зуб дракона ПокровителиЗуб драконаразговорчивы. Герои могут
узнать множество слухов, поговорив с собравшимися
- -
там торговцами, солдатами и фермерами:
Невзрачное кирпичное здание с резными элементами из
белого камня, популярный трактир отличается огромным Слухи в Зубе Дракона
количеством активности внутри и вокруг него. d8 Слух
Посетители регулярно приходят и уходят в разном 1 В последнее время в этом районе пропадают
состоянии трезвости. Запах еды и звуки хриплых подростки, в том числе дочь Терикла. Терикл —
разговоров исходят из открытых дверей и окон. старик, управляющий виноградниками в Эстории.
- -
2 У берегов Митроса назревает мощный ураган. Могут
пройти недели, прежде чем станет безопасно ездить в
Этот трактир часто посещают торговцы и солдаты,
город. Ближайшие дороги закрыты.
останавливающиеся в крытых соломой гостиницах на южной
окраине города. О ночлеге в гостинице можно договориться с
3 Орден Сидона потребовал разрушения
Храма Пяти в Митросе.
барменом, жилистым старым седовласым мужчиной по
имени Дельфион(НГветеран). Он дружелюбен и хорошо 4 Группа воинов отправилась в Некрополь в
осведомлен, но не терпит пустых разговоров или суеверий. прошлом месяце, и с тех пор о них ничего не
Он знает о квесте группы и поможет им, чем сможет. слышно. Все знают, что это место запрещено.

5 Король Митроса Акастус выполнил свое обещание возродить


старых повелителей драконов. Несколько фермеров утверждают,
Слухи в Зубе Дракона что видели его драконов, летающих над головой.

- -
6 Медные рудники Эстории изо всех сил пытаются произвести
Ступив за дверь, вы видите, что оживленная улица за пределами достаточно руды, чтобы удовлетворить потребности города. Если бы

таверны едва намекает на огромное количество посетителей, только Мифриловые рудники можно было вернуть...

набившихся внутри. Местные жители и путешественники со всей 7 Все согласны с тем, что принцесса Анора была бы
Тайлеи толпятся вокруг бара и множества деревянных столов, гораздо лучшим правителем, чем ее отец, король

делясь последними сплетнями. Пайтор. Все любят Пайтора, но он ужасный король.


- - 8 Волкан, старый кузнец-гном, в последнее время стал
сварливее обычного. Он утверждает, что является
Богом Кузницы. Все просто смеются над ним.

ГЛАВА 2 | Великие труды


47
Квест: Гномы Эстории
Есть несколько гномов, которые посещаютЗуб дракона каждую
ночь. Они работают на местном медном руднике.
Гномы являются частью клана, который много веков назад был
вынужден бежать из Мифриловых Копей. Некоторые из них
достаточно взрослые, чтобы быть в живых, когда это событие Волкан
произошло. Они не заинтересованы в возвращении в Кузнец
Мифриловые Копи, даже если их нужно будет очистить, потому что
они знают, что все это место было проклято Титаном Лютерией.
Однако некоторые из старейших членов клана все еще
добиваются закрытия. Они хотели бы похоронить
родственников, потерянных в Мифриловых Копях, и готовы
платить 10 зм за каждый возвращенный им дварфский череп.

Е9. Зал Волкана


- -

Недалеко от центра города находится большое здание с


укрепленными каменными стенами и гонтовой крышей. На
тяжелых, окованных бронзой дверях здания висит табличка.
Он читает, Зал Волкана. Внутри зала вас встречает теплое
сияние углей и порывы горячего воздуха. Комната украшена
различными бронзовыми доспехами, оружием и
сельскохозяйственными инструментами. Обветренный дворф
работает на наковальне рядом с пылающей кузней в задней
Награда Волкана
части зала. Он вытирает пот со лба и приветствует вас.
- - Если герои решили принести в жертву Волкану великого вепря, то
он сразу узнает их и даст им награду. Он потратил последние
Волкан(см. приложение) на самом деле является несколько дней на его создание и очень гордится результатами.
легендарным Богом Кузницы и отцом короля Пайтора. Он не Чтобы получить результат, сделайте бросок по таблице меньших

скрывает, что является одним из пяти богов, но местные магических предметов.

жители уже давно считают его странным карликом с манией


величия. Он не удосуживается их исправить.
Волкан производит впечатление неуравновешенного, Е10. Королевский дворец
забывчивого и близорукого человека. Он оказывает кузнечные
- -
услуги Эстории и всем фермерским общинам Хартлендса. Обычно
Некогда великий Эсторианский дворец возвышается над
его можно найти на своей наковальне, ворчащим по поводу всей
городом. Большие окна пропускают обильное количество
предстоящей работы. Волкану помогает неуклюжий подросток по
солнечного света, что не в силах прогнать мрак,
имениТео(НГпростолюдин), который следит за конюшнями и
поселившийся во дворце. Прогуливаясь по залам, вы
выполняет поручения в городе.
замечаете свидетельство былой славы двора в виде
Квест: Мифриловые копи драгоценных артефактов времен Первой войны.
Волкан узнает в героях Избранных Оракула и смутно Экстравагантные гобелены рассказывают об истории Эстории
впечатлен. Он долго бродит по древней кузнице в и великих приключениях короля Пайтора, хотя на
Мифриловых Копях. Он говорит о великом оружии и
драпировках нигде не видно более недавних событий.
артефактах, которые были выкованы здесь в прошлые - -
века, до того, как Лютерия прокляла это место.
Волкан клянется присоединиться к героям в Мифриловых Эсторианский дворец прост по конструкции. Он может
рудниках, как только они вновь разожгут огонь кузницы. похвастаться одним большим залом, по бокам которого
расположены кухни, помещения для прислуги и спальни.
Сзади находится лестница, ведущая в подвалы, где
Папа никогда особо не показывал своих чувств и всегда был занят расположены складские помещения и подземелья.Король
Пайтор(см. приложение) всегда можно найти в большом зале
в своей мастерской. Но каждый год в свои именины я находила в сопровождении полудюжины его советников (Л.Н.дворяне).
под подушкой какую-нибудь новую волшебную безделушку. Вот В первый раз, когда герои приходят во дворец,
обратитесь к разделу приключений,Дочь короля.
откуда я знаю, что он заботится.

- Кира, богиня музыки


Е11. Скала Эстор поциклопкоторый бросает в них валуны с расстояния 200
футов. Он (намеренно) промахнется несколько раз, но если
- -
герои не получат сообщение, он начнет целиться прямо в
Выступающая из отмелей реки Аркелон Скала Эстора менее них. Если на него нападут, банда из дюжины кентавры
впечатляющая, чем можно было бы предположить из ее названия. Его придет на помощь циклопу.
плоская поверхность образует естественный алтарь, на котором,

очевидно, совершались многочисленные жертвоприношения.


Е13. Эсторианские виноградники
Прямо в центре скалы воткнут железный столб, а - -

вокруг его основания разбросаны белые камни. Этот одинокий виноградник находится на окраине города. Из
Мощные пороги с шумом проносятся мимо скалы. вспаханной почвы аккуратными симметричными рядами вырастают
- -
деревянные шпалеры. Здоровые зеленые лозы вьются вокруг этих

сооружений, принося обильный урожай ярко-фиолетовых гроздей.


Эта скала находится посреди реки Аркелон. Он имеет 15
футов в диаметре и стоит всего в нескольких футах от Немного погуляв, вы находите подтянутого мужчину средних лет среди

воды. Скала находится посреди брода через реку, глубина виноградных лоз, который с большой осторожностью подрезает

которого составляет всего 2-3 фута по всей его ширине. растения. Услышав ваше приближение, мужчина поворачивается,

Вершина скалы гладкая, в центре торчит железный столб, чтобы поприветствовать вас. Хотя он выглядит дружелюбным, его
окруженный кусками белого камня. брови глубоко нахмурены от опасения.
У скалы приносятся жертвы Сидону. Почти каждый день - -

два члена Ордена Сидона (LN охранники) вывести корову


на скалу. Они привязывают корову к железному столбу и Терикл(НГразведчик) раньше служил королю, но теперь

убегают. Через несколько минут двавасилиски(со удалился на окраину Эстории, чтобы ухаживать за своим

скоростью плавания 20 футов) выныривают из воды и виноградником вместе с мужем. Он происходит от фамильной

бегут к корове. Они превращают корову в камень, а затем линии Фобасов Повелителей Драконов и пользуется большим

пожирают окаменевшие останки. Это занимает несколько уважением у граждан Эстории. В настоящее время он в отчаянии,

минут, а затем они удирают обратно в реку. потому что его дочь Коринна пропала без вести.

Квест: Пропавшая дочь


Встреча: василиски Терикл хочет, чтобы кто-нибудь узнал, что
У василисков есть пещера в одной миле к северу, и случилось с его дочерью. Она исчезла в Олдвуде
успешная проверка Мудрости (Выживание) со Сл 15 неделю назад, и Терикл не смог ее отследить.
обнаружит следы, ведущие в пещеру. В пещеру можно На самом деле Коринна — одна из многих подростков,
попасть, только нырнув под воду, а затем попав в которых заманили вЗамшелый храмплеменем козлов,
небольшой грот, где гнездятся василиски. служащих испорченной дриаде Деметрии.
Между жертвоприношениями здесь можно найти четырех Награда.Если героям удастся спасти Коринну и вернуть
василисков, а в гнезде — четыре яйца. Если все четыре василиска ее, Терикл будет вне себя от радости. Хотя он небогатый
будут убиты, они больше не будут приноситься в жертву. человек, у него есть семейная реликвия:дротик молнии.
Он с радостью отдает ее героям в награду.

ОКРУЖАЮЩИЕ ЗЕМЛИ Е14. Вудхайк, Анклав полуросликов


Е12. Северные степи - -

Вы идете по небольшой тропе в сторону от дороги и в


- -
лесистые холмы. Через час пути деревья становятся
Пастбища простираются за горизонт, насколько вы можете
густыми, и навес закрывает большую часть неба.
видеть. Солнце светит с идеального, безоблачного голубого
В конце концов, вы выходите на обширную лесную
неба. Освежающий ветерок дует на кожу и сквозь волны
поляну, покрытую золотыми листьями. По поляне, по
зеленой травы. Живописная безмятежность этого обширного
берегу чистого ручья, разбросано несколько десятков
холмистого ландшафта противоречит опасностям, которые
небольших избушек и домиков. Гномы и халфлинги
таятся в этой нетронутой пустыне.
суетятся вокруг, пасут маленьких овец, собирают ягоды и
- -
собирают хворост для своих костров.
Земли к северу от Эстории и за рекой Аркелон - -

слишком опасны для путешествий. Группыкентавры


Жители Вудхайка довольно дружелюбны, а дети бесконечно
патрулируйте луга всего в нескольких милях от
интересуются авантюристами. Два дружелюбныхспрайты
Эстории. Иногдациклоптакже будет ковылять по
живут в близлежащих лесах, и они любят подшучивать над
лугам. Если герои решат исследовать земли к северу от
посетителями.
Аркелона, они будут обескуражены.

ГЛАВА 2 | Великие труды


49
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com

- -
Если партия хочет поговорить с кем-то в деревне, Тобос(LG
Пройдя около мили по течению, вы слышите
халфлингблагородный) пригласит их в свой дом на чай.
Тобос — мэр Вудхайка, и он дважды в год приезжает в громоподобные шаги прямо впереди. Вскоре в поле зрения

Митрос, чтобы представлять простых людей. Он предлагает появляется виновник этих громких шагов: мускулистый
группе все, что может, чтобы помочь в их поисках, но все циклоп двенадцати футов ростом. Он улыбается и машет
кровати в Вудхайке предназначены для небольших гонок. Как рукой в вашу сторону. На деревьях впереди вы можете
только чай налит и формальности улажены, Тобос просит у увидеть группу людей, сидящих вокруг костра.
группы помощи в решении его проблем. - -

Квест: Бандиты Группа может убедить циклопа, что бандиты не его друзья,
В последнее время пропадают животные, а спрайты совершив успешную проверку Харизмы (Убеждение) со Сл 18. В
обнаруживают срубленные топорами деревья. Тобос считает, противном случае, если группа каким-либо образом угрожает
что где-то поблизости живут люди-браконьеры. На самом бандитам, циклоп присоединяется к атаке, чтобы защитить своих
деле существует группабандитыпримерно в миле вверх по так называемых «друзей».
течению во главе с женщиной по имениКортева(СЕ главарь Циклоп нейтрально-добрый, поэтому его убийство —
бандитов). Она как-то запугала добродушного циклоп злой поступок. Если группе удастся отделить циклопа от
вступить в ее банду, и он убежден, что бандиты - его друзья. бандитов, то Тобос готов его усыновить.

Дочь короля
Героев вызвали в Эсторианский дворец на встречу с
королем Пайтором. Пайтор — один из пяти богов,
легендарный бог битвы. Но теперь он, как говорят,
обезумел от горя из-за своей потерянной любви и
неминуемой жертвы своей дочери Аноры.
Орден Сидона потребовал, чтобы принцесса была
принесена в жертву Повелителю Бурь. Если этого не
сделать, то на Эсторию обрушится армия кентавров и
циклопов и перережут всех жителей города.
Поскольку король Пайтор — один из пяти богов, он
связан клятвой мира. Он не может поднять оружие против
Титанов, пока не закончится клятва. Только герои могут
вмешаться, чтобы спасти его дочь.

История короля Питора


Король Питор правил Эсторией несколько столетий,
придя к власти, когда сверг короля-тирана Лизиса
Аркеландера, потомка Эстора Аркеландера (в честь
которого назван город). Долгие годы не пощадили
короля-бога. У него было более дюжины жен и
бесчисленное количество любовниц, но тех, кого он
любил больше всего, почти всегда ждал ужасный
конец благодаря зеленому дракону Гексии. Никто не
знает, почему дракон так ненавидит Пайтора, но
потеря стольких близких довела Пайтора до пьянства.

Хотя жители Эстории любят его, Пайтор, по сути, пьяница-


бабник. Он отказывается от всех своих обязанностей в пользу
охоты, соблазнения последней красавицы при дворе или
предается пьяным и жалостливым к себе излишествам, Я думаю, что людям нравится идея моего брата больше,
,
которые длятся днями. чем он сам. Это правда, что о его подвигах ходят легенды

и как поэт я не могу не любить эти истории. Но столетия

ношения короны притупили его дух.

ГЛАВА 2 | Великие труды - Кира, богиня музыки


50
Встреча с королем поскольку она сделает все, чтобы защитить свой город.
Зная это, Пайтор запер ее в подземельях, чтобы она не
Когда герои прибывают в тронный зал, Пайтор пьян и
могла покинуть дворец.
пытается сразиться со статуями Пяти богов, стоящими
вдоль зала. Когда прибывают избранные Оракула, его Возможные решения
слуги удаляются, нервно перешептываясь между собой.
Герои могут обсудить решения с Пайтором и Кирой.
Это оставляет только короля, чтобы поговорить с
Героям не нужно действовать немедленно; у них есть
героями.
время, чтобы завершить один Великий Подвиг до
- -
следующего полнолуния. Однако, если герои не появятся,
Как только комната опустеет и двери комнаты закроются,
Орден Сидона силой принесет жертву, а Анора
Король отбрасывает свое копье и тяжело садится на трон, добровольно пойдет на гибель.
держась за голову руками. Он манит вас подойти ближе. Пайтор, смыв все царское достоинство, будет умолять
— Ты Избранный Оракула, да? Позвольте мне рассказать героев помочь защитить его дочь. Он предлагает
вам о моих бедах...» следующие возможные варианты действий:
- -
• Проведите переговоры с Орденом Сидона.Героям удалось
Если Кира с героями, то она выйдет вперед, чтобы прочитать лекцию убедить Орден Сидона выбрать другую жертву. Пайтор

королю Пайтору, который является ее братом. предлагает за это решение пятьдесят волов (стоимостью 100 зм
каждый). Он знает, что Ордену также понадобится еще один
- -
человек, но не может заставить себя кого-то предложить. Если
Прежде чем Пайтор успевает продолжить, Кира дерзко
присутствует, Кира предложит, что это может быть лучшим
прерывает его. «Какими бы ни были ваши «беды», утопление
доступным вариантом.
в вине их не решит», — ругает она. «Вы обязаны служить
• Бросить вызов вождю кентавров.Герои могли бросить
своему народу в эти темные времена! Это барахтанье никому вызов вождю кентавров на бой. Если они одержат верх, то
не идет на пользу». смогут деморализовать армию кентавров и циклопов,
Король Пайтор опускает голову от ее резких слов. собравшихся на северных берегах Аркелона. Это был бы
«Возможно, это так, но что поделаешь? Клятва мира подвиг, достойный Повелителей Драконов, но Кира считает,
связывает мне руки. А теперь Титаны замышляют украсть что это было бы самоубийством, поскольку единственный
мою драгоценную дочь Анору. способ рассеять армию — победить вождя на неравных

«Но, возможно… возможно, вы, герои, сможете мне помочь».


условиях.
- - • Пусть Анора будет принесена в жертву.Герои могут сказать
Пайтору, что не могут помочь. Если они это сделают, Пайтор
Пайтор расскажет героям о проблемах, которые перед ним напьется до оцепенения перед жертвоприношением и останется
стоят. Несколько недель назад Орден Сидона отправил в бесчувственным в течение недели после этого.
Эсторию отряд воинов с требованиями Повелителя Бурь.
Еще один вариант — выследить и убить василисков,
Титан потребовал, чтобы дочь Пайтора Анора(LG
которые превращают в камень тех, кого предлагают на Скале
благородный) следует приковать к Скале Эстор среди
Эстор. Этот план никто не предложит, поэтому героям
бурных вод реки Аркелон и оставить там на ночь в
придется придумать его самостоятельно. Следует отметить,
качестве подношения Сидону.
что это не спасет принцессу, поскольку Лютерия пошлет
Принцесса Анора гарпий на жертвоприношение Аноры, чтобы убедиться в ее
Анора — единственный ребенок Пайтора от его последней смертной смерти.
жены, женщины, которую он очень любил. Много лет назад мать
Аноры была унесена в Забытое море злым драконом Гексией.
Просьба о помощи
Если герои попросят помощи в выполнении своих Великих
подвигов, король Пайтор направит их поговорить со своим отцом,
Армия Сидона карликом Волканом, управляющим местной кузницей. Если его
Если эта жертва не будет совершена до следующего спросят, как дварф может быть его отцом, Пайтор извиняющимся
полнолуния, то все собравшиеся племена кентавров тоном объяснит, что «это… сложно».
обрушатся на Эсторию и сровняют город с землей. Сидон
уже уморил город голодом из-за последней засухи и
всегда выполняет свои угрозы. Если Пайтор не Эпические пути: встреча с Пайтором

подчинится и не пожертвует своей дочерью, это будет У Пайтора есть ценная информация для Полубога и Потерянного.
означать гибель тысяч людей. Тем не менее, он будет использовать это как рычаг, и он станет
значительно более полезным после того, как Анора будет спасена.
Скала жертвоприношения Обратитесь кБег по эпическим тропамраздел для подробностей.
Быть прикованным к Скале — значит быть съеденным речным
зверем. Принцесса Анора смирилась со своей судьбой

ГЛАВА 2 | Великие труды


51
Орден Сидона центральный столб. Оковы могут быть разблокированы успешной
проверкой Ловкости со Сл 15 с воровскими инструментами. Их также
Семькапитаныпредставителей Ордена Сидона можно найти
можно уничтожить атаками (КД 15, 10 ОЗ у каждой).
во дворце. Их возглавляет человек в тяжелых доспехах по
На дальнем берегу реки двенадцатькентаврысобраться, чтобы
имениГай(смотри Приложение).Он отклонит предложение
посмотреть на процесс. Они не будут вмешиваться, если только на них не
пятидесяти быков и изначально будет против того, чтобы кто-
нападут или кто-нибудь не попытается добраться до их стороны реки.
либо занял место Аноры.
Атака гарпий.Через десять минут после того, как герои
Однако Гай передумает, если кто-то из героев предложит
скованы цепями, тригарпииначнет кружить в ста футах
себя на замену. Если они не думают об этом, он предлагает
над скалой. Гарпии были посланы Лютерией, чтобы
это, прежде чем уйти. Он знает, что Сайдон хочет, чтобы
наблюдать за зрелищем жертвоприношения. Гарпии не
Избранные Оракула были убиты, и предложение их на Скале
будут использовать свои песни, но будут насмехаться над
Эстор было бы подходящим способом сделать это. Гай
героями. Если кто-либо из героев покинет Скалу Эстор,
согласится на замену только в том случае, если все герои
гарпии воспользуются своимманящая песнячтобы
согласятся принести себя в жертву вместе.
заманить этих конкретных героев в глубины реки, где они
Вождь кентавров налетят и попытаются убить их.
Атака василисков.Через двадцать минут после
Король Пайтор договаривается о встрече героев с
того, как герои скованы цепями, двоевасилиски
вождем на другом конце Аркелона. Вождь приходит с
выйдет из реки и нападет на любого на Скале Эстор.
дюжиной кентавров и двумя циклопами. вождь,Бэнор,
Если василисков уже убили в их гнездовой пещере, то
массивный кентавр (кентавр герой с максимальным
ничего не появляется. Гарпии, кентавры и Орден
количеством хитов), и его можно убедить участвовать в
Сидона будут все больше волноваться, ожидая
ритуальном бою успешной проверкой Харизмы
василисков. В конце концов гарпии в ярости налетят
(Убеждение) со Сл 20 (или особенно сильным
вниз и попытаются убить героев.
аргументом).
Если герои доживут до восхода солнца, то Гай и
Ритуальный бой.Если герои убедят Бэнора, то он его капитаны неохотно отпустят их на свободу.
клянется, что его армия оставит город в покое, если его Условия жертвы соблюдены, даже если сам Титан
сторона проиграет. Бэнор потребует, чтобы с обеих в ярости от результата.
сторон было равное количество бойцов. Он также
требует, чтобы все герои участвовали в битве.
Бэнор возглавляет бой, к нему присоединился одинциклоп, а
ПРАЗДНИК
остаток от его силы – это числокентавр герои уравнять С КОРОЛЕМ
количество героев. Должно быть очевидно, что победить здесь Если герои выживут у Скалы Эстор или одержат победу
будет практически невозможно. Кира не советует этого делать, в битве с вождем кентавров, Пайтор призовет их
особенно если герои намерены использовать хитрость, так как это обратно в свой тронный зал во дворце.
только еще больше разозлит кентавров.
- -
Если герои будут упорствовать и будут убиты, Кира
Когда вы вернетесь во дворец, король Пайтор уже напьется,
соберет их тела и вернет их во дворец, где она
празднуя вашу победу. Он приветствует каждого из вас
проведет неделю, оживляя их.
сокрушительным объятием и болезненным шлепком по
спине. «Воины пророчества, примите мою вечную
ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЕ
благодарность!»
- -
«Было время, когда я бы вышел на поле, чтобы
Вы участвуете в мрачной процессии, которая ведет к сразиться с армией кентавров в одиночку, но, увы,
скале Эстор на реке Аркелон. Гай и его рыцари ведут боюсь, что мои боевые дни уже позади. Возможно, пора
вас через брод на жертвенную скалу. Привязав официально отказаться от моего молота…»
каждого из вас за ногу к центральному столбу, Гай - -

делает вам знак и говорит: «Теперь вы принесены в


Король достает свой молот (молот Пайтора) и дарует
жертву, чтобы умилостивить Повелителя Бурь.
его одному из героев, отдавая предпочтение своим
Оставайся здесь, пока не взойдет солнце. Если ты
детям-полубогам, если таковые имеются.
отступишь от скалы, этот город постигнет гнев
Будучи богом битвы, Пайтор однажды использовал этот молот,
Сидона». чтобы разбить целые армии гиганов, кентавров и циклопов. Об
- -
этом молоте ходит бесчисленное множество историй, ни одну из
которых Пайтор сейчас не может вспомнить. Он объясняет, что его
Гай и все семь его капитанов сопровождают героев к
создал его отец, Волкан, Бог Кузницы. Волкан может использовать
Скале Эстор. Каждый человек, прикованный к Скале
молот для создания мощного оружия и доспехов.Мифриловая
Эстор, может двигаться не более чем на 10 фт.
кузница.

ГЛАВА 2 | Великие труды


52
Мерой героя является способность защитить тех, кто

не могут просто
мы заботимся о больше всего. Новые Повелители Драконов Наконец, король объявляет целую неделю
празднования в Эстории в честь героев. Герои могут
быть воинами с могучим оружием... они также должны быть остаться и насладиться недельными празднованиями. В
общественном театре будут спектакли, в которых они
готовы пойти на большие жертвы ради будущего Тайлеи.
смогут принять участие, а также много пиршества и
выпивки. Если Кира присутствует, она побуждает группу
— Эзоп, хранитель святилища дракона
продолжать свои труды.

Мифриловая кузница
Мифриловая кузница использовалась гномами для Заброшенная дорога
изготовления оружия богов во время Первой войны. Почти
- -
все мощное магическое оружие и доспехи, используемые
Повелителями драконов и их преемниками, были созданы Эта давно заброшенная дорога каменистая и заросла
здесь. Сейчас он заброшен гномами-кузнецами: верхние корнями и колючими кустарниками. Он петляет на запад
уровни стали логовом племени троглодитов, а нижние вдоль гранитных скал притока Эсториан. К северу от
уровни охраняет ужасающий зверь. дороги простираются обширные степи, а за ними
туманные голубые горы. Днём небо серое и холодное, а
История кузницы
ночью облака рассеиваются, обнажая звёздное одеяло.
Мифриловая кузница была ключевым компонентом - -

победы Повелителей Драконов над армиями Титанов.


Гномы, пересекшие моря с Повелителями Драконов, Эта дорога когда-то использовалась для переправки

обнаружили это месторождение мифрила и адамантина в металлических товаров и руды из шахт, пока она не была

центральной горной цепи нового континента. Более заброшена столетия назад. Степи тихие, и поездка проходит без

десяти лет мифрил и адамантин добывались и происшествий. На закате герои встречают отряд кентавров.

использовались для ковки оружия, доспехов и магических


артефактов для армий смертных.
Встреча: Отряд кентавров
Титан Лютерия решила, что с шахтой нужно что-то - -

делать. Она заключила договор с Судьбой, которая Грохот копыт слышен с севера. Вы видите дюжину
использовала свою магию, чтобы породить ужасающего всадников, едущих в вашем направлении. Всадники носят
цербер собака Лютерия выпустила эту собаку, чтобы
бронзовые шлемы и несут длинные пики, перевязанные
разрушить кузницу и убить гномов.
развевающимися алыми лентами. Когда всадники
Прогнав гномов, гончая-цербер устроила себе логово
приближаются, вы понимаете, что они вовсе не всадники.
в шахтах и начала плодить сотнипсы смерти.
Это кентавры — воины-кочевники с туловищем человека и
Повелители драконов пытались вернуть кузницу, но их
неоднократно отбрасывали назад, пока они не были нижней частью тела лошади.
- -
вынуждены полностью покинуть ее.
Несколько столетий гончая охраняла разрушенную кузницу.
Двенадцатькентаврыокружит героев. Если на кентавров нападут, они
Однако десять лет назад из глубин Подземья появилось какое-
будут сражаться только для того, чтобы подчинить, а не убить.
то первобытное существо и убило его. Собаки смерти остались
Имя вождя кентавровХукар. Он предупреждает героев,
в шахте, но, не имея ничего, что могло бы направить их,
что если они направляются к Грейт-Фолс, то им следует
отступили в более низкие глубины. Вскоре после этого на
остерегаться. Там в пещерах обитают троглодиты,
верхние уровни пробралось несколько племен троглодитов.
появляющиеся по ночам для охоты за едой. Он думает,
что двое его родственников попали в лапы мерзких
тварей. Он ничего не может для них сделать, так как пути
ПУТЕШЕСТВИЕ В и туннели шахт слишком коварны для его вида.
КУЗНИЦА Квест: Пропавшие кентавры
Река Аркелон течет на юг от Мифриловых гор и стекает Если герои соглашаются искать родню Хукара, то он
каскадами через Великие водопады Аркелона, где впадает дает им рог из слоновой кости. Он велит им трубить в
в Церулеанский залив. Выйдя из Северных ворот Эстории рог на берегу Аркелона, когда они узнают о судьбе его
на рассвете, герои могут пройти по заброшенной дороге родственников, и предлагает награду.
через степи, чтобы добраться до этих водопадов к Награды.Если герои узнают о судьбе пропавших
сумеркам. кентавров, они могут поступить так, как приказал Хукар.
Рог вызовет кентавров на берег реки. Они будут

ГЛАВА 2 | Великие труды


53
оплакивать их мертвых и пригласить группу выпить с Лесная тропа спускается к туманному берегу реки, где
ними под звездами. Верный своему слову, Хукар даст виден обрушившийся вход в шахты. Секретный проход в
героям тризелья героизмав качестве награды. шахты можно найти здесь с помощью тривиального
Кровь Сидона.Хукар объясняет, что зелья расследования.
приготовлены из крови его племени, благословленного Озеро окружено четырьмя массивными статуями рук,
Повелителем Бурь, Отцом Океана — Сидоном. Он знает, по две с каждой стороны. ЭтиРуки Кентимане, Старший
что героям предсказано противостояние Титанам, но Титан, но пока они бездействуют.
призывает их задуматься о великой мудрости Сидона.
Разрушенный вход
ВЕЛИКИЕ ПАДЕНИЯ Главный вход в шахты завален тоннами щебня и

АРКЕЛОН совершенно недоступен. Это было сделано гномами,


когда они бежали от гончей-цербера, так как они
- - надеялись удержать зверя взаперти.
С этого скалистого мыса открывается захватывающий
вид на Великий водопад Аркелона. Река сбегает с
Ф1. Секретный путь
отвесной скалы и с ревом впадает в огромное - -

полукруглое озеро, извергая белый туман. Этот скалистый уступ ведет вверх от берега реки и проходит
Грейт-Фолс почти не поддается описанию. Словно через короткий туннель, который отклоняет бесконечный
весь океан вылился за край мира, а ты стоишь и каскад воды из Грейт-Фолс. Уступ сужается по мере подъема и
дивишься космосу за его пределами. Вы никогда не тянется на четверть мили вдоль отвесной скалы скользкой
видели ничего столь величественного. Звук черной скалы. За уступом мерцающая завеса прозрачной
журчащей воды почти оглушителен, а свет воды падает вниз и разбивается о скалы внизу. Холодный
угасающего дня блестит на воде, как красное золото. белый туман затуманивает зрение, а шум воды заглушает все
Четыре массивные статуи каменных рук остальные звуки.
окружают озеро. На юге вы можете увидеть реку, - -

извивающуюся с гор через Олдвудс, а


Этот путь ведет под водопад. Любой идущий по нему
заснеженные Мифриловые горы возвышаются над
опрыскивается водой из водопада. Мокрый мох покрывает
западным горизонтом.
бока, хотя сама тропинка хорошо протоптана и
- -

ГЛАВА 2 | Великие труды


54
относительно безопасно. Это основной путь, по которому
троглодиты ходили на ночную охоту. Внизу к реке ведет
Троглодиты Мифриловых гор
Троглодиты здесь - отвратительные существа, пришедшие из
веревочная лестница, которую троглодиты используют, когда
глубоких областей Подземья, далеко под залитыми солнцем
рыбачат. Эта тропа была прорублена в скале много веков
землями Тилеи. Их выгнало на поверхность то же первобытное
назад, когда дварфы впервые исследовали естественные
существо, которое убило гончую-церберу. Теперь они охотятся
пещеры за водопадом.
за едой на поверхности ночью. Хотя они едят в основном рыбу,
они считают деликатесом истерзанную плоть кентавров и
Встреча: троглодиты-собиратели
цивилизованных людей.
- -
Иерархия троглодитов определяется силой, а звери-
Снизу поднимается вонь, когда четыре грязных на вид троглодиты забирают все лучшее мясо. Громилы обычно
гуманоида карабкаются на тропу впереди. Каждый несет остаются в лабиринтах троглодитов, заставляя своих более
слабых сородичей заниматься охотой.
сеть, полную извивающейся рыбы. Увидев вас,
Троглодиты любят атаковать скрытно, используя свою
троглоиты бросают свою рыбу и болтают друг с другом.
кожу хамелеона, чтобы слиться со стенами Мифриловых
Вонь почти невыносимая. Вы замечаете голодный блеск Шахт. Как правило, один троглодит схватывает жертву в
в их глазах. начале боя, так что товарищи жертвы должны решить
- - бросить своего друга, если они убегут.
Если троглодитам удастся победить героев, они
Эти троглодиты являются частью ежедневной экспедиции, не убьют их, а приведут к своему королю. Герои
отправляемой ловить рыбу в реке дальше от водопада. Есть проснутся со всеми эффектами короткого отдыха,
тритроглодитыи одинтроглодит скотина. Они нападают но без оружия.
на героев, как только замечают их.

Ф2. Раздвоенный туннель Вход в пещеру охраняют четверотроглодиты. Они


прижимаются к стенкам туннеля и имеют преимущество
- -
на проверки Скрытности из-захамелеончерта. Каждые
Этот естественный туннель тянется на пятьдесят футов
шесть часов стражников-троглодитов здесь сменяют
под небольшим уклоном. Пол мокрый, на стенах и
четыре новых троглодита из более глубоких пещер.
потолке растет мох. Пол хорошо использован, весь
покрыт следами мерзких тварей из водопада. Туннель в
конце концов разветвляется. Слева туннель переходит в Ф4. Тюремная яма
сеть естественных пещер. С этого направления
- -
доносится ужасная вонь, сопровождаемая эхом криков
Естественная лестница спускается в пещеру, освещенную
боли и ужаса. Справа туннель превращается в проход из
мерцающим огнем жаровни. Над ямой брошено частично
каменной кладки.
обгоревшее тело кентавра. Через комнату находится
- -
тюремный загон, сделанный из окаменевшего дерева. В

Этот коридор активно используется. Каждый раз, когда герои настоящее время он держит кентавра, которого мучают
проходят через туннель, есть шанс 1 из 6, что они столкнутся с полдюжины отвратительных людей-ящеров. Существа тыкают
группой (2d4 + 2)троглодитыво главе с троглодит скотина. Один в кентавра заостренными палками и каркают от восторга,
троглодит побежит обратно в лабиринт, чтобы поднять тревогу, в когда он кричит от боли.
то время как другие троглодиты будут сражаться насмерть. - -

В этой тюремной яме троглодиты держат любую добычу,

ТРОГЛОДИТСКИЕ ПЕЩЕРЫ которую поймают. Есть четыретроглодитыв комнате.


Кроме того, дватроглодитыспрятаны у стен, и они имеют
Пещеры троглодитов населены десятками мерзких преимущество на проверки Скрытности из-за иххамелеон
существ, включая маток и выводков детенышей черта. Они немедленно атакуют и сражаются насмерть.
троглодитов. Они более организованы, чем типичные
троглодиты, потому что у них есть умный король. Захваченные кентавры.Молодойкентаврздесь в плену находится
Калук, один из родственников Хукара. Выплюнутый кентавр — это
Ф3. Вход в пещеру троглодитов
Хирак, которого еще можно спасти исцеляющими заклинаниями, если
- - герои передвигаются достаточно быстро. Он умрет в течение пяти

Туннель уходит под землю. Из тьмы поднимается раундов, если его не вылечить. И Калук, и Хирак хотят как можно

зловоние хуже, чем все, что вы когда-либо знали. быстрее покинуть шахты.

Визжащий звук из глубины пещеры внезапно


стихает.
- -

ГЛАВА 2 | Великие труды


55
F5. Уоррены F8. Яма для отходов

- - - -

Эта область кажется своего рода логовом. По В центре этой камеры зияет затемненная яма. Борта
краям пещеры лежат соломенные маты, ямы покрыты жалкими черными и коричневыми
покрытые грязью. Пол усеян костями людей, полосами. Вы задыхаетесь от зловония, которое
кентавров и других существ. обжигает глаза и ноздри.
- - - -

В этом скоплении туннелей и пещер обитает большинство Здесь троглодиты оставляют свои отходы. Чтобы войти в эту
троглодитов. Обычно лабиринты являются местом комнату, каждый герой должен совершить успешный спасбросок
упокоения десятков существ, но когда прибывают герои, Телосложения со Сл 15, иначе он будет отравлен на 1 час.
большинство из них находятся где-то еще. Два
Сокровище
троглодиты и дватроглодитысейчас спят в пещерах.
Похоронен на 5 футов под отвратительной грязьюмифриловый
Если они услышат приближение героев, троглодиты
нагрудник,мифриловая кольчуга, анадамантовый короткий мечи
спрячутся вдоль стен или в собственной грязи на полу,
адамантовое копье. Ни один из этих предметов не излучает магию,
готовя засаду, пока герои проводят расследование.
поэтому единственный способ найти их — порыться в мусоре. Чтобы
F6. Холодная пещера найти предмет, требуется одна минута и успешная проверка
Исследования Сл 15. Любой, кто прикоснется к грязи, автоматически
- -
терпит неудачу в любой деятельности, основанной на скрытности,
Эта пещера намного холоднее, чем предыдущие области. Из пока не сможет принять ванну.
юго-западного туннеля дует странный холодный ветер.
- - F9. Король троглодитов
Тритроглодитыитроглодит скотиназдесь. Юго- - -

западный туннель уходит на несколько миль в В этой комнате есть грубо отесанные каменные ступени,
Подземье. Именно так троглодиты первоначально ведущие к платформе в дальнем конце. На платформе сидит
пробивались на поверхность. Обширная сеть пещер, огромный троглодит на грубом троне. Это существо носит
образующая глубокие регионы мира, выходит за рамки золотой обруч, и его окружают несколько других
этой книги. представителей его вида. Он лукаво улыбается и обращается

F7. Выводок к вам на вашем языке: «Как поживаете, голубчики?»


- -

- -
Это король троглодитов. Он обладал своимповязка
Когда вы входите в эту пещеру, отвратительная вонь
интеллектауже более века, но это не принесло ему
становится еще сильнее. Три больших троглодита сидят на
радости. Он впал в глубокую депрессию, потому что
корточках в центре пещеры. Судя по их внешнему виду, это
его все время окружают грязные идиоты, и ему не с
выводки для помета из более чем дюжины детенышей.
кем поговорить. Когда прибывают герои, он стремится
Выводки в настоящее время рвут своего самого слабого вовлечь их в разговор.
брата и сестру, пока он визжит от ужаса.
- -

Красноречивый троглодит
Матери-матери крупнее среднего и имеют Король может говорить на простом языке, но делает это
статистикутроглодиты. Они будут яростно необычным образом. Калибан из пьесы Шекспира Буряявляется
защищать своих детенышей и сражаться насмерть. хорошим источником вдохновения для его стиля речи.
Есть двенадцать выводков троглодитов (8 AC, 1 HP). Шипят Описывая свое затруднительное положение: Эта золотая
на героев, но не нападают. При приближении они попытаются лента научила меня языку; и моя прибыль на't есть, я знаю, как
укусить героев. Такие герои должны пройти спасбросок ругаться. Боги мучают меня; Ой! Такая недостойная компания эти

Ловкости со Сл 12, иначе они получат 1 колющее грязные вещи.


Предлагаю поиграть в загадки.: Ты меня веселишь; Я
повреждение и станут отравленными на 1 час.
полон удовольствия: давайте сыграем в игру!
Если выводков не убить, они вырастут во взрослых
Реакция на оскорбления: Прошу, ступай помягче, чтобы
троглодитов в течение 1 недели. Это может создать
мой гнев не обрушился на тебя!
небольшую моральную дилемму для партии.
Подбадривает своих зверей во время битвы: Ло, вот,
снова! Укуси их до смерти, пожалуйста.

ГЛАВА 2 | Великие труды


56
ГЛАВА 2 | Великие труды
57
ГЛАВА 2 | Великие труды
58
Игра загадок Ф11. Кокатрикс Ручки
Король стонет о несправедливости своего затруднительного
- -
положения и просит развлечь героев игрой в загадки. Он злой
до мозга костей и планирует съесть вечеринку независимо от Эта квадратная камера, похоже, использовалась как
исхода игры. Тем не менее, он отчаянно хочет проверить свой загон для каких-то животных, но то, что здесь было,
усиленный интеллект против героев, поэтому он предпочел бы сбежало. Клетки из окаменевшего дерева лежали
перехитрить их. сломанными или открытыми. Статуя троглодита стоит
посреди комнаты вместе со статуей двуглавой собаки.
Таблица загадок троглодитов
По комнате разбросано около полудюжины трупов,
Загадка Отвечать
похожих на цыплят.
Что становится труднее поймать, чем Дыхание - -

быстрее ты бежишь?
есть одинкокатриксбегает на свободе и нападает на
Что ты ломаешь каждый раз, когда Тишина
героев. Если герои ждут в этой комнате более одной
говоришь?
минуты,собака смертиокаменение заканчивается, и
Что бегает, но никогда не ходит, имеет рот, но никогда Река он также атакует.
не говорит, имеет голову, но никогда не плачет, имеет
Эти загоны используются троглодитами для содержания стаи
постель, но никогда не спит?
кокатрикс. Королю троглодитов нравится разводить их и
сражаться друг против друга. Он также использует кокатрикс,
Короля сопровождают двоетроглодиты и одна женщина
чтобы окаменеть заключенных, чтобы их можно было сохранить
троглодит. Корольтроглодит скотинас максимальным
для последующего употребления. Иногда он угощает «почетных
количеством очков жизни и 19 Интеллекта.
гостей» вареной кокатрисой.
Сокровище.Помимо королевскогоповязка интеллекта,
Всего несколько дней назад псы смерти с нижних уровней
он несет синглмифриловый слитоккак царский скипетр.
начали исследовать верхние уровни. Собаки убили
Скипетр стоит 500 зм.
троглодитов в этой комнате, но один из троглодитов выпустил
кокатрикс в крайнем случае. Кокатрисы взбесились.
МИФРАЛЬНЫЕ ШАХТЫ Некоторые были съедены псами смерти, в то время как другие
Шахты были построены из шахты, которая дает легкий использовали свою силу, чтобы окаменеть зверей.
доступ к жилам месторождений минералов мифрила и
адамантина. Шахта уходит на одну милю в естественные Ф12. Казармы
пещеры, соединяющиеся с Подземьем. Гномы добывали - -
легкодоступную руду вдоль первых 500 футов шахты,
Эта комната выглядит как место недавней битвы. В одном
прежде чем их вытеснила гончая-цербер. Мифриловые и
углу несколько полусъеденных трупов троглодитов. В центре
адамантиновые жилы продолжаются вплоть до Подземья.
комнаты стоят три статуи двухголовых собак. Есть также
Нетронутые с незапамятных времен (за исключением
несколько гниющих деревянных стеллажей, которые,
нескольких десятилетий, которые добывали дварфы),
залежи представляют собой величайшие залежи мифрила возможно, когда-то использовались для хранения оружия и

и адамантина в мире. Троглодиты населяли верхний доспехов.


- -
уровень шахты, пока несколько дней назад не прибыли
псы смерти.
Есть двакокатриксв этой комнате. Они атакуют, когда
F10. Сломанный вход герои входят. Трисобака смертистатуи пробудятся от
окаменения через 10 минут после прибытия героев.
- - Собаки смерти просыпаются по одному, каждые два
Впереди естественный проход превращается в туннель, раунда.
который выглядит как сооружение гномов. Над головой
проходит каменный мост, к которому ведет узкий уступ
Ф13. Кладовка
шириной 5 футов. Мост, по-видимому, охраняет статуя - -

большой двуглавой собаки. Похоже, что когда-то это была кладовая. Он заполнен
- -
гниющими мешками и сломанными ящиками.
- -
Туннель ведет в глубокую шахту, где можно найти мифрил
и адамантин. Столетия назад гномы обнаружили жилы Когда-то это была кладовая для гномов. Его давно
ценных минералов, исследуя естественные пещеры. разграбили.
Статуя представляет собой собака смертикоторый был
окаменел кокатрикс. Он пробуждается от окаменения
через 10 минут после прибытия героев.

ГЛАВА 2 | Великие труды


59
Ф14. Дворфийский зал Ф17. Глубокий вал
- - - -

Этот массивный зал поддерживается рядом колонн, Этот каменный туннель заканчивается у обрыва огромной
многие из которых сломаны. В центре комнаты естественной трещины в земле. Скалистый потолок всего в
распластывается труп гигантского трехголового пса. двадцати футах над вами, но разлом уходит в бездонную
Несколько двухголовых гончих вгрызаются в плоть черную глубину. По бокам шахты видны жилы серебристой
этого гниющего трупа. Скелетные останки гномов руды. Старое шахтерское оборудование выстроилось вдоль
разбросаны повсюду. стен, но деревянные платформы и проходы прогнили и
- - непригодны для использования. Цепи прикреплены к потолку
шахты в системе шкивов, которые использовались для
Есть трипсы смертив этой комнате. Они атакуют и
подъема руды из недр. Большинство цепей ржавые, многие
сражаются насмерть. Цербер, кажется, был убит
порвались. Местность вокруг вас испещрена бороздами на
чем-то массивным, что, должно быть, поднялось из-
под земли.Глубокий вал(Ф17). камне, как будто из ямы когда-то высунулся какой-то

Сокровище.Один из дварфских скелетов носит гигантский коготь.


рубашка с мифриловой цепочкой. Есть 25 скелетов - -

дварфов. Их черепа могут быть возвращены дварфам в


Здесь нет ничего живого, но это имеет зловещее ощущение.
Зуб дракона(E8) для надлежащего захоронения.
Раньше были деревянные платформы, которые позволяли

Ф15. Двемерские кварталы дварфам добывать мифрил и адамантин, но большинство из них


исчезло, а все, что осталось, непригодно для использования. По
- - бокам также есть системы шкивов и ведра для руды.
Гниющие двухъярусные кровати и сундуки делают очевидным, что эта В 100 футах вниз по шахте есть вход на второй уровень, но
комната была чем-то вроде жилого помещения. единственный способ добраться до него — подняться по
- - отвесной стене шахты. Для этого требуется три успешных
проверки Силы (Атлетика) со Сл 15. Тот, кому это удастся,
Гномы забрали большую часть своего имущества, когда
может использовать крючья и веревку, чтобы упростить путь
бежали. Троглодиты разграбили почти все остальное, но есть
для всех остальных.
несколько ценных вещей, которые можно собрать.
Шахта уходит вниз на милю, становясь все более горячей, и
Номер один.Под гниющей мебелью закопан заканчивается в огромной пещере, заполненной ядовитым
мешок. Он содержит 65 сп. газом. Сталагмиты, сталактиты и огненно-красное свечение
Комната вторая.В этой комнате нет ничего ценного.
придают ему вид какого-то ада.
Комната третья.У одного из дварфских скелетов есть
Падение на дно наносит 70 (20d6) дробящего урона.
кольцо с аметистом стоимостью 250 зм.
Каждый раунд, проведенный в заполненной газом
пещере, требует спасброска Телосложения со Сл 10,
Ф16. Вестибюль
чтобы избежать отравления. На самом деле это вход в
- - Подземье, который впадает в озеро магмы. То, что
Этот туннель расширяется до большого вестибюля, но через лежит за озером, выходит за рамки этой книги.
тридцать футов он полностью завален щебнем.
- -
Ф18. Двемерский лифт
- -
Этот туннель ведет на поверхность, но он заблокирован многими
Эта комната кажется чем-то вроде гномьего лифта. Это
тоннами щебня, который невозможно сдвинуть.
десятифутовый металлический куб, сделанный из бронзы, на

стенах которого выгравированы ухмыляющиеся головы

драконов. Драконы изображены с рычащими ртами.


- -

я не видел особых
Когда месторождения мифрила были впервые обнаружены,
Этот лифт ведет на 100 футов вниз к Мифриловой Кузнице, но он
не провел
причин для празднования. Так было до тех пор, пока я впервые
смертельно опасен для любого, кто не знает требуемый пароль.
Пароль — слово «дракон» на дварфийском языке (это знает король
мифриловое оружие, которое я ценил за изобретательность
троглодитов). Лифт представляет собой тщательно продуманную и
Волкана и его дварфских кузнецов. смертельную огненную ловушку:
Запуск ловушки.Внутри лифта находится рычаг для его
— Ризон Фобас, Повелитель драконов (6 DA)
активации. После включения лифт начинает опускаться.
Чтобы спуститься до конца, требуется 5 раундов.

ГЛАВА 2 | Великие труды


60
• Во втором раунде все герои внутри должны сделать Ф19. Оружейная палата
бросок на инициативу. На счете инициативы 20
второго раунда в комнату закачивается мазут из - -

ртов драконьих голов наверху лифта. В этой комнате стоят железные стеллажи для хранения
• На третьем раунде снизу слышен рев оружия и доспехов. Почти все стеллажи опрокинуты, а
пламени и в комнату продолжает единственное уцелевшее оружие и доспехи сломаны или
закачиваться масло. проржавели. Кости и мусор лежали грудами в углах
• По инициативе отсчитайте 10 четвертого раунда, пламя комнаты.
льется через пасти драконьих голов по бокам комнаты, - -

воспламеняя масло. Любой, кто находится в лифте,


получает 21 (6к6) урона огнем в конце четвертого и Арсенал давно разграблен, и все, что от него осталось, —
пятого раундов. Урон уменьшается на 7 (2к6), если масло это гнилое дерево, мусор, кости и сломанное снаряжение.
было заблокировано до 10 инициативы в 3-м раунде, и Доспехи и оружие изысканной работы, но они стали
еще на 7 (2к6), если оно было заблокировано до 10 бесполезными из-за столетий пренебрежения.
инициативы во втором раунде.
Сокровище
• В конце пятого раунда огонь рассеивается, и двери
Eстьмифриловый ксифос +1похоронен под мусором. Он
лифта открываются с колокольным звоном.
покрыт слоем грязной грязи и коррозии. Его можно найти при
Отключение ловушки.Ловушку можно отключить, успешной проверке Мудрости (Восприятие) со Сл 20 или с
произнеся командное слово в любое время или зажав помощьюобнаружить магиюорфографии.
пасти драконов, чтобы предотвратить проникновение
пламени. Если головы драконов зажаты, они светятся Ф20. Лавовый бассейн
огненно-красным, а жар сильный.
- -
Герои могут потянуть за рычаг, чтобы поднять лифт
В этой комнате доминирует большой круглый чан с
обратно на верхние уровни. Спуск снова перезапустит
расплавленной лавой в центре. Что-то плавает под бурлящей
механизм ловушки.
магмой. Богато украшенная бронзовая сфера стоит рядом с

МИФРАЛЬНАЯ КУЗНИЦА лавовым бассейном. Сфера поддерживается четырьмя


ногами и имеет носик, обращенный к лаве.
Это центральная часть Мифриловых Копей, где дварфы - -
выковывали магические предметы, используемые Повелителями
Драконов для победы над армиями Титанов. Самый очевидный Есть двапсы смертичто отдыхать здесь. Они сидят у
способ спуститься в оружейную — это воспользоваться лифтом, но бронзового устройства, но ничего не делают, кроме как рычат
также можно добраться до оружейной, спустившись по главной на героев. Если кто-то попытается коснуться бронзовой сферы,
шахте. псы смерти нападут.
Хранитель кузницы.В бассейне с лавой находится Ф21. Доменная печь
Хранитель кузни,саламандра. Она плавает в бассейне с лавой
- -
и хочет поговорить с героями. Она объясняет, что бронзовое
устройство было сконфигурировано так, чтобы не дать ей Эта комната выглядит как мертвая доменная печь. У
сбежать, обдав область холодом, если только оно не стен стоят четыре больших каменных чана. Горлышки
отключено. Он был разработан гномами, которые изначально выходят из стен над верхом чанов. В центре комнаты
построили кузницу. Хранитель кузни знает историю всего есть круглое отверстие шириной 3 фута.
места и готов поделиться информацией, если герои - -

пообещают отключить сферу. Хранитель кузни также знает


пароль от лифта. Здесь мифриловую руду переплавляли в слитки.
Запуск ловушки.Если Хранитель кузни покинет лавовый бассейн до
Доменная печь охраняетсямолодой цербер собака
того, как устройство с бронзовой сферой будет деактивировано, оно
Он достаточно умен, чтобы вести беседу с героями.
издаст щелкающий звук, и все в комнате внезапно поразятся эффектом
Он утверждает, что является слугой Лютерии, Хозяйки
конус холодазаклинание, наносящее 36 (8к8) урона холодом. Этот
Смерти.
холодный взрыв повторяется каждые пять раундов, пока бронзовое
Мать гончей была убита несколько лет назад огромным

устройство не будет отключено.


зверем из недр земли. Он занял ее место, поглотив

Отключение ловушки.Устройство можно отключить, полдюжины своих братьев и сестер. Он не будет долго

разбив сферу (AC 18, 30 HP). При разрушении сфера говорить, потому что очень, очень голоден. В конце

распространяет свою магию по всей комнате, нанося 36 (8к8) концов, у него есть три рта, которые нужно кормить!

урона холодом всем присутствующим. Успешная проверка Сокровище.Гончая цербера собрала часть древних
Исследования Сл 15 покажет, что устройство может быть сокровищ дварфов. Монеты общей стоимостью 56 пп, 125 зм

заблокировано. При заклинивании устройство издает и 389 см собраны в углу. Существует также адамантовый

скрежещущий звук каждый раунд в течение пяти раундов, а трезубеци шестьадамантовые дротики. Табличка с рунами,
затем ловушка срабатывает как обычно. связывающая Хранителя кузни с Мифриловым рудником,
является частью этой сокровищницы.
Контракт Хранителя Кузни Переговоры с
Хранителем кузни привлекут вниманиемолодой Событие: Пробуждение кузницы
церберсобака в другой комнате. Гончая войдет в Только Хранитель Кузницы может пробудить Кузницу. Как

комнату и нападет с собаками смерти. только гончая-цербер побеждена, она говорит героям

Освободившись, Хранитель кузни благодарит героев. Она подождать, а затем сползает в дыру в полу. Пять раундов

была заключена в тюрьму на протяжении веков и питает спустя она возвращается из той же дыры. Лава пузырится из

жгучую ненависть ко всем гномам. Она будет относиться к отверстия и ручейками начинает течь по комнате. Любой с

гномам в отряде враждебно. Гномы призвали ее в мир пассивным Восприятием 15 или выше слышит активацию

смертных, а затем связали в своей кузнице. двемерского лифта.


В этой области есть несколько рычагов, которые можно использовать,
Она не только приводила в действие кузницу, но и
чтобы опрокинуть котел с расплавленной лавой или вызвать струи огня,
использовала свои навыки кузнеца, чтобы помочь богу Волкану
вырывающиеся из вентиляционных отверстий.
создать множество могущественных мифриловых и
адамантиновых изделий. Она должна оставаться в течение пяти Котлы-ловушки.Выберите два места на карте. В эти
столетий, если контракт, который связывал ее, не будет разрушен. области котлы будут сбрасывать лаву, нанося 28 (8к6)

Она думает, что табличка с договором хранится вДоменная печь( огненного урона всем, кто находится в этой области.
Противопожарные ловушки.Выберите два места на карте. В этих
Ф21). Она знает, как перезапустить кузницу, и готова сделать это,
местах будут извергаться жерла огня, наносящие 14 (4d6) урона огнем
если сторона согласится освободить ее от контракта.
всем, кто находится в 15-футовой линии от отверстия
Если герои дадут Хранительнице кузни контракт, она его
вентиляционной шахты.
расплавит. Однако вместо того, чтобы немедленно вернуться
на План Огня, она останется на год и будет ковать предметы
Встреча: Орда троглодитов Если герои не победили
для героев. Герои могут попытаться принудить Хранителя
короля троглодитов, то пробуждение Кузницы
кузни с помощью таблички с контрактом, но результат всегда
вызывает орду троглодитов для атаки на область
одинаков.
кузницы. Через минуту после Хранителя кузни

ГЛАВА 2 | Великие труды


62
пробуждает кузницу, шумы слышны со стороны Эта комната представляет собой док, достаточно большой для большинства

гномьего лифта. Хранительница кузни скажет им, что кораблей. Из стены торчит красиво вырезанный бронзовый рычаг. Его можно

звуки похожи на звуки, издаваемые «странным и использовать для активации каменной дамбы в верхней части реки, которая

отвратительным зверем», пришедшим к ней в гости создает брешь в водопаде. Как только герои получатУльтрос, они могут

год назад. Она описывает короля троглодитов и использовать этот рычаг, чтобы состыковаться под водопадом и вернуться в

объясняет, что дала ему пароль от лифта. Мифриловую кузницу.

В этот момент герои должны сделать бросок на инициативу.


По инициативе отсчитайте 10 первого раунда, дверь лифта Использование мифриловой кузницы
открывается и дюжинатроглодиты, четыретроглодиты, и Обратитесь кСокровищаПриложение с информацией о том,
король троглодитовпоявляться. Король пошлет четырех как герои могут использовать Мифриловую кузницу.
скрытных троглодитов на разведку впереди них. Он планирует Если герои заключат сделку с Хранителем Кузни и
убить всех героев. Хранитель кузни дает подсказки, как группа обнаружат доки, то смогут легко вернуться в Кузницу.
может использовать множество ловушек кузницы против Хранитель кузни будет работать с Волканом, чтобы делать
грязных существ. предметы из любых компонентов, которые они принесут. Док
хорошо спрятан и всеми забыт, так что он является хорошим
укрытием для любого корабля, который может быть у героев,
Ф22. Секретный док включаяУльтрос.
- -

Эта камера ведет к секретному причалу, который находится за


Эпические пути: Мифриловая кузница
Грейт-Фолс. Каменный причал простирается за грохочущим
И Полубог, и Убийца Драконов используют Мифриловую Кузню для
водопадом. Комната заполнена гниющими мешками, бочками изготовления некоторых своих артефактов. Обратитесь к Бег по эпическим
и ящиками. В дальней части комнаты есть богато украшенный тропамраздел для подробностей.

бронзовый рычаг.
- -

Замшелый храм
Глубоко в Олдвуде находится разрушенный храмовый Аркеландер срубил дуб своей сестры, чтобы использовать его в
комплекс, покрытый толстым слоем мха и окруженный качестве мачты для своего корабля.Ультрос. Деметрия сошла с
массивными деревьями. Никто не знает, кто построил храм, но ума от горя по сестре. Она поклялась в верности Лютерии,
друиды Олдвуда верят, что это самое старое сооружение в которая обняла ее и еще больше разожгла ее ярость.
Сердцеземье. Они поддерживают рядом стоячие камни, Деметрия ненавидит смертных. Она захватывает
надеясь умилостивить духов, обитающих в храме. Никто из молодых мужчин и женщин для участия в темных
тех, кто входит в храм, никогда не возвращается. ритуалах Лютерии, говоря им, что они инициируются в
древнее священство. На самом деле женщины
История храма
превращаются в чудовищменады, а мужчин убивают и
Истинное название храма утеряно для истории. Он был пожирают на ритуальных пиршествах.
построен тысячи лет назад древней расой шестируких В последний год Деметрия стала более наглой.
циклопов, называемых гиганами. Он прославляет Сидона и Сейчас она захватила десятки подростков. Недавно
восходит ко временам задолго до того, как смертные расы она послала своих козлят украстьРог Бальмитрии,
прибыли в Филею. В этот период гыганы были набожными чтобы прокормить растущее число слуг.
слугами Титанов. Они умилостивили Сидона большими
жертвами, заслужили его благосклонность, и их империя Квест: Рог Бальмитрии
охватывала все острова Филеи. Считалось, что к концу
- -
Первой войны гиганы были уничтожены Пайтором и
Повелителями драконов. Как Избранный Оракула, вы знаете, что одним из
ваших великих подвигов является питье изРог
Деметрия, мстительная дриада Бальмитрии. Но рог был украден из Святилища
В последнее время в городах и на фермах вокруг Дракона племенем козлят. Они перенесли его на юг из
Эстории пропадают подростки. Их заманивают в лес Эстории в Олдвудс и не были очень осторожны. Тропа
бродячие стаи коз, которые служат хозяйке храма, отмечена случайными брызгами красного вина,
дриаде по имениДеметрия. которые проходят через весь лес.
У Деметрии есть все основания ненавидеть жителей Митроса и - -

Эстории. Столетия назад повелитель драконов Эстор

ГЛАВА 2 | Великие труды


63
ОЛДВУДС
- -

Лес вокруг вас темнеет, сквозь полог едва


Олдвудс — древний лес, лежащий в центре Сердцеземья, со пробивается свет. Вы слышите крики птиц и
всех сторон окруженный полями и фермами. Это лес, зверей за каждым кустом, и в конце концов тропа,
состоящий в основном из древних дубов и ореховых по которой вы идете, кажется, исчезает в подлеске.
деревьев. В течение первого столетия новые поселенцы
Вы выходите на тускло освещенную поляну,
Тилеи вырубали деревья, чтобы строить свои фермы, поселки
окруженную со всех сторон дубами.
и города. Но они остановились, когда добрались до Олдвуда,
В лесу вдруг становится тихо. Вы можете услышать, как что-то
потому что, как известно, в лесу обитают волшебные
разбивается о кусты впереди вас. На поляну, тяжело дыша,
существа. В наше время никто не входит в Олдвудс, кроме
врывается молодая девушка. Слезы текут по ее грязному лицу.
друидов.
Путешествие к краю Олдвуда занимает всего несколько Она выглядит ошеломленной, увидев вас. — Ты… ты

часов. Путешествие по Старому лесу к замшелому храму действительно здесь? Пожалуйста помоги!"

занимает большую часть дня. Выслеживание козлят Вы слышите еще больше грохота из леса, когда шесть
требует успешной проверки Мудрости со Сл 10. отвратительных существ появляются на поляне. Это шесть
козлоголовых существ с раздвоенными копытами. Один из
Встреча: Племя козлят них резко смеется. «Дайте нам сладкое. Мы поужинали, но
Следуя по следу козлят, герои в конце концов из нее получится прекрасный десерт!
приходят к тенистой поляне в лесу. - -

ГЛАВА 2 | Великие труды


64
шестькозлятаатакуйте героев, прежде чем они смогут ответить. Лечение Геркуса.Если Геркус когда-нибудь излечится
Три из них будут использоватьнасмешка. Разыграйте насмешки, от своего безумия, он будет щедро благодарить героев.
которые они бросают героям. Вернув себе разум, Геркус оказывается очень
разговорчивым гномом. Он один из друидов Олдвуда.
• “Прочь, жалкие голодающие!
Деметрия отравила его чаем из цветка, растущего на
• “Твое лицо вызывает у меня… рвоту!»
древней поляне.
• “Ты чумная язва на заднице свиньи!
• “Лысые ноги! Лысые ноги! Лысые ноги!»
• “Убийцы радости с рыбьими мордами!» Геркус Полезный
Когда Геркус снова превращается в гнома, он ошеломленно
Квест: Друзья Коринны
смотрит на героев. Затем он начинает есть листья и орехи, и
Коринна(НГразведчик) — дочь Терикла, работающего на безбольшее восстановлениезаклинание, он остается
виноградниках в Эстории (E13). Она и ее друзья были сумасшедшим. Однако, если герои входят в храм, он следует
заманены в храм красивой женщиной по имени Деметрия, за ними и возвращается в свою форму белки. Он сидит на
которая обещала богатство, красоту и славу. плече героя, который напал на него или взял в плен. Он
Молодой сатир по имени Лореус предупредил кричит и бросает орехи (которые хранит в щеках) во врагов
во время боев.
Коринну покинуть храм, сказав, что она и ее друзья
Herkus имеет статистикудруидсо следующими дополнениями.
скоро будут обречены на судьбу, худшую, чем смерть.
Размер у него небольшой, и у неготемновидение, скорость 25 футов
Она убежала из храма, но козлята преследовали ее.
и хитрость гнома: Он совершает с преимуществом все спасброски
Если сторона спросит оРог Бальмитрии, Коринна Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии. Он также имеет
подтверждает, что рог находится в храме. Она способностьполиморфв зверя с CR 1/2 или ниже два раза в день.
предупреждает группу, что Деметрия невыразимо красива
и умеет говорить так, что все влюбляются в нее. Тем не
менее, она хочет спасти своих друзей, поэтому полна
решимости сопровождать героев в храм.
Т2. Вход в храм
ВНЕШНИЙ ВИД ХРАМА - -

Поляна становится шире по мере продвижения на восток.


Т1. Стоящие камни Разрушенная архитектура, кажется, внезапно нависла над вами.

- - Вы понимаете, что то, что вы считали деревьями, на самом деле

На этой поляне преобладают семь больших стоячих камней, является возвышающимися колоннами из рифленого мрамора,

каждый примерно в два раза выше человеческого роста. Навес заросшими виноградными лозами и зеленым мхом. Колонны

здесь менее густой, что позволяет пятнистому свету проходить стоят в два ряда, маршируя к массивному каменному фасаду

сквозь его шуршащие ветви. Маленькие существа время от храма. Руины изношены непостижимым возрастом, а несколько

времени проносятся сквозь ковер из листьев, покрывающих колонн рухнули и разрушились столетия назад.

землю.

Каждый из стоящих камней покрыт пятнами Десятки гигантских корней деревьев прокладывают

пушистого зеленого мха. Они расположены полукругом себе путь через поляну, карабкаясь по упавшим

и холодны на ощупь. Вы чувствуете, что они были здесь колоннам и разрушая стены храма.
- -
в течение очень долгого времени.
- -
Есть несколько путей во внутренние покои храма. Храм никто не

Эти стоячие камни были воздвигнуты друидами Старого Леса охраняет, но Деметрия может оживить корни древних дубов.

более тысячи лет назад. Если друид или рейнджер берет короткий Она может бонусным действием заставить один из корней

отдых в пределах 10 футов от стоячих камней, вместо этого он атаковать любое существо в пределах досягаемости. Корни могут

считается продолжительным отдыхом. Это работает только один различать расы, поэтому Деметрия может позволить

раз в 24-часовой период. определенным расам, таким как сатиры и козлята, приходить и

Геркусгном (КГдруид) прячется возле стоящих камней в уходить, когда им заблагорассудится.

виде белки. Геркус совсем сошел с ума. Как белка, он Анимированные корни.Каждый корень имеет AC 10 и 10 HP. Каждый

безумно болтает о героях. Он прыгает с камня на камень, а корень может совершать одну атаку в раунд: +3 к попаданию,

затем бросает в них орехи. Он будет прыгать на них и досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: дробящий урон 2 (1к4). Если

пытаться укусить. Он превратится обратно в гнома только цель Среднего размера или меньше, она захватывается (Сл

в том случае, если будет схвачен или поврежден. высвобождения 10) и удерживается, пока захват не закончится. Корни
имеют пассивное Восприятие 14.

ГЛАВА 2 | Великие труды


65
Эти земли когда-то были усеяны бесчисленными каменными

городами и храмами, построенными Гиганами. Многие из них были


адамантин с AC 23, 30 HP и порогом урона 5.
разрушены или разобраны, их камни были переделаны. Другие Атака любого объекта будет издавать громкий
остаются спрятанными в отдаленных местах. эхо. Двойная атака предупредит весь комплекс о
присутствии героев.
— Валлус, богиня мудрости
Т5. Древние бани
- -

Эта просторная прямоугольная комната окутана тьмой.


ВНУТРЕННИЕ КАМЕРЫ Вы слышите эхо капель, падающих в огромный бассейн
с глубокой стоячей водой. Черные лозы и массивные
Т3. Разрушенная прихожая
корни деревьев спускаются по стенам и вьются по
- - комнате. По мере того, как вы идете вперед, каменный
Вестибюль храма представляет собой широкую прямоугольную пол постепенно опускается в воду.
комнату, окутанную тьмой, если не считать слабых лучей света, - -

проникающих через вход. В комнате пахнет сыростью и землей, а


Этот номер является частью старинного банного
пол покрыт мокрыми опавшими листьями.
комплекса. В городе Митрос есть общественные бани,
- -
но эта намного старше. Обычно фонтаны работали
Верхний этаж храма состоит из четырех комнат: постоянно, освежая воду в бассейне, но они,
вестибюля, главного молельного зала, бань и лестничного вероятно, не работали веками.
пролета, ведущего в подземные помещения. Застойные илы.Вода в бассейне принадлежит двум
Сломанный щит.На полу лежит сломанный бронзовый серые илы. Эти серые тины остаются неподвижными и
щит, которому, кажется, несколько веков. Он несет символ невидимыми на дне бассейна. Они будут атаковать только
Повелителей Драконов. По краю щита начертаны сцены того, кто войдет в воду.
воина верхом на драконе, покоряющего расу шестируких Анимированные корни.Деметрия заказала
циклопов. Повелитель драконов может быть корнеплоды здесь нападать на кого угодно, кроме
идентифицирован как Эстор Аркеландер при успешной козлов, сатиров и менад. Два корня попытаются схватить
проверке Интеллекта (История) со Сл 15. и удержать героев. Корни утащат и удержат под водой
любого, кого схватят: обратитесь к правилам задержки
Т4. Палата Сидона дыхания и утопления. Поскольку корни находятся под
мутной водой, атаки на них имеют помеху. Любое
- -
существо, утащенное под воду, также будет атаковано
В этой палате доминирует красивая мраморная статуя титана
серыми тинами.
Сидона. Повелитель бурь сидит на своем троне, слегка
сгорбившись, так что его массивная фигура кажется слишком Т6. Нисходящая лестница
большой для комнаты. Потолок куполообразный, с окулусом,
- -
пропускающим широкий луч света. Сидон держит большое
В комнате за ваннами лестница спускается в тень
зеркало, которое улавливает свет и направляет его через
нижнего этажа. За лестницей наблюдают четыре
маленькую шахту, открывающуюся под его ногами.
отвратительные каменные статуи. Каждый появляется в
виде шестирукого циклопа. У статуй отсутствуют руки,
- -
ноги и головы, а две из них держат в предплечьях
В этой центральной комнате тихо. Звуков животных обесцвеченные бронзовые чаши.
нет, и статуя, кажется, пристально смотрит на героев. - -

Если Геркус присутствует в форме белки, он вопит и


Две статуи просто неодушевленные и рассыплются в прах при
бросает орех в голову статуи.
прикосновении. Две другие статуи сохраняют магию, которая
Малый вал.Зеркало отражает свет в маленькое
оживляла их как стражей много веков назад. Статуи имеют
отверстие в полу. Существо Маленького размера может
статистикугоргульибез скорости полета. Они просыпаются и
сползти по шахте, ведущей к другому зеркалу, а затем
атакуют, когда злоумышленник начинает спускаться по
спуститься прямо вДревняя поляна(Т8). Кто-то может
лестнице. Однако, если кто-то поместит подношение в чашу,
упасть в камеру на 20 футов. Они должны преуспеть в
которую держит одна из статуй, и произнесет короткую
спасброске Ловкости со Сл 10, иначе получат дробящий
молитву Сидону, статуи останутся неодушевленными.
урон 7 (2к6).
Подозрительные следы.Лестницы отмечены десятками
Статуя и зеркало.Статуя сделана из мрамора
следов копыт и человеческих ног, некоторые из которых
вокруг ядра из адамантина с КД 18, 100 ХП и
прослеживаются сквозь случайные брызги красного вина.
порогом урона 5. Зеркало отполировано.

ГЛАВА 2 | Великие труды


66
ГЛАВА 2 | Великие труды
67
ГЛАВА 2 | Великие труды
68
ДРЕВНЯЯ ПОЛЯНА Древний пень
- -
Древняя поляна была естественной пещерой, надстроенной
Этот массивный пень, должно быть, принадлежал
гыганами. Зеркальная система гиганов пропускает свет в
пещеру и позволяет расти редким растениям. Естественная великолепному дереву много веков назад. Он был

пещера имеет потолок высотой 20 футов, а обработанные безжалостно срезан до пояса. Тысячи зеленых клеверов
каменные туннели и камеры имеют высоту 10 футов. растут над древней раной.
- -

Т7. Туннель корней Это было священное дерево для фей Олдвуда, но
владыка драконов Эстор повел отряд вглубь леса и
- -
срубил его. Он вырезал дерево и использовал его для
Этот туннель ведет глубже под землю. Каменные мачты, киля и носа корабля.Ультрос.
арки поддерживают низкий потолок из каменистой Сестра Деметрии.Когда-то это было священное дерево
грязи. Занавески из тяжелых корней и лоз свисают с сестры Деметрии, еще одной дриады. Деметрия держит
арок, закрывая вам путь вперед. небольшой глиняный горшок с прахом своей сестры на
- - вершине пня. Если открыть, пепел пахнет розами. Если
Деметрия обнаружит, что кто-то прикасался к праху, она будет
Корни ничего не делают, когда они встречаются впервые. полна решимости убить этого человека.
Однако, если Деметрия попытается сбежать через туннель, она
может использовать эти корни, чтобы удержать героев. Сад странных растений
Также здесь есть несколько редких и полезных растений:
Т8. Древняя поляна
• Эфириум завод.Его можно собрать, чтобы создать
- - яд,сущность эфира. Требуется час, чтобы собрать
Эта обширная пещера представляет собой сад достаточно растения, чтобы сделать разовую дозу.
странных папоротников, ароматных цветов и Растений в камере достаточно для 12 доз. Требуется
владение набором отравителя.
светящихся грибов. В центре стоит массивный пень,
• Аконит.Его можно собрать, чтобы сделать яд,кровь
поросший ковром из зеленого клевера. Струя чистой
убийцы. Требуется два часа, чтобы собрать
воды петляет вокруг ствола, шумно журча. Свет
достаточно растения, чтобы сделать разовую дозу.
струится из отверстия в каменном потолке. Воздух Растений аконита в камере достаточно для 12 доз.
приятно влажный, а запах сада пьянит. Требуется владение набором отравителя.
- -
• Санрил Берри Буш.Ягоды этого легендарного куста
обладают таким же эффектом, какягоды. С куста
Эта пещера используется как место для выращивания редких
можно собрать тридцать ягод. Ягоды легко собирать,
растений различных видов. Он влажный и питается небольшим
но они портятся через 24 часа.
подземным ручьем. Система зеркал отражает свет по небольшой
шахте на подземную поляну. Так редкие растения получают Т9. Пещера грибов
солнечный свет.
- -

Встреча: Сострат Эта пещера покрыта люминесцентными розовыми и


Двакозлятапреследовать молодого человека по бирюзовыми грибами. Стены высечены из гладкой скалы
поляне. Он кричит, когда его хватают, но они всегда и поднимаются вверх от земли, оставляя множество
отпускают его, чтобы продолжить погоню.
удобных уголков, где можно прилечь. Поток воды с
Четыре другихкозлятав настоящее время скрыты и
соседней поляны стекает в каменный бассейн в полу.
наблюдают из тени. Мальчик, Сострат (НГпростолюдин),
является одним из друзей Коринны. Если герои не
- -
вмешаются, «игра» в конце концов закончится его смертью.
Если козлята увидят героев, они сначала попытаются Эта пещера заполнена грибком Madon, которому для роста не нужен
прикончить Сострата, а затем нападут на героев. Сделайте солнечный свет. Мадон известен тем, что используется для
бросок на инициативу и проясните намерения козлят. Любой изготовлениясыворотка правдыяд. Он также используется в качестве
козел, получивший урон до своего первого раунда, сместит рекреационного наркотика. При употреблении в пищу вызывает
свою цель на героев. Если Геркус сидит на плече героя, он состояние эйфории, которое длится часами.
бросит орех и вызовет гнев одного из козлят. Если Коринна Козлята.Паракозлятаспрячьтесь в задней части
присутствует, она бросится вперед, чтобы спасти Сострата. пещеры. Они нападают на героев, как только видят их.
Четыре козленка, спрятавшиеся в тенях, нападут на любого, Подростковые гуляки.В настоящее время в пещере
кто попытается спасти Сострата. находится восемь подростков, мужчин и женщин. Все они
ели гриб Мадон и находятся в состоянии эйфории.

ГЛАВА 2 | Великие труды


69
состояние: они считаются отравленными в течение
следующих двух часов. Все они находятся под влиянием Лорей Сатир
Деметрии и ждут своей очереди на «инициацию».
Подростки не могут быть убеждены, что Деметрия не что
иное, как доброжелательная богиня, пообещавшая своим
преданным последователям богатство, красоту и славу. Если
они отделены от Деметрии на 24 часа, их можно убедить в
истинных намерениях нимфы с помощью успешной
Харизмы Сл 10.(Убеждение) проверить.
Подростки имеют статистикупростолюдиныи
делятся на пары: Лисандра и Бассил, Клеон и
Херон, Ирэн и Драко, Каллисто и Аристон.
Захватывающие корни.Есть двакорнеплодынедалеко от входа
в пещеру. Эти корни попытаются схватить любого, кто попытается
покинуть пещеру.

Создание сыворотки правды


Герои со знанием Природы узнают гриб Мадон и
осознают его полезность при создании сыворотка
правдыяд (см.Руководство мастера игры). Знание
медицины требуется для понимания того, что гриб
нужно собирать определенным образом, чтобы не
испортить его эффективность. Каждый час, потраченный
на сбор гриба, дает достаточно материала для
изготовления разовой дозысыворотка правдыяд.
Урожайного гриба хватит на 12 доз. Лорей Влюбленный
Лореус будет скрытно следовать за героями, пока они остаются в
Т10. Логово пышных цветов Замшелом храме. Если им угрожает опасность, он воспользуется
своим поддон трубычтобы усыпить одного врага. Если герои
- -
попытаются оставить его позади, он будет убит горем. В этом случае
Эта небольшая пещера заросла живыми корнями и
Лореус снова появится в Митросе со случайной безделушкой в
лианами. Цветы всех форм, запахов и цветов подарок каждому из героев.
устилают пол, подавляя ваши чувства. Также растут
несколько дубов, пробивая вверх сквозь частично
обрушившийся потолок. Сюда просачивается ручей с История Деметрии.Лореус объясняет, что Деметрия была
соседней поляны. поглощена желанием отомстить после того, как ее сестра была
- - убита Эстором Аркеландером пятьсот лет назад. Она
разыскала Лютерию и заключила темный договор с Титаном,
В этой пещере отдыхают некоторые фейри, пришедшие поклявшись бросить тень на Олдвуд, чтобы заставить
навестить Деметрию. Есть двасатирыи одиндриада, смертные расы вспомнить свой страх перед темнотой.
которые пришли умолять ее прекратить враждовать со Влюбленный сатир.Лореасом движет его эмоции, как
смертными. Одно дело безобидные шалости, а вот хорошие, так и плохие. Если кто-то из героев проявит к нему
похищение юных смертных опасно. Они беспокоятся о хоть каплю доброты, он влюбится в них. Когда они покинут
возмездии со стороны Эстории. пещеру, Лореус будет тайком следовать за своей новой
Фейская дипломатия.Сатиры и дриады не причинят любовью. Хотя Лореус не знает подробностей пира
героям вреда, но и не помогут. Они просто сообщат посвящения менады, он подозревает нечестную игру и
героям, что Деметрия правит храмом, что ее действия призывает героев исследовать кухни.
принадлежат ей самой, и что она не представляет других
лесных фейри. Они были бы рады, если бы Деметрия Т11. Каменный коридор
больше не была проблемой в Олдвуде.
- -

Встреча: Лорей Сатир Этот освещенный факелами коридор ведет вниз примерно на сотню

Лореус(компьютерная графикасатир) тоже здесь, и его очень шагов. Стены украшены старинными красочными мозаиками, на

интересуют герои. Он довольно разговорчив и задает много которых изображены виньетки с изображением шестируких воинов,
вопросов об их предназначении в храме. Лореус отличается от земледельцев и священников.
большинства себе подобных и проявляет сильное любопытство к - -

расам поселенцев.
Этот коридор обычно пуст.

ГЛАВА 2 | Великие труды


70
Т12. Сестринская палата ПРАЗДНИЧНЫЕ ЗАЛЫ
- - Пиршественные залы представляют собой комнаты из обработанного

Эта небольшая каменная палата была сделана теплой и камня, построенные гиганами более тысячи лет назад. Потолки 15 футов

удобной с помощью перьевых подушек и шкур в высоту, а стены - циклопическая каменная кладка.

животных. Бронзовый фонарь свисает с потолка,


Т14. Кухни
заливая комнату мерцающим золотым светом.
Ароматный дым ладана поднимается из медной - -

кадильницы, хотя это не совсем маскирует запах коз. Эта камера наполнена запахом жареного мяса. Это своего
- - рода кухня с каменными и деревянными столами для
приготовления пищи. Большая бронзовая печь возвышается
Есть дваменадыприсутствуют в этой комнате со
над северной стеной, заливая комнату жаром.
своими детьми-козлятами. Менады пьют вино, едят
- -
грибы и кормят своих детей тем же. Когда менады
замечают героев, они требуют знать, кто они, а Здесь готовится еда. В настоящее время в
козлята будут рычать и шипеть. Если герои могут пиршественном зале готовятся к празднованию
придумать убедительную ложь, успешная проверка зарезанные туши четырех мальчиков-подростков.
Харизмы (Обман) со Сл 15 успокоит менад. В этом поваров двоекозлята. Они продолжат выполнять свою
случае они приглашают гостей насладиться вином задачу, пока не будут атакованы героями. Ужасающая
и грибами. природа пира раскрывается успешной проверкой
Бешеные менады.Если герои сразу не солгут Интеллекта (Расследование) со Сл 15.
удовлетворительно, то менады впадут в безумие
пьяной кровожадности и нападут. Т15. Пиршественный зал
Детские козлята.Четыре молодых козленка несут
- -
маленькие ножи для резки грибов. Козлята имеют AC 10 и
В этом пиршественном зале доминирует огромный стол из
1 HP каждый. Они угрожают героям своими ножами, но те
живого дуба. За столом достаточно стульев, чтобы
слишком робки, чтобы напасть.
разместить дюжину гостей. Еда и вино искусно расставлены
Т13. Спальная палата на столе. Красивый серебряный рог дракона с золотой
фурнитурой стоит в центре стола.
- -
- -
Эта круглая комната выглядит как теплая и уютная
спальня с пуховыми подушками и шкурами животных. Это пиршественный зал с гигантским столом,
Четверо юношей и девушек спят на шкурах. красиво накрытым вином и едой. Отраженный свет
- - льется из зеркал.
Деметрия(СЕдриада) здесь с четырьмя обожающими
В этой комнате спят четверо подростков. Имена девочками-подростками. Они готовятся к празднику посвящения.
их Никон, Маркос, Феофания и Фока. У них есть Верный Гиган.Деметриягыганслуга девять футов
статистикапростолюдиныи вести себя так же, ростом, и он вырисовывается на заднем плане. У него
как подростки изПещера грибов (T9), хотя они и один глаз (как у циклопа), шесть мощных рук, а также
не отравлены. несколько видов оружия и щитов. Он также очень умен,
Захватывающие корни.Есть двакорнеплодынедалеко от
хотя и мало говорит. Сидон поручил ему защищать и
входа в пещеру. Эти корни попытаются схватить любого, кто
присматривать за Деметрией.
попытается покинуть комнату без разрешения Деметрии. Как
и в случае с другими корнями, они ничего не делают для тех,
кто входит в камеру. Эпические пути: встреча с Деметрией
У Деметрии есть информация, относящаяся как к Обреченному,
так и к Призрачному. Обратитесь кБег по эпическим тропам
раздел для подробностей.

Деметрия увидела истину: Повелители Драконов,


возможно, были спасителями своего народа, но они
Дриада приглашает героев сесть и присоединиться к пиршеству.
разграбили земли Тилеи своей жаждой сражений и Она вручает своему лучшему ученику специальный приз —
завоеваний. Со стороны дриады было мудро искать короткий лук алчности. Она игриво обвинит героев в том, что они
испортили особый момент для ее помощников.
справедливости у Госпожи Снов, милостивой и доброй
Призыв дриады.Пока герои не начинают
к своим слугам. бой, Деметрия рада поговорить. Она знает
— Хондр, жрец Лютерии
ГЛАВА 2 | Великие труды
71
что героев выбрал Оракул, но она отвергает их поиски как Т16. Палаты Деметрии
невыполнимые. Она превозносит силу Сидона и красоту
- -
Лютерии. Она говорит о жестокости Повелителей
Драконов, объясняя, что ее сестра погибла из-за злобы Эта роскошно обставленная спальня покрыта коврами
Эстора Аркеландера. Она спрашивает героев, вдоль пола и шелками вдоль стен. В центре комнаты
действительно ли они сражаются за верную сторону в доминирует красивая кровать, вырезанная из живого
надвигающемся конфликте. Затем она приглашает их дуба.
разделить трапезу с ней и девочками. - -

Жуткий праздник.Пир состоит из приготовленных тел


В этих покоях Деметрия проводит большую часть своего времени,
молодых людей, которые были в паре с девушками за
наслаждаясь обществом одурманенных любовью подростков. Она
столом. Если герои знают об этом, то они могут убедить
заманивает их сюда, прежде чем использовать в своих злых ритуалах.
девушек успешной проверкой Убеждения со Сл 15
(автоматический успех, если с ними Коринна).
Сокровище
Если Геркус будет с героями, он превратится в
Деметрия держит свои ценности запертыми в сундуке. Замок
гнома, понюхает воздух и объявит, что мясо
можно открыть успешной проверкой Ловкости со Сл 15 с
пахнет вареной человечиной.
воровскими инструментами. Внутри безделушки и другие

Ритуал завершен предметы, украденные у похищенных ею подростков. Этот улов

Поедание человеческой плоти не оказывает пагубного включает в себя два ожерелья стоимостью 100 зм каждое. Есть

воздействия ни на одного из героев, но если они не могут также четыре кольца по 50 зм каждое, полторы дюжины

отговорить девушек от участия в пиршестве, то ритуал Деметрии драгоценных камней разных видов по 50 зм каждый.
Ритуальный фолиант.Самый важный предмет — фолиант,
завершается, и девушки превращаются в четырехменады:
переплетенный в человеческую кожу. Внутри находится написанное
- -
самой Лютерией описание ритуала трансформации, превращающего
Деметрия улыбается девушкам, жадно
человеческую женщину в менаду.
пожирающим пир. «Рад видеть, что у тебя такие
аппетиты! Нет ничего вкуснее плоти любовника, Рог Бальмитрии
не так ли? Как только герои захватилиРог Бальмитрии, они, как
Внезапно девушки начинают визжать от боли. ожидается, будут пить из него. Они могут сделать это, как
Их зубы точатся, кости в ногах откидываются только восстановят его, или могут подождать.
назад, а из головы вырастают рога. За считанные Выпитое в первый раз даже небольшое
секунды все они превратились в чудовищных количество вина из рога погружает героев в
менад. глубокий сон на 8 часов. Во время этого сна герои
Деметрия нежно гладит одну из своих новых служанок. — видят яркие сны:
Тише, мои милые. Это большое благословение. Теперь вы - -

будете иметь удовольствие служить Лютерии всю Вы стоите на палубе красивой галеры. Яркое лазурное
оставшуюся жизнь. И вы можете начать с того, что зарежете море простирается перед вами. Вы смотрите на
этих незваных гостей!» странное бронзовое устройство в своих руках. Кажется,
- - что в нем отражаются созвездия ночного неба, хотя над
головой ярко светит солнце.
В этот момент Деметрия прикажет всем атаковать героев
Гребцы тянут корабль по воде быстрее, чем вы думали.
и полакомиться их плотью.
Вы смотрите на мужчин на скамейках. Они встречают ваш
Ритуал нарушен взгляд мертвыми глазами и скелетообразными лицами —
Раскрытие истинной природы еды девушкам приведет их десятки ухмыляющихся трупов.
в ярость, так что они нападут на Деметрию, сдерживая ее Вы проснулись.
на три раунда. Гыган легко убьет девушек, если не - -

вмешаются герои.
Если герои нападут на Деметрию до завершения Кира может истолковать этот сон, как и Эзоп в
ритуала, то девушки будут кричать и прятаться, а гыган Храм Драконав Эстории или Протей вХрам
будет защищать Деметрию. Они сражаются насмерть. Оракула. Они знают, что вы виделиУльтрос.

Сокровище Корабль-призрак
Деметрия несеткороткий лук алчности. Рог Жителям Тайлеи известен только один корабль-
Бальмитриизанимает центр стола. призрак,Ультрос. Это знаменитая триера, построенная
Повелителями Драконов пять веков назад. Им
командовал кровожадный человек Эстор Аркеландер.

ГЛАВА 2 | Великие труды


72
Сны рассказывают нам о нас больше, чем мы могли бы себе

представить. Сколько часов бодрствования мы тратим на

повторение путей, по которым мы шли во сне? Рог Бальмитрии

- Кира, богиня музыки

ответственный за развязывание Первой войны. Позже он был


проклят вечно плавать по морям в виде призрака.
Единственный человек, который, вероятно, знает
местонахождениеУльтросКороль Митроса Акаст, потому
что он потомок Эстора Аркеландера.

Странное устройство
Бронзовая конструкция из сна может быть легендарным
магическим компасом, известным какАнтикитера.
Предположительно, он может перемещаться ко всем
островам Церулеанского моря, Забытого моря и даже
легендарного Моря Пустоты. Неизвестно, где можно
найти этот предмет, но без корабля он бесполезен.

Некрополь в Теламоке
Теламок — священное место, построенное рядом с Вооружение Повелителей Драконов
каньоном в Мифриловых горах. Гора и ее руины названы в
Одно из Великих Подвигов группы требует, чтобы они
честь древнего владыки драконов Теламока.
вернули вооружение Повелителей Драконов. Оружие
Древние, изношенные мосты пересекают обширную
Ксандера все еще находится в его склепе. Топор Ксандераи
окутанную туманом пропасть к скалам, где расположены
Щит Волканабыли разграблены минотавром Граксисом, а
входы в гробницы и склепы. Это место смерти, где не
Кираса Митросавсе еще находится на трупе Ксандера в его
шевелится ни одно живое существо. Руины покрыты тонким
саркофаге.
слоем снега и льда, который поглощает звуки и погружает
местность в жуткую тишину.
ПУТЕШЕСТВИЕ В
Гробовая тишина
НЕКРОПОЛЬ
При описании путешествия в Некрополь следует Встреча: Руки Кентимане
подчеркнуть тишину. Снег поглощает большую часть
звука. Скелеты и призраки не издают ни звука при атаке. - -

Деймон не говорит. Единственное говорящее существо Поначалу ваше путешествие по великим равнинам Тилеи
во всем некрополе — это минотавр Граксис. проходит без происшествий. Дорога к Некрополю в Теламоке
содержится в хорошем состоянии, но по ней мало кто ходит.
Когда Мифриловые горы появляются в поле зрения, вы
История некрополя сталкиваетесь с сценой, которую почти невозможно понять.

Некрополь был построен для размещения останков Десятки массивных каменных рук торчат из-под земли,

повелителей драконов, пришедших на Тайлею пять затмевая все вокруг на милю.


столетий назад. Ксандер Хуорат, первый и величайший из Руки неподвижны и, по-видимому, не имеют никакой цели.
Повелителей Драконов, похоронен в центре Некрополя. Это инопланетное зрелище вызывает неприятные вопросы:
Помимо Повелителей Драконов, здесь захоронены для чего нужны руки? Кто их создал? Они живы?
скелетные останки Бальмитрии, серебряного дракона. - -

Этот «город мертвых» считается священным местом, запрещенным


для всех, кроме других Повелителей Драконов. Его охраняет Дэймон, Эти статуи являются гербомКентимане, сторукий
лич. Он был другом Ксандера и самым могущественным волшебником титан. Их нельзя повредить и они не будут
своего времени. С тех пор как он стал нежитью, он видел, как все его двигаться против героев.
друзья ушли в загробную жизнь, и теперь следит за тем, чтобы никто не
грабил сокровища города.

ГЛАВА 2 | Великие труды


73
Путь мертвых кто спускается на дно долины, тут же кишит
скелеты,скелет минотавра,а также
- -
призраки.
Этот путь ведет вверх в Мифриловые горы. Он широко Начальный бой против 1d4скелеты, но после двух раундов
известен как Путь Мертвых, потому что это единственный еще 1d4скелетыи одинскелет минотавраприсоединится к
способ добраться до Некрополя в Теламоке. борьбе. Затем, еще через два раунда, 1d4скелетыи один
Это совершенно тихо. Нет птичьих криков, нет призрак. После этого 1d4призраки будет участвовать в
насекомых, вообще нет животной жизни. Даже звук ветра каждом раунде. Подняться из долины к Некрополю сложно —
отсутствует в мертвом воздухе. По мере того, как тропа отвесные скалы достигают 500 футов в высоту. Первые 100
футов любого, кто попытается подняться, будут преследовать
набирает высоту, становится холоднее, и тропу начинает
призраки.
покрывать легкий снежный покров. Путь узок и коварен.
Сразу за краем земля уходит на сотни футов.
КЛЮЧЕВЫЕ МЕСТА
Тишина внезапно прерывается песней... Песня
настолько красивая, что сердце сжимается от желания.
Х1. Подход
- -
- -

Перед вами стоит древний Некрополь, внушающий благоговейный


На полпути к горе, тригарпииначинают преследовать
трепет как своими размерами, так и великолепием. Хотя лед и снег
героев. Они гнездятся на скале напротив горной тропы и
используют своиманящая песня заманить в ловушку скрывают детали, величественные колонны и статуи окружают

несчастных путешественников. массивное каменное сооружение.

Опасный уступ.Те, кого затронет песня, попытаются перепрыгнуть Между вами и Некрополем огромный каньон, через
пропасть, чтобы добраться до гнезда гарпий. Прежде чем совершить который проходят три каменных моста. Два моста явно
прыжок, затронутый персонаж может сделать еще один спасбросок сломаны и непригодны для использования. Хотя дно
Мудрости, чтобы избавиться от очарования. В противном случае они каньона покрыто туманом, вы можете увидеть несколько
должны пройти проверку Силы со Сл 15, чтобы успешно спрыгнуть с
костей, разбросанных среди скал внизу.
тропы к гнезду. Любой персонаж, которому не удается прыжок, падает с
Каньон окутан жуткой тишиной. Единственный звук,
высоты 50 футов на уступ внизу и получает дробящий урон 5d6.
который можно услышать, это хруст ваших ног по легкому
слою инея и снега на асфальтированной дорожке.

Долины, окутанные туманом - -

Гора окружена глубокими долинами, которые Подход к руинам представляет собой мощеную дорожку,
навсегда окутаны туманом. Долины пусты от слегка присыпанную снегом. Успешная проверка Мудрости
живых существ, но их патрулируют те, кто погиб (Выживание) со Сл 15 обнаружит следы под снегом. Следы
при строительстве Некрополя. Кто угодно выглядят так, будто их оставил двуногий бык, и они ведут в
Некрополь и обратно. Если проверка сделана при DC 20 или
выше, то следопыт поймет, что следы оставил
могущественный минотавр.

Я расскажу вам, что я знаю о


Деймоне. Он пил знание, как Х2. Дэймон Лич
другие пьют вино, и глаза его
были подобны - -

порталы в глубины времени. В центре этого моста стоит одинокая фигура скелета.
Он знал вещи, которые ни один смерт
ный
Рваный плащ покрывает худощавое тело фигуры и
не должен иметь возможност
и изучить, и все же он, казалось, скрывает ее лицо. По подолу плаща прослеживаются
никогда не

был в восторге от приобретен


ия знаний. В конце, золотые руны. Когда вы подходите ближе, фигура
выжидающе протягивает костлявую руку, словно
когда Эстор взял Ультроса, чтобы
вести свою последнюю войну
с ожидая какой-то платы.
Титанами, я думаю, Деймон знал, - -
что это будет означать Гибел
ь
нашего священного ордена. Но
когда Ксандер ушел, кто мог его Деймон(Теннессилич) был компаньоном первых
остановить? Повелителей Драконов, которые переплыли через океан в
Тайлею. В Первую войну он потерял все, включая жену и
- Ризон Фобас, Повелитель драко
нов (47 г. н.э.) детей. Он посвятил свою жизнь защите поселенцев, а теперь
защищает Некрополь в честь тех, кто пожертвовал своей
жизнью, чтобы сделать то же самое.

ГЛАВА 2 | Великие труды


74
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com

ГЛАВА 2 | Великие труды


75
Теперь он лич. Его логовом считается Некрополь, и он будет
невероятно трудным противником для героев. Он может
РУИНЫ НЕКРОПОЛЯ
использовать такие заклинания, какдержать человека а такжестена - -

силычтобы предотвратить битву, если герои достаточно глупы, Через мост вы можете увидеть 12 входов в гробницы, высеченных в

чтобы напасть на него. скалах, каждый из которых отмечен четырьмя каменными колоннами.
Деймон позволит группе пройти по мосту только в том случае, если ему На севере находится большой мавзолей из белого мрамора размером с
дадут одинполированная монета повелителя драконов. небольшой дворец.

Рядом со входом в мавзолей находится 13-я гробница,

Плата личу намного более величественная, чем другие, стоящая в

Если кто-то попытается пройти без оплаты, Деймон воспользуется своей магией,
одиночестве на скалистом выступе вдали от скал.

чтобы помешать им перейти дорогу. Сначала он будет использовать толькостена Вы видите множество тел, лежащих на ледяных тропинках, которые

силы, но он также будет использовать несмертельные заклинания и способности, петляют вокруг руин. Некоторые из них представляют собой иссушенные,
такие какдержать человекаа такжепарализующее прикосновениеесли
полузамороженные трупы потенциальных расхитителей могил, а другие
необходимо. Он будет драться насмерть, если ему угрожают.
представляют собой статуи разных размеров и стилей. Их застывшие глаза,

кажется, наблюдают за вами.


- -

Любой, кто попытается прилететь в Некрополь без оплаты, станет


мишенью Дэймона. Единственное существо, которое Деймон позволяет Некрополь — опасное место, и многие угрозы слишком велики,
проходить по своему желанию, — это минотавр Граксис. чтобы персонажи низкого уровня могли с ними справиться.
Однако любопытные стороны все равно могут попытаться
разграбить гробницы. Есть разные способы опровергнуть это:
Эпические пути: Проклятый снаружи многих гробниц лежат высушенные тела, выглядящие так,
Если Проклятый присутствует, то Деймон узнает их и дает им как будто их растерзал какой-то зверь.
потерянную семейную реликвию —жемчужина яркости. Он
также говорит им, что они должны искать Ведьму Лотоса. Внешний вид гробницы
Обратитесь кБег по эпическим тропамраздел для подробностей. Гробницы встроены в скалы высотой около 15 футов.
Большинство гробниц имеют четыре мраморные колонны,
встроенные в скалу. Эти столбы обвиты драконами. Вход в
каждую гробницу запечатан точеной мраморной плитой
шириной 5 футов, высотой 5 футов и толщиной 5 футов.
Удаление или переустановка этой каменной плиты требует
действия и успешной проверки Силы со Сл 25.
Предупреждающие надписи.Надпись на каждой гробнице содержит Х4. Могила Адониса
имя погребенного внутри владыки драконов, а также предупреждение:
Надпись на могиле гласит:
«СМЕРТЬ ЖДЕТ ЛЮБОГО, КТО БУДЕТ
АДОНИС НЕЙРДАГОН
оскверни великого воина внутри».
Клятва Пайтора
Кира предупреждает героев об ужасных последствиях Самый красивый из Повелителей Драконов Если

ограбления освященных гробниц. Разграбление определенных бы его работа с мечом была такой же прекрасной.
гробниц подвергнет героевпроклятие могильщика.
- -

Интерьеры гробниц В центре гробницы стоит красивый саркофаг,


Каждая гробница — это место упокоения одного повелителя драконов. Их высеченный из яркого белого мрамора. На крышке
имя, эпитафия и предупреждение написаны на мраморной плите, которая вырезано изображение красивого воина в
блокирует каждый вход. Каждая гробница представляет собой камеру доспехах, которые скорее украшают, чем
размером 15 х 15 футов, и каждая содержит прямоугольный мраморный
практичны. Хотя резьба по стенам якобы
саркофаг размером 5 х 8 футов.
изображает великие сражения Первой войны,
Внутри каждого саркофага находится повелитель драконов и
здесь явно подчеркивается красота всадника, а не
сокровища, которые были зарыты вместе с ними. Ранние владыки
его боевая доблесть.
драконов были похоронены с предметами из мифрила и адамантина, но
- -
после того, как Мифриловый рудник был закрыт, эти руды стали редкостью.

Более поздних Повелителей Драконов хоронят с бронзовыми предметами. Адонис был повелителем драконов, который последовал за
Ксандером через океаны в Тайлею. Его не особенно любили
Х3. Гробница Теламока сверстники, но он был известен своей красотой и огромным
Надпись на могиле гласит: богатством. Его могила - ловушка. Если дотронуться до
саркофага, гробница закроется куском мрамора.
ТЕЛАМОК АРКЕЛАНДЕР - -

Присягнувший Валлусу Вы слышите щелчок, за которым следует скрежет над вами.


Каменный блок падает и запечатывает вход. Серебряная
- -
жидкость хлынула из отверстия в крыше, в котором
Внутри склепа находится большой саркофаг с
находился блокирующий камень. Ртуть достигает ваших
выгравированным на крышке гордым воином.
ног и начинает заполнять комнату с угрожающей
Выцветающие фрески покрывают стены и потолок склепа.
скоростью.
Они изображают одного и того же воина, убивающего
- -
всевозможных врагов: мужчин, женщин, кентавров,
сатиров, циклопов и многих других. Ртутная ловушка.Из пространства, куда упал блок, ртуть
- - польется в камеру — достаточно, чтобы заполнить ее
полностью. Чтобы заполнить гробницу, требуется три раунда,
Теламок был особенно злобным владыкой драконов, известным тем,
и в каждом раунде все внутри должны совершать спасбросок
что никогда не давал пощады в бою. Он был ответственен за некоторые
Телосложения со Сл 15, иначе станут отравленными. В начале
из самых ужасных массовых убийств во время Первой войны, и в
четвертого раунда воздуха больше нет. Использовать
результате был проклят нежитью.
тонущийправила на данный момент. Герои, способные
Саркофаг Теламока.Если его саркофаг открыть, Теламок
дышать под водой, все равно утонут в ртути.
поднимется какуайт. У него максимальные хиты (66) и он
Побег из ловушки.Единственный способ спастись —
одет в нагрудник со щитом (КД 18). У него Сила 20. Он будет
применить грубую силу. Мраморный блок, запечатывающий
преследовать любого, кто ворвется в его могилу, в течение
гробницу, должен быть перемещен при успешной проверке Силы
одной минуты. После этого он вернется в свою могилу и
со Сл 30, или он должен быть каким-то образом уничтожен.
снова запечатает ее.
Мраморный блок имеет 100 HP, AC 17 и порог урона 5.

Сокровище
Сокровище
Мифриловый нагрудник и щит Теламока стоят по 500 зм
Адонис носитнагрудник +1икороткий меч быстроты.
каждый. На них выгравированы замысловатые мотивы
Эта гробница освящена, поэтому взятие любого из
драконов. Эта могила не освящена.
этих предметов поразит ворапроклятие расхитителя
могил.

ГЛАВА 2 | Великие труды


77
Х5. Могила Эстора Сокровище
Мифриловый нагрудник и щит Ризона стоят по 500 зм
Надпись на могиле гласит:
каждый. Она также держитмифриловый копис +1. Эта
гробница освящена, так что взятие любого из этих
Эстор Аркеландер
предметов поразит ворапроклятие расхитителя могил.
Присягнувший Кире
Х7. Могила Космо
- -

Стены этой гробницы украшают тревожные изображения. Вместо


Надпись на могиле гласит:
героических сражений резные фигурки в основном изображают
КОСМО ФОБАС
человека, убивающего безоружных дриад и сатиров в кровавых

подробностях. Явная боль и страх отмечают лица его жертв. На одной


Сын Ризона Фобаса
панели его компаньон-дракон, кажется, умоляет о пощаде от имени - -

группы находящихся поблизости существ. В центре комнаты стоит Кажется, ваш фонарик не может должным образом осветить пол,
саркофаг из кроваво-красного мрамора с изображением того же потолок и стены, покрытые скользкой черной субстанцией,
мужчины. которая, кажется, двигается и дрожит. Единственный объект,
- -
который вы можете четко разглядеть, — это саркофаг из серого

Эстор Аркеландер был братом Теламока и одним из первых мрамора с чертами человека.
- -
Повелителей Драконов, прибывших в Тайлею пять столетий
назад. Его тело так и не было погребено здесь. Он по-прежнему
Космо был первенцем Ризона. Он сменил Ксандера на
является капитаном обреченного корабля-призрака.Ультрос, как
посту лидера Повелителей Драконов.
герои узнают позже в этой истории.
Внутренние стены, пол и потолок гробницы черного
Реакция Киры.Кира холодно относится к гробнице. Она
цвета и кажутся живыми. Это потому, что они покрыты
до сих пор несет многовековую вину за зверства,
пятьючерные пудинги, по одному на каждой стене (но
совершенные Эстором во время Первой войны. Ей нечего
не на стене входа) и по одному на потолке и полу. Они
сказать о гробнице, и у нее нет желания задерживаться здесь
нападут на любого, кто войдет.
дольше, чем это необходимо.
Сокровище
Сокровище
Адамантиновые нагрудник и щит Космо стоят 500
Саркофаг Эстор пуст. зм каждый. Эта могила не освящена.
Х6. Могила Ризона Х8. Гробница Мирто.
Надпись на могиле гласит: Надпись на могиле гласит:

РИЗОН ФОБАС МИРТО ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ


Присягнувший Волкану
- -
- -
Две одинаковые глиняные статуи красивого мужчины стоят по
Эта гробница украшена фресками великих сражений. обе стороны от саркофага из серого мрамора, вырезанного по
На фресках изображена внушительная женщина такому же подобию. Его также можно увидеть на фресках
верхом на бронзовом драконе. На главной панели гробницы, на которых он изображен как человек огромного
изображен героический воин, побеждающий группу богатства. Инкрустации из золота, серебра и драгоценных
грозных минотавров. Шесть скелетов минотавров камней блестят на фресках, резко контрастируя с
стоят как стражи вокруг саркофага, на котором выцветающими цветами, которые их окружают.
изображена женщина с фресок. - -
- -

Мирто был внуком Адониса. Он использовал свое семейное


Ризон, соперник Ксандера, был одним из всадников, богатство, чтобы подкупить других Повелителей Драконов,
прибывших на Тайлею пять веков назад. Она была в чтобы он был избран лидером после смерти Космо. Две статуи
значительной степени ответственна за поражение армий Мирто по бокам его саркофагаглиняные големы который
минотавров в Первой войне. Ее могилу охраняют 6скелеты нападет на любого, кто войдет в гробницу.
минотавра. Они стоят на страже рядом с ее саркофагом и
нападут на любого, кто войдет в комнату. Сокровище
Декоративный нагрудник и щит Мирто бесполезны
в бою. Они выкованы из серебра, золота и платины.
Они стоят 2500 зм каждый. Эта могила не освящена.

ГЛАВА 2 | Великие труды


78
На протяжении веков я наблюдал, как дома Повелителей Драконов

медленно превращались в руины. Таран сидит за своей стеной и считает

Х9. Могила Исадор свои деньги. Терикл и Акаст — последние истинные наследники Ризона и

Надпись гласит: Эстора, но чего они достигли?

ИСАДОР ХУОРАТ — Эзоп, хранитель святилища дракона

- -
Сокровище
На саркофаге этого склепа изображена спортивная
Бронзовый нагрудник и щит Лизиса покрыты
женщина царственной осанки. Фрески в гробнице
платиной и стоят 500 зм каждый. Эта могила не
показывают, как она участвует в пеших гонках, метании
освящена.
копья и других соревновательных играх. Рядом с ней всегда
мужчина в плаще, похожем на тот, который носит лич, Х11. Могила Охоса
охраняющий Некрополь. Надпись на могиле гласит:
- -

Исадор была внучкой Ксандера. Деймон был ее главным ОЧОС АРКЕЛАНДЕР


советником, когда она правила Повелителями драконов.
- -
После ее смерти Деймон ушел из жизни в городе Митросе и
Бронзовая статуя мужчины стоит на страже этой гробницы.
пришел в Некрополь, чтобы стать его хранителем и, в
Фрески на стенах этой гробницы изображают человека,
частности, присматривать за Исадорой.
возглавляющего армию гоплитов в нескольких
Тревога Деймона.У Деймона естьтревогазаклинание,
наложенное на могилу. Если кто-нибудь откроет гробницу, столкновениях с кентаврами на лугах к северу от реки

сработает сигнализация и раздастся звон колокола. Аркелон. На мужчине изображен простой бронзовый
Заклинатели распознают звук кактревогазаклинание при нагрудник, а его саркофаг совершенно не украшен.
успешной проверке Интеллекта (Магия) Сл 10. Проверка Сл 15 - -

или выше покажет, что заклинателем, вероятно, был Деймон.


Охос — еще один член семьи Аркеландеров, но он был скорее
солдатом, чем королем. За саркофагом стоит бронзовая статуя
Три раунда послетревогазаклинание сработает, Деймон
Охоса. Эта бронзовая статуя на самом делеголем. Хотя голем
телепорти использовать весь спектр своих сил, чтобы
сделан из бронзы, он обладает всеми характеристиками
уничтожить любого, кто все еще вторгается внутрь гробницы.
голема.Железный Големза исключением того, что его КД
Сокровище равен 18, а не 20. Голем атакует любого, кто уберет предмет из
Исадор носит ожерелье стоимостью 1000 зм и пять колец по этой гробницы.
200 зм каждое. Рядом с ее телом лежитперсонал
Сокровище
очаровательных. Эта гробница освящена, поэтому взятие
Очос носитнагрудник +2. У него также есть бронзовый
посоха поразит ворапроклятие расхитителя могил.
короткий меч и щит стоимостью 250 зм каждый. Эта
Х10. Гробница Лисия могила не освящена.

Надпись на могиле гласит: Х12. Гробница Дориона


Надпись на могиле гласит:
ЛИСИС АРКЕЛАНДЕР

- - ДОРИОН НЕЙРДАГОН
Стены гробницы отображают жестокое поведение
- -
короля с блеском безумия в глазах. На главной панели
Копоть затемняет пол и стены этой гробницы. На богато
показано его падение от рук бога Пайтора. В центре
украшенном саркофаге в центре комнаты вырезано
гробницы находится саркофаг из черного мрамора с
изображение молодого человека, а его крышка оставлена
изображением безумного царя.
слегка приоткрытой. Следы в саже говорят о том, что этот
- -
склеп посещали в недавнем прошлом.
Лисий был правнуком Эстора и последним из его - -

семьи, правившим Эсторией. Аркеландцы правили


Дорион Нейрдагон был последним из своей семьи,
Эсторией как короли более века, но Лисий оказался
принявшим мантию Повелителя Драконов. Его могила
безумным тираном, запятнавшим трон
разграблена. Копоть на стенах — от ловушки на основе огня,
бессмысленными убийствами и пытками. Бог Питор, не
которая больше не работает. Деймон давно запечатал
в силах стоять и смотреть, сверг его и занял трон.
гробницу, но больше он ничего не мог сделать. У тела
Дориона отсутствует голова, а в саркофаге нет сокровищ.

ГЛАВА 2 | Великие труды


79
Х13. Могила Грегора Х15. Гробница Бальмитрии
Надпись гласит: - -

Эта массивная гробница затмевает все остальные в


ГРЕГОР ХУОРАТ Некрополе. Нетронутый мавзолей из белого мрамора

- -
поддерживается огромными змеевидными колоннами.
Подойдя ближе, вы понимаете, что эти колонны на самом
Этот склеп пуст и не имеет саркофага. Фрески и расписной
деле являются статуями, вырезанными в форме драконов.
потолок рассказывают историю о молодом человеке,
- -
путешествующем по островам и водам Тилеи. Однако
мужчина отсутствует на последней панели. Это просто Это самая большая гробница в Некрополе, как и подобает месту
показывает скорбящую женщину, смотрящую на бушующее захоронения дракона. Некоторые считают, что в нем находится
море с балкона дворца. проход в подземный мир.
- -
Расследование: интерьер гробницы
В отличие от других гробниц, в этой гробнице нет - -
мраморных колонн. Тело Грегора из семьи Хуорат так и не
В отличие от большей части произведений искусства в Некрополе,
было найдено. Хотя его могила была подготовлена, она
мозаики, украшающие стены и потолки здесь, нетронуты,
всегда была пуста.
выглядят почти новыми. На ближайшей к входу панели

Х14. Могила Николая изображены пять величественных драконов, один серебряный и

четыре бронзовых, парящих в небесах. На каждом драконе сидит


Надпись на могиле гласит:
грозный человек-воин.

На следующей мозаике преобладает зеленеющее побережье


НИКОЛАС ФОБАС
Тилеи. В то время как бронзовые драконы остаются в воздухе,
Блаженный Сидона
показано, как серебряный дракон приземляется на этом новом
- - континенте. Ее всадник встречает на берегу группу изможденных

Эта гробница находится в хорошем состоянии по сравнению с людей. Последующие мозаики показывают, как человеческая

большинством других. Фрески яркие, краска еще не полностью цивилизация на континенте расцветает от крошечных городков до

выцвела. Изображения, украшающие стены и саркофаг, огромных городов-крепостей под предводительством Повелителей

изображают человека, который в равной степени является драконов.

моряком и королем. Он носит нагрудник, украшенный - -

водоворотом водоворота, символом Сидона.


Огромная мраморная глыба покоится в центре мавзолея.
- -
Здесь погребено тело Бальмитрии. Блок имеет длину 15
Николас был последним из Повелителей Драконов. Он футов, ширину 10 футов и высоту 5 футов. Блок не может
правил и умер столетие назад, хотя к тому моменту быть перемещен, кроме как одним из Титанов или Пятью
порядок уже давно был испорчен. Еще при жизни Богами, но никто не хочет тревожить место упокоения
Николай поклялся в верности Сидону как символический Бальмитрии.
жест мира, заслужив благословение Титана. Орден
Сидона смоделировал себя по его примеру. Гробница Ксандера
Телепортационная ловушка.Этот саркофаг защищен магией, и
Это гробница Ксандера Хурата, первого владыки
любой, кто прикоснется к нему, должен совершить спасбросок
драконов. Герои должны войти в эту гробницу, чтобы
Харизмы со Сл 15, иначе будет телепортирован к Сидону. Тронный
забрать оружие Повелителей Драконов и завершить одно
залвПраксис(С28) в течение 1 минуты.
из своих Великих Подвигов.
Сидон знает, что тот, кто предстанет перед ним, оскверняет
Гробницу охраняет Граксис, могущественный минотавр. Он
гробницу Николая Фобаса, и он употребит всю свою силу, чтобы
последний из кровожадного племени, созданного Лютерией во
уничтожить наглого расхитителя гробниц. Если кто-то выживает в
время Первой войны. После того, как Ризон Фобас победил их,
этом столкновении, он немедленно телепортируется обратно в
Дэймон проклял оставшихся в живых, чтобы они жили вечно как
гробницу. После активации эту ловушку нельзя активировать
хранители Некрополя. Следовательно, когда эти минотавры
снова в течение всего года.
умирают, они возвращаются в виде скелетов нежити.

Сокровище Граксис отказался разделить судьбу своих сородичей. Он убил

У Николая бронзовый нагрудник и платиновый щит с их всех, просто чтобы быть в безопасности, и продолжает

начертанным символом Сидона. Каждый стоит 1500 зм. рыскать по округе в поисках свежего мяса. Он презирает

Также есть синглмифриловый слитокстоит 500 зм. Дэймона, Ксандера и всех Повелителей Драконов.

ГЛАВА 2 | Великие труды


80
Минотавр Граксис
Мясник Граксис
Граксис — этоминотавр геройкто использует щит (КД 19). Он
осквернил гробницу Ксандера, разграбивТопор Ксандераи
Золотой щит Волкана. Топор затупился, а щит помят и куски
отсутствуют. В настоящее время они не обладают магическими
свойствами, но их все еще можно использовать как обычные
немагические предметы.
Граксис пытается атаковать злоумышленников в гробнице. Он
делаетобвинениеатаковать, а затем выходит из боя в
следующем раунде. Затем он возвращается в свое логово и
жадно ест, чтобы восстановить потерянные очки жизни. Ему
нужно провести пять раундов еды, чтобы восстановить все свои
хиты. Как только саркофаг Ксандера будет открыт, Граксис
перестанет отступать и будет сражаться насмерть.

Х16. Вход в гробницу


- -

Эта гробница из белого мрамора высечена в склоне горы


и защищена внушительным портиком из обветренных
колонн. Вход в гробницу загораживает тяжелая точеная
плита, по бокам которой стоят две статуи сидящих львов.
В центре плиты установлена вставная бронзовая ручка.
На фронтоне над гробницей среди замысловатых лоз и
лавровых листьев выгравировано имя «КСАНДЕР».

- -
У меня нет сочувствия к минотаврам. Правда, они не те
грубые звери, в которые люди Митроса хотели бы
Гробница Ксандера запечатана мраморной дверью с
бронзовой ручкой. Его можно открыть при успешной заставить вас поверить, но достаточно одного монстра,
проверке Силы со Сл 15. носящего черепа вместо украшения, чтобы показать
Малые гробницы.К могиле Ксандера примыкают четыре
миру, что вам нельзя доверять.
меньшие гробницы для его ближайших товарищей и друзей.
Каждый из них запечатан блоком мрамора размером 5 футов в — Хондр, жрец Лютерии
ширину, 5 футов в высоту и 5 футов в толщину. Удаление или
сброс одного из этих блоков требует действия и успешной
проверки Силы со Сл 25. На гробницах высечены три имени:
Аэций, Перикл и Юстас.
Однажды освещенный факелом:
Последняя гробница безымянная и пустая, потому что она была
- -
построен для Деймона, но никогда не использовался. Внутри трех
гробниц тела Аэция, Перикла и Юстаса снабжены стальными Стены покрыты красочными мозаиками, изображающими

нагрудниками, щитами и короткими мечами. Все предметы в древние битвы с кентаврами, циклопами и шестирукими

идеальном состоянии, но ни один из них не является волшебным. гиганами. Повелитель драконов Ксандер отрубает голову
василиску могучим взмахом своего топора. Он показан с
Х17. Зал Ксандера тремя товарищами-воинами.
- -
- -

В этом просторном зале темно и сыро. Каменные арки В этом зале есть мозаики, иллюстрирующие историю Ксандера и
поддерживают потолок, а вдоль стен через равные промежутки Повелителей Драконов, пришедших в Тайлею пять столетий назад.
выстроились пустые кронштейны для факелов. Пол спускается Первоначальные мозаики изображают великих королей и королев,
широкими ступенями из взаимосвязанного камня. В задней дарующих Ксандеру и его товарищам корабли и деньги,
части зала лестница ведет вниз в нижние пределы гробницы. необходимые для того, чтобы отправиться в великое путешествие,

Лестницу охраняет бронзовая статуя коленопреклоненного полное открытий. Затем они показывают пять драконов,

минотавра с головой быка. заключающих союз с Ксандером. Центральные мозаики показывают

- - открытие Тилеи, а последние детализируют войну.

ГЛАВА 2 | Великие труды


81
ГЛАВА 2 | Великие труды
82
завоевания жителей Тилеи, включая кентавров, Х19. Скелетные минотавры
минотавров и гиганов.
- -
Надпись над лестницей гласит: «Те, кто вторгаются в
В этой комнате есть единственная мраморная ниша с
чужие владения, чтобы добиться аудиенции у Ксандера
Хурата, должны иметь дело с рогатыми». горящим факелом. Каменные полки вдоль стен,
усеянные паутиной и человеческими черепами. Пол
Х18. Катакомбный лабиринт покрыт толстым слоем пыли. Большие пожелтевшие
кости разбросаны вокруг трех тяжелых бронзовых
- -
топоров в центре комнаты.
Когда вы спускаетесь в зияющий туннель под лестницей, вы
- -
чувствуете проникающий холод, просачивающийся сквозь вашу

броню и проникающий в ваши кости. Воздух забит пылью, и твои После 2 раундов:
шаги эхом разносятся по тишине. Пройдя небольшое расстояние, - -

вы дойдете до развилки в туннеле, и вы должны выбрать, по Кости в центре комнаты вдруг начинают дергаться.
какому пути вы пойдете, чтобы продолжить движение.
Невидимые силы втягивают суставы обратно в
суставы, превращаясь в трех высоких скелетных
- -
минотавров!
Лабиринт патрулируют два вида врагов. - -

Скелеты.Эти скелеты носят нагрудники и используют


Трискелеты минотавраединственные враги в комнате. Они
щиты, что дает им КД 18. Они патрулируют группами по
атакуют сразу, но не покинут лабиринт. Каждый вооружен
три человека и обучены тактике солдат-гоплитов.
обветренным бронзовым большим топором.
Скелеты Минотавра.The скелеты минотавра
патрулируйте парами, один минотавр атакует Х20. Ложная гробница
героев спереди, а другой сзади.
- -

Эта круглая камера имеет куполообразный потолок с


Скелеты древних гоплитов
окулусом, который пропускает немного света сверху.
Скелеты в гробнице Ксандера экипированы иначе, чем
стандартные скелеты. Все они имеют нагрудники, щиты, Доминантой камеры является большой каменный саркофаг
короткие мечи и пики. Скелеты сражаются фалангой, с выгравированными позолоченными буквами. Пол у
причем скелет впереди использует свой щит, а скелеты подножия саркофага покрыт старым, но красиво сотканным
сзади используют двуручные пики. Скелеты впереди,
ковром. На ковре изображен Ксандер, побеждающий расу
использующие щиты и короткие мечи, имеют КД 18.
минотавров с бычьими головами. Одно из существ
Скелеты сзади имеют КД 16 и атакуют очень длинными
пиками. Они атакуют с +4 к попаданию, достигают 15 фт. и становится на колени у ног Ксандера, держа над головой
наносят 1d10+2 повреждений при попадании. предложение мира.
- -

Надпись на саркофаге написана на


драконьем языке и гласит:
Вы можете позволить группе попытаться пройти по лабиринту,
как если бы они решали настоящий лабиринт, но это может занять
КСАНДЕР ХУОРАТ
довольно много времени. Для более простого подхода вы можете
подумать о том, чтобы группа натыкалась на катакомбы, открывая
ПЕРВЫЙ В ЕГО ЗАКАЗЕ
каждую область в том порядке, в котором она была представлена
Эта комната - фальшивая гробница и ловушка для тех,
(X19, X20, X21 и т. д.).
кто хочет разграбить сокровища Ксандера. Саркофаг
За каждые 5 минут исследования делайте бросок по следующей
представляет собойимитироватьа ковер это
таблице. В качестве альтернативы вы можете катиться по столу,
анимированный ковер. Тот, кто первым коснется
когда герои входят в новую область лабиринта.
саркофага, прилипнет к нему из-за клейкой способности
Встречи в лабиринте мимика. Затем ковер и мимик атакуют с неожиданностью.
Здесь нет ничего ценного. Рычаг сзади
д20 Результат
сбрасывает ловушку.Ловушка(Х23). Всякий раз,
1–8 Ничего такого
когда его тянут, слышен скрежет металла о металл.
9 – 12 Граксис

13 – 16 3скелеты
17 – 20 2скелеты минотавра

ГЛАВА 2 | Великие труды


83
Х21. Логово Граксиса Эта ловушка срабатывает, когда в комнате собирается
более 300 фунтов веса.
- -
Бронзовые двери.Бронзовые двери заперты с другой стороны,
В этой комнате воняет кровью и отбросами. Туши и для их открытия требуется проверка Силы со Сл 30. Если
животных и куски мяса свисают с потолка на ловушка сработает, двери откроются, но все равно будут
тяжелых цепях. Два висящих тела, похоже, заблокированы, и для их открытия все равно потребуется
принадлежат людям-фермерам. Каменный пол проверка Силы, как описано ниже.
почернел от столетий кровавых аппетитов Разрушающая ловушка.Ловушка работает в течение 4
минотавра. Похоже, это его логово. раундов. Пусть все игроки бросают инициативу. По
- - инициативе 20 первого раунда у входа опускается решетка,
отсекающая любое отступление. Затем южная стена начинает
Эта комната - логово Граксиса. Он ходит на охоту раз в толкаться вперед со скрежетом металла о металл (персонажи,
месяц и хранит здесь свою добычу. Его проклятие которые потянули рычаг вЛожная гробница(X20) распознают
мешает ему спать, поэтому ему негде отдохнуть. Герои этот шум как тот, который они слышали).
могут устроить здесь засаду для Граксиса. На счет инициативы 10 во втором раунде из устьев
резьбы на стене высовываются шипы, наносящие 10
Сокровище
(3d6) колющего урона всем в комнате (только один раз).
Граксис хранит безделушки и монеты, которые он забрал у
На счете инициативы 1 в четвертом раунде любой, кто
тех, кого он охотился и убивал. В сумке у него 600 зм, 254
еще жив в комнате, получает 32 (10d6) дробящего урона,
см, 115 зм и шесть украшений по 25 зм каждое.
когда стена врезается внутрь. Любой, у кого хиты
опустились до 0, превращается в пасту.
Х22. Палата просителей
Из ловушки можно выбраться тремя способами:
- -
• Потянув рычаг внутрьЛожная гробница(X20) остановит его. Это
Это сводчатое помещение завалено костями, выброшенным
приводит к тому, что шипы и решетка возвращаются в исходное
оружием и ржавыми щитами. В колоннах и нишах вдоль стен
положение, а ловушка остается неактивной в течение часа.
установлены мраморные статуи священников и просителей.

• Также возможно взломать бронзовые двери.


- -
Успешная проверка Силы (Атлетика) со Сл 15
открывает дверь за 3 раунда. Чек 20+ открывает
После 2 раундов:
дверь за 2 раунда, а чек 25+ открывает их сразу.
- -
• Чтобы поднять решетку, требуется успешная
Кости и оружие, разбросанные по полу, начинают греметь проверка Силы (Атлетика) со Сл 25.
и сцепляться, суставы щелкают суставами. Через несколько
мгновений перед вами предстанут шесть бронированных Сокровище

скелетов, ударяющих мечами по щитам!


Среди останков жертв ловушки разбросаны 112
- -
зм и 245 см.

шестьскелетыв этой комнате постройтесь с тремя Х24. Могила Ксандера


впереди (чтобы никто не мог пройти) и тремя сзади.
- -
Передние три скелета используют нагрудники, щиты
Это большое помещение с бочкообразным сводом украшено
и короткие мечи, а задние ряды вооружены пиками.
полированной бронзовой фурнитурой, мерцающей, как золото, в

тусклом красном свете единственного факела. В центре комнаты

Х23. Ловушка возвышается саркофаг из черного мрамора, на котором выгравировано

изображение повелителя драконов Ксандера. Тишину нарушают


- -
шепоты, торжественные голоса минувших веков, восхваляющие деяния
Это прямоугольное помещение с высоким потолком,
погребенного здесь человека…
резными стенами и выложенным плиткой полом. Рядом с
- -
входом лежит изувеченный скелет. Стены украшены
рядами кричащих каменных лиц. В дальнем конце
комнаты есть пара тяжелых бронзовых двойных дверей.
Два скелета валяются на полу перед дверями. Их кости
частично раздроблены, а доспехи изуродованы.

- -

ГЛАВА 2 | Великие труды


84
Камера освещается однимвечный факел. Крышка Без своего оружия Граксис может использовать только
саркофага весит почти тонну. Требуется общая Сила 22, Горатаковать до конца боя.
чтобы сдвинуть крышку с саркофага. Как только Ксандеруайтс Силой 22 и максимальным количеством очков
саркофаг будет открыт, если Граксис жив, он прибудет, жизни (66). Он носитКираса Митроса(AC 18), хотя броня сильно
чтобы напасть на героев. помята. Мировоззрение Ксандера истинно нейтральное, и он
- - не будет сражаться, если только сторона не принудит его к
Неповоротливая фигура Граксиса внезапно появляется у входа в этому.

гробницу. Он насмешливо фыркает. «Пришел


Когда Граксис будет мертв, Ксандер встанет, молча
снимет свой нагрудник и положит его на землю перед
засвидетельствовать свое почтение, не так ли? Ну, что ты
своим саркофагом. Сделав это, он молча вернется к
думаешь о своемвеликий герой? Ксандер Завоеватель. Ксандер
своему саркофагу и вернет крышку на место.
убийца. Я последний из своего племени. Я не могу отдыхать. Я не
могу спать. Ксандер вырезал моих людей. Он поработил мою Сокровище
семью и приковал нас к этому проклятому месту. Среди вашего Кроме знаменитого снаряжения Ксандера, в комнате
вида он почитается за это. Но я плюю на его кости». нет других сокровищ. Щит Волканаможно получить с
трупа Граксиса.
- -

Вскоре Граксис теряет терпение: Эпический путь: Исчезнувший


- - У Ксандера есть информация о местонахождении легендарной
брони Исчезнувшего. Он поговорит с этим героем. Он также
Громадный минотавр поднимает свой огромный топор и ревет
несет двакороны повелителей драконов, который он награждает
так громко, что, кажется, содрогаются сами стены гробницы. Он
Исчезнувшего и Одаренного. Обратитесь кБег по эпическим
бросается на вас! тропамраздел для подробностей.
- -

После двух раундов боя с Граксисом прочтите


следующее в начале третьего раунда. Вооружение Повелителя драконов Три легендарных
- - предмета Ксандера излучают магию и могут быть
Беззвучно высохший труп Ксандера поднимается из настроены. Элементы:
саркофага. Он поднимает руки к Граксису. Большой топор • Топор Ксандера
минотавра, кажется, выпрыгивает из рук зверя по • Кираса Митроса
собственной воле, попадая в руки короля нежити. • Щит Волкана
Ксандер поворачивается лицом к вашей группе. Затем,
Однако топор и щит сильно повреждены, и их магические
как ни странно, он меняет иссохшую хватку на оружии и
свойства не действуют. Эти предметы необходимо отнести в
показывает вам рукоять.
Мифриловую кузницу (F21) для ремонта. Волкан должен
- -
использоватьМолот Пайторадля их ремонта. Он может
отремонтировать один предмет за неделю работы.

Ксандер никогда не уклонялся от битвы, но он обладал определенным

благородством духа, которого не хватало другим Повелителям Драконов. Моя мать

считала, что он продолжит сражаться даже в ее отсутствие, но после того, как она

вознеслась, его, похоже, больше не заботило, доживет ли он до восстановления

мира.
- Кира, богиня музыки

ГЛАВА 2 | Великие труды


85
Глава 3:
Призванный королем

«Может, ты и богиня, моя королева, но ты не чтобы Королевские повелители драконов


понять сердца ваших подданных. Я один знаю, что
- -

лучше для моего народа. Не задавай мне вопросов». В далеком небе вы можете различить три крылатых существа,

- Король Акаст, королеве Валлус, приближающихся к вам. Солнце мерцает на их чешуе, и вы


понимаете, что это молодые медные драконы. До вас дошли
богиня мудрости

К
слухи о драконах Митроса, но эти создания куда более
великолепны, чем вы себе представляли. На драконах ездят
ing Acastus узнал, что Герои Пророчества
рыцари в красных плащах: центурионы высокого ранга из
завершили первый из своих Великих
Подвигов. Он отправил семерых своих города. Драконы спускаются и приземляются в нескольких

самых верных центурионов на поиски десятках ярдов от них.


героев и привести их к своему трону, а жители великого Три рыцаря со щитами и мечами спешиваются и
города Митроса с нетерпением ждут прибытия приближаются к вам. Решительный взгляд в их глазах
прославленных героев. Рассказы об их великих подвигах говорит о том, что их послали сюда с заданием, но они
уже ходят в каждой таверне: ходят даже слухи, что они явно не хотят причинить вам вреда. Их лидер выходит
путешествуют в компании богов! вперед и представляется: «Я Тархон. Мы пришли от
имени короля Акастуса, чтобы сопроводить вас во

Когда я должен начать эту главу? дворец. Он желает аудиенции у вас.


- -
В этой главе представлены основные персонажи и описаны
важные события истории. Запускайте эту часть
Тархон (НГкапитан)сопровождаются двумя другими
приключения после того, как герои завершили два или три
капитаны. Они монтируются намолодые медные драконы.
своих Великих Подвига. Центурионы короля могут
Он объясняет, что Повелитель Бурь подкараулил город
перехватить героев на дорогах Сердцеземья или в городе
Эстория. Митрос разрушительным ураганом. Король Акастус ожидает,
что герои немедленно придут на помощь городу.

ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ


86
Тархону и его людям приказано не возвращаться без стрелять по герою со второй по величине инициативой.
героев. Однако они не станут нападать на группу, даже После удара молнии буря продолжается, но лица Сидона
если их спровоцировать. Если герои откажутся пойти с больше не видно в облаках.
ним, Тархон воззовет к чувству чести и долга группы. Он
также признается, что Акаст не прощающий король; если Большой дворец
рыцари вернутся с пустыми руками, он будет наказан. Теперь, когда герои в городе, Тархон сопровождает их
прямо к Большому дворцу, не давая им остановиться
Тархон — один из растущего ордена воинов на драконах, по пути. Он объясняет, что как только дилемма короля
которыми командует король. Они называют себя Повелителями будет решена, отряд сможет свободно бродить и
Драконов в честь предков короля. Кира и другие боги исследовать дворец и город.
пренебрежительно относятся к этому новому порядку, называя
его проявлением чистого тщеславия.
Непрекращающиеся бури

ПУТЕШЕСТВИЕ В МИТРОС На этом этапе вы можете позволить героям исследовать город


Митрос, но из-за штормов сделать что-либо, кроме посещения
Путешествие в Митрос занимает около одного дня из большей местных достопримечательностей, будет сложно. Большинство
части внешних пределов Хартленда. Вы можете запустить один людей заперты внутри, чтобы переждать бурю, и Великие
случайное столкновение с землейв течение этого времени. Если Игры не могут начаться, пока буря не закончится. Тархон и его
Тархон и его люди будут рядом, они оставят всю опасную работу центурионы позовут героев как можно скорее прийти в
героям. У них нет никакого желания рисковать вредом для своих Большой Дворец.

драконов.

Королевские ворота
ТРОННЫЙ ЗАЛ
К этим массивным воротам можно добраться по
Король Акаст(см. приложение) можно найти здесь в
асфальтированной дороге, которая змеится по склону холма.
течение дня. Короля всегда защищают семь его лучших
Ширина дороги достаточна для движения транспорта в обоих
центурионов.(LGкапитаны). Обычно его сопровождает
направлениях. Башни, окружающие ворота, вырезаны в виде
наложница.Белла(CNблагородный). Он часто
извивающихся форм десятков драконов.
прибегает к услугамКомандир Гай(см. приложение),
- -
который представляет Орден Сидона в городе.
Когда вы приближаетесь к городу Митрос, вы вспоминаете о
- -
его огромных масштабах. Его стены и храмы раскинулись у
Центурионы сопровождают вас через мраморные
подножия горы Волкан, а его великая гавань простирается
колоннады дворца в Королевский зал, где ждет король.
на многие мили вдоль побережья. Это жемчужина Тилеи:
Дождь громко стучит по крыше дворца, и когда вы
бастион цивилизации смертных.
входите в тронный зал, по небу прокатывается
Но что-то не так. Массивные клубящиеся черные тучи
оглушительный раскат грома.
нависают над городом, ветер бьет его корабли и рвет
На позолоченном троне напротив входа восседает
знамёна. Воющие бури приветствуют вас, когда вы
мужчина средних лет, крепкого телосложения. На ступеньку
приближаетесь к городским воротам, и становится
ниже его еще четверо: красивая нестареющая женщина
трудно просто переставить одну ногу перед другой.
царственной осанки, солдат, одетый в лазурный плащ,
Центурионы у Королевских ворот настойчиво манят вас
тифлинг в черной мантии и прекрасно одетая молодая
в город под проливной дождь.
женщина. Центурионы стоят по стойке смирно вдоль стен
Взглянув в небо, вы замечаете, что внутри вращающегося
комнаты.
глаза урагана материализовалось что-то зловещее. Это
- -
хмурое лицо Сидона, Повелителя Бурь. Его сердитые глаза
блуждают по городу, пока внезапно не зафиксируются на
вашем точном местоположении. Титан вызывает
Акаст, конечно, хитер, но он мало поможет нам против
потрескивающую белую молнию и швыряет ее в вас.

сила титанов. Это не возраст, который требует


- -

хитрые политики или харизматичные короли. Нам нужны герои и


Пусть герои делают бросок на инициативу. Тот, кто выкинет
наименьшее значение, сразу же будет поражен молнией, которая великие воины: ни больше, ни меньше.
бьет с теми же эффектами, что иудар молнииорфографии.
Выбранный герой по-прежнему получает спасбросок от — Эзоп, хранитель святилища дракона
заклинания. Вы можете попросить Сидона бросить второй

ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ


87
Дилемма короля
Происхождение яиц дракона
- -
Если Акаста когда-нибудь спросят, где он нашел драконьи яйца,
Король сияет, увидев вас. «Вот они — Герои
которые позволили ему воскресить Повелителей Драконов, он
Сердцеземья. Добро пожаловать, уважаемые гости! Вы солжет. Он говорит, что десять лет назад послал героев
пришли не слишком рано. Я отчаянно нуждаюсь в вашем исследовать Тайлею в попытке найти драконьи яйца. Его план,
совете. Как вы могли заметить, наш прекрасный город наконец, осуществился, так как его герои обнаружили тайник с
осаждает непогода. Мы потратили впустую несколько драконьими яйцами и логово взрослого серебряного по имени
Икар. Акаст утверждает, что Икар подружился с ним, и дракон
дней, обсуждая, как лучше умилостивить Повелителя
хочет помочь ему восстановить порядок.
Бурь, но мои советники, похоже, не могут прийти к
единому мнению.что-либо.
«Пророчество Оракула разозлило Сидона. Это ясно.
Вам было предсказано противостоять Титанам и
Четыре возможных решения
восстановить равновесие в Тайлеи. Поэтому я решил,
чтотыдолжны быть теми, кто решит, как разрешить Втайне Акастус знает, что любой возможный образ
этот кризис». действий будет считаться народом Митроса
- - спорным, и он не хочет нести ответственность за
любые последствия. Он хочет, чтобы решение
Король Акаста такжеКоролева Валлус(см. приложение) принимали герои, чтобы обвиняли их, а не его.
сопровождаются Гаюсом и Беллой. Тифлинг называет Таким образом, вот варианты, из которых герои должны
себяХондр(смотри Приложение). Он эмиссар Культа выбирать:
Лютерии, и король не любит его. Однако его нельзя
игнорировать, потому что он представляет влиятельные • Произнести заклинание 8-го уровняуправлять погодой.
интересы в городе. • Прикажите разрушить Храм Пяти.
Король Акаст очарователен, но высокомерен. Он представит
• Купите домашнего скота на 10 000 зм для принесения в жертву.
других персонажей (включая свою жену, королеву) в тронном зале
• Убедите богов совершить чудо.
с вежливой снисходительностью. У каждого присутствующего
персонажа есть свое мнение о том, как справиться с кризисом, и
Какое бы решение ни выбрали герои, король немедленно

каждый указывает свой предпочтительный образ действий. Затем его прикажет. Если выбранное действие окажется

ожидается, что герои решат, что следует делать. успешным, Сидон будет умиротворен или его магия будет
нейтрализована. В любом случае бури пройдут.

Вариант 1: Король Акастус


Во-первых, король задается вопросом, могут ли героиостановить
бурю с помощью магии. Он слышал, что существуют
могущественные заклинания, которые можно использовать для
изменения погоды. Неужто, если слухи о героях правдивы, то они
должны быть достаточно могущественны, чтобы владеть такой
магией?

Управление погодой
Акастус относится к заклинанию 8-го уровня.управлять погодой,
Король Акаст
которые герои, вероятно, не могут разыграть. Однако, если
группа собрала два комплекта нитей из волос нимфы, они могут
создатьБореальная арфав Мифриловой кузнице. В этом случае
бард сможет произнести заклинание, но Акастус нетерпелив,
поэтому арфа должна быть создана до того, как они ответят на
вызов Митроса.
Когда становится ясно, что герои не могут Вариант 3: Хондрус
использовать магию, король изображает разочарование. Хондрус утверждает, что Сидона можно успокоить только
Если в начале истории герои решили не приносить в вмешательством Лютерии, его сестры-жены. Чтобы
жертву Сидону великого вепря, Акаст также может вслух заручиться ее помощью, король долженприказать
удивиться их мудрости, приняв такое решение. семидесяти детям города «взять черные одежды»и
посвятить себя Культу Лютерии. Он обещает, что Леди
Вариант 2: Командир Гай Снов будет хорошо относиться к детям — они будут есть
Гай сердито требует, чтобы царьдемонтировать Храм лучшую еду и пить самое сладкое вино.
Пятии сокрушить каждый камень в пыль. Сидон Фактически, все они будут принесены в жертву в извращенных
ненавидит поклонение другим богам, особенно кровавых ритуалах культа. Все подозревают это и ненавидят это
поклонение Пяти. Гай десятилетиями утверждал, что Храм предложение. Королева Валлус убила бы Хондруса, прежде чем
Пяти следует разрушить, но недавно эта идея получила позволила бы этому случиться.
некоторую поддержку населения. Если верить Гаю,
разрушение храма — единственный способ умилостивить
Повелителя Бурь. Хранитель Великой Библиотеки
Гай также презирает как героев, так и королеву Чондрус появляется позже в приключении на Острове Вондер.
Валлус. В конце концов, она одна из пяти богов и Он надеется убедить героев заключить сделку с Лютерией.
дочь бога-покровителя города. Как командир Если героям удастся настроить короля против него, он
Ордена Сидона, Гай считает, что город должен воспользуетсягабаритная дверьсбежать обратно в свое
логово.
отказаться от своего поклонения Пяти и перестать
верить в этих «марионеток Оракула».

Вариант 4: наложница Белла


Разрушение Храма
В нормальных обстоятельствах у Беллы не должно быть голоса в
Если герои решат приказать разрушить Храм
этом вопросе, но король потакает ей. Она невинно спрашивает,
Пяти, то боги неохотно примут этот образ
почему обычное решение не было испробовано. Обычно жрецы
действий. Валлус и Кира давно считали, что их
сила неизбежно угаснет, а народ Митроса Сидона приносят в жертву десятки животных, чтобы задобрить

потеряет веру, но они надеялись, что этого не бога бури. Акастус объясняет, что для такого шторма, как этот, им
произойдет. Однако эта потеря поклонения по- нужносовершить гекатомбу, принести в жертву 100 волов. Для
прежнему причиняет боль Пятерке. этого потребуется половина домашнего скота в городе, и это
В результате разрушения храма Кира, Валлус, Пайтор будет стоить около 10 000 зм. Возможно, герои могли бы
и Волкан упадут духом и будут страдать.один уровень заплатить цену? Королевская казна не может позволить себе
постоянного истощения. такие расходы...

ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ


89
Валлус хочет, чтобы героиубедить Пайтора, Киру и
Волкана помочь ей сотворить чудо. Это зависит от
Королева Валлус
способности героев убедить трех других богов отдать
часть своей силы, чтобы защитить город от магии
Сидона. Совершение чуда заставит богов страдать
один уровень постоянного истощения, но это
укрепит веру города в Пятерых Богов.

Чудо
Если герои выбирают этот образ действий, то Валлус
вызывает Киру, Пайтора и Волкана в тронный зал. Герои
должны преуспеть в проверке Харизмы (Убеждение) Сл 16.
Кроме того, вы можете просто отыграть это столкновение,
заставив каждого героя обратиться к богам с отдельной
мольбой.
Если боги убеждены, то они поклянутся защищать
город. Они благодарят героев за их мудрость и
отправляются в Храм Пяти, чтобы искать руководства
Митроса.

ШТОРМЫ ИСЧЕЗАЮТ
- -

Проходят часы, и буря постепенно утихает. Сквозь разрывающиеся


Веками я правил этим городом один. С надвигающейся войной
облака пробивается свет, льющийся на мраморные фронтоны и
я стремился разделить свое бремя с Акастусом. Даже боги мокрую брусчатку города. Постепенно горожане начинают

могут сожалеть. выходить из своих домов. Вскоре обычная суета повседневной

— Валлус, богиня мудрости жизни в Митросе возобновляется.

Король Акастус выглядит довольным. "Превосходная работа! Я

знал, что могу доверить тебе решение этого вопроса. А теперь давай

посмотрим на твою награду… Он вытаскивает из-под плаща


Вариант 5: Королева Валлус свернутый пергамент и протягивает его тебе.
- - «Эта карта приведет вас к последнему известному
Королева Валлус внезапно встает со своего трона и местонахождениюУльтрос. Это был корабль моего предка,
подходит прямо к вам, игнорируя протесты короля. Она легендарное судно Эстора Аркеландера, самого свирепого из
излучает ощущение глубокого интеллекта и божественной Повелителей Драконов. Было время, когда я думал, что могу
красоты. потребовать его для себя, но теперь он мне не нужен».
«Герои Пророчества, приветствую вас. Я Валлус из Пяти «Вы должны знать, что я восстанавливаю древний
Богов. Веками жители Митроса почитали меня как богиню орден Повелителей Драконов. Со временем под моим
мудрости. Смертные короли когда-то путешествовали из- командованием будет легион воинов на драконах.
за Лазурного залива, ища моего совета, но, как видите, Тогда нам больше не понадобятся герои и Оракулы.
мой муж предпочитает советоваться с дураками и Мы отбросим Титанов силой драконов, как это
наложницами. сделали мои предки».
«Мы, боги, способны спасти город. Вместе мы «В любом случае, эта карта позволит вам возобновить ваши
вчетвером можем сотворить заклинание, чтобы так называемые «Великие подвиги». Благодарю вас за службу,
противостоять магии Сидона. Такое чудо потребует которую вы оказали моему городу. Вы уволены».
жертвы нашей силой. Я сделаю все, что нужно, чтобы - -

защитить свой город, но других нужно убедить.


Король награждает героев картой наУльтрос, который в
— Я вызвал Киру, Пайтора и Волкана во дворец,
последний раз видели рядом сМертвые водопады.
чтобы ты мог поговорить с ними и привести их в
Акаст призывает героев как можно скорее покинуть его
чувство. Ты избран Оракулом. Они прислушаются к
город, потому что их слава начала затмевать его
твоим словам». собственную. Втайне он будет молиться Сидону, чтобы его
- -

ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ


90
кровожадный предок нежити убьет героев и положит уверена, что ее «глупый муж» попытается захватить корабль.
конец их стремлению к славе. Она чувствует, что ничего хорошего из того, что Акастус
Если герои спросят, почему они должны вернутьУльтрос вместо контролирует и корабль, и драконов, не выйдет.
того, чтобы плыть на каком-то другом корабле, Акаст правдиво
объясняет, что гнев Сидона делает путешествие за пределы
Конфликты в городе
побережья почти невозможным. Им понадобится легендарный
Валлус также объясняет, что в городе существуют глубокие
корабль, если они хотят выжить в путешествии.
конфликты между последователями Пятерки и
последователями Титанов. У нее есть некоторые
подозрения относительно того, чего хотят Титаны. Вы
Мотивы короля можете решить, нужно ли вашим игрокам услышать что-
Как потомок Повелителей Драконов, Акаст чувствует, нибудь об истории Титанов на данный момент, или это
что никогда не оправдает легенд о своих предках. только запутает их. Она отчаянно беспокоится, что к
Призрак Эстора Аркеландера насмехается над королем моменту окончания Клятвы Мира силы Пяти Богов будут
во сне, обещая ему известность, славу и бессмертие. полностью израсходованы. Если Пайтор или Кира
Однако король знает, что у его предка есть коварные присутствуют, она также будет беспокоиться о них и
замыслы. Эстор стремится завладеть живым хозяином,
обязательно спросит о здоровье Волкана, своего отца.
чтобы отомстить Титанам. Акастус отправляет героев
наУльтрос,в надежде убить двух зайцев одним Квест: Культ Лютерии
выстрелом. Этот квест является необязательным, в зависимости от того, хотите
ли вы, чтобы группа исследовала Митрос, прежде чем отправиться
на поиски сокровищ.Ультрос.

ВЫЗВАН Валлус просит героев об услуге. Возможно, на этот


раз Сидона удалось умиротворить, но титанам
КОРОЛЕВА придется заплатить за свою жестокость и наглость.
Прежде чем герои покинут Большой дворец, королева Валлус Хотя нападение на Храм Сидона было бы слишком
посылает свою главную стюардессу Махайру, чтобы перехватить большой провокацией, Культ Лютерии приобретает
их, когда они выходят из тронного зала. Махаира сопровождает опасное влияние в городе. Валлус просит героев
героев, чтобы увидеть королеву в ее покоях. помочь городу, нанеся удар по культу.
Королева предлагает героям исследоватьХрам
Палаты королевы Лютерии(М20) вСтигиан Роу. Это не приглашение
Когда герои прибывают, королева Валлус отдыхает на устроить хаос в нижнем городе — героям следует
диване напротив ряда позолоченных зеркал. Ее подойти к этому осторожно и по возможности собрать
сопровождает множество писцов и слуг в белом. Пока улики против них. Культ популярен, потому что
Акаст играет в короля, Валлус усердно работает за снабжает город большей частью вина.
закрытыми дверями, выполняя множество необходимых
Последнее предупреждение
обязанностей настоящего главы государства.
Прежде чем герои уйдут, Валлус повторяет свое
предупреждение об Акастусе: королю не нужно знать,
Воины королевы когда отряд вернулУльтрос.
Главная стюардесса королевыМахаила(LGамазонка воин),
который командует двенадцатьюамазонские воины. Махаира
была изгнана из Фемиды королевой Тесилеей VI и прибыла в Благословение Валлуса
Митрос десять лет назад. Она яростно предана королеве Если герои принесли в жертву Валлусу великого вепря, она
Валлус. неохотно поблагодарит их, но не понимает, почему они это
сделали. Большинство таких подношений делается ее матери,
Митросу. Однако она благодарна и дает героям свое
благословение, прежде чем они уйдут.
Предупреждение королевы
Валлус объясняет, что ее муж был не совсем
честен с партией. Карта доУльтросверно, но Встреча: Королевский дракон
король почти наверняка посылает героев на
Королевский дракон,Икар(CNвзрослый серебряный дракон),
гибель. Она знает, что Акастуса беспокоили во
громко храпит в главном двореБольшой дворец, лежащий
сне какие-то сны, и думает, что его необычайная
поверх серебряных монет на небольшое состояние. Король с
щедрость как-то связана с этим. Он никогда не
радостью позволяет ему спать здесь. Дракона сопровождают
сделал бы героям такой подарок, если бы не
семь слуг, которым приказано каждый день баловать его
верил, что это сыграет ему на руку.
новыми безделушками и свежезабитыми овцами.
Валлус настаивает на том, что когда герои обретут
Ультрос, они должны вернуться к ней немедленно. Она

ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ


91
больше, чем несколько монет, которые он им позволяет, он будет
Икар, королевский дракон
раздражаться и призовет охранников, чтобы те увели их.

ИЗУЧЕНИЕ ГОРОДА
Теперь, когда герои решили дилемму короля и узнали о
местонахожденииУльтрос, они могут свободно исследовать
Митрос. Они могут попытаться восстановитьУльтрос,
участвуйте в Великих играх или расследуйте другие странные
события в городе.
Когда герои выходят из дворца, они начинают понимать,
что их слава опережает их.

Встреча: ваши обожающие фанаты


- -

Выходя из дворца, вы понимаете, что люди повсюду


наблюдают за вами с большим интересом. Вы
слышите возбужденную болтовню в толпе. «Это
избранные Оракула, герои Сердцеземья! Они
пришли на Митрос, чтобы спасти нас от Титанов!
К вам подходят несколько торговцев, выражая благодарность за работу,
Икар Подросток
которую вы проделали, чтобы сделать дороги более безопасными для
Хотя у Икара тело взрослого дракона, у него незрелый
передвижения. Отряды центурионов приветствуют вас, когда вы проходите
разум двадцатилетнего змееносца. Серебряный дракон
мимо. По мере распространения новостей о вашем присутствии вокруг вас
Гая, Аргын, такой же. Двадцать лет назад, когда Акастус
стал королем Митроса, Лютерия дала ему несколько собирается все больше и больше поклонников, соперничающих за ваше

драконьих яиц вместе сзелья старениякормить внимание. Вскоре ваше продвижение по улицам города замедлилось до
драконов, чтобы ускорить их рост. И Икар, и Аргын были минимума.
выведены и выращены таким образом. - -

Продолжение истории
Герои могут поговорить с драконом, если захотят, но
быстро станет ясно, что он избалован и полностью Теперь, когда у героев есть карта Ультроса, они могут решиться на

поглощен собой. Икар мало знает о том, что происходит в следующий Великий Подвиг. В этом случае запустите Корабль-

Тилее, и еще меньше его это волнует. призрак Ультросприключение.


Или герои могут выбрать расследование странных
Сокровище событий в городе, и в этом случае им следует
Куча сокровищ дракона содержит 20 000 sp. Он немедленно расспросить окружающих о слухах о Культе Змеи. Это
проснется, если коснется хотя бы одной монеты, но его приведет к приключениям вКолосс Пайторараздел.
первый инстинкт — не злиться. Ему нравится, когда люди Когда буря утихнет, вы можете решить, что пришло время для
восхищаются его сокровищем, и он позволит каждому герою празднования в городе. Ссылаться наВеликие игры раздел, чтобы
взять целых 25 см, потому что ему нравится чувствовать себя дать группе отдохнуть от ползания по подземельям.
щедрым и барским. Однако, если герои попытаются взять

Город Митрос
Основанный пять веков назад, Митрос назван в честь С холмов над гаванью открывается вид на Мифриловые
матриарха Пяти Богов — Богини Рассвета, которую горы и Олдвудс. На этих двух холмах расположены самые
также называют «Серебряной Королевой». Она богиня- важные здания. Один холм является религиозным и
покровительница города, хотя ее влияние в последние политическим центром города, а другой холм — его
века несколько ослабло. торговым центром. Между холмами находятся трущобы,
Город был построен вокруг естественной гавани, куда известные как Стигиан Роу. За городом находится гора
прибывают торговые суда с товарами из далекого города Арезии. Волкан, потухший вулкан, названный в честь мужа
Когда-то гавань охраняли два огромных бронзовых колосса, но Митроса.
до сих пор стоит только один из них. В силуэте города Митрос в основном красивый и чистый город.
преобладают несколько массивных храмов. Улицы убирают каждую ночь, а горожане хмурятся

ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ


92
на тех, кто позволяет своим скакунам испражняться на Культ Лютерии
улицах. В городе проживает около 50 000 человек, и,
Культ Лютерии — старейший культ Митроса. Культисты
хотя большинство населения составляют люди, Митрос
беззастенчиво поклоняются Леди Снов. Большинство людей
— самый разнообразный город в Тилее, где
считают их верования и ритуалы отвратительными, но к ним
представлены все расы.
относятся терпимо, потому что они обеспечивают вином и
Многие из величайших сооружений города полностью
развлечением на популярных винных фестивалях. По правде
построены из мрамора, инкрустированы бронзой, украшены
говоря, их давно бы выгнали из города, если бы у них не
расписными изразцами и прекрасной мозаикой. Днем из-за
было «друзей в высших кругах» — приверженцев среди
жаркого солнца город может показаться миражом, так как
аристократии.
воздух мерцает, а здания блестят в отраженном солнечном
свете. Огромные стены окружают и защищают город, имея
только два основных входа —Королевские ворота иТорговые СОБЫТИЯ В МИТРОСЕ
ворота. Это события, которые могут произойти в Митросе,
пока герои исследуют город.
ФРАКЦИИ В МИТРОСЕ Событие: Великие игры
Митрос не является единым городом. Ряд фракций
соревнуются за влияние на граждан. - -

Вы слышите звук шагов бегуна позади вас. Прежде чем


Королева Валлус вы успеваете среагировать, мимо вас проносится
Валлус веками была королевой Митроса, но она источник шума: гибкий молодой человек с факелом. Он
далеко от своего народа. Как богиня мудрости, она бежит еще на один блок, прежде чем передать пламя
считается естественной наследницей Митроса, своей другому бегуну, который сразу же взлетает в том же
матери, и ее право на власть подтверждено Храмом направлении. Друзья первого бегуна собираются вокруг
Пяти. Однако по мере того, как Клятва Мира терпит него и поздравляют. Смех и возбужденные крики
неудачу, вера в Пяти Богов ослабевает, и люди
наполняют воздух.
начинают беспокоиться о Титанах.
«Великие игры начинаются!»
Король Акаст - -

Акаст стал королем Митроса с тех пор, как около двадцати лет Великие игры начинаются, когда под развалинами
назад убедил Валлуса выйти за него замуж. Он чрезвычайно зажигают костер.Колосс Митроса(М15). Некоторые люди
популярен в городе, особенно после того, как заполучил на улице замечают, что герои смотрят на факелоносца.
огромного серебряного дракона. В его жилах течет кровь Они весело объясняют, что участвовать в Играх могут все,
Эстора Аркеландера, и многие считают его преемником даже великие герои. Если герои хотят войти, то
древних Повелителей Драконов. Большинство считает его обратитесь кВеликие игрыраздел.
сильным и мудрым правителем, иначе зачем Валлусу
жениться на нем? Событие: Погребальная жертва

Орден Сидона - -

Вы натыкаетесь на меланхолическую сцену. Десятки фигур,


Орден Сидона — преданные поклонники Повелителя Бурь.
одетых в черные мантии, мрачно маршируют по улице
Хотя Титан послал ураганы, чтобы наказать город за его веру в
организованной процессией. Скорбящие выстроились
Пяти Богов, удивительное количество людей поклоняются ему
вдоль улицы: плачущие супруги, онемевшие дети и
и поддерживают Орден. Командира Гая часто можно увидеть
смирившиеся старики смотрят на них. Перед процессией
летящим над городом на своем серебряном драконе, и он
пользуется популярностью среди молодых мужчин и женщин, висит большая бронзовая клетка. Внутри клетки находится

мечтающих вступить в Орден. скованный минотавр.


- -

Культ Змеи
Это похоронная процессия десятка центурионов, павших в
Культ Змеи известен своей непоколебимой верностью боях с племенами кентавров на границах цивилизации.
таинственной фигуре по имени Леди Монет. Тех, кто вызывает Женщины вопят, демонстрируя демонстративную скорбь по
недовольство Леди, часто находят обращенными в камень, а на мертвым, в то время как дети ошеломлены и слегка напуганы
ближайшей стене нарисована зеленая змея. Культ Змеи на самом зверем в клетке.
деле является гильдией воров, и, следовательно, его влияние
В клеткеминотаврдля ритуальной битвы перед похоронами.
носит скорее тайный, чем открытый характер. Большинство воров
Большинство жителей Митроса считают минотавров кровожадными
в городе верны Леди.
животными, пригодными только для использования в играх и
ритуалах. Иногда их захватывают работорговцы и принуждают

ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ


93
к присяге рабства. После того, как они изнурены годами
Город Митрос-Ки
принудительного труда, их вводят в гладиаторские игры,
где большинство из них в конечном итоге убивают.
М1. Храм Сидона М2. М14. Колосс Пайтора
Храм Пяти М3. Театр М15. Разрушенный
Обратитесь кМинотавр рынок(М21) подробности об этом
богов М4. Большой Колосс M16. Верфь
темном пятне на культуре города.
дворец М5. Академия М17. Рыбный рынок M18.
Процессия останавливается сразу заКоролевские ворота Гнездо сирены M19.
(M6), где зажжены костры для погибших солдат. М6. Королевские ворота Хвост сати'ра M20. Храм
Неподалеку построен загон для погребальных игр. Группа М7. Великая Агора М8. Лютерии М21. Рынок
из трехсолдаты, члены семьи погибшего, будут выбраны Хранилище Тайлеи M9. Минотавра M22. Гора
для борьбы с минотавром. АсвященникСидона объявляет, Дворы Митроса M10. Баня Волкан
что жертвоприношение минотавра является Валлуса М11. Поместье М23. Виноградники
Нейрдагон Митроса М24. Солдатские
благословением для мертвых.
М12. Великие сады ворота М25. Арфовый мост
Ритуальный бой.Солдаты сражаются с безоружным
M13. Торговые ворота
минотавром насмерть. Пока герои не вмешаются, один
из солдат будет тяжело ранен, но минотавр будет
повержен и убит. Вмешательство на стороне Случайные встречи в Митросе
минотавра навлечет на героев кислые взгляды и
д20 Сталкиваться
подозрительные сплетни среди суеверных горожан.
1–2 Растерянный монах-воин из Арезии
Необязательное событие: жук-бык спрашивает вас, как пройти к Колизею. Он
Можно заменить минотавра наЖук(НГминотавр герой). намерен участвовать в Великих Играх.
Буллбаг легко побеждает солдат, но убивать их отказывается. 3–4 Два молодыхпомощникив серых тогах просят
Освободившись, он бросает дружеский вызов героям. Если у вас пожертвование для Храма Пяти.
один из героев сможет победить Буллбага, он предложит Прохождениекапитаниз Ордена Сидона
присоединиться к их команде. сталкивает их на землю и плюет на них.

5–6 К вам подбегают несколько маленьких детей с


Событие: Статуи ужаса деревянными пиками и щитами. «Вы драконоборцы?
Вы не кажетесь мне таким крутым!»
- -

Неподалеку на дороге собирается небольшая группа 7–8 Группасатирыиграющие на арфах и флейтах


начинают петь о вас песни, когда вы проходите
людей. Объект их интереса легко заметить. Это
мимо. Песни сначала кажутся лестными, но
невероятно реалистичная статуя женщины, внезапно начинаешь думать, что они смеются над тобой.
появившаяся посреди городской улицы. На лице 9–10 Семькультистыжарят свиней на вертеле на
статуи выражение ужаса. бронзовом носилках. Они предлагают бесплатную
- - свинину и вино прохожим. «Поздравления от
Храма Лютерии. Да здравствует Леди Снов!»
Собравшиеся горожане согласятся, что статуя удивительно
11–12 Внезапно медная монета ударяет вас по лбу.
похожа на живую, но никто из них не помнит, что видел ее
Вы слышите блеющий смех с крыш. Один
раньше. Центурионы прибывают через несколько минут и козлёнокулыбается тебе. "Оставь сдачу
просят всех убраться. Центурионы объясняют, что это похоже себе, маленький голодающий!"
на работу Леди Монет, как будто герои должны точно знать,
13–14 Мимо вас маршируют десятки гоплитов в бронзовых
что это значит. доспехах. Похоже, они направляются к городским
Если герои проявляют интерес, центурионы просят воротам, возможно, чтобы укрепить отдаленные
героев поговорить с могущественным торговцем лордом поселения. "Во славу Митроса!"
Тараном. Он публично призвал Леди Монет предстать 15–16 На пьедестале стоит дородный глашатай в
перед судом. Центурионы слегка удивлены, что он все еще белой тоге. Он говорит громким голосом,
жив. Лорда Тарана можно найти на его вилле наПоместье объявляя новости толпе, собравшейся
Нейрдагон(М11). послушать. (Громко прочитать 2-3 слуха).

17–18 Толпа разгневанных горожан бросает гнилые


СЛУЧАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ фрукты в скованного философа. Ее обвиняют в
клевете на короля Акастуса. «Позор вам за то,
Эти встречи — простой способ добавить красок в город. Делайте
что вы запятнали имя короля!»
броски по следующей таблице всякий раз, когда вы хотите, чтобы в
19–20 Крылатая сирена-вестник скользит над головой
городе произошло что-то необычное.
и приземляется неподалеку, радостно поя. Она
передает сообщение пожилой женщине,
которая тут же расплакалась от страшной
новости. Сирена хихикает и улетает.

ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ


94
ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ
95
СЛУХИ В МИТРОС ХРАМОВЫЙ РАЙОН
Митрос — торговый центр Тилеи, и поэтому это место, Район Храма назван так потому, что он является домом
где можно услышать слухи со всех уголков земли. Эти для древнихХрам Пятии новее Храм Сидона. Это центр
слухи можно было услышать на улицах, на рынках или религиозной и гражданской власти в Митросе. Это
в тавернах: также место, гдеБольшой дворецможно найти. В этой
части города впечатляет все:Театр боговможет
Слухи в городе Митрос вместить тысячи человек, а Академия является одним
d12 Слух из величайших центров обучения в любой точке мира.
1 Орден Сидона потребовал снести статуи
Пяти на Великой Агоре. Король Акаст пока
что отказался от них. М1. Храм Сидона
2 Скоро начнутся Великие игры. Арезия прислала свою лучшую - -

команду за последние годы и может поставить Митроса в Перед вами стоит внушительное сооружение, поддерживаемое
неловкое положение. Еще более странно, что амазонки Фемиды
резными каменными колоннами. Ко входу в храм ведет серия
отправили делегацию на Игры.
ступенек, напоминающих грохочущие волны. Внутри находится
3 Гай, лидер Ордена Сидона, теперь имеет огромная центральная статуя из сине-зеленого мрамора. На нем
больше влияния на короля Акастуса, чем
изображен высокий гневный мужчина с тремя глазами и
богиня Валлус. Как такое может получиться?
длинными седыми волосами. Он владеет черной ониксовой
4 Король Пайтор, бог битвы, отрекся от
глефой. Это Сидон, Повелитель бурь.
престола, и никто не знает, куда он делся!
- -

5 Окаменелых жертв Леди Монет находят во все


большем количестве. Король Акастус не смог Этот храм является основным местом поклонения Сидона во
остановить ее! Возможно, Орден Сидона всей Филее. Сам храм представляет собойпериптеросс 48
поможет… столбцами. Он построен на высоком подиуме, к которому

6 Великая химера Лазурного залива унесла ведет внушительная лестница в форме океанских волн.
дюжину жертв на борту торгового корабля, Лестница в центре храма ведет в несколько подземных
находившегося всего в дне пути от Митроса. комнат, где встречаются паладины Сидона, чтобы
обсудить многочисленные планы Ордена.
7 Экох, ореад, снова призывает к войне с Арезией.
Здесь находится штаб-квартира Ордена Сидона. Это группа
Спустя 500 лет она все еще пытается вернуть жениха.
Она должнаВ самом деледайте ему отдохнуть. фанатиков, которые превыше всего почитают бога океана Сидона.
Они стремятся положить конец всякому поклонению Пяти.
8 Самый могущественный торговец Митроса, Лорд
Днем храм наполняется горожанами, которые приходят
Ставрос, был сослан на Остров Изгнанников за
отравление сына своего соперника!
послушать учение Сидона или получить благословение от
священников. В эти загруженные периоды по крайней
9 Орден Сидона становится слишком могущественным. У них,
мере трисвященникиСидона с шестьюкапитаныкак
казалось бы, безграничное богатство. Некоторые думают, что
защитников можно найти внутри. Ночью в самом храме
их богатство происходит от затерянных руин гиганов на
Острове Вон там.
тихо, хотя подземные покои заняты жрецами и воинами.

10 Варварские племена острова Индиго в последнее


время ведут себя необычно тихо. В последние годы Гай и его дракон
рейдов не было. Что они планируют? Самый высокопоставленный член Ордена Сидона —
11 Что-то встревожило Кентимане. Огромные паладин,Командир Гай. Днем его часто можно
руки Титана в движении! Многие видели! встретить вБольшой дворец(М4), но ночью он обычно
здесь. Гай — истинно верующий — фанатик, знающий,
12 Великий вихрь, известный как Харибда, поглотил еще
один корабль. Корабль был из Арезии. Он направлялся к
что Пятеро — ложные боги, воры, укравшие силу
острову Скорпион, полный молодых воинов-монахов, истинного бога Сидона.
идущих на свое последнее испытание. По словам Гая, пятеро - бесполезные притворщики: Пайтор -
пьяница-пьяница; Кира сочиняет ужасные стихи; Валлус
прихорашивается в башне из слоновой кости; а Волкан — сумасшедший
старый карлик, который строит бесполезные безделушки.
Новости из Митроса никогда не бывают хорошими. У торговцев в
Как только герои плывут в Лазурный залив на Ультрос, Гай
Сердцеземье даже есть поговорка: «Южные ветры несут сирен на переместится на Остров Вон там, где находится база Ордена
Сидона. Гай может легко перемещаться между Йондером и
крыльях с дурными вестями».
Митросом благодаря подарку, данному ему Сидоном:Аргын(

- Кира, богиня музыки ЛЭмолодой серебряный дракон).

96
Аргын был выведен Сидоном в его башне,Праксис(С25). Испытание красоты и мудрости
Дракон был приучен верить, что Пятеро злы и что Сидон - Днем за пределами храма находится банда молодых
единственная сила добра в мире. Присутствие Аргина в людей, поклонников Валлуса. Их возглавляет тщеславный
городе является предметом многочисленных сплетен и юноша по имени Сулла (LNпомощник), младший сын
восхищения, но само существование дракона приводит могущественного торговца Тарана Нейрдагона.
королеву Валлус в ярость. Сулла влюблен в Валла и все свое время тратит на то, чтобы
добиться аудиенции у богини или мельком увидеть ее, когда она
М2. Храм Пяти выходит из храма. Валлус находит молодого человека

- - неприятным. Она полностью его игнорирует, к его большому

Этот относительно скромный храм имеет вход с пятью


огорчению. В последний раз, когда он пытался привлечь ее
внимание, Валлус сказал ему, что она согласится на аудиенцию с
каменными колоннами. Хотя он меньше, чем храм Сидона, он
ним, если он приведет ей единственного смертного
демонстрирует гораздо более высокий уровень мастерства, может
непревзойденной красоты и мудрости.
похвастаться величественной архитектурой и красивой
Сулла слышал о подвигах героев. Он выберет героя с
скульптурой. Замысловатая резьба украшает почти каждую
самым высоким показателем Харизмы и другого с самым
поверхность, включая позолоту и инкрустацию драгоценными
высоким показателем Мудрости. Он умоляет двух героев
камнями.
сопровождать его к Валлусу. Если партия согласится, то
- -
Сулла отведет их прямо к королеве.
Этот храм является старейшим общественным зданием в Валлуса забавляет тот факт, что Сулла связала героев, но

Митросе. Избранные представители городских округов она будет их ублажать. Сулла представляет двух героев и

Митроса и отдаленных деревень собираются здесь на превозносит их красоту и мудрость, надеясь произвести на
совет каждое новолуние. Однако устройство гражданской нее впечатление. Валлус остается равнодушным, указывая
жизни все больше диктуется Орденом Сидона, на различные недостатки героев.
считающим, что Храм Пяти следует разрушить, чтобы Это ставит Суллу в область преувеличений — герои —
умилостивить ревность Повелителя Бурь. самые мудрые и самые прекрасные существа, когда-либо
Здесь часто бывает королева Валлус. Днем ее можно найти во украшавшие город! Валлус неохотно соглашается, пока,
дворце, где она занимается общественными делами города. Она наконец, безответная привязанность Суллы полностью не
приходит сюда ночью, чтобы помолиться своей матери, Митросу, перешла от королевы к героям.
богине рассвета. Сулла предлагает жениться каждому из героев, предлагая
За храмом ухаживают пять первосвященников (LGсвященники), и золотое кольцо с бриллиантом стоимостью 1000 зм. Кто бы из
каждого первосвященника сопровождают пятьпомощники. героев ни согласился жениться, молодой человек получает
Священники бесплатно обеспечивают все обычные храмовые службы, в кольцо. Соглашение не является обязывающим, но вся эта
том числеменьшийа такжебольшее восстановлениезаклинания. ситуация очень забавляет королеву.
Винный фестиваль — самое яркое
воспоминание детства. Молодому тифлингу в
Стигиан Роу больше нечего было ждать. М5. Академия
- Хондр, жрец Лютерии - -

На обширной территории кампуса Академии кипит


деятельность. Более дюжины впечатляющих мраморных
зданий стоят рядами, соединенными мощеными ухоженными
М3. Театр богов дорожками. Между дорожками простираются богатые
зеленые лужайки, и можно увидеть, как ученые читают,
- -
пишут и горячо обсуждают всевозможные темы.
Прекрасный театр стоит у подножия Храмового холма. Ряды
- -
сидений, встроенные в склон холма, расположены вокруг

полированной мраморной сцены. За сценой находится Академия разбросана по более чем дюжине зданий.
небольшое здание, куда приходят и уходят рабочие сцены и Это один из величайших центров обучения не только
актеры в костюмах, неся изысканный реквизит. в Тайлее, но, скорее всего, и во всем мире.
- - Большая библиотекасодержит свитки с подробными
сведениями о флоре и фауне Тилеи, а также информацию по таким
В театре есть мраморная сцена, которая простирается перед темам, как металлургия, алхимия, медицина, картография и
оркестровой ямой. Он имеет четырехуровневую зону отдыха, практически по любому другому вообразимому предмету.
которая поднимается по склону холма. В здании за сценой есть Зал Героевпосвящен записи героических
помещения для подготовки актеров и склады для реквизита и подвигов героев Тайлеи на протяжении веков.
передвижных декораций. Здесь можно найти мраморные статуи и бюсты всех
Фестиваль вина.Театр обычно пустует, но если в Митросе героев Тайлеи, а также свитки их историй и песен.
проходит Винный фестиваль, то он будет занят целую неделю. Школы Аркановсостоит из восьми зданий, посвященных
Обратитесь кФестиваль вина событие вГород Эстория(Е1) для изучению восьми школ магии, каждую из которых
получения подробной информации. возглавляет мастер тайной магии (LNмаги).
Великий Оррериэто здание, которое содержит копии многих
М4. Большой дворец планов существования, представленные в виде небесных сфер,

- - сделанных из бронзового часового механизма.

Большой дворец стоит на вершине впечатляющей


Зал дебатовпредоставляет форум, где можно обсудить
любую философию без последствий, даже если она
каменной лестницы. По внешнему виду он похож на храмы
отклоняется от теологии. Некоторые из величайших умов
богов, за исключением того, что его дизайн подчеркивает
Тайлеи обсуждают философию здесь:
его гражданскую функцию. Дворец украшен не статуями
богов, а королевскими печатями и бронзовыми • Махаон(CG полуоркмаг)
табличками, описывающими юридические кодексы города. • Халкодон(эльф эльфблагородный)
- - • Керодотос(НГ гномсвященник)
• Атрей(тифлингкапитан)
Хотя этот дворец и не такой величественный, как городские
Академия хорошо защищена, и если кто-то достаточно глуп,
храмы, он все же представляет собой впечатляющее здание.
чтобы создать здесь проблемы, он будет быстро побежден
Лестница ведет в просторную прихожую, которая соединяется
тайными мастерами.
с тронным залом в Королевском зале. Это гдеКороль Акаст
можно найти днем. Событие: Великие дебаты
Героев вызывают сюда, когда они впервые прибывают Героев приглашают принять участие в серии
в город. Короля Акаста обычно сопровождают его философских дебатов наЗал дебатов. Махаон, Халкодон,
советник Хондрус (см. приложение), его наложница Белла Керодот и Атрей желают испытать интеллектуальный
(CNблагородный), а такжеГай, командир Ордена Сидона характер так называемых «Спасителей Филеи».
(см. приложение). Акаста всегда защищают пять его Каждый из философов ставит перед героями
лучших центурионов (LGкапитаны). парадоксальную проблему и ждет ответа. На эти загадки
нет правильных ответов: философы хотят посмотреть, как
ведут себя герои в споре. Они будут впечатлены, если
Разрешение войти во дворец
герои серьезно отнесутся к упражнению. Они будут
Городская стража обычно ограничивает доступ к
разочарованы, если герои будут язвительны или глупы в
Большому дворцу, но героям разрешен вход, потому что
они были вызваны королем. После аудиенции у своих ответах.
королевы Валлус герои могут снова посетить дворец, Махаон.Знаменитый корабль, доставивший владыку
когда захотят. Обратитесь кПризванный королем раздел драконов Адониса Нейрдагона из древних земель в
для подробностей. земли Тилеи, былДоблестный. Доблестныйимел
шестьдесят весел, одну мачту и большой нос. Над

ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ


98
столетий оно обветшало, и семья Нейрдагон убрала Награда.За участие в дебатах четыре великих философа
старые весла и доски, заменив их более новой и награждают героев подписанными экземплярами своих
прочной древесиной. Они заменили мачту, когда книг:Парадокс Махаона,Математика Халкодона, Диалоги
она треснула во время шторма, и заменили нос, Керодота,а такжеМетафизика Атрея.. Книги стоят 1 зм
когда корабль сел на мель. Спустя пять столетий каждая, и чтение каждой занимает 1 день. Изучение всех
каждый кусочекДоблестныйбыл заменен. четырех книг дает владение Арканами.
ЭтоДоблестныйтеперь тот же самый корабль, на котором когда-то
находился Адонис Нейрдагон, или это другой корабль? М6. Королевские ворота
Халкодон.Пайтор соревнуется с черепахой. Пайтор дает
- -
черепахе фору в 300 футов. Если предположить, что каждый
Эти массивные ворота достаточно широки, чтобы вместить
гонщик начинает бежать с некоторой постоянной скоростью (один
трафик, движущийся в обоих направлениях. Башни,
очень быстрый, а другой очень медленный), то через некоторое
расположенные по бокам ворот, вырезаны так, как будто они
конечное время Пайтор пробежит 300 футов, доведя его до точки
сделаны из корчащихся фигур десятков драконов.
старта черепахи. За это время черепаха пробежала гораздо
- -
меньшее расстояние, всего 30 футов. Затем Пайтору потребуется
еще некоторое время, чтобы догнать эти дополнительные 30
Эти ворота всегда охраняют двоекапитаныи двадцать
футов, и к этому времени черепаха продвинется еще дальше.
солдаты. Они чрезвычайно дисциплинированы и
Пайтору требуется больше времени, чтобы добраться до третьей
отказываются вступать в разговор с прохожими.
точки, а черепаха продолжает удерживать лидерство...

Таким образом, всякий раз, когда Пайтор прибывает туда, где была
БЛАГОРОДСКИЙ РАЙОН
черепаха, ему еще предстоит пройти некоторое расстояние, прежде Благородный район громкий, многолюдный и красочный. Сюда
чем он сможет поймать черепаху, несмотря на то, что он бежит съезжаются торговцы со всей Тайлеи, чтобы заняться своими
намного быстрее. Очевидно, это означает, что Пайтор никогда не делами.Великая Агора, и сохранить свое богатство вКоролевский
поймает черепаху. Как вы объясните этот парадокс? банк. Многие богатейшие граждане
Керодотос.Сфинкс захватывает молодого наследного У Митроса здесь есть недвижимость.

принца Митроса. Его мать приходит к сфинксу и умоляет


вернуть сына. Сфинкс отвечает, что он благополучно вернет М7. Великая Агора
принца только в том случае, если мать сможет правильно - -
угадать, действительно ли он вернет мальчика.
Великая Агора служит сердцем Района Знати и
В чем проблема? Оказывается, нет ничего
самого Митроса. Множество продавцов продают
страшного, если мать догадается, что сфинкс его
всевозможные товары со всего континента. Их
вернет: если она права, мальчика вернут; если она
киоски защищены от непогоды рядами узких крытых
ошибается, сфинкс держит его.
Однако если она ответит, что сфинкс его не вернет, то конструкций, поддерживаемых колоннами. За
получится парадокс: если она права и сфинкс никогда не пределами Великой Агоры раскинулось множество
собирался возвращать своего ребенка, то сфинкс должен крупных частных поместий, бань и храмов.
его вернуть, но при этом он нарушает свою слово и - -

противоречит ответу матери. С другой стороны, если она


Огромные мраморные крытые колоннады или стоа
неправа и сфинкс действительно намеревался вернуть
обеспечивают здесь защиту от солнца и непогоды.
мальчика, то сфинкс должен оставить его, хотя он и не
Двенадцатифутовые статуи Пяти сторожат с краев
собирался этого делать, тем самым также нарушив свое
Агоры. В его центре стоит новая статуя Сидона,
слово.
возвышающаяся над любой из статуй Пяти.
Атрей.Какова природа добра и зла? Являются ли они
Торговцы со всей Тайлеи собираются здесь во время
метафизическими свойствами, которые можно измерить или
день, чтобы торговать и продавать свои товары. Здесь можно найти
изменить? Например, если человек совершает убийство, соседи
всевозможные товары; из пищевых продуктов, таких как рыба, мясо,
могут назвать его злым. Мы можем с полным правом сказать, что
вино, сыр; животным, таким как коровы, козы и овцы; к гончарным
онзлые свойства. Надеясь искупить свой поступок, этот человек
изделиям, одежде и бронзовому оборудованию.
может предложить заплатить золотыми монетами семьи жертвы,
чтобы компенсировать их потерю. Теперь предположим, что семья Оружейная Гриммика
жертвы удовлетворена выплатой и прощает его, говоря, что он
- -
больше не злой. У человека были злые свойства до того, как он
Этот большой магазин стоит на видном месте в Великой Агоре.
произвел платеж, но сейчас его нет.
Стены и стеллажи заполнены множеством видов полированного
Если свойства объектов не могут быть созданы или
бронзового оружия, доспехов и инструментов.
уничтожены, а только переданы, куда делись злые
- -
свойства? Монеты теперь злые? Семья злая?

ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ


99
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com

Этот магазин управляетсяГриммик(НГкапитан), отставной будут атаковать всех вокруг себя. Юный кентавр
центурион, продающий приключенческое снаряжение и будет искать убежища в храме Сидона.
снаряжение. Все немагическое оружие, доспехи и инструменты из Сокровище.В магазине есть запертый сундук с 50 пп и
5-го издания.Книга игрокаможно купить здесь. У него также есть Коллекционной книгой заклинаний. В книге собраны все
синглмифриловый слитокв продаже, за 1000р. заклинания измагсписок заклинаний. Сундук можно открыть
Гриммик гордится тем, что служил городу Митросу в качестве при успешной проверке Ловкости Сл 15 с воровскими
солдата, и хвастается несколькими шрамами, которые он инструментами.
заработал в битвах с племенами кентавров. Он покупает все свое
оборудование в «маленькой мастерской» в Эстории (E9).
М8. Склеп Тайлеи
- -
Отвары Зорина
Этот красивый берег также служит местом поклонения
- -
Тилеи, Богине-Матери. Хранилище освящено кругом
Этот небольшой магазин спрятался в тенистом углу
друидов, которые ухаживают за единственным большим
рыночной площади. Внутри магазина пыльно и темно, а
дубом, растущим из центрального двора.
стены заставлены всевозможными бутылками. - -
- -

Банкиры — эльфы, посвятившие себя Богине-Матери (TN


Этот магазин управляетсяЗорин(Теннессимаг),
друиды). За ежемесячную плату в 1 зм каждый может
недовольный алхимик, вымытый изАкадемия(М5). Он
доверить свои деньги, драгоценности, драгоценные
продает зелья и меньшие магические предметы.
камни или другие сокровища банкирам, которые будут
Зорин годами совершенствовал свои зелья, но все, о чем
хранить их в сети туннелей под огромным дубом.
заботились его учителя, это ораторские способности. К несчастью
для него, у него есть привычка оскорблять свою аудиторию в
любом длинном разговоре. Он открыл свой магазин, когда стало
ясно, что у него нет будущего как у знаменитого философа.

Инвентарь магазина Зорина

Вещь Расходы

зелье исцеления 200 зм


зелье героизма 200 зм
игра в двадцать квадратов 800 зм
ожерелье адаптации 1000 зм
амулет здоровья 1000 зм
Закон и порядок в Митросе
амулет, булла талисман 2000 зм
Законы Митроса в первую очередь сосредоточены на том, как
Большой зверинец наказать того, кто был осужден за преступление. Суд
присяжных определяет, было ли совершено преступление.
- -
Долги.Если кто-то не выплачивает долг, у него есть одна неделя,
Этот магазин расположен в большой палатке на одном из стоа.
чтобы выплатить его. После этого должник может быть привлечен к суду
Внутри палатки кажется темнее и холоднее, чем должно быть. в принудительном порядке. Если должник не уплатит причитающуюся
Вдоль стен стоят десятки клеток. сумму, должник вынужден служить лицу, которому он должен, в течение
- - одного дня за каждую причитающуюся золотую монету, пока долг не
будет выплачен.
Человек в капюшоне представляет себя героям как Тяжкие преступления.Убийство, подкуп судебного
Коллекционер(ЛЭмаг). Он путешествует по Тилее и собирает чиновника и государственная измена караются смертью
экзотических зверей и существ. Любое из этих существ он «Драконом». Это также судьба любого осужденного за
предлагает продать заинтересованным героям. поджог здания в черте города (или на отдаленных фермах и
поселениях).
Животные в клетке.Клетки держат намордниклев, намордник
Кража и нападение наказываются порабощением в качестве
гепард, с капюшономкокатрикс, с капюшоном гарпия,
гребца на борту корабля, выбранного судом на срок не менее одного
намордникбурый медведь, связанныйкозлёнок, и связанный
года, вплоть до пожизненного заключения. Вместо этого виновная
молодойкентавр. Коллекционер предлагает продать любое из сторона может выбрать смерть от «Дракона».
этих существ за ничтожную сумму в 100 зм, но подчеркивает, что Дракон.Это древнийхимеракоторый содержится в
все сделки окончательны. заключении в пещере под дворами. У двух его голов
За исключением молодого кентавра, ни одно из намордник, поэтому драконий огонь он использует только
существ не обучено. Если их освободить от уз, они на жертву, брошенную ему в наказание.

ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ


100
М9. Дворы Митроса если они не упомянут Леди Монет, после чего они
пригласят героев в главный двор, чтобы дождаться
- -
Тарана. Поместье также патрулируют двоекапитаны и
Широкое круглое здание из белого мрамора стоит двенадцатьсолдатыиз Ордена Сидона.
особняком от других построек в этом районе. Он Сокровище.Таран хранит драгоценные камни, украшения
разделен на три этажа с рядами симметричных окон. и другие безделушки на сумму 500 зм и 5000 зм в запертом
Несколько больших бронзовых табличек у входа в сундуке в кабинете своего поместья. Сундук можно открыть
здание описывают законы города. при успешной проверке Ловкости Сл 20 с воровскими
- - инструментами. Сундук также содержит документы на более
чем 6000 акров земли в окрестностях Митроса.
Здание суда круглое, и в его интерьере десять рядов сидений,
которые окружают всю внутреннюю окружность. В центре Квест: Хозяйка монет
находится возвышение, на котором стоят и обвиняемый, и Когда в конце концов появляется Таран, он объясняет героям свое

обвинитель. Судебные дела в Митросе решаются присяжными, и затруднительное положение. Хозяйка Монет — самопровозглашенная

при необходимости суд может вместить более 300 присяжных народная героиня, которая грабит богатых и раздает бедным. Стигиан

заседателей одновременно. Роу. Она питает сильную ненависть к работорговле минотавров и


агрессивно нападает на тех, кто пытается получить честную прибыль.
М10. Баня Валлуса Таран признает, что большую часть своего состояния он зарабатывает
на работорговле минотавров, поэтому его бизнес страдает больше, чем
- -
у большинства.
Эта баня может похвастаться двумя большими ваннами, обе
Таран объясняет, что Леди проклята - она медуза, которая
размером с бассейны. Один наполнен горячей водой, а другой
превращает в камень любого, кто пересекает ее. Далее он
наполнен бодрящей холодной водой. Смежные здания включают в
объясняет, что минотавры — жестокие звери с ограниченным
себя два огромных спортзала под открытым небом и десятки интеллектом, которые упиваются кровопролитием, и тот факт,
небольших комнат для массажа. что Леди Монет имеет к ним близость, многое говорит о ее
- -
характере. Таран также подозревает, что она стоит за Культом
Змеи, гильдией воров, активно занимающейся контрабандой
В городе Митрос есть несколько бань, но все они
и убийствами.
меркнут по сравнению с этой. Королева Валлус
Награда.Таран предлагает героям 5000 зм за голову
построила эту купальню два века назад, чтобы
Леди. Он готов заплатить до 10 000 зм, если на него
отпраздновать победу в одной из аресийских
надавят. Он советует героям начать поиски Леди в
кампаний. Это место для упражнений, деловых
Стигиан Роу.
соглашений, ухаживаний, сплетен и даже иногда для
купания. Хотя посещение бани якобы бесплатное, есть М12. Великие сады
несколькопомощникисбор пожертвований.
- -

М11. Поместье Нейрдагон Этот зеленый сад окружен кольцом огромных вековых

- -
дубов. Воздух вокруг вас наполнен ароматами цветов,
хотя многие из них вы не узнаете. Вы можете услышать
Перед вами самая роскошная вилла в городе.
громкие голоса на одной из многочисленных троп,
Несмотря на свои огромные размеры, сам дом трудно
ведущих в зеленые насаждения.
увидеть: территория полна пышных садов, скульптур,
- -
бассейнов, полей и большого лабиринта живой
изгороди, из центра которого бьёт фонтан. The Великие сады Митросасчитаются самыми красивыми во
- -
всей Филее, они могут похвастаться множеством тропинок,
деревьев, цветов, прудов и фонтанов, исцеляющих
Это одна из самых дорогих вилл в Митросе. Это дом
беспокойный дух. Сады окружены идеально ухоженными
могущественного купеческого лорда,Таран Нейрдагон (ЛН
дубами, возраст которых составляет пять веков. Эти дубы были
благородный). Он происходит от древнего владыки драконов
посажены при основании города.
Адониса Нейрдагона, и у него есть доступ к огромному богатству,
Виталис(LN халфлингпростолюдин) обитает здесь. Этого
хотя большая его часть связана с его значительными владениями
тучного полурослика иногда называют «Виталисом
недвижимостью.
Толстым» или «Виталисом Ароматным» (хотя никогда в
Таран не пускает незваных гостей, но готов сделать
лицо). Многие считают его самым мудрым смертным в
исключение для героев, готовых выполнить для него
Митросе. Виталис живет, спит и ест в саду, и его
конкретное задание: он хочет, чтобы кто-то выследил и
многочисленные поклонники сыты.
уничтожил так называемую Даму Монет.
Однако его личные привычки не кажутся особенно мудрыми,
Опекуны.Вход в усадьбу охраняют двое
так как он никогда не чистит себя и одевается в лохмотья.
ветераны. Эти стойкие герои отвернутся

ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ


101
Он также пускает газы, отрыгивает и беспокоит всех, кто проходит мимо.

Некоторые из его любимых оскорблений включают в себя:


ПОРТ
- -
• Похоже, твое лицо загорелось... и кто-то пытался
Гавань Митроса такая же величественная, как и весь город. Вы
потушить его молотком!
• Ты такой урод, что, когда твоя мать отправила тебя играть,
видите корабли, входящие и выходящие из залива, в то время как

другие остаются на причале. На одной стороне гавани стоит


они оштрафовали ее за мусор!
• Зеркала раскрывают многое, но они не могут говорить... и, к огромная бронзовая статуя мускулистого мужчины. Понятно, что

счастью для вас, они также не умеют смеяться! напротив этого когда-то стоял другой такой же колосс, но теперь

• Вы там! Повернись. Хммм... Я могу сказать, что ты он лежит в руинах.


кентавр, но я вижу только заднюю часть! - -

Прошу совета.Несмотря на свое отвратительное поведение, Гавань Митроса — самая большая в Тилее. Десятки
Виталис заслуживает своей репутации. Он дает дельный совет любому, кораблей, курсирующих по морским путям Церулеанского
кто платит ему изысканной едой или вином. Он поглощает залива, стоят на якоре в заливе, а другие находятся в
подношения, а затем отвечает на вопросы в пьяном угаре, по одному сухом доке на ремонте.
вопросу на человека, который его кормит. Рассматривайте это как
эквивалентгаданиеорфографии. М14. Колосс Пайтора
На последующие или уточняющие вопросы он будет отгонять
- -
следователей, говоря им, что они должны делать свои
Этот бронзовый колосс узнаваем как юная версия
собственные ошибки, если они хотят что-то узнать, и, вероятно,
Пайтора, бога битвы и нынешнего короля Эстории.
пропускать слух с одного конца или с другого.
Голова статуи увенчана короной из листьев. Несмотря на
М13. Торговые ворота свою расслабленную позу и безмятежный взгляд, статуя
кажется бдительной ко всему, что может угрожать городу.
- -

Эти ворота украшены красивой скульптурой и


- -
окружены пышной зеленью. Лестница под воротами
ведет к зеленому плато: Дворянскому кварталу. Этот колосс — одно из чудес Филеи. Колоссы-близнецы были
- - построены до Первой войны с помощью Волкана, бога
кузницы. В случае необходимости статуи можно было
Это сестра Королевских ворот. Дорога здесь в два раза шире,
активировать для защиты Митроса. Обратитесь к Колосс
чем путь к Королевским воротам, потому что она должна
Пайторараздел для подробностей.
приспосабливаться к торговому движению, прибывающему и
уходящему в Гавань. Ворота охраняют двоекапитаны
которые следят за шушерой изСтигиан Роу.
М15. Разрушенный Колосс М17. Рыбный рынок
- - - -

Хотя этот бронзовый колосс лежит в руинах, кажется, что когда-то На этом многолюдном рынке сильно пахнет рассолом. У каждого

на нем была изображена богиня-покровительница города Митрос. прилавка стоят бочки со свежевыловленной рыбой, многие из

У ног статуи пылает большой костер, вокруг него собралась которых только что выгружены с близлежащих кораблей.

небольшая толпа. - -

- -
Особенно многолюдно на рыбном рынке во второй половине дня,

Этот колосс был разрушен два столетия назад, и когда рыбацкие лодки начинают возвращаться из Церулеанского

жители Митроса до сих пор с ужасом рассказывают залива. Здесь можно найти в продаже рыбу всех видов, в том числе

эту историю. Кракен, ужасное существо из Забытого необычные уловы, такие как акулы, угри и осьминоги. Здесь также

моря, напал на город во время сильного шторма. можно приобрести качественные рыболовные принадлежности, в

Колоссы-близнецы боролись с существом обратно в том числе наживку, снасти и сети.

океан, но Колосс Митроса был разорван на части в Древний мореплаватель.Один из здешних торговцев —
борьбе. Она вернулась на свой пост охраны и гном, который бороздил океаны Тилеи более 500 лет. Его имя
рухнула в руины. Самуэль(Теннессиветеран), и хотя он потерял десятки
товарищей из-за предательства морей, он все еще приносит
М16. Верфь жертвы Повелителю Бурь. У Сэмюэля есть много полезных
советов по плаванию, которые он может дать героям, готовым
- -
его слушать. Одна из его любимых историй — о легендарном
Эта шумная верфь может похвастаться десятками галер,
городе на спине драконьей черепахи, которая бродит по
каждая из которых изобилует веслами. Похоже, что
Забытому морю.
многие из кораблей недавно получили серьезные
повреждения. Вы можете услышать хор молотков из
СТИГИЙСКИЙ РЯД
сухих доков.
- - - -

Этот низменный район сильно отличается от остальной


Днем на верфи всегда кипит жизнь. Хотя многие торговцы
части города. Его забитые, вонючие улицы грязны и в плохом
торгуют и банки вКоролевский район, многие приходят к
состоянии. Когда вы проходите мимо, хулиганы и бродяги
пристани работать и торговаться. Со многими кораблями,
выкрикивают вам угрожающие слова. Повсюду следы
прибывающими сюда со всей Тайлеи, можно заключать
пьянства, насилия и откровенного разврата.
сделки. Также имеется более десятка сухих доков, где
- -
ремонтируют корабли.
Stygian Row — жалкое скопище негодяев и наемников. Это
Жертвенный скотный двор
логово беззакония, где можно свободно предаваться любому
Здесь есть скотный двор, где продаются жертвенные животные для
пороку, и Лютерия открыто почитается. Эта часть города
церемоний, которые обычно совершаются перед тем, как корабли
никогда не спит, поскольку пьяные гуляки шествуют по
отправляются в океанские путешествия. Герои могут покупать таких
улицам в любое время ночи, а торговцы средь бела дня
животных и приносить их в жертву, чтобы снискать благосклонность
продают свои незаконные товары.
богов или избежать столкновений в море.
Анклав тифлингов.Район получил свое название от слова,
Жертвенный скот на продажу которое многие тайлеанцы используют для обозначения
тифлингов — «стигийцы». Пятьсот лет назад этот район был
Животное Расходы Масса
создан как анклав, куда можно было загнать тифлингов,
Ягненок 25 зм 30 фунтов
потому что они считались ненадежными шпионами Лютерии.
Овец 25 зм 150 фунтов

Козел 30 зм 150 фунтов Анклав полуорков.Полуоркам в Тилее не доверяют, как


это часто бывает в других землях. Когда первые поселенцы
свинья 20 зм 200 фунтов
узнали, что в Тайлее не живут орки, многие полуорки среди
Корова 50 зм 2000 фунтов
них поняли, что им нужно жить в непосредственной близости,
Бык 100 зм 3000 фунтов чтобы сохранить свою родословную. Они решили поселиться
Белые Быки 500 зм 3000 фунтов
рядом с тифлингами.
В этом районе распространены и полуорки, и тифлинги,
Черные быки 1000 зм 3000 фунтов
хотя ни одна из рас не является особенно злодейской,
особенно по сравнению с отвратительными людьми,
управляющимиМинотавр рынок(М21).

ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ


103
М18. Насест сирены отец только один раз, и они не ладили. Он быстро
влюбляется в любого героя с Силой 18+.
- -

Полураздетые мужчины и женщины стоят вдоль больших окон Квест: Похищенные дети
этого здания, полулежа на мятых бархатных подушках, дорогих Калистор проводит время в Митросе, пытаясь подорватьХрам

шелках и позолоченной мебели. На вывеске, висящей над


Лютерии(М20). Он считает, что Треллус и Септия держат детей
запертыми в своем винном погребе для использования в
дверью, изображена женщина в перьях в муках экстаза.
человеческих жертвоприношениях. У него нет награды, но он
Когда вы входите, к вам приближается красивая сирена,
подчеркивает, что если слухи верны, то спасение детей было
одетая в алую тогу. "Добро пожаловать вГнездо сирены. Здесь
бы правильным поступком.
вы можете вкусить лучшие плоды бессмертия. Чем мы можем

служить вам?» Товарищи в гнезде сирен


- -
Эскорт Заявленное происхождение Правда Расходы

ЖенщинаАмброзия(сирена НГблагородный),владелец этой Аксиос Сын Нарса, ЛОЖЬ 100 зм


таверны. Она искренне стремится развлечь своих гостей потерянный бог красоты

хорошей музыкой, вином и «интересной» компанией. В Калипса Дочь нереиды Истинный 200 зм
отличие от подобных заведений, она не дискриминирует (морской нимфы)
сатиров, минотавров или кентавров, но предпочитает Дориа Дочь наяды Истинный 50 зм
развлекать богатых клиентов и знаменитых героев. (речной нимфы)
Во время долгих разговоров Амброзия дает понять, что
Эозия Дочь ауры ЛОЖЬ 100 зм
презирает Юлия, владельцаХвост сатира, который подсылал
(небесной нимфы)
головорезов собирать деньги за «крышу». Теперь она
Калистор Сын Питора и Истинный 50 зм
нанимаетВорена(ЛН полуорк капитан), молчаливый бывший
смертной женщины
центурион, чтобы защитить свое заведение. Ворена хорошо
справляется со своей задачей. фаза Сын Гелиоса, ЛОЖЬ 250 зм
Каждый из сопровождающих Амброзии утверждает, что ведет древний бог солнца

свою родословную от бога или нимфы, чтобы клиенты могли выбрать Стримон Сын нереиды Истинный 100 зм
предпочитаемый вкус «бессмертия». (морская нимфа)

Сын Питора.Один из сопровождающихКалистор(компьютерная графика Тейгете Дочь ореада ЛОЖЬ 50 зм


шпион), который на самом деле является ребенком Пайтора. Он встретил свою (горная нимфа)

ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ


104
М19. Хвост сатира Храм Лютерии(M20) иногда заглядывают, чтобы доставить
молодое вино Юлию. Они ищут наемников, которые помогут
- -
им отследить пропавшие винные караваны.
Интерьер этой переполненной таверны пропитан дымом
и различными неприятными запахами. Многие М20. Храм Лютерии
посетители кажутся полуорками, а другие явно
- -
моряками. Трудно пройти по таверне, не споткнувшись о
Этот небольшой храм выделяется среди
многочисленных нетрезвых посетителей.
окружающих его очевидным богатством.
- -
В интерьере храма доминируют десятки статуй
Моряки, которые приходят в эту таверну, пьют, чтобы забыть то, ухмыляющейся темноглазой женщины с косой.
что они видели в водах Церулеанского залива. Вино здесь может Вдоль стен сложены бочки и расписные кувшины с
быть слишком сладким и разбавленным, но оно также дешевое и в вином. Храм наполняется благоуханием.
изобилии. - -

Таверна наполнена дымом и пахнет рыбой и немытыми


телами. Таверной управляет Юлий (CE ветеран), противный Храм обслуживается семьей виноторговцев, стремящихся

старик и бывший работорговец. У него была собственная продвигать поклонение Лютерии, чтобы служить своим деловым

галера до того, как он столкнулся с Церулеанскими пиратами интересам в городе. Верховный жрец Треллус(ЛЭкультовый

и потерял все, включая левую руку. Ему не нравится, когда его фанатик), и его обслуживают шестерокультисты в черных

покровителей беспокоят. Если герои побеспокоят его одеждах. Его сестра и любовница,септия(CEмаг), тайно замышляет

завсегдатаев, он пошлет трех своих вышибал (CE бандиты) стать королевой города. Братья и сестры участвуют в ритуальных

удалить их из помещения. похищениях и человеческих жертвоприношениях, совершаемых

Фриксон, асатир, подружился с Джулиусом несколько лет назад. Он


каждое полнолуние, хотя они стараются не убивать никого, кого

обеспечивает музыку для таверны. Если начнется драка или вышибалам


можно пропустить.

понадобится помощь, чтобы убрать кого-то, Фриксон воспользуется


Поклонники Горна.Если двое обнаружат, что у
своимподдон трубыпомочь усыпить агрессоров.
героев естьРог Бальмитрии, они предложат купить его
Культ Змеи.Это одно из немногих мест, где можно за 5000 зм. Если герои откажутся, то они тайно
найти информацию о Культе Змеи. Фриксон любит замышляют убить партию и забрать ее.
причинять вред, и если его спросят о Культе Змеи, он
Квест: Пропавшие бочки
громко представит вопрошающим Грекоса и Нерона
Недавно несколько винных караванов, которые должны были добраться
(см. ниже).
до храма, пропали без вести. Братья и сестры считают, что бандиты

Посетители таверны прячутся в лесу недалеко отВиноградники Митроса(М23). Они


предлагают 2000 зм, если бандиты могут быть доставлены им живыми
В таверне день и ночь толпятся матросы, бандиты,
(для использования в ритуальных жертвоприношениях), или 1000 зм за
воры, наемники и прочие негодяи.
головы бандитов.
Команда Варкона.Один из капитановВаркон(CN
капитан бандитов), полуорк, которого сопровождает
Винный погреб пропавших детей Винный погреб
полдюжины его матросов (CNбандиты). Это шумная
храма Лютерии — место ужасов. У Trellus и Septia в
компания, хвастающаяся своими приключениями в
настоящее время тринадцать детей (NG
Церулеанском заливе. Варкон часто работает на Леди
простолюдины) заперта в подвале, который Септия
Монет и не боится назвать ее имя угрозой. Он знает
охраняет вместе стишинаорфографии.
дорогу, ведущую кОстров Дракона, и Леди Монет
Родители детей были принесены в жертву Лютерии, и
использует его, чтобы доставить окаменевших музыкантов
их кости разбросаны по всему подвалу. Братья и сестры
и исполнителей в Гексию. Варкон также знает, где найти
намерены ввести детей в свой культ и принести в жертву тех,
секретный вход Культа Змеи вКолосс Пайтора.
кто сопротивляется. Если дети будут освобождены, их можно
Грекос и Нерон.Другой стол занят двумя ворами,
будет отправить к королеве Валлус для защиты.
членами Культа Змеи. Они всегда посещаютХвост сатира
после успешных ограблений, чтобы отпраздновать это, М21. Рынок Минотавра
потратив добытую нечестным путем прибыль.Грекос а
такжеНерон(CEшпионы) — братья, которые любят - -

оскорблять других посетителей саркастическими Эта рыночная площадь заполнена бронзовыми клетками,
замечаниями. Они также яростно преданы Леди Монет, и окружающими центральную приподнятую платформу.
если они заметят, что герои исследуют Леди, они Зловонный запах скотного двора атакует ваши чувства. В
разделятся. Грекос сообщит Даме Монет, что герои клетках заперто более дюжины немытых минотавров.
заинтересованы; Неро попытается следовать за героями. Минотавры физически здоровы, но грязны, у многих
Торговцы вином.Треллуса такжесептия(очевидно северо- свежие синяки и поверхностные порезы после боя.
восточноепростолюдиныкогда они появляются на публике) от - -

ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ


105
На этом рынке,минотавррабов можно купить за 100-250 зм Встреча: Буллбаг Минотавр Один из минотавров
каждый. Обычно на выставке представлено около дюжины на продажуЖук(НГминотавр герой),крупный
экземпляров, и все они были недавно пойманы. парень даже по меркам минотавра. Буллбаг
Рядом с рынком есть три отдельных дома рабов. Каждая взывает к героям, утверждая, что он станет
принадлежит богатому торговцу, специализирующемуся на отличным дополнением к их отряду. Несмотря на
продаже минотавров. Минотавры содержатся в грязных условия на рынке, он уверен и дружелюбен.
условиях — не лучше, чем в загонах для скота.
Максимус Безжалостный
Максимус(ЛЭгладиатор) является рабовладельцем,
Минотавры в Митросе который управляетМинотавр рынок. Он поддерживает
Граждане Митроса относятся к минотаврам не более чем как к порядок на рынке с помощью двенадцатибандиты, и он
домашнему скоту, используя их как противников, которых нужно осыпает бранью минотавров. Если кто-то из героев
убить в похоронных играх, проводимых в честь недавно минотавры и проходят через рынок, он принимает их за
умерших. Эта практика отражена и умножена в Великих Играх, беглых рабов. В этом случае он подходит к герою и
для которых часто требуются сотни существ. Хотя некоторые
пытается сковать его, ругая за то, что он освободился.
минотавры, используемые таким образом, захвачены у племен в
Сокровище.Максимус носит в кошельке 750 зм. У него
степях, других разводят в неволе для выполнения этой задачи.
также есть разрешение на продажу минотавров,
Эти «одомашненные» минотавры почти повсеместно живут в
выданное командующим Ордена Сидона Гаем.
ужасных условиях, непригодных для разумных существ.
Технически разрешение позволяет ему передавать
Королева Валлус давно стремилась положить конец клятвы службысвоим клиентам, поскольку прямое
этой варварской практике в городе, но король Акаст и рабство официально запрещено в Митросе.
Орден Сидона подрывали ее на каждом шагу. Было
несколько столетий, когда минотавры были просто
изгнаны из города, но широко распространенная
ГРАНИЦЫ ГОРОДА
контрабанда и другие махинации обеспечили практику
рабства.
М22. Гора Волкан
Партия может попытаться освободить минотавров на - -
рынке, но это вызовет хаос в этом районе и разозлит Орден
Черные скалистые утесы горы Волкан возвышаются над
Сидона. Королева категорически одобрила бы такие
действия, но большинство жителей округа — трусы, северной частью города. На своей вершине великая гора
предпочитающие сохранять статус-кво. опускается в пологий бассейн. Хотя на склонах горы в
изобилии растут деревья, внутренний бассейн был
расчищен для создания плоских полей.
- -

Великие игрыпроходят на вершине горы Волкан. Полигон для


проведения Игр находится внутри чашеобразного кратера
потухшего вулкана. Великие игры проводятся за пределами
городских стен, потому что они считаются священными как
нейтральное, неполитическое событие. Все короли Тайлеи
прилагают все усилия, чтобы участвовать в Играх.

М23. Виноградники Митроса


- -

Вы выходите на обширное поле с рядами виноградных


лоз. Хотя явных следов опекунов нет, виноградные лозы
процветают, а плоды висят тяжело. Растительная жизнь,
окружающая виноградник, здорова, но далеко не так
зелена и пышна.
- -

Эти виноградники принадлежат дюжине купеческих


семей, живущих в черте города. На протяжении веков об
этих виноградниках заботилось племясатиры.
Встреча: Поляна фей они нарушили клятву, данную их предками. Борей
- -
издевается над братьями и сестрами, утверждая, что
Лютерия в наказание поглотит их души. Он предлагает
Следуя по дороге через виноградники, вы подходите к
героям своюБореальная арфаесли принесут ему головы
лесному перевалу, окруженному двумя большими
вероломных купцов. Если герои подчинятся, он разобьет
мраморными статуями ухмыляющихся нимф. Проходя
арфу, прежде чем передать ее.
между статуями, попадаешь в туманную лощину, усеянную
опавшими листьями и кустами шиповника. В тумане М24. Солдатские ворота
впереди вы слышите звуки музыкального смеха и веселья.
- -
Кажется, вы наткнулись на поляну волшебных существ.
- -
Эти часто посещаемые ворота ведут на север, в
Сердцеземье. Днем дорога заполнена центурионами,
Сюда направлялись караваныХрам Лютерии(М20) паломниками и торговцами, путешествующими между
ушли. Сатиры подстерегают караваны и складируют Митросом и Эсторией. Ночью дорогу патрулируют солдаты с
винные бочки на поляне. Борей(северо-востоксатир
факелами, которые посменно перемещаются между
менестрель) здесь, играет нежную мелодию на своей
каменными сторожевыми башнями.
зачарованной арфе. Его сопровождают его братья, трое
- -
сатиры, которые пьют вино и развлекаютсядриада.
Борей навсегда очаровал элементаль воды, который Эти ворота всегда охраняют двоекапитаныи
ухаживает за его виноградниками. двенадцать солдаты. Каждый час их заменяет
идентичный отряд из одной из башен вдоль дороги.

Четыре ветра: Борей М25. Арфовый мост


Кира признает Борея одним изЧетыре ветра, группа фей-бардов,
ворвавшаяся в Храм Пяти и укравшая ее божественные - -

инструменты. Бореальная арфаявляется одним из таких Этот каменный мост подвешен на каскадных лучах яркой
инструментов. Восстановить его силой будет проблемой. медной проволоки. Когда ветер цепляется за проволоку, он
Есть шанс 75%, что арфа будет уничтожена в
издает гармоничные, похожие на арфу мелодии. К песням
бою, оставив наборнимфы-волосы.
присоединяется хор красивых голосов поблизости.
- -

Хранители виноградников.Борей утверждает, что Этот мост является местом сбора стаи сирен. В стае
виноторговцы заключили с ним сделку много лет назад, за более двадцати сирен, и живут они в поместьях к
которую он и его братья должны были получить компенсацию западу от моста. Они собираются здесь в течение
вином. Условия оплаты были расплывчатыми, но сатиры дня, чтобы спеть вместе, и их коллективное
интерпретировали ее как одну бочку в месяц, пока настроение колеблется изо дня в день.
виноградники Митроса остаются плодоносными. Они Есть 50% шанс, что они будут радостными, и 50%
утверждают, что именно они заколдовали виноградники шанс, что они будут скорбными. В дни, когда они
много веков назад, обеспечив их процветание. радостны, торговля в городе процветает. В дни,
Треллус и Септия.Торговцы, Треллус и когда они скорбны, город более суеверен.
Септия, всего лишь люди с короткой памятью.

Колосс Пайтора
The Колосс Пайтора(М14) представляет собой полую дома богатых горожан, крадя все ценное и
конструкцию, но она герметизирована и охраняется. оставляя целые семьи буквально окаменевшими.
Теоретически только у короля Акастуса есть пароль и ключ для Лидером культа является медуза, которая называет себя
входа в Колосс, но, без ведома Акастуса, Леди Монет проложила «Госпожой Монет». Она сестра Фесилеи, королевы
туннель из канализации. Ее слуги построили секретный вход амазонок, но сбежала с острова Фемиды после неудачной
внутрь большой бронзовой статуи, что позволило ей попытки свергнуть сестру. Обратитесь к Остров Фемидыв
использовать его в качестве базы для операций. Лазурный заливдля деталей.
Слуги Гексии.Моксена и ее миньоны служат зеленому
Культ Змеи дракону Гексии и раз в год доставляют ей свою добычу на
Культ — гильдия воров, действующая в тени корабле. У Гексии своеобразные вкусы: она позволяет сектантам
города. У них есть штаб-квартира глубоко внутри оставить себе почти все, что имеет материальную ценность, но
акведуков. Сектанты недавно проникли в коллекционирует музыкальные инструменты.

ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ


107
и музыканты. Они переносятся к ней в С3. Живот статуи
окаменевшем виде, и она выпускает их для
развлечения на досуге. Обратитесь кОстров - -

Драконав Забытое моредля деталей. Эта круглая комната содержит ряд свернутых в спираль

бронзовых труб, которые извиваются и перекрываются в

КЛЮЧЕВЫЕ МЕСТА большой узел, занимающий большую часть помещения. Один

набор труб простирается на несколько футов от земли и имеет

С1. Главный вход (правая нога) четыре вентиля разного цвета: желтый, красный, черный и

зеленый. Здесь караулят несколько минотавров и женщина


- -
злобного вида с повязкой на глазу.
Круглая дверь открывается, открывая небольшую комнату с - -

винтовой лестницей, ведущей вверх. И лестница, и стены комнаты

выкованы из бронзы, но, в отличие от внешнего вида статуи, этот Брюхо колосса заполнено большими трубками,

ярко отполированный металл не подвергся воздействию


напоминающими кишечник. Эти трубки действительно
выполняют важную функцию для колосса, снабжая
погодных условий с течением времени.
- -
химические желчи и жидкости, которые питают автомат.
Трубки транспортируют желчь ко всем его конечностям.
Запертый и охраняемый главный вход находится в пятке правой Желчные ловушки.Существует четыре вида желчи:
ноги колосса. Двамраморные големы, каждый из которых красная, зеленая, черная и желтая. Некоторые из них ядовиты
похож на Пайтора, примыкают к двери снаружи. Если кто-то для гуманоидов. Четыре клапана в камере обеспечивают
попытается открыть дверь, не назвав предварительно пароль, доступ к различным типам желчи. Любая желчь при контакте с
голова одного из големов повернется и угрожающе посмотрит воздухом превращается в газ и сохраняет свою окраску.
на злоумышленника. Если нарушитель продолжит, мраморные Открытие вентиля требует действия, и в следующем раунде
големы нападут. комната наполняется газом:
Дверь заперта стайный замок. Его можно подобрать при
• Клапан 1 (красная желчь).Этот газ без запаха вызовет
успешной проверке Ловкости Сл 25 с воровскими
приступы веселья. Любой, кто вдохнет его, должен совершить
инструментами. Еслитайный замокрассеивается или
спасбросок Телосложения со Сл 10, иначе будет считаться
подавляется с помощью стучатьзаклинание DC снижается до
отравленным. Пораженные существа выводятся из строя
15. Заклинание можно временно отменить, произнеся пароль
приступом смеха на 10 раундов. Существо может повторять
«АДОНИС». Этот пароль можно получить у Валлуса.
спасбросок в конце каждого своего хода, чтобы избавиться от
Внутри ноги винтовая лестница поднимается в
эффекта при успехе.
комнату во чреве колосса (C3).
• Клапан 2 (Зеленая желчь).У этого есть приятный запах, но у этого

С2. Секретный вход (левая нога) есть медленный, прогрессивный эффект отравления. Любой, кто
вдохнет пары зеленой желчи, должен совершить спасбросок
- - Телосложения со Сл 10, иначе будет отравлен. Через один раунд
В подошве ступни колосса просверлено небольшое после отравления жертва кашляет слизью и получает урон
отверстие. Внутри находится комната, которая, по- некротической энергией 10 (3d6). В следующем раунде жертва

видимому, была выплавлена из твердой бронзы. Один кашляет кровью и получает урон некротической энергией 21 (6к6). В

бандит сидит за деревянным столом у дыры и наблюдает. третьем раунде жертва впадает в судороги, получает урон

- - некротической энергией 10 (3к6) и становится парализованной.


Каждый раунд после отравления жертва может предпринять
Этот вход был пробурен из канализационной системы, а действие, чтобы попытаться сопротивляться: спасбросок
помещение создано сраспадатьсяорфографии. Отверстие имеет Телосложения со Сл 15 останавливает процесс отравления.
ширину всего два фута, а из комнаты во чреве колосса свисает • Клапан 3 (Черная желчь).Этот пар вызывает крайнюю
импровизированная веревочная лестница (C3). Аголоворез печаль. Любой, кто вдохнет его, должен совершить
охраняет вход. Если он видит злоумышленников, он звонит в спасбросок Телосложения со Сл 10, иначе станет
колокол, который висит рядом с ним, прежде чем отравленным на одну минуту. Когда они отравлены, они
предпринимать какие-либо другие действия, предупреждая впадают в полное уныние, у них помеха при спасбросках, а
своих товарищей, что в колоссе есть нарушители. их скорость уменьшается вдвое.
• Клапан 4 (желтая желчь).Этот клапан выпускает безвредный
желтый газ с запахом тухлых яиц. Неприятный запах
си
ся в Митро задерживается на одежде в течение одного дня, создавая
оте л бы вернуть
На днях я х маю это помеху всем проверкам Харизмы.
н ь ку ю статую. я ду
ою мал е
посетить м Есть триминотаврыздесь, вместе с женщиной
одиноко. капитан бандитов. Все они устойчивы к
лжно быть , бог битвы
иногда до — Пайтор
ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ
109
желчные пары, дающие им преимущество в спасбросках минотавры. У минотавров есть преимущество, так как
от ядов. Капитан пытается открыть клапаны по одному, они помогают друг другу, но и герои могут делать то же
пока минотавры вступают в бой с незваными гостями. самое. Как только зал будет вновь открыт, минотавры
Герои могут перекрыть один из клапанов действием. бросятся в атаку.

С4. Торс статуи С5. Сундук Статуи


- - - -

Эта изогнутая продолговатая камера расположена между Главной особенностью этой комнаты является
двумя лестницами. В стенах, потолке и полу комнаты видны причудливая печь с тяжелым верхом, которая сужается к
маленькие круглые отверстия. Круглые стеклянные двери закругленному концу. Он висит в центре комнаты на
на каждом конце отделяют лестницы от камеры. Западная нескольких трубах, которые выходят из его вершины.
лестница ведет вниз, а восточная лестница ведет вверх. Два Двое головорезов занимаются эксплуатацией печи, а
минотавра стоят на страже у восточной двери, очевидно, их еще двое стоят наготове у входа снизу.
не смущает резкий кислотный привкус, который - -

пронизывает воздух.
Это четыре друга Леди Монет (CEбандиты).
- -
Сердце Колосса.Печь здесь выглядит как сердце, и она
Камера туловища представляет собой большую полость, помогает питать колосса. Обычно темно и холодно, если
напоминающую желудок. Двери на обоих концах герметичны, в колосс не активен. Однако, если головорезы услышат каких-
них встроены маленькие стеклянные иллюминаторы, и они либо злоумышленников внизу, они активируют его с
запечатываются, когда появляются герои. Трубы входят в помощью рычага на восточной стороне камеры.
помещение как с потолка, так и с пола. Огненная ловушка.После активации печь начинает ритмично
Кислотная ловушка.В этой камере производятся газы, грохотать один раз за раунд. Головорезы оставят дверцу топки

питающие колосса. Когда колосс активен, в камеру открытой, чтобы каждый раз, когда она «бьет», в комнату

закачивается мощная кислая жидкость, которая затем вырывалась струя огня. Струя огня вырывается из отверстия

нагревается до состояния газа. Этот процесс можно потоком шириной 5 футов и попадает в заднюю стену. Пламя

активировать с помощью аварийного рычага снаружи наносит 10 (3d6) урона огнем. Все, что находится в пределах 5

каждого из выходов в камеру. Если потянуть за любой из футов от задней стены, охвачено пламенем. Бандиты знают, куда

рычагов, двери захлопнутся, и кислотная жидкость идет пламя, поэтому легко избегают взрыва.

польется в камеру.
Для заполнения камеры требуется два раунда. Любой, кто
находится внутри камеры в это время, получает урон
С6. Голова статуи
кислотой 21 (6к6) за раунд. На третьем раунде стены комнаты - -

нагреваются, превращая жидкость в газ. Любой, кто касается Эта сферическая комната явно является головой колосса.
стен, получает урон огнём 21 (6к6) в дополнение к урону
Два круглых стеклянных окна выходят на океан на юге.
кислотой 21 (6к6). На четвертом раунде кислота превращается
Остальную часть комнаты украшают тяжелые шелковые
в газ и затем выкачивается из комнаты. В этот момент двери
шторы. Красивая женщина в платиновом шлеме
открываются.
отдыхает в гамаке рядом с тремя реалистичными
Процесс можно завершить в любое время, потянув любой рычаг
в положение «выключено», что немедленно опорожняет камеру и
статуями карлика, эльфа и гнома. Странный белый шар

открывает двери. Когда жидкость нагревается, единственный мягко качается на бронзовой цепи в центре комнаты.
- -
другой способ открыть двери — это использоватьстучать
заклинание или преуспеть в проверке Силы Сл 30, чтобы заставить
Глаза колосса — это окна, пропускающие свет в эту
их. Если двери каким-либо образом открываются, процесс
комнату. Стены комнаты за занавесками — бронзовые
заканчивается, и комната немедленно осушается.
зеркала в полный рост, всего дюжина. Всего за один
Дваминотаврыждите на восточной стороне зала, наблюдая за
шнур можно сбросить все шелковые занавески и открыть
незваными гостями. Они ждут, пока хотя бы два видимых
зеркала. Чтобы найти шнур, требуется успешная
злоумышленника не окажутся внутри кислотной камеры. Затем
проверка Расследования со Сл 15.
они выходят наружу, чтобы потянуть за аварийный рычаг. Любой,
Молочно-белый шар, свисающий с бронзовой цепи,
кто находится за пределами камеры в западной части, увидит, как
является механизмом управления колоссом. Только тот,
аварийный рычаг переместится в положение «ВКЛ», двери
кто владеет королём Акастусажезл правленияможет
закроются, и они смогут ясно видеть, что происходит с их
активировать сферу и взять под контроль колосса. Для
товарищами через иллюминатор.
этого нужно прикоснуться жезлом к шару.
Герои за пределами камеры могут попытаться перевести
Женщина в гамакеМоксена,Леди монет— и
рычаг в положение «ВЫКЛ», проверив свою силу против
лидер Культа Змеи.

ГЛАВА 3 | ПРИЗВАН КОРОЛЕМ


110
ЛЕДИ МОНЕТ
Леди монет(Теннессимедуза) держит свое логово в Моксена,
головеКолосс Пайтора. Хотя мало кто в городе знает об Женщина
этом, ее настоящее имяМоксена. монет
Отсюда Моксена командует своими войсками, используя
комнату как свою личную квартиру. Она установила шелковый
гамак на одной стороне комнаты. Она носиткольцо тепла,
которую она ожидает, что ее последователи поцелуют.

Статуи для Гексии


Вокруг комнаты расставлены три статуи — жертвы окаменения.
Среди жертв есть бард (Ксоллос, рассеянный дворф из Китая).бард),
поэт (Силла, застенчивый компьютерный эльфблагородный) и
музыкант (Гондрос, Л.Н. гномскийпростолюдинкоторый считает
себя величайшим композитором нашего времени и, возможно,
когда-либо).
Моксена намеревается отправить этих артистов своей
госпоже Гексии в тот же день.Остров Дракона. Если
героям удается освободить жертв от окаменения, они У меня нет терпения к тем, кто сеет хаос во имя добра.
безмерно благодарны и клянутсяклятвы службы.
Всегда нужно спрашивать: кому это выгодно?
Битва с дамой монет
— Валлус, королева Митроса
В бою Моксена потянет за шнур, который сбрасывает
занавески, открывая круг зеркал. Она приучила себя
сосредотачиваться на одной цели, чтобы не видеть
собственного отражения. Когда зеркала раскрыты, амазонки. Она предлагает показать героям путь к Фемиде. Там
Моксеналеденящий взгляддействует на всех в комнате, они могут разграбить остров ради его многочисленных сокровищ,
кроме целей, которые закрывают глаза. Партия может в том числе легендарного меча.Титансбейн, мощное оружие,
быть вынуждена сражаться в состоянии ослепления. которое можно использовать против Титанов.

Невероятный союзник Сокровище Моксены


Если Моксена почувствует, что у нее нет шансов на В комнате два сундука. Один сундук содержит
победу, то она сдастся героям и предложит сделку: она личные вещи Моксены, в том числе три случа