Вы находитесь на странице: 1из 24

Кровавый Собор

Приключение для ​4+​персонажей ​4-6​​уровня в​ играх, основанных на


реткроклонах и правилах старых редакций самой популярной настольной
ролевой игры в мире

Автор:
Erlændr Eldr
Вступление
В глубине Сумеречных земель высится величественный Собор. Он был
посвящён тёмным силам, чьё имя не сохранилось в веках, но уже давно
заброшен. Заброшен но не пуст: слухи гласят, что в Соборе до сих пор
хранятся сокровища, как мирского так и магического рода.

Вот что известно всякому искателю приключений. Всё, что написано ниже
должен знать только мастер игры.

В Соборе поклонялись Королю в красном, загадочному богу, который


сулил своей пастве преодоление дихотомии света и тьмы, добра и зла,
боли и наслаждения, через кровь, сакральную субстанцию, которой
уделялось особое значение среди почитателей Короля.
Почитатели Короля в красном делились на два лагеря: паства, состоящая
из людей, которые поклонялись Королю и принимали участие в мистериях
низкого ранга, зачастую включавших в себя кровавые жертвоприношения.
И клир - людей, которые отличились перед Королём особым рвением и
были допущены до того, чтобы стать священнослужителями. Становление
предполагало прохождение через самое важное и охраняемое таинство -
причастие священной крови самого Короля в красном.
Причастие необратимо меняло человека, превращая его в Вампира и
связывая с Королём особыми узами.
Собор стоял много веков, служители Короля обращали людей в свою веру,
и терроризировали тех, кто отказывался к ним присоединиться. Однако
всему приходит конец, и в Сумеречные земли пришли рыцаря света из
далёких земель, и устроили резню, на долгие годы положив конец
поклонению Королю в красном.
В Сумеречные земли рыцарей привёл Саланар-предатель, мечтавший
вкусить священной крови, но так и не допущенный до таинства. Он был
проклят Королём в красном, навеки обречённый на мучительное
бессмертие.
Светлые рыцари действовали второпях. Они упустили часть сокровищ, не
добили Епископа Строшека, оставив его в долгом летаргическом сне, и так
и не смогли добраться до самых охраняемых секретов Собора.
С тех самых пор Собор стоит заброшенным. В овеянных мрачными
слухами Сумеречных землях перестали селиться. Все немногочисленные
смельчаки, решавшие поживиться в Соборе, неизбежно погибали. Обычно
- от когтистых лап его Стражей.
Слухи
Все слухи правдивы, на момент начала игры искатели приключений знают
один случайный слух. Они могут попытаться узнать больше, но это
потребует солидных трат. Второй случайный слух стоит ​
500 золотых.
Третий - ​
1500.

1) ​
Собор посвящён Королю в красном, древнему богу крови, боли и
извращённых удовольствий, поклонение которому запрещено в
цивилизованных землях.

2) ​
Собор проклят, любой, кто находится под его сводами, обречён на
несчастья, если только сила, стоящая за проклятьем, не признает его
своим.

3)​У Собора есть страж, он страшно покарает любого, кто посмеет обнести
Собор или учинить там погром.

4)​Много лет назад, все, кто оказались в Соборе, были жестоко убиты. Не
найдя упокоения, они жаждут мести, и готовы обрушить свой гнев на кого
угодно

5) ​
В Соборе спрятан серебряный кубок, испив из которого в ходе особого
таинства, можно расстаться с человечностью и стать существом ночи.

6)​Собор полон тайн и сокровищ, но самое ценное находится в подземных


комнатах скрытых под Собором. Найти туда путь - задача для пытливых
умов.
Случайные события
Вероятность: ​
2 из 6 за каждый ход.
Броски на случайные события не совершаются, если все персонажи
прошли через омовение в священных купелях.
1) ​
По комнате проносится промозглый ветер, задувая все искусственные
источники света.

2)​Единица съестных припасов портится на глазах, поражённая


тлетворным духом.

3)​​
1д6 убитых​(всего 32) из ​6) Молельного зала​поднимаются в виде ​
1)
Безмозглых кадавров ​и отправляются на поиски потревоживших их
покой.

4)​У случайного искателя приключений начинается приступ


кровохарканья, он получает ​1д2 урона

5)​Случайный искатель приключений чувствует, что валится с ног. Ему


нужен отдых, в противном случае он будет страдать от стандартных
штрафов за усталость.

6) 3) Епископ Строшек ​восстанавливает силы и пробуждается в ​


6)
Молельном зале​после долгого сна. Он сразу же поднимает ​
1д6 1)
Безмозглых кадавров​и приказывает им напасть на искателей
приключений, в которых видит разорителей Собора.
Карта
Одна клетка = ​
5 футов

Для создания карты использовался сайт:


https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/mapper.php
Общие черты
Используйте их, если в описании не указано другое

0) ​
Собор находится в Сумеречных землях, мрачном месте, овеянном
ворохом страшных легенд. Люди давно перестали там селиться. До
ближайшей деревни - десятки ярдов. Вокруг - непролазные дебри, полные
диких зверей и страшных существ, родом прямиком из легенд.

1) ​
Снаружи Собор выглядит как готический храм с двумя колокольнями,
сделанный из совершенно чёрного камня. Сделанный давно, и побитый
временем, но всё равно хорошо сохранившийся. С фасадом, богато
украшенным в абстрактном стиле; трудно различить что-то конкретное,
разве что часто мелькает силуэт Короля в красном в образе бесполого
существа в мантии с капюшоном, скрывающим лицо. В стенах есть
большие окна, сделанные из витражного стекла разных оттенков красного.
Видно через них плохо, если внутреннее убранство Собора и можно
оценить, то крайне смутно. Вход один - массивные двустворчатые
деревянные врата. С трудом и со скрипом, но они всё-таки поддаются.

2) ​
Стены внутри сделаны из такого же чёрного камня. Внутреннее
убранство - работа настоящего мастера, оно богато украшено узорами и
декоративными элементами. Стены хорошо сохранились, есть трещины и
сколы, но только декоративного характера.

3)​Сводчатые потолки всё из того же камня поднимаются на высоту в ​


17
футов.

4)​Свет, исходящий снаружи, преломляется через красное стекло.


Становится таким же тускло-красным, из-за чего даже днём здесь царит
полумрак. Особенность этого света в том, что он совершенно безвреден
для ​
Вампиров​.

5)​В стены вмонтировано множество канделябров. Канделябры сделаны из


недрагоценного материала, напоминающего серебро. Свечей нет, но на
канделябрах видны следы красного воска. Иногда - огарки. Нередко
огарки и следы красного воска можно найти просто на земле.
6)​Мебель сделана из чёрного дерева. Настоящая работа мастера, красивая
и искусная.

7)​Воздух спёртый, сырой, затхлый. Сразу чувствуется, что место давно


заброшено. Иногда, в любой части Собора, можно уловить тонкий
запашок крови.
Комнаты
0) Кровавый сад
Побродив вокруг Собора, среди сорной травы можно найти ​ 1д6 красных
пульсирующих плодов​. Их обвивает шипастая лоза, желающий собрать
плод поранится о неё с​вероятность 2 из 6​и получит ​
1д2 урона.
Это плоды кровавики, таинственного растения, растущего под луной,
питающегося телами мёртвых и пьющего кровь вместо воды.
Съев плод, ​Вампир ​восстановит ​
1д6 пунктов здоровья​ , человек же
просто изблюёт его, не в силах усвоить.
С​вероятностью 1 из 6​в найденном плоду окажутся семена, которые
можно будет посадить.

1) Притвор
Впереди массивная и крепкая двустворчатая дверь, ведущая в ​
6)
Молельный зал​. Заперта. Нет ручек и замков.
Резьба на двери изображает Короля в красном, распростёршего руки. По
левую и правую руку существа изображены корчащиеся люди. Если
приглядеться, можно понять, что люди слева пребывают в безумном
экстазе, а люди справа корчатся от боли.
Наверху двери надпись на языке, понятном большинству​“Пусть боль и
наслаждение звучат в унисон”.
Открыть дверь с внешней стороны можно либо решив загадку колоколов
либо каким-то образом её уничтожив. С внутренней стороны дверь
открывается простым толчком.

Слева и справа каменные винтовые лестницы ведущие в​3) Колокольню


наслаждения ​и​4) Колокольню боли

Если приглядеться, заметно, что правая лестница в плохом состоянии.


Она обрушится на полпути с ​вероятностью 1 из 6​за каждого
одновременно идущего по ней человека. Падение наносит ​ 1д6 урона.

Пройдя треть пути по любой из лестниц, можно выйти через открытый


арочный проём на ​2)​​Балкон певчих​
.
Колокольни возвышаются над землёй на ​
33 фута​
. С них открывается
отличный вид на окрестности.

2) Балкон певчих
Балкон над ​6) Молельным залом​под самым потолком. С него
открывается отличный вид на внутреннюю часть храма.

На балконе - полдюжины высоших трупов со следами колото-резаных


ран.
Один из трупов свисает, перекинутый через парапет. Это регент. В его
руке намертво зажата серебряная дирижерская палочка с резьбой (​150з​).

На балконе так же лежит опрокинутый пюпитр, а рядом с ним -


заляпанный свиток со случайным заклинанием клерика второго круга,
гласящий в самом начале:
“И кончится тирания света и тьмы
И станет боль едина с наслаждением
И снизойдёт на землю Багровый сон
Когда явится Король, облачённый в красное”

3) Колокольня наслаждения.
Вверху закреплён​​огромный колокол, сделанный из недрагоценного
металла, похожего на серебро. Колокол украшен узорами и
изображениями людей, бьющихся в экстазе, пьющих вино и
совокупляющихся в оргиях.
Любой, кто услышит звон колокола должен пройти спасбросок, в
противном случае он начинает испытывать чувство блаженства, теряя
связь с реальностью на ​1д6 минут​. Он стремится употребить любые
дурманящие вещества, и совокупиться с любым человеком, к которому
испытывает мало-мальское сексуальное влечение.

На парапете колокольни закреплена верёвочная лестница, ведущая вниз,


на ​
5) Крышу собора.
4) Колокольня боли
Вверху такой же колокол, но украшенный другими изображениями:
людей, объятых ужасом и корчащихся от боли.
Любой кто услышит звон колокола должен пройти спасбросок, в
противном случае он начинает испытывать немыслимые страдания,
становясь недееспособным на ​1д6 минут​и получая ​
1д4 урона.

Оба колокола лишаются сверхъестественных эффектов, если зазвонят


одновременно. Вместо этого, вслед за звоном, громко скрипя откроется
массивная дверь в ​1) Притворе​
, ведущая в​6) Молельный зал.

5) Крыша Собора
Крыша черепичная и довольно крутая. Ползая по ней, можно свалиться и
упасть с ​
вероятностью 1д6​за каждый ход. Падение нанесёт ​ 1д8 урона.
На участке крыши, находящемся над кафедрой в ​ 6) Молельном зале
лежит окровавленная мраморная раскрытая ладонь от статуи в ​ 7)​​
Зале
наслаждений. ​От этого места по черепице тянется след из засохшей крови
к участку крыши над серебряным троном​в 9) Святая святых.

Там лежит человеческий скелет среди обрывков кожаного плаща и шляпы.


Между рёбер лежат стрелы - по всей видимости человека застрелили из
лука. В костяной руке, даже после смерти, он продолжает сжимать связку
со множеством ключей, в том числе от камер в​10) Казематах​.

Часть крыши над центральной областью ​


6) Молельного зала​находится в
плохом состоянии. Крышу здесь можно легко разрушить или разобрать.

6) Молельный зал
От двустворчатых дверей к противоположному концу зала тянется алая
ковровая дорожка.

Возле стен стоят две роскошные исповедальни. В них есть два входа - со
стороны грешника и со стороны священника.
В левой исповедальне со стороны священника никого нет, туда можно
спокойно зайти. Она непригодна для исповеди.
В правой вход для священника заперт изнутри - его можно только
выломать. Там сидит скелет в бело-красно-чёрной одежде священника, на
груди которого висит серебряный медальон с рубином ​ (250з).
Со стороны грешника обе исповедальни одинаковы: скамья, каллиграфия,
вырезанная на стене: ​“Признайся в сокровенном”​и перегородка с
дырочками для обзора стороны священника.
Если персонаж признается мёртвому священнику в том, что тяготит его
душу, он успешно исповедуется и сумеет принять причастие.
Если он солжёт или попытается отобрать у скелета медально, скелет
неожиданно оживёт и, пробив перегородку, начнёт душить персонажа,
нанося ​
1д4 урона​за каждый раунд, пока тот не пройдёт спасбросок или
ему не помогут.

В центральной части зал расширяется. Там стоят рядами прогнившие


скамьи. В арочных проходах за массивными колоннами слева кроется​7)
Крыло наслаждения​. Справа ​8) Крыло боли.

Над центральной частью зала висит огромная люстра, на которой с


лёгкостью уместилось бы несколько человек. Она висит на тяжелой цепи.
Если люстра упадёт, она обрушит центральную часть зала, открыв проход
в​11) Крипту

На полу - следы запёкшейся крови. Вокруг - высохшие человеческие тела.


На всех - следы насильственной смерти; колото-резаные и тупые ранения.
Одежда простая, никаких драгоценностей. Одни трупы сидят на скамьях в
центральной части зала. Другие лежат на полу, погребённые обломками.
Третьи явно пытались сбежать, но были убиты прямо по пути к дверям.

Алая ковровая дорожка заканчивается у кафедры. На кафедре - раскрытая


книга. В ней ярко-алые буквы посреди неразборчивых чёрных каракулей:
“I Колокольный звон да откроет путь
II Купель да омоет печать проклятия
III Исповедь да подгоговит душу
IV Причастие да преобразит нас во веки веков”
Остальная книга неразбочива, но по всей видимости это богослужебные
тексты.

За кафедрой начинаются ступени, которые ведут к постепенно


сужающемуся возвышению. Там находится ​ 7)​​
Святая Святых​ .

7) Крыло наслаждений
В стене красочные витражи, на которых можно различить надпись:
“Помни тех, кто дарил тебе наслаждение”
Перед витражами - скульптурная композиция из белого камня. Она
изображает Красного Короля, протягивающего руку паломникам, в
окружении прекрасных юношей и девушек, которые жмутся к нему и
завороженно на него смотрят.
Правая рука, которую протягивает статуя Короля, сжата в кулак. Сразу же
заметно, что, в отличие от остальной монолитной статуи, этот кулак
можно легко отделить.

Одна из статуй, изображающих прекрасную девушку в человеческий рост


- полая. В статуе виден явный зазор, позволяющий, потянув за передний
край, буквально “открыть” статую , отворив как дверцу.
С внутренней стороны статуя усеяна круглыми отверстиями, и вся
покрыта засохшей кровью.
Если засунуть внутрь статуи человека, а затем закрыть её, то человека
пронзит множеством шипов.
Сразу после убийства человека, послышится журчание, и купель
наслаждения заполнится кровью.

Вокруг статуй, прямо на земле - несколько десятков огарков от алых


свечей.
Если зажечь здесь алую свечу, произнеся имя человека, который подарил
персонажу удовольствие, в течении суток он будет защищён от смерти,
что бы с ним ни случилось.

Прямо перед статуями - купель наслаждения,​​прямоугольное углубление в


полу, уходящее вниз на сто сантиметров. На его дно ведут резные
каменные ступени. Там - ничего, только следы засохшей крови. Стены
купели украшает барельеф, изображающий людей в момент оргии.

8) Крыло боли
Надпись на витражах гласит
“Помни тех, кто дарил тебе боль”.
Скульптурная композиция похожа на ту, что описана в предыдущей
комнате, но люди, окружающие Короля в красном, наоборот, недовольны,
обижены, страдают и пытаются держаться от него в стороне.

Король изваян так, что грозит паломнику кулаком правой руки. Но на


месте кисти - пустота. При этом не похоже, чтобы кулак оторвали - место
соединения на удивление ровное, так, будто кулак изначально сделали
съемным - это заметно невооружённым глазом.

Одна из статуй возле Короля, изображает сокрушающегося юношу, она


полая, аналогично примеру из предыдущей комнаты. В неё так же можно
поместить человека, и тогда он умрёт, пронзённый множеством шипов
Сразу после убийства, вновь послышится журчание, и купель боли тоже
заполнится кровью.

Скульптуры здесь тоже окружены огарками алых свечей.


Если зажечь перед скульптурой Короля алую свечу, произнеся имя того,
кто причин персонажу боль, этот человек умрёт в течении суток.

Перед скульптурами - ещё одна купель.Барельеф на её стенах изображает


людей, жестоко терзающих друг друга.

Если омыться в обеих купелях с ног до головы, проклятие Собора


перестанет действовать на персонажа. Если все находящиеся в Соборе
искатели приключений избавились от проклятия, им больше не нужно
делать броски на случайные встречи.

Если присоединить раскрытую ладонь к статуе Короля в​7) Крыле


наслаждений,​а кулак с ​5) Крыши Собора ​
- к статуе в ​
8) Крыле боли​
, то,
с грохотом древних механизмов, часть пола у ступеней, ведущих к ​
9)
Святая​​святых ​сдвинется, открывая ступени, ведущие в ​
11) Крипту.

Если в этот момент серебряный кубок окажется на жертвеннике в ​


9)
Святая святых​, либо будет поставлен туда позже, священная кровь
прольётся изо рта находящейся там статуи Короля.

9) Святая святых
На участке стены, находящемся слева от первой ступени, ведущей вверх
есть подсвечник, который отличается от всех остальных в Соборе. На нём
нет ни следов воска ни огарков. Если опустить его вниз как рычаг, то
участок стены чуть левее уедет вниз, открывая ступени ведущие под
землю, в​10) Казематы. ​Если вернуть канделябр в прежнее положение,
стена тоже вернётся на место.
Стену можно так же легко разрушить и отличить от других
простукиванием.
С​вероятностью 2 из 6​каждый раз когда искатели приключений
поднимаются в​9) Святая святых​ , они услышал стук ​
4)
Саланара-предателя​, доносящийся из​10) Казематов.

На возвышении, в конце зала, стоит искусно сделанный трон из чистого


серебра ​(5000з)
На нём сидит иссохший труп старика в красно-чёрно-белой мантии с
высоким головным убором. В его руке - серебряный посох, украшенный
рубинами ​(500з)​. На губах и вокруг рта - запёкшаяся кровь.
Это ​3)​​
Епископ Строшек, ​не убитый, но впавший в летаргический сон.
Его можно пробудить, сцедив в рот немного человеческой крови. За годы
сна, рассудок Епископа помутился, он примет тех, кто пробудил его, за
устроивших в Соборе резню, и попытается уничтожить. Если гнев
Епископа удастся остудить, он отнесётся к искателям приключений, как к
рабам, и мнение Епископа будет трудно изменить, в особенности если
персонажи успели навредить Собору. Если же искатели приключений
стали ​Вампирами​, отношение будет гораздо теплее, скорее как к
подданным, от которых ожидается содействие в восстановлении Собора и
крестовом походе против тех, кто осмелился его осквернить.
Позади трона - скульптурная композиция из белого камня. Король в
красном, чьи руки удерживают стоящую на земле плиту жертвенника. В
середине жертвенника - небольшое углубление, туда явно можно что-то
поместить. Рот Короля в красном приоткрыт, на его губах - засохшая
кровь. Надпись на витраже позади скульптурной композиции гласит:
“Всё станет едино”.
Если решить загадку с треми статуями, священная кровь прольётся изо рта
статуи Короля в серебряный кубок. Испив из неё глоток, искатель
приключений, прошедший омовение в кровавых купелях и честную
исповедь, становится ​Вампиром​. Тот, кто упустит какое-либо из
обозначенных таинств, должен пройти спасбросок. В случае провала, он
умрёт на месте, осыпавшись прахом.

По обе стороны от статуи Короля - две каменные гаргульи. Если


приглядеться, можно заметить на их мордах и когтях следы запёкшейся
крови.
Это ​2)​​
Стражи Собора​. Они пробудятся если проникнуть в ​
6)
Молельный зал​, не решив загадку колоколов. Если попытаться обобрать
3)​​
Епископа Строшека​либо обокрасть​11) Крипту​ . Или же если заняться
вандализмом внутри Собора, к примеру, разбив окна. Пробудившись,
гаргульи стремятся пожрать всякого нарушителя спокойствия, затем вновь
занимают свои места и становятся недвижимы.
На персонажа-​Вампира​все эти условия не распространяются, ​2) Стражи
Собора​считают его “своим”.

10) Казематы
Вниз ведёт лестница. Вокруг темнота, нет никаких источников света. Вся
комната сделана из грубо отёсанных блоков чёрного камня. Потолок - ​6
футов.
Все камеры заперты. Чтобы подобрать нужный ключ к камере из связки,
найденной на ​5) Крыше Собора​ , нужно потратить ​
1 ход​
.

В левой камере висит на кандалах, прикрепленных к стене, труп красивой


молодой девушки. На каменной кладке кровавая надпись:
Кровь должна литься.
В правой камере валяется серебряный кубок, необходимый для статуи
Короля ​
в​9) Святая святых. ​Вокруг него валяется ​
5 1) Безмозглых
кадавров​.​​Они оживут, если попытаться забрать кубок, и нападут на
искателей приключений..

В камере с толстыми ржавыми металлическими прутьями, запертой на


замок, сидит ​4) Саланар-предатель​ .
Саланар выглядит как смугловатый мужчина с большими карими глазами.
Он одет в причудливую броню, отороченную алой тканью. Он бесконечно
долбит своим мечом по каменной стене, не в силах её пробить.
Саланар попросит искателей приключений освободить его. Он будет
держаться достойно, говорить, что культисты заперли его здесь, чтобы
принести в жертву. Он будет выдавать себя за рыцаря света.
Всё это неправда. Саланар был одним из служителей Короля в красном, и
служил ему верой и правдой. Однако, вопреки этому Саланар так и не
удостоился чести вкусить священной крови Короля и стать ​ Вампиром​ .
Озлобившись, он выдал светлым рыцарям местоположение Собора,
описав все стятотатства, что там вершились. Однако, Саланар не сумел
насладиться местью: на него обрушился гнев Короля в красном.
Саланар получил то, чего желал, но в извращённой форме. Он остался
человеком, но обрёл вечную жизнь. В заточении. Он не может покинуть
пределов Собора, и каждый раз, когда Саланар умирает, он воскресает
сутки спустя, запертый в камере ​10) Казематов​, в каком бы состоянии ни
было его тело на момент смерти.
Саланар не знает, как именно это сделать, но он попытается всеми правда
и неправдами добраться до Короля в красном, чтобы убить его, как и
всякого ​
Вампира ​или служителя Короля, которого встретит на пути. Он
очень хитёр и потому опасен.

11) Крипта
Вниз ведут большие каменные ступени - продолжение ступеней,
уходящих из​9) Святая святых ​ в​6) Молельный зал, ​
только теперь ещё
ниже, под землю.
Всё сделано из грубого камня. Потолки - ​
6 футов​
. Нет источников света. В
стенах - крепления для факелов.
В комнате четыре каменных гроба. По одному возле каждой стены и один
- в центре.

Крышки гробов тяжелы. Чтобы сдвинуть каждую из них, за исключением


крышки гроба в центре, понадобится ​
1 ход,​сколько бы ни участвовало
персонажей.
На любого, кто поучаствует в расхищении крипты падёт проклятье
гробокопателя. Он не изменится ни внешне ни внутренне, но начнёт
отвращать от себя людей. Любые броски реакции в компании такого
персонажа, считаются на одну ступень хуже выпавшего на кубах
результата.
Так же расхищение гробницы привлечёт внимание ​ 2) Стражей Собора.
Все эти напасти не касаются персонажей, ставших ​
Вампирами.

Возле левой стены гроб, на крышке которого изображён длинноволосый


рыцарь с мечом. Каменная табличка на стене над гробом гласит: “​
Здесь
покоится то, что оставил после себя Герион, тёмный рыцарь, лишённый
страха. Каждым своим действием он претворял в жизнь волю
повелителя, пока не получил право перейти на ту сторону Багрового сна.”
Под крышкой - роскошная броня из чёрного металла, украшенная алым
орнаментом и рубинами ​(1000з.)​Рядом с ней - огромный​1) Меч Хаоса,
источающий тёмную силу.

Возле правой стены гроб, на крышке которого изображён старик в одежде,


напоминающей ту, что носит ​3) Епископ Строшек​ . Надпись на каменной
табличке:
“Здесь покоится то, что оставил после себя Евзевий-апостол, первый из
епископов. Он был первейшим, кто внемлил гласу повелителя и следовал
ему, пока не был призван на ту сторону Багрового сна.”
Под крышкой - ​2)​​Сокровенные мощи​ , миниатюрный мешочек на
серебряной цепочке. Мешочек зашит. Внутри - косточка фаланги
указательного пальца.

Возле дальней стены гроб, на крышке которого изображён мужчина с


эспаньолкой в богатых одеждах. Надпись на каменной табличке:
“Здесь покоится то, что оставил после себя Элифас-мистик. Он
постигал тайны превознесённого бытия с рвением, достойным высшей
награды - Багрового сна.”
Под крышкой - дорогое кольцо с рубином ​ (250з)​и свиток с магическим
заклинанием ​3)​​Песнь Чёрного солнца​
, ​написанным кровью. В самом
начале свиток гласит:
“Лишь постигнув пределы света и тьмы
Мы сумеем преодолеть проклятый дуализм
Пройдя путями крови
Вслед за нашим владыкой”

Каменный гроб в центре больше всех остальных в четыре раза. На его


крышке - изображение самого Короля в красном.
Искателям приключений-людям придётся потратить​3 хода​, чтобы
сдвинуть крыгку, и даже для этого толкать её должны не менее ​

человек.
Вампиру ​же крышка поддастся с лёгкостью.
Под ней - пустота, в которой поместилось бы до ​
5 человек.
Любой, кто ляжет в гроб и накроет его крышкой, в тот же миг окажется в
12) Багровом пределе
Для наблюдателя снаружи ничего не случится, но открыв крышку гроба,
он увидит лишь пустоту.

12) Багровый предел


Вокруг - пещера. Полумрак, хотя источников света не видно. Из земли и
потолка торчат сталактиты и сталагмиты. Вокруг - десятки статуй из
чёрного камня, которые изображают людей, простирающих руки к
огромному трону из чёрного камня.
На троне восседает сам Король в красном. Исполинская человекоподобная
фигура в красной мантии с порванными полами. Его кожа бледна и
иссушена. Лица не видно - лишь краешек рта. Остальное скрыто под
капюшоном.
Судя по всему, Король спит.
Любой, кто попытается нарушить его сон, неминуемо обратится в камень,
пополнив ряды бесчисленных скульптур.
Вернуться назад можно, если вновь улечься в гроб и накрыть его
крышкой.

13) Багровый сон


Багровый сон? Я не знаю, что это такое. У меня есть догадки, но я не хочу,
чтобы они затмевали вашу фантазию, дорогой мастер. Если игроки
попытаются понять, что же такое Багровый сон или даже отыскать туда
путь - станьте соавтором модуля и позвольте им это сделать.
Но пусть цена будет страшной.
Вампиризм
Вампиризм даёт персонажу следующие особенности:

1)​Вампир считается нежитью для всех заклинаний и эффектов, где это


имеет значение.

2)​Весь не-магический урон, который получает вампир снижается


вполовину.

3)​Вампир владеет постоянным инфразрением

4)​Вампиру не страшно отсутствие еды, воды, воздуха или сна.

5) ​
Вампир не восстанавливает здоровье за счёт отдыха.

6)​Каждый раунд пребывания под солнцем наносит ​


1д8 урона.

7)​Вампир должен пить человеческую кровь хотя бы раз в сутки, в


противном случае его здоровье снижается на ​1д4 ​
за каждый день голода.
Если здоровье снижается до​0 или меньше​по причине голода, персонаж
автоматически сохраняет ​1 пункт здоровья,​но впадает в летаргический
сон на ​
1д100 лет​. Его можно разбудить, напоив кровью.

8) ​
Вампир может атаковать своими клыками, нанося ​ 1д6 урона​
. Атакуя
таким образом человека, он высасывает у него кровь, восполняя здоровье в
размере нанесённого урона.

9) ​
Король в красном может проникать в мысли и сны вампира.

10)​Вампир так же может получить доступ к особым, не упомянутым здесь


способностям. Но к каким, и каким же образом - остаётся на волю мастера.
Артефакты и заклинания
1) Меч Хаоса:​двуручный меч, наносящий​1d10 урона​. Всякий раз, когда
меч наносит максимально возможный урон, из него вырывается волна
тёмной энергии, наносящая по ​
1d10 урона каждому в радиусе 25 футов.

2) Сокровенные мощи:​нежить становится дружелюбна по отношению к


тому, кто носит мешочек с собой. Степень дружелюбия нежити зависит от
её вида. Низшая - зомби, скелеты и призраки, благоговеют перед
персонажем, считая его своим повелителем. Высшая - личи, ​Вампиры​
,
относятся к нему с уважением.
Оборотная сторона заключается в том, что у живых существ персонаж
начинает вызывать омерзение, смешанное с ужасом. В лучшем случае, его
прогонят прочь. В худшем - попытаются убить.

3)​Песнь чёрного солнца. ​Заклинание волшебника 3​ круга.


Длительность: ​1д6 ходов​.
Случается полное солнечное затмение, видимое в радиусе ​
1д6 ярдов. ​
Во
время солнечного затмения персонажи-​Вампиры​могут безболезненно
находиться на улице в дневное время.
Солнечное затмение может вызывать у людей разнообразный спектр
эмоций. Частое же их повторение наверняка вызовет у них большие
вопросы.
Неигровые персонажи
1)​​
Безмозглые кадавры: Класс Брони: ​ 8 (11),​Кости Здоровья:​2д8,
Атака: ​когти/зубы (1д8), ​Скорость:​медленная,​Боевой дух: ​
12​
.
Мировоззрение: ​Хаос, ​Опыт​: 40
Особое​:​1)​Не подвержены очарованию и управлению разумом.
2)​Всегда проигрывают инициативу.
3)​При первой успешной атаке кадавра по искателю приключений, он
должен пройти спасбросок. В случае провала он становится заражён.
Искатель приключений больше не восстанавливает здоровье, отдыхая,
вместо этого теряет ​1д6 пунктов ​
за сутки.
4)​С ​
вероятностью 1 из 6 ​у заражения будет другой эффект: персонаж
умирает через двое суток и поднимается как кадавр.

2)​​
Стражи Собора:​​Класс Брони: 5​ (14),​Кости Здоровья:​4д8,​Атака: ​
2
x​​
когти/зубы/рога (1д8), ​Скорость​
: Высокая, ​
Боевой дух:​11
Мировоззрение:​Хаос, ​Опыт:​75
Особое: 1) ​Могут летать.
2)​В случае убийства живого существа, целиком пожирают его вместе со
всеми вещами за один ход.
3)​Не могут покинуть Собор.
4) ​
Можно повредить только магией и магическим оружием.
5)​Не подвержены очарованию и управлению разумом.

3) Епископ Строшек: Класс Брони:​2 (17), ​Кости здоровья:​7д8, ​Атака:


Иссушающее касание 1d10, восстанавливает здоровье, равное
нанесённому урону, ​Скорость:​средняя, Боевой дух: 12, ​
Мировоззрение:
Хаос, ​
Опыт​: 1250
Особое:​​1)​Все особенности ​Вампира​
.
2)​Не подвержен очарованию и управлению разумом.
3) ​
Успешная атака восстанавливает здоровье в размере нанесённого урона.
4) Саланар-предатель:​​Класс Брони:​3 (16), ​ Кости Здоровья:​4d8,
Атака:​3 x меч (1д8), ​Скорость:​средняя, ​
Боевой дух: ​
8​Мировоззрение:
Хаос, ​
Опыт:​500
Особое:
1)​Сутки спустя после смерти, воскресает, запертый в камере ​
10)
Казематов.
2) ​
Когда атакует со спины ничего не подозревающего персонажа, получает
+4 к шансу попадания​, и ​удваивает нанесённый урон.
3)​Не может покинуть Собор.

Вам также может понравиться