Вы находитесь на странице: 1из 8

Поместье кукловода

Имя автора: MOCHET


Информация: предполагается разместить поместье посреди оживленного,
крупного города. Также существует дополнительное загородное поместье,
рядом с которым расположены виноградники и где живет сестра Жи-эля.
Поместье состоит из четырех комнат: гостиной, спальни(в которой за печью
скрыт проход в подвал), чердака с безделушками и секретной комнаты в
подвале. В подвале же готовится проведение ритуала (начерчены
концентрические круги, лежит описание ритуала и смесь для его
проведения). В случае если загородное поместье будет потревожено
игроками, в главной комнате начнет караулить (4 из 6 что спит ночью и 2 из
6 что спит днем) разумный тролль 10-го уровня по имени Воглаф. Он равен
воину, за исключением HD к12 и регенерации 2к6 хитов в раунд. Вооружен
арбалетом и двуручной дубиной.
Модуль создан под набор правил LotFP, но легким движением пера может
быть адаптирован к любой другой системе правил.

Случайные столкновения: Вы можете отслеживать патрули охраны или же


просто делать бросок на нахождение сейчас патруля в комнате с шансом 1 из
6.
Если вы решите отслеживать патрули: Каждая казарма создает по 3 патруля.
В каждом патруле по 1к4 воина и 2к3 арбалетчика. По одному патрулю от
каждой казармы находится на крыше. Их патрульный путь: левое крыло-
центр-правое крыло. Они будут менять местоположение каждый час днем и
каждые три часа ночью. Также ночью есть шанс 2 из 6 что патруль не вышел.
Остальные 2 патруля имеют маршрут из комнат 1-7 и 8-14, или в обратном
порядке. Патрули находятся в ближайшей к своей казарме группе комнат.
Второй патруль идет им на встречу по маршруту 7-1 и 14-8. Патруль меняет
комнату каждые 10 минут днем и каждые полчаса ночью. Есть шанс 3 из 6
что патруль не вышел на службу ночью.
Если патруль не вышел на службу, то он будет в казарме.
На караульных башнях будут арбалетчики из казармы в которой больше
свободных арбалетчиков. Если арбалетчиков не хватает их будут заменять
обычные солдаты.
карта:

Квадрат со стрелочками – дверь.


Стрелочки с буквой s – секретная дверь.

I. Караульные башни. Обычно в башне дежурит 1к4 арбалетчика.

II. Казармы. В каждой казарме 3к6 воинов 1к4+1 уровня и 5к4 арбалетчика
1к4-1 уровня. Также офицер 3+1к4 уровня, в каждой. Этот набор охраны
является полным гарнизоном поместья, обычно большая их часть находится
в патрулях.
Снаряжение арбалетчика: кожаная броня + щит и легкий арбалет. (15 КБ 1к6
урона с -4 к броне атакуемого). Хитдайс – к8, мораль – 8.
Снаряжение воина: кольчужная броня + щит и короткий меч (17 КБ 1к6
урона). Хитдайс – к8, мораль – 9.
Офицеры вооружены также как и обычные воины, но у них латная броня(+2
КБ), а мечи зачарованы (+1 к попаданию и урону)
III. Подвал с пленниками, тут 1+к6 пленников прикованных к стене цепями.
Один из них явно из южных стран. Также тут стоят две бочки с плохой едой
(насыщение не позволяет восстанавливать хиты на ближайшем отдыхе). В
небольшом столике в комнате можно найти к4 случайных свитка к4 уровня.

Общий внешний вид дома:


Дом выглядит богато, подобно дворцу, посреди города. Стены украшены
различным фресками, в основном с изображениями летучих рыб. Снаружи
здание выглядит древних, хотя внутри оно новое.

1) Небольшая комната с выходом в правое крыло крыши. Тут расположена


пара столов с легким перекусом, Наемники иногда тут отдыхают, пока ждут
своего поста. Можно найти 3к20 бутылок недорогого вина (10 монет за
бутылку)

2) Комната для личных вещей наемников из «серебряного перста». В сумме


тут 5к6*300 монет в личных вещах офицеров и рядовых наемников.

3) Большой зал. Обычно тут проводятся балы и собрания знати. Жи-эль будет
присутствовать на таком балу, если он проходит. 1 к 3 что сейчас бал, если
день и 1 к 6 если ночь. Обычно собирается 10 +3к4*5 человек. Они
считаются эльфами 1-го уровня.

4) Личная комната. Тут есть стол, пара стульев и кровать. Постельное белье с
кровати стоит 200 монет.

5) Тихая комната, в ней гости могут обсудить свои дела, без шума музыки.
Десятая часть гостей будет здесь, если идет бал.

6) Коридор для слуг.

7) Зал с гардеробом, для гостей. В гардеробе можно найти потерянные кем-то


драгоценности на сумму 50*к10 монет.

8) Сени. Тут лежат температурных камня. Если положить такой камень за


пазуху на одну минуту, то он делают температуру окружающей среды
комфортной на следующий час.
9) Уборная. В ней, среди отходов, лежит странный светящийся
прямоугольник из неизвестного материала

10) Личный кабинет Жи-эля, для документов. Тут можно найти несколько
(1к6) бутылок дорогого вина (по 100 монет за бутылку). Множество
документов о виноградниках, которыми эльф владеет. Также на стене висят
две серебряные рапиры. Картины лесов украшают стену (их 4 штуки они
будут стоить по 500 монет, являются негабаритным предметом)

11) Хранилище Жи-эля. В основном тут хранятся фамильные ценности, его


зачахшего рода. Тут можно найти 3к4 комплекта зачарованных кольчуг с КБ
как у лат. Столько же зачарованных рапир (к8), которые наносят удвоенный
урон, также можно найти волшебный гладиус с уроном 6 (строго 6).

12) Библиотека. Тут Жи-эль проводит исследования. Это библиотека 8-го


уровня (наполненность 4340/8000). Также тут можно найти книги с
заклинаниями Ужас и Волна ужаса. А также описание ритуала создания
куклы.

13) Винохранилище, здесь стоят бочки с вином, винохранилище уходит в


подвал. Всего три сотни бочек. Подвал проходит под всем домом. Время идет
в 50 раз быстрее.

14) Оружейная совмещенная со столовой для солдат, есть выход на крышу.


Тут расположены по пятьдесят комплектов кольчуг, кожанок и сотня щитов.
Также тут по полсотни мечей и арбалетов.
Тут расположен вход в левое крыло крыши.

15) Кариатиды. Поддерживают крышу, в проходе к дому на случай дождя. На


спинах кариатид есть незаметные рычаги, если все они будут подняты, то
откроется проход в подвал.

Крыша разделена на левое крыло, правое крыло и центр. Каждое крыло


можно считать комнатой.
Каждое крыло крыши патрулируется 1к4 воинами и 2к3 арбалетчиками.

Жи-Эль. Эльф 8-го уровня. Вооружается из оружейной. Имеет при себе


всегда скрытый кинжал, заставляющий противника кричать от боли 1 раунд,
если ему нанесен урон. Он готовит ритуал в своем загородном поместье. В
подвале того же поместья готовиться ритуал создания куклы. Владеет
заклинаниями Ужас и Волна ужаса, также волшебные стрелы, сон, парящий
диск и армия из одного. Эти заклинания есть в его книге.

Жи-эль является влиятельной фигурой в городе и персонажам вряд ли


поверят, если они попытаются его обвинить. Также он замешан во множестве
городских схем. Из-за этого большинство знати в городе очень расстроятся,
если партия убьёт его. Но это не значит, что нужно запретить это делать
игрокам.

Ужас. Цель видимость, 30’ за уровень. Длительность 1к4-1 раунд. Выбранная


цель впадает в ужас и должна тратить свое движение на передвижение от
заклинателя в течение действия заклинания. Если HD цели равен уровня
заклинатели -1 или больше, то позволен спас бросок.
Волна ужаса. Цель 10’ за уровень, конус от заклинателя. Длительность 1к3-1
раунд. Цель попавшие в область заклинания должна тратить свое движение
на передвижение от заклинателя в течение действия заклинания. Если HD
цели равен уровня заклинатели -2 или больше, то позволен спас бросок.

Ритуал создания куклы.


Кукла должна быть противоположного от заклинателя пола и должна быть
близким для него существом (обычно родственником, или другом). Также
необходимы жертвы в количестве равном HD куклы.
Этот ритуал позволяет проводящему его существу усилить частицу своей
души в одном из своих близких, для возможности, в случае смерти, выжить в
чужом теле. Такие действия вредят им обоим, но у ритуалиста появляется
«второй шанс» на случай смерти.
Для проведения ритуала необходимо магическое масло, которое должно быть
сотворено из двух ингредиентов: крови творящего и магического
конденсатора.
Подготовка ритуала:
вам понадобятся:
будущая кукла, жертвы количеством возмещающие качество (суммарный HD
равен HD создаваемой куклы, личный – 1 или меньше) и магическая краски
созданная по следующему рецепту:
извлеките свою кровь из (к6):
1 – левого бедра
2 – правой ладони
3 - брови

4 – пятки

5 – вырезав на спине символ смерти


6 – бросьте дважды и совместите

и смешайте её с (к6):

1 – мозгами сотни гоблинов


2 – сердцем дракона
3 – толчеными глазами дюжины своих врагов
4 – желчным пузырем гидры

5 – десятком эльфийских желудков

6 – совместите два.

Затем залейте смесь благими маслами (стоимостью, по крайней мере, 1000


монет). В безлунную ночь зажгите смесь на поляне с шестью деревьями,
одно из которых сгорело изнутри смесь, а из золы приготовите волшебные
краски.

Проведение ритуала:

Подготовьте будущее вместилище: используя волшебную краску, накрасьте


ей все волосы её, ибо именно через них души живых покидают тела. Дальше
расставьте жертв, подобно деревьям - кругом. Не забудьте одну из них сжечь
изнутри, если вам не удастся раздобыть изначально подходящую по цвету.
Затем краской закрасьте свои шрамы от кинжала, которые вы сотворили ради
этого ритуала, чтобы вашей душе было проще, потом найти путь в новое
тело.
Встаньте лицом к лицу пред будущим вместилищем и произносите
ритуальные слова: "Элёк, елек эс нем фелек а халатол э сорсом мег. Ван
хатазова, миелот, сзёгсегем ленне э вилог!»
После этого души всех остальных жертв должны выгореть и частица вашей
души, оказавшись в кукле, прорастет, там подавляя её волю и позволяя вам
оказаться в новом теле после смерти…

Этот ритуал заставляет заклинателя потерять 1к6 от максимума хитов и 1к4


тысячи опыта, взамен он может возродиться в теле куклы после смерти.
Кукла может продолжить свою обычную жизнь, но не может навредить или
ослушаться приказа от заклинателя. Также она бессильна впредь перед
любыми воздействиями на разум (вроде заклинания очарования)
После смерти заклинателя его характеристики становятся равными
характеристикам куклы, опыт сохраняется, но не больше максимального для
уровня куклы. Предыдущие сознание подавляется и может быть либо
уничтожено, либо быть сохранено в анабиотической форме, по воле
проведшего ритуал.

Вам также может понравиться