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Masters of Blackjack

Reglas
Lo primero que hay que saber son las reglas del juego, no solo las reglas generales, sino tambin las diferentes variantes, ya sea si est permitido doblar cualquier par de cartas o no, si existe la apuesta segura o no, la cantidad de mazos que se utilizan, cuales son los pares de cartas que se pueden dividir, si se puede o no doblar despus de dividir y toda la informacin que se pueda recolectar, ya que esta es necesaria para determinar la estrategia bsica a utilizar. El BlackJack es el juego de cartas ms popular del mundo. El objetivo del juego es sumar ms puntos con las cartas que la banca y lo ms cerca posible de 21. El tallador (croupier, empleado del casino que reparte las cartas) empieza el juego repartindole dos cartas a cada jugador, una carta tapada y una descubierta para l. Se cuentan las cartas por su valor. Los reyes, reinas y sotas se cuentan como diez. Los ases se cuentan como uno u once segn la conveniencia del jugador. Las manos ganadoras se pagan con el valor de la apuesta. Si las primeras dos cartas suman un total de 21 (cualquier carta de valor 10 y un As), usted tiene una BlackJack, este paga una y media vez su apuesta (esto puede variar). Usted no puede perder con un BlackJack, pero usted podra salir hecho si el tallador tambin tiene uno. Si tiene cualquier combinacin que no sea BlackJack usted puede "Plantarse" (no tomar ninguna carta ms), o sealar al tallador para "Pedir" (dar cartas adicionales). Luego de que los jugadores hallan jugado todas sus manos (ya sea pidiendo o plantndose), el tallador expondr su "carta tapada" (la carta boca abajo) y tomara las cartas adicionales o se plantar segn las reglas siguientes: Si el total del tallador es 16 o menos, l debe pedir hasta que su mano sume 17 o ms o se "pase" de un total de 21. Si su total es 17 o ms, l debe plantarse con la excepcin de pedir con un 17 suave (con un As usado como 11 puntos) cuando las reglas del casino son esas. Si el tallador se pasa, todos los jugadores que tienen juego (que no se hayan pasado) ganan. Si el tallador no se pasa y la cuenta de las cartas del jugador es ms cercana a 21 que la mano del tallador, el jugador gana; si es menos, pierde. Si consigue igual valor que el tallador, se llama un "empate" y usted ni gana ni pierde, entonces le devolvern su apuesta. Dividir pares:
y

Si a un jugador le tocan dos cartas de igual valor, tiene la opcin de "dividir" esas cartas en dos manos separadas. Una "divisin" simplemente se juega como dos manos separadas. Se debe emparejar la apuesta original en las dos manos. Se puede "volver a dividir" un par hasta tres veces (haciendo cuatro manos separadas).

Tambin se pueden pedir tantas cartas como se quiera en cada mano. 21 al dividir Ases no son considerados como BlackJack y paga 1:1 (esta opcin es variable en cada casino). Doblar la apuesta:
y

Los jugadores tambin tienen la opcin de aumentar su apuesta "doblando". Despus de recibir sus primeras dos cartas, se puede "doblar" aumentando su apuesta al doble de la original y se recibe slo una carta adicional. Se puede "doblar" con dos cartas cualquiera. Usted tambin puede "doblar" despus de "dividir" un par.

Apuesta segura:
y

Si la carta vista del tallador es un As, usted tiene la opcin de hacer una "apuesta segura". Usted puede apostar cualquier cantidad hasta la mitad de su apuesta original a que la carta tapada de la banca sea un diez. Es decir, usted est apostando a que el tallador tiene un BlackJack. Si la "carta del agujero" del tallador tiene un valor de diez, se le pagar dos a uno en la apuesta de su seguro. Si la carta tiene otro valor, el tallador toma la apuesta de su seguro.

Rendirse:
y

Despus de recibir sus primeras dos cartas, si se siente que usted no puede ganarle a la mano del tallador, le permiten "rendirse" dejando la mitad de su apuesta ante el tallador (pero despus de verificar que la banca no tenga BlackJack).

Dinero parejo:
y

Si usted tiene una BlackJack, y el tallador muestra un As, usted puede seleccionar tomar "dinero parejo" antes de que se muestre la carta del agujero. Usted recibir el pago de su apuesta 1:1 sin tener en cuenta si el tallador tiene BlackJack o no.

Estadsticas
por ZEUS La siguiente tabla muestra la frecuencia en porcentajes de las jugadas que obtiene el casino con respecto a su primer carta o carta visible. Por ejemplo: Si la carta visible de la banca en un 6, el casino tiene 10.2 % de probabilidades de sacar 20 y 42.2 % de probabilidades de irse.

Jagada 17 Carta 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A 14.0 13.5 13.1 12.2 16.6 36.8 12.9 12.1 11.2 13.1 13.5 13.1 12.5 12.3 10.7 13.8 35.9 11.8 11.2 13.1 13.0 12.6 12.2 11.8 10.7 7.9 12.9 35.0 11.2 13.1 12.4 12.1 11.7 11.2 10.2 7.9 7.0 12.0 33.9 13.1 11.8 11.5 11.2 10.8 9.7 7.4 7.0 6.1 3.5 5.4 --------7.7 30.7 35.3 37.3 39.4 41.7 42.2 26.2 24.4 22.9 21.3 11.5 18 19 20 21 BJ Se pasa

BlackJack inteligente para el jugador casual No todos queremos dedicar el tiempo para convertirse en un jugador profesional de BlackJack; yo
no lo entiendo, pero lo acepto. Pero con un poco de prctica, incluso el jugador casual puede sacarle al casino una gran tajada. Puede traducirse en cientos incluso en miles de dlares de ganancia y permitirle disfrutar de todos los casinos a bajo costo. Esto se puede hacer con la cuenta As-5.

Ninguna tcnica de conteo le permitir a un jugador ganar todo el tiempo, es una imposibilidad
estadstica. Pero reduciendo el margen del casino considerablemente, un jugador puede esperar tener sesiones ganadoras. La ventaja promedio del casino en un juego de 6 mazos es aproximadamente .5% para un jugador que usa la estrategia bsica perfectamente. Usando la cuenta As-5 y un rango razonable de apuestas para aprovecharse de situaciones favorables esta ventaja podra cortarse a la mitad, aproximadamente .25%. No hay otro juego en el casino (excepto, quizs el Video Poker) con tan poca ventaja para la casa.

Esta cuenta trabaja porque reconoce el valor los Ases para el jugador y el valor los 5 para el distribuidor. El As es importante ya que con l se consigue el BlackJack o "natural" qu paga 3 a 2 en una apuesta. Sin ningn As en un mazo, la casa tiene un promedio de 2% de ventaja por encima del jugador. Los 5 son importantes para el casino porque ayuda a hacer las manos "muertas" (12 a 16), en manos buenas (17 a 21). Por consiguiente, cuando aparen los cinco, ellos nos estn disponibles para el distribuidor, entonces es una buena situacin para el jugador. Por otro lado, cuando son los ases que aparecen, ellos nos estn disponibles para el jugador, entonces es una buena situacin para el casino. Hay igual cantidad de cincos y ases en un mazo (o en seis) ellos pueden rastrearse y su proporcin ser evaluada para la apuesta. La cuenta As-5 es simple. Cuando se juegan los Ases, cuntelos como menos uno (-1), y cuando se juega un cinco (5), cuntelo como uno (+1). Los dos se suman para obtener una "cuenta corriente" y eso se usa para determinar su apuesta. Debe empezar la cuenta en la primera mano despus de mezclar y llevar la cuenta la cuenta mano por mano. Esta cuenta le dir cunto apostar en la mano siguiente. Por ejemplo, si en la primer mano aparecen dos Ases y no sale ningn 5, la cuenta para apostar en la segunda mano es -2. Digamos que en la segunda ronda, salen cuatro cincos, pero ningn As aparece; la cuenta para apostar en la tercera ronda es ahora +2 (-2, +1, +1, +1, +1 = +2). Su cuenta por apostar la prxima ronda es ahora +2. Recuerde, usted est agregando y est substrayendo uno por cada As y 5 que aparece sin tener en cuenta las dems cartas. No se olvide de contar las cartas de la banca de igual manera. Para ver si usted entiende esta tcnica, intente calcular esta sucesin As, 5, 5, As, As, 5, 5, As, 5. Recuerde, +1 sumado -1 es 0. La respuesta est al final de este artculo. Para que la cuenta As-5 sea eficaz, debe usar la estrategia bsica apropiada. Si piensa que debe plantarse con una mano de As-7 contra un 9 del casino, no sabe la estrategia bsica. Si usted no sabe si pedir o doblar con un As-2 contra un 4 de la casa, no sabe la estrategia bsica. Vaya a la pgina principal y consiga la estrategia bsica apropiada para el BlackJack de su casino favorito. Si usted no est seguro de que es, mndeme un e-mail a maestro@bj21.com.ar y se lo explicare. Yo no har hincapi en esto, pero el conocimiento de la estrategia bsica es la llave para ganar al BlackJack. Cuando termina cada mano y antes de la prxima, apueste el nmero de unidades que
corresponden a la cuenta como se muestra abajo. La cantidad de plata depende de cunto quiere arriesgar. Mi consejo es probar esto en un programa de computadora en casa antes de aventurarse a gastar $$$ en el casino. Pruebe programas shareware, algunos de ellos le permitirn programarlos para la cuenta As-5 para que usted pueda verificar su exactitud, contando y practicando estrategia bsica. Cuenta Corriente As-5 Tamao de la apuesta en Unidades Cero o negativa Uno 1 positivo Uno 2 positivo Dos 3 positivo Tres 4 positivo Tres 5 positivo Cuatro 6 positivo Cuatro 7 positivo o ms Cinco

Una manera fcil de practicar esta cuenta es comprar cuatro mazos de cartas baratas, ponga al
lado uno y quite todos los Ases y 5's de los otros tres. Baraje los Ases extras y 5's en el mazo que puso al lado; esto le dar un mazo de 76 cartas: un mazo de 52 cartas normal reforzado con 12 Ases y 12 cincos. Ahora, d las cartas de este mazo una por una y cuente cada 5 como +1 y cada as como -1 e ignore las otras cartas. Lleve la cuenta corriente y cuando termine, esta debe ser 0 si lo ha hecho correctamente. Siga practicando hasta que se sienta cmodo con el sistema y entonces d cartas de dos en dos y cuenta los pares. Por ejemplo, una K y un As son -1; un 5 y un As son 0; dos 5's son +2. Contar de a pares es el "secreto" que los contadores utilizamos para hacer ms rpida la cuenta.

Como usted est contando slo dos cartas, es poco probable que la cuenta se haga muy alta en
un juego de seis mazos, pero si est jugando con uno solo, sta es realmente una cuenta bastante poderosa. Si usted puede resistir el fastidio y la disciplina de la estrategia de apuestas, usted reducir la ventaja de la casa. En el casino Queen la ventaja para la casa, usando perfectamente la estrategia bsica es simplemente .33%. Esta tcnica reducir eso a aproximadamente .10%. Si un jugador usa la tabla de apuestas anterior en una mesa de $5, el promedio de sus apuestas ser de aproximadamente $6. A una velocidad de 60 manos por hora, se pondrn $6 X 60 o $360 cada hora. Con una prdida esperada de .10%, a largo plazo el costo de jugar BlackJack all ser de aproximadamente 36 centavos por hora. En el trmino corto, un jugador ganar o perder mucho ms de eso en cualquier sesin dada, pero si se usan las pautas anteriores durante varios cientos de horas, los resultados probablemente sern una prdida de aproximadamente 36 centavos por hora. Esta tcnica no supera la ventaja de la casa completamente, pero esta muy cerca de hacerlo. Considere esto: el jugador tpico est jugando con una desventaja del 2% en el mismo juego. Usando el ejemplo anterior este jugador espera perder aproximadamente $7.20 por hora; despus de varios cientos de horas de juego esto equivale a miles de dlares! Si usted juega en un casino con un sistema de retorno o con un "club de jugador", o si usted es bueno en conseguir descuentos para los cuartos, viajes, cenas, etc., la cuenta As-5 puede ser bastante satisfactoria.

Una palabra sobre los requisitos de dinero. Desde que esta tcnica no le da una ventaja sobre la
casa, usted perder todo el dinero en el futuro, simplemente estamos posponiendo lo inevitable. Pero, con los regalos, la diversin y el entretenimiento, podra ser un precio pequeo por pagar. Yo empezara con 50 apuestas mximas, entonces si usted apostara de $5 a $25, debera tener $1250 de respaldo solo para jugar. Debe ser dinero que usted pueda permitirse el lujo de perderlo, porque hasta que usted aprenda un sistema de conteo completo eso es lo que pasar y no puede jugar bien cuando usted est apostando el dinero de la renta.

Un beneficio agregado de aprender la cuenta As-5 es que ver cuan fcil es aprender a contar
cartas, usted podra querer aprender una cuenta completa como la Plus/Minus que le dar una ventaja por encima del casino. Pero mientras tanto use sus conocimientos en las mesas del casino para sacarle tanto dinero a los casinos como sea posible y principalmente divirtase! Resultado del ejemplo: Usted debi llegar a una cuenta de +1. As es cmo yo cuento esa sucesin en la mente. Otro punto importante aqu; yo identifiqu recientemente a otro contador en un casino porque estaba moviendo sus labios cuando contaba. A la mayora de los casinos no le gusta ningn tipo de contador, no les diga lo que est haciendo. As (M1 -- yo no uso la palabra "menos', slo "M" son dos slabas menos) 5 (nada; yo no uso "0" pero si lo desea, puede.) 5 (uno; yo no uso "Ms 1" porque 1 siempre es un nmero positivo y ahorra una slaba.) As (nada) As (M1) 5 (nada) 5 (uno)

As (nada) 5 (uno)

El Peor Jugador de BlackJack del Mundo Yo no voy a avergonzar a cualquiera nombrandolo, de hecho, yo no voy a decirle incluso si el Peor Jugador de BlackJack del Mundo es un hombre o una mujer. Pero yo dir que probablemente ha visto recientemente a esta persona a su mesa; l o ella juega aproximadamente 2 veces al BlackJack por semana y llega a todos los casinos locales. Ahora, yo no estoy hablando del chico que divido un par de 10s el otro da a su mesa. Usted debe saber que la forma en que los otros jueguen sus manos no tiene efecto a largo plazo en su juego. Ellos lo ayudarn en la misma cantidad de manos que no. As que "ignrelos". De lo que quiero hablar es sobre la persona que se hiere a si misma dndole una ventaja aun ms grande al casino por su forma de jugar. Llamemos a esta persona "Pat". Aqu est lo que l o ella hace.
y Pat siempre toma la apuesta segura contra un As de la banca.

Todos los del casino (distribuidores, jefes) dicen ''ESTA ES LA NICA APUESTA SEGURA EN ESTE LUGAR". Ellos estn equivocados. La apuesta segura tiene un 8% de ventaja contra Pat. As, para cada $10 de la apuesta asegura, el o ella deja 40; 8% de la apuesta del $5 seguro. Efectivamente, a veces funciona, pero para las 10,000 manos de BlackJack que Pat juega cada ao, este error cuesta $13.50.

Pat nunca pide con 12 contra un es 2 o 3 de la banca.

"Yo siempre consigo un diez cuando hago eso" Dira Pat. Plantndose con un 12 vs. 2, Pat pierde 29% de la cantidad apostada; pero, pidiendo, perder 25% de la cantidad apostada, una ganancia de 4%. Contra un distribuidor 3, plantarse cuesta 25% pero pedir cuesta 21%. En un ao, este error le cuesta a Pat $45.00.

Pat dobla 4-4 contra un 6.

Pero cuando se permite doblar despus de dividir un par -como en cada casino de esta rea- Pat debe dividir los 4s. Doblando, Pat gana 9.2% de la apuesta original; pero, si el o ella divide (y entonces dobla cuando sea apropiado), hara 19.3% de la apuesta original. Este error cuesta a Pat $4.30 por ao.

Pat dobla un 9 contra un 7.

Doblando un 9 vs. 7 ganan 11.4% de la apuesta original; pero, si Pat slo pidiera con un 9 vs. 7, l o ella ganara 17.4% de la apuesta original, sin todo el riesgo extra de tener dos apuestas all. Este error cuesta a Pat $16.30 por ao.

Pat slo pide 11 contra un 10 del casino.

"Yo slo consigo un 10 cuando no doblo" l o ella dice. Pensar que las cartas saben que ha doblado? No doblando esta mano crucial, Pat pierde un extra de $81.80 por ao!

Pat se planta con un A-6 contra un 7.

l o ella dice, "Empatar es como una victoria." Si quiere empatar siempre, recuerde, tendra lo mismo que cuando dej su casa para venir aqu. Plantndose Pat pierde 10.4% de la apuesta original, apenas una obra igual. Pat necesita empezar a pedir con un A-6 vs. 7 y ganar un 5.5%, un balance de 15.9%. Hasta entonces, esto est costando a Pat $14.70 al ao.

Pat se planta con 6-6 contra un 2.

El piensa que que no hay que pedir con un 12 vs. 3, Pat realmente pierde plantndose con esta mano. El costo es un 28.8% de prdida de la apuesta original; pero, si Pat empieza dividiendo los 6s, cortar esa prdida al 8.3%, una mejora de 20%! Este error cuesta a Pat 90 por ao, desde que es tan raro.

Pat levanta la apuesta despus de ganar una mano.

"Usted tiene que capitalizar las rachas" dice l o ella. Pero, Pat, la nica manera que puede ver
una "racha" es despus de que ha ocurrido. "Ya s" cuenta Pat, "Es por eso que usted tiene que estar listo apostando ms cuando est ganando." Pat, no hay ninguna manera de predecir el resultado de la prxima mano; el BlackJack es un juego de porcentajes a largo plazo. Como un profesional, yo ganar el dinero durante un largo perodo de tiempo; pero, no puedo predecir lo que pasar en cualquier mano. Lo qu usted necesita hacer es aprender la estrategia bsica apropiada para el BlackJack y sintase satisfecho con perder slo una cantidad pequea cada ao, o si quiere puede aprender a contar cartas, lo que le dar una pequea ventaja sobre el casino, pero a largo plazo.

Analicemos cmo Pat juega en un ao. Si apuesta un promedio de $10 en cada mano, y juega
10.000 manos por ao, Pat apostar $10 X 10.000 o $100.000 ese ao! La ventaja promedio del casino es 0.5% sobre el jugador que usa la estrategia bsica perfecta (y nosotros sabemos que Pat est lejos de lo perfecto), un jugador bueno puede esperar perder 0.5% X $100.000 o $500 por ao. Para Pat, nosotros debemos agregar el costo de todas los errores a esos $500, (a saber $176.50) para un total de $676.50. Si Pat juega 100 horas por ao, el costo de este hobby es $6.76 por hora.

Oh, hola. Estoy seguro de que lo he visto en el casino. Su nombre es Pat?

Glosario
Trminos necesarios para la traduccin de bibliografa especializada.

2:1
y

2-to-1

Se paga el doble de la apuesta original. Por ejemplo: Con una apuesta de 5 el pago sera de 10 mas la apuesta original.

3:2
y

3-to-2

Se paga una y media veces la apuesta original. Este es generalmente lo que se paga por un Blackjack si la casa no saca uno. Por ejemplo: Si la apuesta es de 10, el pago sera de 15 mas la apuesta original

Act
y

Actuacin

Ver Cover.

Action
y

Accin

Cantidad de dinero apostada por un jugador durante una jornada de jueg

Advantage
y

Ventaja

Porcentaje esperado por el jugador de ganar o perder, generalmente dado en porcentaje del total de plata puesta en accin.

Anchor
y

Ancla

El jugador sentado ms a la derecha del croupier en la mesa de Blackjack. Es el ultimo jugador en jugar sus manos.

Anchorman Ver Anchor

Back counting Es la tcnica de contar cartas sin estar sentado a la mesa de Blackjack, esperando el momento en que el juego se vuelva a favor del jugador para empezar a jugar.

Balancedcount
y

Cuenta balanceada

Todo sistema de conteo que empieza en cero al mezclar las cartas, y termina en cero cuando todas las cartas del mazo se jugaron. La mayora de los sistemas de conteo usan cuenta balanceada; por ejemplo el sistema High-Low, uno de los ms difundidos.

Bankroll

Capital

Cantidad total de dinero que un jugador tiene para gastar en el casino.

Banning Ser expulsado del casino en forma permanente. La causa de esto puede no ser haber hecho trampa o alguna actividad ilegal, pueden haber pensado que estabamos contando cartas.

Barring Ver Banning

Basic strategy [BS]


y

Estrategia Bsica [EB]

Eestrategia de juego creada para reducir al mnimo la ventaja del casino sin usar el conteo de cartas, seguir la mezcla o arreglar con el croupier. La estrategia bsica (EB) se usa como base para contar cartas, pero tambin la usan muchos jugadores que no las cuentan.

Beatable
y

Vencible

Se aplica a los juegos de casino que jugando de determinada manara es posible que el jugador tenga ventaja sobre la casa.

Bet
y

Apuesta

La apuesta del jugador en cada mano de juego.

Bet spread
y

Rango de Apuesta

El margen entre el tamao de la apuesta mxima y la mnima. Un jugador que usa una apuesta mxima de $20 y una mnima de $5 estara usando un margen de apuesta de 4:1.

BettingEfficiency
y

Eficacia de apuesta

Medida de cuan exacto es un sistema de conteo de cartas para detectar el momento justo en que hay que subir las apuestas en relacin a la cuenta real o corriente dependiendo de que el tipo de sistema sea balanceado o desbalanceado. Generalmente se mide en una escala de 0.0 a 1.0, donde 1.0 es la mejor exactitud.

Bettor
y

Apostador

Apostador

Black
y

Black

Ficha de casino de $100.

Blackjack
y

Veintiuno

El nombre mas comn de llamar al juego del veintiuno. Jugada de dos cartas en la cual una es un 10 o figura y la otra un As.

BlackjackTable
y

Mesa de Blackjack

Tiene de 5 a 7 posiciones de juego. La posicin ms a la izquierda del croupier se llama primera base y es el jugador que juega primero.

Break Ver bust.

BurnCard
y

Carta quemada

La primer carta que se saca del zapato. Esta carta no se juega, es desechada (quemada).

Bust
y

Pasarse

Sumar ms de veintiuno con una jugada. Si le sucede a un jugador este pierde la mano sin importar cuanto saque el casino. Si le sucede al casino implica que todos los jugadores ganen, excepto aquellos que se hallan pasado.

Busted Ver bust.

Buy-in
y

Capital de ingreso

La cantidad de dinero que se cambia por fichas al comienzo del juego.

Cage
y

Caja

La seccin donde se cambian las fichas por dinero en el casino.

CardCounter
y

Contador de Cartas

Persona que cuenta cartas (Ver Contar cartas ).

CardCounting
y y y

Contar Cartas Conteo de Cartas Contando Cartas

Arte de asignar valores numricos a las cartas y llevar una cuenta de estas para darle al jugador la mayor chance de ganar.

Cardweight
y

Peso de la carta

Valor asignado a cada carta segn el sistema de cuenta. Este valor es sumado a la cuenta a medida que se van viendo las cartas. Generalmente este valor esta entre -2 y +2.

Casino host
y

Anfitrin del Casino

Empleado del casino que trata de atraer a los grandes apostadores.

Cheating
y

Hacer trampa

Forma ilegal de sacar ventaja sobre el casino, ya sea marcando las cartas, cambiando las apuestas, cargando los dados, ver la carta tapada del casino en el juego el blackjack. El conteo de cartas no es ilegal, como tampoco lo es sacar ventaja de los errores del casino.

Chip
y

Ficha

Smbolo monetario usado en lugar de dinero para hacer las apuestas en el casino.

CocktailWaitress
y

Mesera de Tragos

Empleada del casino que distribuye la bebida. Si decide tomar, no se olvide que por lo general el alcohol nublara su mente y lo har cometer ms errores, lo que se transformara en una perdida de dinero.

Comp
y

Premio

Hospedaje, comida, servicio o regalos que da el casino a jugadores que le entregan su dinero, o el casino cree que jugaran mucho, generalmente a los llamados highrollers.

Count
y

Cuenta

Nmero que representa una estimacin de cuan favorable o no es el juego para el jugador.

Counter
y

Contador

Jugador que aplica la tcnica del conteo de cartas.

Cover
y

Disfraz

Actuacin a los ojos de los empleados del casino para que no descubran que estamos contando cartas.

Coverbet
y

Apuesta actuada

Apuesta, por lo general alta, hecha en un momento desfavorable con el fin de disimular ante los empleados del casino para que no piensen que uno es un contador de cartas.

CutCard
y

Carta de corte

Carta de plstico que indica el corte del juego. Cuando esta carta sale del zapato indica que luego de terminar las manos de esa vuelta se deben mezclar el o los mazos.

DAS Ver Doubleafter Split.

Deal
y

Repartir

Repartir las cartas

Dealer
y y

Tallador Croupier

Empleado del casino que reparte las cartas en la mesa de blackjack.

Deck
y

Mazo

Conjunto de cartas que forman la baraja. Se utilizan mazos de 52 cartas de poker para el juego del BlackJack.

Discard Pile
y

Pila de desecho

Lugar donde se guardan las cartas que ya se han jugado luego de terminar cada ronda.

DOA VerDouble only any two cards.

Double after Split (DAS)


y

Doblar luego de dividir

Regla del casino que permite doblar la apuesta luego de dividir un par de cartas.

Double Down (Doubling Down)


y

Doblar

Decisin de doblar la apuesta inicial bajo la condicin de recibir una carta ms y solo una. Esta opcin es generalmente aceptada cuando el jugador tiene solo dos cartas y algunos casinos ponen otras reglas.

Doubleforless
y

Doblar por menos

Decisin de doblar por menos del doble de la apuesta original. El jugador puede decidir la cantidad de dinero que suma a su apuesta, no pudiendo apostar en total ms del doble de la apuesta original.

Doubleonlyanytwocards (DOA)
y

Doblar solo con dos cartas cualesquiera

Regla del casino que permite doblar la apuesta cualquiera sea el valor de las dos primeras cartas.

EarlySurrender
y

Rendirse temprano

Regla del casino con la cual el jugador puede retirarse o rendirse luego de recibir sus primeras dos cartas pero antes de que el croupier verifique si tiene blackjack. Al rendirse el jugador solo pierde la mitad de su apuesta original en vez de toda la apuesta. La rendicin temprana es un mtodo excelente para disminuir las perdidas del jugador, por esto, la mayora de los casinos no lo permiten.

Evenmoney
y

Dinero seguro

Aceptar la apuesta segura cuando la mano del jugador es blackjack. La ganancia neta de la jugada ser siempre de una vez la apuesta que se haya hecho.

Eye in theSky
y

Ojos en el cielo

Cmaras de vigilancia usadas por el casino. Generalmente se encuentra disimuladas en grandes burbujas de plstico. En algunos casino se graban todas las jugadas en video para detectar las trampas y el conteo de cartas.

Facecard
y

Figuras

Cartas que sean J, Q K

Facedowngame
y

Juego boca abajo

Forma de juego en el que la primer cartas de los jugadores se da boca arriba y la segunda tapada.

Face up game
y

Juego boca arriba

Forma de juego en el que las cartas del jugador se dan boca arriba. El jugador no puede tocar las cartas para prevenir trampas.

First base Posicin en la mesa de blackjack que esta junto al zapato y a la izquierda del croupier. El jugador que all se siente ser el primero en jugar cada ronda. Lugar donde se sienta el jugador de primera base .

FirstBaseman
y

Jugador en primera base

Jugador sentado ms cerca del zapato, a la izquierda del croupier. Este jugador ser el que juegue primero en cada ronda. Jugador sentado en la primera base.

Flash
y

Visin

Ver la carta tapada del casino.

Flat Betting
y

Apuesta plana

Apostar la misma cantidad de dinero en cada mano.

Grifter
y

Tramposo

Jugador que hace trampa

Grinder Apostador que apuesta en pequeas cantidades de dinero.

Hand
y

Mano

Conjunto de cartas que se suman juntas para lograr formar un juego. Por ejemplo una mano compuesta por un As y un 10 es un Blackjack.

Hard Hand
y

Mano dura

Mano que no tiene un as o el as solo puede ser sumado como 1 punto y no como diez. Ejemplos de manos duras: 8-7 Equivale a 15 7-8-As Equivale a 16

Heads Up
y

Cara a cara

Jugar solo con el croupier, sin que haya otros jugadores.

High roller
y

Gran apostador

Jugador que apuesta grandes cantidades de dinero.

Hit
y y

Hitting Pedir

Decisin de tomar una carta ms que se sumara a la mano.

HoleCard
y

Carta del agujero

El la carta que tiene el casino boca abajo. Esta carta no se muestra hasta que todos los jugadores hayan jugado sus manos.

Hot
y

Caliente

Jugador o tallador que esta teniendo manos ganadoras una tras otra.

Hot Deck
y

Mazo caliente

Situacin en el juego cuando la cuentas es muy alta y favorece al jugador.

House
y

La Casa

El establecimiento de juego, en otras palabras "El Casino".

House Advantage Verhouse edge.

HouseEdge
y y

Ventaja de la casa ventaja del casino

Se refiere a la ventaja en porcentaje que tiene el casino sobre los jugadores.

Insurance
y y

Seguro Apuesta segura

Apuesta paralela que se puede tomar cuando el casino muestra un diez o un As. El jugador est autorizado a hacer una apuesta de hasta el 50% de su apuesta original a favor de que el casino saque Blackjack. Si el croupier tiene Blackjack, la apuesta se paga 2 a 1, si no el jugador pierde su apuesta segura y continua jugando la mano normalmente. La apuesta segura es una apuesta que tiene una gran ventaja para el casino a menos que el jugador este contando cartas.

Insurancecorrelation
y

Correlacin de seguro

Medida de cuan bueno es el sistema de conteo para predecir y tomar las decisiones de aceptar o no la apuesta segura.

Junket Un viaje corto para jugar en el cual los costos del viaje son pagados por el casino.

Las Vegas Pequea porcin de Nevada, U.S.A; es la Capital del Juego.

Las Vegas Strip rules Reglas que se refieren a un juego de Blackjack en el que se juega con un solo mazo, la casa planta con 17 blandos, doblar esta permitido con las dos primeras cartas y no esta permitido doblar luego de dividir el juego.

Lastbaseman Ver Anchor

Late surrender
y

Rendirse tarde

Regla del casino con la cual el jugador puede retirarse o rendirse luego de recibir sus primeras dos cartas pero luego de que el croupier verifique que no tiene blackjack. Si el casino saca blackjack, el jugador pierde toda la apuesta, sino solo la mitad.

Luck
y

Suerte

Algo imaginario que algunos jugadores creen tener cuando ganan y creen no tener cuando pierden.

Mechanic
y

Mecnico

Persona (que puede ser el croupier) que es muy eficiente a la hora de detectar trampas.

Natural Natural Mano de dos cartas con un total de 21, comnmente conocido como Blackjack.

NDAS VerNo Double After Split (NDAS).

No Double After Split (NDAS)


y

No doblar luego de dividir

Regla del casino que dice que no esta permitido doblar ninguna mano luego de dividir un para de cartas.

O/U Ver Over/Under.

Object of Game
y

Objetivo del juego

En el Blackjack en objetivo es irse de la mesa de juego con ms dinero del que llago a ella; cuanto ms, mejor.

Odds
y

Chances

La probabilidad de ganar una mano.

Over/Under (O/U)
y

Arriba/Abajo

En una apuesta paralela en la cual se puede apostar que la mano que le tocara esta por encima o por debajo de 13, contando los ases como uno.

Pat hand
y

Mano adecuada

Mano que no necesita ninguna carta ms.

Penetration
y

Penetracin

La cantidad de cartas que son repartidas antes de que aparezca la carta de corte y haya que barajar nuevamente. Generalmente se expresa con un porcentaje del total de las cartas de los mazos. Una buena penetracin es muy importante para los contadores de cartas.

Perks

Obsequios pequeos que recibe del casino un jugador.

Pit
y

Pozo

rea que esta detrs del las mesas del casino. En ella solo hay empleados del casino.

PitBoss
y

Jefe del pozo

Personal del casino que es jefe en ese momento del pozo.

Play Decision
y

Decisin de juego

La opcin se toma en un turno de juego. Las decisiones del juego pueden ser plantarse, doblar, pedir, dividir, tomar apuesta segura o rendirse.

PlayingConditions
y

Condiciones de juego

Reglas que impone el casino para el juego de Blackjack. Por ejemplo que se pueda doblar o no luego de dividir, que el croupier pida con 17 blandos, as como tambin los lmites de apuesta establecidos en cada mesa.

Playingefficiency
y

Eficacia de juego [EJ]

Efectividad de un sistema de conteo para hacer las variaciones sobre la estrategia bsica a medida que cambia la cuenta. Se calcula dividiento la ganancia que da seguir el sistema de conteo utilizado y la ganancia que dara un sistema de conteo perfecto hecho por una computadora.

Preferentialshuffling
y

Mezcla favorable

Decisin del casino de barajar cuando la situacin es favorable para los jugadores o no mezclar mientras la ventaja sea para el casino.

Press
y

Apurar

Aumentar la apuesta luego de jugar una mano ganadora (generalmente, se apuesta el doble).

Profit Formula
y

Frmula de ganancia

Mtodo para calcular la ganancia esperada. Generalmente se calcula multiplicando la cantidad de manos jugadas por hora, la apuesta promedio, la cantidad de horas jugadas y la ganancia.

Push (Stand off)


y y y

Push Stand off Empate

Situacin en la cual el casino y el jugador obtienen el mismo puntage total. Cuando esto ocurre, se le devuelve al jugador la apuesta que haba hecho.

Red Seven
y

Siete rojo

Sistema de conteo que consigue un buen equilibrio entre poder y facilidad de uso.

ResplitAces
y

Dividir ases consecutivamente

Regla del casino en la cual es posible volver a dividir ases luego de haber dividido un par de ellos. Algunos casinos limitan la cantidad de veces que se pueden dividir ases consecutivamente.

Richdeck
y

Mazo rico

Una porcin de cartas que tiene una gran cantidad de figuras, dieses y ases.

Risk of ruin
y

Riesgo de quiebra

Riesgo que uno tiene en perder todo el capital. Viene dado en porcentaje.

RSA Ver resplitaces .

RunningCount

Cuenta Corriente

Cuenta acumulativa del juego.

Session
y

Sesin

Periodo en el cual un se juega en una misma mesa sin alejarse de ella.

Shill Empleado del casino que se hace pasar como jugador para atraer a los jugadores reales a jugar.

Shoe
y

Zapato

Pieza de madera en la cual se pone el conjunto de cartas luego de barajar para empezar el juego. El croupier va dando las cartas del zapato a medida que se desarrolla el juego.

Shuffe
y y

Barajar Mezclar las cartas

Mezclar las cartas antes del comienzo del juego.

Shuffle tracking
y

Seguir la mezcla

Sistema para predecir en que secciones del mazo o del zapato el juego ser favorable al jugador. Este sistema esta basado en seguir la porcin de cartas que quedo sin jugar luego de una ronda y

el mtodo usado por el croupier para mezclar las cartas.

Sidecount
y y

Cuenta auxiliar Cuenta paralela

Es una cuenta que se lleva adems de llevar una cuenta principal. Generalmente se cuentan solo un tipo de cartas, como por ejemplo contar solo los Ases. La cuenta auxiliar se utiliza para determinado tipo de decisiones, por ejemplo tomar apuesta segura o no.

Soft Hand
y

Mano blanda

Mano que contiene un As actuando como 11. Se dice que es blanda porque el valor del As puede cambiar. Si el As solo puede valer 1, la mano se transforma en una mano dura . Ejemplos de manos blanda: 8-A Equivale a 9 19 3-4-As Equivale a 8 18

Split
y

dividir

Cuando le reparten a un jugador dos cartas del mismo valor, este puede dividir el juego en dos manos independiente. El jugador usualmente demuestra que quiere dividir el juego poniendo una apuesta similar a la que haba hecho a un costado. Las nuevas manos formadas son jugadas independientemente.

Spooking Tcnica en la cual una persona se para detrs del croupier para tratar de ver la carta tapada del casino cuando se verifica si hay blackjack y cuando ve la carta le informa secretamente a un jugador que esta jugando en la mesa. Esta es una forma ilegal de obtener ventaja sobre

el casino.

Stand
y y

Plantar Plantarse

Decisin de no pedir ms cartas.

Standard deviation
y

Desviacin estndar

Es una medida de a que distancia puede caer uno de la ganancia esperada o cualquier otra estimacin. Por ejemplo si hay una ganancia esperada de $20 por hora y una desviacin estndar de $450, esto significa que el 60% de las horas que juegue la ganancia nete podr ir desde $430 (20-450) hasta +$470 (20+450).

Stay Ver stand

Stiffhand
y

Mano muerta

Mano con un total duro entre 12 y 16.

Strategy
y

Estrategia

Un mtodo de juego basado en las probabilidades a largo plazo.

Strategyvariations
y

Variantes de la estrategia

Variaciones en la estrategia bsica cuando la cuenta indica que es rentable cambiarla.

Surrender
y

Rendirse

Regla del juego que da la posibilidad de retirarse de una mano perdiendo solo la mitad de la apuesta original. Ver late surrender y earlysurrender.

System
y

Sistema

Estrategia

Tablegames
y

Juegos de mesa

Juegos de casino en los cuales el jugador se sienta o permanece alrededor de una mesa.

Tactic
y

Tctica

Otra forma de decir estrategia.

Tell Play Mirar al croupier y tratar de detectar expresiones ocultas que permitan adivinar su juego.

Ten poor
y

Pobre en 10s

Mazo que tiene un bajo porcentaje de 10s y figuras.

Ten rich
y

Rico en 10s

Mazo que tiene un gran porcentaje de 10s y figuras.

Third base VerAnchor

Third baseman Ver Anchor

Toke Propina o apuesta para el croupier.

True count
y

Cuenta real

La cuenta ajustada al nmero de cartas que todava no se han repartido, generalmente se calcula dividiendo la cuenta corriente por el nmero de mazos que quedan por repartir (o partes de mazo)

Unbalancedcount
y

Cuenta desbalanceada

Todo sistema de conteo que empieza o termina con un valor distinto de cero (ver cuenta balanceada). Por ejemplo, el sistema Red 7, es una cuenta desbalanceada.

Upcard
y

Carta abierta

La primer carta del casino repartida boca arriba La decisin correcta de como jugar generalmente depende en gran medida de esta carta.

Winrate
y

Ganancia esperada

Es la cantidad de dinero que se espera ganar en un determinado tiempo o cantidad de manos jugadas. Ese tiempo depende del autor del texto, puede ser por ejemplo cada 100 manos o cada 1 hora.

Leccin 1:La Estrategia Bsica La piedra fundamental de ganar al BlackJack es utilizar la estrategia bsica apropiada al jugar las manos. "Apropiada" significa que cada decisin que usted toma de pedir, plantarse, doblar o dividir el juego es la conclusin matemtica correcta para esa mano. No hay ningn lugar para la intuicin, lo que diga el estomago, cvalas o suposiciones cuando se decide a usar la estrategia bsica. Aun cuando usted haya doblado cinco veces un 11 contra un 10 de la banca y perdido, cuando esa mano aparezca nuevamente una sexta vez, usted debe doblar. La consistencia ayuda

es gran parte a jugar BlackJack y ganar, entonces resuelva ahora mismo si usted va a hacer la jugada que corresponde indiferentemente si el tallador gira sus ojos hacia usted o los otros jugadores gimen calladamente cuando usted lo haga. Usted est all por el dinero, no hay ninguna otra razn para jugar BlackJack, y la aplicacin de la estrategia bsica apropiada va a conseguir ese dinero para usted; aunque otros piensen que esta haciendo todo lo contrario.

La estrategia bsica para el BlackJack depende exclusivamente de las reglas del casino en donde jugaremos. La estrategia que usaremos en un juego de un mazo en Reno, por ejemplo, es un poco distinta a la estrategia para un juego de 8 mazos en Atlantic City. Voy a ensearles como aprender la estrategia que ustedes elijan. Para seleccionar una estrategia bsica, entra en "BlackJackStrategyEngine" y simplemente llena los espacios blancos. Una vez que tenga la estrategia calculada, imprmala. Aqu esta un ejemplo para un juego bastante comn: Seis mazos, se puede doblar con dos cartas cualquiera, est permitido doblar despus de dividir el juego y la banca se planta con un As-6. Si cualquiera de estas condiciones te es poco familiar, ve a FAQ de ConJelCo.

Dividiendo el juego
Pares (As, As) (10,10) (9,9) (8,8) (7,7) (6,6) (5,5) (4,4) (3,3) (2,2) 2 SI NO SI SI SI SI NO NO SI SI 3 SI NO SI SI SI SI NO NO SI SI 4 SI NO SI SI SI SI NO NO SI SI 5 SI NO SI SI SI SI NO SI SI SI 6 SI NO SI SI SI SI NO SI SI SI 7 SI NO NO SI SI NO NO NO SI SI 8 SI NO SI SI NO NO NO NO NO NO 9 SI NO SI SI NO NO NO NO NO NO 10 SI NO NO SI NO NO NO NO NO NO As SI NO NO SI NO NO NO NO NO NO

Aclaracin: y y SI = Divida el par en dos juegos NO = No divida el par

Totales Suaves

Totales Suaves (As, 9) (A, 8) (A, 7) (A, 6) (A, 5) (A, 4) (A, 3) (A, 2)

2 S S S H H H H H

3 S S Ds D H H H H

4 S S Ds D D D H H

5 S S Ds D D D D D

6 S S Ds D D D D D

7 S S S H H H H H

8 S S S H H H H H

9 S S H H H H H H

10 S S H H H H H H

As S S H H H H H H

Aclaracin: y y y y H = Pida carta (HIT) S = Plntese (Stand) D = Si se puede Doble la apuesta si no pida carta Ds = Si se puede Doble la apuesta si no plntese

Totales Duros
Totales Duros 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 2 S S S S S H D D H H 3 S S S S S H D D D H 4 S S S S S S D D D H 5 S S S S S S D D D H 6 S S S S S S D D D H 7 S H H H H H D D H H 8 S H H H H H D D H H 9 S H H H H H D D H H T S H H H H H D H H H As S H H H H H H H H H

Aclaracin: y y y H = Pida carta (HIT) S = Plntese (Stand) D = Si se puede Doble la apuesta si no pida carta

Esta es la tabla que deber conocer como la palma de su mano, pero no se preocupe, no la va a
memorizar en esta forma. Lo que haremos es convertir todo esto en algo que una persona "normal" pueda entender. Las tablas anteriores son llamadas matrices de estrategia y las va a usar en algn

momento de su aprendizaje. Lo que necesitamos para memorizar esto es traducir toda la informacin de las tablas a unas pocas reglas. Veamos algunos ejemplos.

Mire la estrategia para una mano de 9 para el jugador en la ultima matriz; dice doblar contra un 3,4,5 o 6 y pedir para todo el resto. Nosotros podemos convertir esa informacin en una regla simple: "Con una mano de 9, doble contra 3 a 6, sino pida". Capta la ida? Vamos a tomar cada posible mano y la convertiremos en una regla fcil de entender. Ahora mire una mano de As2. La estrategia bsica apropiada dice doblar contra 5-6 y pedir contra todo lo dems, entonces nuestra regla para un As-2 es "Doble contra 5 y 6, sino pida". Como otra ventaja podemos agrupar As-2 con As-3 ya que el juego para las dos manos es idntico. As que nosotros terminamos con una regla as: "As-2, As-3; doble contra 5 y 6, sino pida". Un ejemplo ms; un par de 3's, cuando se permite doblar despus de dividir, la estrategia bsica apropiada es dividir los 3's siempre que el tallador est mostrando un 2,3,4,5,6 o 7, contra cualquier otra carta, no habr que dividir el juego; debemos simplemente pedir una carta. As, nuestra regla para un par de 3's seria "3,3; divide contra 2-7, sino pide". Est claro todo esto? Bueno. Debajo esta el mapa de la estrategia bsica para la matriz mostrada anteriormente. El Mapa de la Estrategia bsica
Mano del jugador 5a8 9 10 11 12 13 por 16 17 o superior As, 2 As, 3 As, 4 As, 5 As, 6 As, 7 As, 8 - As, 9 2, 2 3, 3 4, 4 5, 5 6, 6 7, 7 8, 8 9, 9 10, 10 As, As Decisiones Pida siempre Doble contra 3 a 6 sino pida Doble contra 2 a 9 sino pida Doble contra 2 a 10 sino pida Plntese contra 4 a 6, sino pida Plntese contra 2 a 6, sino pida Plntese siempre Doble contra 5 y 6, sino pida Doble contra 5 y 6, sino pida Doble contra 4 a 6, sino pida Doble contra 4 a 6, sino pida Doble contra 3 a 6, sino pida Doble contra 3 a 6, plntese con 2, 7, 8 y pida contra 9,10, As Plntese siempre Divida contra 2 a 7, sino pida Divida contra 2 a 7, sino pida Divida contra 5 y 6, sino pida No divida nunca, trtelos como un "10" Divida contra 2 a 6, sino pida Divida contra 2 a 7, sino pida Divida siempre Divida contra 2 a 9 salvo para 7, sino plntese No divida nunca Divida siempre

Recuerde que el Mapa de la Estrategia Bsica mostrado aqu slo se aplica al juego descripto
antes; usted debe producir el suyo propio que encaje a las reglas de su casino favorito.

Una vez que usted haya hecho su Mapa de la Estrategia Bsica, podremos empezar a
memorizarlo. Para hacer esto, haremos un juego de tarjetas de aprendizaje. Los recuerda? Usted probablemente aprendi a contar y restar usando esas tarjetas y estas tambin le ensearn cmo ganar al BlackJack. Usted necesita hacer una tarjeta para cada tem del mapa sobre un pedazo de papel de aproximadamente. 5 cm por 5 cm. As es como deberan verse:

Cuando haya terminado, tendr un montn de tarjetas que ayudarn a que memorice la estrategia
bsica apropiada para el juego que ha eligido. Empiece llevndolas con usted y cuando tenga un tiempo libre (esperando un avin, en la sala de espera del dentista o incluso mientras mira la TV) saque sus tarjetas y recite la regla para la mano mostrada. Verifique su exactitud dndola vuelta y luego pngala en el fondo de la pila. Usted quedara asombrado de cuan rpidamente empieza a aprender todas estas reglas.

La tarea para el hogar: Dije que esto era una escuela no? Bien, usted tambin tendr un poco de tarea para hacer antes
de que nos veamos de nuevo la prxima semana. Aqu estn las consignas Tarjetas: Tmese un mnimo de una hora cada da repasando las tarjetas. El trabajo en la computadora: Vaya a Contar cartas 101 y lea aquello que le sea til para comprender lo que voy a ensearle en los prximos meses. Ellos tambin tienen una versin shareware de un programa de BJ bueno que puede probar.

La prxima semana terminaremos de aprender la estrategia bsica a travs de una discusin y demostracin de ejercicios adicionales que le darn los medios para verificar su exactitud. No es necesario tener su estrategia bsica memorizada perfectamente en ese punto; todo lo que necesita saber ahora es CMO aprender la estrategia bsica. CUANDO aprenda depende de usted, cada parte de este curso est separada y no es necesario que sepa perfectamente lo visto anteriormente.

Leccin 2: Aprendiendo la Estrategia Bsica

sta es una leccin muy simple, voy a mostrarle cmo memorizar perfectamente la estrategia bsica escogida, tan perfectamente que no tendr que pensar en la manera apropiada de jugar, lo har automticamente. Esa habilidad se desarrolla a travs de mucha prctica; muchas horas de ejercicios repetitivos que le harn conocer la estrategia bsica como su propio nombre. (Yo no dije que esto era fcil, dije simple). Pero podemos hacer esas horas de prctica un poco ms divertidas y algo interesantes usando mtodos diferentes para entrenar. Si usted es una persona competitiva, los ejercicios cronometrados lo atraern; ser divertido ver si usted puede anunciar un nuevo "record personal" en cada uno de los ejercicios. Pero no se preocupe, no tiene que tener una personalidad as para aprender la estrategia bsica. Simplemente tmese tiempo y haga tantos ejercicios por da como pueda y si usted sigue practicando de forma regular, el conocimiento vendr. Recuerde, usted est aprendiendo una habilidad que podr usar por el resto de su vida. Gastar ahora unas docenas de horas puede devolvernos cientos de horas de juego rentable en el futuro, tmalo como un negocio. Empecemos: Tarjetas: Ahora, usted debe tener un juego de stas y debe estar usndolas de manera regular.
Tome el tiempo que tarda para pasarlas toda; una meta buena es recitar todas las reglas perfectamente en dos minutos. La presin de tiempo trabaja "forzndolo" para aprender, as que grabe sus resultados para ver su progreso. Si usted tiene un reloj con cronmetro, mucho mejor, tambin le servir para otros ejercicios. Si no lo tiene, no salga a comprar uno; nosotros estamos interesados en el tiempo aproximado, un reloj de pulsera alcanzar.

Ejercicio de Reconstruccin de la Estrategia bsica: Imprima la tabla que esta debajo y haga un manojo de copias. Notar que es la misma que en la leccin 1 pero con un espacio en blanco. El objeto aqu es escribir la regla para cada mano y entonces verificar la exactitud. Recuerda el viejo refrn? "yo veo, yo me olvido; yo escribo, yo me acuerdo" (O algo as). Eso es lo que este ejercicio har por usted. Tome el tiempo necesario y tendr que llegar a hacerlo en menos de 60 segundos con 100% exactitud.

Mano del jugador 5a8 9 10 11 12 13 a 16 17 o ms A,2 A,3 A,4 A,5

Las decisiones

A,6 A,7 A,8 y A,9 2,2 3,3 4,4 5,5 6,6 7,7 8,8 9,9 10,10 A,A

Ejercicio para la Decisin de la Estrategia bsica - Aqu yo he puesto muchas manos para el jugador junto con la carta de la banca. Use su "Matriz de Estrategia Bsica" de la Leccin 1 para hacer las correcciones y mrquelas ah. Entonces, simplemente saque las columnas de otra copia y vuelva a hacer las que estaban mal. Use su copia de la correccin para verificar la exactitud. La velocidad aqu no cuenta, as que trabaje hacia la meta de completar esto en menos de dos minutos con 100% exactitud.

(Indique la jugada correcta en la columna "Decisin") S=Plantarse (Stand) H=Pedir (Hit) S=Dividir pares (Split) D=Doblar (Double) Jug: Mano del jugador Cas: Carta del casino

Jug 8,3 6,6 5,4 7,7 9,6 4 6 7 8

Cas Un

Decisin Jug 9,9 10,3 9,8 A,7

Cas 7 3 7 2

Decisin

Jug A,4,2 7,6 8,2 8,8 10,7

Cas 3 3 Un 10 2

Decisin

2,3,6 4

7,5 A,2 3,3 9,2 5,5 A,7 6,3 5,2 10,2 9,9 10,4 6,5 A,6 4,4 10,10 8,6 7,9 A,2,2 2,6 9,A 10,6 7,7 A,A 2,2 9,4 A,3,4 A,4,2 8,8 5,5 A,8 5,2

3 5 4 10 9 6 4 2 3 7 9 9 2 6 5 7 10 6 4 6 3 6 9 2 4 9 6 10 8 6 2

A,4 6,4 A,4 10,8 6,8 9,7 3,6 7,8 10,3 A,4 10,5 5,2 8,8 A,A 8,3 5,5 2,2 A,5 6,6 3,7 3,3 5,5 A,6 10,6 6,6 9,4 A,4 6,4 8,3 9,9

5 10 5 6 7 8 4 9 3 4 7 10 8 7 10 10 7 4 2 9 2 9 3 7 3 2 10 9 Un 10

9,3 7,4 6,3 A,6 A,9 10,4 9,9 2,4 6,5 7,7 3,4 4,4 A,2,4 8,2 6,6 5,4 A,7 3,3 7,8 9,9 2,5,4 10,4 9,3 A,2 9,8 7,5 2,2 3,3 6,6 2,9

3 Un 7 5 6 5 9 2 2 2 5 6 6 10 6 2 3 2 7 7 2 6 5 6 7 3 6 7 2 10

A,2,5 6

10,2,A 3

10,2,A 3

A,5,A 3

A,4,A 2

A,4 A,A

6 Un

7,5 7,7 9,3

4 9 7

9,7 5,4 7,4

5 3 10

2,3,4,A 6

La Importancia de la Velocidad - yo enfatizo la velocidad en mis clases porque la habilidad para hacer algo rpidamente y con precisin se consigue conociendo bien la tcnica. Las jugadas deben ser "automticas" porque una vez que aprenda a contar cartas, usted estar demasiado ocupado contando para pensar acerca de la jugada correcta. Me entiende? Prctica con cartas #1 - Ahora, con una copia de su Matriz de la Estrategia Bsica al lado suyo, consiga un mazo de cartas y prueba este ejercicio. Reparta una carta para el distribuidor y dos para usted. Juegue esa mano de acuerdo con la estrategia bsica sin jugar las manos del casino, ponga las cartas que usa a un lado y cuando el mazo se termine baraje y repita el ejercicio. Este ejercicio conseguir acostumbrarlo a jugar haciendo las decisiones correctas en un escenario parecido al del casino. Mire su matriz tan a menudo como le sea necesario para asegurarse que est haciendo la jugada apropiada. Prctica con cartas #2 - Algunas manos del jugador, como A-7 ser difcil de aprender. As que haga una prctica como la anterior pero deje la mano del jugador fija (por ejemplo con un As y un 7) y cambie slo la carta del distribuidor despus de cada decisin. Contine pidiendo o doblando como antes. Este ejercicio es particularmente bueno para aprender a jugar las manos "suaves" (aqullas que contienen un As). El tiempo no es importante aqu pero la exactitud si lo es. Prctica con cartas #3 - sta es una variacin de la prctica #2. En esta, mantenga fija la carta de la banca (digamos un 6) y vaya dndose cartas. Juegue la mano y entonces simplemente separe las cartas al lado.

Tarea para el hogar: Pase una media hora por lo menos cada da practicando con sus tarjetas y tomndose el tiempo. Haga por lo menos una "Reconstruccin de la Estrategia Bsica" cada da. Tmese el tiempo y
guarde los resultados junto con la fecha en la hoja.

Haga por lo menos un "Ejercicio para la Decisin de la Estrategia Bsica" cada da y escriba la fecha y el tiempo que le tom completarlo. Psese una media hora por lo menos cada da haciendo las 3 prcticas con las cartas. Trabaje en
las manos que son ms difciles de aprender.

Hasta la prxima entrega.

Leccin 3: Contando Cartas - Los Elementos esenciales Con esta leccin, voy a sacar el velo de misterio que parece rodear el concepto de contar cartas.
Aqu descubrir que no tiene que ser un genio para seguir la huella de todas las cartas en un juego de seis mazos; apenas tiene que saber algunos secretos de los que cuentan cartas.

El primer "secreto" es que nosotros no memorizamos las cartas de un mazo. En cambio, a cada carta se le asigna un valor y todo lo que realmente hacemos es sumar o restar aqullos convirtiendo esa informacin en algo utilizable. Lo que esos valores son depende de que sistema de conteo decide usar un jugador. En esta escuela, estoy enseando el sistema "High/Low" ("Alto/Bajo" o "Ms/Menos") pero si escoge aprender otro, todo lo que voy a ensear tambin se aplica. El otro gran "secreto" sobre Contar Cartas es cmo nosotros lo hacemos en la mesa de BlackJack. La mayora de las personas que han contado cartas en su casa y luego han ido al casino con todas las distracciones que all existen han fallado en su cometido. Recuerda cundo le dije que era IMPRESINDIBLE saber la estrategia bsica as como la palma de su mano? Ahora empezar a ver por qu eso es necesario; no necesita ms cosas en que pensar cuando est "en el campo." Escoja un Sistema Hay muchos sistemas diferentes para contar cartas y como en la mayora de las cosas en la vida cada uno tiene sus ventajas y sus desventajas. Intentar introducirlo al ms popular y ayudarlo a escoger uno que es til para usted. Probablemente el factor ms importante para escoger un sistema es el tipo de juego que jugar la mayora del tiempo. Por ejemplo, si juega principalmente en el rea de Reno/Tahoe, debe aprender un sistema que sea til para un solo mazo. Si juega en mis tierras, Atlantic City, querr aprender un sistema en que sea poderoso en los juegos multimazo. Otro factor importante para seleccionar un sistema es la cantidad de tiempo que jugar BlackJack. Esto lo va a sorprender, pero un jugador que piensa pasarse mucho tiempo en las mesas debe aprender un sistema muy simple. Digo esto ya que, aunque sea bastante fcil, el sistema ms simple requiere alguna concentracin, as que ser ms sencillo concentrarse en perodos largos de tiempo. Por otro lado, si slo va a jugar durante 3 o 4 horas por semana, un sistema ms difcil puede ser til ya que un este ser ms poderoso y aprovechara mejor el tiempo que pasa en las mesas. Seguramente, algunas personas estaran pensando por que no pasar mucho tiempo en las mesas y usar un sistema muy poderoso (y complicado) para conseguir la mayor cantidad de $$$. El problema aqu es que bajo ciertas circunstancias, los errores empiezan a arrastrarse y eso puede hacerle perder su ventaja. El principio KISS ("KeepIt Simple Stupid) dice: "Hazlo simple, tonto". Si realmente quiere conseguir lo mejor del juego aprenda dos sistemas de conteo, uno para juegos multi-mazo y otro para un solo mazo. Esto no es difcil y cuando pasemos por las lecciones para aprender a contar, ver cmo los ejercicios que ensear pueden llevar a cabo esta estrategia. Los sistemas para contar cartas se califican por dos factores primarios: La eficacia de apuesta (EA) y la eficacia de juego (EJ). El problema de los sistemas de conteo es que si aumenta la EA, generalmente, disminuye la EJ al mismo tiempo. Esto pasa debido al papel raro que juegan los Ases en el juego. Para los propsitos de apuesta, el As es una carta muy poderosa; es el componente primario de un "blackjack" qu paga 3 a 2. Pero para jugar una mano, el As es de valor algo limitado. Cuntas veces ha doblado un 11 y ha conseguido un As? Ahora tiene un total de 12... maravilloso, no? Pida con 14, consiga un As y tiene 15; nada para emocionarse, no?

Efectivamente, es muy bueno doblar un 10 y conseguir un As, pero se es una de las pocas veces que el As ayuda en el juego de una mano.

En un sistema de conteo el As determina mucho sobre la EA y EJ. Si necesita una eficacia de apuesta alta, como en un juego multi-mazo, entonces escoja un sistema que cuente al As como una carta "grande"; si su juego es de un solo mazo, entonces escoja un sistema que trate al As como una carta "neutra" (y lleve la cuenta de los Ases en una cuenta lateral o auxiliar; un truco que lo mostrar despus). Los juegos multi-mazo son principalmente vencidos por un margen de apuesta grande.
Simplemente apueste poco pequeo cuando la casa tiene la ventaja y mucho cuando usted la tiene. Un sistema de conteo con una alta EA el factor le dice cundo apostar en grande. En un juego de un solo mazo dnde la casa sabe que un margen grande ganar $$$, una EJ alta le permite apostar menos y todava conseguir la victoria. No se olvide; los casinos saben que sus juegos son vulnerables y ellos estn al acecho de las personas que pueden vulnerarlos. Un margen de apuesta grande es un clave que ellos usan para descubrir a los contadores y, dependiendo de dnde juega, que lo descubran puede causar su expulsin del casino. Permtame su atencin, lo que estoy ensendole es completamente legal pero no todos en el casino sienten esto. No hay ninguna ley contra contar cartas y puede ser el mejor contador del mundo, pero si los casinos no le permitirn jugar esto sera en vano.

Para ayudarle a decidir que cuenta usar, visite el "Rec. Gambling FAQ" y mira los sistemas que se repasan all. Como mencione antes, hablar especficamente sobre la cuenta High/Low (Hi/Lo), pero puede aprender cualquier cuenta por los mtodos que usar. Si va a jugar juegos de un solo mazo, la cuenta Hi-Opt 1 probablemente sea la mejor para empezar; si va a jugar multi-mazo elija la cuenta Hi/Lo. Como estar enseando la "cuenta real", ambos sistemas trabajarn bien, sin tener en cuenta dnde juega. La mayora de las cuentas desequilibradas no le exige que calcule la cuenta real, pero por el empiece con una de las cuentas equilibradas. Para aqullos que realmente quieran aprender una cuenta desequilibrada, pueden probar con la cuenta "Zen" de ArnoldSnyder, pero deben comprar su libro, "Blackbelt in BlackJack" para complementar lo que estoy enseando. En la prxima leccin le mostrar cmo aprender un sistema de conteo con los siguientes valores para las cartas:
2, 3, 4, 5, 6 = +1 7, 8, 9 = 0 10, J, Q, K, As = -1

Este sistema tiene una eficacia de apuesta de .97% y una eficacia de juego de .51%. El mejor sistema del mundo tendra .98% aproximadamente de EA y .70% de EJ, lo que estamos aprendiendo es fcil de usar para perodos largos de tiempo, es bueno para estimar su ventaja para los propsitos de la apuesta y solo "cumple" para jugar la mano apropiadamente. (Pero no se preocupe; consigue $$$). A propsito, hay una tercera evaluacin para sistemas de conteo y es la eficacia de seguro (ES). Mientras la estrategia bsica dice nunca tomar la apuesta segura, una vez que la proporcin de dieses en las cartas restantes alcance un cierto punto, es mejor tomar la apuesta segura. El sistema de conteo Hi/Lo tiene una eficacia de seguro de .76 lo que quiere decir que en aproximadamente 3/4 de las veces que toma seguro (determinado por la cuenta verdadera) usted tomar la decisin correcta. Pero... nosotros estamos adelantndonos aqu, as que copie su tarea y vallase de aqu.
La tarea para el hogar

Visite el sitio "Howto Beat Single DeckBlackJack" si juegos de un solo mazo son lo que estar jugando. Contine trabajando con sus "tarjetas ayuda memoria" por lo menos una media hora por da. Haga una "Reconstruccin de la Estrategia Bsica" por da y contine trabajando en su velocidad. Haga una "Decisin de la Estrategia Bsica" por da y concntrese en conseguirlo en menos de 2
minutos.

Trabaje con los tres "Ejercicios de Cartas" y concntrese en sumar su mano como tambin en
jugar la estrategia bsica apropiada.

No mas escuela por ahora. Vame aqu la prxima semana.

Contar cartas 101

Contar Cartas 101

En primer lugar, este artculo trata de contestar algunas preguntas bsicas de los que empiezan a ser contadores; no pretende ser la solucin a todas las preguntas de un principiante, sino un punto de partida para aprender a contar cartas en el juego del BlackJack. El propsito aqu no es recomendar un sistema o producto por encima de otro, lo que aqu se cuenta es lo que me fue til para aprender el juego. - Pork y

Qu es contar cartas?

Empecemos con lo que contar cartas es y, ms importante, lo que no es. Contar cartas es un medio de rastrear la relacin entre las cartas de alto valor (buenas para el jugador) y las de bajo valor que son buenas para la banca. Cuando me preguntan que "hago" (excepto en el casino) yo les digo que soy un "Analista de Probabilidad Estadstico."
y

Por qu las cartas de bajo valor son buenas para el casino?

Bien, el casino tiene que seguir unas reglas rgidas para jugar. El debe pedir si tiene menos de 17. La carta ms importante en el mazo para el casino es el poco aparecido cinco, esta hace cualquier mano sucia (12-16) en por lo menos un 17. Contar cartas nos permite saber cuando hay ms cartas altas que bajas en lo que queda del mazo(s), y nosotros levantaremos nuestra apuesta de acuerdo a esto, porque en ese momento tendremos una ventaja por encima del casino.

Cun grande es nuestra ventaja?

En determinadas manos puede ser del tres o cuatro por ciento a nuestro favor, pero globalmente nosotros tendremos una ventaja del uno por ciento, dependiendo del juego y las reglas. Contar cartas no nos da un mtodo automtico para ganar todo el tiempo, al contrario, nada parecido a eso. Esto no es el cine, y nosotros no somos Rainman. Nosotros ganaremos, aproximadamente en promedio, el 44% de todas las manos jugadas. Cuando la cuenta es alta el casino tiene, como nosotros, oportunidad de conseguir las manos buenas. Sin embargo, el casino no puede dividir el juego o doblar, y slo consigue dinero extra por el BlackJack; esto constituye nuestra ventaja bsica. Muchas veces cuando la cuenta sea alta, nuestros 20 perdern con un BlackJack del casino (o empatara con 20) pero a la larga nosotros ganaremos con aproximadamente el 1% de ventaja. A largo plazo se llega despus de aproximadamente 400 o 500 horas de juego. Esto ser unas 50,000 manos, un nmero bastante grande que puede tener algn significado estadstico. Una analoga: si nosotros arrojamos una moneda diez veces no sera demasiado raro conseguir, digamos, siete veces cara. Sin embargo, si nosotros arrojamos esa misma moneda 50,000 veces ser mucho ms probable conseguir una cifra cercana a su esperanza de 50% -quiz el nmero sera .4997. Lo mismo para el BlackJack, cuando mayor cantidad de manos juguemos, ms nos acercaremos a la curva estadstica, por lo tanto ms cerca estaremos de nuestra esperanza matemtica.

Convirtindose en un contador
y

PRIMER PASO: La Estrategia bsica

Por encima de todo nosotros debemos aprender la Estrategia Bsica. Esta debe ser tan firmemente aprendida que nosotros nunca tengamos que pensar en ella. Cada posible decisin debe ser automtica, como un reflejo. Cmo logramos esto? Leyendo y estudiando la estrategia bsica (EB), podemos dar manos en la mesa de la cocina con el libro de la EB abierto como referencia hasta que no lo necesitemos. Entonces practicamos un poco ms. A menos que tengamos un conocimiento slido y perfecto de la EB nunca tendremos xito contando cartas. Nosotros practicamos hasta que la EB sea firmemente incluida en nuestro subconsciente. Despus de que este elemento esencial est totalmente dominando nosotros tendremos que ser conscientes de no parecer maquinas a la hora de ir al casino. El jugador tpico en el casino duda y piensa en las decisiones, nosotros debemos parecer hacer lo mismo a veces. Generalmente una persona debe lograr el aprendizaje bsico en aproximadamente 20 horas dedicadas solo a eso.
y

SEGUNDO PASO: Aprendiendo a Contar

Ahora empezamos a contar. Hay muchos sistemas disponibles y ellos entran en dos categoras generales: equilibrados y desequilibrados. Las cuentas desequilibradas, como el KO (KnockOut), son sistemas diseados para eliminar la conversin a cuenta verdadera

(ver TERCER PASO). Generalmente hablando, cuanto ms fcil es un sistema menos eficaz es. Nosotros vamos a usar el sistema Alto-bajo para este ejemplo ya que este es una cuenta equilibrada simple, y es quizs el sistema ms ampliamente usado. La falla del altobajo est en la eficacia para jugar. Nosotros recomendamos este mtodo para empezar a contar cartas, cambiar a un sistema ms complicado no debe ser duro una vez que Alto-bajo se domina, y tampoco pasar a uno ms simple. En Alto-bajo los 2-6 se cuentan como +1, y los 10s y As como -1. Note que hay la misma cantidad en cada grupo: 2,3,4,5,6 y 10,J,Q,K,A. Los 7,8,9 son neutros en esta cuenta y nuestro ojo debe entrenarse para no verlos, porque ellos no tienen ningn efecto para la cuenta. Si las cartas bajas son buenas para el casino, por qu ellas se cuentan como el valor positivo? Porque cuando una carta baja sale de la proporcin de altas que permanecen en el mazo la ventaja ha cambiado ligeramente a nuestro favor. Empecemos con un mazo de cartas arrojndolos de a uno y llevando la cuenta. Si salen por ejemplo 8, K, 3, 3, 6, 2, 7, As nosotros contaramos 0, -1, 0, +1, +2, +3, +3, +2. Al final del mazo debemos contar "0". Siga practicando hasta que su cuenta e cero al terminar el mazo todas las veces que lo haga y gradualmente aumente la velocidad. En el futuro nos acercarnos a 25 segundos para un mazo de 52 cartas manteniendo la exactitud. Esta velocidad garantizar que ningn tallador vivo pueda dar cartas ms rpidamente de lo que nosotros podamos contar. Cuando sea hbil en esta prueba saque una carta fuera del mazo, boca abajo y pngalo al lado. Despus de contar el mazo "adivine" que carta es. Podr decir "tiene que ser un diez, un As o un 7,8,9" y verificarlo con la carta. Luego arrojaremos las cartas de a dos a la vez. Esto es til ya que se ve muy a menudo en el casino. Es una buena idea aprender a "cancelar pares" como Q, 5, ya que ellos se cancelan para la cuenta. Con esto, la cuenta se hace mas dinmica. Existen muchos estilos de contar las cartas para el juego actual. En un juego en el que las cartas se dan cara arriba algunas personas esperan hasta que la segunda carta se reparta a cada mano y contar las manos todas juntas como pares, ya que a menudo una mano se cancelar, es decir, 10-6, o dos de las manos consecutivas: K, 10 - 3,5. Otras personas insisten que es ms fcil contar las cartas de a una como van saliendo. Pruebe los mtodos y encuentre cual le es ms fcil. Cuente sus cartas y la carta vista del casino primero, entonces luego cuente todas las cartas expuestas como van saliendo y luego cuente la carta oculta del casino y las siguientes que la banca pide. Cuando el casino expone la carta tapada una mirada rpida debe bastar para llevar la cuenta. Hablando en general de las reglas, no juegue bajo malas condiciones. Si el nico juego en su rea es de 6 mazos con una insercin de 2 mazos, ahorre la plata y vaya a dnde los juegos son buenos. Normalmente esto significara Las Vegas automticamente, pero un fin de semana de SuperBowl observ un juego de 2 mazos fuera con una insercin de un mazo y cuarto - una falta horrible del casino. Otro lugar que normalmente tena un buen juego de un mazo y repartan tres manos en boca arriba, cuando cinco y a veces seis son la norma. El

punto es ir de compras a un lugar con buena penetracin e irse cuando no vale la pena. La penetracin es un elemento muy importante para ganar en este juego. Para ser bueno en las dos tcnicas expuestas aqu se requiere de aproximadamente 20 horas de prctica intensiva, esto puede variar dependiendo de cada uno.
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TERCER PASO: Convirtiendo a Cuenta real

La "cuenta" que uno lleva (cuenta corriente) con cada carta debe convertirse en "cuenta verdadera" para ser eficaz a la hora de apostar y tomar las decisiones. Para hacer esto dividiremos la cuenta corriente por la cantidad de mazos que no se han jugado todava. Por ejemplo, en un juego de 2 mazos despus de la primer mano nosotros tenemos una cuenta corriente de +4. Hay virtualmente dos mazos por jugar, entonces dividiremos la cuenta corriente por 2, convirtindose en un +2 verdadero. En juego de mltiples mazos (6,8) tendremos que estimar con precisin cuntos mazos quedan por jugar. As con dos mazos jugados tendramos cuatro por jugar (en un juego de 6); dividiendo el anterior +4 por cuatro nos dara una cuenta verdadera de +1. Un truco: practique la estimacin de lo que queda por jugar slo antes de la realizacin de la mano, y vea cual ser el divisor para la prxima mano. Esto le dar tiempo extra para calcular la cuenta verdadera mientras el casino est pagando y recogiendo las cartas. En un juego de un solo mazo habiendo repartido un cuarto de mazo quedaran tres cuartos por jugar. Para dividir con los fragmentos invertimos y multiplicamos, entonces podremos multiplicar la cuenta corriente por el inverso (4/3). El misma +4 del ejemplo anterior multiplicado ahora por 4 (=16) y dividido por 3(=5.33). Una cosa acerca del juego de un solo mazo: la cuenta verdadera es siempre mayor que la cuenta corriente, positivo o negativo, cuando nosotros tengamos menos de un mazo completo por salir. Se puede ser perezoso para los propsitos de apuesta y podemos usar la cuenta corriente como la verdadera en un juego de un mazo, pero en el momento de variar la Estrategia Bsica necesitaremos si o si tener la cuenta verdadera. Empecemos a repartir manos. Reprtase una mano a s mismo y uno para el casino. Vaya tan lento como necesite para llevar la cuenta con precisin. Cuente con lo que guste (fichas, porotos, palitos) aunque usted nunca ver eso en el casino, reparta boca abajo las ltimas seis u ocho cartas. Despus de la ltima mano verifique su cuenta con las cartas restantes. Cuando usted pueda repartir, jugar todas las manos correctamente, contar, convertir la cuenta corriente en verdadera, pagar las manos, y verificar la cuenta con las cartas restantes (y que sea correcta) en menos de dos minutos con un solo mazo ira por buen camino. Una vez que ha ganado velocidad considere probar con un software bueno, como el Casino Verite por NormWattenberg. Los programas como este rastrearn su juego paso a paso, proporcionndole valiosa informacin de su progreso. ste ser quizs el tramo de aprendizaje ms largo, tomando 60 horas o ms de prctica.
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CUARTO PASO: Superando las distracciones del Casino

Nuestro prximo paso es empezar dando dos o tres manos, jugando todas ellas como se dijo anteriormente y llevando una cuenta exacta. Tome su tiempo en este punto. Ahora estamos listos! Bueno, no... todava no. Los Casinos ofrecen mucha distraccin y tambin debemos considerar eso. Camareras estarn interrumpiendo cada 2.875 minutos, talladores que se ponen habladores, jugadores que se ponen molestos, las sirenas de las tragamonedas, etc. Empiece con una radio cerca y contine dando varias manos, jugando y pagando, hasta que usted lleve la cuenta perfectamente todas las veces. Entonces agregue una televisin junto con la radio. Si usted tiene un par de nios pequeos cerca, mejor. Cada individuo diferir en la habilidad de superar estas distracciones, pero 20 horas de prctica deben hacerlo. Cuando nada rompa su concentracin y exactitud en la cuenta, estar listo para el prximo paso: jugar hablando. Usted invariablemente necesitar hablar y actuar recprocamente con otras personas en la mesa del casino. Usted no quiere parecer un individuo callado y concentrado mirando fijamente a las cartas. Por lo tanto, con la radio y la televisin consiga un amigo para conversar. Contine manteniendo una pequea conversacin. Eche una mirada alrededor. Est relajado en la mesa. Deber conseguir esto en la vida real, as que practquelo: "De dnde es usted?" o "Est aqu por negocios?" y as sucesivamente. Necesitar poder pensar y responder mientras lleva la cuenta sin parecer que lo est haciendo. Las personas desarrollan mtodos muy variados para "no olvidar" la cuenta mientras mantienen una conversacin profunda, otros son bastante afortunados para poder poner la cuenta en una rea del cerebro dnde ellos pueden recuperarla al instante. Algunos ponen x numero de yemas de los dedos en su pierna bajo la mesa, otros usan fichas para llevar la cuenta. Sin embargo usted "debe" llevar la cuenta! Quizs otras 20 horas sern necesarias para esta etapa con un amigo que reparte varias manos a usted bajo las condiciones anteriores.
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QUINTO PASO: Manos a la obra

Ahora estamos listos! Bueno, casi. Ahora necesitamos una actuacin. Por qu? Ok, tenemos que usar todo lo que podamos para distraer al casino para que no se d cuenta de como nuestras apuestas suben y bajan. Nosotros queremos parecernos a los "jugadores" de nuestra mesa. Estdielos, emule su idioma, sus cbalas, su idioma del cuerpo. Prepare su actuacin y hgala real. Usted es un vendedor de autos de Topeka de visita por negocios y queriendo conseguir un poco la accin en el casino; usted pasa para all como un turista de LA buscando algn show. El punto es que usted no quiere que lo agarren dormido cuando alguien le pregunta algo y decir: "Yo, uh, bien, ehhduh ...Estoy aqu, ah, yo estoy aqu... en... el negocio - S! se eso es!" La importancia de nuestro acto es directamente proporcional al tamao de nuestra apuesta: Cuanto ms alta es la apuesta mayor tendr que ser la actuacin. Nunca revele que sabe algo sobre el BlackJack. Vista acorde a su actuacin. Ira un turista en traje al casino? Un abogado en una convencin si, pero no un tipo de Encino que sac a la esposa y los nios durante unos das de juego y visitas.

Usted sabr que va por buen camino si puede hacer todo lo que hemos hablado hasta ahora mientras que le habla a un jefe de casino sobre los buenos restaurantes de la zona.
y

SEXTO PASO: Rangos de apuesta

Cuide su rango de la apuesta. Mientras todo matemtico nos dice que saltemos nuestra apuesta de $5 a $100 sta es la manera ms segura de conseguir atencin no deseada del casino. Para sobrevivir nosotros debemos desgraciadamente limitar nuestro rango; los jefes no son tontos - ellos saben como funcionan los sistemas de conteo. En el casino esta limitacin sera de aproximadamente 1 a 6 unidades dependiendo del tipo de juego y el lugar. Generalmente los contadores suben sus apuestas con la cuenta: 1 unidad para negativo o 0, y de ah en adelante con la cuenta. Lea los libros BlackJack del Profesional de Stanford Wong y BlackJackAttack de Don Schlesinger para aprender ms acerca de esto. De hecho, lea todo lo que pueda encontrar de estos dos autores, as como Snyder, Uston, y otros reconocidos expertos. Lea mucho y luego lea un poco ms. A estas alturas sera prudente tomarlo lentamente, y jugar en las mesas con apuestas ms bajas que encuentre. Ajuste su juego y la actuacin. Existen todava mesas de un dlar en Nevada. Lea a los autores sugeridos, la cantidad de dinero que tenemos de banca es muy importante. Con un rango de 1 a 5 se necesita un respaldo de cientos. Nunca juego sin fondos, es contraproducente. Los cambios salvajes pasan todo el tiempo en este juego, y nosotros no ganamos de forma consistente, el contador hbil gana a la larga.
y

RESUMEN

Siguiendo las recomendaciones de las prcticas anteriores tendramos algo 140 horas de aprendizaje requerido pero esto puede variar dramticamente. Si no se excede mucho -una hora por la tarde, varias horas cada uno de los das de fin de semana- debera estar listo para ir al casino en unos meses. Hgase un favor, no apresure el proceso y juegue antes de que est listo. Usted podra tener suerte, pero el diablo del BlackJack podra sacarle todo y crame, pasa seguido. Un consejo: Una vez aprendida la esencia del conteo, esta no se olvida nunca. A lo sumo usted necesitar poca prctica para recordar el mtodo. La mayora de las personas no tiene el tiempo, deseo, o energa para convertirse en contador de cartas profesional. Contar cartas no es complicado, pero requiere mucho trabajo. Si usted lo lleva a cabo ser parte de una fraternidad muy pequea, ms conocedores que el 98% de las personas que se sientan en una mesa de BlackJack. Vale la pena todo el esfuerzo? En una palabra, S.

Leccin 4: Contando Cartas - Cmo se hace?

Ahora que ya ha escogido el sistema de conteo que quiere aprender y que puede ser diferente a la cuenta Hi/Lo (Alto/Bajo) que uso aqu, le voy a ensear los mtodos para aprender a contar cartas que no dependen del sistema de cuenta. Slo haga los ajustes necesarios y listo, pero si est desconcertado o no entiende algo, entonces mndeme un email. La cuenta Hi/Lo asigna un valor a cada tipo de carta en un mazo. El primer paso en el conteo de cartas es memorizar esos valores. Aqu estn:
Carta Valor 2 +1 3 +1 4 +1 5 +1 6 +1 7 0 8 0 9 0 10 -1 J -1 Q -1 K -1 A -1

Un poco de matemtica simple le mostrar que hay, en un mazo completo, un nmero igual de
cartas "positivas" (+1) y cartas "negativas" (-1). Por esto se dice que el sistema es una cuenta balanceada y ya que todos los valores son 0 1 (ya sea positivo o negativo) sta tambin es una cuenta de "un solo nivel".

El Poder de Contar Cartas

Es sistema Hi/Lo reconoce que las cartas entre el 2 y el 6 son ms valiosas para el casino, ya que estas cartas hacen que las manos "muertas" (12-16) del casino en las que debe pedir se conviertan en manos buenas. Por ejemplo, un 5 cambia un 2-16 por un 17-21, entonces, estas son las cartas ms importantes para el casino. Por otro lado, un As es muy importante para un jugador, ya que es el componente principal del "BlackJack" que paga 3 a 2. As, cuando se juegan las cartas "pequeas" y ellos no estn disponibles para el casino, una cuenta "positiva" nos dice que hay una proporcin superior de dieses y ases en la porcin del mazo que no se jugo. Esta situacin es favorable para el jugador ya que las oportunidades para sacar un BlackJackha aumentado y para las situaciones en que hay que doblar, dividir existe una oportunidad buena de recibir una carta alta. Claro, un casino tiene la misma oportunidad de recibir las cartas altas como nosotros. Pero
recuerda que el casino no recibe 3 a 2 por un BlackJack, no puede doblar o dividir y debe pedir con 16 o menos. Tambin, como aprender en una futura leccin, conociendo la proporcin estimada de cartas con valor 10 en el mazo le da el conocimiento para aprovechar las apuestas de seguro.

Aprendiendo los valores

Este es el nico ejercicio que necesitar para aprender los valores de su sistema de conteo. Es el que uso cuando estoy cambiando las cuentas para un juego de un solo-mazo o vuelvo a un sistema que uso para juegos multi-mazo. Simplemente tome un mazo de cartas y empiece a dar vuelta las cartas de una por vez y recite el valor de cada carta. Si una carta tiene un valor positivo, no diga "positivo 1"; solo diga "uno". Si una carta tiene un valor negativo, diga "M 1", no "menos 1", as se ahorra una slaba. Para el "cero" o cartas con valor cero, no diga nada, estos son completamente ignorados para los propsitos de la cuenta Hi/Lo.
Cmo sera esto? Aqu tiene un ejemplo rpido

As 9 5 6 7 K 2 10

(M-uno) (Uno) (Uno) (M-uno) (Uno) (M-uno)

Le aviso que no estoy siguiendo la huella de las cartas, solo declarando el valor de cada carta. Debe practicar esto hasta que tenga los valores firmemente aprendidos en su mente, pero no se preocupe, esto no tomar mucho tiempo.
Contando de a una carta

Si ya siente que sabe los valores de memoria de cada carta para el sistema que eligi, puede empezar ahora a contar un solo mazo. Simplemente saque tres carta sin mirarlas (para luego verificar su exactitud) y pngalas a un lado. Ahora de vuelta una carta por vez una sobre otra y lleve el total de la cuenta de sus valores. Recuerde sus clases de matemtica? Si agrega +1 a -1, el resultado es 0. Eso se aplica aqu, as que tngalo presente cuando est contando un mazo.

Por ejemplo:
Orden 1ra. 2da. 3ra. 4ta. Carta As K 10 6 Total de la Cuenta M-uno M-dos M-tres M-dos (asegrese sabe por qu)

5ta. 6ta. 7ma. 8va. 9na.

Q 5 3 6 4

M-tres M-dos M-uno no (no use cero) Uno (de nuevo, no "ms" ni "positivo")

Me expliqu? Bueno, seguramente usted no sea muy rpido por el momento, pero no se preocupe; trabajaremos despus en la velocidad. Cuando ha completado el mazo, la cuenta debe dar cero sumando (o restando) los valores de las tres cartas que sac al principio del ejercicio. Mire esas cartas, verifique su exactitud, baraje y empiece de nuevo. Tmese el hbito de quitar tres cartas cada vez que hace cualquiera de los ejercicios de conteo, ellas le dirn cuando cometi un error.

Para ahora la clave es la exactitud; persista en esto hasta que pueda contar un mazo tres o cuatro veces seguidas sin errores. Lo que ha aprendido aqu se llama "cuenta corriente". La prxima vez trabajaremos en acelerar su habilidad de contar; Puede creer que lo contar un mazo en menos de 20 segundos? Con esto har felices a los chicos en las fiestas...
Tarea para el hogar

Contine haciendo la Reconstruccin de la Estrategia Bsica y los ejercicios para ls Decisiones de


la Estrategia Bsica. Nunca ganar si no puede jugar la estrategia bsica apropiada.

Empiece aprendiendo los valores del sistema que escogi y cuando los conozca de memoria (y slo cuando los conozca) empiece a contar un solo mazo. Lo ver aqu la prxima semana. Practique!

Leccin 5 - Contando Cartas - Los Trucos No, no voy a ensearle tucos con cartas aqu, pero voy a mostrarle unas maneras interesantes de
practicar la cuenta que ha decidido aprender y entonces ensearle los mtodos que usamos para contar las cartas como tal como se juega en el casino. Desarrollar su velocidad para contar es una parte importante de su entrenamiento, porque si no puede contar rpidamente en casa, nunca mantendr al ritmo del casino. Equivocarse en la cuenta puede hacerle perder cualquier ventaja que tenga sobre el casino y es frustrante perder la cuenta cuando un viene un tallador ms rpido.

A estas alturas debe tener los valores de cada carta memorizados y debera haber contando de a una carta un mazo. Estoy seguro que usted todava es lento para esto, pero est bien, ya que la exactitud es ahora el factor ms importante. La velocidad llegar trabajando con los ejercicios que le mostrar esta semana.
Contando de a pares

As como aprendi el valor de cada carta segn el sistema que desea usar, aqu aprender el valor de los diferentes PARES de cartas. ste es uno de los trucos reales del negocio de contar cartas: la habilidad de contar pares de cartas. Con bastante prctica, ver una mano de Q, J como "20" y "M-2". Esa capacidad traer la velocidad a su juego. Aqu estn los valores de los pares que se usan en la cuenta Hi/Lo

Mano - Valor neto

2 1

+1

+2

+1

+2

Importante! Asegrese de que sabe calcular el valor mostrado y no se olvide que si est aprendiendo una cuenta diferente, estos pares pueden tener valores distintos.

Si entendi todo, entonces empiece con un solo mazo dando de dos cartas a la vez. No lleve la cuenta corriente todava, simplemente recite el valor de cada par para que pueda acostumbrarse a la adicin y substraccin que se requiere. Haga esto hasta que est totalmente familiarizado con los valores de todos los posibles pares. Entonces, siga practicando un poco ms. Haciendo bien esto le permitir luego aumentar su velocidad rpidamente, as que el tiempo que
gaste aqu, es tiempo muy bien gastado. As podra seguir aprendiendo los valores de a 3 cartas. sa es una habilidad muy til para tener en cuenta, particularmente si piensa jugar cara a cara con el casino, ya que siempre ve 3 cartas al principio; su par inicial y la carta de la banca. La mayora querr empezar a jugar en las mesas con otros jugadores ya que las cartas se mueven ms lentamente, pero saber los valores de los tros de cartas no le vendr nada mal.

Cuenta Corriente de a Pares

Una vez ms, quite tres cartas de un mazo y pngalas al lado (Nada de trampas!). Ahora, d las
cartas de a dos por vez, lleve la cuenta corriente (acumulativa) del mazo y verifique su exactitud sumando (y restando) las cartas que dej a un lado. Este ejercicio ser su primer manera de practicar el conteo de cartas.

Gradualmente, su velocidad aumentar hasta un punto dnde contar tan rpidamente como puede dar las cartas. Para ir aun ms rpido, sostenga el mazo con su mano izquierda, boca arriba, y tire las cartas (dos en cada momento) fuera del mazo con su mano derecha. (Si es zurdo, hgalo al revs). Ayude a las cartas con su dedo pulgar y empezar a mejorar su velocidad. Cun rpido es rpido? Es contar un mazo en 10.5 segundos, pero para durar en una mesa de casino con 2 o 3 jugadores 20 segundos ser suficiente, aunque 15 segundos sera mejor (y fcil de lograr si practica).

Contando en la mesa

El mtodo que usamos para contar las cartas en la mesa es el secreto real de este negocio. Para esos juegos dnde las cartas se reparten boca arriba a los jugadores, el diagrama debajo le mostrar cmo se hace. Es los juegos dnde las cartas se reparten boca abajo (principalmente con un solo mazo) se requerir una metodologa diferente que cubriremos la prxima semana.

La mayora de los casinos mantienen su carta boca abajo hasta que cada jugador ha recibido ambas cartas. El procedimiento para contar en una mesa as es empezar contando cuando el jugador que es mano recibe su segunda carta y contar el par de cada jugador mientras que se reparten las segundas cartas. Acabe su cuenta con la carta del casino y entonces cuente las cartas que pide cada jugador. Finalmente, cuente la carta tapada del casino y cualquier carta que el casino pueda pedir. Puede ver que este mtodo de contar los pares le permite parecer ms natural en la mesa. La mayora de las personas piensa que los contadores cuentan cada carta a medida que se reparten, los supervisores en los casinos miran a los jugadores que siguen cada carta que sele. Este mtodo le permite mirar a cualquier parte cuando se reparten las primeras cartas y luego mirar como cada mano es jugada. Eso parece mucho ms natural, ya que la mayora de los jugadores est interesado en ver las manos de los otros.
Tarea para el hogar

Adems de continuar con su prctica de la estrategia bsica, empiece a jugar BlackJack "en la
mesa de la cocina". Si puede conseguir a alguien que reparta las cartas, maravilloso, pero si no puede, simplemente reparta cuatro manos de la manera que se juega en su casino favorito. No asuma el papel del tallador; debe acostumbrarse a ver todo esto desde la perspectiva del jugador, as que de una carta a un jugador imaginario que sea mano, luego a s mismo y entonces a otros dos jugadores imaginarios a su izquierda. Termine con la carta boca abajo del casino enfrente de usted y entonces reparta las segundas cartas de cada jugador. Empiece a contar como le he mostrado anteriormente y termine con la carta del casino. Ahora, juegue las manos de los CUATRO jugadores segn la estrategia bsica apropiada y guarde la cuenta. Difcil? No se preocupe, con la prctica todo es posible. Cuando haya jugado la primer ronda, haga otra vez lo mismo y luego siga la cuenta corriente con las pocas cartas restantes para verificar que la ha llevado con precisin.

Este ejercicio formar la base para todos nuestras prcticas de aqu en adelante excepto los
necesarios para el desarrollo de la velocidad. Como descubrir, este tipo de ejercicios con una

excesiva carga le servir para jugar y llevar la cuenta en un juego del casino real; todo lo que necesitar hacer en el casino es simplemente sentarse, contar y jugar.

Nos vemos aqu la prxima semana.

Leccin 6 - Contando Cartas - Juegos de un solo mazo Cada contador serio debe tener un buen conocimiento de cmo jugar Blackjack de un solo mazo,
aun cuando gasta el 90% de su tiempo en juegos multi-mazo, porque cuando pueda conseguir un juego de un solo mazo, ser muy aprovechable. El principal beneficio de jugar con un solo mazo se har evidente cuando aprendamos la estrategia de apuesta, pero crame que el dinero "grande" vendr de los juegos de un solo-mazo.

Muchos de ustedes deben pasar el tiempo practicando en vez de jugar, ya que tienen la idea de
hacer 5 o 6 viajes por ao a las reas como Reno o Laughlin. Ser mucho mejor jugar 60 o 70 horas por ao en juegos de un solo mazo all que jugar varios cientos de horas en otro tipo de juego. La mayora de mis estudiantes de St. Louis pueden volar a Reno en un viaje de 3 o 4 das por menos de $300 que incluyen tarifa area y hotel; y ya que ellos normalmente ganan al BlackJack, vienen a menudo con $1000 o ms de ganancia neta.

Contando en la mesa

Para ganar en juegos de un solo mazo, necesita aprender otro mtodo para contar ya que las cartas se reparten boca abajo. Como recordar de la leccin 5, hay un mtodo muy estructurado para asegurarse de que est contando con precisin. Nunca me olvidar de la primera que vez jugu con un solo mazo; estaba en Las Vegas y en la segunda o tercer mano el casino sac BlackJack, todos dieron vuelta sus cartas y en ese momento mi velocidad se prob al mximo de su lmite, pero consegu la cuenta antes de que se reparta la prxima mano. sa es una situacin para la que tendr que estar listo y es slo se consigue practicando. En un juego de un solo mazo se voltean las cartas boca arriba por varias razones, as que veamos un ejemplo y ver cuando contar. Empiece contando sus dos cartas, entonces la carta del casino. Cuente cualquier carta que pidan los jugadores ya que aqullas se entregarn boca arriba. Si un jugador dobla, sus primeras dos cartas se darn vuelta, entonces cuntelas. Sin embargo, la tercer carta cuando se dobla se repartir boca abajo, as que todava no la contar. Si un jugador divide un par, esas cartas se voltearn boca arriba para que las cuente y entonces cuente las cartas que el jugador pida a medida que vallan saliendo. En un juego de un solo mazo, un jugador indica que se planta poniendo las cartas debajo de la apuesta, por lo tanto no podr contarlas todava. Cuando un jugador se pase, se mostraran sus primeras dos cartas, as que cuntelas cuando las vea. La mano termina con la mano del casino, as que cuente las cartas del casino a medida que se vallan mostrando. Ahora viene el truco. El casino empezar del lado de la "tercer base" y dar vuelta todas las cartas tapadas (as como las de los dobles) que estn debajo de la apuesta. Se terminar con el jugador que esta ms cerca de las cartas al casino; cuntelas. Una mano tpica seria as:

Como puede ver, este jugador tena una mano que


asciende a 7 y pidi una carta. El casino se ha pasado y pagar ahora al ganador. Cuente esas dos cartas cuando se den vuelta, pero no cuenta el Rey de nuevo, ya que lo haba contado anteriormente.

Se que todava puede ser un poco confuso, pero una


vez que entendi la idea no le ser difcil contar en una mesa del casino, simplemente debe plantarse detrs de un jugador y observar hasta que est seguro que tiene la tcnica, y eso no tomar mucho tiempo. La manera ideal de practicar es tener alguien para que le reparta cartas, pero siempre que lo haga de la manera correcta.

Desarrollando su velocidad y su resistencia

Yo uso a menudo la analoga de un luchador cuando enseo a contar cartas; un luchador entrena
para velocidad y su resistencia. Ellos usan una "bolsa de velocidad" para los cortos, y una bolsa larga y pesada para los golpes duros. Un solo mazo ser como su "bolsa de velocidad"; intente contarlo tan rpidamente como pueda mientras mantiene su exactitud. Para aumentar su resistencia, empiece repartiendo boca abajo dos mazo barajados juntos (no se olvide de quitar 3 cartas para verificar su exactitud). Una vez que est contando dos mazos en menos de 40 segundos aumente a 6 mazos. Baraje todos los mazos juntos y luego divdalos en 5 o 6 montones separados y cuntelos todos tan rpidamente como le sea posible. Su meta aqu es hacerlo en menos de 2 minutos; menos de 1:30 es lo ideal. La razn por la que nosotros contamos tantos mazos aunque nos estames entrenando para un solo mazo es, no slo acostumbrarse a retener la cuenta por un largo perodo de tiempo sino tambin para acostumbrarse a las diferencias grandes en la cuenta. En un solo mazo esta raramente sera mayor que 10 o menor que -10, pero conseguir a menudo cuentas as con seis u ocho mazos. Practicando as con muchas distracciones alrededor ser muy bueno. Hgalo con los nios rondando, con la televisin encendida, o con el perro ladrando y esto desarrollar su habilidad de guardar la cuente con los ruidos del casino.

Algunos trucos ms

Aprenda a contar hacia atrs empezando en un nmero impar y de a 2. Todos podemos contar "2, 4, 6, etc." pero solo algunos de nosotros podemos contar "11, 9, 7, 5, 3" rpidamente. ste es un ejercicio bueno para hacer mientras maneja. Empiece con 25 y baje hasta m5 (-5) una y otra vez; esto se imprimir en su mente y le servir cuando la cuenta sea alta y todos aparezcan muchos 20 y BlackJacks. Cuando se aburra, hgalo hacia empezando de un nmero par solo para mantenerse en forma. Cuando la cuenta se interrumpa por cualquier razn, reptase la cuenta una y otra vez a s mismo.
Pongamos que est practicando en casa y su pequea hoja o hijo viene con una de esas preguntas de "vida o muerte". Si la cuenta en ese momento es m6, slo repita "m6, m6, m6" en su mente mientras escucha a los demas. Usted sabr que est progresando cuando pueda hablar con alguien y tambin pueda recordar la cuenta. Solo practicando se consigue esto.

Tarea para el hogar

Contine trabajando en su velocidad contando un solo mazo, pero tambin hgalo algunas veces
con dos mazos. Cuando pueda contar dos mazos con precisin en menos de 40 segundos, hgalo con seis mazos.

Importante: Todo lo que le he mostrado aqu tambin se aplica a la mayora de los juegos de dos
mazos, pero debe recordar que la estrategia bsica cambia un poco cuando se juega con menos de cuatro mazos. Vea Leccin 1 para aprender la estrategia bsica para un solo mazo.

Leccin 7: Manejo del Dinero - Parte 1


Un pequeo Sermn

Hago un poco de prdica de vez en cuando en estas pginas, principalmente porque odio pensar
en las personas que dan su dinero a los casinos. Yo no estoy diciendo que no pierdo, porque tengo mis das malos tambin, pero lo que estoy diciendo es que los casinos tienen que luchar por cada centavo que ellos me sacan. Usted necesita desarrollar ese tipo de actitud y simplemente el hecho de que est leyendo ahora esto me muestra que est deseoso de aprender. Los casinos ganan dinero porque los jugadores le permiten ganar el dinero. An cuando haya aprendido todo lo que yo le he enseado hasta el momento, todava no est listo para jugar, as que olvdelo y junte la plata para el da que este listo. No puede esperar ganar al BlackJack si est apostando el dinero del alquiler, debe tener una suma de dinero "extra", el dinero que, si usted debe perderlo, no afectar su estilo de vida de forma alguna. Hacindolo de esta manera, apostar lo necesario y jugar las manos como es debido. Eso es lo que consigue la $$$ del casino.

Que es el manejo del dinero?

Aplicndolo al BlackJack y siendo un contador de cartas, es el mtodo de apostar qu minimizar sus prdidas y aumentar al mximo sus ganancias. Jugando BlackJack usted tiene riesgo de prdida. La ventaja que un contador le saca al casino es pequea y las fluctuaciones en el dinero de un jugador pueden ocurrir con una velocidad aterradora. Es necesario el manejo apropiado de sus fondos en todos los aspectos del juego para darle la mejor oportunidad posible de alcanzar una victoria a largo plazo. Algunos de ustedes empezaran su carrera como contador de cartas ganando y nunca dejaran esa carrera. La mayora de ustedes, sin embargo, empezar con una prdida y tardar ms horas de juego para ver una ganancia; sa es simplemente la realidad de la situacin. Lo que yo voy a ensearle en las prximas cuatro o cinco lecciones es cmo sobrevivir al juego hasta que su ventaja a largo plazo empieza a tener efecto y entonces mostrarle cmo guardar las ganancias que consiga.
La Cuenta Verdadera

Todas nuestras decisiones de apuestas se tomarn en base a lo que se conoce como la "cuenta
real o cuanta verdadera" (true count) o ms precisamente, "la cuenta por mazos restantes". Mientras la mayora de esto se aplica a aqullos que estarn jugando con mas de un mazo, los que no lo hagan, presten tambin atencin. Si seis cartas bajas salen en la primer mano de un juego, tendremos una cuenta corriente de 6. Para los que juegan con un solo mazo, tendrn una cuenta verdadera de 6, ya que hay simplemente un poco menos de un mazo por ser jugado. Si usted juega con 6 mazos, la cuenta por mazos restantes (la cuenta verdadera) es simplemente un 1 y un

poco mas, ya que hay simplemente un poco menos de 6 mazos por jugar. Ve cmo trabaja esto? Nosotros vamos "regularizando" la cuenta dividiendo la cuenta corriente por el nmero total de mazos restantes. Probemos otro ejemplo para ver si entendi el concepto. En un juego con un solo mazo, luego de la primer mano, tenemos una cuenta corriente de 2 (recuerda, yo no uso "+" para indicar un nmero positivo) los convierto a una verdadera cuenta de 2 (redondeando). En un juego de seis mazos y una cuenta corriente de 12 despus de la primer mano, la cuenta convertida a real (cuenta verdadera) es 2. En los dos ejemplos las cuentas verdaderas son 2, pero cuesta mucho ms conseguir una cuenta verdadera de 2 en un juego de 6 mazos.

PARA DETERMINAR LA CUENTA VERDADERA, DIVIDA LA CUENTA "CORRIENTE" POR EL NMERO DE MAZOS QUE QUEDAN POR JUGAR.

No deje que esto lo confunda, use el nmero de mazos que quedan por jugar sin importar si ellos realmente se jugarn o no. En un juego de 6 mazos, un mazo o ms puede quedar sin jugar, pero eso no significa nada al computar la cuenta verdadera. La base para el clculo es el nmero total de mazos en juego que se ajusta al nmero qu se ha jugado. Un ejemplo: en un juego con 6 mazos, luego de que se han jugado 2 mazos, una cuenta corriente de 8 se traduce en una verdadera cuenta de 2 porque hay cuatro mazos por jugar. El distribuidor puede barajar antes de que se jueguen los cuatro restantes, pero para la conversin de la cuenta verdadera eso no importa. Tome esta pequea prueba para ver si usted entendi el principio.
Mazos que quedan 1. 2. 3. 4. 4 2 5 3 Cuenta corriente 8 10 5 12 Cuenta real 2 5 1 4

Estimando el Nmero de mazos restantes

Los casinos son muy buenos para proporcionarnos un dispositivo que no sirva para determinar cuntos mazos quedan por jugar, y no es el lugar donde las cartas restantes quedan, es la bandeja del desecho que puede encontrarse generalmente en las mesas donde se juega con muchos mazos. Cuando se usan las cartas, el distribuidor pone las usadas donde todos las pueden ver y generalmente los contadores miran para determinar cuntos mazos quedan por jugar. En un juego de seis mazos, si hay dos mazos en la bandeja de desecho, quedan cuatro mazos por salir, asumiendo que no hay ninguna carta en la mesa. Nos esforzaremos para es ser exactos dentro de un rango de medio mazo. Como entrenar esto es una de las tareas para el hogar, no se preocupe de eso por el momento. Lo que es a estas alturas ms importante es la manera en que se calcula la cuenta verdadera. Veamos juntos una explicacin simple. Estamos en un jugo de seis mazos, la cuenta corriente es M-6 y tres mazos estn en la bandeja
de desecho. Eso significa que quedan tres mazos, entonces dividimos la cuenta corriente por 3 y nuestra verdadera cuenta es M-2. S, esto funciona tambin para las cuentas negativas (exactamente de la misma manera). Lo entendi? Pruebe esto para ver si lo puede hacer.

Asumamos que jugamos con 6 mazos. Yo slo voy a decirle cuantos mazos hay en la bandeja de desecho, as que haga el clculo para determinar el nmero de mazos por jugar.
Mazos jugados Cuenta corriente Cuenta Real

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Las Respuestas

2 4 5 1 2.5 2 3.5 1.5 3 4.5

4 8 5 5 7 0 M-5 9 M-3 3

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1. Uno (2 mazos jugados, 4 mazos por jugar, 4 dividido por 4 = 1) 2. Cuatro (4 mazos jugados, 2 mazos por jugar, 8 dividido por 2 = 4) 3. Cinco (Usted est ahora solo, nio.) 4. Uno 5. Dos 6. Cero 7. Menos dos 8. Dos 9. Menos uno 10. Un poco mas de uno (pero nosotros siempre redondeamos "abajo" para ser conservadores, esto sera entonces "uno").

Puedo ver algunos ojos cansados ah afuera, mejor paremos por esta semana. Pero no se desanime, puede aprender esto (apenas toma alguna prctica). Hablando de prctica, recoja su tarea y practique "calibrando" sus ojos.

Tarea para el hogar

Estimar el nmero de mazos en una bandeja de desecho es slo un ejercicio visual repetitivo. Si usted mira un mazo de 52 cartas mucho tiempo, luego podr decir si se han agregado 10 o 12 cartas sobre l. De esta manera es cmo calibramos nuestros ojos. Empiece con un solo mazo y mrelo durante algn tiempo. Entonces, ponga otro mazo encima de l y mrelo un buen rato. Ahora, ponga un tercer mazo en la cima y adivine que, si, mrelos un poco ms. Finalmente, saque un mazo del montn (no cuente las cartas) slo estime cunto es un mazo, squelo y entonces cuntelo para ver cuan cerca estuvo de sacar 52 cartas. Ahora, ponga eso mazo nuevamente en la cima y saque dos mazos aproximadamente, cuntelos para ver la exactitud y vulvalos a poner en la cima. Ahora, construya una pila de cinco mazos y saque un mazo y medio, luego tres mazos y as sucesivamente. Usted se asombrar cuan rpidamente ha empezado a reconocer que cantidad de mazos hay en la pila. Una buena variacin de este ejercicio es tener un amigo que arme pilas de distintos tamaos (dentro de un rango de medio mazo) mientras usted est fuera del cuarto, luego usted entra y recita el tamao de cada montn. Insista con el ejercicio, porque usted tiene que ser preciso en esto. Su dinero depender de esta
leccin.

Vemonos aqu la prxima semana cuando discutamos cmo apostar usando la cuenta verdadera.

Leccin 8: Manejo del Dinero - Parte 2


Unas Palabras acerca de los juegos con un solo mazo

En la leccin anterior, le ense cmo determinar la cuenta verdadera para un juego multi-mazo, pero quiero poner nfasis que el concepto de cuenta verdadera tambin se aplica para los juegos de un solo mazo. La conversin se hace de manera diferentemente, pero el resultado es el mismo; da una cuenta estandarizada por la cantidad de mazos restantes. Si solo ve 1 carta en un juego de un solo mazo, por ejemplo un 5, tiene una cuenta corriente de 1 y una cuenta verdadera de uno tambin. Pues claro, esto es porque hay un solo mazo en el juego para empezar con y nosotros determinamos la cuenta verdadera dividiendo la cuenta corriente por el nmero de mazos restantes. Si luego de jugar varias manos la cuenta corriente es 6 y quedan tres cuartos del mazo para ser jugados, debemos dividir la cuenta corriente por 0.75 para determinar la cuenta verdadera. En este caso, la cuenta verdadera es 8. Si estuviramos a la mitad del mazo, la cuenta verdadera sera 6 dividido por .50 = 12. Entendi el concepto? En un juego de un solo mazo, tiene que dividir fracciones y eso no es tan fcil de hacer, entonces todos aquellos contadores que jueguen con un solo mazo practicar esto para hacerlo correctamente en las mesas de blackjack.
Apostando con la cuenta verdadera

Para cada aumento de 1 en la cuenta verdadera, segn indica el sistema Hi/Lo, la ventaja del jugador aumenta, en promedio, 0.5% aproximadamente. Si el casino tiene una ventaja por encima del jugador que usa solo la estrategia bsica de 0.40% (6 mazos, doblar con 2 cartas cualesquiera, doblar despus de dividir, casino se planta con As-6), ser necesaria una cuenta verdadera de casi 1 para igualar la ventaja del casino. Igualar la ventaja significa que el jugador que utiliza la estrategia bsica apropiada ganar tanto como perder a largo plazo con una cuenta verdadera de uno. Una cuenta verdadera de 2 le da una ventaja de 0.5% al jugador por encima del casino; una cuenta verdadera de 3 le da una ventaja de 1% al jugador y as sucesivamente.

As se calcula la ventaja que un jugador tendr en la prxima mano la cual determinara su apuesta. Los contadores apuestan slo una pequea porcin de su capital en cada mano, porque aunque ellos ganarn a largo plazo, pueden perder cualquier mano. Apostando una cantidad de dinero proporcional a la ventaja (llamado el "Criterio Kelly") se est aumentando al mximo la ventaja mientras que se minimiza el riesgo. Muchas personas malinterpretan el Criterio Kelly asumiendo que la cantidad de dinero apostada est es directamente proporcional a la ventaja. Ellos piensan que si existe un 1% de ventaja, deben apostar un 1% de su capital y eso es incorrecto. Lo que ellos se olvidan es que doblan y dividen pares a medida que se desarrolla el juego y esto aumenta el riesgo o "variacin" de las manos. Para un juego con las reglas que hemos utilizado anteriormente, la apuesta ptima es del 76% de la ventaja del jugador. Aqu hay una tabla con las apuestas ptimas que funcionaran correctamente en la mayora de los juegos multi-mazo:
Cuenta verdadera -1 o menor 0 1 2 3 4 5 6 7 Ventaja -1.00 % o mayor -0.50 % 0% 0.5 % x 76 % 1.0 % x 76 % 1.5 % x 76 % 2.0 % x 76 % 2.5 % x 76 % 3.0 % x 76 % Apuesta ptima 0% 0% 0% 0.38 % 0.76 % 1.14 % 1.52 % 1.90 % 2.28 %

Usando esta tabla puede determinar la apuesta ptima para cualquier capital; slo multiplique el valor de la ltima columna por la cantidad de capital que usted posea. De esta manera, si tiene un capital de $3000, la apuesta ptima para una cuenta verdadera de 2 ser 0.0038 * $3000 = $11.40.
Algunas Consideraciones Prcticas

Por encima de todo, no es prctico apostar en unidades menores a $1, lo que se debe hacer es plantear un programa de apuesta redondeando los valores de estas. Tambin es apropiado apostar en unidades de $5 para lucir como un jugador del montn, y as deber realizar menos clculos. Adems es imposible recalcular su apuesta ptima sentado a la mesa de BlackJack o teniendo en cuenta como las subas y bajas de su capital. Finalmente, no es posible jugar slo en situaciones dnde la cuenta verdadera es 2 o mayor; muchas veces tendr que hacer apuestas cuando la casa tiene la ventaja. Por todo esto se ve reducida la ganancia esperada del jugador, pero sabiendo las situaciones que pueden costarle dinero, podr tomar los recaudos necesarios para minimizar el impacto de las perdidas de su ganancia.
El rango de apuesta

Un juego de un solo mazo con reglas decentes en el que treinta y seis cartas o ms se usan antes
de volver barajar puede ser vencido con un margen de 1 a 4. Un juego de dos mazos en el que se dan setenta cartas o ms puede derrotarse normalmente con un margen de 1 a 6. Un juego de

cuatro mazo o ms requerir un margen de 1 a 12 para conseguir una ventaja. Discutiremos la evaluacin de los juegos en una leccin futura, pero quiero dar los fundamentos para el manejo de dinero dndole una idea de lo que se necesita para ganar en el BlackJack. El margen se expresa en unidades de apuesta, entonces si juega con fichas de $5, estara extendiendo su apuesta de $5 a $60 en un juego de seis mazos y, ya que un contador debe tener un capital de un mnimo de 50 apuestas mximas, requerir un capital de $3000.

Con un capital de $3000, un programa de apuestas podra ser el siguiente:


Cuenta Verdadera 0 o menor 1 2 3 4 5 6 Apuesta del jugador $5 $5 $10 $20 $40 $50 $60 Apuesta ptima $0 $0 $11.20 $22.80 $34.20 $45.60 $57.00

Un programa de apuestas as le permitir apostar cuando suba la cuenta verdadera, y lo se vera


como un apostador "normal". AHORRAR MUCHO DINERO Y ENCONTRARA SITUACIONES MS VENTAJOSAS DEJA LA MESA CUANDO LA CUENTA VERDADERA ES MENOR QUE -1. PERO DEJE LA MESA SLO DESPUS DE PERDER UNA MANO; NINGN APOSTADOR DEJARA LA MESA LUEGO DE UNA MANO GANADORA. Logr confundirlo? Si es as, mantengase ah, ya que en una leccin futura juntar todos estos conceptos en una leccin fcil de entender.

Tarea para el Hogar

Nada por esta semana, as que tmese un descanso.

Leccin 9: Manejo del Dinero - Parte 3


Esperanza y Desviacin estndar

Si arroja una moneda 100 veces, esperar recibir 50 caras y 50 cruces. Pero la realidad puede ser muy diferente; la medida de esa realidad se llama "desviacin estndar". La desviacin estndar es un trmino matemtico utilizado para predecir el resultado de un evento. En nuestro ejemplo de la moneda, nosotros esperamos que salgan 50 caras y 50 cruces, pero, dos tercios de las veces que realicemos el experimento, el resultado real podr estar entre 45 y 55 caras y la cantidad restante de cruces. Podra ser un resultado de 55 caras y 45 cruces o algo parecido; y eso pasar el 68.3% de las veces. Esa medida es para 1 desviacin estndar de la esperanza y si realizramos cientos de experimentos de 100 tiros, podramos graficar los resultados en una curva de campana y la gran mayora de las veces los resultados estaran entre 55 y 45. Seran raros los casos de tener muchos resultados de 50-50! Entendi el concepto? Bien, necesitar entender esto para sobrevivir al castigo mental causado por las prdidas, que son inevitables en este juego. La falta de comprensin de la desviacin estndar es el mayor factor que hace que los contadores dejen el BlackJack. Algunos contadores que no han sido entrenados para la realidad esperan ganar todo el tiempo que ellos juegan y cuando encuentran varias sesiones perdedoras, se olvidan de todo lo que han aprendido. Luego ellos apuestan ms de lo que su capital le permite y no juegan sus manos correctamente; entonces cuando ellos se despiertan del transe, su dinero se ha ido. LA PACIENCIA Y LA HABILIDAD GANAN LAS CORAZONADAS Y LOS DESEOS NO
Qu ganancia puedo esperar del BlackJack? Qu es la peor que me puede pasar? Usted puede perder todo su dinero, pero si consigue un capital de por lo menos 50 apuestas mximas, juega con la estrategia bsica apropiada en todo momento y no hace apuestas mayores de lo debido; entonces existir una buena chance de hacer algunos $$$ con el BlackJack. Esto si el BlackJack de su casino es un juego que pueda ser vencido. Dije yo en algn momento que sera fcil?

La tabla siguiente ilustra los posibles resultados dependiendo de la cantidad de horas jugadas en un juego bastante tpico. Se muestra la esperanza en $$$ medida para 1 desviacin estndar (68.3% del tiempo) y para 2 desviaciones estndar, que cubre lo quen pasar el 95% del tiempo. Tres desviaciones estndar cubriran el 99.7% del tiempo.

Ganancia esperada / Desviacin Standard


Asumimos: una apuesta promedio de $12, 50 manos por hora y 1.25% de ventaja promedio sobre la casa. Resultados 68.3% del tiempo 95% del tiempo

Tiempo

Ganancia Esperada

3 horas 12 horas 48 horas 90 horas

$22.50 $144.00 $360.00 $1,080.00

+$240 a - $168 +$552 a - $264 +$1393 a - $242 +$2,300 a - $40

+$435 a - $373 +$961 a - $673 +$2,212 a - $1,059 +$3,320 a - $1,160

Hablemos un poco sobre esto. Si fueramos a jugar varios cientos de sesiones de 3 horas cada
una, la ganancia promedio sera de aproximadamente $22.50 (esto viene de usar un rango de apuesta de $5 a $60 como hemos hablado en las lecciones anteriores). Pero muy pocas sesiones produciran una victoria de exactamente $22.50; aproximadamente dos tercios estaran en algn lugar entre una ganancia de $240 y una prdida de $168. La mayora de las otras sesiones podran ganar tanto como $435 o llegar a perder hasta $373 y muy pocas serian las ganancias o prdidas aun ms grandes que eso. Ve ahora por qu necesita un capital de $3000 para soportar un rango de apuestas de $5 a $60? Para tener xito debe poder absorber estas prdidas. Estas fluctuaciones son reales; en algn momento llegaran y si no se prepara para eso, se frustrar y se ir o perder todo su capital.

Ahora mire los resultados de 90 horas de juego. La mayora de ustedes estarn (en el peor de los casos) cerca de salir hechos luego de tantas horas. Algunos podran ganar hasta $2300, pero otros podran perder $1160 o ms. Usted ebe preguntarse a s mismo si puede jugar disciplinadamente durante 90 horas estando en prdida y seguir jugando correctamente y apostando como le he enseado. Es triste, pero la mayora no podr aguantar esta situacin y ser otra vctima de la desviacin estndar. Por eso no me preocupa que los casinos dejen de existir, an cuando cada jugador en el mundo aprenda a contar cartas, solo pocos tienen la paciencia para hacerlo bien. No quiero ser demasiado negativo, pero sa es la realidad. Sin embargo, si lo hacen bien, los porcentajes empezarn a funcionar a su favor. Como les digo a todos mis estudiantes, "el dinero se gana poco a poco en el BlackJack". Pero esto no sucede de manera lenta y consistente; su capital puede, a veces, parecerse un barco en una tormenta, subir y bajar bruscamente, y es dificil soportar eso si se es una presona muy emocional. Intente entender el concepto de desviacin estndar y contine 'calibrando' sus ojos para la
estimacin de mazos hacindolo con 6 de ellos. Como he dicho antes, necesitar aproximar la estimacion en mitades de mazo para calcular la cuenta verdadera.

Tarea para el Hogar

Visite BlackJackMath [En Ingls], ser muy valioso el tiempo que dedique all.

Leccin 10 - La actitud mental apropiada Siempre enfatizo la idea de la 'esperanza' tal cual se aplica en el casino ya que entendiendo el concepto le ser til para convertirse en un inversor en el casino. Por definicin, un inversor espera tener ganancia por lo tanto no puede ser invertir en juegos dnde hay una esperanza negativa. Si apostara $10 en la lnea de paso en el juego de dados, ganar $10 o perder $10, pero su

'esperanza' es perder 14 centavos en cada mano. Eso es porque la casa tiene una ventaja incorporada de 1.4% en esa apuesta y si juega frecuentemente, su prdida promedio ser de 14 centavos por cada jugada. A corto plazo podra ganar mucho dinero, pero si juega mucho tiempo la ventaja del casino prevalecer. Ya que el promedio de jugadas en una meza de dados es de aproximadamente 60 por hora, el costo de apostar $10 en la lnea del pase por hora ser de aproximadamente 60*14 centavos = $8.40 (siempre a largo plazo).

Ahora llevemos este concepto al punto de vista de una situacin con esperanza positiva, como el contar cartas en el BlackJack. Si su apuesta media es de $12 y la ventaja media que tiene sobre el casino es de 1.25%, su esperanza es ganar $12 * 0.0125 = $.15 por cada mano. S, eso es, 15 centavos por la mano. A una velocidad de 60 manos por hora, puede esperar hacer (a la larga) aproximadamente 60 * 15 centavos = $9.00 por hora. Pero, si puede aumentar el nmero de manos por hora a, digamos, 80 manos, ha levantado su esperanza a 80 * 15 centavos = $12.00 por hora. La otra manera de ganar ms dinero es levantar el tamao de su apuesta media o aumentar su ventaja sobre el casino. El tamao de la apuesta es simplemente una funcin de su capital (y su habilidad para continuar 'engaando' al casino acerca de que es simplemente otro jugador y no un contador de cartas) y la ventaja es principalmente una funcin de las reglas del casino en donde juegue. Estos temas los veremos en lecciones futuras, por ahora enfoquemos nuestras fuerzas en aumentar el nmero de manos jugadas por hora.
Ms Manos Significan Ms Dinero

Si es el nico jugador en un juego de seis mazos, podra jugar a una velocidad de aproximadamente 200 manos por hora. Dejando todas las dems condiciones igual, esto elevar su esperanza a 200 * 15 centavos = $30 por hora (un aumento importante). El problema aqu es que quiero que se levante y se aleje de la mesa siempre que la cuenta real se haga negativa, de esta manera las 200 manos por hora slo sern posible raras veces cuando todo el juego se desarrolla durante todo el juego con la cuenta real positiva y si adems es lo bastante rpido para seguir la cuenta a esa velocidad. No jugar cuando la cuenta se vuelve negativa es un regla de oro, ya que es ms barato no jugar en absoluto a jugar en un juego donde el casino tiene la ventaja. Pero 200 manos por hora es una meta digna, as que contine practicando la cuenta con su solo
mazo para mejorar su velocidad a tal punto que puede contar todo el mazo en menos de 20 segundos. Cuando puede hacer esto, llevar la cuenta verdadera correctamente y jugar la estrategia bsica de manera perfecta, deber jugar uno contra uno contra el tallador siempre que le sea posible. Eso puede significar que tendr que ir al casino a las 2 AM de un lunes, pero valdr la pena. Simplemente recuerde que aumentando la cantidad de manos por hora de juego aumentar su desviacin estndar por hora, no se sorprenda si pierde $400 o ms en una hora de juego; su riesgo no ha aumentado, se ha 'comprimido' el factor tiempo. Los talladores me dicen a menudo que un jugador "no puede ganar" mano a mano, pero estn equivocados, cuanto ms manos estn jugndose, los balances son ms grandes y los talladores normalmente recuerdan a los grandes perdedores y se olvidan de los grandes ganadores. Como un inversor, conseguir el mejor inters jugando la mayor cantidad de manos por hora como sea posible, ya que su esperanza es ganar 15 centavospor cada mano.

LA META DEL JUGADOR PROFESIONAL ES JUGAR CON LAS MEJORES CONDICIONES TANTO TIEMPO COMO LE SEA POSIBLE; LAS GANANCIAS Y LAS PERDIDAS SON

SECUNDARIAS. JUGANDO Y APOSTANDO CORRECTAMENTE, EL DINERO VENDR CON EL TIEMPO.


Una Actitud Ganadora

Cuando he dicho antes, las victorias en el BlackJack llegan en porciones cortas y gruesos;
entonces no debe sentirse consternado tiene una sesin perdedora, ni debe sentirse invencible cuando gana. Una actitud mental apropiada elimina los altos y bajos del juego (hacindole un juego aburrido, por lo menos en mi opinin) pero le permite jugar un juego slido e impasible. Cuando tengo una sesin perdedora (generalmente, el 35% del tiempo),me voy sabiendo que el casino cuidar muy bien mi dinero hasta que regrese a buscarlo en el futuro. 600 manos de juego significa que 'ganar' 600 veces mi esperanza por mano, entonces solo necesito seguir trabajando y mi saldo reflejar las ganancias en el futuro. Para mostrarlo fcilmente, ganar en este juego depende del tiempo.

As que deje correr agua helada por sus venas. No hay espacio para la emocin a la hora de
contar cartas; la exactitud y la paciencia son los nicos requisitos por conseguir el dinero.

Tarea para el Hogar

Consiga un mazo de cartas viejo y algo para escribir. Para aqullos que jueguen con 6 mazos,
escriba el nmero "1/2" en la parte de atrs de una carta, "1" en la prxima carta, "1 1/2" en la tercera carta y contine hasta 5 en incrementos de 1/2. Ahora, numere las parte de atrs de otras 20 cartas individualmente del 1 a 20. Baraje ambos montones (separadamente) boca arriba de manera que no pueda ver los nmeros y de vuelta la carta de la cima del primer montn. Esta representar el nmero de mazos en la bandeja de desecho. Por ejemplo, si dice "2 1/2", representa 2 1/2 mazo en la bandeja de desecho, significa que hay 3 1/2 mazos salidos del zapato. Ahora empiece a dar vuelta cartas de la segunda pila. stas representan la cuenta corriente y como nosotros queremos practicar el clculo de la cuenta verdadera, si la primera carta es "8", la cuenta verdadera es 8 dividido 3 1/2 = 2 (recuerda, nosotros redondeamos para abajo para ser conservadores). Saque todas la cartas de la cuenta corriente dejando la carta de los 'mazos' fija. Cuando haya pasado por todas las cartas de la cuenta corrientes, cambie la carta de 'mazos' y lo comience de nuevo.

Este ejercicio ayudar a mejorar la velocidad para calcular cuenta verdadera con precisin. Aqullos que estn jugando con un solo mazo, necesitarn hacer cartas para 1/4, 1/2, y 3/4 mazos solamente y cartas para la cuenta corriente de 1 a 10 para practicar de la misma manera. Cuando haga este ejercicio, concntrese en la exactitud y recuerde ser conservador al calcular la
cuenta verdadera.

Leccin 11 - Evaluando el juego

Mientras que casi todos los juegos de Blackjack se pueden vencer, el beneficio que se puede sacar muchas veces no es suficiente para compensar el tiempo y el riesgo de juego. Por lo tanto se debe evaluar en varios aspectos el juego antes de jugar. Dos puntos importantes a tener en cuenta son la cantidad de mazos y la posicin en la que la carta de corte se ubica, a esto se le llama penetracin. Cuando las reglas del casino cambian, tambin cambia la estrategia bsica a seguir, as que no se
olvide de calcularla para cada casino en el que juegue (Leccin Nmero 1).

Efecto de las Variaciones en las Reglas en la ventaja del jugador


(Asuma 6 mazos, se puede doblar con 2 cartas cualesquiera, no se puede doblar luego de dividir, se puede dividir todos los pares excepto los Ases, la apuesta segura est disponible y el casino se planta con As-6. Esto da una ventaja de - .54% al jugador, es decir una desventaja de .54%). Cambios que ayudan al jugador Doblar despus de dividir Volver a dividir ases Rendicin temprana Rendicin temprana solo con 10's Rendicin tarda 1 solo mazo 2 mazos 4 mazos Cambios que perjudican al jugador El Casino pide con A-6 Slo se puede doblar con 11 Slo se puede doblar con 10 u 11 Slo se puede doblar con 9, 10,11 No se puede volver a dividir ases No existe apuesta segura (slo si cuenta cartas) Cambio en la ventaja +.14% +.07% +.70% +.30% +.08% +.50% +.20% +.05% Cambio en la ventaja - .20% - .46% - .09% - .09% - .04% - .40%

Para determinar la ventaja de casino sobre usted al comienzo del juego slo agregue o substraiga las variaciones de las reglas del el juego base mostrado anteriormente. Por ejemplo, si usted juega con 2 mazos y tiene las mismas reglas del juego base, la ventaja del casino se calcula as:

Juego base - .54% 2 mazos +.20% _____________________ Ventaja - .34%

Efecto de la Penetracin

La cantidad de cartas que el tallador reparte antes de volver a mezclar todos los mazos tiene un efecto mayor para calcular la ventaja. Con una penetracin poco profunda, las cuentas altas que lo hacen apostar ms alto ocurrirn menos a menudo. La siguiente tabla muestra cuan a menudo ocurrir una determinada cuenta en una base a la variacin en la penetracin.
Porcentaje de ocurrencia Cuenta Verdadera +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 50% 15 8 3 1.5 1 .5 0 0 0 0 65% 15 7 4 2.5 1 1 .5 0 0 0 75% 13 8 4 3 2 2 1 .5 0 0 85% penetracin 13 8 5 4 2 2 1.5 1 .5 .5

Examinemos esta tabla. Si usted juega un juego con slo 50% de penetracin, de cada 100 manos, slo 29 tendrn, en promedio, una cuenta verdadera de 1 o ms. Ya que se necesita una cuenta verdadera de 1 para igualarse con el casino, slo en 14 manos usted tiene una ventaja. Ahora mire las estadsticas para un juego con 85% penetracin, aqu, en aproximadamente el 37.5% de las manos usted estar parejo con el casino o tendr ventaja sobre l, es decir que en casi un cuarto de las manos usted tiene una ventaja.
NO PIERDA SU TIEMPO CON JUEGOS QUE TENGAN 65% PENETRACIN O MENOS.

An cuando un juego no ofrece las mejores reglas ms buenas, todava se puede ganar si la penetracin es buena. Recuerde que debe dejar un juego cuando la cuenta est por debajo menos 1, as utilizar su tiempo en lo que llamamos 'zona de ganancia.'

Tarea para el Hogar

Calcule la ventaja del jugador con las siguientes reglas:


y y Un solo mazo, slo se dobla con 10 u 11y el casino pide con A-6. Se puede volver a dividir pares (excepto los Ases) y la apuesta segura est disponible. Seis mazos, el casino se planta con A-6, se puede doblar con 2 cartas cualesquiera, se puede doblar luego de dividir, se puede volver a dividir cualquier par y la apuesta segura esta disponible. Dos mazos, se puede doblar con 2 cartas cualesquiera, no se puede volver a dividir pares, se permite rendicin tarda y la apuesta segura est disponible.

Las respuestas estarn en la prxima leccin.

Leccin 12 - Tcticas para jugar en el casino


Cules son las tcticas para jugar en el casino?

Es un hecho triste de la vida que el personal del casino, sobre todo los supervisores y jefes, no les gusta el juego de los contadores de cartas. Ellos saben que el juego puede ser quebrado por un jugador experimentado, as que dependiendo de su paranoia su reaccin contra un jugador que gana y aparenta ser contador puede variar desde el escrutinio ntimo a sacar el jugador del casino. Por consiguiente, un jugador hbil debe esconder sus habilidades y mostrarse como otro perdedor mientras gana en el juego. Las tcticas apropiadas para jugar en el casino ayuda a enmascarar sus habilidades y esto le permitir seguir jugando.
El perfil de un contador que tiene el Casino

Los supervisores del casino creen que conocen a los contadores de cartas y pueden descubrirlos por sus acciones. Estos son algunos de sus prejuicios:
1. Los contadores de cartas son normalmente jvenes (probablemente con las barbas) que
visten demasiado casual para la cantidad de dinero que ellos tiran.

2. Los contadores de cartas buscan las mesas con una cuenta buena antes de sentarse. 3. Un contador cambia $200-300 en fichas pero slo apuesta $5 o $10 en el de primera
mano.

4. Los contadores no hablan con nadie; ellos miran fijamente la bandeja del desecho y miran
la mesa calculando la cuenta.

5. Los contadores no fuman ni toman bebidas con alcohol.

6. Un contador piensa un rato antes de poner su apuesta. 7. Un contador no duda nunca antes de jugar una mano muerta (entre 12 y 16). 8. Un contador nunca toma apuesta seguro cuando jugo una apuesta mnima, pero toma
seguro cuando jug una apuesta grande, sin tener en cuenta su mano.

9. Un contador vara su apuesta ms all una jugada en falso. 10. Los contadores no dan propinas. 11. Un contador aumenta abajo una apuesta grande y la baja cuando empata o cuando se
terminan las cartas.

12. Un contador siempre hace una apuesta mnima en la primera mano de una ronda luego de
que se haya barajado.

Camuflaje del Contador

Para ganar dinero en el BlackJack deben seguir recibindolo en los casinos. Pero aunque pueda sentir que hay una gran 'C' escrita en su frente las primeras veces que juega como un contador, realmente no ser as y si evita algunos de los errores de los novatos, los supervisores del casino probablemente no prestarn atencin a su juego. Si est jugando con grandes apuestas, se notara si gana o pierde; siempre se les nota a los jugadores que apuestan en grande. Pero, si est jugando con un rango de $5 a $60 como le recomiendo, probablemente no lo notarn en absoluto. Si juega a menudo en el mismo casino tiene que tener mucho cuidado con esto. Recuerde que en la mayora de los casinos tiene dos turnos por lo menos, as que intente intercambiar el horario de su juego. EVITE JUGAR EN EL CAMBIO DE TURNOS. Mantenga sesiones lo mas cortas que pueda y entonces les tomar un tiempo largo para empezar a deducir lo que est haciendo. La clave principal para engaar el personal del casino es aparecer como si sea simplemente otro jugador. Aqu estn algunas tcnicas que se pueden usar:
1. Vista apropiadamente para su nivel de apuesta. Un 'high-roller' debe parecer una persona
prspera. Si va a un casino local en el turno de da durante la semana vista como una persona de negocios que se escap de la oficina para jugar. No vista como un turista si es que van a verlo la prxima semana de nuevo.

2. Cuando entra en un casino, camine directamente a una mesa dnde se est barajando y
sintese. Hable con el tallador, o por lo menos diga "hola".

3. Si est jugando en una mesa de $5 de apuesta mnima, compre no ms de $100, pero ms


de $40. No use trminos como "fichas rojas o verdes". Llame a las fichas como "fichas de $5 o $25".

4. No pida nada de los mozos del casino; ellos son demasiado lentos y esperar una bebida
puede causarle jugar en un mazo negativo mientras est esperando. En cambio, orden

bebidas sin alcohol en la barra y llvelo con usted.

5. Intente siempre tener una apuesta en su crculo de apuesta. Recuerde, slo los contadores
piensan sobre cunto apostar; los jugadores solo "ponen" las apuestas. Si se pas consigui un BlackJack, ponga su prxima apuesta cuando el tallador esta jugando la mano del casino. Con la prctica, su apuesta ser la correcta, pero no aparecer como si tuviera que pensar mucho sobre cunto apostar.

6. Los jugadores NUNCA dejan una mesa despus de una victoria. Si la cuenta ha cado por
debajo de -1, contina jugando con la apuesta mnima hasta que pierda una mano.

7. Dude antes de pedir con una mano muerta (12 a 16). Hablarle a las cartas ayuda mucho. 8. De vez en cuando, asegure su BlackJack contra un As del casino cuando se apuesta es
mnima. Siga los movimientos y los sentimientos como si no supiera cmo es esto. Adems har que el casino reduzca la velocidad en las llamadas de apuesta segura en el futuro y le dar tiempo extra para calcular la cuenta verdadera. Es mejor hacer esto con una apuesta 'mnima' cuando un supervisor est mirando.

9. Si va a dar una propina (algo que debe hacer econmicamente) espere hasta que la

cuenta sea alta y tenga una apuesta grande fuera. Dar una propina en ese momento parecer como si quisiera pedirle ayuda al tallador para ganar.

10. Una o dos veces en cada sesin, empiece una nueva rueda de mazos con una apuesta de
2 o 3 veces el mnimo.

11. No utilice las variaciones apropiadas en la estrategia bsica como una forma de camuflaje,

el personal del casino sabr cual es la jugada adecuada. De hecho, los jugadores de la estrategia bsica perfecta parecen idiotas la pedir con un 12 contra un 2 o 3 o doblando un As-7 contra un 4!

12. No hable con las otras personas de la mesa sobre sus habilidades; no ayude a otros a

jugar sus manos apropiadamente. Nunca admite que ha ledo un libro sobre BlackJack. No parezca seguro, pero no acte como un perdedor cuando est ganando obviamente los jugadores aman ganar!

Tarea para el hogar

Aqu estn las respuestas de la leccin anterior.


y y Un solo mazo, slo se dobla con 10 u 11y el casino pide con A-6. Se puede volver a dividir pares (excepto los Ases) y la apuesta segura est disponible. Respuesta: .33% Seis mazos, el casino se planta con A-6, se puede doblar con 2 cartas cualesquiera, se puede doblar luego de dividir, se puede volver a dividir cualquier par y la apuesta segura esta disponible. Respuesta: .33% Dos mazos, se puede doblar con 2 cartas cualesquiera, no se puede volver a dividir pares, se permite rendicin tarda y la apuesta segura est disponible. Respuesta: .30%

Leccin 13: Curso Avanzado - Parte 1 La mejor forma (legal) de superar la ventaja del casino en el BlackJack es variar sus apuestas segn la cuenta real. Ganancias adicionales de .2 a .3% estn disponibles para aqullos que tambin varan la estrategia de juego de sus manos segn la cuenta real. Usted seguramente ha estado en situaciones dnde la cuenta era muy alta y supo indudablemente que pidiendo con un 12 contra un 3 iba a conseguir un 10. Hay un punto, medido por la cuenta real dnde plantarse con un 12 contra un 3 es ms eficiente que pedir. Esto es lo que se llama una 'variacin' de la estrategia bsica' y aprender muchas de ellas en esta serie.
Variaciones de la Estrategia bsica

La modificacin de la forma de jugar su mano segn la cuenta real ocurrir aprox. un 10% de las veces. Cuando la cuenta baje usted doblar menos, pedir mas con las manos sucias y dividir menos veces. Cuando la cuenta suba, usted doblar ms a menudo, pedir menos con manos sucias y dividir ms pares. Para cada jugada de la estrategia bsica, hay slo una variacin. Por ejemplo, la variacin para la mano 10, 6 contra un 10 es plantarse en lugar de pedir; usted nunca doblara y obviamente no puede dividir. Otro ejemplo es 5,4 contra un 2, la estrategia bsica dice que hay que pedir, pero si la cuenta es bastante alta, debera doblar esa mano. Un ejemplo bueno de cuando la cuenta se hace negativa es el de un As-2 contra un 5; la estrategia bsica dice doblar, pero si la cuenta est por debajo de 0, usted simplemente debe pedir. La manera fcil de recordar algo como Doblar As-2 vs. 5 con 0 o mayor. Para ponerlo en una tarjeta ayuda memoria sera As-2 vs. 5 = 0 (s, usaremos a nuestras viejas amigas, las tarjetas).
El poder de las Variaciones de la Estrategia Bsica

El valor de cualquier variacin esta determinado por cun a menudo suceda. Si juega 100.000 manos de BlackJack al ao (aproximadamente 20 horas por semana), puede esperar ver una mano de 16 vs. 10 aproximadamente 3500 veces (3.5%). Cualquier variacin aqu tiene un valor considerable, simplemente porque estar usndola relativamente a menudo. Recprocamente, usted recibir un 9,9 vs. 2 slo 43 veces en esas 100.000 manos, entonces la variacin aqu es menos importante, porque raramente la usar. La frecuencia de manos nos permite priorizar el aprendizaje de las variaciones de la estrategia bsica. Una de las variaciones ms importantes de la estrategia bsica es la apuesta segura, ya que la banca mostrar un As como primera carta aproximadamente el 7.5% del tiempo, es muy importante sabe cuando aceptar esta apuesta. Si est jugando con 6 mazos, la apuesta segura vale la pena cuando la cuenta real es 3 o superior. Usted siempre debe hacer la apuesta segura en ese punto, sin tener en cuenta qu cartas tiene usted, ya que no tiene ninguna relacin con su mano. La cuenta High/Low (Alto/Bajo) tiene una eficacia del 80% para la apuesta, lo que significa que 8 de 10 veces usted estar haciendo lo correcto con la apuesta segura basado en la cuenta verdadera. Yo mencion que la mayor ventaja se consigue aprendiendo las variaciones que involucran manos entre 12 y 16 vs. cualquier carta, ya que sas son las manos que ver ms a menudo. De hecho, 54% de todas sus manos sern sucias en algn punto del juego. ste es un buen comienzo para hacer las variaciones de la estrategia bsica que no solo se aplican en el arranque de la mano, se usan tambin con manos compuestas de 3 o ms cartas. Usted pedir frente a un As, 2,10, 3

contra un 10 si la cuenta es 0 o superior, as como una mano de 10, 6. Doblando (o no doblando) est la variacin que le sigue en importancia y dividir o no los pares es la menos importante.

El Valor de la Variaciones de la Estrategia Bsica

Est seguro de decir que utilizando estas variaciones aumentar sus ganancias en un 10% en un
juego de 6 mazos. Pero existe un lado ms beneficio en ello, usando estas variaciones, parecer un "jugador tpico" de casino. Pedir con 16 contra 10 algunas veces y plantarse con ella en otros momentos es la conducta tpica del jugador. Para aqullos supervisores del casino que conocen la estrategia bsica apropiada, si lo ven doblar con un A,7 contra un 2 pensaran que es una locura, as como plantndose con 15 contra un 10. Todava, todos aqullas jugadas son (con ciertas cuentas) la jugada correcta.

Si juega con un solo mazo, el valor de variaciones de la estrategia bsica vuela a 25% o ms. Si usted juega as, debe aprenderlas. En la prxima leccin, le mostrar cmo aprender estas variaciones.

Leccin 14: Las Variaciones de la estrategia bsica: Pedir o Plantar? La decisin ms comn que cualquier jugador toma en el BlackJack es si debe pedir o plantarse, sta ser la variacin de estrategia ms comn y debe aprender todas las importantes. La primera es con una mano de 16 contra un 10 del casino. Usted deber plantarse si la cuenta es mayor de 0 y pedir si es 0 o menor. Esto significa que si la cuenta corriente es 1 o mayor, debe plantarse. Note que el nmero de "decisin" es 0, no es necesario calcular la cuenta verdadera, la cuenta corriente ser suficiente en esta situacin. No se confunda aqu. Casi todas las variaciones de la estrategia bsica necesitan de la cuenta verdadera, pero la cuenta corriente le bastar para aqullas dnde el nmero de decisin sea 0. La siguiente en importancia es 15 contra 10. El nmero de decisin es una cuenta verdadera de 4, si est jugando en un juego de cuatro mazos o ms. Esta variacin y las otras pueden aprenderse fcilmente si hace un juego de tarjetas para ejercitar la memoria. Ellas no necesitan ser elegantes o sofisticadas; slo tiles. Corte unos cuadrados de 6 cm de cartulina y ello ser suficiente. Una tarjeta tpica debe parecerse a est:

Si imagina los 10 y 16 puestos en el medio del cuadrado de 6x6, el 0 se


pone en la punta para que su dedo pulgar pueda taparlo. A medida que recorre la pila recite "16 contra 10, plantar con cero" (o mayor). Para una mano de 15 contra 10, la tarjeta ser as:

Cuando viene esta carta, recitar "15 contra 10; plantar con 4". Con el tiempo, no necesitar recordar que debe plantarse con 15 contra
10, slo recitar "15 contra 10 en 4."

Capto la idea? Si no lo hizo, por favor mndeme un e-mail y yo lo ayudare con esto.

Aqu estn los nmeros que necesitar aprender. stos pueden variar un poco de los nmeros que ver publicados en libros como "BlackJack Profesional" de Stanford Wong porque los que uso son especficamente para un juego de seis mazos en dnde el casino se planta con As-6 y otros han sido modificados basndome en la teora de 'el riesgo adverso' juego que se desarroll hace aproximadamente 15 aos. Estos nmeros funcionan bien; han sido probados en miles de horas de juego en el casino real por mi y mis estudiantes. No los use para juegos de un solo mazo, ya que estos requieren nmeros diferentes y se cubrirn en una leccin futura.
Variaciones de la estrategia bsica: 6 mazos, casino se planta con As-6 12 contra 2 12 contra 3 12 contra 4 12 contra 5 13 contra 2 14 contra un As 15 contra 7 15 contra 8 15 contra 9 15 contra 10 15 contra un As 16 contra 7 Plante con 3 o mayor Plante con 2 o mayor Plante con 0 o mayor Plante con -1 o mayor Plante con -1 o mayor Plante con 9 o mayor Plante con 10 o mayor Plante con 10 o mayor Plante con 8 o mayor Plante con 4 o mayor Plante con 5 o mayor Plante con 9 o (S, si la cuenta corriente es negativa, pida con 12 contra un 4. Esto har que los otros jugadores en la mesa se vuelvan locos!!!) (Esto significa que debe Pedir si la cuenta es menor que -1).

16 contra 8 16 contra 9 16 contra 10 16 contra un As

mayor Plante con 7 o mayor Plante con 5 o mayor Plante con 0 o mayor Plante con 3 o mayor

Y para terminar, un juego raro, plante con As-7 contra un As con 1 o mayor
La tarea para el hogar

Haga un juego de tarjetas y empiece aprendiendo estas variaciones.

Leccin 15: Las variaciones de la estrategia bsica - Doblar o no doblar? La oportunidad de doblar su apuesta a cambio de aceptar una nica carta ms es una opcin muy poderosa para el jugador, si se utiliza correctamente. No puedo decirles cuan a menudo veo jugadores que doblan con 7 8 contra un 6 del casino y entonces se lamentan cuando pierden. S, el casino es muy vulnerable con 6, pero los cambios extras de la apuesta cambian las probabilidades y matemticas de la mano, as que todas las veces que doble deben se bien consideradas. Por ejemplo, en un juego de seis mazos en el que el casino se planta con As-6, doblar una mano de 8 contra 6 tiene un retorno total de 10.3% y pidiendo devuelve el 12.3% y entonces el riesgo es ms bajo!. Pero llega un momento cuando vale la pena doblar un 8 contra un 6 y eso es cuando hay una proporcin superior a la normal de 10s salidos del mazo. Ese punto es determinado por la cuenta real, cuando esta se pone ms alta, ms ventajoso es doblar. Recprocamente, cuando la cuenta se vuelve negativa, es mejor, en algunas manos, slo pedir en lugar de doblar. As como hizo tarjetas para aprender las variaciones para pedir o plantar, haga un juego de tarjetas para doblar. Aqu estn los nmeros que necesita:
Variaciones de la estrategia bsica: 6 mazos, el casino se planta con As-6
Doblando las manos suaves

As-2 contra 4 Doble con 7 As-2 contra 5

As-2 contra 6 As-3 contra 4 As-3 contra 5 As-4 contra 4 As-7 contra 2 As-8 contra 4 As-8 contra 5 As-8 contra 6 As-9 contra 5 As-9 contra 6

Capt esto? La estrategia bsica dice "PIDA con As-2 contra un 4", pero si la cuenta verdadera es 7 o mayor, debe doblar. No se confunda aqu. La estrategia bsica dice "DOBLE As-2 Doble con 0 contra un 5", pero si la cuenta es negativa, simplemente pida; slo doble cuando la cuenta es 0 o mayor. O mayor. Cuando la cuenta permanezca por encima de -2, Doble con doble; una vez que este por debajo de -2, slo pida (entonces 2 deja la mesa si la cuenta no mejora). Doble con 6 Doble con 2 Doble con 0 Doble con 2 Doble con 5 Doble con 2 Doble con 1 Doble con 6 Doble con 5

Doblando las manos duras

8 contra 5 8 contra 6 9 contra 2 9 contra 3 9 contra 7 10 contra 9 11 contra As

Doble con 6. Doble con 3. Doble con 2. Doble con -1 Doble con 6. Doble con -2. Doble con 1.

Tarea para el hogar:

Haga un juego de tarjetas para estas variaciones y empiece a trabajar con ellas.

Leccin 16: Las variaciones de la estrategia bsica - Dividir o no dividir?


El primer factor a considerar cuando se divide el juego (en ingls split) es si las reglas del casino te dejan o no doblar despus del split (lo llamaremos DDS). Si se permite DDS, tu debes tener memorizada la estrategia bsica adecuada. Yo veo que los jugadores cometen montones de errores con los splits, principalmente con una mano de 8,8. Muchos saben que un par de 8s deben dividir todas las cartas, pero muchos no lo hacen cuando la banca tiene un 10. El costo de ese

error no es enorme, solo porque una mano de 8,8 es algo poco comn. Si un jugador se planta en ese caso tiene una esperanza de 0.527% pero dividiendo el par de 8's (si DDS est permitido) tiene una esperanza de 0.483%. De modo que, el dinero extra que se pone en riesgo a largo plazo- da un mejor retorno. Pinsalo de esta manera. Preferiras quedarte con 16 contra 10, o pedir con 8 contra 10? Haciendo split, te queda un 8 para pedir otra. Incidentalmente los nmeros tambin indican que dividir es lo mejor cuando DDS no est permitido, pero no hay una diferencia tan grande. Cuando la cuenta real sube, se divide ms a menudo; cuando baja, menos. Un juego que se justifica con un alto conteo es partir dos 10s. Por ejemplo, va a haber un momento en que ser valioso partir un par de figuras contra un 6. Les digo a mis estudiantes que evadan esas jugadas pues dibuja una reaccin negativa de otros jugadores en la mesa. En realidad no me importa lo que piensan los otros de mi juego, pero si se advierte al personal de piso de lo que he hecho, su sospecha inicial sera de que soy un contador de cartas. Si ellos me ven haciendo una buena estrategia bsica y de repente hago una gran apuesta y hago algo como partir dos 10s contra un 6 ellos van a pensar que soy o muy estpido o muy listo. Supongo que esto se relaciona con la imagen de ti en el casino; si esta es la de un hombre salvaje, entonces hazlo. Pero si tu eres tranquilo, educado y no-bebedor, te aconsejo no hacer esa jugada. Todas las otras situaciones de split deben seguirse al pie de la letra, especialmente las de partir 4s contra un 5 o 6 (si DDS se permite). Mucha gente no tiene la parte de los splits de la estrategia bsica memorizada perfectamente, de modo que no sabrn si est bien o mal cuando tu lo hagas, y muchos pensarn que est mal partir 4s. No hay nada como hacer la jugada correcta y verte como un idiota cuando la haces! Mientras mires detenidamente los indices para dividir ares de cartas, vers que algunos de esos nmeros no concuerdan con las publicaciones de Stanford Wong y otros autores. Como expliqu antes, algunas fueron modificadas como resultado de un estudio de Friedman en jugadas de riesgo adverso. Con esto no perders la ventaja y hacr tu riesgo mas bajo.

Variaciones de la estrategia bsica


Dividir o no dividir Si Doblar luego de split est permitido 3,3 vs. 2 4,4 vs. 5 4,4 vs. 6 6,6 vs. 2 8,8 vs. 10 9,9 vs. 7 Pide con 0 o menos. Pide con 0 o menos Pide con -2 o menos Pide con -2 o menos Plantate en 8 Split en 6 Si el conteo es realmente alto, plantate en vez de pedir En vez de dividir

Leccin 17: Practicando las variaciones de la estrategia bsica


Por el hecho de poner mis clases en nternet, se que estoy alcanzando una audiencia mas grande que la que cuando enseaba clases en persona, pero pierdo la habilidad de ver como les est yendo con el aprendizaje. En mis clases personales, siempre pona a prueba a mis estudiantes para medir su progreso y tambin determinar cuan efectivos son mis mtodos de enseanza. No podemos hacer eso aqu, pero quiero que tu te pruebes a ti mismo con los mtodos que te voy a mostrar por con el objetivo de que aumentes tu confianza cuando veas lo mucho que sabes. Como hicimos cuando aprendamos la estrategia bsica, tu debes primero completar una copia del examen directamente del material que yo ense para darte a ti una hoja de respuestas, la cual usaras para corregir los exmenes subsecuentes. Este examen solo te pide que llenes los espacios en blanco con el nmero ndice correcto de 2 a +10. Imprime tantas copias de esto como quieras. Tabla de practica (Curso avanzado)
Carta vista del croupier Mano del jugador : A,2 Mano del jugador : A,3 Mano del jugador : A,4 Mano del jugador : A,5 Mano del jugador : A,6 Mano del jugador : A,7 Mano del jugador : A,8 Mano del jugador : A,9 Mano del jugador : 8 Mano del jugador : 9 Mano del jugador : 10 Mano del jugador : 11 Mano del jugador : 12 Mano del jugador : 13 Mano del jugador : 14 Mano del jugador : 15 2 H H H H H __ S S H __ D D __ __ S S 3 H H H H D D S S H __ D D __ S S S 4 __ __ __ H D D __ S H D D D __ S S S 5 __ __ D D D D __ __ __ D D D __ S S S 6 __ D D D D D __ __ __ D D D S S S S 7 H H H D H S S S H __ D D H H H __ 8 H H H H H S S S H H D D H H H __ 9 H H H H H H S S H H __ D H H H __ 10 H H H H H H S S H H H D H H H __ A H H H H H __ S S H H H __ H H __ __

Mano del jugador : 16 Mano del jugador : 17 o + Mano del jugador : 2,2 Mano del jugador : 3,3 Mano del jugador : 4,4 Mano del jugador : 5,5 Mano del jugador : 6,6 Mano del jugador : 7,7 Mano del jugador : 8,8 Mano del jugador : 9,9 Mano del jugador : 10,10 Mano del jugador : A,A

S S P __ H

S S P P H

S S P P H

S S P P __

S S P P __

__ S P P H

__ S H H H

__ S H H H

__ S H H H

__ S H H H

Nunca haga split, selo como un 10 __ P P P S P P P P P S P P P P P S P P P P P S P P P P P S P H P P __ S P H H P P S P H H P P S P H H __ S S P H H P __ S P

Esta tabla asume que doblar despus del splitesta permitido y tambin asume que tu no escoges nunca el split de 10s.

Tarea para el hogar:


Empiece con esto y trate de hacerlo una vez por da durante las prximas dos semanas.

Leccin 18: BlackJack de un mazo avanzado


Aunque el conteo de cartas es una ciencia la ciencia de la matemtica puede ser considerado como un arte cuando se juega con un solo mazo. La conversin a la cuenta real es difcil de hacer rpidamente, las apuestas grandes (de 4 a 1) son difciles de obtener y es difcil mantener un conteo correcto en un juego en el cual las cartas se dan boca abajo cuando ests acostumbrado a contar con todas las cartas boca arriba. Sin embargo, realmente me urge ensearte a jugar con un mazo y, en lugar de gastarte la plata en juegos multi-mazo, guarda tu dinero y haz 2 o 3 viajes a Reno cada ao. No, no soy un empleado del "Reno Chamber of Comerse", pero puedo decirte que es un buen lugar para hacer $$$ en las mesas de Blackjack, es relativamente barato y tpicamente muy fcil de alcanzar desde cualquier lugar de los Estados Unidos. Sus reglas, para la gran

mayoria de la gente, apestan (solo se dobla en 10 y 11, no se puede doblar despus de hacer split y el crupier pide con A-6) y eso le da a los casinos la misma ventaja de 0.5% la cual tu te quieres sacar de encima, pero hay una cosa que te deja a mano con la casa, y eso es el hecho de que se juegue con un mazo. Debo mencionar que algunos casinos en Reno (como tambin en Tahoe y Laughlin) dejan doblar con 2 cartas cualquiera de modo que la ventaja del casino baja a aproximadamente un 0.2% y eso es un juego realmente accesible. La clave para evaluar un buen juego de un mazo es cuantas cartas tuves antes de que se baraje nuevamente. Si encuentras un juego con 60% de penetracin y juegas con un rango de apuestas de 5 a 1, es fcil obtener una taza de ganancia de 1.5% de todo el dinero que apuestes a largo plazo y solo jugando con la estrategia bsica ademas de variar tus apuestas segn el conteo. Si tu tambin modificas el juego de tus manos segn el true count, es posible que la taza de ganancia se acerque a 2%. Eso es dinero en serio, as que fanticos del Blackjack, el esfuerzo vale la pena. Porque un sistema de conteo? Yo uso 2 sistemas diferentes para contar cartas: el "Hi/Lo" para multi-mazo y el Hi-Opt 1 para uno o 2 mazos. El ltimo mencionado cuenta 3-6 como +1; 7,8,9 y as como 0 y 10s como 1. Como hay solo 4 ases en un juego de un mazo, resulta que omitir los ases en el conteo mejora el juego de una mano, incluso puedo ajustar el conteo para propsitos de apuestas. Hablemos sobre un conteo auxiliar por un momento. Esperamos ver 1 as cada cuarto de mazo, en una distribucin normal, pero por supuesto eso no siempre sucede. Por ejemplo, si un cuarto de mazo fue jugado y no salieron ases, el resto del mazo ser rico en ases. Entonces podra por propsitos de apuestas adherir +1 al conteo, incluso por propsitos de juego el true count sin ajustes es correcto. entiendes la idea? Si fue jugado un cuarto de mazo y salieron 2 ases, el resto del mazo es pobre en ases (entonces le sumo un 1 al conteo) solo por propsitos de apuestas, pues mi oportunidad de recibir un blackjack ha bajado. Esta es una adicin a tu juego muy poderosa, pero mi consejo es solo usarla en juegos de 1 mazo pues un ajuste de as es muy costoso mentalmente. Si quieres aprender el conteo "Hi-Opt", usa las mismas tcnicas que te mostr para aprender el "Hi/Lo". Sin embargo, todas mis tcnicas avanzadas estn basadas en el sistema "Hi/Lo", pues parece ser el mtodo ms usado. El aspecto mas difcil del juego de 1 mazo es computar la cuenta real. Primero debes calibrar tus pupilas para medir el nmero de cartas que fueron jugadas. Hoy hay mas casinos cuyo crupier pone las cartas ya usadas a la vista, a diferencia de los viejos tiempos en los que se escondan, de modo que la estimacin del mazo es mas fcil. La parte verdaderamente dura es la divisin que se requiere. En un multi-mazo, casi siempre estamos el nmero entero (la cuenta corriente) por otro nmero que es por lo menos 1. Algunas personas tienen problemas dividiendo 17 por 2.5 rpidamente, pero no lleva mucho tiempo acostumbrarse. Con un mazo, tu siempre estas dividiendo por una fraccin o decimal lo cual no es fcil. Por ejemplo, si en un juego de un mazo se jug un cuarto del mazo, con un conteo de 3, la cuenta real sera 3 dividido por 0.75 = 4. Ese es realmente un ejemplo fcil. Trata de dividir un conteo de 5 por 0.5. La respuesta es, por supuesto 10, a que casi dices 2.5 o 1?. Solo la prctica va a hacer a esto un proceso automtico.

Tarea para el hogar:


Contina aprendiendo la decisin de nmeros para las variaciones de la estrategia bsica de "Hi/Lo" para los juegos Multi-mazo y los fanticos empiecen con "Hi-Opt 1".

Leccin 19: Un viaje


El 1 de febrero de 1997 el Station Casino St. Charles que est sobre el ro Missouri en un suburbio del oeste de St. Louis comenz a ofrecer unas mesas tiles de blackjack de doblemazo. Las reglas son las mismas que en su juego de 6 mazos: se pide en A-6, dobla en cualquiera sean 2 1ras cartas, resplit hasta 4 veces (y, efectivamente el 3 de marzo, resplit de Aces tambin). La mayora de las mesas son de &25-$500, pero usualmente hay una o 2 con $10 de mnimo. El casino tiene una ventaja de 0.35% sobre el jugador de estrategia bsica y el juego se corta con un 75% de penetracin, y se reparte desde un zapato (Una regla de Missouri GamingCommission) con las cartas boca arriba. Variaciones de la estrategia bsica Nunca antes haba jugado doble mazo por algn trazo de tiempo, de modo que saba que deba hacer algunas tareas en casa para estar listo. La estrategia bsica para 2 mazos es la misma que para 4 o 6 mazos, de modo que no tena que trabajar mucho en ese aspecto. Sin embargo, a diferencia de los juegos de 6 mazos donde me levanto cuando el true count es 1 o menor, saba que tena que jugar a travs de todos los zapatos de 2 mazos, de modo que deba aprender mas sobre los ndices negativos en las variaciones de la estrategia bsica. Por ejemplo, en un juego de 6 mazos, me hubiera ido lejos antes de jugar un 13 contra un 5 el crupier en un conteo muy negativo. Pero uno debera pedir en 13 vs. 5 con 4 y necesitaba aprender eso. Le agregue todas las jugadas desde 3 a 6 a mi paquete de flashcards que cubre de 2 a +10 y empec a aprender todas las variaciones de la estrategia bsica desde 6 a +10. Manejo de Dinero Lo prximo era hacer un esquema de apuestas. Siempre me gusta usar un ejemplo de esquema de apuestas basado en una banca de $3000, pero en realidad uso un mltiplo de eso, voy a convertir todo a ese tamao para que puedas ver como va a funcionar con una banca mnima. El casino tiene una ventaja inicial de 0.35% ahora que el resplit de ases est permitido; era de 0.4% y como cada uno aumenta 1 en el true count vale 0.5%, en un true count de 1 tengo una pequea ventaja sobre la casa. Como he jugado en una mesa de $10, estara sobre apostando algo hasta que el true count llegue a 2, pero no tena opcin. Como se deja doblar despus de un split, mi apuesta ptima sera 76% de mi ventaja. Si esto te confunde, vuelve a leer la seccin de manejo de dinero que empieza en la leccin 7. Aqu hay una tabla que uso para calcular la apuesta ptima. True Count 0 o menor 1 2 3 4 Ventaja (.35+) .15% X .76 .65% X .76 1.15% X .76 1.65% X .76 Apuesta Optima 0 .00114 .00494 .00874 .01254

5 6 7 8

2.15% X .76 2.65% X .76 3.15% X .76 3.65% X .76

.01634 .02014 .02394 .02774

Estas siguindome? Al principio de un zapato, el casino tiene una ventaja de 0.35% debido a las reglas de su juego y al hecho de que reparten de 2 mazos. Si el conteo se vuelve negativo, su ventaja aumenta y la apuesta ptima en esa situacin es $0. Esa no es la apuesta en prctica, sin embargo, hay una mesa de mnimo $10, o sea que debo apostar esa cantidad. Cuando la cuenta aumenta, puedo apostar el porcentaje preescrito de mi banca como fue indicada. Por ejemplo, con una banca de $3000, mi apuesta ptima con un true count de 3 es 0.00874 x $3000=$26.22. Aqu est la tabla para una banca de $3000. True Count 0 o menor 1 2 3 4 5 6 7 8 % Apuesta Optima 0 .00114 X $3000 .00494 X $3000 .00874 X $3000 .01254 X $3000 .01634 X $3000 .02014 X $3000 .02394 X $3000 .02774 X $3000 Apuesta Optima $0 $ 3.42 $ 14.82 $ 26.22 $ 37.62 $ 49.02 $ 60.42 $ 71.82 $ 83.22

Esa es la teora, pero no la prctica. Como hice antes, debo apostar por lo menos $10 y realmente me siento fuerte por el hecho de que la apuesta tope no debe exceder el 2% de la banca total, de forma que termino con un rango de apuestas de $10-60 hasta que la banca se agrande. Un rango de apuestas de 1 a 6 puede vencer este juego, pero hay un pequeo buen truco que puedo usar para sacar mas dinero de la mesa sin aumentar demasiado mi riesgo: jugar 2 manos en situaciones positivas. Aqu vamos de vuelta con mas matemticas, pero prstenme atencin, es importante. Como ,de ser apropiado, jugara 2 manos, necesitara una tabla para las apuestas ptimas en esas situaciones. La regla aqu es que el 56% de los tiempos ventajosos la banca es la apuesta ptima para cada 2 manos. En otras palabras, si es correcto para mi apostar $25 en una mano, estara sobre apostando si apuesto $25 en cado una de las 2 manos con el mismo true count. Por causa de la convariancia( la relacin de una mano a la otra), la apuesta ptima debe ser reducida. Como debo apostar por lo menos $10 cada mano (el casino StationSt Charles no tiene esa regla tonta de que un jugador debe apostar 2 veces el mnimo cada mano cuando juega mas de una, muchos lo hacen, verifica), es prctico para mi repartir 2 manos de juego solo cuando el true count es 2 o mas. As es como se ve la tabla:

True Count 2 3 4 5 6 7 8

% ventaja 0.65% X .56 1.15% X .56 1.65% X .56 2.15% X .56 2.65% X .56 3.15% X .56 3.65% X .56

Apuesta ptima para 2 manos 0.00364 0.00644 0.00924 0.01204 0.01484 0.01764 0.02044

Factoreando esto con una banca de $3000 nos da la apuesta ptima para cada 2 manos simultneas en diferentes conteos positivos: True Count % Apuesta ptima Apuesta ptima para 2 manos 2 .00364 X $3000 $ 10.92 3 4 5 6 7 8 .00644 X $3000 .00924 X $3000 .01484 X $3000 .01204 X $3000 .01484 X $3000 .02044 X $3000 $ 19.32 $ 27.72 $ 36.12 $ 44.52 $ 52.92 $ 61.32

Por fin! Un esquema de apuestas. Obviamente no puedo hacer una apuesta de $10.92 de modo que tendr que redondear para llegar a un esquema de apuestas que pueda poner en prctica. Haciendo eso, estoy conciente de bastantes cosas. Primero, quiero un esquema que me permita aumentar las apuestas ganadoras cuando el true count aumenta. Por ejemplo, si la apuesta para un true count de 2 es $20, sera genial que la apuesta para un true count de 3 sea el doble; me hace ver como un apostador el hecho de adherir mis ganancias a la apuesta original. Por supuesto solo estara haciendo esto porque la cuenta ha aumentado, pero es algo que hay que tener en cuenta cuando diseo el esquema. Otra cosa que es bueno tener es un esquema que me permita apostar algn mltiplo del true count. Por ejemplo $10 multiplicado por el true count significara que en un true count de 2 mi apuesta sera $20, con uno de 4 sera de $40, etc. Otro punto que tener en cuenta es que tenemos un factor vago hecho en los conteos de cerca de 2.4 en un juego de 2 mazos. Porque 2.4? Bueno, ese es el true count en el cual uno debe tomar la apuesta segura (insurance) en un juego de doble mazo y esa opinin es tan valiosa que se adhiere a tu ventaja. Mientras la ventaja sube a, cerca del 0.5% con cada incremento de 1 en el true count, arriba del 2.4 el incremento de la ventaja es mas como de un 0.58%. De modo que nuestra ventaja real en un true count de 7 es mas como 4% que el 3.65% el cual mostr en las tablas anteriores. Esto nos da una comodidad por redondear un poquito.

De modo que, aqu esta el esquema de apuestas que hice para una banca de $3000. Ten en cuenta que cuando la banca aumenta (o decrece), el esquema debe cambiarse para mantener el riesgo de ruina del apostador mas o menos parejo. Voy a modificar el esquema en $1000 incrementos; eso es, si gano $1000, voy a refigurar el esquema remultiplicando todos los porcentajes por $4000. Por otro lado, si elijo gastar mis beneficios, solo contino operando con mi esquema original. En el caso improbable de que me suceda una gran racha perdedora (qu pas con el pensamiento positivo?) realmente no podra reducir mucho las apuestas. Mientras la banca queda en $2000, abandonara hasta que pudiera reconstruir la banca de nuevo. Betting Schedule $3000 Bank - Double Deck (DOA; DAS; RSA; Dlr hits A-6) True Count 0 o menor 1 2 3 4 5 6 o mayor Apuesta: 1 mano $10 $10 $15 $25 $40 $50 $60 2 manos N.A. N.A. $10 $20 $30 $40 $50

Debes notar que pongo un tope con una mano de $60 o 2 manos de $50, sin importar que tan alto se pone el conteo. Seguir con eso hasta que la banca se incremente y tenga una sensacin de cmo los supervisores del pozo del casino reaccionan con tal rango de apuestas. Los engendros del pozo saben que los cuenta cartas varan sus estrategias anchamente, por eso, ser conservativo un rato pues esta es mi casa. Si estuviera jugando este juego en otro lado donde no pudieran verme por meses de una vez sera mas agresivo. El esquema de una mano simple no es tan fcil de memorizar; no es lineal y no son mltiplos simples del true count. Voy a estar atornillando mucho con fichas de $5 y $25 y las apuestas precisas son otro indicador de un cuenta cartas, de modo que me encontrara presionando el conteo; eso es sobre apostar un poco en un true count de 2 o 3. Voy a tener que ver que, como mi reaccin ser de apostar $20 en un true count de 2 y $30 en un true count de 3. Con eso, el esquema es $10 veces el true count, pero una banca de $4000 es requerida para justificar esas apuestas. Voy a tener que ver como va eso. Jugando 2 manos Si debo o no jugar una o 2 manos es mas un factor de oportunidad que de estrategia. Si no hay espacio disponible en la mesa para una segunda mano, obviamente tendr que jugar solo una. Tampoco voy a jugar 2 manos cuando el true count est debajo de 2, tampoco si estoy solo contra el crupier. La razn por esta ltima son 2 cosas: Primero, al jugar una

segunda mano, se usan mas cartas y como solo voy a 2 manos en conteos positivosestara comiendo buenas cartas. Eso est bien, pero cara a cara con el crupier, mis 2 manos representan un incremento en mi apuesta total de mas o menos el 150% pero tambin estoy usando un 150% mas de cartas. Segundo, el juego tiene una alta apuesta mxima, bueno por encima de mi mximo de modo que no necesito irme a 2 manos para ganar mas dinero en la mesa. De modo que, siempre que estoy solo en la mesa y el lmite de la mesa est por encima de mi apuesta mxima , voy siempre a jugar una mano. Si hay por lo menos, algn otro jugador conmigo en la mesa, entonces me pasar a jugar 2 manos si es posible. En ese caso si quiero comerme las cartas buenas; para que dejarles las oportunidades a los otros cuando las puedo aprovechar yo mismo? Mercenario, quizs pero es MI dinero el que est en juego, tu sabes. Muchos apostadores juegan 2 manos, de modo que no le llamars mucho la atencin al domador a menos que hagas un escndalo con esto. Primero, muchos casinos dejan jugar 2 manos solo si se ubican en crculos adyacentes. Si ests sentado en 1ra base, no intentes poner una segunda apuesta en el crculo vaco en 3ra base. Tambin, no le pido a gente que se mueva al siguiente asiento, para acomodar mi segunda mano y nunca me rehso a dejar a alguien sentarse y jugar en el crculo en el que estaba jugando mis segundas manos. Debes lucir indiferente con la idea de segundas manos- como lo hara un apostador. Un truco neto es irte a 2 manos cuando un nuevo jugador se une a la mesa (asumiendo por supuesto que el conteo justifica esto); parece que los apostadores piensan que haciendo eso mantienen las cartas en el propio orden cuando alguien est entrando y saliendo de la mesa. Naturalmente es un esquema de apuestas, pero algo que me haga ver mas como un apostador es bienvenido. La prctica lo hace perfecto Lo prximo es establecer un rgimen de prctica para acostumbrarme a jugar un juego de 2 mazos. Ya tengo varios mazos de cartas del casino, as que puedo usarlos para calibrar mis ojos para estimar el nmero de mazos que quedan por jugar. Hice esto con una precisin de medio mazo y puedo consistentemente cortar 26 cartas de 2 mazos mezclados. A esto lo acompao cortando el paquete en 4 partes, una y otra vez, y contando los segmentos cuando lo tengo hecho. Solo mirando a medio mazo, un mazo completo y un mazo y medio te hace acostumbrarte a estimar el nmero de cartas que quedan por jugarse. Es difcil describirlo hasta que lo intentas por ti mismo, pero creo que sabes a lo que me refiero. Tambin hice varios clculos mentales de dividir varios conteos por 1.5 y 0.5, etc. para acostumbrarme a figurar el true count. Mas adelante practiqu contando 2 mazos para chequear mi precisin; puedo hacerlo en 22 segundos que es mas que bueno, teniendo en cuenta las condiciones del casino. Pero la prctica que mas hice fue con un programa llamado BlackjackProfessor la cual configur para reproducir las condiciones y reglas para el juego en el Station Casino St. Charles. Siempre que tuve una hora libre o casi, jugu el juego, en el que se reparte cara a cara sin ningn otro jugador, utilizando mi esquema de apuestas y las otras tcnicas que uso en el casino. Por ejemplo, si tengo una apuesta de $10 y el conteo salta considerablemente,

como si estuviera acercndose al fin del zapato, no podra salir con una apuesta de $40 en la prxima mano, pues probablemente no lo hara en el casino. Apostara $20 e ira a $40 en la prxima mano, si hubiera una prxima mano. Y si empatara una mano y el conteo hubiera bajado dramticamente, dejara la apuesta ah, exactamente como lo hara en el casino. Haciendo todo eso, siento que mis resultados en la prctica sern similares a lo que puedo esperar en el casino. Aqu estn los resultados de 6 secciones diferentes en la computadora. Recuerda, jugu cada mano segn las variaciones de la estrategia bsica y apost segn el esquema de arriba, sin embargo nunca pas a 2 manos pues siempre estaba solo en la mesa. El dinero ganado por hora estn basados en una taza de 60 manos por hora, una figura mucho mas realista que las 300 manos por hora que poda jugar en mi computadora. Sesin # de manos % ganado $ ganado $/Hora 1 276 48.03% 65.00 $14.13 2 3 4 5 6 596 566 472 1773 920 47.42% 45.05% 43.54% 46.36% 51.14% 135.00 272.50 (345.00) (940.00) 1302.50 $13.59 $28.89 % ventaja 1.60% 1.39% 2.99%

($43.86) (4.43%) ($31.81) (3.03%) $84.95 8.35%

Esto suma un total de 4603 manos las cuales representan mas o menos 76 horas de tiempo de casino y un beneficio de 490 o 6.44 la hora. Desde el programa, me era posible extrapolar que mi tamao promedio de apuesta es alrededor de $14, entonces mi ventaja sobre todo para esas 6 sesiones es de mas o menos 0.76% que es aproximadamente la mitad de lo que esperara en una muestra de tamao mas grande. Mi gran sesin de prdida me vio perder unos $1050 lo cual no es sorpresivo. La leccin para aprender de esas simulaciones es que el dinero en el Blackjack viene por piezas. Anticipar una entrada segura de este juego es un gran error; fcilmente puedes ver que bruscos son los cambios que hace. Juego Actual Todo lo anterior es terico; lo que interesa son resultados reales de juegos actuales en los casinos. Para apuntar, jugu 7 sesiones y aqu estn los resultados, basados en un rango de apuestas de $10 a $60: Sesin 1 Sesin 2 Sesin 3 Sesin 4 Sesin 5 Sesin 6 2.5 horas 1.5 horas 2.0 horas 2.0 horas 3.0 horas 3.0 horas -($110) -($410) $240 $250 $355 $205

Sesin 7

2.5 horas

-($260)

Estas sesiones reales de juego suman un total de 16.5 horas y un beneficio de $270 para una entrada por hora de $16.36. Debo agregar que las primeras 2 sesiones se jugaron antes de que tuviera mi esquema de apuestas completamente desarrollado y antes de practicar todo este tiempo. Libremente admitir que esas 2 prdidas fueron una despertada para decirme que necesitaba pasar un tiempo practicando el juego de 2 mazos, sin embargo el 2-mazos est MUCHO mas cercanamente relacionado con el 6-mazos que con el de 1 mazo. Una vez que me puse a punto, mis resultados se acercaron a lo esperado. Si ignoramos esas 2 primeras sesiones perdidas, gan $790 en 12.5 horas para una taza por hora de $63.20. Ese nmero no puede ser sostenido, pero es un ejemplo de como funciona todo el asunto. En los meses que vienen, probablemente gane cerca del 65% de mis sesiones y pierda o me quiebre en el resto. La entrada por hora caer a un mas realista $20 mas o menos, asumiendo que no aumento el tamao de mi banca. Eso no es suficiente para retirarme, pero es un buen trabajo de medio tiempo. Espero que los procesos pensados que trat de mostrarte en esta leccin te den una idea de como estructurar un plan para tu propio juego. Supongo que el nico consejo sabio que tengo en este punto es que debes practicar mucho mas de lo que juegues para ser exitoso en este juego. As terminan mis lecciones, pero espero que ests en contacto y nos visites

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