При создании кожаной брони (не проклёпаной) есть КД кожаной брони созданной в
незначительный шанс сохранить 1 особое свойство равно КД существа с которого б
существа с которого эта кожа была снята. 1-5 на д100 снята кожа минус 1 и его модифи
негативное свойство (например свойство амфибии дышать ловкости плюс модификатор гото
под водой станет необходимостью находиться в водной изделия. Так же в зависимости
среде); 95-100 положительное свойство (сопротивление донора кожи изделие может пот
какому либо типу урона). Если созданная броня получается свойство "лёгкое" (например "Та
редкого или шедеврального качества шанс получения имеет ОЧЕНЬ толстую кожу а пот
положительного свойства увеличивается, а шанс получить тяжёлую).
негативное свойство уменьшается на 2% (93-100 и 91-100 на
д100 соответственно)при этом шанс получить негатив
становится меньше на аналогичное число (1-3 и 1 на д100
соответственно). Данная механика работает и в обратном
направлении.
дмета происходит в 2 этапа: в первую очередь
расть, конфисковать ну или купить сосуд для
вторых найти, узнать придумать или купить у Одна часть материала представляет собой материал на су
мулу; собственно внедрить формулу в сосуд, применения модификаторов цены. Сплав собирается из та
т иметь НЕ БОЛЕЕ 1 ФОРМУЛЫ (в дальнейшем Предполагается, что из частей выбранных Материалов вы со
ённой в него формулой "МК" от "магический равное стоимости предмета, который вы хотите создать с
полученного сплава. Если у вас частиц одного Материала боль
н предмет с гнездом, подходящего размера, другого, это ваш основной Материал, а другие - малые Матери
нообразными способами, от кражи до ковки. есть два Материала с самым высоким значением, они об
т должен быть достаточно хорошего качества основными Материалами, но если максимум разделяют три
энергией содержащейся в МК; и последнее Материалы считаются малыми. Затем совершите проверку И
К в гнездо предмета и сплавить их магией, на Кузнеца (беря Телосложение за основу) с УС 13 + модификатор
в состоянии тварить волшебство. Последний основного Материала + 1/2 модификатора УС для каждого мал
даже если никто в группе не владеет магией но (округление вверх). Если вам удастся, бросьте к % для каждог
враге завалялся а вы нашли) и предметом с сверьтесь с таблицей плавления ниже для получения результа
любой у гкго есть ячейка заклинаний хотя бы 1 к % для основного материала. Модификация УС сплава теперь
При необходимости или же в отсутствие иных для основных Материалов + 1/2 суммы УС для малых Ма
овать несколько камней разной стоимости для (округляется вверх). Для проверки Инструментов Кузнеца
нания, НО при этом увеличивается сложность, используется та же характеристика, что и для основного Матер
два основных Материала с различными модификаторами сп
тывается в соответствии с таблицей округляя в полученный сплав требует использовать Силу.
меньшую сторону.
Железо
+2 5 Обычный
Сталь
глубинное железо
+3 10 Необычный метеоритное железо
Серебро
Финимагус, эрудит,
+4 15 Редкий
квиксотий, мифрил,
+5 20 Очень редкий Адамантий, скайрит
Необычный + сталь
Редкий + Сталь
Очень редкий + Сталь
2 Необычных
Легендарный Редкий + необычный
+6 25 (сплавы) 2 Редких
Оч.редкий + необычный
Оч.Редкий + редкий
2 Оч.редких
3> материалов
Качество предмета
Материал Среднее Качество
0-5 Мусор
5-10 не многим лучше
Железо 10-15 уже что-то
0-5 Мусор
5-14 на барахолку
18-20 редчайшее
Сталь
21+ Шедеврально
0-4 ты мусор
4-8 срамное
8-12 с изъяном
17-19 да ты хорош 2
19-21 редчайшее
22+ Шедеврально
0-4 КАК?????
5-12 Отвратительно
13-15 плохо
19-21 искусство
22-25 мастер
25+ Шедеврально
5-13 Отвратительно
14-17 плохо
18-20 стандарт
Адамантий, скайрит
21-23 могёшь
24-27 Щ.И.К.А.Р.Н.О.
28+ Совершенство
2-10 стандарт
2-10 стандарт
20-29 божественно
30+ богозавистливо
тво
ТЫХ материалов
Цена Затраты
Цена Изделия БМ
Материала Времени
х0,5 х1 0.50
х1 х1 1.00 +2
х4 х2 3.00
х5 х3 5.00
х2 х2 4.00
+3
х30 х4 15.00
х50 х6 20.00
х200 х5 100.00
х10 500.00
х20 700.00
х30 900.00
+4
х40 1200.00
цена х45 1600.00
используемых
материалов*2 х50 2000.00
х55 2500.00
х60 3100.00
х65 3800.00
х>100 x>5000
предмета
Бонус Цена
-3
заплати чтобы сбагрить +5
-2
0 (х1)
0 (х1,5)
0 (х2)
1 (х3)
0 ты смог (х1)
Звериная до 2 УО 1 1
Обычный 8
Монстры до 1/2
1 1
УО
Звериная до 4 УО 2 3
Необычный 13
Монстры до 2 УО 2 3
Звериная до 8 УО 6 8
Монстры до 5 УО 6 9
Редкий 19
Драконы до 6 УО 10 16
Абберации до 6
УО 10 16
Драконы до 10
УО 20 40
Монстры до 10 О 15 30
Абберации до 10
20 40
УО
Драконы до 15
Очень редкий 26 50 100
УО
Монстры до 15 О 45 80
Абберации до 15
50 100
УО
Драконы до 20
100 250
УО
27
27 Монстры до 20 О 90 200
Абберации до 20
100 250
УО
Драконы до 25
250 700
УО
Абберации до 25
200 500
УО
Драконы до 30
УО 500 750
Абберации до 30
500 850
УО
Цена
Изделия
12
15
20
18
70
50
65
140
100
120
300
260
300
2000
800
1000
10000
6000
10000
затраты времени на изготовление предметов в зависимости от материала
глубинное метеоритное
сталь Серебро эрудит
железо железо
Баклер 2 4 6 4 8
Кираса (Т) 29 58 87 58 116
Кольчуга (Л) 7 14 21 14 28
Кольч. рубаха (Л) 6 12 18 12 24
Полулаты (Т) 52 104 156 104 208
Чешуйчатый 6 12 18 12 24
Щит 3 6 9 6 12
Наборный(Т) 16 32 48 32 64
Башенный щит(Т) 6 12 18 12 24
Латы (Т) 102 204 306 204 408
Кинжал (Л) 2 4 6 4 8
Палица 1 2 3 2 4
Ручной топор 2 4 6 4 8
Метательное копье 1 2 3 2 4
Кукри (Л) 2 4 6 4 8
Легкий молот 2 4 6 4 8
Булава 2 4 6 4 8
Серп 1 2 3 2 4
Копье 1 2 3 2 4
Цепь (10') (Л) 2 4 6 4 8
Охотничья ловушка 2 4 6 4 8
Кандалы 1 2 3 2 4
20 арбалетных болтов 1 2 3 2 4
50 игл для трубок (Л) 1 2 3 2 4
100 зарядов для пращи 1 2 3 2 4
Булава 1 2 3 2 4
Боевой посох 1 2 3 2 4
20 стрел 1 2 3 2 4
Боевой топор 3 6 9 6 12
Фальшион (Л) 4 8 12 8 16
Цеп 3 6 9 6 12
Глефа 4 8 12 8 16
Секира 4 8 12 8 16
Двуручный меч 6 12 18 12 24
Алебарда 4 8 12 8 16
Длинное копье 3 6 9 6 12
Длинный меч 3 6 9 6 12
Молот 3 6 9 6 12
Моргенштерн 3 6 9 6 12
Пика 2 4 6 4 8
Рапира (Л) 4 8 12 8 16
Скимитар 4 8 12 8 16
Короткий меч (Л) 3 6 9 6 12
Трезубец 2 4 6 4 8
Боевая кирка 2 4 6 4 8
Боевой молот 3 6 9 6 12
зависимости от материала (рабочих часов) цена снаряж
12 8 12 10 10 Баклер 5
174 116 174 145 145 Кираса (Т) 400
42 28 42 35 35 Кольчуга (Л) 75
36 24 36 30 30 Кольч. рубаха (Л) 50
312 208 312 260 260 Полулаты (Т) 750
36 24 36 30 30 Чешуйчатый 50
18 12 18 15 15 Щит 10
96 64 96 80 80 Наборный(Т) 200
36 24 36 30 30 Башенный щит(Т) 50
612 408 612 510 510 Латы (Т) 1500
12 8 12 10 10 Кинжал (Л) 2
6 4 6 5 5 Палица 0.2
12 8 12 10 10 Ручной топор 5
6 4 6 5 5 Метательное копье 0.5
12 8 12 10 10 Кукри (Л) 25
12 8 12 10 10 Легкий молот 2
12 8 12 10 10 Булава 5
6 4 6 5 5 Серп 1
6 4 6 5 5 Копье 1
12 8 12 10 10 Цепь (10') (Л) 5
12 8 12 10 10 Охотничья ловушка 5
6 4 6 5 5 Кандалы 2
6 4 6 5 5 20 арбалетных болтов 1
6 4 6 5 5 50 игл для трубок (Л) 1
6 4 6 5 5 100 зарядов для пращи 0.04
6 4 6 5 5 Булава 5
6 4 6 5 5 Боевой посох 0.2
6 4 6 5 5 20 стрел 1
18 12 18 15 15 Боевой топор 10
24 16 24 20 20 Фальшион (Л) 25
18 12 18 15 15 Цеп 10
24 16 24 20 20 Глефа 20
24 16 24 20 20 Секира 30
36 24 36 30 30 Двуручный меч 50
24 16 24 20 20 Алебарда 20
18 12 18 15 15 Длинное копье 10
18 12 18 15 15 Длинный меч 15
18 12 18 15 15 Молот 10
18 12 18 15 15 Моргенштерн 15
12 8 12 10 10 Пика 5
24 16 24 20 20 Рапира (Л) 25
24 16 24 20 20 Скимитар 25
18 12 18 15 15 Короткий меч (Л) 10
12 8 12 10 10 Трезубец 5
12 8 12 10 10 Боевая кирка 5
18 12 18 15 15 Боевой молот 15
цена снаряжения при использовании различных материалов
глубинное метеоритное
Серебро эрудит квиксотий Финимагус мифрил Адамантий
железо железо
500
40000
7500
5000
75000
5000
1000
20000
5000
150000
200
20
500
50
2500
200
500
100
100
500
500
200
100
100
4
500
20
100
1000
2500
1000
2000
3000
5000
2000
1000
1500
1000
1500
500
2500
2500
1000
500
500
1500
Описание
сложность
Материал описание
Материала
Одна часть материала представляет собой материал на сумму 1зм до применения модификаторов
цены. Сплав собирается из таких частей. Предполагается, что из частей выбранных Материалов вы
собрали целое, равное стоимости предмета, который вы хотите создать с помощью полученного
сплава. Если у вас частиц одного Материала больше, чем любого другого, это ваш основной
Материал, а другие - малые Материалы. Если у вас есть два Материала с самым высоким значением,
они оба являются основными Материалами, но если максимум разделяют три и более, все
Материалы считаются малыми. Затем совершите проверку Инструментов Кузнеца (беря
Телосложение за основу) с УС 13 + модификатор УС для каждого основного Материала + 1/2
модификатора УС для каждого малого Материала (округление вверх). Если вам удастся, бросьте к %
для каждого материала и сверьтесь с таблицей плавления ниже для получения результатов, добавив
10 к % для основного материала. Модификация УС сплава теперь равна сумме УС для основных
Материалов + 1/2 суммы УС для малых Материалов (округляется вверх). Для проверки
Инструментов Кузнеца со сплавом используется та же характеристика, что и для основного
Материала. Если есть два основных Материала с различными модификаторами способности, то
полученный сплав требует использовать Силу.
Сплав Сплав финимагуса Сплав метеоритного Сплав мифрила Сплав скайрита
эрудита железа
Получите к4 временных
хитов на 6 часов, проведя
Снижает урон от огня на : -2 к требованию силы 10 минут
Все спасброски от под прямыми
магии без помех 2 (но не ниже половины (минимум 10) солнечными лучами.
урона) Повторно используется
после рассвета.
Попадание по врагу
Попадание по врагу с
с концентрацией концентрацией Снимает помеху со
дает ему Добавляет половину спасбросков от
дает ему штраф -1 к штраф -1 к броску КД щита к спасброскам Запугивания и
броску Телосложения. Ловкости. Очарования.
Телосложения.
Вы можете
Может использовать Огненный урон по
использоватьс заклинания, но предметам из Предметы магические
Предметы магические
я как неспособны метеоритного железа и имеют половину веса
фокусировка концентрироваться уменьшается на 2
на них.
Провоцирует
бросок к20 на
Никаких шанс Волны Дикой
особых Железо: Не может быть частью сплава
свойств Магии при
совершениии или
получении атаки.
иал сплава)
ства материала.
ва материала.
Ремесленные свойства оружия
Название УС Часы Эффекты
На цепочке (Л) +2 +1 Преимущество при попытке удержать оружие
Цепное древко +3 +2 Универсальное, преимущество в двух руках
Сбалансированное +4 +2 Метательное (15/40)
Утонченное +4 +1 Преимущество при попытках скрыть оружие
С углублением +4 +1 к УС +1 спасброска от яда, нанесенного атакой
При крите сбивает цель (спасбросок Силы)
Утяжеленный +4 +2
При крите уменьшает КД цели на 1 (только плоской)
Шипованный +4 +3 При крите уменьшает КД цели на 1 (только плоской)
С крюком (Л) +4 +2 При крите сбивает цель (спасбросок Силы)
Гладкое (Л) +5 +3 При маскрите выберите половину из 2x костей урона
Уравновешенное +5 +4 При маскрите добавьте к12 к урону
Расширенный +5 +4 При маскрите ошеломляет цель (апасбросок Силы)
Утолщенное +5 +2 Преимущество при толкании оружием
Широкий эфес +5 +3 Больше не фехтовальное, универсальное (размер +2)
Широкое древко +5 +2 Дает досягаемость и громоздкость
Зазубренное (Л) +5 +4 Если атака выше КД на 10 и более, +1 кость руб. урона
Заостренное (Т) +6 +3 к диапазону крита +1
Удобное (Л) +6 +3 По желанию: -3 к атаке, + модификатор Ловк. к урону
Ремесленные свойства брони и щ
Классификация оружия Название УС Часы Эффекты
Броня: Преимущество против толк
Любое Поножи (Т) +3 +1
Дварфов)
Любое одноручное Пластинчатая +3 +2 Броня: Снимает требования силы
Любое легкое Броня: к4 Кол. урона в начале ход
Любое легкое Шипованная +4 +2 Щиты:Считается оружием и щитом
Мечи колющий)
Молоты и топоры
Броня:Преимущество при толкани
Молоты прямой.
Усиленная (Т) +5 +2
Топоры Щиты:Бонусным действием толка
рукопашной атаки.
Любое
Любое двуручное Доп. покрытие (Т) +5 +3 Броня и щиты: Уменьшает немаги
Молоты
Любое двуручное
Одноручные мечи
Двуручные молоты и топоры
Мечи, копья, топоры При создании кожаной брони (не проклёпаной) есть
незначительный шанс сохранить 1 особое свойство
Мечи, копья, топоры существа с которого эта кожа была снята. 1-5 на д100
Любое негативное свойство (например свойство амфибии дышать
под водой станет необходимостью находиться в водной
среде); 95-100 положительное свойство (сопротивление
какому либо типу урона). Если созданная броня получается
редкого или шедеврального качества шанс получения
положительного свойства увеличивается, а шанс получить
негативное свойство уменьшается на 2% (93-100 и 91-100 на
д100 соответственно)при этом шанс получить негатив
становится меньше на аналогичное число (1-3 и 1 на д100
соответственно). Данная механика работает и в обратном
направлении.
нные свойства брони и щитов
Эффекты Типы брони
реимущество против толкания. -5' скорости (кроме
Тяжелая
нимает требования силы для ношния Средняя
Кол. урона в начале хода, если ты/тебя схватили.
итается оружием и щитом. Можно атаковать (к4 Вся
)
Малое зелье
1к4+1 хп 7
лечения
2 5
Малое зелье 1к4+1
9
выносливости временных хп
Зелье 2к4+2
3 8 13
выносливости временных хп
малое зелье
1к4+1 мп 12
маны
Большое
4к4+4 хп 16
лечебное зелье
Отличное зелье
лечения 8к4+8 хп 25
5 21 Отличное
зелье 8к4+8 27
временных хп
выносливости
Большое зелье
3к4+3 мп 27
маны
превосходное
10к4+20 хп 31
зелье лечения
6 29 Превосходное
10к4+20
зелье 33
временных хп
выносливости
6 29 Превосходное
10к4+20
зелье 33
временных хп
выносливости
Отличное зелье
8к4+8 мп 33
маны
Эффект Сложность
Тип припарки
припарки состава
1к4-1 и 1к4-2 в
8 (+5 если
малая целебная течении 3
нет
припарка раундов (мин.
рецепта)
1)
Для зелий есть множество рецептов в зависимости о
1к4+1 хп и и часть необходимых ингредиентов или реагентов
Малая
половина в 9 (+5 если наборах травника и алхимика соответственно. Са
укрепляющяя
виде нет рецепта рецепты можно приобрести или же разработать на
целебная припарка
временных хп своих знаний (бросок к20 на знание природы, маг
медецины со Сл. состава). Все необходимые ингриди
1к4+2 и 1к4+1 в зелья можно как найти на рынке (за исключением
13 (+5 если редких и легендарных зелий) так и в дикой природе
Целебная припарка течении 3 нет рецепта
раундов к20 на знание природы или медецины). Важно помн
разных регионах растут разные растения, а значит и
2к4+2 и будут отличаться.
Укрепляющая половина в 15 (+5 если
целебная припарка виде нет рецепта
временных хп
2к4+4 и 2к4+2 в
Набор знахаря 18 (+5 если
течении 3
(одноразовый) нет рецепта
раундов
4к4+4 хп и
Укрепляющий
половина в 21 (+5 если
набор знахаря
виде нет рецепта
(одноразовый)
временных хп
8к4+8 и
Укрепляющий
набор знахаря (3 половина в 29 (+5 если
виде нет рецепта
использования)
временных хп
6к4+10 и 6к4+5
Самодельный мед.
в течении 3 32 (+5 если
Комплект нет рецепта
раундов
10к4+20 и
Самодельный
половина в 34 (+5 если
оздоровительный
виде нет рецепта
Комплект
временных хп
10к4+20 и
Самодельный
половина в 34 (+5 если
оздоровительный
виде нет рецепта
Комплект
временных хп
рецептов в зависимости от региона
нгредиентов или реагентов есть в
химика соответственно. Сами же
сти или же разработать на основе
20 на знание природы, магии или
Все необходимые ингридиенты для
на рынке (за исключением очень
лий) так и в дикой природе (бросок
и медецины). Важно помнить что в
азные растения, а значит и рецепты
ут отличаться.