Вы находитесь на странице: 1из 52

Сложность инкрустирования

нескольких МК в один предмет равна Создание магического предмета происходит в 2 э


сложности самого сильного нужно найти, добыть, украсть, конфисковать ну
заклинания плюс сумма уровней магической формулы; во вторых найти, узнать п
используемых ячеек заклинания специалиста саму формулу; собственно внедр
умноженное на колличество МК. каждый такой сосуд может иметь НЕ БОЛЕЕ 1 ФО
Например зачаравываем Эрудитовый буду звать сосуд с внедрённой в него формулой
нож одним заклинанием 6 уровня и 2 камень"); для МК нужен предмет с гнездом, п
заклинаниями 2 и 1 уровня суммарно может быть получен разнообразными способам
это 9 уровень НО учитывая что это не
одно заклинание мы получаем, что ВАЖНО знать что предмет должен быть достато
сложность данного зачарования будет иначе будет уничтожен энергией содержащей
равна 26(Сл. наложения спела 6 необходимо поместить МК в гнездо предмета и
уровня) + 3*(2+1)=35(а не 28 как это способен любой кто в состоянии тварить во
указано в таблице) пункт подоразумевает что даже если никто в груп
обладает МК (мож в овраге завалялся а вы на
подходящим гнездом то любой у гкго есть ячейк
лвл может их сростить! При необходимости или
вариантов можно использовать несколько камне
наложения одного заклинания, НО при этом уве
колличество камней расчитывается в соответстви
меньшую сторону.

При создании кожаной брони (не проклёпаной) есть КД кожаной брони созданной в
незначительный шанс сохранить 1 особое свойство равно КД существа с которого б
существа с которого эта кожа была снята. 1-5 на д100 снята кожа минус 1 и его модифи
негативное свойство (например свойство амфибии дышать ловкости плюс модификатор гото
под водой станет необходимостью находиться в водной изделия. Так же в зависимости
среде); 95-100 положительное свойство (сопротивление донора кожи изделие может пот
какому либо типу урона). Если созданная броня получается свойство "лёгкое" (например "Та
редкого или шедеврального качества шанс получения имеет ОЧЕНЬ толстую кожу а пот
положительного свойства увеличивается, а шанс получить тяжёлую).
негативное свойство уменьшается на 2% (93-100 и 91-100 на
д100 соответственно)при этом шанс получить негатив
становится меньше на аналогичное число (1-3 и 1 на д100
соответственно). Данная механика работает и в обратном
направлении.
дмета происходит в 2 этапа: в первую очередь
расть, конфисковать ну или купить сосуд для
вторых найти, узнать придумать или купить у Одна часть материала представляет собой материал на су
мулу; собственно внедрить формулу в сосуд, применения модификаторов цены. Сплав собирается из та
т иметь НЕ БОЛЕЕ 1 ФОРМУЛЫ (в дальнейшем Предполагается, что из частей выбранных Материалов вы со
ённой в него формулой "МК" от "магический равное стоимости предмета, который вы хотите создать с
полученного сплава. Если у вас частиц одного Материала боль
н предмет с гнездом, подходящего размера, другого, это ваш основной Материал, а другие - малые Матери
нообразными способами, от кражи до ковки. есть два Материала с самым высоким значением, они об
т должен быть достаточно хорошего качества основными Материалами, но если максимум разделяют три
энергией содержащейся в МК; и последнее Материалы считаются малыми. Затем совершите проверку И
К в гнездо предмета и сплавить их магией, на Кузнеца (беря Телосложение за основу) с УС 13 + модификатор
в состоянии тварить волшебство. Последний основного Материала + 1/2 модификатора УС для каждого мал
даже если никто в группе не владеет магией но (округление вверх). Если вам удастся, бросьте к % для каждог
враге завалялся а вы нашли) и предметом с сверьтесь с таблицей плавления ниже для получения результа
любой у гкго есть ячейка заклинаний хотя бы 1 к % для основного материала. Модификация УС сплава теперь
При необходимости или же в отсутствие иных для основных Материалов + 1/2 суммы УС для малых Ма
овать несколько камней разной стоимости для (округляется вверх). Для проверки Инструментов Кузнеца
нания, НО при этом увеличивается сложность, используется та же характеристика, что и для основного Матер
два основных Материала с различными модификаторами сп
тывается в соответствии с таблицей округляя в полученный сплав требует использовать Силу.
меньшую сторону.

жаной брони созданной вами Для зелий есть множество рецептов в


КД существа с которого была зависимости от региона и часть необходимых
жа минус 1 и его модификатор ингредиентов или реагентов есть в наборах
и плюс модификатор готового травника и алхимика соответственно. Сами же
ия. Так же в зависимости от рецепты можно приобрести или же разработать
кожи изделие может потерять на основе своих знаний (бросок к20 на знание
о "лёгкое" (например "Тараск" природы, магии или медецины со Сл. состава).
ЧЕНЬ толстую кожу а потому и Все необходимые ингридиенты для зелья можно
тяжёлую). как найти на рынке (за исключением очень
редких и легендарных зелий) так и в дикой
природе (бросок к20 на знание природы или
медецины). Важно помнить что в разных регионах
растут разные растения, а значит и рецепты будут
отличаться.
ет собой материал на сумму 1зм до
ы. Сплав собирается из таких частей.
анных Материалов вы собрали целое,
орый вы хотите создать с помощью
одного Материала больше, чем любого
а другие - малые Материалы. Если у вас
оким значением, они оба являются
максимум разделяют три и более, все
м совершите проверку Инструментов
) с УС 13 + модификатор УС для каждого
тора УС для каждого малого Материала
, бросьте к % для каждого материала и
для получения результатов, добавив 10
икация УС сплава теперь равна сумме УС
суммы УС для малых Материалов
и Инструментов Кузнеца со сплавом
о и для основного Материала. Если есть
ыми модификаторами способности, то
бует использовать Силу.
Кузнечество
таблица ковки из ЧИСТЫХ материалов
Сложность
БМ УС Известные материалы
Материала

Железо
+2 5 Обычный
Сталь

глубинное железо
+3 10 Необычный метеоритное железо
Серебро
Финимагус, эрудит,
+4 15 Редкий
квиксотий, мифрил,
+5 20 Очень редкий Адамантий, скайрит
Необычный + сталь
Редкий + Сталь
Очень редкий + Сталь
2 Необычных
Легендарный Редкий + необычный
+6 25 (сплавы) 2 Редких
Оч.редкий + необычный
Оч.Редкий + редкий
2 Оч.редких
3> материалов

Качество предмета
Материал Среднее Качество
0-5 Мусор
5-10 не многим лучше
Железо 10-15 уже что-то

15> лучше некуда

0-5 Мусор

5-14 на барахолку

Сталь 15-17 да ты хорош

18-20 редчайшее
Сталь

21+ Шедеврально

0-4 ты мусор

4-8 срамное

8-12 с изъяном

Глубинное железо, метеоритное


13-17 стандарт
железо, Серебро

17-19 да ты хорош 2

19-21 редчайшее

22+ Шедеврально

0-4 КАК?????

5-12 Отвратительно

13-15 плохо

Финимагус, Эрудит, квиксотий,


16-18 стандарт
мифрил

19-21 искусство

22-25 мастер

25+ Шедеврально

0-4 КАК?КАК БЛЯТЬ??

5-13 Отвратительно

14-17 плохо

18-20 стандарт
Адамантий, скайрит
21-23 могёшь

24-27 Щ.И.К.А.Р.Н.О.

28+ Совершенство

0-1 только намеренно

2-10 стандарт
2-10 стандарт

сплавы 11-19 восхитительно

20-29 божественно

30+ богозавистливо
тво
ТЫХ материалов
Цена Затраты
Цена Изделия БМ
Материала Времени

х0,5 х1 0.50

х1 х1 1.00 +2

х4 х2 3.00
х5 х3 5.00
х2 х2 4.00
+3
х30 х4 15.00
х50 х6 20.00
х200 х5 100.00
х10 500.00
х20 700.00
х30 900.00
+4
х40 1200.00
цена х45 1600.00
используемых
материалов*2 х50 2000.00
х55 2500.00
х60 3100.00
х65 3800.00
х>100 x>5000

предмета
Бонус Цена
-3
заплати чтобы сбагрить +5
-2

-1 это же железо голимое (х0,5)

мастер-кузнец и из говна конфетку сделает


0
(х1)

-1 поучись ка ты на железе (х0)

0 (х1)

0 (х1,5)

0 (х2)
1 (х3)

-1 если продашь иди продажником а не кузнецом

0 тут скорее за металл чем за работу (х0,1)

выдержит пару хороших ударов и всё


0
(х0,5)

0 вполне достойная работа (х1)

0 может понравиться знати (х1,2)

1 а это же и на аукцион можно отнести (х1,5)


+6
2 за такой могут и ограбить и убить (х2)

-1 0 и это не цена, это ТЫ!!! (х0)

0 слабо верится что продашь НО (х0,1)

есть над чем поработать но уже что-то


0
(х0,5)

0 ты смог (х1)

1 как горячий пирожок на рынке (х1,2)

2 круто! Нет реально круто поработал (х1,5)

3 как горячий пирожок от БАБУШКИ (х2)

0 иди на ху… я щас заплачу кровавыми слезами

0 тебе стоит поработать на собой (х0,2)

0 ещё чуть чуть и будет норм (х0,5)

тут даже у среднечка +1 так что гордись


1
(х1)

2 ты превзошёл сам себя (х1,7)

3 Картмен доволен а я так тем более (х2,3)

ты ЛУЧШИЙ!!! Нет я серьёзно ты бог среди


4
людей!!! (Х3)

1 не знаю как и зачем но пусть будет (х0,1)

если ты дорос до этого момента


продолжая творить дерьмецо то знай тут
2
хватит и того что на землю прольёшь для
продажи (х1)
если ты дорос до этого момента
продолжая творить дерьмецо то знай тут
2
хватит и того что на землю прольёшь для
продажи (х1)

ты явно личный ученик Мурадина или


3
Гефеста (х3)

колись ты Вулкан, Курдалагон, Сварог или


4
ещё кто-то??? (Х10)

не тут точно ДМ подкрутил. Можно купить


5
маленькой МИР, (х100)
Кожевнечество

Сложность Сложность Известные Цена Затраты


Материала добычи/купли материалы Материала Времени

Звериная до 2 УО 1 1
Обычный 8
Монстры до 1/2
1 1
УО

Звериная до 4 УО 2 3
Необычный 13
Монстры до 2 УО 2 3

Звериная до 8 УО 6 8

Монстры до 5 УО 6 9
Редкий 19
Драконы до 6 УО 10 16

Абберации до 6
УО 10 16

Драконы до 10
УО 20 40

Монстры до 10 О 15 30

Абберации до 10
20 40
УО

Драконы до 15
Очень редкий 26 50 100
УО

Монстры до 15 О 45 80

Абберации до 15
50 100
УО

Драконы до 20
100 250
УО

27
27 Монстры до 20 О 90 200

Абберации до 20
100 250
УО

Драконы до 25
250 700
УО

Легендарный 31 Монстры до 25 О 150 450

Абберации до 25
200 500
УО

Драконы до 30
УО 500 750

33+ Монстры до 30 О 300 690

Абберации до 30
500 850
УО
Цена
Изделия

12

15

20

18

70

50

65

140

100

120

300
260

300

2000

800

1000

10000

6000

10000
затраты времени на изготовление предметов в зависимости от материала

глубинное метеоритное
сталь Серебро эрудит
железо железо

Баклер 2 4 6 4 8
Кираса (Т) 29 58 87 58 116
Кольчуга (Л) 7 14 21 14 28
Кольч. рубаха (Л) 6 12 18 12 24
Полулаты (Т) 52 104 156 104 208
Чешуйчатый 6 12 18 12 24
Щит 3 6 9 6 12
Наборный(Т) 16 32 48 32 64
Башенный щит(Т) 6 12 18 12 24
Латы (Т) 102 204 306 204 408
Кинжал (Л) 2 4 6 4 8
Палица 1 2 3 2 4
Ручной топор 2 4 6 4 8
Метательное копье 1 2 3 2 4
Кукри (Л) 2 4 6 4 8
Легкий молот 2 4 6 4 8
Булава 2 4 6 4 8
Серп 1 2 3 2 4
Копье 1 2 3 2 4
Цепь (10') (Л) 2 4 6 4 8
Охотничья ловушка 2 4 6 4 8
Кандалы 1 2 3 2 4
20 арбалетных болтов 1 2 3 2 4
50 игл для трубок (Л) 1 2 3 2 4
100 зарядов для пращи 1 2 3 2 4
Булава 1 2 3 2 4
Боевой посох 1 2 3 2 4
20 стрел 1 2 3 2 4
Боевой топор 3 6 9 6 12
Фальшион (Л) 4 8 12 8 16
Цеп 3 6 9 6 12
Глефа 4 8 12 8 16
Секира 4 8 12 8 16
Двуручный меч 6 12 18 12 24
Алебарда 4 8 12 8 16
Длинное копье 3 6 9 6 12
Длинный меч 3 6 9 6 12
Молот 3 6 9 6 12
Моргенштерн 3 6 9 6 12
Пика 2 4 6 4 8
Рапира (Л) 4 8 12 8 16
Скимитар 4 8 12 8 16
Короткий меч (Л) 3 6 9 6 12
Трезубец 2 4 6 4 8
Боевая кирка 2 4 6 4 8
Боевой молот 3 6 9 6 12
зависимости от материала (рабочих часов) цена снаряж

квиксотий Финимагус мифрил Адамантий скайрит сталь

12 8 12 10 10 Баклер 5
174 116 174 145 145 Кираса (Т) 400
42 28 42 35 35 Кольчуга (Л) 75
36 24 36 30 30 Кольч. рубаха (Л) 50
312 208 312 260 260 Полулаты (Т) 750
36 24 36 30 30 Чешуйчатый 50
18 12 18 15 15 Щит 10
96 64 96 80 80 Наборный(Т) 200
36 24 36 30 30 Башенный щит(Т) 50
612 408 612 510 510 Латы (Т) 1500
12 8 12 10 10 Кинжал (Л) 2
6 4 6 5 5 Палица 0.2
12 8 12 10 10 Ручной топор 5
6 4 6 5 5 Метательное копье 0.5
12 8 12 10 10 Кукри (Л) 25
12 8 12 10 10 Легкий молот 2
12 8 12 10 10 Булава 5
6 4 6 5 5 Серп 1
6 4 6 5 5 Копье 1
12 8 12 10 10 Цепь (10') (Л) 5
12 8 12 10 10 Охотничья ловушка 5
6 4 6 5 5 Кандалы 2
6 4 6 5 5 20 арбалетных болтов 1
6 4 6 5 5 50 игл для трубок (Л) 1
6 4 6 5 5 100 зарядов для пращи 0.04
6 4 6 5 5 Булава 5
6 4 6 5 5 Боевой посох 0.2
6 4 6 5 5 20 стрел 1
18 12 18 15 15 Боевой топор 10
24 16 24 20 20 Фальшион (Л) 25
18 12 18 15 15 Цеп 10
24 16 24 20 20 Глефа 20
24 16 24 20 20 Секира 30
36 24 36 30 30 Двуручный меч 50
24 16 24 20 20 Алебарда 20
18 12 18 15 15 Длинное копье 10
18 12 18 15 15 Длинный меч 15
18 12 18 15 15 Молот 10
18 12 18 15 15 Моргенштерн 15
12 8 12 10 10 Пика 5
24 16 24 20 20 Рапира (Л) 25
24 16 24 20 20 Скимитар 25
18 12 18 15 15 Короткий меч (Л) 10
12 8 12 10 10 Трезубец 5
12 8 12 10 10 Боевая кирка 5
18 12 18 15 15 Боевой молот 15
цена снаряжения при использовании различных материалов

глубинное метеоритное
Серебро эрудит квиксотий Финимагус мифрил Адамантий
железо железо

15 25 20 75 100 75 100 500


1200 2000 1600 6000 8000 6000 8000 40000
225 375 300 1125 1500 1125 1500 7500
150 250 200 750 1000 750 1000 5000
2250 3750 3000 11250 15000 11250 15000 75000
150 250 200 750 1000 750 1000 5000
30 50 40 150 200 150 200 1000
600 1000 800 3000 4000 3000 4000 20000
150 250 200 750 1000 750 1000 5000
4500 7500 6000 22500 30000 22500 30000 150000
6 10 8 30 40 30 40 200
0.6 1 0.8 3 4 3 4 20
15 25 20 75 100 75 100 500
1.5 2.5 2 7.5 10 7.5 10 50
75 125 100 375 500 375 500 2500
6 10 8 30 40 30 40 200
15 25 20 75 100 75 100 500
3 5 4 15 20 15 20 100
3 5 4 15 20 15 20 100
15 25 20 75 100 75 100 500
15 25 20 75 100 75 100 500
6 10 8 30 40 30 40 200
3 5 4 15 20 15 20 100
3 5 4 15 20 15 20 100
0.12 0.2 0.16 0.6 0.8 0.6 0.8 4
15 25 20 75 100 75 100 500
0.6 1 0.8 3 4 3 4 20
3 5 4 15 20 15 20 100
30 50 40 150 200 150 200 1000
75 125 100 375 500 375 500 2500
30 50 40 150 200 150 200 1000
60 100 80 300 400 300 400 2000
90 150 120 450 600 450 600 3000
150 250 200 750 1000 750 1000 5000
60 100 80 300 400 300 400 2000
30 50 40 150 200 150 200 1000
45 75 60 225 300 225 300 1500
30 50 40 150 200 150 200 1000
45 75 60 225 300 225 300 1500
15 25 20 75 100 75 100 500
75 125 100 375 500 375 500 2500
75 125 100 375 500 375 500 2500
30 50 40 150 200 150 200 1000
15 25 20 75 100 75 100 500
15 25 20 75 100 75 100 500
45 75 60 225 300 225 300 1500
скайрит

500
40000
7500
5000
75000
5000
1000
20000
5000
150000
200
20
500
50
2500
200
500
100
100
500
500
200
100
100
4
500
20
100
1000
2500
1000
2000
3000
5000
2000
1000
1500
1000
1500
500
2500
2500
1000
500
500
1500
Описание
сложность
Материал описание
Материала

Адамантий считается самым прочным веществом


в королевствах. Из-за невероятного веса и
долговечности этот едва заметный металл
Адамантий Очень редкий
требует
проверку Инструментов Кузнеца на базе
Телосложения

Также известное как «чистая сталь», серебро -


сильно отражающий металл с магическими
свойствами. Часто используется (обычно
паладинами
Серебро Необычный
и священнослужителями) для изготовления
святых символов. Броня хороша против магии,
поскольку металл черпает магические эффекты
и превращает свою энергию в магический барьер.

Кристалл Эрудита отличается от большинства


других
тем, что при нагревании до достаточно высокой
температуры становится гибким и пластичным, но
не
таким хрупким, как металл.
Умелый мастер может придать нагретому
кристаллу
Эрудит Необычный форму, которую он будет держать после
остывания.
Не будучи металлом, кристалл популярен среди
друидских культур (тех, что могут его найти).
Загадочные свойства кристалла также делают его
любимым среди волшебников и других
заклинателей.
Из-за необходимой утонченности в работе
с Эрудитом, все предметы, Инструменты Кузнеца
требуют проверки Ловкости.
Также известный как «Камень пустоты» или
«Проклятие
мага», Финимагус может временно отделять
существ от
прядей магии. Финимагус используется для
Финимагус Редкий создания
тюрем для магов. Просто коснуться металла
недостаточно
для эффекта, поэтому ездовая броня из
Финимагуса не
действует на наездника.

Часто находимое в глубинах Подземья,


глубинное железо встречается в обществах дроу
и дуэргаров. Текущее в венах, дарит румяный
коричневый цвет при обычной температуре,
огненно-красный при нагревании и темный
Глубинное
Обычные медный
железо
при охлаждении.
По большей части он функционирует точно так
же,
как железо или сталь (при правильной подгонке),
но обладает сопротивлением от Фей и Небесных.

В целом прочный металл, Железо на практике


Железо Обычные уступает Стали. Железные предметы дешевле,
но менее эффективны.
Невероятно редкие метеоритные породы создают
мощный арсенал, обнаруживая большинство
Метеоритное свойств огненной поверхности. Говорят, что
Обычные
железо оружие из метеоритного железа горит, когда им
режут плоть. Метеоритный чугун делает оружие
сильным, но найти метеорит - большая удача.

Предпочитаемый дварфийскими королевствами


для
доспехов и предметов, демонстрирующих честь,
Мифрил - легкий серебристый металл с низким
Мифрил Редкий
весом
и высокой пластичностью, что затрудняет ковку,
если кузнец не аккуратен. Мифрил требует
Ловкость для проверки Инструментов Кузнеца.

Сталь - это стандартный выбор кузнецов при


Сталь Обычные вооружении солдата или воина. Кузнецы всегда
могут доверять сильной и прочной стали.

Квиксотий - разноцветная руда, из которой


добывают яркий призматический металл.
Эта руда обычно не используется из-за
непредсказуемо изменчивой природы. Этот
Квиксотий Необычный
металл вызывает всплески Дикой Магии, как
если бы Чародей Дикой Магии произнес
заклинание 1-го уровня или выше
(Книга Игрока стр.103)
Также известный как «Благословенное золото»,
Скайрит серебристо-золотистого цвета прочен,
как сталь. Скайрит используется паладинами и
Скайрит Очень редкий
священнослужителями, которые могут позволить
себе драгоценный металл, чаще всего из-за
его «анти-злых» свойств
Описание Материалов для ковки и их СВОЙСТВА
Свойства Материала в каждом изделии
общие оружие

Оружие из адаманта перестает быть Легким,


если
было, иначе становится Тяжелым. Кроме того,
такое
оружие (и охотничьи ловушки, сделанные из
адамантия)
увеличивает свой урон до ближайшего вверх
дайсы.
Также увеличивается универсальный урон,
если есть

Оружие (и охотничьи ловушки), сделанные из


серебра,
посеребрены в целях преодоления
Сопротивления и
Иммунитета. Кроме того, критические удары
серебряного оружия наносят урон Излучением.

Оружие из Эрудита добавляет +1 к


Все предметы из Эрудита могут модификатору атаки
быть фокусировкой. заклинанием при использовании в качестве
фокусировки
Носимые или несомые предметы
из Финимагуса лишают
возможности использовать магию.
Любое заклинание,
Оружие из Финимагуса при нанесении урона
на котором концентрируется в
накладывает помеху на спасбросок
данный момент персонаж,
Телосложения
прерывается немедленно. То же
для поддерживания концентрации на
самое относится и к
заклинании.
связанным (например цепью) или
попавшим в ловушку
(например, капкан), изготовленной
из Финимагуса

Оружие, сделанное из глубинного железа,


позволяет владельцу перебросить любые
дайсы
урона, нанесенные против Фей или Небесных,
выбирая результат.

Все железные предметы имеют 1/2 Железное Оружие и охотничьи ловушки


хитов дают -1 к броскам урона (минимум 1).
Изделия из метеоритного железа Оружие из метеоритного железа при
устойчивы к огню критическом
(это не означает выгоды для ударе наносит дополнительную кость урона
владельца). огнем.

Предметы из Мифрила весят вдвое Двуручное Мифриловое оружие не тяжелое,


меньше одноручное - легкое

Характеристики стальных предметов идентичны


характеристикам предметов из Книги Игрока

Оружие и другие предметы из Квиксотия


При провале проверки вызывают
Инструментов Кузнеца бросок Волны Дикой Магии после каждой
бросьте к20, при результате 1 успешной
Волна Дикой Магии атаки (или при провале спасброска от
вырвалась наружу. При провале на ловушки).
10 и более Если срабатывает эффект Волны Дикой Магии,
Волна Дикой Магии вырывается без любой урон, наносимый оружием,
броска кости. рассматривается
как урон силовым полем.
Любые Исчадия, Аберрации или
Нежить, которые Оружие из Скайрита вынуждает Исчадия,
пытаются сломать предмет из Аберрации
Скайрита, и Нежить совершать спасбросок Телосложения
получают к4 урон излучением. при получении критического урона. При
Также эти существа провале
получают урон излучением к4 при существо ошеломлено до начала следующего
попытке хода атакующего
избежать ловушки из Скайрита.
А
атериала в каждом изделии
броня щиты

Щиты, сделанные из адамантия,


считаются
Броня из адамантия превращает любой Тяжелыми при использовании в
критический качестве оружия,
удар против носящего в обычный, но а Маленькие существа не получают
набирает силу, плюс к КД. Щит
равную базовому уровню брони (до бонусов также дает сопротивление
зачарования) критическому удару, пока
персонаж владеет щитами и щит
надет

Щиты, сделанные из серебра,


предоставляют
Серебряная броня дает сопротивление преимущество при спасбросках
повреждениям против эффектов
от существ, уязвимых к серебряному от существ, уязвимых к серебряному
оружию. оружию,
пока персонаж владеет щитами и щит
надет.

Щиты из Эрудита дают +1 к УС


Броня из Эрудита дает преимущество на спасброска от
спасброски
заклинаний владельца при
Телосложения для поддержания использовании в
концентрации
качестве фокусировки, пока
заклинаний при использовании в качестве
персонаж владеет щитами
фокусировки
и щит надет.
Щит из Финимагуса снижает урон от
Броня из Финимагуса дает преимущество в заклинания
спасброске на избегание последствий при успешном спасброске до нуля,
заклинаний. пока персонаж
владеет щитами и щит надет

Щиты из глубинного железа дают


Броня из глубинного железа накладывает преимущество
при спасбросках против эффектов от
помеху
Фей и Небесных,
на атаки Фей и Небесных против владельца. пока персонаж владеет щитами и щит
надет.

Броня и щиты из железа дают -1 к КД


Щиты из метеорного железа дарят
преимущество
Броня из метеоритного железа дает
спасбросков против урона от огня,
устойчивость к огню
пока персонаж
владеет щитами и щит надет.

Мифриловые щиты считаются


легкими при
Броня из Мифрила не имеет требования к
использовании в качестве оружия. КД
силе.
щита
Средняя Мифриловая броня позволяет
добавлять добавляется к спасброскам Ловкости,
максимум +3 к КД вместо стандартных +2 пока
персонаж владеет щитами и щит
надет.

ки стальных предметов идентичны


икам предметов из Книги Игрока

Броня и щиты из Квиксотия провоцируют бросок


Волны Дикой Магии каждый раз, когда владельцу
наносят урон. Если срабатывает эффект Волны
Дикой Магии, владелец получает устойчивость ко
всем видам урона до конца своего следующего хода.
Броня из Скайрита дарит потустороннюю
защиту
Щиты из Скайрита дают
при ношении под прямыми солнечными преимущество при
лучами
спасбросках от запугивания или
в течение 10 минут, добавляя временные
очарования, пока
хиты к8
персонаж владеет щитами и щит
на 12 часов или до тех пор, пока броня не
надет.
будет сброшено. Эффект может повториться
только после следующего рассвета.
основной МС \ Сплав адамантия Сплав серебра Сплав глубинного
тип изделия железа

Немагический крит Снижает урон от существ с


Броня превращается в обычный уязвимостью к серебру на 2
удар (не ниже половины урона)

Кость урона оружия


увеличивается на один Атаки считаются атаками
Оружие размер, но все броски
урон имеют штраф -1 серебряным оружием.
(минимум 0)

: Снижает урон от крита на


2 (но не ниже половины Все спасброски от эффектов
Щит урона), пока владелец существ, уязвимых к
умеет и может поднять серебру, без помех.
щит.

То же, что и эффекты


чистого глубинного
Предметы являются железа, но только для
Все магическими, имеют вес одного типа - Феи или
х1,5 и хиты х2 Небесные
(определяется
рандомно).

правила создания сплавов

Одна часть материала представляет собой материал на сумму 1зм до применения модификаторов
цены. Сплав собирается из таких частей. Предполагается, что из частей выбранных Материалов вы
собрали целое, равное стоимости предмета, который вы хотите создать с помощью полученного
сплава. Если у вас частиц одного Материала больше, чем любого другого, это ваш основной
Материал, а другие - малые Материалы. Если у вас есть два Материала с самым высоким значением,
они оба являются основными Материалами, но если максимум разделяют три и более, все
Материалы считаются малыми. Затем совершите проверку Инструментов Кузнеца (беря
Телосложение за основу) с УС 13 + модификатор УС для каждого основного Материала + 1/2
модификатора УС для каждого малого Материала (округление вверх). Если вам удастся, бросьте к %
для каждого материала и сверьтесь с таблицей плавления ниже для получения результатов, добавив
10 к % для основного материала. Модификация УС сплава теперь равна сумме УС для основных
Материалов + 1/2 суммы УС для малых Материалов (округляется вверх). Для проверки
Инструментов Кузнеца со сплавом используется та же характеристика, что и для основного
Материала. Если есть два основных Материала с различными модификаторами способности, то
полученный сплав требует использовать Силу.
Сплав Сплав финимагуса Сплав метеоритного Сплав мифрила Сплав скайрита
эрудита железа

Получите к4 временных
хитов на 6 часов, проведя
Снижает урон от огня на : -2 к требованию силы 10 минут
Все спасброски от под прямыми
магии без помех 2 (но не ниже половины (минимум 10) солнечными лучами.
урона) Повторно используется
после рассвета.

Попадание по врагу Критические попадания Критические попадания


с концентрацией
дает ему штраф -1 к наносят к4 (минимум 1) Теряет свойство по Демонам, Нежити и
броску дополнительного урона Тяжелое. Абберациям снижают их
Телосложения. огнем скорость до 0

Попадание по врагу
Попадание по врагу с
с концентрацией концентрацией Снимает помеху со
дает ему Добавляет половину спасбросков от
дает ему штраф -1 к штраф -1 к броску КД щита к спасброскам Запугивания и
броску Телосложения. Ловкости. Очарования.
Телосложения.

Вы можете
Может использовать Огненный урон по
использоватьс заклинания, но предметам из Предметы магические
Предметы магические
я как неспособны метеоритного железа и имеют половину веса
фокусировка концентрироваться уменьшается на 2
на них.

Таблица плавления (кидается на КАЖДЫЙ материал сплава)


К% результат

нения модификаторов 1-67% Сплав НЕ приобретает свойства материала.


ранных Материалов вы 68-100% Сплав приобретает свойства материала.
омощью полученного
о, это ваш основной
ым высоким значением,
ют три и более, все
тов Кузнеца (беря
ого Материала + 1/2
ам удастся, бросьте к %
ия результатов, добавив
мме УС для основных
х). Для проверки
то и для основного
рами способности, то
Сплав стали Сплав квиксотия Особые случаи

Мифрил и адамантий: Весовые


эффекты (включая свойства Легкое и
Тяжелое) берутся у основного
Материала. Если оба основные или
оба малые, эффектов нет.

Эрудит и фимагус: Хрупкий и


бесполезный

Эрудит и любой другой: Весовые


эффекты (включая свойства Легкое и
Тяжелое) берутся у основного
Материала. Если оба основные или
оба малые, эффектов нет.

Провоцирует
бросок к20 на
Никаких шанс Волны Дикой
особых Железо: Не может быть частью сплава
свойств Магии при
совершениии или
получении атаки.

иал сплава)

ства материала.
ва материала.
Ремесленные свойства оружия
Название УС Часы Эффекты
На цепочке (Л) +2 +1 Преимущество при попытке удержать оружие
Цепное древко +3 +2 Универсальное, преимущество в двух руках
Сбалансированное +4 +2 Метательное (15/40)
Утонченное +4 +1 Преимущество при попытках скрыть оружие
С углублением +4 +1 к УС +1 спасброска от яда, нанесенного атакой
При крите сбивает цель (спасбросок Силы)
Утяжеленный +4 +2
При крите уменьшает КД цели на 1 (только плоской)
Шипованный +4 +3 При крите уменьшает КД цели на 1 (только плоской)
С крюком (Л) +4 +2 При крите сбивает цель (спасбросок Силы)
Гладкое (Л) +5 +3 При маскрите выберите половину из 2x костей урона
Уравновешенное +5 +4 При маскрите добавьте к12 к урону
Расширенный +5 +4 При маскрите ошеломляет цель (апасбросок Силы)
Утолщенное +5 +2 Преимущество при толкании оружием
Широкий эфес +5 +3 Больше не фехтовальное, универсальное (размер +2)
Широкое древко +5 +2 Дает досягаемость и громоздкость
Зазубренное (Л) +5 +4 Если атака выше КД на 10 и более, +1 кость руб. урона
Заостренное (Т) +6 +3 к диапазону крита +1
Удобное (Л) +6 +3 По желанию: -3 к атаке, + модификатор Ловк. к урону
Ремесленные свойства брони и щ
Классификация оружия Название УС Часы Эффекты
Броня: Преимущество против толк
Любое Поножи (Т) +3 +1
Дварфов)
Любое одноручное Пластинчатая +3 +2 Броня: Снимает требования силы
Любое легкое Броня: к4 Кол. урона в начале ход
Любое легкое Шипованная +4 +2 Щиты:Считается оружием и щитом
Мечи колющий)
Молоты и топоры
Броня:Преимущество при толкани
Молоты прямой.
Усиленная (Т) +5 +2
Топоры Щиты:Бонусным действием толка
рукопашной атаки.
Любое
Любое двуручное Доп. покрытие (Т) +5 +3 Броня и щиты: Уменьшает немаги
Молоты
Любое двуручное
Одноручные мечи
Двуручные молоты и топоры
Мечи, копья, топоры При создании кожаной брони (не проклёпаной) есть
незначительный шанс сохранить 1 особое свойство
Мечи, копья, топоры существа с которого эта кожа была снята. 1-5 на д100
Любое негативное свойство (например свойство амфибии дышать
под водой станет необходимостью находиться в водной
среде); 95-100 положительное свойство (сопротивление
какому либо типу урона). Если созданная броня получается
редкого или шедеврального качества шанс получения
положительного свойства увеличивается, а шанс получить
негативное свойство уменьшается на 2% (93-100 и 91-100 на
д100 соответственно)при этом шанс получить негатив
становится меньше на аналогичное число (1-3 и 1 на д100
соответственно). Данная механика работает и в обратном
направлении.
нные свойства брони и щитов
Эффекты Типы брони
реимущество против толкания. -5' скорости (кроме
Тяжелая
нимает требования силы для ношния Средняя
Кол. урона в начале хода, если ты/тебя схватили.
итается оружием и щитом. Можно атаковать (к4 Вся
)

еимущество при толкании после 15' разбега по


Вся
нусным действием толкает цель на 5' после
ной атаки.
щиты: Уменьшает немагический урон на 1. Вся
Общие данные

Создание магического предмета происходит в 2 этапа: в первую очередь


нужно найти, добыть, украсть, конфисковать ну или купить сосуд для
магической формулы; во вторых найти, узнать придумать или купить у
специалиста саму формулу; собственно внедрить формулу в сосуд,
каждый такой сосуд может иметь НЕ БОЛЕЕ 1 ФОРМУЛЫ (в дальнейшем
буду звать сосуд с внедрённой в него формулой "МК" от "магический
камень"); для МК нужен предмет с гнездом, подходящего размера,
может быть получен разнообразными способами, от кражи до ковки.
ВАЖНО знать что предмет должен быть достаточно хорошего качества
иначе будет уничтожен энергией содержащейся в МК; и последнее
необходимо поместить МК в гнездо предмета и сплавить их магией, на
это способен любой кто в состоянии творить волшебство. Последний
пункт подразумевает что даже если никто в группе не владеет магией но
обладает МК (мож в овраге завалялся а вы нашли) и предметом с
подходящим гнездом то любой у гкго есть ячейка заклинаний хотя бы 1
лвл может их срастить! При необходимости или же в отсутствие иных
вариантов можно использовать несколько камней разной стоимости для
наложения одного заклинания, НО при этом увеличивается сложность,
количество камней рассчитывается в соответствии с таблицей округляя в
меньшую сторону.
Список возможных МК
Уровень
Камень Элемент Стоимость Эффект
ячейки
бычий глаз Религия 100 +1 к проверке навыка
Александрит  Магия 100 +1 к проверке навыка
1
соколиный глазвнимательность 100 +1 к проверке навыка
тигровый глаз Атлетика 100 +1 к проверке навыка
Адуляр Иллюзия 200 +1 к Сл.сапсброска
2 кошачий глаз обман, угроза 200 +2 к проверке навыка
Авантюрин Очарование 200 +1 к Сл.сапсброска
Аквамарин холод 300 1к6 урона
3 Горный хрусталпрорицание 300 +2 к Сл.сапсброска
гранат Огонь 300 1к6 урона
Изумруд яды 400 1к8 урона
4 лазурита  телосложение 500 +1 к атрибуту
Малахиту Мудрость 500 +1 к атрибуту
Топаз Ловкость 500 +1 к атрибуту
5 аметист Воплощение 500 +1 к Сл.сапсброска
Опал Харизма 500 +1 к атрибуту
Агат ограждение 600 +3 к Сл.сапсброска
6 нефрит  Сила 500 +1 к атрибуту
Обсидиан Интелект 500 +1 к атрибуту
Алмаз диапазон крита 800 19-20
7 рубин броски атаки и урона 800 +1 к броску
бирюза сложности спасбросков 800 +1 к сложности
гагат преимущество на броски против магии 1300 4 раза до рассвета
8 яшма  пробитие магией 1300 4 раза до рассвета
Янтарь Лечение 1300 4к8 до рассвета
турмалин защита от заклинания 2000 4 направленных до рассвета
9 сапфир Силовое поле 2000 Сопротивление
Сардоникс Психическая энергия 2000 Сопротивление
Эффект
Данные свойства общие и не зависят от наложенных
1 к проверке навыка заклинаний (иными словами такие бонусы как диапазон
Крита расширяют шанс крита на ЛЮБЫЕ броски д20 если
1 к проверке навыка ДМ не сказал обратное, а навыки и заклинания с похожим
1 к проверке навыка эффектом рассчитываются от стандартных значений).
1 к проверке навыка
1 к Сл.сапсброска
2 к проверке навыка
1 к Сл.сапсброска
к6 урона
2 к Сл.сапсброска
к6 урона
к8 урона
1 к атрибуту
1 к атрибуту
1 к атрибуту
1 к Сл.сапсброска
1 к атрибуту
3 к Сл.сапсброска
1 к атрибуту
1 к атрибуту
9-20
1 к броску
1 к сложности
раза до рассвета
раза до рассвета
к8 до рассвета
направленных до рассвета
опротивление
опротивление
Ёмкость зачарованных предметов
Материал качество уровень ячейки (суммарно)
Сталь +1 2
Метеоритное ж+1 3
+2 4
Глубинное жел +1 3
+2 4
Серебро +1 3
+2 4 (5 если магия жреца или паладина)
Финимагус --------- невозможно зачаровать
Эрудит +1 7
+2 8
+3 9
квиксотий +1 3(4 если зачаровывает владелец дикой мигии)
+2 4(5 если зачаровывает владелец дикой мигии)
+3 5(6 если зачаровывает владелец дикой мигии)
мифрил +1 5
+2 6
+3 7
скайрит +1 4(5 если магия жреца или паладина)
+2 5(6 если магия жреца или паладина)
+3 6(7 если магия жреца или паладина)
+4 6(7 если магия жреца или паладина)
Адамантий +1 4
+2 5
+3 6
+4 7
Типы заклинаний и эффекты зачарования (будет дополняться)
непосредственный урон
уровень ячейки
Огонь Холод Силовое поле яд
0 1к4 1к4 1к4 1к4
1 2к4 2к4 2к4 2к4
2 1к6 1к6 1к6 1к6
3 2к6 2к6 2к6 2к6
4 1к8 1к8 1к8 1к8
5 2к8 2к8 2к8 2к8
6 1к10 1к10 1к10 1к10
7 2к10 2к10 2к10 2к10
8 1к12 1к12 1к12 1к12
9 2к12 2к12 2к12 2к12
Типы заклинаний и эффекты зачарования (будет дополняться)
непосредственная защита
уровень ячейки
время активации время действия кол-во зарядов куб вос
0 1 бонусное 1 раунд 1к4-1(мин. 1) нет
1 1 бонусное 1 раунд 1к4 нет
2 1 бонусное 2 раунда 1к4+1 нет
3 1 бонусное 2 раунда 2к4+1 нет
4 1 действие 1 минута 1к6-1 (мин. 1) 1к4-1 (мин 1)
5 1 действие 1 минута 1к6+1 1к4+1
6 1 действие 10 минут 1к8 1к6-1
7 1 действие 10 минут 1к8+1 1к6
8 1 действие 1 час 1к8+2 1к6+1
9 1 действие 1 час 1к8+3 1к6+2
дополняться) сложность наложения чар
урон Ур. Яч. Сл. Ур.Яч.
кислота звук Пси. Урон 0 8 1
1к4 1к4 1к4 2 16 3
2к4 2к4 2к4 4 22 5
1к6 1к6 1к6 6 26 7
2к6 2к6 2к6 8 29 9
1к8 1к8 1к8
2к8 2к8 2к8
1к10 1к10 1к10
2к10 2к10 2к10
1к12 1к12 1к12
2к12 2к12 2к12
удет дополняться)
ная защита
куб вост. Разруш.
с последним зарядом
с последним зарядом
с последним зарядом
с последним зарядом
с последним зарядом и <5 на к20
с последним зарядом и <5 на к20
с последним зарядом и 1 на к20
с последним зарядом и 1 на к20
с последним зарядом и 1 на к20
с последним зарядом и 1 на к20
аложения чар сложность наложения чар (Эрудит, Мифрил)
Сл. Ур. Яч. Сл. Ур.Яч. Сл.
12 0 6 1 10 Сложность инкрустирования неск
19 2 14 3 16 МК в один предмет равна слож
24 4 19 5 22 самого сильного заклинания плюс
уровней используемых ячеек закл
28 6 24 7 26 умноженное на количество М
30 8 27 9 28 Например зачаровываем Эруди
нож одним заклинанием 6 уров
заклинаниями 2 и 1 уровня сумма
9 уровень НО учитывая что это н
заклинание мы получаем, что сло
данного зачарования будет равна
наложения спела 6 уровня)
3*(2+1)=35(а не 28 как указано в та
ь инкрустирования нескольких
ин предмет равна сложности
льного заклинания плюс сумма
спользуемых ячеек заклинания
женное на количество МК.
ер зачаровываем Эрудитовый
им заклинанием 6 уровня и 2
иями 2 и 1 уровня суммарно это
ь НО учитывая что это не одно
ие мы получаем, что сложность
ачарования будет равна 26(Сл.
ожения спела 6 уровня) +
5(а не 28 как указано в таблице)
Сложность Сложность
БМ Тип Зелья Эффект Зелья
создания состава

Малое зелье
1к4+1 хп 7
лечения

2 5
Малое зелье 1к4+1
9
выносливости временных хп

зелье лечения 2к4+2 хп 10

Зелье 2к4+2
3 8 13
выносливости временных хп

малое зелье
1к4+1 мп 12
маны

Большое
4к4+4 хп 16
лечебное зелье

4 13 Большое зелье 4к4+4


18
выносливости временных хп

зелье маны 2к4+2 мп 18

Отличное зелье
лечения 8к4+8 хп 25

5 21 Отличное
зелье 8к4+8 27
временных хп
выносливости

Большое зелье
3к4+3 мп 27
маны

превосходное
10к4+20 хп 31
зелье лечения

6 29 Превосходное
10к4+20
зелье 33
временных хп
выносливости
6 29 Превосходное
10к4+20
зелье 33
временных хп
выносливости

Отличное зелье
8к4+8 мп 33
маны
Эффект Сложность
Тип припарки
припарки состава
1к4-1 и 1к4-2 в
8 (+5 если
малая целебная течении 3
нет
припарка раундов (мин.
рецепта)
1)
Для зелий есть множество рецептов в зависимости о
1к4+1 хп и и часть необходимых ингредиентов или реагентов
Малая
половина в 9 (+5 если наборах травника и алхимика соответственно. Са
укрепляющяя
виде нет рецепта рецепты можно приобрести или же разработать на
целебная припарка
временных хп своих знаний (бросок к20 на знание природы, маг
медецины со Сл. состава). Все необходимые ингриди
1к4+2 и 1к4+1 в зелья можно как найти на рынке (за исключением
13 (+5 если редких и легендарных зелий) так и в дикой природе
Целебная припарка течении 3 нет рецепта
раундов к20 на знание природы или медецины). Важно помн
разных регионах растут разные растения, а значит и
2к4+2 и будут отличаться.
Укрепляющая половина в 15 (+5 если
целебная припарка виде нет рецепта
временных хп

2к4+4 и 2к4+2 в
Набор знахаря 18 (+5 если
течении 3
(одноразовый) нет рецепта
раундов

4к4+4 хп и
Укрепляющий
половина в 21 (+5 если
набор знахаря
виде нет рецепта
(одноразовый)
временных хп

4к4+4 и 4к4+2 в 27 (+5 если


Набор знахаря (3
использования) течении 3 нет рецепта
раундов

8к4+8 и
Укрепляющий
набор знахаря (3 половина в 29 (+5 если
виде нет рецепта
использования)
временных хп

6к4+10 и 6к4+5
Самодельный мед.
в течении 3 32 (+5 если
Комплект нет рецепта
раундов

10к4+20 и
Самодельный
половина в 34 (+5 если
оздоровительный
виде нет рецепта
Комплект
временных хп
10к4+20 и
Самодельный
половина в 34 (+5 если
оздоровительный
виде нет рецепта
Комплект
временных хп
рецептов в зависимости от региона
нгредиентов или реагентов есть в
химика соответственно. Сами же
сти или же разработать на основе
20 на знание природы, магии или
Все необходимые ингридиенты для
на рынке (за исключением очень
лий) так и в дикой природе (бросок
и медецины). Важно помнить что в
азные растения, а значит и рецепты
ут отличаться.

Вам также может понравиться