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Hub, switch et routeur rseaux

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5. Hub, switch, routeur rseaux, ... Ethernet


5.1. Introduction - 5.2. Hub (rptiteur) - 5.3. Switch (commutateur) - 5.4. Diffrence entre un hub et un switch - 5.5. Routeur - 5.6. Rpteur - 5.7. Passage des adresses IP aux adresses MAC - 5.8. Connexion Ethernet Le chapitre prcdant nous a permis d'tudier les types de rseaux Ethernet. Ce chapitre va analyser le fonctionnement des concentrateurs Ethernet dans les topologies en toiles (hub, les switch, routeurs, ...) en T Base 10, T base 100, gigahertz, ... (pas les cblages coaxial qui utilise une topologie en ligne). Le choix du type de concentrateur varie suivant limportance du rseau, lemplacement du concentrateur dans la conception et l'inter-connexion de rseaux. Les hub's sont obsoltes.

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5.2. Hub (rptiteur)


Un Hub sont est un simple rptiteur (son nom en Franais). Il ne fait qu'amplifier le signal pour le retransmettre sur tous ses ports. Il est utilis en Ethernet base 10 et base 100. Le rel problme de ce type de concentrateur, c'est justement le renvoi des donnes vers tous les quipements. Ds que le nombre d'ordinateurs connects augmente, le taux de collision augmente en proportion, rduisant la vitesse effective du rseau. Les Hub sont tous Half Duplex (pas d'mission / rception en mme temps). Les HUB sont caractriss par un nombre de connexion: 4, 5, 8, 10, 16, 24, ... Ils sont remplacs par les switchs dans tous les rseaux actuels. Suivant le type et le modle, ils intgrent quelques particularits de connexion spcifiques (il n'y a pas de versions Gigabits). Hubs base 10: nombre de ports suivant le modle, port ddoubl avec 1 connecteur inverseur (connexion de deux concentrateurs sans cble crois), un port Ethernet coaxial 10 Base2. Par port rseau, on retrouve une LED de connexion et une led de collision (ventuellement une pour tous les ports). Hubs base 100: nombre de ports suivant le modle, port inverseur, plus de connexion coaxial. Les Led sont identiques aux modles 10 base T, avec en plus deux LED pour chaque canal pour signaler la vitesse (base 10 et base 100). Selon la vitesse, le nombre maximum de HUB en cascade (raccords port port) est limit 4 entre 2 stations pour le 10 base T et 2 pour le 100 base T. Ceci est li au temps maximum de propagation d'un signal ETHERNET avant sa disparition et au temps de dtection des collisions sur le cble. Il se pourrait que la collision ne soit pas dtecte temps et que la deuxime station mettrice envoie le message en pensant que la communication est libre. Cette limitation n'existe pas pour les switch qui enregistrent les trames avant de les envoyer.

5.3. Switch (commutateur).


5.3.1. Introduction

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En recevant une information, un switch dcode l'entte de trame pour ne l'envoyer que vers le port Ethernet associ, ce qui rduit le trafic sur l'ensemble du cblage rseau par rapport un HUB qui renvoie les donnes sur tous les ports, rduisant la bande passante en provoquant plus de collisions. Chaque switch utilise une table de correspondance adresse MAC - numro de connexion et pas d'adresse IP comme on pourrait le penser. Les ordinateurs utilisent une table de correspondance ARP, comme nous vu avec la commande DOS ARP en systmes d'exploitation qui reprend la correspondance MAC- IP. Reste voire comment a va fonctionner dans la pratique. Pour compliquer ... je propose un petit vocabulaire. Un port Ethernet est une des ports de communication du switch (un connecteur). Un port TCP ou UDP est un numro entre 0 et 65535 qui est spcifique suivant l'application. Les switches travaillent suivant les modles sur les: niveau 1 (comme les hubs) mais surtout sur le niveau 2 du modle OSI. Dans ce cas, ils utilisent une table de correspondance Adresse MAC - port Ethernet qui reprend les adresses Mac des cartes rseaux connectes directement ou par l'intermdiaire d'autres concentrateurs (y compris HUB) ... donc pas d'adresses IP connues. Niveau 3 (appels switch de niveau 3 justement) dcodent les trames de niveau 2 et donc les adresses IP contenues dedans. Ceci permet d'implanter des services de qualits en fonctions de plages d'adresses IP comme nous le verrons avec un petit labo sur les switch manageables comme par exemple allouer des priorits des adresses IP pour le transfert de donnes, mais aussi de vrifier les collisions sur diffrents noeuds du rseau ou de bloquer des communications entre diffrents ports de sortie. Les transmissions se font toujours avec une table de correspondance reprenant des adresses MAC. Par contre, ils ne font pas de transitions entre classes d'adresses comme les routeurs. Les switch de niveau 4 sont encore plus forts. La diffrence avec les layers 3, c'est qu'ils analysent aussi la couche 3 (transport) lie TCP et UDP qui reprennent des ports lis aux diffrentes applications. Ils sont capables de bloquer des ports et donc certaines applications entre leurs diffrents ports rseaux (y compris en les regroupant). ... mais tous utilisent une correspondance MAC - port Ethernet, les 3 et 4 ne donnent donc que des possibilits de configurations supplmentaires. D'ailleurs, ces deux types sont manageables (configurables). A la diffrence des hubs, la majorit des switches peuvent utiliser le mode Full duplex. La communication est alors bi-directionnelle, doublant le taux de transfert maximum. Un Switch vrifie automatiquement si le priphrique connect est compatible full ou half duplex. Cette fonction est souvent reprise sous le terme "Auto Negociation". Les modles actuels sont Auto MDI/MDIX. Ceci signifie que le port va dtecter automatiquement le croisement des cbles pour la connexion Ethernet. Dans le cas des HUB, un port muni d'un bouton poussoir, reprend la fonction manuellement. Vous pouvez nanmoins utiliser des cbles croiss pour relier des concentrateurs entre eux. L'utilisation des switch permet de rduire les collisions sur le cblage rseau. Lorsqu'un priphrique souhaite communiquer, il envoie un message sur le cblage. Si un autre priphrique communique dj, deux messages se retrouvent en mme temps sur le rseau provoquant une collision. Le premier reprend son message au dbut et le deuxime attend pour ressayer quelques millisecondes plus tard. Il n'y a (en thorie) pas de limitations du nombre de switches en cascade sur un rseau.

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5.3.2. Fonctionnement d'un switch.


Au dmarrage, un switch (Layer 2 mais aussi les autres) va construire une table de correspondance adresse MAC - (numro de) port Ethernet. Cette table est enregistre dans une mmoire interne (en RAM). Par exemple pour un D-link DSS-16+ (16 ports), elle est de 8000 entres (stations). Par contre, pour un modle de gamme infrieure (D-Link DES -1024D de 24 ports) elle est galement de 8000 entres, pour la majorit des switchs 5 ports, elle varie de 512 1000 entres. Ceci ne pose pas de problmes pour un petit rseau interne mais bien pour de gros rseaux. J'ai dj eut le problme dans un rseau de 30 PC. Ds que l'usine dmarrait, les vitesses de communications du rseau s'effondraient. De toute faon, le nombre de PC maximum connects est limit par la classe d'adresse IP utilise par les ordinateurs. Lorsqu'une nouvelle carte rseau est connecte sur un de ses ports, il va adapter sa table de correspondance. Voyons maintenant ce qui se passe lorsqu'un ordinateur (PC1) communique vers un autre PC (PC2) connect sur le mme switch. Le message de dpart incluant l'adresse de destination, le switch va retrouver directement dans sa table l'adresse du PC2 et va rediriger le message sur le port adquat. Seul le cblage des 2 ports (PC1 et PC2) vont tre utiliser. D'autres PC pourront communiquer en mme temps sur les autres ports. Dans le cas ou le rseau utilise 2 switches. Le PC1 envoie le message avec l'adresse de destination sur le switch1 sur lequel il est raccord. Celui-ci va vrifier dans sa table si l'adresse de destination est physiquement raccord

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sur un de ses ports. Dans notre cas ce n'est pas le cas. Le switch va donc envoyer un broadcast (une adresse MAC FF.FF.FF.FF.FF.FF) sur tous ses ports pour dterminer sur quel port se trouve l'ordinateur de destination. Ce broadcast passe gnralement sur tout le rseau. En recevant le broadcast, le switch 2 va vrifier dans sa table si l'adresse de destination est dans sa table. Dans notre cas, elle est prsente. Il va donc renvoyer un message au switch 1 signifiant que le message est pour lui. Le switch 1 va alors diriger le message vers le port connect au switch numro 2. Le switch 1 va mmoriser dans sa table l'adresse du PC2 et le port Ethernet associ. Ceci ne pose pas trop de problmes tant que la capacit de la table mmoire du premier switch est suffisante. Voyons maintenant quelques cas plus complexes. Lorsqu'une adresse MAC non connecte en direct est place dans la table, le switch va la garder pendant un certains temps. Si une nouvelle demande vers cette adresse est reue, le port de destination est retrouv dans la table. Par contre, si le dlai entre les demandes est trop long (gnralement 300 secondes), l'entre de la table est efface et le processus de broadcast est de nouveau activ. Si la table est trop petite (cas des Switch avec un faible nombre de ports sur un rseau trs important), l'entre MAC dans la table peut-tre efface prmaturment.

5.3.3. Types de switches


La technologie d'un switch est troitement lie au type de donne, la topologie du rseau et aux performances dsires. Store and Forward: le plus courant, stocke toutes les trames avant de les envoyer sur le port Ethernet adquat. Avant de stocker l'information, le switch excute diverses oprations, allant de la dtection d'erreur (de type RUNT) ou construction de la table d'adresses jusqu'aux fonctions applicables au niveau 3 du modle OSI, tel que le filtrage au sein d'un protocole. Ce mode convient bien au mode client/serveur car il ne propage pas d'erreur et accepte le mlange de diverses mdias de liaison (environnements mixtes cuivre / fibre par exemple) ou encore dans le mlange de dbits. La capacit de la mmoire tampon varie de 256 KB plus de 8 MB pour les plus gros modles. Les petits switch de ce type partagent souvent la capacit de mmoire par groupes de ports (par exemple par 8 ports). Par contre, les modles de haute gamme utilisent une mmoire ddie pour chaque port rseau. Le temps d'attente entre la rception et l'envoi d'un message dpend de la taille des donnes. Ceci ralentit le transfert des gros fichiers. Le mode Cut Through analyse uniquement l'adresse Mac de destination (place en en-tte de chaque trame, code sur 48 bits et spcifique chaque carte rseau) puis redirige le flot de donnes sans aucune vrification sur le message proprement dit. Dans le principe, l'adresse de destination doit tre pralablement stocke dans la table, sinon on retrouve un mcanisme de broadcast. Ces switch sont uniquement utilises dans des environnements composs de liaisons point point (clients - serveur). On exclus toutes applications mixtes de type peer to peer. Le mode Cut Through Runt Free (galement appel Fragment Free chez CISCO) est driv du Cut Through. Lorsqu'une collision se produit sur le rseau, une trame incomplte (moins de 64 octets) appele Runt est rceptionne par le switch. Dans ce mode, le commutateur analyse les 64 premiers bytes de trames avant de les envoyer au destinataire. Si la trame est assez longue, elle est envoye. Dans le cas contraire, elle est ignore. Les temps de latence sont trs bas. Le mode Adaptive Cut Through se distingue surtout au niveau de la correction des erreurs. Ces commutateurs gardent la trace des trames comportant des erreurs. Lorsque le nombre d'erreur dpasse un certain seuil, le commutateur passe automatiquement en mode Store and Forward. Ce mcanisme vite la propagation des erreurs sur le rseau en isolant certains segments du rseau. Lorsque le taux d'erreur redevient normal, le commutateur revient au mode Cut Through.

5.3.4. Particularits supplmentaires


Un Switch peut tre stackable (empilable): un connecteur spcial permet de relier plusieurs switch de mme marque entre-eux. Le nombre de commutateurs empils (du mme modle) est limit. L'ensemble du groupe est vu comme un seul appareil avec une seule table commune, c'est ce qu'on appelle le Meshing. Ceci permet d'augmenter le nombre de ports et de reprendre une table commune plus importante. Certains switch sont manageables (administrable). Par une interface de type WEB relie l'adresse IP ou par RS232 et l'utilisation de Telnet, vous pouvez bloquer certains lignes, empchant par exemple, un partie de PC de se connecter vers un autre bloc de PC ou de dterminer physiquement quel PC a accs quel serveur. Ceci permet galement de dterminer des plages d'adresses sur des ports (cas o plusieurs switch - Hub sont chans) et ainsi d'augmenter la vitesse. Certains modles permettent nanmoins de crer des groupes d'utilisateurs en utilisant le protocole IGMP. Ils sont dits de niveau 2 (layer 2 du modle OSI) s'ils permettent de dterminer les adresses et de niveau 3 (layer 3 du modle OSI) s'ils permettent en plus de bloquer par ports (TCP ou UDP). L'utilisation d'un routeur -

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firewall hardware est nanmoins prfrable si c'est pour bloquer les accs. Certains modle sont appels niveau 4 (terme publicitaire) lorsqu'ils permettent de bloquer l'utilisation du rseau pour des logiciels dtermins en dcodant le message. Via l'interface IP ou Telnet, un switch administrable permet galement de vrifier distance les connexions sur le switch (affichage de la face avant), sauvegarder ou restaurer la configuration, mise jour du firmware, paramtrer la dure de vie des adresses MAC dans la table, ... Le Port Trunking permet de rserver un certain nombre de ports pour des liaisons entre 2 commutateurs (jusque 4). Cette fonction partage les communications inter-switchs via ces ports. C'est le seul cas o deux points du rseau peuvent tre relis par plus d'une connexion physique.

5.4. Diffrence entre un HUB et un Switch


HUB SWITCH Les donnes envoyes d'un ordinateur vers un autre sont Les donnes envoyes sont envoys sur tous les ports aux uniquement reues par destinataire. Si un autre priphriques qui dcodent la trame d'en-tte pour savoir ordinateur envoie des donnes vers l'imprimante, elles si elles leurs sont destines. sont totalement dissocies, les deux communications peuvent se faire simultanment.

La bande passante totale est limite la vitesse du hub. Un hub 100 base-T offre 100 Mbps de bande passante partage entre tous les PC, quelque soit le nombre de ports Pas compatible "half-duplex". Un port 100 Mbps permet juste une liaison a 100 Mbps.

La bande passante est dtermine par le nombre de ports. i.e. Un Switch 100 Mbps 8 ports peut grer jusqu' 800 Mbps en half duplex, le double en full duplex. Ils sont compatibles "full-duplex", doublant la vitesse de chaque port, de 100 Mb/s 200 Mb/s pour un Ethernet 100 Base T.

Le prix par port rseau est quivalent actuellement, les Hub's ne sont pratiquement plus commercialiss.

5.5. Routeur.
Les hubs et switchs ne grent que les transfert entre quipements dans la mme classe d'adresse IP d'un mme sous-rseau. Chaque quipement du LAN reoit une adresse unique de type X.X.X.X, par exemple 192.168.1.1. Les valeurs X varient de 0 255. L'adresse IPV4 est constitue de 32 bits et d'un masque galement cod sur 32 bits. Un routeur analyse les trames pour rcuprer l'enttes (adresses de destination et de dpart) et permet de transfrer les donnes entre des rseaux de classes d'adresses diffrentes. Il dtermine galement des routes (le routage) pour communiquer avec d'autres routeurs qui ne sont pas directement connects dessus. Il travaille sur la couche rseau (couche 3 du modle OSI) et dissocie deux rseaux entre deux en filtrant les informations pour ne transmettre que ce qui est effectivement destiner au rseau suivant. Les donnes transitant sur le rseau local (pas Internet) restent l'intrieur du LAN. Comme les adresses des sites INTERNET sont dans des classes diffrentes de votre ordinateur en rseau local, la connexion d'un rseau LAN INTERNET utilise obligatoirement un routeur. De plus, les routeurs permettent en partie de masquer les ordinateurs du rseau interne en ne reprenant pour l'extrieur d'un seul quipement. Pour cela, il utilise le NAT (Network adress translation). Ce mcanisme utilise une table mmoire interne qui mmorise l'adresse de dpart (l'ordinateur) et l'adresse de destination (typiquement, l'adresse d'un site Internet). Le site ne revoit le rsultat de la recherche que vers l'adresse externe du routeur. Le NAT va retransmettre les donnes au vritable destinataire. Le PAT (Port Adresse Translation) permet de redirectionner les donnes au niveau des ports UDP et TCP/IP. Les routeurs intgrent parfois un firewall hardware paramtrable et permettent notamment de bloquer certaines connexions Ethernet au niveau des ports TCP ou UDP. Ils sont utiliss pour interfacer diffrents groupes de PC (par exemple les dpartements) en assurant un semblant de scurit. Certains switch manageables peuvent en partie tre utiliser pour le blocage d'adresses IP dans une mme classe d'adresse. La principale utilisation est le partage de

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connexion Internet. D'autres informations sur les mthodes de partage de connexion Internet sont reprises dans diffrents chapitres du cours INTERNET (par Windows, routeurs) mais aussi en utilisant des serveurs Windows 2003 2008 (cours sur les systmes d'exploitation). Les routeurs peuvent galement servir de pont (Bridge en anglais) pour interconnecter deux rseaux locaux dans des classes d'adresses diffrentes. Il n'est pas possible de relier directement 2 rseaux en branchant 2 cartes rseaux dans un PC central, sauf en utilisant un logiciel de liaison proxy (passerelle) de type Wingate ou les fonctions RRAS (Routing and Remote Access Services) implantes dans Windows serveur 2000 mais surtout en standard en Windows 2003 et 2008.. Un serveur DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) peut tre implant de manire software (serveurs Windows par exemple) ou dans un routeur. Cette possibilit permet d'attribuer automatiquement les adresses IP chaque station dans une plage d'adresse dtermine (dans la mme classe d'adresse).

5.6. Rpteurs
Le rpteur permet de dpasser la longueur maximale de la norme d'un rseau en amplifiant et en rgnrant le signal lectrique. Sa principale utilisation actuelle est le passage d'un mdia l'autre (par exemple de connexion en cuivre vers la fibre optique) ou d'interconnecter deux cbles en fibre optique en regnrant le signal.

5.7. Passage des adresses IP aux adresses MAC


Nous savons dj que les communications se font par les adresses MAC et pas directement par les adresses IP. Pour une communication, le PC metteur vrifie si le PC est dans la mme classe d'adresse IP. Si c'est le cas, il va envoyer un ARP pour dterminer l'adresse MAC de destination et envoie directement le packet de donnes et les en-ttes sur le rseau. Les HUBS laissent le paquet tel quel puisqu'ils sont de simples amplificateurs. Par contre, si le rseau est reli par des switchs, chaque switch va vrifier l'adresse MAC dans sa table, ventuellement envoyer un broadcast. Par contre, si le PC de destination n'est pas dans la mme classe d'adresse, il envoie le paquet au routeur (dont l'adresse MAC est connue) avec l'adresse IP de destination. Le routeur va vrifier s'il est connect au sous-rseau (classe IP) de destination. S'il est directement connect, il envoie les informations au destinataire via un ARP. Dans le cas contraire, il va envoyer le paquet au routeur suivant, et ainsi de suite.

5.8. Connexion d'un rseau Ethernet.


Par le chapitre sur les diffrentes normes Ethernet, nous savons que: 1. Connecter entre-eux 2 hubs (switch) utilise un cble crois ou utiliser un port crois de l'quipement (certains modles intgrent un petit interrupteur poussoir sur un port spcifique). Les switch actuels dtectent automatiquement le croisement (MDI/MDIX). 2. En Ethernet 10 Base T, plus de quatre Hubs en cascade posent un problme au niveau des vitesses de connexion. 3. En Ethernet 100 Base T, plus deux HUBS en cascade provoquent galement des erreurs dans les flux de donnes, les trames se superposent, dpassant la taille du MTU. 4. Les distances maximales respecter sont de 100 mtres maximum en cuivre. L aussi, les trames peuvent se superposer en cas de dpassement. 5. Le cblage doit tre stricte: connecteur, proximits des cbles du rseau lectrique, ... Quels choix pour un rseau local Ethernet? Les dpartements entre-eux doivent tre relis par des switchs, si possible administrables pour bloquer certaines liaisons. Toute connexion extrieure (Internet et liaison inter-rseau) ncessite un routeur. Le partage Internet par Windows est viter pour les entreprises (scurit) et remplac par un routeur incluant le NAT qui permet masquer les diffrentes adresses du rseau interne et incluent souvent des firewall hardware mme si en standard ces quipements sont plutt amateurs.

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La suite du cours Hardware 2 -> Chapitre 6: Liaisons DSL, lignes loues, ... > Chapitre 11: rseaux sans fils < 4. Les types de rseaux Ethernet
Rvision: 12/10/2009

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