Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
EW-System Lite
Caractristiques
Chaque Profil dispose de caractristiques prdfinies notes de 1 10. Physique (PHY) : Le Physique indique le dveloppement corporel du personnage, perception excepte : force brute, agilit, endurance, dextrit et rflexes. Il dtermine galement les blessures que le personnage peut encaisser et les dgts quil inflige en se battant mains nues ou avec une arme cintique (arme utilisant comme propulsion la force physique). Mental (MEN) : Le Mental reflte les capacits intellectuelles du personnage : raisonnement, volont, stabilit motionnelle et facult dapprentissage. La Perception (PER) : La Perception englobe les cinq sens ainsi que lintuition ou linstinct : cest la conscience de son environnement et la capacit dinteraction avec celui-ci. La Prsence (PR) : La Prsence spcifie leffet que suscite le personnage sur les autres : au-del de la beaut physique, il sagit du charisme, de la prestance mais galement de louverture sur les autres.
La Philosophie dEw-System
Sommaire
Auteurs Cege & Sid 6.7 Illustrations El Tho Direction douvrage & graphisme Cege Remerciements : Rip, Brand & Xaramis
Casting des personnages Caractristiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 tape 1 : Choisir son Profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 tape 2 : Personnaliser son Profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Dterminer les scores secondaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Choisir ses Spcialits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Les Points dclat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 La Sant du personnage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Choisir son quipement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 La progression des personnages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Quatre Profils
........................................................
Le joueur au cur de laction Dans lEW-System Lite, le Personnage Joueur est rellement au cur de laction. Le Meneur nayant aucun jet de D faire, le PJ tient son destin entre ses mains La majorit des aspects techniques est gr directement en un seul jet de D par chaque joueur. Le Meneur na plus qu dterminer un Niveau de Difficult modul par dventuels modificateurs. Il peut ainsi se consacrer pleinement aux descriptions des actions et des scnes. La technique sefface, laissant la part belle la narration, aussi bien pour le Meneur que pour les Joueurs. De plus, au travers des Points dclat, le Personnage Joueur est vraiment lacteur principal.
Copyright Cassendre Experiment Tous droits rservs, pour le monde entier. Toute reproduction, distribution ou usage commercial non autoris de ce produit, que ce soit sous une quelconque forme lectronique ou imprime, est rigoureusement interdite sauf accord crit pralable, ratifi par Cassendre.
Rsolution des actions Principe de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Les confrontations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 tape 1 : Dterminer le personnage actif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 tape 2 : Dterminer le NA du personnage actif . . . . . . . . . . . . .8 Table de Rsolution & Modificateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 tape 3 : Dterminer le Niveau de Difficult . . . . . . . . . . . . . . . .10 tape 4 : Rsoudre une confrontation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Dterminer les Dgts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Le combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Les protections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Les PNJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Fiche de personnage
.............................................
Action et narration cinmatographique Une narration permet de rendre les actions plus fluides et plus cinmatographiques en cours de partie. Celle-ci se base sur le postulat quune action dcrite par un Personnage Joueur se droule toujours. La russite ou lchec (selon le rsultat de la confrontation) module non pas laction intente en elle-mme, mais son rsultat. LEW-System Lite est spcialement conu pour tre retravaill et adapt vos propres univers. Pour ce faire, personnalisez les lments propres celui-ci, notamment les Profils, le matriel et ventuellement les pouvoirs surnaturels.
Le Profil
Le Profil, regroupe les comptences et les talents propres un personnage. Il est partiellement prdfini, mais doit tre personnalis par le Joueur (cf. tape 2). Chaque profil procure : Les Aptitudes : il sagit de talents spcifiques dtaills pour chaque profil. Les Spcialits : il sagit du savoir-faire indispensables au personnage. Lquipement : le personnage dispose des objets indispensables lexercice de son activit.
15
www.cassendre.com
2
Crdits EW-System Lite Prix : 3 (gratuit en version numrique - PDF) Cassendre Experiment Dpt lgal : Juin 2006 ISBN : En cours EW-System est une marque dpose, tous droits rservs Achev dimprim : juin 2006 - Marc & Fils - Nancy - France
Rpartir 32 points entre les 4 caractristiques Rpartir 32 points dans les spcialits comme suit : - Une Spcialit un niveau de +5 - Une Spcialit un niveau de +4 - Deux Spcialits un niveau de +3 - Cinq Spcialits un niveau de +2
3
EW-System Lite
EW-System Lite
Armes distance Lensemble des armes utilises distance antiques ou modernes. Armes de mle Lensemble des armes des mle antiques ou modernes.
Effet Cot en PE Utilisation courante Agir le premier 1 Transformer un chec en russite 1 Se sauver de la mort in extremis (Points de Vie restaurs 1) 3
Athltisme Lensemble des activits exigeantes du point de vue physique : course, natation, escalade Baratin Lart de dtourner lattention dautrui ou de linfluencer uniquement par le biais de lloquence. Comdie Permet de jouer un rle ou de se faire passer pour quelquun.
Crochetage Lart douvrir tout type de serrure et scurit. Dmolition Lart de dtruire ou affaiblir btiments et structures.
Coups de pouces Un garde sendort ou quitte son poste 1 Le hasard joue en faveur du personnage 1 Avoir une apparence impeccable en dpit des circonstances 1 tre reconnu 1 Un PNJ tombe amoureux du personnage 1 Un PNJ tombe fou amoureux du personnage 2 Les forces de lordre arrivent pour mettre fin un combat 2 Faire sauter la banque du casino 2 Le MJ donne un indice supplmentaire 2 Forcer le mchant raconter son matre plan 2
Profils et Archtypes
La Sant du personnage
Les niveaux de sant
La sant physique dun personnage est simule grce des niveaux de sant. Chacun dentre eux traduit un tat physique diffrent, du plus favorable au plus grave, pour finir avec la mort. Il existe quatre niveaux de sant : Indemne : Un personnage ordinaire est en pleine forme avec, au pire, quelques gratignures. Bless/tourdi : Un personnage ordinaire a lair mal en point : son sang coule et quelques ecchymoses recouvrent son corps. Gravement bless/Sonn : Un personnage ordinaire devrait tre lhpital : il saigne abondamment et il a de nombreuses contusions. Mort ?/Inconscient : Un personnage ordinaire gt au sol, inconscient. Le personnage mourra dans (PHY) minutes, moins dtre stabilis avant lexpiration de ce dlai. Note : La double notation des Niveaux de Sant : Le premier qualificatif sapplique lchelle de Vie, le second lchelle dEncaissement.
Les archtypes de lEW-System peuvent tre utiliss tels quels en tant que Profils. Pour cela il suffit de rpartie, comme indiqu dans lencadr Crer un Profil sur mesure, p. 3 les points entre la spcialit de dpart et la liste de spcialits typique de lArchtype. De plus, les Aptitudes sont toutes acquises pour le profil.
quitation Lart de monter cheval et de sen occuper. sotrisme Concerne lensemble des doctrines mtaphysiques, religieuses ou occultes..
Histoire/gographie Permet de connatre les vnements et lieux du pass, mais aussi de lactualit. Suite p. 6 >>
chelle de Sant
ND de soins 4 8 10 12
Exemple (PHY = 5) 11 15 6 10 15 0
5
EW-System Lite
Vie et encaissement
Les niveaux de sant sont placs sur une double chelle de points : la Vie dune part et lEncaissement dautre part. Perdre des points de Vie signifie pour un personnage que celui-ci reoit des blessures pouvant entraner la mort. Perdre des points dEncaissement signifie que le personnage reoit des coups pouvant entraner linconscience. Le personnage na quun seul niveau de sant un moment donn : celui qui correspond lchelle la plus basse.
Profil Mdecin
Caractristiques type PHY 8 MEN 10 PER 8 Spcialits Mdecine + 5, Arts + 2, Conduite + 2, Dbat + 2, Milieu universit + 2, Premiers soins + 3, Sciences exactes (Mdecine) + 4, Sciences humaines + 3, Sports (golf) + 2 quipement acquis Une trousse de mdecin, un jeu de clubs de golf, un cabinet mdical. PR 8
Profil Baroudeur
Caractristiques type PHY10 MEN 6 PER 9
EW-System Lite
Spcialits Armes de poing + 5, Athltisme + 4 , Bagarre + 3, Discrtion +3, Chasse + 2, Conduite + 2, Langue trangre + 2, Survie + 2, Vigilance + 2. quipement acquis Un sac de voyage rempli, une arme, une bonne paire de chaussures de marche.
PR 7
Soigner
Il est possible de soigner un bless en lui administrant des soins mdicaux. Le ND des soins est dtermin par lchelle de sant. Si elle est russie, cette action fait regagner au bless un niveau de sant, deux si cest un succs critique. En cas dchec, le personnage ne regagne aucun niveau. Il en perd un, sil sagit dun chec critique.
Recherche Permet fouiller un lieu ou des documents, la recherche dindices. Renseignement Lensemble des techniques employes pour se procurer des informations.
Gurison naturelle
Quil reoive ou non des soins mdicaux, magiques ou technologiques, un personnage regagne un certain nombre de points par jour : Si le personnage est au repos complet et quil ne subit aucune blessure durant cette journe : autant de points de vie que son PHY/2. Sinon, le personnage regagne un point de Vie.
Miracle Mme dans les pires situations, le mdecin peut parfois sauver une vie, rtablissant miraculeusement le patient sans squelles majeures. Une fois par scnario, le mdecin sauve la vie dun bless ; il ne reste aucune squelle.
Aptitudes Praticien Le mdecin possde de vastes connaissances dans la pratique et la thorie de la mdecine, par son pass de praticien et la documentation quil a accumule. Bonus de +2 en Mdecine.
Aptitudes Dbrouillardise Le baroudeur sest souvent trouv dans des situations critiques o il na d compter que sur son ingniosit pour survivre ! Bonus de +2 en Survie.
Chance Insolente Le baroudeur a un coup de veine dans une situation : il y a toujours un miracle qui le tire dun mauvais pas. Une fois par scnario, un jet de d se solde automatiquement par une russite.
Sang-froid La capacit garder la tte sur les paules dans une situation dstabilisante.
Profil Mercenaire
Caractristiques type PHY10 MEN 6 PER 10 Spcialits Fusil dassault + 5, Couteau + 4, Pistolet + 3, Athltisme + 3, Discrtion + 2, Premiers soins + 2, Stratgie + 2, Survie + 2, Vigilance + 2 PR 6
Profil Investigateur
Spcialits Armes de poing + 2, Bagarre + 2, Conduite + 2, Crochetage + 3, Discrtion + 4, Milieu crime ou justice +2, Recherche + 2, Renseignement + 3, Vigilance + 5. Caractristiques type PHY 6 MEN 9 PER 9 PR 8
Sciences exactes Cest lensemble des disciplines fondes sur le mode de raisonnement scientifique ( choisir). Sciences humaines Cest lensemble des disciplines qui tudient les socits humaines avec logique ( choisir).
System D Lart du bricolage avec les moyens du bord. Vigilance La facult du personnage remarquer les dtails, la prsence dadversaires laide de ses sens.
Exprience
Aptitudes Sens du combat Lhabitude des combats forge un caractre et aiguise les rflexes. Le mercenaire est plus rapide, vite mieux les coups, garde son sang-froid.
quipement acquis Une arme par Spcialit darme acquise, des munitions, des souvenirs de guerre. Bonus de +2 en Initiative.
quipement acquis Une arme et un chargeur, une paire de menottes, un bureau de priv, une ardoise dans son bar habituel.
Aptitudes Sens de lobservation Linvestigateur na pas son pareil pour tirer les vers du nez aux personnes quil interroge. Bonus de +2 en Renseignement.
Survivant Une fois par scnario, le joueur peut remettre les Points de Vie du personnage au maximum, quel que soit le nombre perdu.
Indice primordial Linvestigateur a le chic pour dcouvrir lindice qui dnoue le sac de noeuds. Une fois par scnario, le joueur peut poser une question au MJ, laquelle celui-ci doit lui rpondre honntement par oui ou non .
7
EW-System Lite
EW-System Lite
NA contre ND
En colonne, il faut lire, le Niveau dAction (NA) du personnage actif et en ligne le NA du personnage passif ou le ND de la tche.
PJ contre PNJ
Les confrontations
Les actions entreprises par les PJ et les PNJ sont rsolues par une confrontation : savoir si le personnage parvient russir laction est le but de la mcanique de jeu. Lors de celle-ci, un personnage actif tente de vaincre une rsistance exprime par le Niveau de Difficult (ND). Celui-ci simule la complexit de la tche ou la rsistance dun personnage passif. La Table de Rsolution (TR) sert rsoudre les confrontations. Elle comporte de nombreuses indications, mais celles-ci ne sont jamais toutes utilises simultanment. En intgrant dans la Table de Rsolution le Niveau de Difficult et les PNJ, il est facile pour le Meneur de Jeu de quantifier ainsi, en un coup dil, la difficult appliquer toute situation. Pour rsoudre une confrontation, il faut effectuer une suite doprations qui mnent au rsultat de celle-ci :
Enhaut, on peut lire des adjectifs qualifiant le Niveau dAction des PJ et en colonne les PNJ disposant des scores correspondants.
FD contre Dfense
Il faut lire, en ligne, la Dfense du personnage (Dfense+protections) et en colonne le FD inflig au personnage. Le croisement de ces deux facteurs indique les Dgts que le personnage subit
Colonne FD+20
La colonne FD+20 permet de dterminer des dgts infligs par un FD suprieur 20. Il suffit de lire en ligne la Dfense du personnage : sur la mme ligne, la colonne FD+20 indique le chiffre ajouter au FD pour dterminer les dgts subis par le personnage.
8
EW-System Lite
EW-System Lite
Niveaux de Difficult
ND 1-3 4-7 8-10 11-13 14-17 18-20
Dfinition Action trs simple, voire la porte du premier venu Action simple ne ncessitant pas de formation et defforts particuliers Action simple ncessitant une formation de base et un minimum defforts Action ncessitant une formation spcifique, de la concentration, des efforts Action trs dangereuse et la limite de limpossible Action hautement dangereuse et totalement improbable
Le Facteur de Dgts
Dans un premier temps, il faut dterminer les dgts de lattaque. Chaque arme ou objet a un Facteur de Dgts (FD). Le FD de lattaque est calcul en utilisant le FD et en y appliquant les modificateurs pertinents, notamment le bonus dImpact aux armes de mle. Cela fait, il faut comparer le FD de lattaque et la Dfense de la cible sur la TR en considrant le premier comme le NA du personnage actif (donc en colonne sur La TR) et la seconde comme ND (donc en ligne sur La TR). La valeur lue lintersection est le nombre de points de dgts infligs la cible. Si le FD de lattaque est suprieur 20, il faut procder comme indiqu dans le fonctionnement de la TR. Les dgts sont calculs grce la colonne FD+20 . Ils peuvent galement tre dtermins en utilisant lquation suivante : (FD+10)-Dfense = dgts subis
Confrontations automatiques
Cette tape est effectue par le MJ. Celui-ci examine la tche que dsire accomplir le personnage actif et consulte le tableau Niveaux de Difficult. laide de ce dernier, il dtermine le ND de la tche et lannonce aux joueurs. Si la confrontation implique non pas un personnage qui interagit avec lenvironnement, mais deux personnages qui sopposent, le ND est en ralit le NA du personnage passif. Celui-ci doit alors tre dtermin comme dans ltape prcdente. Si les deux personnages sont sujets aux mmes modificateurs, il est plus ais de les ignorer compltement (bataille sur la glace, de nuit) Note : Si le NA du personnage passif est infrieur 1, laction est un succs critique automatique pour le personnage actif.
Dgts et sant
Lorsque des points de dgts sont infligs un personnage, le joueur qui le contrle soustrait ceux-ci de son score actuel de Vie. (cf. Vie et encaissement, p. 6)
Russite Si le D20 indique un score infrieur ou gal au Seuil, laction est une russite. Le personnage obtient leffet dsir.
chec Si le D20 indique un score suprieur au Seuil, laction est un chec. Le personnage nobtient rien, mais sa situation nempire pas. chec critique Si le D20 indique 20 laction est un chec critique : non seulement le personnage rate son action, mais sa situation empire : il glisse et tombe, casse ses outils, fait beaucoup du bruit alors quil essayait dtre discret, etc.
Arbalte Arc Batte de Base ball Sabre 5 8m Vtements en feu Fulgurant (FD/Round) Course Moyens
Moyens 5-8
44 mag Fusil dassaut Fusil Sniper Trononneuse 9 12 m Feu de joie Lent (FD/min) Trot Gros
Lourds 9-12
Graves 13-16
Grenade Dynamite
Mortels 17-20
Anti-matriel 21 et +
Chutes Feu
Chocs/vit. Poisons
13 16 m Incendie Galop
Trs gros
Enormes
10
11
EW-System Lite
EW-System Lite
Lodre daction des personnages est dfinit par le score dInitiative, de manire dcroissante. Le score le plus lev agit en premier. Si deux personnages ont un score identique dInitiative, il faut les dpartager en jetant le D20 ; celui des deux qui obtient le rsultat le plus lev agit en premier. Selon quil est en embuscade ou au contraire quil en fait les frais, un personnage subit un modificateur son Initiative. (Un seul de ces modificateurs sapplique pour une situation ; ils ne se cumulent pas) : Le personnage surprend : + 2 Le personnage est surpris : - 2
Initiative
Le combat
De nombreuses actions de Combat sont des attaques : celles-ci visent blesser ou mettre hors de combat ladversaire. Le ND de ces attaques est toujours dtermin par le NA du dfenseur. Celui-ci est calcul en additionnant le Physique du dfenseur la Spcialit suivante : Face une attaque de contact : Corps--Corps ou Esquive. Face une attaque distance : Esquive. Limpact : Celui-ci sert de Facteur de Dgts superficiels lorsque le personnage se bat mains nues. Si ce dernier utilise une arme de mle, lImpact devient un bonus au FD de celle-ci.
Les niveaux des PNJ sont en adquation avec les ND. Ainsi, peut-on aisment lire sur la TR quil est Difficile daffronter un Lieutenant, ou Incroyable daffronter un Big Boss. Il est trs ais pour le MJ de quantifier des difficults, et ce peu importe la situation.
Surprise
Cration rapide
Prparer un PNJ de manire rapide consiste dfinir celui-ci par des adjectifs, en une phrase. Cela est possible grce au tableau de PNJ instantans. Il suffit de dterminer le niveau du PNJ et sa spcificit. Voici 2 exemples : PNJ n 1 : Max, un as au couteau ; trs rapide . En termes de jeu, cela donne : Quidam, Armes de mle 9, 12 PV une , Initiative de 8 (et non 6 car rapide) et un impact de 2. PNJ n 2 : Bud, grosse brute qui tape fort . En termes de jeu, ce la donne : Petite Frappe, Bagarre 7, 5 PV avec une Initiative de 5 et un Impact de 5 au lieu de 2, car grosse brute qui tape fort .
Coup localis
Malus au NA Partie du corps Bonus au FD -0 le corps (hors membres et tte) +0 -2 toucher un membre +2 - 4 toucher une zone prcise dun membre (main, pied, nuque, genou) + 4 -6 toucher un organe vital (tte, il, testicules, cur) +6
Retenir son coup : Il est possible de retenir ou dorienter son coup afin de causer des blessures moins graves. Les dgts occasionns sont alors entirement superficiels.
PNJ instantans
Les protections
Les protections
Type Veste en cuir Cotte de mailles Armure de plaques Kevlar lger Kevlar lourd Veste Militaire Lourde Tenue de dminage
12
Prot. 1 4 5 4 6 8 10
Les points de protection offerts sadditionnent entre eux. Ces points se rajoutent la Dfense du porteur.
Les PNJ
Les PNJ sont les personnages, les animaux ou les cratures que les PJ rencontrent au cours de leurs aventures, et non interprts par eux. Leur puissance globale et le danger quils reprsentent sont quantifis par des adjectifs issus de lunivers cinmatographique.
Niveau de PNJ NA NA second Valeur Sant Imp. Niveau Cible 5 2 2 2 1 Minable Petite Frappe 7 5 5 5 2 Amateur Quidam 9 7 6 12 3 Professionnel Lieutenant 12 9 7 14 3 Spcialiste Boss 15 12 8 24 4 Expert Big Boss 19 15 9 27 4 Gnie Lgende NA : le Niveau dAction du PNJ dans son Champ de prdilection Valeur : la valeur de caractristique moyenne du PNJ. Cette colonne est galement utilise pour la Dfense, la Volont et lInitiative. Sant : le score en Vie et en Encaissement du PNJ Imp. : Impact moyen du PNJ.
13
EW-System Lite
Cration dtaille
Lors dune cration dtaille de PNJ, on lui attribue un Niveau de PNJ pour lensemble de ses niveaux (NA, Vie, etc.). On le personnalise pour ses domaines de prdilection, ou ses faiblesses, comme dans lexemple ci-dessous. Il est consell de crer les PNJ de niveau Big Boss comme un personnage Exemple Tony Gunnyman (Italien, 28 ans, Porte-flingue,) Lieutenant 12 Armes distance 14, Corps Corps 16, Intimidation 9, Sduction 9 Pour tous les tests de base, considrez que limpressionnant Tony oppose une rsistance de 12, sinon utilisez les valeurs complmentaires si cela est ncessaire. Par exemple, sil essaye de tuer quelquun avec son calibre, ce sera Armes distance 14, et sil tente de se souvenir du nom de sa dernire conqute, ce sera Sduction 9.
Initiative Dfense
Aptitudes
Perception
Impact
Volont
sotrisme Esquive Histoire/gographie Informatique Intimidation Langue ................................ ................................ Mcanique Perspicacit Pilotage Premiers soins Recherche Renseignement ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... Sang-froid Sciences exactes ................................ Sciences humaines ................................ Sduction Survie Systme D Vigilance .................................... .................................... .................................... .................................... .................................... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... ..... FD
Armes distance ................................ Armes de mle ................................ Athltisme Baratin Comdie Conduite Contrefaon Corps--corps Crochetage Dmolition Discrtion quitation
Spcialits
Equipement
Arme
Armes
14
Vie 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Enc 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Sant Vie
Encaissement
Simple, rapide, et modulable, lEW-System lite affiche clairement une approche cinmatographique ! Ct Meneur, il se caractrise par labsence totale de jet de d, laissant ainsi libre cours la narration et au scnario. La table de rsolution unique lui permet de rsoudre rapidement toutes les actions en cours de jeu (confrontations, combats, dgts, PNJ) Ct joueur, la cration de personnage est intuitive, lui offrant la possibilit dimaginer des hros sur mesure, hauts en couleur, et ce, en un tour de main. Et des deux cts, au travers des mcaniques de jeu homognes, les rgles seffacent pour laisser la place laction, au role playing, et au grand spectacle !