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Transformaciones Geomtricas ndice 1.Introduccin 2.Rotaciones 3.Simetras 4.Traslaciones 5.Homotecias 6.

Bsqueda de estas transformaciones en los trabajos de Escher Circle limit III Cielo e Infierno Introduccin Una transformacin geomtrica, o simplemente una transformacin, es una aplicacin que hace corresponder a cada punto del plano otro punto del plano. Como consecuencia, las figuras se transforman en otras figuras. Las transformaciones ms usuales son las traslaciones, rotaciones, simetras y las homotecias. Todas ellas mantienen la forma de las figuras, pero pueden disminuir el tamao y cambiar la figura de posicin.

Rotaciones Rotacin, de centro O y ngulo , es una transformacin geomtrica que hace corresponder a cada punto P otro punto P tal que: y .

Las Rotaciones son movimientos directos, es decir, mantienen la forma y el tamao de las figuras. CENTRO DE ROTACIN DE ORDEN N Se dice que una figura tiene un centro de giro, O, de orden n (nmero natural mayor que 1) cuando se puede hacer coincidir consigo misma mediante giros de centro O y ngulos k/n (k = 1, 2,n). Para k = n la figura da una vuelta completa y, por tanto, vuelve a la posicin inicial.

Por ejemplo, el centro de un tringulo equiltero es un centro de giro de orden tres

porque se puede hacer coincidir la figura consigo misma hacindola girar ngulos de 120, 240 y 360 alrededor de l. Simetra En geometra conviene distinguir simetra como transformacin geomtrica y simetra como propiedad de una figura. TIPOS DE SIMETRA Una simetra central de centro O es una transformacin que hace corresponder a cada punto P otro punto P' tal que O es el punto medio del segmento PP'.

Una simetra de este tipo coincide con un giro del mismo centro y ngulo 180. Es, por tanto, un movimiento directo.

Una simetra axial de eje e es una transformacin que hace corresponder a cada punto P otro punto P' tal que la recta e es mediatriz del segmento PP'.

Las simetras axiales son movimientos inversos porque para hacer coincidir una figura con su simtrica es necesario sacarla del plano y abatirla de nuevo sobre la otra cara. FIGURAS SIMTRICAS Una figura se llama simtrica si existe una recta tal que tomada como eje de simetra transforma a la figura en ella misma.

Hay figuras que tienen varios ejes de simetra. Por ejemplo, un rectngulo tiene dos, un cuadrado cuatro y un crculo infinitos (cualquier recta que pasa por su centro es eje de simetra).

Traslacin 4

Traslacin, de vector , es una transformacin geomtrica que hace corresponder a cada punto P otro punto P tal que . Las traslaciones son movimientos directos, es decir, mantienen la forma y el tamao de las figuras, a las cuales deslizan segn el vector .

Homotecia Homotecia: Formacin de figuras semejantes en las que los puntos correspondientes estn alineados dos a dos con respecto a otro punto fijo. Una homotecia de centro O y de razn a , lleva a toda recta que pasa por O a s misma, y a una recta L que no pasa por O, a una recta L, paralela a L. Hemos de tener en cuenta que los lados aumentan si a>0, disminuyen si a<0 y se mantienen si a=1. Adems, si a=1 decimos que los tringulos son congruentes, es decir, si los lados correspondientes son iguales y sus ngulos correspondientes son iguales.

Bsqueda de estas transformaciones en los trabajos de Escher

Circle Limit III Rotaciones: En los extremos de este grabado pueden captarse claramente la rotacin con respecto a un punto centro (donde se unen las aletas de los peces centrales.) Simetra: La simetra aqu presente es la llamada central teniendo como centro un punto 0 o donde se juntan las aletas de los peces. Traslaciones: estas tienen lugar en cada una de las partes que componen la figura, pero hemos de tener en cuenta que van unidas a una rotacin en 120. Esto lo podemos comprobar si miramos Los peces verde, amarillo y rojo en el centro de la figura. Homotecia: Esta se puede observar claramente en los extremos de la figura, donde las figuras se ven notoriamente

disminuidas.

Cielo e Infierno Rotaciones: Los Vampiros y los ngeles del centro de la figura se encuentran en una rotacin de 120. Simetra: La simetra aqu existente es la llamada axial, esto significa que si dividimos la figura mediante un eje, tanto los dibujos de la derecha como los de la izquierda se van a encontrar a la misma distancia de dicho eje. Podemos agregar tambin que esta figura tiene 3 ejes de simetra.

Traslaciones: estas no son fciles de ubicar a simple vista pero si nos detenemos a observar los extremos de la figura se observa que los ngeles se trasladan de un extremo a otro de la misma, al igual que los vampiros. Homotecia: Esta est presente en los ngeles que van disminuyendo de tamao a medida que se acercan a los extremos de la figura al igual que con los demonios.