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UNIVERSIDAD TCNICA PARTICULAR DE LOJA

MAESTRA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL

CICLO I MDULO 2

ALUMNA: GHILDA LUCITANIA NARANJO ROJAS

DOCENTE: MSc. FRANKLIN MIRANDA

Mayo Octubre 2011

ACTIVIDADES DE COMPRENSIN
2. Qu entiende por: multimedia, repositorios, objetos de aprendizaje?, seale dos ejemplos para cada caso.

MULTIMEDIA

Se considera un multimedio a la mezcla de texto, animacin, sonido, artes grficas y video que llega a nosotros atravs de dispositivos electrnicos como una computadora, un ipad, un ipod, celulares con alta tecnologa, etc. stos medios transmiten y facilitan la enseanza a la nueva informacin estimulando los ojos, odos, yemas de los dedos y lo ms importante la cabeza, lo que nos ayuda de manera rpida a asimilar los contenidos y relacionarlos porque incluyen con recursos visuales, sonoros y textuales. La multimedia se utiliza mucho en los negocios, en la publicidad, educacin, en los video juegos, en lugares pblicos, etc.

Video juegos, cds interactivos Pginas web, books y revistas digitales.

REPOSITORIOS

Son almacenes de objetos, bodegas virtuales que nos permiten almacenar, preservar y difundir la produccin cientfica e investigadora de una comunidad educativa, en este espacio o depsito de archivos se guarda o mantiene informacin digital como bases de datos, ficheros informativos, OA, documentos educativos de investigacin, entre otros, los mismos que pueden ser localizados fcil y rpidamente, utilizando las etiquetas. Se pueden recuperar con facilidad en caso de prdida porque cuentan con sistemas de respaldo.

Los repositorios o bibliotecas digitales son un sistema en lnea de acceso abierto, que nos permiten obtener informacin cientfica y muchos temas que fortalecen el conocimiento, su objetivo principal es proporcionar el acceso a la informacin de forma gratuita.

Tenemos dos tipos de repositorios los acadmicos y los de investigacin, los acadmicos que por lo general renen documentos resultantes de las actividades acadmicas de un

sinnmero de estudiantes al finalizar su carrera y los de investigacin incluyen material que ha sido investigado por los exploradores de instituciones educativas los mismos que contienen mucha investigacin cientfica comprobada.

Ejemplo: Dspace Espol EJS Easy Java Silumation Citizendium Wikipedia

OBJETOS DE APRENDIZAJE

Son instrumentos de enseanza individuales y reutilizables, que deben estar organizados para que los usuarios los empleen e identifiquen con fines o propsitos educativos. Estos contenidos son el resultado de un esquema didctico interactivo, orientado a la web y diseado para explicar aprendizajes con propsito educacionales. Dan lugar a la posibilidad de colaboracin libre de los profesores para que participen en la construccin de repositorios. Estn disponibles para ser compartidos y reutilizados. El fin es facilitar la reutilizacin de contenidos que se compartan libremente.

Ejemplo: Memeteca Mashpedia Medicpedia

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