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http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_HSV
Espacio de color HSV como una rueda de color. El modelo HSV (del ingls Hue, Saturation, Value Tonalidad, Saturacin, Valor), tambin llamado HSB (Hue, Saturation, Brightness Tonalidad, Saturacin, Brillo), define un modelo de color en trminos de sus componentes
Contenido
1 Caractersticas 2 Transformaciones 2.1 Transformacin RGB a HSV 2.2 Transformacin HSV a RGB 3 Vase tambin 4 Enlaces externos
[editar] Caractersticas
Constituyentes en coordenadas cilndricas: Tonalidad, el tipo de color (como rojo, azul o amarillo). Se representa como un grado de ngulo cuyos valores posibles van de 0 a 360 (aunque para algunas aplicaciones se normalizan del 0 al 100%). Cada valor corresponde a un color. Ejemplos: 0 es rojo, 60 es amarillo y 120 es verde. Saturacin. Se representa como la distancia al eje de brillo negro-blanco. Los valores posibles van del 0 al 100%. A este parmetro tambin se le suele llamar "pureza" por la analoga con la pureza de excitacin y la pureza colorimtrica de la colorimetra. Cuanto menor sea la saturacin de un color, mayor tonalidad griscea habr y ms decolorado estar. Por eso es til definir la insaturacin como la inversa cualitativa de la saturacin.
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Valor del color, el brillo del color. Representa la altura en el eje blanco-negro. Los valores posibles van del 0 al 100%. 0 siempre es negro. Dependiendo de la saturacin, 100 podra ser blanco o un color ms o menos saturado. El modelo HSV fue creado en 1978 por Alvy Ray Smith. Se trata de una transformacin no lineal del espacio de color RGB, y se puede usar en progresiones de color. Ntese que HSV es lo mismo que HSB pero no que HSL o HSI.
Cono de colores del espacio HSV Es comn , que deseemos elegir un color adecuado para alguna de nuestras aplicaciones, cuando es as resulta muy til usar la ruleta de color HSV. En ella la tonalidad se representa por una regin circular; una regin triangular separada, puede ser usada para representar la saturacin y el valor del color. Normalmente, el eje vertical del tringulo denota la saturacin, mientras que el eje horizontal corresponde al valor del color. De este modo, un color puede ser elegido al tomar primero la tonalidad de una regin circular, y despus seleccionar la saturacin y el valor del color deseados de la regin triangular.
[editar] Transformaciones
[editar] Transformacin RGB a HSV
Sea MAX el valor mximo de los componentes (R, G, B), y MIN el valor mnimo de esos mismo valores, los componentes del espacio HSV se pueden calcular como:
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