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Proyecto de Fsica LUZ, ESPEJOS Y LENTES

Presentado a: LIC. JORGE MORALES

Estudiantes: JEFERSON ALONSO FORERO ALEJANDRO PEREZ RICO

Curso: 10-02

Institucin Educativa Distrital Bernardo Jaramillo Ao lectivo 10-08-11

CONTENIDO Introduccin 1. Justificacin 2. Objetivos 3. Concepto de Luz 4. Principales Caractersticas de la luz 5. Concepto de Espejo 6. Tipos de Espejos 7. Concepto de Lente 8. Modelo Corpuscular de la luz 9. Modelo Ondulatorio de la luz 10. Naturaleza Dual de la luz 11. Propagacin de la luz: ndice de refraccin y camino ptico 12. Reflexin de la luz: Ley de snell 13. Dispersin de la luz 14. El Ojo Humano 15. Conclusiones

INTRODUCCIN Qu es la ptica? La ptica es la rama de la fsica que estudia el comportamiento de la luz, sus caractersticas y sus manifestaciones. Abarca el estudio de la reflexin, la refraccin, las interferencias, la difraccin, la formacin de imgenes y la interaccin de la luz con la materia. JUSTIFICACION El siguiente proyecto lo hemos realizado con el fin de aprender mucho ms sobre todo lo que tiene que ver con luz, espejos y lentes, en conclusin ptica. OBJETIVOS

Conocer los modelos corpuscular y ondulatorio Conocer el concepto de luz y sus caractersticas Identificar los diferentes tipos de espejos Tener bien claro el concepto de lente Conocer la velocidad de propagacin de la luz Identificar las diferentes partes del ojo humano Conocer las causas y las prevenciones de las enfermedades oculares

CONCEPTO DE LUZ La luz es la clase de energa electromagntica radiante capaz de ser percibida por el ojo humano. En un sentido ms amplio, el trmino luz incluye el rango entero de radiacin conocido como el espectro electromagntico. La ciencia que estudia las principales formas de producir luz, as como su control y aplicaciones se denomina ptica.

Rayo de luz solar dispersado por partculas de polvo PRINCIPALES CARACTERISTICAS DE LA LUZ El estudio de la luz revela una serie de caractersticas y efectos al interactuar con la materia, que nos permiten desarrollar algunas teoras sobre su naturaleza. Velocidad finita Se ha demostrado terica y experimentalmente que la luz tiene una velocidad finita. La primera medicin con xito fue hecha por el astrnomo dans Ole Roemer en 1676 y desde entonces numerosos experimentos han mejorado la precisin con la que se conoce el dato. Actualmente el valor exacto aceptado para la velocidad de la luz en el vaco es de 299.792.458 m/s. La velocidad de la luz al propagarse a travs de la materia es menor que a travs del vaco y depende de las propiedades dielctricas del medio y de la energa de la luz. La relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y en un medio se denomina ndice de refraccin del medio. Refraccin La refraccin es el cambio brusco de direccin que sufre la luz al cambiar de medio. Este fenmeno se debe al hecho de que la luz se propaga a diferentes velocidades segn el medio por el que viaja. El cambio de direccin es mayor, cuanto mayor es el cambio de velocidad, ya que la luz prefiere recorrer las mayores distancias en su desplazamiento por el medio que vaya ms rpido. Como la refraccin depende de la energa de la luz, cuando se hace pasar luz blanca o policromtica a travs de un medio no paralelo, como un prisma, se produce la separacin de la luz en sus diferentes componentes (colores) segn su energa, en un fenmeno denominado dispersin refractiva. Si el medio es paralelo, la luz se vuelve a recomponer al salir de l.

Prisma >

Propagacin y Difraccin Una de las propiedades de la luz ms evidentes a simple vista es que se propaga en lnea recta. Lo podemos ver, por ejemplo, en la propagacin de un rayo de luz a travs de ambientes polvorientos o de atmsferas saturadas. La ptica geomtrica parte de esta premisa para predecir la posicin de la luz, en un determinado momento, a lo largo de su transmisin. De la propagacin de la luz y su encuentro con objetos surgen las sombras. Si interponemos un cuerpo opaco en el camino de la luz y a continuacin una pantalla, obtendremos sobre ella la sombra del cuerpo. Si el origen de la luz o foco se encuentra cerca del cuerpo, de tal forma que, en proporcin, sea ms pequeo que el cuerpo, se producir una sombra definida. Si se aleja el foco del cuerpo surgir una sombra en la que se distinguen una regin ms clara denominada penumbra, y otra ms oscura denominada umbra. Sin embargo, la luz no siempre se propaga en lnea recta. Cuando la luz atraviesa un obstculo puntiagudo o una abertura estrecha, el rayo se curva ligeramente. Este fenmeno, denominado difraccin es el responsable de que al mirar a travs de un agujero muy pequeo todo se vea distorsionado o de que los telescopios y microscopios tengan un nmero de aumentos mximo.

Sombra de una canica Interferencia La forma ms sencilla de estudiar el fenmeno de la interferencia es con el denominado experimento de Young que consiste en hacer incidir luz monocromtica (de un solo color) en una pantalla que tiene rendija muy estrecha. La luz difractada que sale de dicha rendija se vuelve a hacer incidir en otra pantalla con una doble rendija. La luz procedente de las dos rendijas se combina en una tercera pantalla produciendo bandas alternativas claras y oscuras. El fenmeno de las interferencias se puede ver tambin de forma natural en las manchas de aceite sobre los charcos de agua o en la cara con informacin de los discos compactos; ambos tienen una superficie que, cuando se ilumina con luz blanca, la difracta, producindose una cancelacin por interferencias, en funcin del ngulo de incidencia de la luz, de cada uno de los colores que contiene, permitiendo verlos separados, como en un arco iris. Experimento de young

Reflexin y dispersin Al incidir la luz en un cuerpo, la materia de la que est constituido retiene unos instantes su energa y a continuacin la reemite en todas las direcciones. Este fenmeno es denominado reflexin. Sin

embargo, en superficies pticamente lisas, debido a interferencias destructivas, la mayor parte de la radiacin se pierde, excepto la que se propaga con el mismo ngulo que incidi. Ejemplos simples de este efecto son los espejos, los metales pulidos o el agua de un ro (que tiene el fondo oscuro). La luz tambin se refleja por medio del fenmeno denominado reflexin interna total, que se produce cuando un rayo de luz, intenta salir de un medio en que su velocidad es ms lenta a otro ms rpido, con un determinado ngulo. Se produce una refraccin de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre ambos medios reflejndose completamente. Esta reflexin es la responsable de los destellos en un diamante tallado. Cuando la luz es reflejada difusa e irregularmente, el proceso se denomina dispersin. Gracias a este fenmeno podemos seguir la trayectoria de la luz en ambientes polvorientos o en atmsferas saturadas. El color azul del cielo se debe a la luz del sol dispersada por la atmsfera. El color blanco de las nubes o el de la leche tambin se debe por la dispersin de la luz por el agua o por el calcio que contienen respectivamente.

Pez Ballesta reflejado Polarizacin El fenmeno de la polarizacin se observa en unos cristales determinados que individualmente son transparentes. Sin embargo, si se colocan dos en serie, paralelos entre si y con uno girado un determinado ngulo con respecto al otro, la luz no puede atravesarlos. Si se va rotando uno de los cristales, la luz empieza a travesarlos alcanzndose la mxima intensidad cuando se ha rotado el cristal 90 respecto al ngulo de total oscuridad. Tambin se puede obtener luz polarizada a travs de la reflexin de la luz. La luz reflejada est parcial o totalmente polarizada dependiendo del ngulo de incidencia. El ngulo que provoca una polarizacin total se llama ngulo de Brewster. Muchas gafas de sol y filtros para cmaras incluyen cristales polarizadores para eliminar reflejos molestos. Efectos qumicos Algunas sustancias al absorber luz, sufren cambios qumicos; utilizan la energa que la luz les transfiere para alcanzar los niveles energticos necesarios para reaccionar, para obtener una conformacin estructural ms adecuada para llevar a cabo una reaccin o para romper algn enlace de su estructura (fotlisis). La fotosntesis en las plantas, que generan azcares a partir de dixido de carbono, agua y luz; la sntesis de vitamina D en la piel; la ruptura de dihalgenos con luz en las reacciones radicalarias o el proceso de visin en el ojo, producido por la isomerizacin del retinol con la luz, son ejemplos de reacciones fotoqumicas. El rea de la qumica encargada del estudio de estos fenmenos es la fotoqumica. CONCEPTO DE ESPEJO Un espejo es una superficie pulida en la que al incidir la luz, se refleja siguiendo las leyes de la reflexin. El ejemplo ms simple es el espejo plano. En l, un haz de rayos de luz paralelos puede cambiar de direccin completamente como conjunto y continuar siendo un haz de rayos paralelos, pudiendo producir as una imagen virtual de un objeto con el mismo tamao y forma que el real. Sin embargo, la imagen resulta derecha, pero invertida en el eje vertical.

Existen tambin espejos cncavos y espejos convexos. Cuando un espejo es cncavo y la curva es una parbola, si un rayo incide paralelo al eje del espejo, se refleja pasando por el foco (que es la mitad del centro ptico de la esfera a la que pertenece el espejo), y si incide pasando por el foco, se refleja paralelo al eje principal.

Vasija Reflejada en un espejo

Esquema de un reflector

Reflexin de los rayos de luz en un espejo plano

Esquema de inversin de la imagen

TIPOS DE ESPEJO

Espejos Planos Un espejo plano es una superficie plana muy pulimentada que puede reflejar la luz que le llega con una capacidad reflectora de la intensidad de la luz incidente del 95% (o superior). Los espejos planos se utilizan con mucha frecuencia. Son los que usamos cada maana para mirarnos. En ellos vemos nuestro reflejo, una imagen que no est distorsionada.

Espejos Esfricos Un espejo esfrico es un sistema ptico constituido por una porcin de superficie esfrica recubierta por un material reflectante; el espejo puede ser cncavo o convexo dependiendo de cual sea la superficie que refleja la luz.

CONCEPTO DE LENTE Una lente es un medio u objeto que concentra o dispersa rayos de luz. Las lentes ms comunes se basan en el distinto grado de refraccin que experimentan los rayos de luz al incidir en puntos diferentes de la lente. Entre ellas estn las utilizadas para corregir los problemas de visin en gafas, anteojos o lentillas. Tambin se usan lentes, o combinaciones de lentes y espejos, en telescopios y microscopios. El primer telescopio astronmico fue construido por Galileo Galilei usando dos lentes convergentes. Existen tambin instrumentos capaces de hacer converger o divergir otros tipos de ondas electromagnticas y a los que se les denomina tambin lentes. Por ejemplo, en los microscopios electrnicos las lentes son de carcter magntico. En astrofsica es posible observar fenmenos de lentes gravitatorias cuando la luz procedente de objetos muy lejanos pasa cerca de objetos masivos, curvndose en su trayectoria. Tipos principales de lentes

MODELO CORPUSCULAR DE LA LUZ Se la conoce como teora corpuscular o de la emisin. A finales del siglo XVI, con el uso de lentes e instrumentos pticos, empezaran a experimentarse los fenmenos luminosos, siendo el holands Willebrord Snell, en 1620, quin descubri experimentalmente la ley de la refraccin, aunque no fue conocida hasta que, en 1638, Ren Descartes (1596-1650) public su tratado: ptica. Descartes fue el primer gran defensor de la teora corpuscular, diciendo que la luz se comportaba como un proyectil que se propulsaba a velocidad infinita, sin especificar absolutamente nada sobre su naturaleza, pero rechazando que cierta materia fuera de los objetos al ojo. Explic claramente la reflexin, pero tuvo alguna dificultad con la refraccin. Segn Newton, las fuentes luminosas emiten corpsculos muy livianos que se desplazan a gran velocidad y en lnea recta. Podemos fijar ya la idea de que esta teora adems de concebir la propagacin de la luz por medio de corpsculos, tambin sienta el principio de que los rayos se desplazan en forma rectilnea. Esta teora se debe a Newton (1642-1726). La luz est compuesta por diminutas partculas materiales emitidas a gran velocidad en lnea recta por cuerpos luminosos. La direccin de propagacin de estas partculas recibe el nombre de rayo luminoso. La teora de Newton se fundamenta en estos puntos: Propagacin rectilnea. La luz se propaga en lnea recta porque los corpsculos que la forman se mueven a gran velocidad.

Reflexin. se sabe que la luz al chocar contra un espejo se refleja. Newton explicaba este fenmeno diciendo que las partculas luminosas son perfectamente elsticas y por tanto la reflexin cumple las leyes del choque elstico. Refraccin. El hecho de que la luz cambie la velocidad en medios de distinta densidad, cambiando la direccin de propagacin, tiene difcil explicacin con la teora corpuscular. Sin embargo Newton supuso que la superficie de separacin de dos medios de distinto ndice de refraccin ejerca una atraccin sobre las partculas luminosas, aumentando as la componente normal de la velocidad mientras que la componente tangencial permaneca invariable. MODELO ONDULATORIO DE LA LUZ

Fue idea del fsico holands C. Huygens. La luz se propaga mediante ondas mecnicas emitidas por un foco luminoso. La luz para propagarse necesitaba un medio material de gran elasticidad, impalpable que todo lo llena, incluyendo el vaco, puesto que la luz tambin se propaga en l. A este medio se le llam ter.

La energa luminosa no est concentrada en cada partcula, como en la teora corpuscular sino que est repartida por todo el frente de onda. El frente de onda es perpendicular a las direcciones de propagacin. La teora ondulatoria explica perfectamente los fenmenos luminosos mediante una construccin geomtrica llamada principio de Huygens. Adems segn esta teora, la luz se propaga con mayor velocidad en los medios menos densos. A pesar de esto, la teora de Huygens fue olvidada durante un siglo debido a la gran autoridad de Newton. La teora corpuscular era inadecuada para explicar el hecho de que dos rayos luminosos, al incidir en un punto pudieran originar oscuridad. NATURALEZA DUAL DE LA LUZ A finales del siglo XIX se saba ya que la velocidad de la luz en el agua era menor que la velocidad de la luz en el aire contrariamente a las hiptesis de la teora corpuscular de Newton. En 1864 Maxwell obtuvo una serie de ecuaciones fundamentales del electromagnetismo y predijo la existencia de ondas

electromagnticas. Maxwell supuso que la luz representaba una pequea porcin del espectro de ondas electromagnticas. Hertz confirm experimentalmente la existencia de estas ondas.

El estudio de otros fenmenos como la radiacin del cuerpo negro, el efecto fotoelctrico y los espectros atmicos puso de manifiesto la impotencia de la teora ondulatoria para explicarlos. En 1905, basndose en la teora cuntica de Planck, Einstein explic el efecto fotoelctrico por medio de corpsculos de luz que l llam fotones. Bohr en 1912 explic el espectro de emisin del tomo de hidrgeno, utilizando los fotones, y Compton en 1922 el efecto que lleva su nombre apoyndose en la teora corpuscular de la luz. Apareci un grave estado de incomodidad al encontrar que la luz se comporta como onda electromagntica en los fenmenos de propagacin, interferencias y difraccin y como corpsculo en la interaccin con la materia. No hay por qu aferrarse a la idea de incompatibilidad entre las ondas y los corpsculos, se trata de dos aspectos diferentes de la misma cuestin que no solo no se excluyen sino que se complementan. PROPAGACIN DE LA LUZ: NDICE DE REFRACCIN Y CAMINO PTICO Cuando una onda de cualquier tipo alcanza la frontera de dos medios distintos, una parte de su energa se transmite al segundo medio, dando lugar en el segundo medio a otra onda de caractersticas semejantes las de la onda incidente y que recibe el nombre de onda transmitida. Otra parte de la energa se emplea en generar otra onda que se propaga hacia atrs en el primer medio y que se llama onda reflejada En este proceso se conserva la frecuencia de la onda, lo que implica que la longitud de onda [ t] la onda transmitida es diferente de la longitud de onda [ i] del incidente, pues tambin cambia la velocidad de la onda en cada medio. Leyes de la refraccin Al otro lado de la superficie de separacin los rayos no conservan la misma direccin que los de la onda incidente:

1. Cada rayo de la onda incidente y el correspondiente rayo de la onda transmitida forman un plano que contiene a la recta normal a la superficie de separacin de los dos medios. 2. El ngulo que forma el rayo refractado con la normal (ngulo de refraccin) est relacionado con el ngulo de incidencia: n1 sen i = n2 sen r

REFLEXIN DE LA LUZ: LEY DE SNELL Leyes de la Reflexin 1. Cada rayo de la onda incidente y el correspondiente rayo de la onda reflejada forman un plano perpendicular al plano de separacin de los medios.

2. El ngulo que forma el rayo incidente con la recta normal a la frontera (ngulo de incidencia) es igual al ngulo de esta normal con el rayo reflejado (ngulo de reflexin).

Cuando la luz pasa de un medio a otro cuyo ndice de refraccin es mayor, por ejemplo del aire al agua, los rayos refractados se acercan a la normal. Si el ndice de refraccin del segundo medio es menor los rayos refractados se alejan de la normal (figura). En este caso si consideramos que n1>n2 y aumentamos el ngulo de incidencia, llega un momento en que el ngulo de refraccin se hace igual a 90, figura 2 lo que significa que desaparece el rayo refractado. Como el seno de 90 es uno el ngulo de incidencia para el cual ocurre este fenmeno viene dado por ac =n2/ n1 Este ngulo de incidencia, ac recibe el nombre de ngulo crtico, ya que si aumenta ms el ngulo de incidencia, la luz comienza a reflejarse ntegramente, fenmeno que se conoce como reflexin total. Una aplicacin de la reflexin total es la fibra ptica, que es una fibra de vidrio, larga y fina en la que la luz en su interior choca con las paredes en un ngulo superior al crtico de manera que la energa se transmite sin apenas perdida. Tambin los espejismos son un fenmeno de reflexin total.

DISPERSIN DE LA LUZ Uno de los fenmenos de la luz natural es su descomposicin en todos los colores del arco iris, desde el rojo hasta el violeta, cuando se refracta a travs de algn material de vidrio, este fenmeno recibe el nombre de dispersin y es debido a que la velocidad de la luz en un medio cualquiera vara con la longitud de onda (el ndice de refraccin de un medio y por tanto la velocidad de la luz en el mismo depende de la longitud de onda. Cada color tiene una longitud de onda distinta). As, para un mismo ngulo de incidencia, la luz se refracta con ngulos distintos para diferentes colores.

Los prismas se pueden usar para analizar la luz en unos instrumentos llamados espectroscopios.

EL OJO HUMANO El ojo, del latn oclus, o globo ocular es el rgano que detecta la luz, siendo la base del sentido de la vista. Se compone de un sistema sensible a los cambios de luz, capaz de transformar stos en impulsos elctricos. Los ojos ms sencillos no hacen ms que detectar si los alrededores estn iluminados u oscuros. Los ms complejos sirven para proporcionar el sentido de la vista. Las partes del ojo son esenciales para la existencia humana porque gracias a ellas captamos, percibimos y encontramos lo que se llama las imgenes percibidas por este sistema. Los ojos compuestos se encuentran en los artrpodos (insectos y animales similares) y estn formados por muchas facetas simples que dan una imagen "pixelada", o sea, en mosaico (no imgenes mltiples, como a menudo se cree). En la mayora de los vertebrados y algunos moluscos, el ojo funciona proyectando imgenes a una retina sensible a la luz, donde se detecta y se transmite una seal correspondiente a travs del nervio ptico. El ojo por lo general es aproximadamente esfrico, lleno de una sustancia transparente gelatinosa llamada humor vtreo, que rellena el espacio comprendido entre la retina y el cristalino, el humor transparente, que se encuentra situado en el espacio existente entre el cristalino y la crnea transparente, cuya funcin es la de controlar el estado ptimo de la presin intraocular, con un lente de enfoque llamado cristalino y, a menudo, un msculo llamado iris que regula cunta luz entra. Para que los rayos de luz se puedan enfocar, se deben refractar. La cantidad de refraccin requerida depende de la distancia del objeto que se ve. Un objeto distante requerir menos refraccin que uno ms cercano. La mayor parte de la refraccin ocurre en la crnea, que tiene una curvatura fija. El resto de la refraccin requerida se da en el cristalino. Al envejecer, el ser humano va perdiendo esta capacidad de ajustar el enfoque, deficiencia conocida como presbicia o vista cansada. Funciones del ojo El ojo recibe los estmulos de los rayos de luz procedentes del entorno y los transforman en impulsos nerviosos. Estos impulsos llegan hasta el centro cerebral de la visin, donde se descodifican y se convierten en imgenes. La vista es uno de los cinco sentidos que nos permiten comprender el mundo que nos rodea y desenvolvernos en l. La pupila es el diafragma del ojo. Los msculos del msculo ciliar que tienen forma circular y de radio, la abren o la cierran en funcin de la luminosidad. INSTRUMENTOS OPTICOS El trazado de rayos en sistemas de lentes y espejos es particularmente importante para el diseo de los siguientes instrumentos pticos: El Microscopio. Un microscopio es un sistema de lentes que produce una imagen virtual aumentada de un apequeo objeto. El microscopio ms simple es una lente convergente, la lupa. El objeto se coloca entre la lente y el foco, de modo que la imagen es virtual y est a una distancia que es la distancia mnima de visn ntida, alrededor de 25 cm. El microscopio compuesto consiste en dos lentes convergentes de pequea distancia focal, llamadas objetivo y ocular. Partes del microscopio ptico y sus funciones Ocular: lente situada cerca del ojo del observador. Ampla la imagen del objetivo. Objetivo: lente situada cerca de la preparacin. Ampla la imagen de sta. Condensador: lente que concentra los rayos luminosos sobre la preparacin.

Diafragma: regula la cantidad de luz que entra en el condensador. Foco: dirige los rayos luminosos hacia el condensador. Lente ocular: la funcin es la de captar y ampliar la imagen formada en los objetos. Tubo: es una cmara oscura unida al brazo mediante una cremallera. Revlver: Es un sistema que coge los objetivos, y que rueda para utilizar un objetivo u otro. Tornillos macro y micromtrico: Son tornillos de enfoque, mueven la platina hacia arriba y hacia abajo. El macromtrico lo hace de forma rpida y el micromtrico de forma lenta. Llevan incorporado un mando de bloqueo que fija la platina a una determinada altura. Platina: Es una plataforma horizontal con un orificio central, sobre el que se coloca la preparacin, que permite el paso de los rayos procedentes de la fuente de iluminacin situada por debajo. Dos pinzas sirven para retener el portaobjetos sobre la platina y un sistema de cremallera guiado por dos tornillos de desplazamiento permite mover la preparacin de delante hacia atrs o de izquierda a derecha y viceversa. En la parte posterior de uno de los laterales se encuentra un nonio que permite fijar las coordenadas de cualquier campo ptico; de esta forma se puede acudir a el cuando interesa.

La Lupa Una lupa es una lente biconvexa, generalmente montada en un soporte circular que, dependiendo de su diseo, y muy comnmente, del uso especfico en cierta rea de trabajo o investigacin, puede o no tener un mango para facilitar su manejo. El uso primordial de la lupa es el de ampliar pequeas zonas para obtener una mejor visualizacin. La lupa es un instrumento que ha sido inventado y fabricado para hacer uso de principios de fsica referentes a la ptica, pues la lente desva la luz incidente de modo que se forma una imagen virtual ampliada del objeto por detrs de la misma. La imagen se llama virtual porque los rayos que parecen venir de ella no pasan realmente por la lupa. Telescopio Se denomina telescopio a cualquier herramienta o instrumento ptico que permite ver objetos lejanos con mucho ms detalle que a simple vista. Es herramienta fundamental de la astronoma, y cada desarrollo o perfeccionamiento del telescopio ha sido seguido de avances en nuestra compresin del Universo. As, lo que a simple vista parece un punto blanco en medio de la noche, visto a travs de un telescopio adquiere color y mayor detalle. La intensidad o el brillo con que podemos observar cada estrella nos da una idea de su situacin: a ms brillo ms proximidad a nuestra disposicin. Existen varios tipos de telescopio, notablemente refractores, que utilizan lentes, reflectores, que tienen un espejo cncavo en lugar de la lente del objetivo, y catadiptricos, que poseen un espejo cncavo y una lente correctora. El parmetro ms importante de un telescopio es el dimetro de su objetivo. Caractersticas Para caracterizar un telescopio y utilizarlo se emplean una serie de parmetros y accesorios: Distancia Focal: es la longitud focal del telescopio, que se define como la distancia desde el espejo o la lente principal hasta el foco o punto donde se sita el ocular. Dimetro del objetivo: dimetro del espejo o lente primaria del telescopio.

Ocular: accesorio pequeo que colocado en el foco del telescopio permite magnificar la imagen de los objetos. Lente de Barlow: lente que generalmente duplica o triplica los aumentos del ocular cuando se observan los astros. Filtro: pequeo accesorio que generalmente opaca la imagen del astro pero que dependiendo de su color y material permite mejorar la observacin. Se ubica delante del ocular, y los ms usados son el lunar (verde-azulado, mejora el contraste en la observacin de nuestro satlite), y el solar, con gran poder de absorcin de la luz del Sol para no lesionar la retina del ojo. Razn Focal: es el cociente entre la distancia focal (mm) y el dimetro (mm). (f/ratio) Magnitud lmite: es la magnitud mxima que tericamente puede observarse con un telescopio dado, en condiciones de observacin ideales. La frmula para su clculo es: m (lmite) = 6,8 + 5log (D) (siendo D el dimetro en centmetros de la lente o el espejo del telescopio). Aumentos: La cantidad de veces que un instrumento multiplica el dimetro aparente de los objetos observados. Equivale a la relacin entre la longitud focal del telescopio y la longitud focal del ocular (DF/df). Por ejemplo, un telescopio de 1000 mm de distancia focal, con un ocular de 10mm de df. proporcionar un aumento de 100 (se expresa tambin como 100X). Trpode: conjunto de tres patas generalmente metlicas que le dan soporte y estabilidad al telescopio.Porta ocular: orificio donde se colocan el ocular, reductores o multiplicadores de focal (p.ej lentes de Barlow) o accesorios como adaptadores para cmaras fotogrficas.

CONCLUSIONES

La luz tiene una velocidad finita, y su primera medicin fue hecha por el astrnomo
Dans de Remer en 1676.

La refraccin es el cambio brusco de direccin que sufre la luz al cambiar de medio.


El ngulo que provoca una polarizacin total se llama ngulo de Brewster.

Un espejo es una superficie pulida en la que al incidir la luz, se refleja siguiendo las
leyes de la reflexin Existen dos clases de espejos: espejos planos y espejos esfericos.

Una lente es un medio u objeto que concentra o dispersa rayos de luz.


La visin 20/20 es la visin perfecta.

La miopa es ver mal de lejos y mejor de cerca La hipermetropa es ver mal de cerca y mejor de lejos El astigmatismo es ver todo fuera de foco tanto de lejos como de cerca

El primer telescopio astronmico fue construido por Galileo Galilei usando dos lentes
convergentes. La luz se propaga mediante ondas mecnicas emitidas por un foco luminoso.

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