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ndice
O Mundo de Naruto Pases e Vilas Nveis Ninja Misses Exame Chuunin Linhagem Avanada Jutsu Chakra Selos Novas Regras Chakra Elemento Vantagens Desvantagens Percias Armas Ninjas Acessorios Cls Organizaes Bijuu, Jinchuurikis e Pseudo Jinchuurikis Jyashin Jutsu Lista de Jutsu Contato Crditos Agradecimentos Copyright 3 3 8 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 21 24 27 28 82 85 89 90 91 127 128 129 130

O MUNDO DE NARUTO
O mundo de Naruto rico e complexo. uma mistura da sociedade antiga e moderna, com energia eltrica e TVs, mas onde a tcnica ninja substituiu armas e medicina convencional, as pessoas tm tendncia de viajar a p ou mandar mensageiros ao invs de viajar de carro ou usar o telefone para chamar algum. Os pases so similares poltica feudal do Japo. Cada um opera uma entidade poltica diferente, governado por uma monarquia, ocasionalmente pases assinam tratados de paz. Vilas ocultas so lugares onde o povo treinado para virar ninja. Ninja um valioso recurso econmico para os pases porque eles fazem misses para quem estiver disposto a pagar. Cada misso tem um rank diferente, classificadas de acordo com a sua dificuldade, periculosidade e preo.

PASES E VILAS
A geografia do mundo de Naruto dividido por varios pases. Um lorde feudal controla cada pas, que so compostos por vrias cidades, onde, em algumas, existem vilarejos escondidos, onde so treinados ninjas. Estes pases tm nomes relacionados com os jutsus mais praticados na regio, ou seja, possuem nomes de elementos da natureza (ex: gua, fogo, terra e etc.). Deixamos explcito tambm que dentro destes pases ainda existem outras vilas ou feudos com lderes e leis diferentes, mas o destaque mesmo so as vilas ocultas de cada pas, principalmente pela formao dos melhores ninjas. O uso da vila oculta uma estratgia de proteo para os segredos que a vila usa para treinar seus ninjas, pois cada uma das vilas pode desenvolver jutsus incrveis, que, se desvendados por outros pases; acabaria por prejudicar estas vilas. Nas principais vilas de cada pas, dado o ttulo de Kage ao lder, que pode ser tambm o ttulo relacionado com o elemento respectivo que d nome vila (Ex: Vila da Folha > Hokage.).

Os cincos principais pases e seus Kakurezatos (Vilas Ocultas/Secretas)

Pas da gua
Lider: Mizukage Descrio: Com seu territrio limitado por ser formado por vrias ilhas no meio do mar, esse pas especialista em defesa, embora seus ninjas tambm possuam habilidades fantsticas e total domnio de Jutsus relacionados gua (Suiton). Apesar dos incrveis ninjas, o pas sofre vrios conflitos internos.

Vila Oculta da Nvoa


Nome: Kiri Gakure no Sato Descrio: Se situa em uma ilha e de manh sempre h um denso nevoeiro, origem do nome da vila. tambm conhecida como "Nvoa de sangue" devido a sua fama de sanginria. Os Shinobis dessa vila tm a reputao de nunca desistirem e sempre continuarem a lutar mesmo que a morte seja certa.

Pais do Fogo
Lder: Hokage Descrio: o mais rico e poderoso entre seus vizinhos, por essa fama os pedidos que vem at eles so enormes, mesmo assim o pagamento bom. Eles fazem qualquer tipo de misso desde que se pague antes, de resgate de gatos a assassinatos de Lordes Feudais (Daymios).

Vila Oculta da Folha


Nome: Konohagakure no Sato Descrio: o maior, mais forte e mais rico que seus vizinhos. Por causa dessa fama os pedidos que vm at eles so enormes, mesmo assim o pagamento bom.

Vila Oculta da Fumaa


Nome: Kemurigakure no Sato Descrio: No se sabe muito sobre esta vila, apenas que tambm est situada no Pas do Fogo. No existem muitos ninjas nessa vila, e os poucos que existem no so muito fortes.

Pas da Terra
Lder: Tsuchikage Descrio: um dos paises mais poderosos, porm, pouco explorado. Diz ser formado por grandes montanhas e penhascos.

Vila Oculta da Pedra


Nome: Iwagakure no Sato Descrio: Talvez pelo nome pode ser que seja uma vila com muitos pedregulhos em volta para se usar como defesa, como se fosse a entrada da Vila Oculta da Areia, ou ento pode ser que fique num penhasco.

Pas do Trovo
Lder: Raikage Descrio: Um pas tambm pouco explorado. um dos grandes pases do mundo de Naruto. Esse pas composto de grandes montanhas com crregos em seus vales.

Vila Oculta da Nuvem


Nome: Kumogakure no Sato Descrio: Possue esse nome pois localiza-se em meio a montanhas com nuvens em seus picos, local onde esto vrias casas.

Pas do Vento
Lder: Kazekage Descrio: muito extenso e seco, com grande deserto com vrias ventanias e suas vilas so normalmente encontradas prximas a fontes de gua. Apesar da maior parte do pas ser inabitvel, a populao grande e prspera, graas a suas freqentes trocas e negcios com o Pas do Fogo.

Vila Oculta da Areia


Nome: Sunagakure no Sato Descrio: Sempre foram muito individualistas, nunca confiando nos outros. Mesmo com alianas no gostam de depender dos outros, o que fazem constantemente.

Outros Pases Ninjas e suas Kakurezato


Pas da Cachoeira
Kakurezato: Vila Oculta da Cachoeira (Takigakure no Sato) Lder: Lorde Feudal Descrio: Os Shinobis dessa vila no possuem um elemento especifico. Porm Nessa vila existe uma grande rvore que uma vez a cada 100 anos solta 1 litro de

uma gua especial chamada por eles de "Agua Heroica". Quem a bebe almenta seu chakra quase 200 vezes mas depois fica muito fraco. A Vila Oculta da Cachoeira rodiada de cachoeiras e tem muitos pantanos.

Pas da Chuva
Kakurezato: Vila Oculta da Chuva (Amegakure no Sato) Lder: Lder da Akatsuki Descrio: situa-se em uma plancie onde chove muito com freqncia embora aconteam alguns, raros e belos, dias de sol. Onde as ruas e suas terras so bastante midas. Rodeada por um muro e com um porto na entrada (onde todos os visitantes invasores e afins devero se apresentar). A populao hospitaleira e possui grandes shinobis que defendem a vila com a vida. Os Shinobis dessa vila tm como elemento especfico como base a gua, mas usam com certa freqncia armas como agulhas.

Pas das Fontes Termais


Kakurezato: Vila Oculta das Fontes Termais (Yugakure no Sato) Lder: Lorde Feudal Descrio: No H Curiosidade: A Vila Oculta das Fontes Termais era pacfica e por isso Hidan resolveu matar a todos nela, para conseguir a imortalidade que o Deus Jashin o tinha prometido, no se sabe se o pas foi extinto junto da vila.

Pas da Grama
Kakurezato: Vila Oculta da Grama (Kusagakure no Sato) Lder: Lorde Feudal Descrio: Os Shinobis dessa vila no tm um elemento especifico.

Pas da Lua
Kakurezato: Vila Oculta da Lua (Getsugakure no Sato) Lder: Lorde Feudal Descrio: uma ilha no formato de uma lua crescente. O pas parece ser muito rico.

Pas da Montanha
Kakurezato: Vila Oculta da Liblula (Tonbogakure no Sato) Lder: Lorde Feudal Descrio: H trinta anos guerreou contra Konoha, porm, depois de um ataque surpresa bem sucedido, houve um acordo de paz. No entanto, dois dias aps, o pas

foi atacado por outras vilas, que se aproveitaram da situao. No se sabe se sobreviveu algum.

Pas da Neve
Kakurezato: Vila Oculta da Neve (Yukigakure no Sato) Lder: Lorde Feudal Descrio: Este pas muito avanado tecnologicamente se comparado com outros pases e vilas do anime. A poucas informaes sobre este pais. Os Shinobis dessa vila geralmente usam o elemento gelo como base para os seus Jutsus.Seus shinobis desenvolveram uma especie de armadura especial que concentra o chakra do usuario formando um tipo de escudo de chakra que teoricamente os deixam imune a ninjutsus e genjutsus. L tem muita neve at as casas so feitas de neve.

Pas do Redemoinho
Kakurezato: Vila Oculta do Redemoinho (Uzugakure no Sato) Lder: Lorde Feudal Descrio: Os habitantes desse pas so coincidentemente do mesmo cl o Cl Uzumaki

Pas do Som
Kakurezato: Vila Oculta do Som (Otogakure no Satyo) Lder: Otokage Descrio: Os Shinobis dessa vila tm a capacidade de controlarem as ondas de som. Com isso produzem jutsus poderosos. Ela se localiza no Pas dos Campos de Arroz, que passou a ser conhecido como pas do som.

Pas do Urso
Kakurezato: Vila Oculta da Estrela (Hoshigakure no Sato) Lder: Hoshikage Descrio: Possui um lder que se auto denomina Kage. Isso ocorre, pois o poder da vila d a ela plenas condies de futuramente ocupar um ttulo de grande Vila. H 200 anos atrs, uma estrela cadente caiu. Esse meteoro liberava um tipo de radiao que quando entra em contato com o chakra de algum esse chakra amplificado. Porm quanto mais se usa o poder da estrela mais a pessoa fica envenenada pela radiao, podendo sofrer cncer ou outras doenas.

Pas ???
Kakurezato: Vila do Arteso (Takumi no Sato) Lder: Lorde Feudal

Descrio: Foi fundada h 100 anos por um shinobi chamado Seimei. A produo armamentista era o forte da Vila do Arteso, que distribua seus produtos para todas as outras vilas ninjas.

Pases No-Ninjas
Pas do Brejo Pas do Canino Pas do Ch Pas do Demnio Pas do Feijo Vermelho Pas da Garra Pas do Mel Pas do Macarro ou Oceano Pas do Pntano Pas do Pssaro Pas da Pedra Pas do Pescoo Pas do Rio Pas do Vale Pas do Vegetal
Obs: Esses Pases so os Lderes tipos Presidentes, por no ser um Pas de Ninjas.

NVEIS NINJA
Todo Shinobi tem um nvel de graduao pelo qual possvel se avaliar a fora e a habilidade que ele possui, existindo claro algumas poucas excees. So vrios os nveis shinobis existentes, abaixo conheceremos alguns deles.

Estudante da Academia
o primeiro passo de um ninja. Todos os shinobis comeam na academia, com a finalidade de terem a "base" de o que realmente ser um ninja. Eles so os mais fracos, mas pode haver algumas excees. Geralmente os Estudantes usam tcnicas como Bunshins, Kawarimi, tcnicas com armas, etc...

Gennins
Shinobi j graduado na academia ninja. A maioria dos gennins utiliza tcnicas bsicas, grande parte delas aprendidas na academia, mais valido lembrar que alguns Gennins, desenvolvem tcnicas prprias, ou caso tenham, tcnicas de sua linhagem sangnea avanada. Normalmente so formados grupos de trs Gennins para serem treinados por um Jounnin. Eles recebem misses muitos fceis e "chatas, como andar com os cachorros de um homem rico ou procurar um gato, resgatar um animal que fugiu, ou ajudar pessoas a colher e plantar. Apenas depois de um bom tempo, os gennins comeam a aplicar suas habilidade em misses mais complicadas, que variam entre misses de nvel D a misses de nvel B.

Chunnins
Depois de participar do exame Chunnin (Chunnin Shiken), o Gennin julgado por sua fora e inteligncia pelos Kage's e superiores presentes dentre os juizes. Eles agora so qualificados para liderar um grupo de Gennins durante misses extracurriculares, como por exemplo, quando o vilarejo atacado. Eles podem ser mandados em misses sozinhos ou em grupo. Eles normalmente viajam em grupos de quatro nas misses.

Jounnins
Chunnins que possuem uma inteligncia e uma fora extraordinria so promovidos para Jounnins. Este um nvel ninja muito alto, todos os Jounnins so enviados para misses mais difceis do que as dos Chunnins, normalmente envolvendo assassinatos e infiltraes, como as misses de nvel A e S. Alguns Jounnins possuem uma fora incalculvel e algumas habilidades completamente desconhecidas. Alm disso, Jounnins so maduros o suficiente para treinar grupos de trs Gennis e acompanh-los em misses.

Tokubetsu Jounnins (Jounins Especiais)

Todo Jounnin Especial tem alguma habilidade fora do comum em alguma rea especfica. Por exemplo em shinobi, do grupo de Interrogao de Konoha (Grupo de Tortura para quem no cooperar). Snihobis espies vindos de algum outro pas ou tem um grande tempo de convivncia, conseguindo fornecer informaes especiais para seu pas de atual. Na ANBU, espcie de "Policia Especial de Konoha", todos os membros so Jounnins Especiais.

ANBU (Ansatsu Senjutsu Tokushu Butai)


A Elite Especial Shinobi. Todos os shinobis existentes na ANBU so Jounnins Especiais e alm de tudo, tem um altssimo poder. Os Shinobis ANBU so normalmente enviados para capturas, assassinatos especiais, investigaes secretas e sempre tem participaes nas guerras. Os shinobis ANBU utilizam mscaras que acreditam estarem relacionadas personalidade do usurio.

Nukenin (Ninjas Fugitivos)


Ninjas que abandonaram por motivos pessoais ou traram o seu vilarejo. Por isso, eles so marcados para serem mortos pelos Oinins (Caadores Ninjas), que caam sua presa (Ninjas Fugitivos) e sempre tentam cumprir seu objetivo.

Oinin (Ninjas Caadores)


Caadores Ninja so os shinobis especializados em matar ou capturar os Ninjas-Rejeitados que fogem da vila. Normalmente possuem um poder especial como uma linhagem sangnea avanada ou jutsus especiais. So shinobis extremamente inteligentes e conhecedores da estrutura corporal de um ser humano. Podem ser identificados por suas mscaras especiais (parecidas com a da ANBU).

Sannins

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Fortes candidatos ao cargo de Kage, so considerados "Ninjas Lendrios" e que decidiram viver fora de suas respectivas vilas por razes pessoais, porm no so considerados NinjasRejeitados, pois mantm o contato com suas vilas. So pessoas de incalculvel poder e muita sabedoria. A fora de um Sannin chega at a ser comparada com a de um Kage.

Kages
O mais poderoso Shinobi de um vilarejo. Seu poder s pode ser comparado ao de outro Kage (de outra vila). Sua finalidade administrar toda vila, incluindo os shinobis dela, as misses e seus moradores. Caso haja uma guerra, se necessrio, o Kage ser capaz da dar sua vida pelo seu vilarejo.

MISSES
A partir do momento em que os "Alunos da Academia Ninja" se tornam Gennins, passam a realizar as chamadas Misses. As misses ninjas so pedidos e servios encomendados por outras vilas que por no terem como executar os servios, contratam outras vilas. Estes servios variam entre a simples limpeza de um determinado lugar, ou a captura de um certo animal, como at mesmo a captura ou o eliminao de um shinobi de alto nvel. As misses so divididas de acordo com o ranking ninja. E os ninjas geralmente recebem dinheiro executando estas misses (est ai a resposta para aqueles que achavam que os ninjas sobreviviam de vento). Alm disso, as misses so a maior fonte de arrecadao de renda para uma vila e, de acordo com o nvel de cada misso, maior ser custo. Veja a classificao das misses.

Nvel S
Misses que envolvem vrios Pases. Geralmente as misses de Nvel S esto relacionadas com as guerras que ocorrem, tendo de ir para outros pases ajudar nas lutas. Outras misses que podem ser classificadas como nvel S, o transporte de documentos e artefatos de importncia imensurveis, quando algum de muita importncia assassinado, ou quando alguma pessoa de gigantesca importncia necessita de escolta. Custo: acima de 1.000 ryou, o valor de acordo com a misso.

Nvel A
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Misses atribudas a jounnins ou at mesmo ao kage da vila. Todas as misses de Nvel A apresentam dificuldades muito altas, na qual geralmente envolvem captura de ninjas foragidos, escolta de pessoas muito importantes e a eliminao de ninjas de alto nvel. Custo: de 200 a 1.000 ryou, o valor de acordo com a misso.

Nvel B
Misses atribudas a chuunins ou jounnin. O nvel de dificuldade destas misses alto e sempre envolvem combate com outros ninjas de nveis mdio/baixo, misses de espionagem e assassinato de ninjas. Custo: de 100 a 200 ryou, o valor de acordo com a misso.

Nvel C
Misses atribudas a gennins ou chuunins, a maioria das misses so realizadas neste nvel. Dificuldade mdia. Geralmente misses em que se acompanham pessoas importantes para o destino delas, estas misses ajudam muito no desenvolvimento e percepo dos ninjas. Custo: de 30 a 100 ryou, o valor de acordo com misso.

Nvel D
Misses atribudas a gennins que acabaram de se formar na Academia. Nvel de dificuldade mnimo, servem apenas para adaptar o ninja s misses, assim recebendo outras melhores no futuro. Geralmente so misses para resgatar animais, limpar canteiros, recolher lixos e etc. vlido lembrar que nenhuma misso de Nvel D tem batalhas, no mximo exerccios corporais. Custo: de 5 a 30 ryou, o valor de acordo com a misso.

EXAME CHUUNIN
O exame chuunin um teste feito duas vezes ao ano para determinar quais gennins ao redor do mundo esto aptos a se tornarem chuunins. Desde que eles tenham completado um mnimo de 8 misses eles podem entrar para o exame, contudo, serve tambm para amenizar de forma mais sutil as guerras entre as vilas ocultas. Vrias naes shinobi estavam guerreando entre si e muitos ninjas foram mortos como conseqncia, por este motivo, o exame chuunin foi feito, para que civis, lordes e pessoas sem vilas ninjas; vejam quais das vilas possuem os melhores ninjas para realizarem as misses, fazendo com que as vilas com o maior nmero de graduados recebam mais clientes. Ento, um interesse da vila que um ninja se gradue, para aumentar os clientes; e claro, um interesse do shinobi o fazer bem, contanto que isso o faa ganhar misses de nveis maiores. A nao na qual o

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exame feito varia em cada evento (contudo, o evento feito na maioria das vezes na Vila da Folha). Normalmente, a nao que est hospedando o exame tem mais ninjas que qualquer outra. Ninjas de vilas ocultas devem portar passes com eles o tempo todo enquanto vagam pela vila em que esto participando.

LINHAGEM AVANADA
Alguns Cls de diversos vilarejos em Naruto possuem Linhagem Sangunea Avanada, ou seja, eles tem habilidades especiais que os diferenciam dos outros cls, como por exemplo o Sharingan do Cl Uchiha, e o Byakugan do Cl Hyuuga. A linhagem sangunea avanada passada de gerao a gerao dentro dos cls. O Sharingan e o Byakugan, so exemplos de habilidades derivadas da linhagem sangunea avanada.

JUTSU
Em Naruto, esse termo abrange qualquer tcnica que um ninja possa usar habilidades que civis dificilmente conseguiriam aprender sem treinamento de shinobi, j que a maioria dos jutsus requer controle consciente de chakra. Durante a realizao dos jutsus, o ninja geralmente utiliza selos uma combinao de movimentos manuais representando os doze animais do Horscopo Chins. Alguns poucos, exigem apenas controle de chakra (o que os torna mais difceis se realizados por algum sem um bom controle de chakra ou sem uma grande reserva de energia). Outros derivam da dominao de kekkei genkai, e so exclusivos de determinadas famlias (como os cls Kaguya, Hyuuga, etc).

Tipos de Jutsu
Ninjutsu (Tcnicas Ninjas) Trata-se de qualquer tcnica que use manipulao de chakra para ser realizada, e a mais tradicional das artes ninja. Geralmente precisam de selos manuais (que moldam o chakra em formas especficas) e muita concentrao para funcionarem com eficincia. Quanto maior for a experincia do shinobi, mais rpida a velocidade da tcnica, e s vezes o uso de selos se torna desnecessrio. Genjutsu (Tcnicas de Iluso) Esse tipo de jutsu manipula chakra para atingir o sistema nervoso do adversrio, confundindo e enganando os cinco sentidos (paladar, olfato, viso, audio e tato) para criar iluses. Apesar de parecer ser simples, genjutsus podem ser agressivos o bastante para paralisar um shinobi experiente e deix-lo em estado de choque, vulnervel a ataque ou permitindo fuga.

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Taijutsu (Combate Corpo-a-Corpo) So tcnicas que envolvem o uso de artes marciais (com estilos de luta especficos ou livres), e tambm qualquer tipo de aprimoramento das habilidades naturais do shinobi. Por isso, taijutsu se apia principalmente na prpria energia do corpo, sem muita necessidade de manipulao de chakra em sua forma primitiva. Dojutsu Habilidades utilizadas atravs das pupilas/olhos. Permitem ao usurio ler vrios tipos de Genjutsu, Ninjutsu e Taijutsu para antecip-los e se defender durante uma luta, ou at mesmo copi-los, como o caso do Sharingan. Geralmente exclusivas de cls com kekkei genkai. Hijutsu (Tcnicas Secretas) Habilidades especiais e secretas limitadas a certos indivduos (passadas pela famlia) ou a cls com linhagem avanada de sangue (kekkei genkai). Podem ser adquiridas atravs de transplante ou experincia gentica (como aconteceu com Hatake Kakashi e Yamato, respectivamente). Esse tipo de jutsu no classificado em nvel de dificuldade por ser exclusivo de determinadas famlias. Kinjutsu (Tcnicas Proibidas) uma classificao informal para jutsus. Como o prprio nome j diz, so tcnicas proibidas ou moralmente rejeitadas, geralmente por exigirem sacrifcios muito altos ou hediondos. O nvel de dificuldade dessas tcnicas pode variar de Rank-C a Rank-S, e podem ser de qualquer uma das trs categorias principais (Ninjutsu, Genjutsu ou Taijutsu). Entretanto, poucos tm acesso aos kinjutsus. Fuuinjutsu So ninjutsus de selamento, que aprisionam espritos, bijuus, chakra, armas e quaisquer outros seres animados ou inanimados em algo ou algum. Versteis, podem servir tanto para conter um demnio quanto para carregar um grande nmero de armas em um pergaminho, dependendo, claro, do nvel de dificuldade.

CHAKRA
Chakra a energia que um shinobi precisa para usar um jutsu. Esta energia contem

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duas partes, a energia do corpo a qual esta cada uma de suas clulas, e a energia espiritual adquirida atravs de treinamento e, outras experincias. Ento, basicamente, ao fazer jutsus ns estamos trazendo e soltando essas energias. Isso chamado expelir o chakra e feito pelo processo de praticar um selamento com as mos. Se um shinobi no consegue criar mais Chakra, ele ou ela morre, ou pelo menos fica nocauteado. Isso prope um grande perigo, porque ninjas no experientes em controle de Chakra podem facilmente ser mortos se eles no tomarem cuidado.

Tipos de Chakra
Chakra Normal Qual quer ninja capaz de produzir esse tipo de energia, mais a quantidade presente em cada ser humano varia.

Chakra Roxo Os ninjas que ativam o selo amaldioado de Orochimaru passam a usa um chakra roxo em vez do normal.

Chakra Verdo do Shousen no Jutsu O Jutsu mdico que mais utilizam para curar o Shousen no Jutsu, ao utilizar o jutsu, o chakra do ninja adquire uma tonalidade verde claro.

SELOS
A princpio, os selos so posies a serem executadas com as mos, a combinao dessas posies junto ao fluxo de chakra liberado pode dar origem ao jutsus. Os selos so 12, e so representados pelos zodaco chins, relacionados cada um com um animal diferente. Alm dos 12, outras posies de selos so viveis para executar alguns jutsus como o "Kage Bunshin". Os selos a seguir mostram eles sendo executados com as duas mos como a maioria dos personagens os fazem. Porm no so todos que os executam assim, sendo

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raras e incrveis exees, que possuem a capacidade de execut-los com apenas uma das mos.

NOVAS REGRAS
NOVAS CARACTERSTICAS
Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu
No universo de Naruto, alm das habilidades dos cls, os ninjas podem executar tcnicas extraordinrias, extremamente semelhantes Magia como estamos acostumados a ver... como cuspir bolas de fogo, criar ventanias cortantes, andar sobre a gua, etc. Em 3D&T, as regras so, tambm muito parecidas. Retire TODOS os Caminhos da Magia da sua ficha e adicione: Ninjutsu: basicamente a arte para fazer um Jutsu (tcnica) atravs do Chakra. Quando feito os apropriados movimentos de selo pela mo, o Ninjutsu altamente forte e pode surpreender o oponente, e ele exige do usurio muita concentrao, caso voc no a tenha no conseguir executar este ataque. Ele leva poucos segundos para ser executado.. Quanto mais pontos de NIN um personagem tiver, Ninjutsus mais poderosos ele ser capaz de executar.

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Taijutsu: A capacidade da luta corporal. Quando Bolas de Fogo falham, a peleja resolvida na base da PORRADA. Genjutsu: considerada uma tcnica de iluso, fazendo com que o oponente tenha iluses de coisas que na verdade no esto ali. Esta tcnica boa para se usar quando voc quer fugir do oponente ou confundi-lo porque ele no sabe que voc est ali, alm disso voc pode atacar o inimigo sem ele saber quem voc com esta iluso.. Funciona como ninjutsu: Quanto mais pontos seu personagem tiver, Genjutsus mais poderosos ele ser capaz de executar.

CHAKRA
Chakra o combustvel mgico no mundo de Naruto, por serem duas fontes de energia muito semelhantes, no h necessidade de criar uma nova regra; Apenas trate Chakra como os Pms. Entretanto, o chakra um componente to vital quanto o sangue dentro do corpo das pessoas, e, se um personagem fica sem PMs, ele ficar automaticamente Muito Fraco, caso sofra castigo contnuo, ele piorar de estado a cada ataque, at que morra.

ELEMENTOS
Alguns Ninjutsus so dominados por elementos. No mundo de Naruto existem cinco tipos de elementos principais, que so: Fogo (Katon), gua (Suiton), Terra (Doton), Vento (Fuuton) e Trovo (Raiton). Cada shinobi nasce com uma predisposio para algum elemento, que ele aprende e usa com mais facilidade do que os outros. Essa predisposio no impede que o shinobi aprenda mais de um elemento. Com o seu desenvolver, esse shinobi pode aprender outros elementos, usando-os com certa facilidade. Mesmo assim, o shinobi no pode usar vrios elementos ao mesmo tempo, ele s pode usar um de cada vez. Desta forma, cada pessoa tem uma predisposio para certo elemento. Entretanto, alguns cls de shinobis possuem a capacidade de usar dois elementos com a mesma facilidade e fundi-los num mais poderoso e nico. Esse novo elemento tratado como uma Kekkei Genkai. Existem vrias possveis fuses entre dois elementos, sendo as mais famosas: Madeira (Mokuton); e Gelo (Hyouton). Para decidir o elemento do jogador fcil taque um dado de 1D6 o numero que cair seu elemento. Aqui vai a tabela dos elemento com o valor do numero. 1- Fogo 2- gua 3- Terra 4- Trovo

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5- Vento 6- O jogador escolhe seu elemento Obs: Se o Mestre decidir pode ser trocado as ordem dos elementos.

VANTAGENS
Acelerao Adaptador Aliado Aparncia Inofensiva Arena Arma Especial (Ataque Especial, Veloz, Retornvel, Vorpal) Armadura Extra* Ataque Especial Ataque Mltiplo Boa Fama Deflexo Genialidade* - Energia Extra Energia Vital Forma Alternativa Invisibilidade Levitao - Ligao Natural Mestre Orculo Paralisia Parceiro Patrono Poder Oculto Pontos de Magia extras Pontos de Vida extras Possesso Reflexo Regenerao Riqueza Sentidos Especiais Super Poder - Tiro Carregvel Tiro Mltiplo Toque de Energia Torcida. Genialidade (2 pontos): Personagens com esta vantagem recebem Alm das vantagens ditas no Manual - um bnus de R+1 para calcular os Pms e tambm Boa Fama entre os outros ninjas. Armadura Extra: Armadura Extra contra magia eliminada neste cenrio.

Novas Vantagens

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Combo (1 ponto): O personagem tem uma manobra especial sua. Funciona basicamente como um Ataque Mltiplo, entretanto, no h limite de H e o personagem pode por jutsus na seqncia tambm. Porm, para cada manobra consome-se 3 pms ao invs de 2, e o combo deve ser igual sempre (ou seja, voc no pode trocar/acrescentar/retirar um jutsu ou um golpe por outro), no qual o jogador escolhe quais manobras ao comprar a vantagem. Essa vantagem pode ser comprada mais de uma vez. Afinidade com Elementos gua (1 ponto): O personagem recebe +1 nos teste de aprender jutsus de gua Vento (1 ponto): O personagem recebe +1 nos teste de aprender jutsus de Vento Fogo (1 ponto): O personagem recebe +1 nos teste de aprender jutsus de Fogo Trovo (1 ponto): O personagem recebe +1 nos teste de aprender jutsus de Trovo. Terra (1 ponto): O personagem recebe +1 nos teste de aprender jutsus de Terra Pacto de Sangue (1 ponto): O shinobi precisa comprar esta vantagem para poder firmar um pacto de sangue com qualquer espcie e poder convoc-la. Veja a descrio de Kuchiyose no Jutsu na parte dedicada aos Jutsus.

DESVANTAGENS
Ambiente Especial Assombrado Cdigo de Honra* - Dependncia Devoo Fria Inculto*- Inimigo Insano (Cleptomanaco, Compulsivo, Demente*, Depressivo, Dupla Personalidade, Distrado, Fantasia, Fobia, Furioso, Histrico, Homicida, Megalomanaco, Mentiroso, Obsessivo, Paranico, Sonmbulo, Suicida) M Fama Maldio Modelo Especial Monstruoso Munio Limitada* Vulnerabilidade*. Cdigo de Honra Shinobi: Sempre cumprir a misso, mesmo que isso custe a sua vida ou a de seus companheiros. Entretanto, muitas vezes os Ninjas (principalmente os de Konoha) criam grandes laos afetivos com seus companheiros, aqui entra um gancho para um mestre malvado fazer dilemas com os personagens jogadores. Inculto: Desvantagem recomendada apenas para os Npcs, pois personagens com a desvantagem Inculto no conseguem executar Ninjutsus nem Genjutsus. Munio Limitada: Todos os personagens neste cenrio tm munio limitada. Veja os Kits para mais detalhes. Demente: o mesmo que Inculto. Vulnerabilidade: Vulnerabilidade contra Magia eliminada neste cenrio.

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Mestre: Alm das vantagens concedidas, permite ao personagem conhecer +3 Jutsus na construo do personagem, de qualquer categoria, desde que preencha os requisitos.

Novas Desvantagens
Incapacidades (-1 a -3 pontos) : - Incapaz de Usar Ninjutsu (-1 ponto): Seu personagem no pode possuir nenhum ponto em NIN, logo, no pode executar Jutsus desta Classe. - Incapaz de Usar Genjutsu (-1 Ponto): Seu personagem no pode possuir nenhum ponto em GEN, logo, no pode executar Jutsus desta Classe. - Incapaz de Usar Taijutsu (-1 Ponto): Seu personagem no pode executar nenhum Taijutsu. Note que o personagem ainda poder lutar corpo-a-corpo, porm, estar impossibilitado de usar algum jutsu ou Estilo Taijutsu. Insano Pervertido (-0 Pontos): Quando v uma mulher bonita voc comear a ficar louco (Insano), podendo qualquer um te atacar por costa porque voc esta toltamente distrado com a mulher. Fracassado (-2 pontos): o completo oposto da Vantagem Genialidade. Seu personagem tem dificuldades de aprender jutsus (sempre que tentar aprender um jutsu novo, no importa quantas vezes tente, sempre ter um redutor de -3). Este personagem tambm conta com os defeitos da Desvantagem M Fama. Ele tambm conta com um redutor de -1 na R para calcular os PMs. No Formado na Escola (1 ponto): Voc no conseguiu se graduar como ninja, na escola, portanto voc no comea com nenhum jutsu, e o mximo de pontos em NIN,GEN,TAI que pode comear ao fazer sua ficha 1 Selo Fuuin (S Para Hyuugas) (0 ponto): usada para proteger o segredo do Byakugan para qualquer Membro Secundrio dos Hyuuga. Selo Amaldioado (3 pontos): Voc controlado para quem te passo a Maldio. O Selo inicialmente uma pequena tatuagem, Quando iniciado o Nvel 1 do selo, a tatuagem comea a espalhar-se pelo corpo, deixando vrias marcas, e o indivduo ganha 25 de Pms, +3 em todos os Atributos. Quando ativa-se o Nvel 2 (Joutai), o corpo sofre mutaes, podendo ganhar novos membros, mudando a cor da pele, o cabelo ganha um aspecto selvagem, e o indivduo tem seu poder aumentando em dez vezes (10x). Religioso (1 ponto): Voc deve rezar pelo menos 4 horas por dia. Se no rezar voc comea a ficar louco e a ver alucinaes. M Fama X2 (0 ponto): Essa desvantagem ganha quando voc se torna um membro de auguma organizao. Todos que te verem tem total liberdade de te atacar e de

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te matar.

PERCIAS
Explicao das Novas Regras
Como todos reclamavam das regras de percias de 3D&T, resolvi fazer uma adaptao com novas regras para melhor interpretao e um pouco mais de realidade. Vou explicar apenas o bsico: Na criao de um personagem ou durante uma crnica 1 ponto de personagem equivale a 5 pontos de percia, nunca podendo aprender 3 nveis da mesma percia com apenas 1 ponto de personagem. Todas as percias podem ter at 5 nveis de aprendizado que so preenchidos pelos pontos de percia. Os testes de percias sero calculados com 1d6+nvel de aprendizado da percia respectiva, o 6 ainda considerado uma falha crtica, tendo como alvo uma das seguintes caractersticas de testes de percia sendo o mais comum o Teste padro.

Teste resistido
Um teste resistido se origina quando uma percia desafiada por outros exemplos: Armadilhas (armar) x Armadilhas (desarmar), Disfarce x Sentir Motivao, Esconder-se x Prontido, Furtividade x Prontido, Hipnose/Interogatrio/Intimidao/Lbia/Seduo x Sentir Motivao, Rastreio (para esconder pegadas) x rastreio (para achar pegadas) entre outros que cabe ao mestre decidir, e obtm sucesso aquele que tiver o maior nmero no teste resistido.

Teste Competitivo
Um teste competitivo se origina quando duas pessoas esto disputando certa circunstncia exemplos: Uma competio de natao, Natao x Natao, Uma prova de conhecimentos, Conhecimentos x Conhecimentos entre outros onde cabe ao mestre decidir em quais circunstncias aplic-las.

Teste Padro
O teste padro sempre ter uma ND como alvo, sempre decidida pelo mestre, obtendo o seguinte parmetro: Nvel de Desafio Ocorrncia 4e5 Fcil 6e7 Mdio 8e9 Difcil 10 Excepcional

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Cabe ao mestre decidir em qual ocorrncia a circunstncia se adentra. Para maior facilidade seria interessante anotar todas as ND que possivelmente iro aparecer durante a aventura, para no haver discusses. Acrobacia Voc pode mergulhar no vazio, rolar, saltar, amortecer sua queda enquanto cai, passar pelos oponentes sem ataques de oportunidade ou apenas entreter as pessoas. Adestrar Animais Voc pode treinar animais domsticos e alguns animais selvagens para fazer truques simples, como andar, parar sentar guardar, atacar e entre outros. Armadilhas Voc sabe armar e desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de deteco. Para armar uma armadilha, explosivos ou aparelhos de deteco, basta fazer um teste normal e para desarmar uma armadilha voc dever obter sucesso em um teste resistido de percia, contra a ND do alvo que armou a armadilha. Dependo da situao voc recebe bnus ou penalidades. Arrombamento Voc sabe como forar portas e abrir fechaduras trancadas. Arte da Fuga Utilizada para escapar de amarras ou algemas, rastejar por espaos apertados entre outros. Atuao Voc consegue simular emoes que no est sentindo, para a vtima perceber dever superar a ND da atuao com um teste de sentir motivao, dependendo da situao bnus e penalidades podem ser dadas. Cdigo Morse Voc sabe transmitir e receber mensagens compostas por pontos, traos e sons similares. Concentrao Em meio a um combate ou situao desesperadora voc consegue ficar paciente, e realizar certas aes como fazer um jutsu mais facilmente, uma percia entre outros. Conhecimentos Esta percia abrange um leque enorme de opes que podem ser aprendidas no dia a dia, ou com um pouco mais de dedicao na rea, aqui vai alguns exemplos: (Astronomia, Biologia, Cincias Proibidas, Geografia, Histria, Meteorologia, Psicologia, Engenharia, Eletrnica, Mecnica, Computao, Medicina entre outros). Pesquise e converse com o mestre para tirar dvidas e aproveitar o seu conhecimento de forma adequada. Criptografia Voc sabe criar e decifrar mensagens secretas, que estejam com algum tipo de cdigo secreto ou apenas charadas. Diplomacia

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Essa percia usada para persuadir o guarda a permitir que voc veja alguma pessoa importante, negociar entre pases que estejam em guerra. A diplomacia inclui etiqueta, boas maneiras, tato, sutileza e palavras bem colocadas. Disfarces Voc sabe parecer outra pessoa ou apenas ocultar a sua prpria aparncia, uma vtima a ser enganada tem direito a um teste resistido de sentir motivao para no cair neste truque. Equilbrio Voc consegue manter o equilbrio enquanto caminha na corda bamba, sobre uma vigia estreita ou em terreno irregular. Escalar Voc sabe escalar em montanhas, subir em muros altos, rvores e at edifcios. Esconder-se Essa percia usada para sumir nas sombras, se espreitar em certos lugares sem ser notado ou utilizar alguma camuflagem. Furtividade Essa percia usada para se aproximar sem ser notado por um inimigo, ou para sair sem ser observado de forma sigilosa. Hipnose Voc pode afetar a mente de uma pessoa e torn-la mais fcil de manipular. Interrogatrio Com perguntas habilidosas e muita presso emocional, voc pode conseguir de uma pessoa o que deseja. Intimidao Igual Lbia, mas usa ameaas em vez de conversa amistosa. Lbia Voc convence as pessoas com muita bajulao e conversa mole. Leitura Labial Voc sabe descobrir o que algum est dizendo observando os movimentos de sua boca. Linguagem de Sinais Voc pode se comunicar sem som, apenas com gestos. Lutar s cegas Voc foi treinado, para situaes de combate que no exigem apenas a viso mas tambm os outros sentidos, em situaes em que voc se encontre cego o nvel desta percia ser sua nova habilidade. Pontaria Voc consegue, adquirir melhor preciso em seus alvos, com certa concentrao. Primeiros Socorros Voc sabe fazer curativos, reduzir fraturas, deter sangramentos e outras coisas que se deve fazer ou NO fazer em caso de acidentes com vtimas. Prontido Voc est atento em todas as suas direes, sempre vigilante para no ser pego desprevenido, conseguindo notar a presena oculta dos inimigos ou outras circunstncias. Rastreio

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Voc sabe seguir pistas e pegadas ou esconder seus rastros. Saltar Voc sabe com muita preciso o tempo certo para pegar impulso e projetar sua trajetria, para melhor desempenho. Seduo Voc sabe fingir sentimentos romnticos com relao vtima. Senso de Direo Voc consegue, distinguir as direes atravs de estrelas, o sol ou apenas instinto. Sentir Motivao Voc consegue notar se uma pessoa, est atuando tentando lhe ludibriar, saber se uma pessoa est mentindo ou distinguir os seus sentimentos. Sobrevivncia Voc consegue sobreviver em lugares selvagens, consegue encontrar abrigo para voc e seus amigos as variaes de seu terreno como os animais s plantas entre outros, mas no com muita preciso. Aqui est algumas opes de terrenos que podem ser escolhidas: (rtico, Florestas, Plancies, Desertos, Montanhas, Cavernas...).

ARMAS NINJAS
Nome: Shuriken Descrio: Tambm uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma estrela. Tem 1 de FA. Custo: 1 Ryou Nome: Fuuma Shuriken Descrio: Uma shuriken em tamanho maior e muito mais forte, acrescentando +2 na FA. Quando no est em uso, ela fica fechada em apenas uma pea, em uso, poder ser aberta, apresentando, assim 4 peas. Custo: 20 Ryou Nome: Shuriken Gigante Descrio: apenas uma shuriken de quatro pontas com o dimetro de um bambol. Segurando no orifcio central, o ninja rotaciona o shuriken gigante, criando o mesmo efeito do Fuuma Shuriken. Acrescenta +2 na FA. Custo: 20 Ryou Nome: Kunai Descrio: Uma arma muito comum entre os ninjas, semelhante a uma faca, utilizada tanto para ataque, como para defesa. Pode ser usada tambm como ferramenta, como por exemplo, escalar montanhas. Tem 1 de FA. Custo: 3 Ryou

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Nome: Kunai de Trs Pontas Descrio: Apesar de no ser o modelo padro, essa kunai no assim to diferente das outras. Sua lmina se divide em trs pontas, como um tridente, sendo a lmina central maior que as laterais. Tem da 1 de FA e 1 de FD Custo: 5 Ryou Nome: Kunai Gigante Descrio: Esse tipo de kunai apenas uma verso enorme da kunai normal com um orifcio no centro aparentemente que serve de suporte devido ao seu tamanho. Tem 2 de FA Custo: 20 Ryou Nome: Kunai Invertida Descrio: Tambm conhecida como kunai curvada, mais larga que a comum e curvada na ponta. No serve para ser disparada em direo ao alvo, em contrapartida possui um corte mais preciso, sendo uma tima escolha em combates mais prximos. Tem 3 de FA Custo: 8 Ryou Nome: Senbon Descrio: Agulhas afiadas grandes que podem ser jogadas em um oponente, porm, com poucas chances de matar, a no ser que atinja um rgo vital. Tem 1 de FA Custo: 5 Ryou (10 senbon) Nome: Makabishi Descrio: So pequenas esferas com pontas que so tacadas no cho. So usadas como armadilha para ferir quem as pisa. Se Pegar 5 Makabishi no Inimigo tira 1 Pv dele. Custo: 5 Ryou (1 conjunto com 10 makabishi) Nome: Chakra Blades Descrio: tima arma para se lutar taijutsu. Pode us-la com ataques rpidos e para perfurar seus oponentes. Pode adicionar o chakra lmina para aumentar o poder e alcance do corte. Tem 5 de FA Custo: 10 Ryou Nome: Selo Explosivo Descrio: Um selo que pode ser usado tanto em armadilhas fixas quanto para causar dano (como por exemplo, enrolado em uma kunai). Este selo acrescenta 1d na FA (dano por exploso). CADA KUNAI PODE POSSUIR APENAS UM SELO! Custo: 10 Ryou

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Nome: Selo Luminoso Descrio: Um selo que depois de ativado causa um brilho muito intenso no local, cegando a todos que tiverem contato visual direto (caso falhem em um teste de R), durante 1d rodadas. Custo: 25 Ryou Nome: Selo de Rompimento Descrio: Quando enrolado em uma arma esse selo torna a arma capaz de acertar linhas de chakra externas que so indestrutveis com armas normais, causando dano a elas. Custo: 50 Ryou Nome: Chaveio Explosivo Descrio: Se parecem com um pequeno saquinho amarrado por um curto fio em uma isca que se prende ao alvo explodindo alguns segundos depois. Este causa o dano de 1d, sem armadura do oponente Custo: 15 Ryou Nome: Granada Explosiva de Fumaa Descrio: Como o nome j diz, resulta em uma exploso que libera uma grande quantidade de fumaa. Custo: 20 Ryou Nome: Ninjaken Descrio: as ninjaken (ou shinobigatana) so espadas menores que uma katana (tpica espada japonesa) e maiores que uma wakizachi. Essa espada tem +4 de FA Custo: 70 Ryou Nome: Jouhyo Descrio: um dardo preso a um fio, que pode ser usado para prender os inimigos ou defender ataques. Custo: 10 Ryou Nome: Arsenal de Armas Descrio: Mangual: bola de ferro com pontas protuberantes em sua superfcie, usada por uma corrente de ferro. Nunchaku: dois bastes ligados por correntes. Tri-Nunchaku: trs bastes ligados por correntes. Correntes: usadas para prender ou atordoar o inimigo. Todas as arma tem +3 de FA Custo: 30 Ryou cada

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ACESSRIOS
Nome: Dose de Veneno Menor Descrio: Uma pequena e fraca dose de veneno, que pode ser guardada em tubo de ensaio. Pode se dissolver em muitos lquidos facilmente, pode ser posta na comida com um tempero especial ou pode ser posta em armas, sendo que uma dose pode executar apenas uma tarefa e apenas uma vez. Quando o alvo recebe o veneno, este tem direito a um teste de R+1 para negar o efeito, ou ser envenenada e comeara a perder 1 PV por rodada durante 1d rodadas. Custo: 20 Ryou Nome: Dose de Veneno Mdia Descrio: Uma pequena e forte dose de veneno, que pode ser guardada em tubo de ensaio. Pode se dissolver em muitos lquidos facilmente, pode ser posta na comida com um tempero especial ou pode ser posta em armas, sendo que uma dose pode executar apenas uma tarefa e apenas uma vez. Quando o alvo recebe o veneno, este tem direito a um teste de R para negar o efeito, ou ser envenenada e comeara a perder 2 PVs por rodada durante 1d rodadas. Custo: 30 Ryou Nome: Dose de Veneno Maior Descrio: Uma pequena e forte dose de veneno concentrada, que pode ser guardada em tubo de ensaio. Pode se dissolver em muitos lquidos facilmente, pode ser posta na comida com um tempero especial ou pode ser posta em armas, sendo que uma dose pode executar apenas uma tarefa e apenas uma vez. Quando o alvo recebe o veneno, este tem direito a um teste de R-1 para negar o efeito, ou ser envenenada e comeara a perder 2 PVs por rodada durante 1d rodadas. Custo: 50 Ryou Nome: Plula de Regenerao Menor Descrio: Essa plula acelera a velocidade de cura dos ferimentos, fazendo as clulas se multiplicarem rapidamente restaurando 2 PVs. Custo: 25 Ryou Nome: Plula de Regenerao Mdia Descrio: Essa plula acelera a velocidade de cura dos ferimentos, fazendo as clulas se multiplicarem rapidamente restaurando 5 PVs. Custo: 50 Ryou Nome: Plula de Regenerao Maior Descrio: Essa plula acelera a velocidade de cura dos ferimentos, fazendo as clulas se multiplicarem rapidamente restaurando 10 PVs. Custo: 75 Ryou

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Nome: Plula de Recuperao do Chakra Menor Descrio: Essa plula acelera a recuperao de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere 2 PMs. Custo: 50 Ryou Nome: Plula de Recuperao do Chakra Mdia Descrio: Essa plula acelera a recuperao de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere 5 PMs. Custo: 100 Ryou

Nome: Plula de Recuperao do Chakra Maior Descrio: Essa plula acelera a recuperao de chakra, quando ingerida faz com que o personagem recupere 10 PMs. Custo: 150 Ryou Nome: Pomada Medicinal Descrio: Uma pomada especial desenvolvida por ninjas mdicos para ser usada em campos de batalha por outros ninjas, capaz de fechar os ferimentos e anestesiar hematomas. Um pote desta pomada pode ser utilizado 5 vezes, onde cada utilizao restaura 2 PVs. Custo: 40 Ryou Nome: Kit de Armadilhas Descrio: Uma bolsa com algumas ferramentas para um ninja construir armadilhas para pegar os inimigos ou desarmar outras armadilhas. Acrescenta +1 nos testes da especializao Armadilhas. Custo: 60 Ryou Nome: Kit Medicinal Descrio: Uma bolsa com alguns itens necessrios para fazer bandagens, curativos, remdios bsicos e algumas ferramentas de mdico. Acrescenta +1 nos testes de Medicina. Custo: 40 Ryou

CLS
CL ABURAME
Um cl completamente misterioso e secreto, os povos de Inseto so especializados em usar pequenos insetos chamados "Kikai" como armas de batalha. O Cl do Inseto conhecido como Cl Aburame, e so famosos por atacar diretamente o chakra do inimigo. Eles usam os insetos para retirar o chakra do inimigo alimentando-se dele.

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Alguns dizem que cada membro possui uma determinada quantidade de insetos que fluem ao redor de seu corpo, podendo o ninja a qualquer hora ordenar e dar as coordenadas para que os insetos ataquem. Custo: 1 ponto

Jutsus
Nome: Kikaichuu no Jutsu Categoria: Hijutsu Durao: Permanente Descrio: Uma tcnica que qualquer Aburame sabe desde que nasce no qual compartilha seu chakra em forma de alimento com os kikais, que por sua vez ajudam em batalhas. Os kikais seguiro as ordens de seu hospedeiro e podero sugar o chakra de seu oponente. Para cada ponto em resistncia de um Aburame, concedida uma certa quantidade de insetos. Um membro do cl Aburame recebe est habilidade automaticamente na construo do personagem caso preencha os requisitos. Em batalhas, eles so invocados em enxames, para cada ponto em resistncia um Aburame recebe 1 enxame, sendo que cada um destes tem as seguintes caractersticas: F2, H1, R3, A2, PdF0, Levitao. Os enxames roubar 2 Pms do alvo, apenas tendo contato fsico. O Aburame pode ajuntar 3 enxames para formar um mais poderoso, com F4, H1, R5, A4, PdF0, Levitao. Uma vez unidos conseguem roubar H+6 Pms. como os kikais se alimentam de chakra do Aburame, tem se absorvido metade dos Pms que o controlados de insetos teria normalmente. Os Pms roubados vo para os kikais, claro. (COMO!? Voc queria os Pms PRA VOC!?). Uma pessoa infectada pelos kikais pode tentar se libertar com um teste de H-2. Custo: 0 Requisitos: R1 Nome: Kekkai Konchuu Bushin no Jutsu Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Com este jutsu, cria se um bushin feito estritamente com kikais. Caso atacados, se dissipam e o clone desfeito...alm de que, o bushin no ataca (mas os kikais podem se prender no oponente, sugando seu chakra, quando o mesmo atacar o bushin). Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: NIN 2, R2 Nome: Mushi Yose no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Depois de formar os selos manuais corretos, o membro do cl coloca sua mo sobre alguma superfcie plana e com seu chakra, forma o desenho de uma teia de chakra que atrai os insetos de pequeno porte que estiverem prximos. Como

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os membros do cl Aburame tm a habilidade de se comunicar com os insetos, podem perguntar a eles se viram aquele ninja renegado passar por aqui.... E outras utilidades que sua cabea insana inventar. Lembrando que voc NO pode convencer os insetos a fazer algo que ponha suas vidas em risco (exceto os kikais). Os insetos chamados pelo jutsu NO SERO KIKAIS, j que os mesmo s podem ser encontrados no corpo dos Aburames. Custo: 1 Pm Requisitos: NIN 1 Nome: Kikai no Tate Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: uma espcie de armadura de kikais. O Aburame usa os insetos hospedados em seu corpo para criar uma armadura que dificulta o uso de taijutsu, j que se o oponente acert-lo...ser automaticamente contaminado pelos kikais e ter seu chakra sugado. Este jutsu lhe oferece um bnus de +X na A. Custo: 1 Pm por rodada e X enxames Requisitos: R3 Nome: kikaichuu arare no jutsu (compresso de insetos) Categoria: hijutsu/ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Juntando uma quantidade incrvel de Kikais, o aburame faz praticamente uma grande e volumosa bola de Kikais, que por haver muitos Kikais, a "bola" no s machuca, esmagando, como tambm faz o oponente perder seu chakra rapidamente, devido os diversos Kikais que formam a tal bola, em um ataque com FA de F+H+10 que suga a metade desse dano em pms. Custo: 5 pms Requisitos: R 4

Nome: Mushi Kame no Jutsu Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Depois de alguns selamentos manuais, o shinobi comea a expelir kikais de seu corpo e estes comeam a circular velozmente ao seu redor...criando assim um vortex suficientemente forte para rebater projteis ou outros tipos de ataque no to poderosos. Concede um bnus de A+4, e qualquer pessoa que entrar em contato fsico com o vortex automaticamente contaminado pelos kikais, e ficara preso no mesmo, tendo o chakra sugado. Custo: 2 Pms por rodada e 3 enxames Requisitos: R5

CL AKIMICHI

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Os membros do cl Akimichi so especialistas em usar seus corpos obesos em sua vantagem. Um dos mais famosos ataques o Baika no Jutsu, que dobra o peso do usurio, que transforma o ninja em uma grande esfera. Depois desta transformao, o ninja ataca girando seu corpo contra o oponente em uma velocidade extremamente grande. Este cl tambm possui tcnicas que so reveladas aps tomarem plulas que aumentam sua fora. Em ordem da mais fraca pra mais forte, seria respectivamente, plula verde, amarela e vermelha. Sendo a vermelha uma plula que compromete a vida do usurio, aps elevar 100 vezes a fora do mesmo. Custo: 2 pontos Desvantagem: Comer a cada 3 horas por dia. Se no ocorre de voc comer a cada 3 horas seu personagem fica loco e insano por comida at matar a sua fome.

Jutsus
Nome: Baika no Jutsu Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Um jutsu em que aumenta o tamanho do corpo do usurio e o transformando em uma esfera com apenas membros e cabea sobressalentes. Este jutsu fornece um bnus de F+1, e A+1. Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: F1, H1, A1 Nome: Nikudan Sensha no Jutsu Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Aps o Baika no Jutsu, o shinobi faz com que sua cabea e membros fiquem embutidos ao seu corpo em forma de bola como uma tartaruga. Em seguida, comea a rotao e ataques no muito precisos, dando um bnus de H+1 na esquiva para o alvo, mas com razovel potncia contra o oponente. Esse Taijutsu tem FA de F+H+7, causando dano por contuso. O usurio pode envolver o prprio corpo com kunais amarradas em cordas, causando dano por corte. Custo: 4 Pms Requisitos: Baika no Jutsu ativo Nome: Bubun Baika no Jutsu Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma variao do Baika no Jutsu que permite ao membro deste cl aumentar braos ou pernas, sendo assim, concedendo membros elsticos e um bnus de F+1 por nvel de TAI. Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: TAI 2

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Nome: Harite Chou Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Depois de usar o bubun Baika no Jutsu, o akimichi pode concentrar chakra na palma da mo ou na ponta do p para desferir um poderoso golpe com +4 na FA final. Custo: 4 Pms Requisitos: bubun baika no jutsu ativo Nome: Chou Baika no Jutsu Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma variao avanada do Baika no Jutsu que gasta uma certa quantidade do chakra do shinobi para fazer com que seu tamanho cresa muito. Podendo chegar at 10 metros de altura. Este jutsu fornece F+3 e A+3. Custo: 6 Pms para ativar + 1 Pm por rodada Requisitos: R4 Nome: Choukaihou Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Um jutsu que s pode ser usado pelo cl Akimichi. Aps usar uma plula de comida vermelha e aumentar o seu poder, o ninja converte todas as suas calorias em puro chakra, que fica visvel na forma de lindas asas de borboleta. Aps converter suas ltimas calorias em chakra, o ninja perde muito peso, se tornando muito magro, temporariamente at se recuperar totalmente. Ele concentra uma enorme quantidade de chakra na palma de sua mo, que rapidamente tragada por um redemoinho contido em chamas. Ento, o ninja atravessa o inimigo com seu punho, destruindo ele devido ao aumento da fora e chakra. Mas, est tcnica mortal tanto para o usurio quanto para seu inimigo, pois est tcnica suicida, com pouqussima chance de sobrevivncia mesmo com uma tima ajuda mdica. Este jutsu tem FA de F+H+18, aps este ataque o ninja passa a perder 1 Pv por rodada. Parar a perda de Pvs requer um teste difcil de medicina. Custo: 0 Requisitos: Plula Vermelha ingerida, TAI 3, R4

CL HYUUGA
Um cl muito respeitado em Konoha e em outros pases. O cl dividido em duas partes: a famlia principal e a famlia secundria. Na famlia principal, apenas o primeiro filho (a) continua nela. O segundo, terceiro e os outros que possam vir faro parte da famlia secundria, cujo objetivo da famlia secundria proteger a famlia principal. Para que eles no faam nada de errado, um selo posto na cabea deles quando pequenos. Qualquer ao agressiva ou suspeita que o membro

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da famlia principal perceba, com apenas um selo de mo ele pode fazer o membro da famlia secundria ter uma forte dor de cabea, podendo mat-lo. Outro uso do selo selar todos os conhecimentos do Byakugan quando a pessoa morre, para evitar que saia da famlia. H tambm a regra onde todas as tcnicas dos Hyuugas so herdadas apenas pela famlia principal, sendo restritas, o ensinamento para a famlia secundria. O cl Hyuuga tem como principal caracterstica o Byakugan sendo sua linhagem avanada, com est tcnica ativa o usurio ganha uma viso em 360, enxergando atravs de objetos se estendendo por vrios metros. Custo: 4 Pontos Desvantagem: Para quem no da Famlia Principal ganha o selo Fuuin, que para protejer o segredo do Byakugan

Jutsus Byakugan Inativo Byakugan Ativo

Nome: Byakugan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Descrio: O Byakugan a linhagem sangunea avanada dos Hyuuga, e um Doujutsu (jutsu que manifestado nos olhos). O Byakugan pode enxergar atravs de objetos, pessoas, etc. O Byakugan possui um raio de viso por volta de 50m de distncia, dando tambm, uma viso de QUASE 360... O nico ponto que o Byakugan no v um pequeno buraco, que vem da primeira vrtebra do pescoo, mas que chega a ser imperceptvel para o Hyuuga. Em termos de jogo, o Byakugan fornece em um raio de at 50 metros: Radar, Viso Aguada, Infraviso, Ver o Invisvel e Viso de Raios-X. Ativar o Byakugan consome 1 turno e 3 Pms com durao de 4 rodadas por ponto em R. Custo: 2 Pms para ativar Requisitos: R1 Nome: Jyuuken Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Permanente

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Descrio: O sistema que distribui o chakra pelo corpo, como veias invisveis, passa por todo o corpo e prximo de rgos vitais. O Byakugan pode ver a circulao de chakra, assim eles criam esse estilo de luta chamado Jyuuken. Os golpes desse estilo de taijutsu lanam chakra para dentro do corpo do adversrio estimulando os canais de chakra de dentro do corpo do adversrio, que inflam e atingem rgos internos. Os golpes desse taijutsu so caractersticos por serem dados com a palma da mo aberta, e com muita leveza, ao invs de agressividade. Um golpe de Jyuuken em um ponto estratgico pode matar. Para usar este Taijutsu necessrio um controle de chakra mais que perfeito e o Byakugan. Este estilo de luta causa dano aos Pms do alvo, isso pode ser mortal, pois no h jutsus de recuperao de Pms, e um personagem que chega a 0 Pms tambm rola o Teste de Morte. Custo: 0 Requisitos: Byakugan ativo, H3, F1 Nome: Hakke Rokujuuyonshou Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: uma tcnica de Taijutsu nica do Cl Hyuuga passada apenas para a famlia principal, o oponente est no territrio marcado, comea o ataque, o usurio usa o byakugan para ver o sistema circulatrio de ch akra do alvo e usando o estilo Jyuuken ele pode forar o seu chakra atravs das mos para os 64 Tenketsus do corpo do oponente, o dano fora o fechamento do tenketsu (circulao do chakra) impedindo o alvo de usar jutsus temporiariamente. A seqncia se acertado at o final causa um enorme estrago no oponente. Como se trata de jogar chakra na circulao do oponente, o Hyuuga precisa estar com o Byakugan ativado para executar este Taijutsu. Segue a lista de Requerimentos: Qtd. de Golpes 2 Golpes 4 Golpes 8 Golpes 16 Golpes 32 Golpes 64 Golpes FA F+H+3 F+H+4 F+H+5 F+H+6 F+H+7 F+H+8 Pms gastos 1 Pms 1 Pms 2 Pms 2 Pms 3 Pms 3 Pms Requisitos Ver tenketsus Ver tenketsus Ver tenketsus Ver tenketsus Ver tenketsus Ver tenketsus

e Jyuuken e Jyuuken e Jyuuken e Jyuuken e Jyuuken e Jyuuken

Como j foi dito, preciso estar com o Byakugan ativo para executar este Taijutsu. O usurio no pode imprimir direto um nvel avanado de golpes, ele tem que golpear de forma crescente (sendo assim, ataques mltiplos) ou seja: 8 Golpes> 16 Golpes> 32 Golpes> 64 Golpes> . Devido a ser uma tcnica do estilo Jyuuken, esta tcnica causa dano nos Pms do(s) alvo(s). Requisitos: Byakugan, Tai 7 Custo: 15 Pms Nome: Hakke Hyakunijuuhasshou

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Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: uma tcnica de Taijutsu nica do Cl Hyuuga passada apenas para a famlia principal, quando o oponente est no territrio marcado, comea o ataque, o usurio usa o Byakugan para ver o sistema circulatrio de chakra do alvo e usando o estilo Jyuuken ele pode forar o seu chakra atravs das mos para os 128 Tenketsus do corpo do oponente, o dano fora o fechamento do tenketsu (circulao do chakra) impedindo o alvo de usar chakra temporariamente, (1 rodada por ponto de dano sofrido). A seqncia se acertado at o final causa um enorme estrago no corpo do oponente. Como se trata de jogar chakra na circulao do oponente, o Hyuuga precisa estar com o Byakugan ativado para executar este Taijutsu. Segue a lista de Requerimentos: Qtd. de Golpes 2 Golpes 4 Golpes 8 Golpes 16 Golpes 32 Golpes 64 Golpes 128 Golpes FA F+H+4 F+H+5 F+H+6 F+H+7 F+H+8 F+H+9 F+H+10 Pms gastos 1 Pms 1 Pms 2 Pms 2 Pms 3 Pms 3 Pms 4 Pms Requisitos Ver tenketsus Ver tenketsus Ver tenketsus Ver tenketsus Ver tenketsus Ver tenketsus Ver tenketsus

e Jyuuken e Jyuuken e Jyuuken e Jyuuken e Jyuuken e Jyuuken e Jyuuken

Como j foi dito, preciso estar com o Byakugan ativo para executar este Taijutsu. O usurio no pode imprimir direto um nvel avanado de golpes, ele tem que golpear de forma crescente (sendo assim, ataques mltiplos) ou seja: 8 Golpes> 16 Golpes> 32 Golpes> 64 Golpes> (...), sendo que o Hyuuga pode mudar de alvo durante a execuo do golpe... Devido a ser uma tcnica do estilo Jyuuken, esta tcnica causa dano nos Pms do(s) alvo(s). Requisitos: Byakugan, Tai 8, H 5 Custo: 20 Pms Nome: Shugohakke Rokujyuu Yonshou Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Essa tcnica feita para defesa, a rea em que o usurio se encontra de proteo perfeita, essa tcnica uma defesa absoluta. Essa defesa proteje voc por 1 Turno sendo que se tiver auguem perto sofre dano de FA de F+H+5. Custo: 10 Pms Requisitos: Byakugan, Tai 8 Nome: Hakke Shou Kaiten Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Crculo de defesa criado pelo chakra, onde cada tenketsu lana chakra, assim criando uma defesa quase que em 360, inibindo ataques. Este Taijutsu do

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estilo Jyuuken causa dano aos Pvs e Pms do(s) alvo(s) que estiverem num raio de at 2 metros ao redor do Hyuuga, ou seja, combate corporal. Este jutsu tem uma FA de H+A+8 e pode ser usado no turno de defesa. Custo: 5 Pms Requisitos: Estilo Jyuuken, A1 Nome: Harichakra. Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea. Descrio: necessrio o Jyuuken para fazer essa tcnica. O ninja cria pequenas agulhas em cima de seus tenketsus, e estas agulhas podem cortar coisas feitas de chakra. Esta tcnica no tem efeito de dano caso seja usado contra algum vivo. Custo: 0 Requisitos: Estilo Jyuuken Nome: Hakke Kuushou Categoria: Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: Controlando o chakra de seu corpo, com um movimento de mo um oponente distante recebe um impacto de chakra que causa alguns ferimentos. Este jutsu tem uma FA de H+PdF+7. Custo: 4 Pms Requisitos: Estilo Jyuuken, PdF1 Nome: Ataque aos oito portes Categoria: Taijutsu/kinjutsu Durao: Instantnea Descrio: Este jutsu consiste em trancar os oito portes do usurio, matando-o imediatamente. Para ter sucesso, o Hyuuga tem que estar com o Byakugan ativo, ento direciona seus ataques nos portes do inimigo. Cada ataque bem sucedido retira 1/8 do chakra total do alvo, e no h modo de se sobreviver se todos forem fechados. O ninja tambm pode usar ataques mltiplos para acertar os portes do oponente. Por matar o oponente com imensa dor, o jutsu PROIBIDO. Custo: 3 Pms por ataque Requisitos: NIN 5, Byakugan ativo, Jyuuken

CL INUZUKA
Este cl usa os animais como seus parceiros e companhia. Cada membro do Inuzuka pode ter 1 cachorro como ferramenta prpria, podem tambm ter at lobos. Estes membros confiam seus parceiros para realizar ataques simultneos. O cl tende a ser rpido e apressado nas batalhas embora eles suportem muitos socos. As maiorias de seus jutsus esto relacionadas com seus cachorros, assim adquirindo alguns sentidos de seus parceiros, como o aumento dos sentidos de olfato e audio devido facilidade de enviar chakra a estas reas. O membro deste grupo

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recebe seu parceiro desde cedo, e possuem marcas vermelhas em suas faces para mostrar que fazem parte deste cl. Seus parceiros possuem olfato aguado, e alguns animais podem sentir o chakra do oponente, assim informando a fora do inimigo. Esses animais podem tambm usar suas urinas como um cido muito forte. Custo: 2 pontos Vantagem: Ganha percia Destrar Animais e Parceiro. Desvantagem: Tratar do seu cachorro pelo menos 3 vezes por semana.

Jutsus
Nome: Bakuretsu Koinu Categoria: Hijutsu/ninjutsu Durao: instantnea Descrio: Um boneco igual ao co do usurio colocado no cho como se estivesse machucado. Quando o oponente se aproxima, o boneco reage ao chakra do Inuzuka e explode, e kunais voam para todos os lados, atingindo o oponente com uma FA de F+H+3. Caso seja possvel (no seja um ataque surpresa), o teste de esquiva com H-1. Custo: 2pms para ativar a exploso. Requisitos: NIN 1, GEN 1, um boneco, henge no jutsu Nome: Shikyaku no Jutsu Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Essa tcnica transforma o usurio em uma besta humana, com garras e presas, alm de aumentar a fora e a velocidade. Apenas membros do Cl Inuzuka podem us-lo. Este estilo Taijutsu concede H+1 e acelerao, entretanto o usurio s poder usar tcnicas deste estilo. Todos os ataques do Usurio so por Corte, pois so efetuados com arranhes, mordidas, etc.... Ativar o Shikyaku no Jutsu consome 1 turno e permanece durante 3 rodadas por ponto em R. Custo: 2 Pms para ativar Requisitos: TAI 1, R1 Nome: Tsuuga Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Tcnica de Taijutsu do estilo de combate da besta em que o usurio executa um ataque giratrio que visa ferir o oponente cortando-o, arranhando-o ou mordendo, etc... mas esse movimento realizado apenas pelo ninja, sem o seu companheiro animal. Este taijutsu ataca com uma FA F+H+7 dano por Corte. Custo: 4 Pms Requisitos: Shikyaku no Jutsu ativo, F2 Nome: Juujin Bushin

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Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Tcnica que transforma seu companheiro animal numa besta humana, e o ajuda a lutar, muito til para confrontos dois contra dois, para ter vantagem sobre o adversrio quando ele estiver sozinho. O parceiro ganha os efeitos do Jutsu Shikyaku. Consome 1 turno para ativar e permanece durante 3 rodadas por ponto em R do animal. Custo: 0 Requisitos: R1 (do animal) Nome: Gatsuuga Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Essa uma das tcnicas mais poderosas de Taijutsu do estilo de combate da besta, aps o companheiro animal se transformar numa cpia do usurio eles executam um ataque giratrio que visa ferir o oponente, cortando-o, arranhando-o ou mordendo-o, etc... Cada um (O usurio e o Parceiro) ataca com uma FA de F+H+7 cada um. Custo: 4 Pms Requisitos: Juujin Bushin ativo Nome: Kuuchuu Dainamikku Mkingu Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica em que o companheiro animal marca seu alvo ou oponente com urina. Isto permite que o inimigo seja seguido apenas pelo cheiro. A urina completamente cida e pode ser muito dolorosa se entrar nos olhos, deixando o alvo cego durante 1 rodada caso no passe em um teste de R+1. Custo: 0 Requisitos: TAI 1 Nome: Soutourou Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma transformao especial de combinao do Cl Inuzuka. Combinando com seus companheiros caninos, o usurio pode transformar dois indivduos ficando significativamente maiores em um lobo enorme. Considere que os 2 estejam usando as regras da vantagem Parceiro. Alm disso eles recebem F+3, R+3, A+3 e H-1. Custo: 4 Pms por rodada Requisitos: NIN 3, R3 (tanto do usurio como do Parceiro) Nome: Garouga Categoria: Hijutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica que s possvel com a transformao Soutourou. muito

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similar ao Tsuuga, mas s rotaes do ataque em um nvel muito mais elevado. Os usurios so tambm incapazes de ver seu alvo, e devem seguir o oponente a partir do cheiro do ataque Kuuchuu Dainamikku Mkingu. Uma batida direta capaz de rasgar um oponente em vrias partes. Est tcnica ataca com uma FA de H+F+14 por Corte. Custo: 10 Pms Requisitos: Soutourou ativo

CL NARA
Um cl muito preguioso que levam a vida de um modo muito descontrado. A especializao deste cl o uso de jutsus relacionado s sombras. Para usar as sombras, eles criam um chakra "especial" a fim de executar os jutsus, eles tambm cultivam cervos e os usa para medicina. O cl Nara pode prender as pessoas com as sombras ou at matar usando a "Mos da Sombra", um jutsu que funciona como verdadeiras mos. Tambm os membros masculinos deste cl, tendem a comear dirigidos por suas esposas ou namoradas. Custo: 1 ponto Vantagens: Recebe gratuitamente Genialidade.

Jutsus
Nome: Kage Mane no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: O shinobi, controlando sua sombra, faz com que esta se estenda at a sombra do oponente e a domine. Ento, o que o membro deste cl fizer fisicamente, o oponente ir executar estes movimentos simultaneamente. Esta tcnica tem seu tempo limitado pelo chakra que gasto continuamente. O alvo tem direito a um teste de R-1 para negar o efeito. O alvo tambm pode tentar se libertar do efeito com um teste de F-2 a cada rodada. O Kage Mane no Jutsu em nveis mais avanados de controle pode ser usado em mais de um alvo, tendo como limite de alvos a R do Conjurador. Lembrando que quanto mais alvos, mais Pms por rodada so gastos. O alcance da sombra de 10 metros por ponto em NIN. Custo: 1 Pm por rodada para cada alvo Requisitos: NIN 1, R1 Nome: Kage Kubi Shibari no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Aps prender o oponente com o Kage Mane no Jutsu, o membro deste cl usa os braos de sua sombra para enforcar o adversrio imobilizado. Essas mos da sombra se entrelaam em volta do pescoo do oponente e comea a estrangular o adversrio. Se Gasta bastante chakra, j que para usar este jutsu.

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Alm do chakra utilizado pelo Kage Mane, deve-se usar uma quantidade considervel de chakra para fazer com que os braos da sombra se movam. A vtima tem direito a um teste de R-2 para negar o efeito. Caso falhe comea a perder 4 Pvs por rodada. Ao perder todos os Pvs, ele ficar automaticamente Inconsciente (ai depende do Nara continuar com o castigo contnuo ou deixar pra l). Custo: 2 Pms por rodada Requisitos: NIN 3 Nome: Kage Nui Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma avanada tcnica dos Nara que faz com que a sombra controlada se transforme em poderosas agulhas, capaz de fazerem um belo estrago. Ataca com uma FA de H+NIN+8 dano por Perfurao. Tambm pode ser utilizada em diversos alvos. Custo: 5 Pms por alvo Requisitos: NIN 4

CL UCHIHA
O cl Uchiha originou-se do cl Hyuuga. Os Uchihas so muito respeitado em Konoha, pois seus membros formam a Policia de Konoha, o trabalho dessa policia proteger e vigiar as ruas de konoha e os arredores para que nada acontecesse com os moradores. Seus ninjas ocupam os cargos mais altos da vila. O cl Uchiha tem principal caracterstica o Sharigan sendo sua linhagem avanada, uma espcie de olho que os membros adquirem desde quando nascem e aperfeioam e dominam esta tcnica durante sua vida, esta linhagem avanada permite prever o ataque dos adversrios, e alguns membros conseguem copiar certas tcnicas. Custo: 3 pontos Vantagens: Afinidade com Elemento (Fogo).

Jutsus
Nome: Sharingan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Descrio: O sharingan uma habilidade especial dos membros do cl Uchiha. O sharingan tem como funo copiar instantaneamente (dependendo do usurio) jutsus do adversrio (a menos os jutsus de linhagem avanada Hijutsus) e prever seus ataques. Os estgios do sharingan influenciam na eficincia e na perfeio do uso deste. Assim o 1 estgio do sharingan tem certas limitaes quanto ao seu uso, sendo assim o 3 e ltimo estgio copia com preciso os jutsus, sendo rpido ou lento, de qualquer modo.

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Stagio 1

- Consegue prever os movimentos do oponente, sendo assim o usurio recebe um bnus de +1 nas esquivas quando ativado. - Aprende jutsus mais facilmente ao observar algum faz-lo, recebendo assim um redutor de apenas -1, ao invs de -3 desde que atenda aos requisitos dos mesmos, claro. a nica maneira de aprender jutsus instantaneamente. - Consome 2 Pms para ativar e dura 5 rodadas por ponto em R. Custo: 1 Ponto Stagio 2

- Consegue prever os movimentos do oponente com mais facilidade, sendo assim o usurio recebe um bnus de +2 nas esquivas quando ativado. - Aprende jutsus com mais facilidade ao observar algum faz-lo, recebendo assim um bnus de +1, desde que atenda aos requisitos dos mesmos, claro. - Recebe um bnus de H+1 para detectar se esta sendo ou no vtima de um Genjutsu. - Consegue induzir o crebro do adversrio a executar certas aes como realizao de jutsus previamente observados, ganhando assim um bnus de +1 nos testes de Manipulao. - Consome 3 Pms para ativar e dura 4 rodadas por ponto em R. Custo: 2 Pontos Stagio 3

- Consegue prever os movimentos do oponente com facilidade, sendo assim o usurio recebe um bnus de +3 nas esquivas quando ativado. - Aprende jutsus com facilidade absurda ao observar algum faz-lo, recebendo assim um bnus +3, desde que atenda aos requisitos dos mesmos, claro. - Recebe um bnus de H+2 para detectar se esta sendo ou no vitima de um Genjutsu.

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- Consegue induzir o crebro do adversrio a executar certas aes como realizao de jutsus previamente observados, ganhando assim um bnus de +2 nos testes de Manipulao. - Consome 4 Pms para ativar e dura 3 rodadas por ponto em R. Custo: 3 Pontos Nome: Sharingam Soufuusha Sannotachi Categoria: Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: O shinobi lana vrias kunais e shurikens junto a linhas de nylon que prende o adversrio arduamente. As linhas podem conduzir algum jutsu de fogo, por exemplo, e acabar com o oponente. O Sharingan pode aumentar significativamente sua preciso. Em termos de jogo, esse jutsu acrescenta os efeitos da vantagem Paralisia no seu ataque de Poder de Fogo. Caso o usurio lance algum Jutsu de fogo nas linhas, este ir percorrer o caminho feito pelo nylon. Custo: 0 Requisitos: Sharingan Nvel 2 ativo, H3, PdF1 Mangekyou Sharingan

Nome: Mangekyou Sharingan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Descrio: um estgio especial do sharingan que possui como pr-requisito, assassinar o seu melhor amigo (esse o nico meio conhecido at agora). Somente deste modo o membro deste cl conseguir adquirir este estgio to avanado que permite ao shinobi utilizar outros jutsus poderosssimos. um estgio que gasta MUITO chakra. Consome 5 Pms para ativar e dura 2 rodadas por ponto em R. Custo: 4 Pontos Requisitos: ter matado o seu melhor amigo (ou ter preenchido outra condio especial desconhecida at agora, onde cabe ao mestre decidir). Nome: Tsukuyomi Categoria: Hijutsu/Genjutsu/Doujutsu Durao: Instantnea Descrio: Aps a ativao do Mangekyou Sharingan, o uso desta tcnica permitida. Caso o alvo olhe nos olhos do membro deste cl ele ir cair automaticamente no mundo ilusrio em que o shinobi controlar o tempo e tudo mais. uma grande tortura contra o adversrio e o deixa muito abalado. A vtima do Tsukuyomi atacado por uma FA de GEN+20. O alvo considerado indefeso contra o ataque. Uma pessoa que sobreviveu Tsukuyomi tem direito a um teste de R-1, para no adquirir uma insanidade PERMANENTEMENTE.

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Custo: 15 Pms Requisitos: Mangekyou Sharingam, GEN 5 Nome: Amaterasu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu/Doujutsu Durao: Instantnea Descrio: Aps a ativao do Mangekyou Sharingan, o membro deste cl produz um fogo negro EXTREMAMENTE poderoso que consegue eliminar praticamente tudo. Esta rajada negra lanada pelos olhos e possui uma velocidade normal. Causa dano por Fogo com uma FA de H+PDF+18 (acrescente os efeitos de rea). Mesmo que o alvo tenha sucesso na esquiva, receber metade do dano. Custo: 13 Pms Requisitos: Mangekyou Sharingam, NIN 5 Nome: Susano'o Descrio: Amaterasu representa o Mundo Material e a Luz, Tsukuyomi representa o Mundo Espiritual e a Escurido , esse dois Jutsus s podem ser utilizados por aqueles que despertam o Mangekyou Sharingan. Se esse indivduo for capaz de dominar essas duas tcnicas ele ser capaz de utilizar o poder do Deus, o Susano'o. O Chakra se torna tangvel e toma a forma do poderoso Deus, que no pode ser superado, e s se acalma quando todos seus inimigos estiverem cados. Esse Deus conjurado possui uma defesa e um ataque perfeitos. Isto se d pelo fato de obter a Totsuka no Tsurugi, que diz-se que ao ferir um inimigo com sua lmina esse entraria em um estado de coma eterno, como se estivesse preso em Genjutsu eterno. Requisitos: Item Mstico Yata no Kagami Custo: 20 Pms a cada Turno, Nin 8, Gen 8 Fuumetsu Mangekyou Sharingan

Nome: Fuumetsu Mangekyou Sharingan Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Descrio: O Fuumetsu Mangekyou Sharingan at, onde se sabe, o nvel mais alto do Sharingan. Este, ao contrrio do nvel anterior, no tem como consequncia a cegueira do usurio, para sua obteno, por meio da transferncia dos olhos do irmo do usurio do Mangekyou Sharingan. Requisitos: Ter Mangekyou Sharingan, e arrancar os olhos dos seus irmo e implantar nos seus. Obs: Fuumetsu Mangekyou Sharingan ativo eternamente. Mangekyou Sharingan (Sasuke)

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Nome: Mangekyou Sharingan (Sasuke) Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Descrio: No se sabe se esse novo tipo de Sharingan pode executar os Jutsus do Mangekyou Sharingan, ou ainda do Fuumetsu Mangekyou Sharingan, mas aparenta ser muito poderoso. Ele executa um Jutsu de persuaso, onde o indivduo atacado responde honestamente a qualquer questionamento, virando uma espcie de marionete (no sentido figurado), sendo assim possivelmente sugestionvel. Esse tipo de Sharingan no fica ativado o tempo todo, e aparenta no consumir muito Chakra. Custo: Consome 3 Pms para ativar e dura 3 rodadas por ponto em R. Requisitos: O seu irmo tem que doar os olhos dele para voc

Exeo:
Hatake Kakashi Mangekyou Sharingan

Nome: Kamui Categoria: Hijutsu/Doujutsu Durao: Sustentvel Descrio: O Shinobi (Ninja) deve ativar seu Mangekyou Sharingan, fechar os olhos e se concentrar, para assim criar a fissura no Espao-Tempo. O Shinobi (Ninja) deve se concentrar e ao abrir os olhos deve focalizar e fixar o seu alvo, assim o alvo fixado totalmente desintegrado ao encontrar a fissura. Dependendo do controle do Shinobi (Ninja) o tamanho da fissura pode variar, essa tcnica requer um grande concentrao e Chakra. Requisitos: Ter um Sharingan transplantado, e com liberao do Mangekyou Sharingan Custo: 50 Pms

CL YAMANAKA
Cl Yamanaka um cl que possui jutsus usados para controlar e afetar o corpo e a mente das pessoas. O mais conhecido deles o Ninpou Shintenshin no Jutsu, uma

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tcnica que transfere a mente do usurio para o corpo do adversrio. Ento quem usa esse jutsu pode controlar o corpo do oponente por um perodo de tempo, e enquanto o usurio esta no outro corpo, seu corpo original fica apagado. Esse tipo de tcnica muito til em misses de espionagem e coleta de dados, quando uma ao furtiva supera o uso da fora bruta. Por outro lado, o Shintenshin no to eficiente em combates cara a cara, pois estando no corpo do adversrio, voc no pode danific-lo, alm disso, esse jutsu chega ao oponente lentamente e em linha reta, ficando muito fcil de desviar dele. O cl Yamanaka tambm conhecido pelo seu conhecimento sobre flores, eles possuem floriculturas espalhadas em Konoha chamada Yamanaka Flower Shop. Custo: 1 ponto

Jutsus
Nome: Sinten no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: produz os mesmos efeitos que o Shintenshin no jutsu (abaixo), porm funciona com animais. Custo: 3 pms Requisitos: NIN 1 Nome: Shintenshin no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Permite ao usurio enviar sua energia espiritual para outro corpo, e o controlar, caso no passe em um teste de R-1. A energia espiritual vai lentamente dando um bnus de H+1 na esquiva para o alvo, e se o alvo perdido leva muito tempo at retornar ao corpo original, deixando o indefeso por uma rodada. Qualquer dano causado no alvo enquanto o jutsu est em efeito, causado tambm para o corpo do usurio. Este jutsu especialmente utilizado em misses de espionagem. O efeito deste jutsu tem durao mxima de 4 rodadas por nvel de NIN. Custo: 3 Pms Requisitos: NIN 1 Nome: Shindanshin no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Com essa tcnica, o ninja aproxima a vtima para o seu lado. O Yamanaka deve estar olhando para a vtima, e com o jutsu a vtima chega por meio de uma fumaa para perto do Yamanaka. O alvo tem direito a um teste de R-1 para negar o efeito do jutsu. Custo: 3 pms Requisitos: NIN 2

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Nome: Shinranshin no Jutsu Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Ninjutsu que parte dos princpios do Shintenshin no Jutsu usado para confundir os alvos, tomando o corpo de um deles e o usando para atacar os seus prprios companheiros atravs do controle da mente feito por meio de um selo manual com ambas as mos. O alvo tem direito a um teste de R-2 para negar o efeito. Este jutsu oferece controle total sobre os atos fsicos do alvo, mas no os seus conhecimentos. O efeito deste jutsu tem durao mxima de 2 rodadas por nvel de NIN. Custo: 6 Pms Requisitos: NIN 3

CLA KAGUYA
Habilidade Especial: Os portadores desta linhagem avanada conseguem aprimorar a criao de clcio dos ossos que permite o livre controle de seus ossos podendo utiliz-los em combate como armas ou outras faanhas. Informao: Este cl muito poderoso, detentores de uma linhagem sangunea avanada capaz de manipular os ossos e exp-los para fora do corpo com o objetivo de atacar e se defender. A capacidade de suportar estas manipulaes da ao cl a fama de um corpo praticamente invulnervel. O Pas da gua em outrora, participava de diversas guerras que ocorriam entre pases de todo o mundo, estas guerras davam ao cl Kaguya a chance de fazer o que mais sabiam e gostavam, lutar. Com o fim das guerras e os tratados de paz, o cl caiu no s em inquietao como no esquecimento. O cl por sua vez decretou guerra ao prprio pas, acabar com os tratados de paz e tomar o poder eram agora os seus nicos objetivos. Apesar da fora, o cl Kaguya foi dizimado, mas no sem deixar enormes baixas nos exrcitos. Este perodo to aterrorizante marcou aquele dia, onde toda e qualquer pessoa com linhagens sanguneas avanadas deveriam ser caadas e mortas no pas. este cl est praticamente extinto, a mesma guerra civil no poupou nem mulheres e crianas, no se sabe ao certo quantos ainda esto vivos, mas com certeza no muitos. Normalmente, o controle desta linhagem avanada traz limitaes que varia de pessoa para pessoa, alguns nascendo com mais controle do que outros. Mesmo assim essa linhagem avanada traz limitaes, pela complexidade que exige do corpo humano. E ainda tem a possibilidade de uma doena rara aparecer nessa pessoa, o que significa a morte dela aps algum tempo. Custo: 3 pontos Desvantagem: M Fama

Jutsus

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Nome: Tsubaki no Mai Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Esta a primeira forma da dana secreta do cl Kaguya, com esta tcnica possvel retirar um osso do brao com as caractersticas de uma espada, esta concede Arma Especial e H+1. Custo: 2 Pms Requisitos: F1, H1 Nome: Yanagi no Mai Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Esta a segunda forma da dana secreta do cl Kaguya, com esta possvel retirar um osso de cada brao com as caractersticas de uma espada, concedendo Arma Especial e H+2. Custo: 4 Pms Requisitos: F2, H2 Nome: Karamatsu no Mai Categoria: Hijutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Esta a terceira forma da dana secreta do cl Kaguya, onde poucos conseguiram utiliz-la, pois exige muito do metabolismo do corpo. Sua caixa torxica e outros ossos saem e o defendem, agindo logo depois para um contra ataque. Esta tcnica concede +4 na FD e pode ser usado como toque de energia, esta tcnica tambm pode ser mantida para defesa logo aps seu primeiro uso concedendo A+2 e F+2 Custo: 4 Pms para ativar e 2 Pms por rodada para manter Requisitos: NIN 4, A2 Nome: Tessenka no Mai Tsuru/Hana Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel/Instantnea Descrio: A quarta forma secreta da dana dividida em duas partes chamadas de Tsuru e Hana, a Tsusru exige a retirada da sua coluna para prender o inimigo e respectivamente esmagar, e caso isso no ocorra ele transforma o osso de seu brao e o transforma em uma lana muito dura e ataca o oponente. Em termos de jogo a Tsuru seria paralisia, caso o oponente no consiga se esquivar ficara preso sofrendo X PVs por rodada, sendo X igual a 6 menos a sua armadura, caso no passe em um teste de R-1, nas prximas rodadas voc pode tentar escapar com um teste de F-3. Caso o alvo passe no passe no teste de esquiva mas tenha sucesso no teste de R mesmo assim ficara sobre a influncia da paralisia, que em seguida ser atacado pela Hana (segunda parte da dana), com uma FA F+H+12 considerando apenas A+1d como absoro. Custo: 1 Pm por rodada/8 Pms Requisitos: NIN 4, R3

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Nome: Sawarabi no Mai Categoria: Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: A mais devastadora arte da dana secreta do cl Kaguya, rarssimos ninjas conseguiram dominar est tcnica sem ter complicaes em seu metabolismo, pois uma quantidade inimaginvel de ossos sai do corpo cobrindo uma rea qualquer em um raio de 100 metros multiplicado por nvel de NIN como uma floresta apenas de ossos. Concedendo H+3 deslocamento dobrado e todos os seus ataques consideram o alvo surpreso. Mas a um preo a pagar por est tcnica logo aps o uso quando voltar ao normal um teste de R-2 dever ser feito caso falhe a morte ser inevitvel. Custo: 5 Pms por rodada Requisitos: NIN 5, R4 Nome: Teshi Sendan Categoria: Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: O ninja consegue atirar os dez ossos dos dedos como projteis, atingindo o oponente com FA PdF+H+7. Custo: 5 Pms Requisitos: PdF2

CL KAMIZURI
Habilidade Especial: Os ninjas do cl kamizurui usam abelhas ao invs de kikais como o cl Aburame, mas no com a mesma eficincia. Informaes: O Cl Kamizurui um cl de usurios de insetos da Vila Oculta da Pedra, no Pas da Terra. H muito tempo eles eram quase to famosos quanto o Cl Aburame, mas agora o cl foi esquecido (no existem muitas pessoas que se lembrem deles), e atualmente esto em pequena quantidade. Quando o Cl Kamizurui estava no mesmo nvel do Cl Aburame, na poca do av de Aburame Shino, eles (alguns shinobis da Vila Oculta da Pedra - shinobis Kamizurui's) tentaram invadir Konoha. Eles trouxeram um exrcito de abelhas para a vila, e planejaram atacar em meio confuso. Mas o Cl Aburame percebeu a tentativa de ataque, e esperou na floresta dos insetos. Deu-se a luta, com a vitria do Cl Aburame. Mais de mil pessoas foram mortas na batalha, mas em contrapartida, o Cl Kamizurui perdeu sua fama, mesmo dentro da Vila Oculta da Pedra. Custo: 1 ponto

Jutsus
Nome: Invocao da Colmia Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Durao: Instantnea

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Descrio: Todos os integrantes do cl Kamizurui podem comear com est tcnica caso preencha os requisitos, onde uma grande colmia aparece no local desejado que por sua vez comea a sair centenas de abelhas, o conjurador tem controle total podendo dar qualquer comando. Em termos de jogo ser invocado X enxames sendo X igual a NIN do ninja. Cada enxame ter as seguintes caractersticas F2, H1, R2, A1, PdF0 10 Pvs e 10 Pms Levitao, tambm possvel ajuntar 3 enxames para formar um mais poderoso com F4, H1, R3, A3, PdF0 15 Pvs e 15 Pms Levitao. Est tcnica pode ser utilizada mais de uma vez por combate, mas no enquanto um enxame da ltima colmia estiver vivo. Custo: 3 Pms Requisitos: NIN 1 Nome: Hachi Bakudan no Jutsu (Tcnica da Abelha Bomba) Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O cl Kamizurui cria abelhas que explodem prximo ao oponente com FA H+PdF+6. Custo: 3 Pms e 1 enxame Requisitos: NIN 2 Nome: Hachimitsu no Jutsu (Tcnica da Abelha de Mel) Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: O cl Kamizurui cria abelhas que quando so destrudos viram mel, neutralizando os inimigos, os insetos atacam normalmente caso chegue a 0 PVs o enxame, o mel ir neutralizar os movimentos do oponente dando um redutor de H-1 cumulativo com outros enxames. Voc pode se livrar do mel com um teste de H-2. Custo: 2 Pms por enxame Requisitos: NIN 2

Cl Nagato
Custo: 15 pontos

Dojutsu
Rinnegan

Nome: Rinnegan

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Informaes: Uma linhagem sanguinea avanada suprema, ela faz com que seu manipulador use seus jutsus com extrema facilidade e rapidez Habilidade Especial: o Rinnegan concede seu usurio poder absoluto sobre os jutsus Kuchiyouse para invocaes de corpos paralelos criados pelo prprio jogador, alm de fazer sua ficha o usurio far ficha de mais 3 personagens com a mesmo quantidade de pontos do ninja nesse momento, com quem ele ter conexo absoluta de mente, e pode aprender jutsus com muito mais facilidade que o normal. Seu campo de viso triplica ele encherga tanto o que ele ve quanto o que as outras fichas veem, as outras fichas no desaparecem at que o usurio as mande, alm disso todos os requisitos de NIN,GEN,TAI so reduzidos em 2 com minimo de 1 para o uso dos jutsus, para aprender jutsus ele far o teste de H+4. Alm de invocar as outras fichas o personagem pode invocar criatiras com o Rinnegan, As fichas paralelas evoluem como personagens e aprendem jutsus diversos, mas cada uma tem seus atributos, para o personagem ter outras fichas ele precisa de corpos, ou seja ele emplantar suas vontades e desejos nos corpos mortos os tornando assim parte dele, O usurio do Rinnegan aprende automaticamente o jutsu Kuchiyouse no Jutsu.

SANNINS
So os Trs Shinobis (Ninjas) Lendrios.

JIRAYA
Exlio na Myoboku com Fukasaku para se tornar um Sennin, tambm um escritor de uma srie de livros para adultos, a srie Icha-Icha, tambm escreveu um livro de um nico exemplar: Determinao Extrema A Histria de Um Ninja. Ele se auto-denomina o Super Eremita Pervertido. Custo: 10 Pontos Desvantagem: Pervertido

Jutsus
Nome: Fuuin Jutsu Fuuka Houin Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica que sela um ataque de fogo em um pergaminho. Custo: 1 Pm Nome: Gamaguchi Shibari Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentavel Descrio: As paredes de carne que so como se fossem o estmago de um sapo

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so capazes de ligar um oponente e possivelmente digerir a vtima prendida se ela encostar na parede. Supostamente, nenhum indivduo escapou desta tcnica. A cada 10 Pms faz 100 metros de Parede. Custo: 10 Pms = 100 Metros Nome: Goguoufuuin Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Este jutsu executado no oponente, usando o Goguoufuuin ao encontro do selo, diminui o efeito do selo. Em conseqncia, o oponente torna-se incapaz de controlar seu chakra. Custo: 2 Pms Nome: Goguoukaiin Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Esse selo destri o efeito do ataque Goguoufuuin (ataque que faz com que o oponente no consiga controlar seu chakra), permitindo assim que o oponente volte a controlar seu chakra. Custo: 2 Pms Nome: Hari Jizou Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Envolve seu cabelo em todo seu corpo, os fios engroam formando espinhos pontudos, isso o protege de vrios ataques. Esse Ninjutsu te da FD de H+A+8 Requisitos: Nin 3, 5A Custo: 3 Pms Nome: Kuchiyose Yatai Kuzushi no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentavel Descrio: Invoca-se um sapo que, no lugar onde foi invocado, esmaga qualquer coisa que estiver embaixo dele, o sapo muito grande. O Sapo tem FA de F+H+15 Requisitos: 5 Nin Custo: 5 Pms

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Nome: Kuchiyose Gama Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: uma das invocaes mais poderosas e versteis da srie, servindo como ataque, defesa e at transporte. Aparece pela primeira vez quando o sannin Jiraya encontra Naruto e Ebisu nas fontes termais. Sapos so teis: eles pulam longe, entram na gua (doce), e tm uma fora enorme. O rei dos sapos, Gamabunta, usa uma katana como arma. O Sapo tem FA de F+H+15 Requisitos: Nin 5 Custo: 10 Pms Nome: Rasengan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Um ninjutsu que requer um imenso controle de Chakra, o ninja focaliza uma quantidade de Chakra na mo, muito difcil de se aprender. Esse Ninjutsu tem FA de H+Nin+16 Requisitos: Nin 5 Custo: 10 Pms Nome: Doton Yominuma Categoria: Ninjutsu e Kinjutsu Descrio: Esse Jutsu cria um pntano que pode, dependendo da fora do usurio fazer com que a vtima afunde ou apenas fique incapaz de se mover. Custo: 5 Pms Nome: Kawazu Kumite Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Quando um ser domina o controle sobre a Energia da Natureza, e assim criar Chakra Sennin, ele pode aumentar drasticamente sua fora, sendo assim seus golpes so muito mais poderosos que o normal. Dando um total de F+4. Requisitos: Nin 7 Nome: Senpou Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Permite elevar o Chakra a nveis altssimos, e por conseqncia, executar Jutsus poderosos, os Senjutsus. Esse Ninjutsu lhe consede +50 de Pms. Requisitos: Nin 6 Nome: Sennin Mode Categoria: Fuuinjutsus Durao: Sustentvel Descrio: Invocando Paw e Maw , voc consegue liberar todo seu poder recebido dos sapos e assume uma nova aparncia hbrida entre homem e sapo, se tornando

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mais forte, rpido e podendo usar jutsus e invocaes com mais perfeio. Aps conseguir controlar o fluxo de Energia da Natureza, e com isso formar o Chakra Sennin. Esse Fuuinjutsus lhe da TODOS os Atributos +8, sendo que voc ganha mais 30 de Pvs e Pms. Requisitos: Senpou, Kawazu Kumite, Nin 25 Custo: 40 Pms Nome: Chou Oodama Rasengan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Imita variao do Rasengan, com a variao do Oodama Rasengan, porm seu tamanho aumenta o equivalente a praticamente dez vezes, e seu poder de destruio, conseqentemente, tambm aumenta drasticamente. Esse Ninjutsu tem FA de H+Nin+25 Requisitos: Sennin Mode, Nin 18 Custo: 20 Pms Nome: Magen - Gamarinshou Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Genjutsu que age atravs do som, por meio de uma cano onde Fukasaku e Shima entram em um dueto. Esse Genjutsu penetra no ouvido interno dos inimigos, paralisando o seu sistema nervoso, e assim, impedindo-o de realizar qualquer movimento. No Genjutsu quatro gigantes Sapos-Samurais aparecem e estendendo suas mos (patas) para o centro, onde se localiza o inimigo, e o prende em uma espcie de cubo de cristal. S se possvel sair desse Genjutsu se o usurio dessa tcnica for atacado por algum que no tenha sido pego no Genjutsu. A nica falha desse Genjutsu que ao se iniciar a cano a posio do usurio detectvel. Esse Genjutsu denpedendo do gasto do seu Pms ele pode ser pego em maiores reas. Requisitos: Sennin Mode, Gen 22 Custo: 30 Pms Nome: Senpu Goemon Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Libera grande quantidade de leo. O leo incendeia com o fogo do Jutsu Katon liberado pelos Dois Grandes Sapos Eremitas, criando um grande e mortal mar de fogo. Esse Ninjutsu tem FA de H+Nin+20 Requisitos: Sennin Mode, Nin 20 Custo: 15 Pms Nome: Senpu Kebari Senbon Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea

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Descrio: O Ataque mais rpido e abrangente ele aumenta seu cabelo assustadoramente e seus fios, endurecidos por Chakra, so atirados rapidamente, criando um golpe devastador e mortal. Esse Taijutsu tem o FA de H+Nin+10 Requisitos: Sennin mod, Tai 15 Custo: 10 Pms

OROCHIMARU
Nukenin de Konohagakure no Sato que possua a ambio de se tornar imortal para que assim pudesse coletar todos Jutsu's do mundo, e assim se tornar o mais poderos de todos. Para cumprir seu objetivo no se importa com a vida de ningum, matando qualquer pessoa, se isso for a favor de seu objetivo; Custo: 8 Pontos

Jutsus
Nome: Furou Fushi no Jutsu Categoria: Ninjutsu. Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica especial, que permite que transfira sua alma a um outro corpo, assim tornando-se imortal. Parece que algumas habilidades fsicas especiais que o corpo do anfitrio tiver, ficam para poder ser usadas pelo usurio. Requerimentos: Nin 15 Custo: Nada Obs: S pode usar esta tcnica a cada 3 anos. Nome: Goguoufuuin Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Este jutsu executado no oponente, usando o Goguoufuuin ao encontro do selo, diminui o efeito do selo. Em conseqncia, o oponente torna-se incapaz de controlar seu chakra. Custo: 2 Pms Nome: Goguoukaiin Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Esse selo destri o efeito do ataque Goguoufuuin (ataque que faz com que o oponente no consiga controlar seu chakra), permitindo assim que o oponente volte a controlar seu chakra. Custo: 2 Pms Nome: Juin Jutsu Orochimaru Categoria: Ninjutsu.

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Durao: Sustentvel Descrio: Um selo que retira forsadamente o chakra e multiplique o poder do usurio. O uso contnuo do selo faz com que aumente sua contaminao do corpo. Utilizar um selo do curso do nvel 1 faz com que o selo cubra uma maioria do corpo; o projeto do curso parece ser original, ele aplicado individualmente. Um selo do curso do nvel 2 faz com que o curso cubra o corpo e os resultados inteiros em uma mudana fsica do usurio. Para conseguir o nvel 2, o indivduo ento deve ser contido dentro de uma barreira especial para impedir a morte. O Oponente que foi mordido ter que fazer um test de R-4 para sobreviver, se no conseguir morrera na hora. Requerimentos: Nin 15 Custo: Nada Nome: Kuchiyose Edotensei. Categoria: Ninjutsu. Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica que permite que os mortos retornem ao mundo da vida. A fim de chamar e prender os espritos dos mortos no mundo real, a tcnica requer o corpo de uma pessoa viva como um sacrifcio da embarcao para o esprito. As cinzas e a poeira cercam o corpo do sacrifcio e do ao esprito seu formulrio original. Colocando um amuleto nas cabeas, a personalidade do esprito apagada e as mquinas tornadas "vivas" so chamadas para a matana. Os espritos tm a habilidade de regenerar todos os danos fsicos recebidos e continuaro a lutar mesmo que o oponente seja morto. Dependendo de quem invocar o Kuchiyose ter a sua fora (decidido pelo mestre na hora). Requerimentos: Nin 25 Custo: 30 Pms Nome: Nan Kaizou. Categoria: Ninjutsu. Durao: Sustentvel Descrio: Ninjutsu que deixa o corpo mais malevel (elstico) podendo usar suas juntas muito alm do limite. A Cada 2 Pms o seu corpo estica 1 Metro. Custo: 2 Pms a cada Metro. Nome: Shoushagan no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma habilidade que permite que o usurio roube a aparncia de um oponente. Requerimentos: Nin 8 Custo: Nada Nome: Senei Jashu Categoria: Ninjutsu

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Durao: Instantnea Descrio: Ninjutsu no qual saem cobras da boca ou da manga da roupa, o ninja pode estender as cobras para atacar o alvo, uma vez estendida a cobra pode morder ou imobilizar o adversrio enroscando-se pelo seu corpo. Esse Ninjutsu tem FA de F+H+1, cada 1 Pm gasto uma cobra sendo assim se voc invoca 10 Cobras ser 10 Pms Requerimentos: Nin 8 Custo: 1 Pm a cada Cobra Nome: Fuuton Daitoppa Categoria: Ninjutsu e Kinjutsu Durao: Instantnea Descrio: Ninjutsu do elemento do vento, o usurio cria uma poderosa corrente de ar capaz de arrastar tudo em seu caminho. Esse Ninjutsu tem FA de H+N+5 Custo: 5 Pms Nome: Souja Sousai no Jutsuinato Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Jutsu utilizado como ltimo recurso. O usurio possivelmente estar sendo mantido preso pelo inimigo, e ento ele libera uma das mos e juntamente com a mo do inimigo faz os Selos de Mo necessrios, e ento os dois acabam por morrer ao final do Jutsu. Requerimentos: Nin 1 Custo: Vida Nome: Kuchiyose Kyodaijva Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Cobras so grandes e muito teis. Fortes, pelo seu tamanho. Poderosas, com veneno. Essas e outras razes fazem dela uma grande ajuda na batalha. A Cobra tem FA de F+H+15. Requesitos: Nin 6 Custo: 10 Pms Nome: Kuchiyose Hydra Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: uma cobra de 8 cabeas. Essa invocao as Cobras tem FA de F+H+25. Requisitos: Nin 20 Custo: 50 Pms

TSUNADE

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Uma das Iryou-nin's (Ninjas Mdicas) mais talentosas que h no mundo de Naruto, tambm detentora de uma fora bruta extrema, e tambm possui um gnio muito difcil, ela viciada em jogos de azar, e praticamente sempre perde suas apostas. Atualmente a Hokage de Konohagakure no Sato, a Godaime Hokage. Custo: 3 Pontos

Jutsus
Nome: Dekopin Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: O usurio concentra o chakra em dois dedos, dando assim um fortssimo peteleco capaz at de derrotar um oponente. Esse Taijutsu tem FA de F+H+5 Custo: 1 Pm Nome: Chikatsu Saisei Categoria: Icha Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Tcnica usada para curar ferimentos muito graves, onde h muita perda de sangue rompimentos de msculos e ossos e o tratamento deve ser rpido. Similar a um ritual, um grupo de ninjas fica sentado rodeando o corpo e usando chakra. Cada ninja pode curar seu nvel em NIN por rodada em pvs do paciente. Custo: 3 Pm's e mais pm por cada PV curado do paciente Requisitos: NIN 2 Nome: Souzou Saisei Categoria: Icha Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Concentrando o chakra em um selo na testa, usado para se recuperar pelo chakra concentrado e para recuperar as clulas destrudas. A reformao rpida que resulta capaz de regenerar rgos danificados e as feridas srias no interior do corpo. Infelizmente, o uso desta habilidade encurta tambm a extenso de vida. (Idade). Quando ativo, este jutsu recupera 3 Pvs por rodada, entretanto, envelhece as clulas do personagem 7 dias por rodada. Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: NIN 4 Nome: Shousen no Jutsu Categoria: Icha Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica que concentra o chakra na mo. A mo ento capaz de curar feridas internas ou externas quando colocada sobre elas. Cura 6+Pms gastos, sendo o mximo o nvel de seu NIN. Custo: 2 Pms + Pms gastos

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Requisitos: NIN 3 Nome: Shikon no Jutsu Categoria: Icha Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica em que o usurio pode controlar os corpos de oponentes, fazendo sua batida dos coraes parar por um perodo de tempo curto. Parece que est morto, serve para enganar o inimigo e permitir meios de escapar se uma misso aconteceu de forma errada. O usurio pode ficar neste estado durante 3 rodadas por ponto em R. Custo: 3 Pms Requisitos: NIN 3 Nome: Chiyute no Jutsu Categoria: Icha Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Ninjutsu usado por ninjas mdicos, esta tcnica permite ao ninja curar as feridas juntando o chakra nas suas mos. Quanto mais habilidoso seja o ninja, ele pode curar feridas cada vez mais crticas. Em termos de jogo, Chiyute no Jutsu cura 4+Pm's gastos, sendo o mximo o nvel de seu NIN. Custo: 2 Pm's + Pms gastos Requisitos: NIN 1 Nome: Chakra no Mesu Categoria: Icha Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica que focaliza o chakra nas mos para dar forma a uma lmina de energia. Era possivelmente uma habilidade usada primeiramente para o tratamento mdico, mas quando combinado com a mo se torna uma arma perigosa. A lmina capaz de embarcaes dos msculos internos e do sangue durante a batalha sem rasgar a pele. Uma batida fatal pode ser alcanada atacando o corao ou a garganta. Acrescente a vantagem Paralisia aos seus ataques. Caso o ataque seja um crtico, o alvo comea a perder 2 pvs por rodada (cumulativo com outros acertos crticos), devido ao comprometimento de um rgo interno. Custo: 3 Pms por rodada Requisitos: NIN 3, TAI 2 Nome: Dokunuuki no Jutsu Categoria: Icha Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Ninjutsu usado por ninjas mdicos para extrair venenos com golpes precisos usando a ponta dos dedos. Depois do dispndio de chakra, toda a concentrao possvel necessria por parte do ninja para que o mesmo possa golpear a rea afetada, que reage ao seu chakra. Custo: 2 Pm's por golpe Requisitos: NIN 3

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Nome: Tensei no jutsu Categoria: Icha Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Com este incrvel jutsu, o usurio transfere sua vida para outra pessoa, morrendo no processo. Custo: todo o chakra do usurio Requisitos: NIN 5 Nome: Chuusuusei Biribiri Categoria: Ninjutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Ninjutsu no qual o ninja transforma o seu chakra em pulsos eltricos que transmitido ao corpo do inimigo com um golpe no seu pescoo. Os pulsos eltricos vo at o crebro do oponente e causam conflito no fluxo de eletricidade no sistema nervoso. O crebro no pode trabalhar assim pois toda a comunicao entre o crebro e o corpo fica confusa. Ento a vtima ao tentar mover o brao esquerdo ira mover a perna direita e assim por diante. Somente um ninja muito habilidoso ainda consegue lutar com essa grande desvantagem. Em termos de jogo, uma vtima deste jutsu tem direito a um teste de R-1 para evitar o efeito. Caso falhe, ter que passar num teste de H-3 para qualquer atividade que envolva movimentao durante 1d+X rodadas (sendo X igual a seu nvel de NIN). Custo: 4 Pm's Requisitos: NIN 3, TAI 2 Nome: Souzou Saisei Categoria: Ninjutso Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica especial. Concentrando o chakra em um selo na testa, usado para se recuperar pelo chakra concentrado e para recuperara as clulas destruidas. A reformao rpida que resulta capaz de regenerar rgos danificados e as feridas srias interior do corpo. Infelizmente, o uso desta habilidade encurta tambm a extenso de vida. (Idade). Requisitos: Nin 8 Custo: 5 Pms Nome: Infuuin Kai Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O Infuuin Kai , na verdade, um comando para desfazer o selo de chakra que possui na testa. Esse selo segura uma parcela do chakra total, deixando disponvel certa quantidade de chakra que ela necessitaria em seu dia-a-dia e em ocasionais batalhas. Custo: Nada Nome: Kuchiyose Katsuyu

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Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Katsuyu tem um gnio mais dcil e obediente seu invocador. Katsuyu tem FA de F+H+15 Requisitos: Nin 3 Custo: 10 Pms Nome: Zesshi Nensan. Categoria: Ninjutsu. Durao: Instantnea Descrio: Um cido muito corrosivo que expelido da boca. capaz de ser projetado distncias distantes, o cido pode dissolver muitas coisas at mesmo rochas. O Ninjtsu tem FA de H+Nin+10 Requisitos: Kuchiyose Katsuyu Custo: 5 Pms Nome: Katsuyu Daibunretsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Katsuyu pode se dividir em vrias lesmas pequenas e escapar de algum golpe, ou realizar outros tipos de tarefa. Requisitos: Kuchiyose Katsuyu Custo: 5 Pms

QUARTETO DO SOM
Ficou conhecido por Quarteto do Som por ser composto por quatro pessoas que residem em Otogakure no Sato (Vila Oculta do Som).

KIDOUMARU
Custo: 5 Pontos Desvantagem: Selo Almadioado

Jutsus
Nome: Kumo Nenkin Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: um metal que endurece instantaneamente quando sai do corpo de Kidoumaru, e o chakra no atravessa nesse metal. No sai somente pela sua boca mais tambm consegue excret-los atravs dos poros de todo o seu corpo. Serve tambm para fazer armas como kunais, arco e flechas, etc. Esse Ninjutsu lhe da FD de H+A+5

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Custo: 5 Pms Nome: Kumoshibari Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Um chakra toma forma de uma teia de aranha que projetado da boca. A teia pegajosa e quase indestrutvel e muito eficaz para prender um oponente. Custo: 7 Pms Nome: Kumo Yumiya Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica onde o usurio cria um arco e uma flecha que sai das glndulas do corpo. O arco conectado boca por uma corda fina, que permite que o usurio dirija de novo outra flecha se necessrio. Este jutsu tem um dano de FA de H+Pdf+10 Requisitos: Nin 10 Custo: 15 Pms Nome: Kumomayu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica que cobre o oponente completamente em uma teia. O casulo tem o chakra circulando entre todas as linhas, fazendo quase uma verdadeira teia de aranha. Dependendo do tempo que o oponente fica ter que fazer um teste de Resistencia de -1 para no desmaiar. Requisitos: Nin 1, Kumo Nenkin Custo: 7 Pms Nome: Kumo Kunai Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Habilidade que cria facas (kunais) atravs das glndulas que saem do corpo do Kidoumaru (Kumonenkin). Dano de Kunai Custo: 3 Pms Nome: Kuchiyose Kyodaigumo Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Invoca uma aranha gigante composta de pura teia de chakra, que pode liberar centenas de aranhas menores, tambm feitas de chakra. Requisitos: Nin 2 Custo: 15 Pms

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Nome: Kumosoukai Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: A teia de aranha feita de chakra e sai pela boca. A teia de aranha tem uma fora enorme, elevada e coberta em uma substncia pegajosa que prende o oponente. Requisitos: Kuchiyose Kyodaigumo Custo: 10 Pms

SAKON/UKON
Custo: 5 Pontos Desvantagem: Selo Almadioado

Jutsus
Nome: Kuchiyose Rashoumon. (Invocao Rashoumon). Categoria: Ninjutsu. Durao: Sustentvel Descrio: Duas pessoas invocam adiante um grande porto, Rashoumon. Considera-se uma defesa extremamente forte, que seja capaz de parar ataques poderosos. Esse Ninjutsu tem FD de H+A+50 Requisitos: Nin 2 Custo: 10 Pms Nome: Nikutai no Yuugou. Categoria: Ninjutsu. Durao: Sustentvel Descrio: Uma habilidade especial de assassinato, que permite que o usurio funda seu corpo ao de um outro indivduo. Com a ativao de um selo, o usurio pode criar e destruir livremente as pilhas e as protenas que prendem o tecido do oponente. O usurio tem tambm a habilidade de se estender em qualquer lugar sobre o corpo da pessoa. Parece que todas as feridas causadas por um oponente afetaro tambm o corpo original do usurio. Esse Ninjutsu voc fica vulnervel a qualquer ataca da pessoa que voc fundiu. Requisitos: Nin 9 Custo: 20 Pms Nome: Tarenken. Categoria: Taijutsu. Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica que permite o usurio dar mltiplos socos ao oponente para causar um grande dano. Esse jutsu tem FA de F+H+2 Requisitos: Tai 1 Custo: 5 Pms (Cada 10 Socos)

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Nome: Tarenkyaku. Categoria: Taijutsu. Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica que permite ao usurio dar mltiplos chutes ao oponente para causar um grande dano. Esse jutsu tem FA de F+H+3 Requisitos: Tai 1 Custo: 5 Pms (Cada 10 Chutes)

JIROUBOU
Custo: 5 Pontos Desvantagem: Selo Almadioado

Jutsus
Nome: Asshou Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma presso com a palma da mo extremamente poderosa. Esse Taijutsu tem FA de F+H+2 Custo: 2 Pms Nome: Gangeki Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: O usurio concentra todo o seu chakra na mo para dar um forte golpe. Esse Taijusu tem FA de F+H+3 Requisitos: Tai 5 Custo: 3 Pms Nome: Shougekishou Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: A palma da mo capaz de segurar e parar um grande impacto, ataque. Esse Taijutsu para mais ou menos como se foe esquiva mais alei de se esquiva voc para o ataque j que esquiva feito com H esse feito com F e sem redutor. Requisitos: Tai 7 Custo: 5 Pms Nome: Shoushitsu Categoria: Taijutsu

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Durao: Instantnea Descrio: Uma batida forte com o joelho em alguma parte do corpo do inimigo. Esse Taijutsu tem FA de F+H+4 Requisitos: Tai 8 Custo: 4 Pms

TAYUYA
Custo: 5 Pontos Desvantagem: Selo Almadioado

Jutsu
Nome: Shuukyoku Daikyuusetsu Makyou no Ran Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Os fantasmas (tem a forma parecida com a de uma nuvem), eles mesmos so compostos do chakra espiritual e requerem o consumo da energia fsica e sua estabilidade. Parece que os fantasmas so ataques imunes do para o tipo fsico ao oponente e podem comer o chakra do inimigo at acabar. Esse Ninjutsu tem FA de H+Nin+6 Requisitos: Nin 7 Custo: 5 Pms Nome: Tai Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica que retira a invocao de seu plano de existncia. Custo: 2 Pms Nome: Mateki Mugen Onki Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica devastadora, que faz o oponente acreditar que esta sendo contido por cordas num lugar estranho. A habilidade d impresso ao oponente que sua carne est derretendo fora de seu corpo. Isto d ao usurio uma oportunidade de atacar quando o oponente for prendido no fantasia. Requisitos: Gen 8 Custo: 8 Pms

CL FUUMA

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Os membros do cl Fuuma possuem uma tcnica nica de linhas de chakra que s pode ser desfeita por eles prprios. Custo: 5 Pontos

Jutsus
Nome: Chakra no Ito Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: Utiliza linhas de Chakra para interligar seus orgos aos de seu inimigo, assim quando o membro do Cl Fuuma morrer o seu inimigo, conseqentemente, tambm morrer. Requisitos: Nin 10 Custo: Nada Nome: Kagerou Ninpou - Utakata Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: Se aprisiona em uma espcie de caslo, onde ele inicia um processo de metamorfose, acumulando Chakra. O caslo toma a forma de uma pessoa, e o membro do Cl Fuuma pode passar dias dentro dele. Quando o membro do Cl Fuuma se liberta do caslo ele ganha asas feitas de Chakra, e essas asas lanam um ataque com um enorme poder de destruio, devido tamanho poder o membro do Cl Fuuma morre aps a execuo da tcnica. Requisitos: Nin 8, R5 Custo: 20 Pms Nome: Fuuma Ninken - Zanbatou Categoria: Taijutsu/Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: Utiliza uma espcie de pina, duas lminas presas a um dos braos, que quando presionadas podem expremer o inimigo, ou ento lanar um ataque violente em uma incrvel velocidade, e devido ao fato da lmina ser extremamente afiada e da velocidade alta, o ataque torna-se fatal ao inimigo. Requisitos: Pdf 5, Tai 5 Custo: 10 Pms Nome: Ninpou - Kazakumo Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: Conjura milhares de pequenos insetos, que comeam a tecer finas teias, esses insetos podem ser usados para dar a localizao de um inimigo oculto, pois os inseto tecera um fio que levar at o inimigo, ou ento como forma de aprisionamento, enrolando o inimigo em diversas camadas de teia. A cada 10 Pms voc invoca 1000 Insetos.

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Requisitos: Nin 8 Custo: 10 Pms = 1000 Insetos Nome: Ninpou - Daijigoku no Jutsu Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: Faz com que todo o solo se transforme em um enorme redemoinho de areia movedia, assim tudo num raio de vrios metros sugado para debaixo do solo. A cada 5 Pms voc consegue fazer 5 Metros de Areia Movedia Requisitos: Nin 3 Custo: 5 Pms = 5 Metros Nome: Shisha Kugutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica onde se trazem os mortos de volta a vida em apenas um corpo deformado, todas as habilidades dos usurios mortos so reunidas no mesmo, com o nico objetivo de lutar e matar. Requisitos: Corpo Morto, Nin 15, Resistencia 8 Custo: 10 Pms Nome: Fuuma Ninpou Jibaku Mandara Categoria: Hijutsu Durao: Susntentvel Descrio: Tcnica que somente ninjas muito habilidosos do Cl Fuuma conseguem realiz-la, onde se aprisiona o oponente num triangulo de chakra, o usurio vai fechando lentamente a armadilha de acordo com o fechar das mos, matando qualquer ser vivo que esteja dentro. O oponente no poder sair enquanto o usurio no liberar o selo. Requisitos: Shisha Kugutsu Custo: 5 Pms Nome: Shisha Kugutsu Kai Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica onde cancela o efeito do Shisha Kugutsu. Requisistos: Nin 1 Custo: 5 Pms

CL SENJU
O Cl Senju um Cl muito antigo, na qual seu lder era Senju Hashirama, tambm tinha como membros aquele que viria a ser o Segundo Hokage. Foi revelado recentemente que na verdade Konohagakure no Sato foi criado a partir da juno do Cl Senju e o Cl Uchiha, em que Uchiha Madara era o lder. Por problemas

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polticos Senju Hashirama e Uchiha Madara se enfrentaram no Vale do Fim (vale no qual Uzumaki Naruto e Uchiha Sasuke se enfrentaram), sendo que Senju Hashirama saiu vitorioso, e mais tarde se tornou o Shodaime Hokage de Konohagakure no Sato. Custo: 3 Pontos Vantagem: Boa Fama

Jutsus
Nome: Mokuton no Jutsu Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: Essa uma manipulao de Natureza do Chakra exclusiva dos membros do Cl Senju que possui o gene que caracteriza a Kekkei Genkai exclusiva do Cl, o Mokuton. A criao da madeira se d pela juno dos elementos Suiton e Doton, os Jutsus desse elemento so muito mais resistentes que os outros. Nome: Mokuton - Jukai Koutan Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica secreta que liga um oponente em uma floresta densa, e o envolve com galhos de rvores, apertando-o cada vez mais. O chakra do usurio a fora e vida da floresta. Este jutsu concede uma floresta de 20m com todas os benefcios da vantagem parceiro. A floresta INTEIRA tem F8 H0 R20 A10 PdF3 (100 Pvs) Regenerao (mas no a imortalidade concedida pela vantagem) e Vulnerabilidade: Calor/Fogo e Exploso. Custo: 6 Pm's por rodada Requisitos: NIN 6 Nome: Mokuton - Jubaku Eisou Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: Faz com que pequenas razes saiam do solo e circundem o corpo do inimigo, aps terem aprisionado o inimigo entre as razes elas comeam a crescer at tornarem-se uma enorme rvore, as razes engrossam e esmagam o inimigo, matando-o. Esse Ninjutsu conseme Pms a cada inimigo Aprisionado. Custo: 5 Pms Nome: Mokuton - Moku Henge no Jutsu Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: Cria tbuas da madeira para que essas o camuflem, ficando assim imperceptvel aos inimigos, e assim, criando tempo para pensar em uma estratgia. Custo: 10 Pms

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Nome: Mokuton - Moku Bunshin no Jutsu Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: Faz com que pedaos de madeira se desprendam de seu corpo e se agrupem formando um clone quase perfeito, exceto por alguns galhos sobressalentes em partes do corpo. Esse clone criado muito mais resitente que os outros, resistindo a vrios ataques enquanto os outros clones se desfazem com somente um golpe, esse clone tambm pode utilizar as tcnicas de original. Diferente do Kage Bunhsin no Jutsu esse Bunshin no perde Atributos. Requisitos: Nin 8 Custo: 15 Pms Nome: Mokuton - Moku Shouheki no Jutsu Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: Criar um cpula de madeira, que pode servir como uma forma de enclausurar o inimigo, ou ento como uma forma de defesa para ataques inimigos. Esse Ninjutsu tem FD de H+A+30 Requisitos: Nin 7 Custo: 10 Pms Nome: Mokuton - Shichuuka no Jutsu Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: Cria diversas tbuas de madeira que ao se agruparem tomam a forma de uma casa no estilo dos templos japoneses, essa casa possui portas, janelas, varanda, um segundo andar, escadas, telhado, todos feitos unicamente de madeira. Custo: 10 Pms Nome: Mokuton - Shichuurou no Jutsu Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: Cria diversas pilastras de madeira que formam uma espcie de jaula, essa tcnica consite em fazer com que o inimigo, ou vrios inimigos, seja, ou sejam, contido, ou contidos. Custo: 3 Pms

CL KOORI
Aps a guerra civil no Pas da gua, todos se revoltaram contra os herdeiros de Kekkei Genkai, por considerarem perigosos demais para os habitantes. Foi por essa razo que o Cl Kaguya, tambm originrio da Vila Oculta da Nvoa, atacou os habitantes e acabou extinto. Custo: 8 Pontos

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Jutsus
Nome: Hyouton Hyouro no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: A partir das molculas de gua no ambiente, um ninja poder transform-las em gelo, e tocando o cho, levanta-se do cho blocos de gelo que prendem o que tocam, caso um oponente seja alvo, este dever passar em um teste de percepo, para notar a formao do gelo sob seus ps, caso tenha sucesso, este poder fazer um teste de esquiva normal, para sair do local ou sofrer as conseqncias, caso no consiga perceber este estar automaticamente preso caso no passe em um teste de R-1 para negar o efeito da paralisia. Um alvo preso por esta tcnica ficara imvel por X rodadas no mximo (sendo X igual ao nvel de NIN do usurio). Custo: 3 Pms por rodada Requisitos: NIN 4 Nome: Hyouton Kokuryuu Boufuusetsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O ninja consegue criar um grande drago negro que aparece e se direciona ao inimigo o acertando com FA de H+NIN+11. Custo: 7 Pms Requisitos: NIN 10 Nome: Hyouton Rouga Nadare no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Para realizar est tcnica o ninja deve estar em uma regio montanhosa com neve, que invoca uma avalanche e cria a partir dos pedaos lobos que atacam com FA de H+NIN+10 com os benefcios de ataque especial rea. Custo: 6 Pms Requisitos: NIN 10 Nome: Hyouton Tsubame Fubuki Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: A partir das molculas de gua no ambiente, um ninja poder transform-las em gelo, e criando no mximo X adagas de gelo (sendo X igual a seu nvel de NIN) que ataca o inimigo com FA de H+PdF+6 cada adaga. Custo: 3 Pms por projtil Requisitos: NIN 3 Nome: Hyouton Yukaku Hakuegi

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Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Para conseguir usar est tcnica necessrio estar em um ambiente que tenha muita gua acumulada em seu redor, como um rio ou um lago entre outros, aps a realizao dos selos uma grande baleia de gelo aparece e esmaga o inimigo e qualquer um que esteja nas proximidades do alvo com FA de H+NIN+14, com os benefcios do ataque especial rea. Custo: 10 Pms Requisitos: NIN 5

CL KURAMA
Seus genjutsus so completamente irresistveis, tanto que somente uma pessoa de fora pode tir-la do transe. Alm do mais, o genjutsu to poderoso que faz o crebro crer que o que ocorre com a vtima no genjutsu real e se manifesta no corpo dela, permitindo a um membro do cl potencialmente matar seus oponentes com genjutsu. Contudo, o usurio raramente controla a exteno total das suas habilidades, e com tal seu subconsciente ir geralmente regular esse poder, podendo surgir uma segunda personalidade que controla este poder. Custo: 10 Pontos

Jutsus
Nome: Magen Penqui no Jutsu Categoria: Genjutsu/Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Cria uma realidade imaginria, que se pacece com um miniverso, ento ela pinta algo em um quadro, e o que for pintado se torna realidade em seu miniverso, por exemplo, pinta uma imagem de seu inimigo e ento comea a pintar partes desaparecendo, o inimigo comea ento a desaparecer, se a pintura desaparecer completamente pode matar o inimigo. Esse Genjutsu a parti do inimigo caindo dele no tem mais como escapa levando a morte imediatamente Requisitos: Gen 30 Custo: 20 Pms

CL LEE
Um Cl na base do Taijutsu Custo: 3 Pontos Desvantagem: Incapaz de usa Ninjutsu, Incapaz de usar Genjutsu.

Jutsus

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Nome: Asa Kujaku Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Com o sexto porto aberto, o porto da viso, o ninja desfere uma curva de socos no oponente, que so to rpidos que chegam at mesmo a incendilo (de verdade!!!). O ninja ataca o oponente com uma FA de F+H+12. Custo: 6 Pms Requisitos: TAI 7, porto da viso aberto Nome: Dinamic Kick Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Um chute fortssimo capaz de esmagar uma pedra, adicionando um bnus de +2 na FA. Custo: 2 Pms Requisitos: Estilo Gouken, F1, H2 Nome: Gouken Categoria: Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Um estilo de luta que tem como vantagem usar a fora sozinha e causar dano para o corpo exterior. Qualquer pessoa com TAI 1 j comea com este estilo de luta (exceto se tiver a desvantagem Incapaz de Usar Taijutsu). Custo: 0 Requisitos: TAI 5 Nome: Hachimontonkou Categoria: Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: So oitos portes que do ao usurio que abri-los uma grande e poderosa fora de luta, tanto na rapidez quanto na fora. So oito portes de chakra que se abrem liberando-os e assim facilitando maior uso e fora desse chakra. Isso pe muita tenso no corpo e msculos, e muito prximo de um suicdio se aberto pelo menos 2 portes. Vai muito alem de qualquer velocidade, fora e de qualquer tcnica de Ltus. E ataques super poderosos fazem disso devastador para qualquer oponente. E quanto mais portes abertos maior a fora, mas o resultado disso um grande dano no usurio em seus msculos, pois h muito chakra gasto e o despedaamento das fibras musculares comeam. Ao abrir os Oitos Portes, o ninja capaz de conseguir uma fora temporria maior do que a de um Kage, mas depois essa pessoa ir morrer. 1 Porto Porto Inicial. F+4, H+2. Consome 1 Pv e 1 Pm por rodada. 2 Porto Porto da Energia. F+6, H+4. Consome 1 Pv e 2 Pms por rodada. 3 Porto Porto da Vida. F+8, H+6. Consome 2 Pvs e 2 Pms por rodada. 4 Porto Porto do Ferimento. F+10, H+8. Consome 2 Pvs e 3 Pms por rodada. 5 Porto Porto da Floresta. F+12, H+10. Consome 3 Pvs e 3 Pms por rodada. 6 Porto Porto da Viso. F+14, H+12. Consome 3 Pvs e 4 Pms por rodada.

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7 Porto Porto da Insanidade. F+16, H+14. Consome 4 Pvs e 4 Pms por rodada. Opcional: Ao abrir este porto o usurio ganha uma Insanidade PERMANENTEMENTE. 8 Porto Porto da Morte. F+20, H+16. Consome 5 pvs e 5 Pms por rodada. Caso o usurio ainda esteja vivo depois dos efeitos deste porto, ele morrer, SEM MAIS!!! O usurio no pode abrir logo de cara um porto mais avanado. Ele tem que ir de forma crescente, abrindo um porto por rodada. Requisitos: Estilo Ltus, F8, H8, R6, A4, Tai 10 Nome: Konoha Dai Senpuu Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: como o normal Konoha Senpuu mas muito mais rpido, o usurio precisa usar grande agilidade para execut-la, adicionando um bnus de +3 na FA e um bnus de H+1 para calcular esquivas. Custo: 4 Pms Requisitos: Estilo Gouken, F2, H4 Nome: Konoha Gouriki Senpuu Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Um chute giratrio como o Konoha Senpuu mas o ninja usa mais fora do que agilidade executando um violento chute contra o oponente,adicionando um bnus de +5 na FA e uma penalidade de H-1 para calcular esquivas. Custo: 4 Pms Requisitos: Estilo Gouken, F4, H2 Nome: Konoha Geikiri Senpuu Categoria: Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: O ninja desfere consecutivos chutes com extrema velocidade em direo ao oponente, dificultando sua esquiva mesmo com o uso de doujutsus como o sharingan. Cada chute depois do primeiro recebe +1 em sua FA e impe ao oponente -1 em sua FD final. O nmero de chutes igual ao nvel de TAI do usurio. Custo: 3 Pms por chute, incluindo o primeiro Requisitos: Estilo Gouken, F2, H4 Nome: Konoha Repuu Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Um chute rasteiro giratrio, adicionando um bnus de +2 na FA, sendo que se o alvo receber um dano maior que sua A, ele ter sido derrubado no cho e s se levantar na prxima rodada. Custo: 3 Pms Requisitos: Estilo Gouken, F3, H2

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Nome: Konoha Senpuu Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Um poderoso chute areo giratrio que proporciona ataques maiores, adicionando um bnus de +3 na FA. Custo: 3 Pms Requisitos: Estilo Gouken, F2, H3 Nome: Ltus Categoria: Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Estilo de luta excessivamente veloz, que apenas pessoas que sabem essa tcnica podem acompanhar uma luta. Fornece H+3 para calcular distncias percorridas, e H+2 para situaes de combate normal. Custo: 2 Pms por rodada Requisitos: F2, H3, R2 Nome: Omote Renge Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: uma tcnica proibida por ser uma faca de dois gumes. Ela aumenta a fora do oponente que a usa para um ataque mortal, s que machuca o corpo seriamente. Para us-la necessrio abrir o primeiro Porto Celestial, o Porto Inicial, quebrando o limite natural de fora que o corpo impe, aumentando seu poder e velocidade, para executar este jutsu necessrio lanar o alvo para o alto com o Kage Buyou e ao invs de continuar a seqncia de golpes, com as bandagens em volta de seu brao, ele as amarra no corpo de seu inimigo, ento eles comeam a cair em uma rotao extremamente alta, batendo somente o oponente no cho, adicionando um bnus de +8 na FA, considerando o oponente indefeso. Custo: 4 pms e 4 pvs Requisitos: Estilo Ltus, R3 Nome: Suiken Categoria: Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Um estilo original de luta que seja obtido do consumo de bebidas alcolicas. Devido aos movimentos aleatrios e aos movimentos balanceados, o inimigo incapaz de predizer os movimentos do usurio. A tcnica parece completamente eficaz e destrutiva se o usurio estiver um bbado "irritado". Fornece um Bnus de H+8 em situaes de esquiva, devido ao bbado ficar mais escorregadio. Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: F4, H5, R3 Nome: Tsukinukero Atsuki Omoi

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Categoria: Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Este poderoso e temido jutsu consiste em usar o poder dos portes juntamente com o lcool no corpo do usurio, tornando-o ainda mais forte e indomvel. Cada porto aberto juntamente com esta tcnica aumenta o bnus de esquiva do ninja em 1 ponto alm dos 3 obtidos com o estilo Suiken. Custo: custo do estilo Suiken e dos portes Requisitos: Estilo Suiken em uso, Hachimontonkou

CL UZUMAKI
Esse Cl vem do extinto Pas do Redemoinho, da Vila Oculta do Redemoinho (Uzumakigakure no Sato), a qual foi destruda durante a Terceira Grande Guerra Ninja. As habilidades do Cl, como o prprio nome sugere, so baseadas na capacidade de concentrar grandes quantidades energia atravs do giro concntrico de chakra (redemoinhos de chakra).

Custo: 8 Pontos

Jutsu
Nome: Bushin Kaiten Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Criam-se vrios clones os quais ficam girando e atacando ao mesmo tempo, tanto na terra como no ar com os ps. Esse Ninjutsu tem FA de F+H+5 Requisitos: Kage Bunhsin no Jutsu, Nin 1 Custo: 5 Pms Nome: Bushin Kaiten Kakatou to Shin Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Criam-se vrios clones mais fortes que o normal, que pulam e descem girando, quando chegam no inimigo do chutes na cabea do mesmo com muita fora por causa do impulso. Esse Ninjutsu tem FA de F+H+8 Requisitos: Kage Bunshin no Jutsu, Nin 1 Custo: 6 Pms Nome: Bushin Tai Tatakai Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Vrios clones pegam impulso e vo de cabea em direo ao inimigo. Esse Ninjutsu tem FA de F+H+3 Requisitos: Kage Bunshin no Jutsu, Nin 1 Custo: 4 Pms

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Nome: Harem no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: uma combinao do Sexy no Jutsu com o Kage Bushin no Jutsu.Ao invs de aparecer apenas uma garota despida, aparecem vrias. Esse Ninjutsu so funciona em quem tem a desvantagem Pervertido. Requisitos: Kage Bunshin no Jutsu, Sexy no Jutsu Custo: 1 Pm Nome: Kage Bushin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Jutsu de nvel jounin Kage Bushin bem semelhante ao Bushin no Jutsu usado por qualquer ninja que possa fazer ninjutsus, mas os Clones de Sombras so reais, o chakra do usurio dividido igualmente entre todas as copias, o clone pode inclusive usar qualquer jutsu que desejar. Consome 2 Pm a cada Clone criado. As Copias levam Redutor de -1 em todos os atributos (F, H, R, A, PDF, G, N, T). Sendo que sua armadura passa a ser vuneravel a qualquer ataque derrubando seu clone em um golpe. Requisitos: Nin 3 Custo: 2 Pm a cada Clone Nome: Kuchiyose Gama Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: uma das invocaes mais poderosas e versteis da srie, servindo como ataque, defesa e at transporte. Aparece pela primeira vez quando o sannin Jiraya encontra Naruto e Ebisu nas fontes termais. Sapos so teis: eles pulam longe, entram na gua (doce), e tm uma fora enorme. O rei dos sapos, Gamabunta, usa uma katana como arma. O Sapo tem FA de F+H+15 Requisitos: Nin 5 Custo: 10 Pms Nome: Konbi Henge Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica de duas pessoas, onde um indivduo fornece o chakra, enquanto o outro executa os selos, a transformao acontece. Requisitos: Kuchiyose Gama, Nin 6 Custo: 10 Pms Nome: Orioke no Jutsu mais conhecido como Sexy no Jutsu. Categoria: Ninjutsu. Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica que seja basicamente a habilidade da transformao (Henge no Jutsu), onde o usurio muda para a forma de uma mulher muito bonita. A

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transformao completamente eficaz em homens, para que eles se atraiam pela "mulher" e assim dando chance de o usurio atacar. Esse Ninjutsu so funciona em quem tem a desvantagem Pervertido. Custo: 1 Pm Nome: Rasengan Categoria: Ninjutsu. Durao: Instantnea Descrio: Um ninjutsu que requer um imenso controle de Chakra, o ninja focaliza uma quantidade de Chakra na mo, muito difcil de se aprender e o treinamento dividido em 3 partes: 1 Concentrar o Chakra dentro de uma bechiga e faze-la estourar corretamente e no murchando; 2 Concentar o Chakra dentro de uma pequena bola de plstico dura at estourar corretamentr; 3 Usar o ataque quando estiver corretamente pronto numa arvore e fazer nela um rombo. Esse Ninjutsu tem FA de H+Nin+15 Requisitos: Nin 5, Kage Bunshin no Jutsu Custo: 10 Pms

Nome: Tajuu Kage Bushin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma avanada variao do Kage Bushin que foi banida pelo 4 Hokage, cria centenas de clones dependendo do nvel de habilidades do ninja. 1 Pm = 100 Clones. As Copias levam Redutor de -1 em todos os atributos (F, H, R, A, PDF, G, N, T). Sendo que sua armadura passa a ser vuneravel a qualquer ataque derrubando seu clone em um golpe Requisitos: Kage Bunhsin no Jutsu, Nin 8 Custo: 1 Pm = 100 Clones Nome: Rendam. Categoria: Taijutsu. Usurios: Naruto. Durao: Instantnea Descrio: Um taijutsu prprio, composto de vrios combos, exemplos: chutes, socos, joelhadas, etc). Esse Taijutsu tem FA de F+H+10 Requisitos: Kage Bunshin no Jutsu, Tai 3 Custo: 5 Pms Nome: Oodame Rasengan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea

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Descrio: Aperfeioamento do Rasengan, Jiraiya treina Uzumaki Naruto para utilizar o jutsu. O Oodama Rasengan necessita de dois bunshins de auxlio (devido a dificuldade de naruto em concentrar o Chakra de forma eficiente) para ser completo: um Kage Bunshin ajuda Uzumaki Naruto atingir o oponente com o Oodama Rasengan e o outro cria forma ao Oodama Rasengan. O poder do Oodama to imenso que destri tudo o que tocar, e ainda mata uma pessoa se for atingida. Utilizado pelo Uzumaki Naruto em de Uchiha Itachi, que estava distrado com um clone de Hatake Kakashi, mas Uchiha Itachi no foi atingido pois Uzumaki Naruto estava em um Genjutsu seu, e o corpo atingido era apenas uma parte desse Genjutsu. Esse Rasengan possui um aspecto referente a cor do Chakra Normal, mas seu tamanho quase o triplo do Rasengan normal. Esse Ninjutsu tem FA de H+Nin+20. Requisitos: Kage Bunshin no Jutsu Custo: 25 Pms Nome: Fuuton Rasenshuriken Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Com os mesmos procedimentos do Rasengan, o usurio concentra alm do Rasengan que apenas muda a forma do chakra, muda tambm sua natureza, colocando chakra do elemento vento. Com o elemento vento, ele cria quatro lminas em sua volta, que lembra uma Shuriken, por isso o nome do ataque. Se for estudar o ataque microscopicamente, cria-se vrias agulhas de Chakra que ataca cada clula separadamente no corpo do inimigo, destruindo seus tenketsus. Um ataque muito poderoso, mas causa danos ao usurio, pois algumas dessas agulhas atacam suas prprias clulas. Esse Ninjutsu tem FA de F+N+35, sendo que ataca PV e PM do inimigo e 10% do dano vai diretamente para voc Requisitos: Kage Bunshin no Jutsu, Nin 10 Custo: 40 Pms Nome: Kawazu Kumite Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Quando um ser domina o controle sobre a Energia da Natureza, e assim criar Chakra Sennin, ele pode aumentar drasticamente sua fora, sendo assim seus golpes so muito mais poderosos que o normal. Requisitos: Nin 7 Nome: Senpou Durao: Sustentvel Descrio: Permite elevar o Chakra a nveis altssimos, e por conseqncia, executar Jutsus poderosos, os Senjutsus. Requisitos: Nin 6 Nome: Sennin Mode Categoria: Fuuinjutsus

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Durao: Sustentvel Descrio: Invocando Paw e Maw , voc consegue liberar todo seu poder recebido dos sapos e assume uma nova aparncia hbrida entre homem e sapo, se tornando mais forte, rpido e podendo usar jutsus e invocaes com mais perfeio. Aps conseguir controlar o fluxo de Energia da Natureza, e com isso formar o Chakra Sennin. Esse Fuuinjutsus lhe da TODOS os Atributos +8 Requisitos: Senpou, Kawazu Kumite, Nin 25 Custo: 40 Pms

CL AKASUNA
Esse Cl utiliza a tcnica Kugutsu no Jutsu que um Ninpou que consiste em criar linhas atravs do Chakra para controlar marionetes e bonecos. As pessoas que utilizam essa tcnica sao bastante privadas e quietas, elas tem uma certa parania respeito de arte, para elas, a verdadeira arte a que se eterniza, assim como suas marionetes. Lembrando quem desse cl as suas Marionetes tem +1 em todos os status. Custo: 5 Pontos Vantagem: Pilotagem, Reparo.

Marionetes
Marionetes so as ferramentas que os Ninjas Ventrloquos usam como armas. So mortais, pois podem possuir inmeras armadilhas e armas. Em termos de jogo, Marionetes so Mquinas (e, automaticamente, Construtas) que no podem ter mais do que H0 (pois precisam ser controladas por algum com a Especializao Pilotagem). Marionetes podem ser controladas a uma distancia igual a sua Rx10m. Assim como Mquinas, Marionetes tm PVs e Pms, porm no os recuperam Pvs com descanso, e sim com reparos (mais uma vez, por algum que tiver a especializao Reparo).

Essas Marionetes podem ser feitas apenas pelo cl Akasuna cada uma tem o seu poder e dependendo do Akasuna que fizer elas o poder pode tanto aumentar quanto diminuir dependendo do jeito que a fizer. Os Akasuna comeam j com a marionete Karasu.

Construindo uma Marionete


Marionetes, assim como mquinas, tm o mesmo nmero de pontos na construo do personagem (que podem ser aumentados, uma vez que o Personagem ceda seus pontos para a marionete), entretanto, no podem possuir NIN, TAI ou GEN. Ninjas Ventrloquos podem, com pontos de experincia, comprar novas Vantagens e fazer upgrades no seu boneco, ou mesmo comprar uma marionete nova, pagando os 2 pontos da percia maquinas (no caso, os pontos iniciais da marionete seriam os que o ventrloquo tinha no comeo da aventura, e no os atuais), tendo duas marionetes

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no combate, ou seja, dois personagens diferentes ao seu comando, tendo como limite de marionetes no combate sua H. Marionetes no podem ter mais do que H0, mas podem comprar as magias do Manual 3D&T como se fossem super poderes, pagando pelos pontos Requisitados, entretanto, marionetes no podem comprar magias que tenham como requisito Paladino, Clericato ou Telepatia. Pelo motivo de a marionete no ter nenhum movimento elas nunca podero ter pontos em H, pois quem as controlam so o ventrloquo, sendo assim a H da marionete igual a H do ventrloquo. Obs: Jogadores no sendo do Cl Akasuna podem tambm criar Marionetes mais

sem a Bonificao que as Marionetes deles ganham. E Tambm ganha e tambm ganha redutor de -1 de Habilidade a cada Marionete utilizada.

Augumas Marionetes
Nome: Hiruko Dedcrio: Possui uma cavidade oca em seu interior, local da onde o Shinobi o manipula. Por possuir um escudo resistente, acaba tornando-se uma eficiente armadura. Possui vrias armadilhas espalhadas por seu corpo, como a exemplo de seu brao, que atira projteis; ou ento sua cauda, que lembra muito a de um escorpio, feita de um metal muito resistente, funcionando assim como defesa, ou ataque devido ao seu ferro embebido em veneno. Nome: Hyakki no Souen Descrio: Para formar essa coleo de marionetes juntava o corpo de seus inimigos derrotados mais habilidosos, transformando-os em marionete atravs do Jutsu Hitokugutsu, mantendo as armas que usavam enquanto vivos. No total so cem (100) marionetes, cada uma delas com lminas embebidas em um veneno mortal, que paralisa o oponente. Possuem Jutsus prprios, j que o Hitokugutsu conserva as habilidades naturais que o corpo possuia em vida. Nome: Jyukki Chikamatsu no Shuu Descrio: A coleo das Dez Marionetes de Chikamatsu. So bonecos muito poderosos, usam tunicas brancas. Cada marionete possui alguma habilidade especial, podendo ser em conjunto com outra, ou no. Usam a tcnica Sanbou Kyuukai e a Jikki Chikamatsu no Shou Fuuinjutsu, alm de outras tcnicas, como o uso de espadas embebidas em veneno, chicotes afiados tambm embebidos em veneno. So dez (10) marionetes, uma para cada dedo da mo do Shinobi Titeriteiro. Nome: Karasu Descrio: Essa marionete fica guardada enrolado dentro de faixas, podendo ser usado como Kawarimi. Possui armas escondidas, podendo desmembrar-se sendo que cada membro possui lminas embebidas em veneno. Sua maior tcnica quando age em conjunto com Kuroari, o Karakuri Engeki Kurohigi Kiki Ippatsu.

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Nome: Kuroari Descrio: uma marionete especializada na captura de adversrios. A marionete equipada de serras nos braos, dardos envenenados, bombas, navalhas e, seu trunfo, um imenso compartimento na regio do tronco, que pode se abrir e capturar um inimigo. Kuroari pode trabalhar em conjunto com Karasu, uma marionete de ataque, para assim efetuar o Karakuri Engeki Kurohigi Kiki Ippatsu. Nome: Papai e Mame Descrio: Tm uma defesa de chakra (Chakra no Tate) e espadas embebidas em veneno. Nome: Sandaime Kazekage Descrio: pode usar a sua tcnica especial, a areia de ferro. Colocando outras armas no corpo do Kazekage, junto com seu veneno, a marionete mais poderosa. Nome: Sanshouou Descrio: Suas principais habilidades so criar uma barreira feita de ao e lanar rajadas de fogo, que possuem um alcance significativo. Nome: Sasori Descrio: Para conseguir a imortalidade os Akasuna, se transformam em uma marionete. Para poder usar o chakra, para assim manipular suas marionetes, deixou uma parte de seu corpo em forma de cilindro, preso no lado esquerdo do peito (como se fosse seu corao). Feito totalmente de uma madeira mais resistente do que o normal, podendo aguentar fortes ataques. Caso seus membros sejam separados, pode junta-las contanto que seu corao estivesse intacto. Dentro de sua barriga h um cabo de ao (como uma calda de escorpio) embebido em veneno, nos braos possui lminas giratrias, tambm embebidas em veneno. Possui quatro pergaminhos em suas costas, no primeiro foi selado um Jutsu Katon, onde pode lanar apartir de suas palmas uma grande quantidade de fogo; no segundo foi selado um Jutsu Suiton, onde ode controlar a sada de gua, afinando ou alargando a sada de gua, definindo assim a intencidade do ataque, o terceiro no foi mostrado, e o quarto pergaminho, onde est selada sua tcnica Akahigi - Hyakki no Souen.

Jutsus
Nome: Karakuri Engeki Akahigi Hyaku no Souen Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Durao: Sustentavel Descrio: Controla 100 marionetes ao mesmo tempo, cada um usando um veneno desenvolvido por ele. Cada pessoa morta por ele que no tenha nenhuma habilidade interessante transformada num desses bonecos a partir de seu Hitokugutsu. Cada Marionete tem o Atributos de F10 H0 R3 A6 PDF 7 Pvs: 15 Pms: 15.

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Requisitos: Nin 8, 100 Marionetes Humanas. Custo: 30 Pms Nome: Chakra no Tate Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Tcnica usada por controladores de marionetes que cria uma barreira de chakra que os protege de ataques. Esse Ninjutsu tem FD de H+A+10 Requisistos: Marionete Custo: 10 Pms Nome: Hitokugutsu Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: Ele pega um corpo vivo e o transforma numa marionete (a sua arte), mantendo um pouco de seu chakra original para usar suas tcnicas especias, e ainda colocando armadilhas, venenos, e o que ele quiser. Para ter uma marionete humana precisa: 1: mata-se a vtima; 2: retiram-se seus rgos: 3: em um complexo ritual, mantm-se o corpo intacto e retm-se um pouco do chakra da vtima. Uma marionete humana pode utilizar qualquer jutsu que possua em vida, mesmo que seja fruto se sua linhagem avanada. O criador no tem nenhuma necessidade de conhecer suas tcnicas para us-las. A Marionete adquiri os Atributos da Vitima. Requisitos: Nin 10 Custo: 10 Pms, e Tempo

Nome: Karakuri Engeki Kurohigi Kiki Ippatsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Com a marionete Kuroari (para captura), prende um oponente dentro dela. Em seguida, com outra de suas marionetes, Karasu (para ataque), se separa formando sete navalhas pontiagudas e penetra vrios buracos no compartimento de Kuroari, perfurando-o sem chance de se esquivar. Quando bem sucedido, um ataque mortal. Requisitos: Kuroari, Karasu, Nin 5 Custo: 5 Pms Nome: Karakuri Engeki Kurohigi Kiki Nihatsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Usando a marionete Kuroari, o ninja distrai o oponente com qualquer coisa, e move Kuroari para trs dele. A marionente abre sua barriga e joga cordas, que prendem o inimigo, puxando-o logo depois. Lminas vo ser usadas, cortando

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quem est l dentro. Esse Ninjutsu dependendo da fora da sua Marionete sendo assim sendo calculado em FA de F+H+5. Requisitos: Kuroari, Nin 3 Custo: 3 Pms Nome: Karakuri Engeki Shirohigi Jyukki Chikamatsu no Shou Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Durao: Sustentvel Descrio: Esta usa uma marionete para cada dedo. Eles podem ser combinados para usar tcnicas, como a combinao Sanbou Kyuukai. Cada Marionete tem os Atributos de F 15 H0 R5 A9 PDF 8 Pvs: 25 Pms25. Requisitos: Nin 10 Custo: 30 Pms Nome: Sanbou Kyuukai Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: Trs dos dez bonecos Chikamatsu montam uma pirmide, fazendo uma grande suco, que destri todos os inimigos na rea atingida. Esse o Oponente tiver contado com o Ninjutsu o oponente morre altomaticamente Requisitos: Chikamatsu, Nin 10 Custo: 15 Pms Nome: Jikki Chikamatsu no Shuu no Fuuinjutsu Categoria: Ninjutsu/Hijutsu Durao: Instantnea Descrio: Essa Tcnica de Selamento usado por um dos Dez Bonecos Chikamatsu. Esse selo previne que o inimigo aprisionado se utilize de Chakra. Esse selo pode ser posto de duas maneiras distintas: 1 Arremessar uma pequena esfera na direo do inimigo, essa esfera vai se expandindo at tomar a forma da face de uma besta com grandes dentes afiados, esses dentes prensam o inimigo contra alguma superfcie (como uma parede) e ento o selo se expande, aprisionando o inimigo; 2 Fazer com que o selo saia diretamente da boca de uma das marionetes, e assim fique sobre o inimigo, aprisionando-o. Requisitos: Chikamatsu, Nin 15 Custo: 5 Pms

Organizaes
Akatsuki

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Akatsuki uma organizao criminosa secreta composta por 10 membros, todos eles ninjas que traram suas vilas e que so extremamente fortes, sendo listados no Bingo's Book como rank S. s membros da Akatsuki so tambm conhecidos pela sua vestimenta: um manto preto com nuvens vermelhas e chapus de palha, mas talvez a caracterstica que mais atribuda aos membros so os anis que cada um usa, simbolizando seu Deus, que seriam demnios da mitologia japonesa e ainda as faixas de sua respectiva vila, com um corte bem ao centro, mostrando assim serem traidores.

Como se torna um Membro da Akatsuki


Para se torna um Membro da Akatsuki voc dever ter a Desvantagem M Fama, estar no Bingo Book como um dos criminosos mais procurados (Rank S) e obviamente ser Nukenin . Dever ainda ter a provao do Lder (Se tiver na sua mesa) ou a aprovao do Mestre. E Passar por um teste decidido pelo Lder ou Mestre. Vantagens: Genialidade, Boa Fama (apenas para os membros da Akatsuki). Desvantagem: M Fama X2

Jutsu:
Nome: Jutsus Genryuu Kyuu Fuujin Categoria: Fuuinjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Utilizado para aprisionar bijus, este jutsu altamente proibido consiste em invocar um demnio com 9 olhos que pode extrair o biju de um jinchuuriki com o chakra de um grupo de pessoas (no caso do anime, a akatsuki) que se posiciona em seus dedos. Quando o biju extrado, o olho se abre totalmente, sinal que o biju foi retirado com sucesso. O alvo deve estar abatido quando o processo de extrao se iniciar, processo que mata o jinchuuriki, uma vez que seu biju retirado. Custo: 4 Pms por minuto de cada membro. Um total de 100 Pms por cauda necessrio para extrair um bijuu, sendo assim esse processo pode durar dias Requisitos: FUU 5 Nome: Akatsuki Astral Utsusemi no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Essa tcnica permite que a Akatsuki junte todos os seus membros em um lugar sem que eles tenham que estar l. Assim, o verdadeiro membro pode

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deixar sua forma astral nesse lugar dando chakra para alguma tcnica, enquanto se concentra em outra atividade. Requisitos: Nin 10 Custo: 10 Pms Nome: Gofuu Kekkai Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Cinco selos so postos na entrada da base da Akatsuki para proteger a entrada. A porta da caverna marcada com um selo. Quatro outros selos so postos em lugares distantes. Para entrar na base, necessrio tirar os cinco selos quase ao mesmo tempo. Sabendo disso, existe mais uma proteo: os quatro selos em volta quando removidos criam um clone do ninja que retirou. Esse clone pode usar todas as tcnicas do ninja original, at mesmo linhagens avanadas e copia todos os Atributos tambm. O selo do meio, que fecha a entrada, no tem nenhuma armadilha. Requisitos: Nin 10 Custo: 25 Pms

7 Espadachins da Nvoa
Grupo de sete ninjas da Vila Oculta da nvoa, Kirigakue no Sato. Eles carregam grandes espadas. So todos Jounins de mximo nvel,so a elite ninja da Nvoa.

Como se torna um 7 Spadachins da Nvoa


Para se torna um 7 Spadachins da Nvoa, deve ser do Pas da Nvoa, ter uma fora absurda para empunha lar uma das espadas (F15, Tai 20) e a Desvantagem M Fama. Dever ter a aprovao do Lder ou Mestre. E Passar por um teste decidido pelo Lder ou Mestre. Vantagem: Arma Especial (Ataque Especial, Veloz, Retornvel, Vorpal) Desvantagem: M Fama X2

ANBU NE
ANBU Ne ou ANBU Raiz foi criada por Danzou feita em Konoha recebendo ordens diretas de Danzou, que trabalha sem o conhecimento do Hokage, com seus prprios

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objetivos. O nome uma metfora: a grande rvore (o vilarejo de Konoha, que significa folha), tem vrias folhas (ninjas), e essa organizao trabalha embaixo da rvore, a raiz da arvore. Nessa Organizao existe um membro vrios membros e o que mais se destaca esse:

SAI
uma pessoa muito estranha. Diz no ter nenhum tipo de sentimentos, ou melhor, no sabe o que sentir. No sabe sorrir, apenas sarcasticamente. Custo: 4 Pontos

Jutsu
Nome: Ninpou Choujuu Gai Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: uma tcnica do misterioso. Ele pinta com seu pincel e seu pergaminho especial o que ele quer, e com um selo ele d vida sua pintura, controlando-a. Esse Ninjutsu tem FA de H+N+8 sendo que cada Pintura 1 Pm. Requisitos: Nin 7 Custo: 1 Pm Nome: Sumi Bunshin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Cria um clone. Se o clone for machucado ele volta para seu estado de tinta normal e o clone ganha redutor de -2 em todos os Atributos (F, H, R, A, PDF, Nin, Gen, Tai). Requisitos: Ninpu Choujuu Gai, Nin 7 Custo: 2 Pms

Como se torna um ANBU Ne


Para se torna um basta ser ANBU e esquecer todos os seus sentimentos (ANBU Ne no tem sentimentos). E falar com o Danzou da ANBU Ne. E depois disso passar em um Teste escolhido pelo Lder ou Mestre.

BIJUU, JINCHUURIKIS E PSEUDO-JINCHUURIKI

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Bijuu
Os Bijuu's so criaturas grandes e ferozes, e portadoras de uma quantidade enorme de Chakra. Devido ao seu grande poder, so teis no campo de batalha. Muitas guerras j foram iniciadas contra, e por causa, destas bestas. Sendo um Bijuu te do +10 em todos os Atributos sendo que quando liberados lhe do um total de +25 em todos os Atributos. E tambm tem o direito de usa seus elementos sitados nas suas descries.

Lista de Bijuu
Uma Cauda
Nome: Shukaku de Uma Cauda Animal: Tanuki Caractersticas: Possui a habilidade de controlar o Fuuton, e principalmente a Suna. Quando o Jinchuuriki entra em um sono profundo, ou dorme, o Ichibi no Shukaku comea a dominar a sua conscincia, apagando assim toda sua personalidade, com isso, como o Jinchuuriki no dorme ele aos poucos enlouquece. Ichibi no Shukaku desperta completamente quando o Jinchuuriki, aps completar a sua transformao, entra em um estado de sonolncia, sendo essa a chave para libertar o Ichibi no Shukaku. Custo: 2 Pontos

Duas Caudas

Nome: Nekomata de Duas Caudas Animal: Nekomata Caractersticas: Possui a habilidade de controlar as chamas (Jutsus Katon), concentrando-as em sua boca e posteriormente lanando-as em rajadas, tambm capaz de controlar o calor ao seu redor criando um clima seco e quente, fazendo assim com que toda gua por perto evapore. Custo: 4 Pontos

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Trs Caudas
Nome: ??? Animal: Kappa Caractersticas: Suas habilidades so desconhecidas, mas pode-se especular que possa se utilizar Jutsus Suiton j que estava livre na costa ocenica. Custo: 6 Pontos

Quatro Caudas
Nome: ???? Animal: Desconhecido Caractersticas: capaz de fazer combinaes de elementos. Fisicamente parece com uma galinha junto a uma cobra, sendo a parte inferior uma cobra e a parte superior uma galinha. Ele vive no deserto como um escorpio. Custo: 1 Pontos

Cinco Caudas
Nome: ????? Animal: Desconhecido Caractersticas: Representa o co branco, e cada cauda representa um elemento : vento , terra , gua , fogo e luz . Este Bijuu capaz de misturar elementos e provocar desastres naturais. Ela tambm conhecida por deusa das iluses. Custo: 7 Pontos

Seis Caudas
Nome: ?????? Animal: Desconhecido Caractersticas: De acordo com a mitologia Japonesa, ele parece ser um drago dourado com seis caudas. Ele representa o deus do Trovo. Custo: 5 Pontos

Sete Caudas
Nome: ???????

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Animal: Desconhecido Caractersticas: ele o deus da terra, de acordo com o tamanho ele o menor dos Bijuus. Ele azul, e profissional em camuflagens. As suas habilidades so em controlar a terra e transformar-se em qualquer coisa. Custo: 4 Pontos

Oito Caudas
Nome: Hachibi Animal: Ushi-Oni Caractersticas: Trata-se de uma espcie de Touro Gigante com oito caudas, sendo essas oito Tentculos de uma espcie de cefalpode. Custo: 8 Pontos

Nove Caudas
Nome: Kyuubi no Yoko Animal: Kitsune Caractersticas: O Bijuu mais poderoso possui recuperao acelerada, energia incomparvel e acesso ao enorme chakra do bijuu, o chakra infinito. Custo: 9 Pontos

Obs: Os Bijuu desconhecido podem ter suas caractersticas criado pelo prprio jogador, ds que tenha bom senso do seu poder.

Jinchuurikis
O jinchuuriki a denominao que se d ao hospedeiro de um Bijuu. So pessoas que tm bestas seladas em seus corpos e mais frequentemente logo aps ao nascimento, j que o corpo humano ainda no adquiriu resistencia demnios. So temidos pela sociedade, que acredita que a personalidade da besta possa tomar conta da pessoa.

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Como se torna um Jinchuuriki


Para se torna um Jinchuuriki presiso ter um Bijuu, para ser um desses basta nascer selado com uma. Agora a pergunta como nascer selado com uma? Criando uma bela historia e sendo contada isso ao Mestre. Se ele aceitar voc nasce com uma Bijuu. Ou pagar um Custo de 30 Pontos para nascer com um Bijuu. No esquecendo que voc tambm paga para escolher o Bijuu.

Pseudo-Jinchuuriki
So quase Jinchuuriki so que sxo criados para ser uma arma (isso no que dizer que os Junchirikis tambm no sejam), e no tem a mesma fora que eles.

Como Se Torna um PseudoJinchuuriki


nico jeito de ser um Pseudo coletando parte do Chakra de um Bijuu, e fundir o chakra com as clulas de uma criana. Assim pagando um Custo de 25 Pontos voc se torna uma criana com Pseudo. Sendo que o nico chakra de Bijuu que voc pode ter a Kyuubi. Os Pseudo tem do +5 em todos os Atributos e quando Bijuu liberado +15 em todos os Atributos

JYASHIN
Jyashin uma Religio, essa Religio faz o Portador dela ser Imortal, mais para isso devera obedece todos os rituais pedidos por ela.

Como se torna um Jyashin

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Qualquer pessoa pode ser torna um Jyashin basta comear a obedecer todos os rituais Jyashin ensinado pelo mestre Jyashin e obviu terem a Desvantagem Religioso. Dever passar por um teste que poucos sobrevivem, esse teste voc leva um redutor em todos os Atributos de -2 quando for executar o teste. Obs: Como feito o teste o Mestre que escolhe (pode ser de destruir uma vila inteira at matar uma pessoa).

JUTSUS
Usando um jutsu
Um personagem que queira usar um jutsu precisa executar alguns selos em sua mo, ou concentrar chakra, ou ambos. Em termos de jogo, toda vez que um personagem for usar um Jutsu precisa ter sucesso num teste de H (sujeito a modificadores, dependendo da situao).

Criando um jutsu
O mestre e os jogadores esto livres para criar jutsus, mas, sejam coerentes em questo ao poder do jutsu e ao seu custo de chakra e requisitos; mesmo recomendando que se crie jutsus, principalmente GEN pois h deficincia deles nesta adaptao (uma vez que foram mostrados poucos no Anime).

Choque de Jutsus
No de hoje em que vemos dois Golpes Especiais se chocando, comeando uma competio frentica. caracterstica dos Animes fazer isso, e Naruto no ficou de fora. No manual 3d&t j existe uma regra para choque de energias, entretanto, para mim, ela no muito Anime, ento, decidi fazer uma regra especialmente para choque de Jutsus. Quando um personagem estiver sendo atacado por um Jutsu, ele pode tentar um Choque de Jutsus, usando um jutsu de mesma categoria que o atacante, mas seu prximo turno de ataque queimado. Quando houver o choque (ou seja, se o personagem conseguir sucesso no teste de H), quem tiver a maior FA vencer a competio, entretanto, o personagem que perdeu vai ainda assim absorver o dano, mas ser considerado indefeso(apenas sua A contar). Repetindo, apenas jutsus de mesma categoria podem se chocar (ou seja, TAIxTAI, NINxNIN e GENxGEN), obviamente, apenas jutsus que causam dano podem se chocar.

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Aprendendo um novo Jutsu


claro que os ninjas aprendem mais jutsus, entretanto, no uma tarefa fcil. Existem jutsus que demoram dias, talvez semanas para serem aprendidos. Mas, com certeza, o esforo recompensado. Em termos de jogo, um personagem que quer aprender um novo jutsu tem que fazer um teste de H por dia, sendo que o nmero de dias necessrios igual ao nmero de pms requisitados no Jutsu. Caso haja falha no teste de H em algum dia, no h problema, ele poder tentar no prximo, mas s ter o nmero de acertos igual a dois dias atrs. Jutsus que tenham X Pms para cada turno, cpia, etc precisam de um nmero de dias e consumo de pms igual ao dobro de pms que ele requisita para o uso. obvio que se gasta os pms que o jutsu a ser aprendido requisita. Exemplos, Kei quer aprender Katon, Goukakyuu no Jutsu, que consome 4 pms,

ento ele ter que fazer 1 teste de H uma vez por dia durante 4 dias. Entretanto, ele erra o teste no 3 dia, s podendo tentar no dia seguinte. No 4 dia ele tenta o teste de H e consegue, agora, ele tem 3 acertos. No 5 dia ele erra novamente, ter que esperar at o dia seguinte. No 6 dia, ele consegue e finalmente termina,, contabilizando 4 acertos (Acerto, Acerto, Erro, Acerto, Erro, Acerto), isso significa que ele conseguiu dominar o jutsu, agora poder us-lo em suas misses. Kaede quer aprender Kage Bunshin no Jutsu, um jutsu que pede 2 pms por rodada para cada cpia, ento, ela ter que fazer 1 teste de H por dia e dever ter 4 acertos, gastando 4 pms por dia (pois para dizer que domina ela precisa ter pelo menos duas copias).

Lista de Jutsus
NINJUTSUS
Nome: Astral Utsemi no jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Esta tcnica avanada faz com que o usurio possa estar em um local apenas sob a forma de projeo astral, sem que tenha que estar no local fisicamente. A projeo pode utilizar chakra, mas no pode usar jutsus ofensivos. Custo: 3 Pms por rodada Requisitos: NIN 5, GEN 2, Kage bushin no jutsu, henge no jutsu, Shushin no jutsu Nome: Bushin Bakuha Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Est tcnica uma aprimorao do Bushin bsico, pois com um comando do usurio da tcnica a cpia explode causando uma exploso de FA NIN+8. Voc faz um bushin normalmente e decide se ele deve explodir ou no.

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Custo: 2 Pms para ativar Requisitos: Bushin no Jutsu, NIN 2 Nome: Chakra Kami Nawa Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Colocando quantidades grandes de cabelo no cho, o usurio pode criar uma corda de chakra que possa ligar os ps de um oponente a terra. Isto prende o inimigo e abre a chance vrios tipos de ataques desde que o oponente esteja incapaz de se mover. Esse jutsu concede os mesmos efeitos que a vantagem paralisia durante 1 rodada (sendo que o alvo tem direito a um teste de H+1 ao invs de um teste de R para negar o efeito). Custo: 0 Requisitos: NIN 1 Nome: Chakra Kuuin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma habilidade que permite que o usurio absorva o chakra de um oponente (energia espiritual e fsica) atravs da palma da mo. Absorvendo o chakra, o oponente torna-se rapidamente enfraquecido, dando assim a chance de vitria do usurio. Atravs do toque o usurio do jutsu pode roubar at 2 pms por rodada (que sero transmitidos para os pms do prprio usurio). O alvo no tem direito a um teste de resistncia. Custo: 0 Requisitos: NIN 2, TAI 1 Nome: Chidori Categoria: Ninjutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Este um Jutsu usado mais para assassinatos. O usurio rene uma grande concentrao de chakra na mo, a qual se torna visvel. O chakra se torna to forte quanto uma lmina, e pode perfurar tudo que estiver na frente. A sua aparncia como se fossem vrios raios juntos na palma da mo. Este Jutsu devastador tem uma FA de H+F+14 por Corte. Custo: 10 Pm's Requisitos: Sharingan ativo, H4, F2, NIN 3 Nome: Chidori Nagashi Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: concentrada a eletricidade em todo o seu corpo, no mais no brao, com uma corrente que o envolve completamente criando uma defesa absoluta, tambm ferindo seus oponentes com FA de H+A+9, possvel usar Chidori Nagashi como toque de energia. Custo: 6 Pms

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Requisitos: Chidori, A2 Nome: Daisan no Me Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Concentrando a areia em uma forma de esfera, o usurio pode criar um olho extra, que pode ser usado para espionagem. O olho capaz de livremente mover-se no ar e ver seu alvo pretendido. Basicamente, tudo que o olho criado por este Jutsu ver, poder ser visto pelo usurio. O olho pode se movimentar at 50 metros do usurio, tm H1 e levitao. Custo: 2 Pm's por hora Requisitos: NIN 1 Nome: Dokugiri Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Esse ninjutsu cria uma nuvem de gs venenoso que sai da boca com um sopro. A nuvem alcana uma distncia entre o usurio e seu inimigo, para o usurio no inalar o veneno. Praticamente qualquer inimigo que estiver na rea de efeito ir ficar envenenado. Este Jutsu atinge uma rea de 4m x 4m, sendo que todos os que estiverem no alcance comeam a perder 2 Pvs por rodada (menos o usurio, claro), e recebem um redutor temporrio de -1 em todas as caractersticas. Todos dentro da rea (novamente, menos o usurio) podem tentar um teste de R-1 a cada turno para anular o efeito. O veneno s pode ser detido com um teste de Medicina com um bnus de H-1, ou com um Jutsu de cura (mas no caso, no restaurar Pv's, apenas deter o veneno). Custo: 5 Pm's Requisitos: NIN 4 Nome: Doton - Dochuu Eigyo Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: O usurio se esconde embaixo da terra, til para surpreender o inimigo. Fazendo com que no seu prximo ataque o alvo seja considerado surpresa. Custo: 2 Pms por rodada escondido sob a terra Requisitos: NIN 3 Nome: Doton Ari Jigoku Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O ninja cria um redemoinho abaixo de seu oponente que o suga a cada rodada. Um teste de H nega o efeito no incio da execuo (caso haja para onde correr). Caso tenha efeito, um teste de F necessrio para que o oponente no seja tragado a cada turno que o ninja decidir manter o jutsu. Custo: 5 Pms para cada rodada mantido, e mais 3pms para cada 1,5 m de rea acrescidos.

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Requisitos: NIN 4 Nome: Doton Iwagakure no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: O usurio entra em rochas existentes no local, evitando ataques ou mesmo se camuflando. Ataques capazes de destruir a rocha fazem com que o ninja sofra danos, embora sua resistncia e pvs passem a ser os da rocha juntamente com os seus. Este jutsu pode ser executado no turno de defesa. Custo: 3 Pms por rodada nas rochas Requisitos: NIN 3 Nome: Doton - Gansetsukon Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O usurio cria uma lana feita de rochas. A lana considerada uma arma especial fortalecida (+2). Custo: 4 Pms Requisitos: NIN 2 Nome: Doton Ganban kyuu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: o ninja rene as rochas existentes ao redor do oponente e o esmaga com elas. A FA do ataque de F+H+8 e prende o oponente caso vena a FD, deixando-o indefeso. Sair das rochas requer um teste de F-2. Custo: 5 Pms Requisitos: NIN 3 Nome: Doton Ui teppen Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: desenhando a planta de um vale em um pergaminho especial, o ninja muda totalmente a geografia do local, transformando-o em um vale de rochas. Armadilhas tambm podem ser desenhadas. Este um ninjutsu poderoso e PROIBIDO. Custo: 15 pms Requisitos: NIN 5 Nome: Doton Doryuu Dango Categoria: Ninjutsu Durao: instantnea Descrio: O usurio cria uma bola feita com pedras e atira no oponente, com uma FA de F+H+4. Custo: 2 Pms Requisitos: NIN 1

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Nome: Doton - Doumu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: O ninja cria uma bola de pedras que envolve seus oponentes. A bola possui FD 12 e caso seja danificada, o usurio pode restaur-la por fora. Um teste de H-1 evita a priso no momento da execuo (caso haja para onde fugir). O tamanho da priso de 3m para cada ponto em NIN. Custo: 6 pms, e 1 pm para restaurar cada ponto de dano sofrido pela priso. Requisitos: NIN 3 Nome: Doton - Doryuu Heki Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Um ninjutsu usando o elemento da terra, o ninja ir fazer os selos necessrios e expelir lama da boca, essa lama ira se transformar em uma grande parede e ir proteg-lo de vrios ataques. A parede fornece proteo para quem estiver do outro lado, e tem FD 14. Custo: 4 Pms para ativar + 2 Pm's por rodada Requisitos: NIN 4 Nome: Doton - Doryuu Taiga Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Prende os inimigos numa grande poa de lama. Os alvos presos na poa s podem se mover se tiverem sucesso num teste de F-1. Os alvos tambm podem conjurar jutsus ou atacar com PdF, se tiverem sucesso num teste de H-1. Custo: 2 Pms para ativar + 1 Pm por rodada Requisitos: NIN 3 Nome: Doton - Doryuudan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Um ninjutsu no qual criado um drago de um rio de lama, mas tambm bastante combinado com o Jutsu Doryuu Taiga. Esse drago ir lanar X projtil de lama de sua boca, que tero uma FA de H+NIN+10 cada, sendo X igual a NIN. Dano por qumico (lama). Caso Doryuu Taiga esteja ativo o custo de ativao de Doryuudan 0. Custo: 6 Pms para ativar + 4 Pms por projtil Requisitos: NIN 4 Nome: Douka Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Este jutsu permite criar cpias instantneas de jutsus utilizados em combate. Porm, existe uma chance de falha equivalente a 8-H do ninja.

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Custo: custo do jutsu copiado Requisitos: requisitos do jutsu copiado Nome: Fuubaku Houjin Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Quando o oponente entra no territrio interno marcado pelas bombas, o usurio faz uma poro de selos com as mos, e quando as bombas explodem, est exploso causa um dano de 4d. Custo: 4 Pms para ativar Requisitos: NIN 2 Nome: Fuuton Juuha Shou Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma lmina feita de vento em forma de bumerangue sai das mos do ninja, podendo atacar seu oponente duas vezes e cortando tudo em seu caminho. O ataque tem uma FA de F+H+5 (dano por corte). Custo: 4 Pm's para cada ataque. Requisitos: NIN 2 Nome: Fuuton Juuha Reppu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: uma enorme mo feita de vento ataca e agarra seu oponente, carregando-o consigo. O ataque tem uma FA de F+H+12 e arremessa o alvo a 5 metros para cada ponto de dano causado. Custo: 6 Pm's Requisitos: NIN 4 Nome: Fuuton Kaze shuriken Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: o ninja usa o chakra do vento para manipular a direo em que lana sua shuriken, impossibilitando que o alvo se esquive. Este jutsu utiliza um ataque normal com shuriken, porm pode apenas ser bloqueado. Custo: 2 Pm's Requisitos: NIN 1, shuriken Nome: Fuuton - Fussajin Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma rajada de vento extremamente forte que requer um leque especial tamanho grande. Esta rajada tem uma FA de H+PdF+7 por Vento/Som. Para cada PV perdido pelo alvo o arremessar a 5 metros do ponto em que estava. Custo: 4 Pm's

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Requisitos: NIN 2 Nome: Fuuton - Kamikaze Categoria: Ninjutsu Durao: sustentvel Descrio: Um grande ciclone de vento criado e arrasta tudo pela frente. Um teste de F-1 nega o efeito do ciclone. Caso seja arrastado, o oponente atingido por uma FA de F+H+8 e arremessado a 5 metros para cada ponto de dano recebido. Custo: 6 Pm's por rodada Requisitos: NIN 3 Nome: Fuuton - Goukuhou Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: com esta tcnica, o ninja pode lanar vrias bolas de vento em direo ao oponente. Cada esfera tem uma FA de F+H+5, e o ninja pode lanar um nmero de esferas igual ao seu nvel de NIN. Custo: 2 Pm's por esfera Requisitos: NIN 2 Nome: Fuuton - Renkuudan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Tcnica de ninjutsu onde o ninja concentra chakra em sua mo e concentrando vento nela, ento ele mira e dispara uma esfera de ar comprimido em grande velocidade. Ao atingir seu alvo a esfera causa uma pequena exploso e faz com que o alvo seja jogado longe rodopiando. Ataca com uma FA de H+PdF+5, sendo que para cada Pv que o alvo perder, o arremessar a 5 metros. Ou seja, se o alvo perder 3 pvs, ser arremessado a 15 metros. Custo: 3 Pms Requisitos: NIN 2 Nome: Fuuton - Zankuuha Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Tcnica que utiliza a presso de ar e ondas supersnicas para atacar um oponente ou parar um ataque. Ataca com uma FA de H+PdF+7, causa dano por Vento. Custo: 4 Pms Requisitos: NIN 2 Nome: Fuuton - Zankuukyokuha Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Um ataque devastador de presso de ar que seja capaz de parar ou desintegrar qualquer coisa em seu trajeto. Ataca com uma FA de H+PdF+12, causa

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dano por Vento. Custo: 8 Pms Requisitos: NIN 4 Nome: Haizekisho Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma nvoa altamente inflamvel criada em uma rea, fazendo com que o contato com qualquer coisa que possa queimar crie um inferno na rea afetada, que de 2,5 m para cada ponto em NIN. Custo: 5 pms Requisitos: NIN 3 Nome: Hari Jizou Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O shinobi pode envolver seu cabelo envolve seu cabelo em todo seu corpo, os fios engrossam formando espinhos pontudos, isso o protege de vrios ataques. Este jutsu tem uma FD de H+A+7 e causa dano por Perfurao, alm disso causa dano ao(s) alvo(s) caso esteja a combate corporal, este jutsu pode ser usado como toque de energia. Custo: 4 Pm's Requisitos: NIN 2 Nome: Hariitsuba Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Tcnica onde o ninja expele agulhas de sua boca. Atacando dessa maneira o usurio surpreende o alvo, atacando com um ataque normal de PdF (H+PdF+1d), sendo que o alvo considerado Surpreso. Custo: 1 Pm Requisitos: NIN 1, PdF 1 Nome: Hi no Hagame Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Atinge-se um raio enorme e muito poderoso no lugar desejado, com muita mais fora que os demais, podendo-se at criar uma pequena avalanche de pedras numa pequena montanha. O raio atinge uma rea de 3m, e todos que estiverem nela so atacados por uma FA de H+PdF+10 dano por eletricidade. Uma esquiva bem-sucedida reduz o dano metade. Este jutsu s pode ser usado ao ar livre. Custo: 6 Pm's Requisitos: NIN 4 Nome: Hyouton Haryuu Muuko Categoria: Ninjutsu

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Durao: Instantnea Descrio: A partir das molculas de gua no ambiente, um ninja poder transform-las em gelo, assim um puma de neve aparece para bater no inimigo com FA de H+NIN+7. Custo: 4 Pms Requisitos: NIN 2 Nome: Hyouton Hyouro Heki no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: A partir das molculas de gua no ambiente, um ninja poder transform-las em gelo, levantando uma barreira de gelo em sua frente com FD 10+NIN. Custo: 4 Pms Requisitos: NIN 3 Nome: Ikazuchi no Kiba Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Um enorme trovo cai das nuvens que ficam negras, em direo ao inimigo. Este jutsu atinge apenas um alvo e tem uma FA de H+PdF+11. Este jutsu s pode ser usado ao ar livre. Custo: 7 Pm's Requisitos: NIN 4 Nome: Jigyaku no jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Tcnica de reverso temporal usada para obter informaes de um alvo forosamente. Um teste resistido de R feito contra o alvo (caso o usurio possuir interrogatrio, este recebe um bnus de +1 em seu teste). Caso o usurio vena, o alvo responder a pergunta feita com a verdade. Custo: 4 Pm's Requisitos: NIN 3 Nome: Jouro Senbon Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Jutsu usado por ninjas da Chuva, depois de jogar guarda-chuvas no ar eles iro lanar dezenas de agulhas de dentro desses guarda-chuvas, e usando o chakra elas podem ser guiadas at o alvo, causando uma FA de H+PdF+7. Custo: 4 Pms Requisitos: NIN 2 PdF1 Nome: Jutsu shou

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Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio:Este jutsu requer grande dispndio de chakra, e consiste em anular o jutsu do inimigo. Para anular o jutsu do oponente, o usurio deve estar ciente de sua execuo. No preciso ser mais forte que o inimigo para anular seu jutsu, nem ao menos saber execut-lo. Custo: 2 Pms para cada Pm usado na execuo do jutsu do inimigo Requisitos: NIN 3 Nome: Kage Bushin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Jutsu de nvel jounin, Kage Bushin bem semelhante ao Bushin no Jutsu usado por qualquer ninja que possa fazer jutsus, mas os Clones de Sombras so reais, o chakra do usurio dividido igualmente entre todas as cpias, o clone pode inclusive usar qualquer jutsu que desejar. Ao invs de se tratar de uma separao, Kage Bunshin uma verso melhorada (pra no dizer mais apelativa...). Todas as cpias recebem um redutor de -1 em todas as caractersticas (ou seja: -1 em F, H, R, A, PdF, N, G e T). Custo: 2 Pm's por cpia Requisitos: NIN 3, GEN 1 Nome: Kage Shuriken no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: uma shuriken das sombras, cria cpias de shurikens mais que causam danos reais. Voc consegue duplicar a shuriken vrias vezes transformando a em outras, igual a seu nvel de NIN cada shuriken recebe um bnus de +2 na FA. Custo: 2 Pms por shuriken copiada Requisitos: NIN 2, TAI 1, GEN 1 Nome: Kaze Gaeki Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Com este ninjutsu de contra-ataque, o ninja pode reverter ataques de vento contra seus oponentes, usando a fora do mesmo. Para isso, um teste resistido de H deve ser feito contra o oponente. Trata-se de um teste resistido. Este jutsu geralmente usado no turno de defesa. Custo: 6 Pms (4 pms com uso de um foco) Requisitos: NIN 2 Nome: Kanashibari no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Um ninjutsu avanado usado para paralisar temporariamente um indivduo ou animal dando chance ao ninja atacar ou fugir. Muito usado pelo ninjas

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especiais. Funciona basicamente como a vantagem Paralisia, mas o alvo tem que fazer um teste de R-1, ao invs da R normal para negar o efeito. Custo: 2 Pm's + 2 por rodada seguinte Requisitos: NIN 3 Nome: Karakuri Engeki Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Prende o alvo numa marionete controlada por fios feitos de chakra, muito difcil de quebrar a marionete e leva o inimigo ao desespero por ele no saber o que vai acontecer, o oponente pode tentar se libertar com um teste de F2. Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: NIN 3 Nome: Katon - Endan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O usurio executa alguns selos, suga uma grande quantidade de ar e expele uma bola de fogo. A Bola de Fogo atinge uma rea de 1,5 metros e tem uma FA de H+PdF+3 por Fogo em todos os que estiverem neste limite. Uma esquiva bem-sucedida reduz o dano metade. Custo: 2 Pm's Requisitos: NIN 1 Nome: Katon - daiendan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: o ninja expele um jato de fogo no oponente. O jato de Fogo atinge uma rea de 4,5 metros e tem uma FA de H+PdF+7 por Fogo. Uma esquiva bem-sucedida reduz o dano metade. Custo: 4 Pm's Requisitos: NIN 2 Nome: Katon - Goukakyuu no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O usurio executa alguns selos, suga uma grande quantidade de ar e expele uma bola de fogo gigante. A Bola de Fogo atinge uma rea de 3 metros e tem uma FA de H+PdF+7 por Fogo em todos os que estiverem neste limite. Uma esquiva bem-sucedida reduz o dano metade. Custo: 4 Pm's Requisitos: NIN 2 Nome: Katon - Goukakyuu chakra no Jutsu Categoria: Ninjutsu

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Durao: Instantnea Descrio: semelhante ao Goukakyuu no Jutsu, porm o ninja pode aumentar seu efeito utilizando o chakra, fazendo com que o efeito fique ainda mais devastador. Cada ponto de chakra aumenta a FA final em 2 pontos, em uma quantidade mxima igual ao nvel de NIN. Custo: 4 Pm's + aumento de poder Requisitos: NIN 3 Nome: Katon - Housenka no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Com um processo parecido com o Katon Goukakyuu no Jutsu, o usurio dispara vrias bolas de fogo pela boca. Cada bola de fogo tem uma FA de H+PdF+5 por Fogo. Voc pode disparar at X bolas de fogo sendo X seu nvel de NIN. Custo: 2 Pm's por projtil Requisitos: NIN 2 Nome: Katon Karyuu Dan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Tcnica de fogo que pode ser usada em combinao com outros ataques, consiste em lanar poderosos msseis de fogo. Este jutsu pode ser considerado uma verso muito melhorada de Housenka No Jutsu. Cada mssil de fogo tem uma FA de H+PdF+7 por Fogo.Voc pode disparar at X projteis sendo X igual ao seu nvel de NIN. Custo: 3 Pm's por projtil Requisitos: NIN 4

Nome: Katon - Karyuu Endan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Possivelmente o ninjutsu de fogo mais poderoso, no qual o ninja expele da boca uma enorme quase gigantesca rajada de fogo em forma de drago. Tem uma FA de H+PdF+15 por Fogo, com os benefcios do ataque especial rea. Custo: 10 Pm's Requisitos: NIN 5 Nome: Katon Ryuuka no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Cria uma linha de fogo que pode atravessar linhas, cordas ou similares at o alvo, em uma FA de NIN+H+5. Logicamente, a corda se rompe aps o ataque. Custo: 3 pms Requisitos: NIN 2

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Nome: Kawarimi no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Consiste pr um objeto, uma pessoa ou um animal no lugar do usurio isso para poder se esquivar de algum ataque do inimigo ou para outras utilidades... Em termos de jogo esse jutsu nada mais do que uma esquiva melhorada. Acrescente um bnus de +X no seu teste de esquiva, para cada Pm gasto sendo X igual a seu nvel de NIN. Um ser que seja substitudo contra vontade tem direito a um teste de R+2. Custo: X Pms (caso voc no consiga se esquivar os Pm's no so gastos) Requisitos: NIN 1, TAI 1 Nome: Kinobori Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Concentrando o chakra na sola dos ps, o Shinobi pode escalar rvores, paredes, montanhas, etc normalmente usando um chakra constante, com durao de 4 rodadas por ponto em R. Custo: 1 Pm Requisitos: NIN 1 Nome: Kirin Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: uma tcnica baseada na criao de Nuvens Cumulonimbus (Nuvens Carregadas de Energia), que geralmente ativada pelo calor, ou seja, geralmente Nijutsus Katon. Com rajadas deste jutsu , cria-se uma atmosfera de energia e uma poderosa corrente de ar e canaliza-se a tempestade formada no cu e o raio controlado em suas mos, necessrio apenas focar o ponto do ataque que o raio em forma de drago o atingir, praticamente impossivel de se escapar pois a velocidade do raio absurda. Esse Ninjutsu tem FA de F+H+25, sendo que se o oponente quiser escapar desse Jutsu ter um recudor na Habilidade de -5. Requisitos: Nin 10 Custo: 25 Pms Nome: Kirigakure no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Tcnica usada para criar uma nvoa que dificulta a viso do inimigo. Todos que estiverem dentro da nvoa recebem uma penalidade de H-1 para ataques corporais e H-3 para ataques distncia. Qualquer sentido especial anula este jutsu. A nvoa se estende em um raio de 50 metros por nvel de NIN do ponto de origem. Custo: 3 Pms por rodada Requisitos: NIN 3, GEN 1

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Nome: Kuchiyose no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Uma habilidade em que um usurio assina um contrato com seu prprio sangue e com isso pode fazer invocaes quando necessrio. O usurio usa o sangue como o meio de fazer a invocao para a tcnica. Mais de uma pessoa podem invocar uma criatura, desde que concedam os pms necessrios e tenham o contrato com a mesma. O tamanho e o nmero das invocaes conjuradas dependem da quantidade de chakra utilizada: Mido: 0-2 Pontos. 1 Pm Pequeno: 3-5 pontos. 2 Pms Mdio: 6-9 Pontos. 4 Pms Grande: 10-14 Pontos. 6 Pms Enorme: 15-19 Pontos. 8 Pms Imenso: 20-24 Pontos. 10 Pms Colossal: 25-29 Pontos. 12 Pms Rei*: 30 ou + Pontos. 16 Pms O Invocador e a invocao podem lutar como se fossem Parceiros (desde que a invocao tenha tamanho Grande ou maior - apenas uma pessoa pode lutar como parceiro com a invocao). Criaturas Invocadas no podem praticar jutsus que tenham Ninjutsus ou Genjutsus que tenham Selos manuais (por isso geralmente o Invocador usa os jutsus pelo benefcio da Vantagem parceiro). A durao desta tcnica independente, pois a invocao permanece durante o tempo que lhe vier necessria. *O fato de a criatura ser um Rei no significa que ele a maior criatura da sua espcie, apenas o mais forte. Custo: veja descrio Requisitos: NIN 2 (Mido e Pequeno), NIN 3 (Mdio e Grande), NIN 4 (Enorme e Imenso) e NIN 5 (Colossal e Rei) Nome: Kuchiyose Edo Tensei Categoria: Ninjutsu/Kinjutsu Durao: Instantnea Descrio: Com esta tcnica proibida, o ninja faz com que uma pessoa retorne do reino dos mortos. O jutsu requer uma pessoa viva como sacrifcio, e o esprito permanece no mundo dos vivos por at 10 horas. Os espritos possuem a habilidade de regenerar os ferimentos causados, e ficaro no mundo at que a tcnica de invocao termine, ou um fuuinjutsu seja usado contra eles. Eles podem usar as tcnicas que sabiam quando vivos, e devem lutar por quem os invocou. Custo: Alma comum: 3-5 pontos: 3 Pms Shinobi: 6-9 pontos: 5 pms Ninja de elite: 10-15 pontos: 8 Pms Ninja lendrio: 15-24 pontos: 10 Pms Nvel de um Hokage: 25-35 pontos: 15 Pms Requisitos: NIN 1-5 (de acordo com o custo), um ser vivo sacrificado

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Nome: Kugutsu no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Habilidade onde o usurio controla uma marionete com cordas de chakra. A Marionete capaz de atacar um oponente com todas as armas escondidas por dentro dele. Esta tcnica eficaz para longas distncias desde que as cordas de chakra possam se estender, as cordas so invisveis, assim o oponente no pode saber qual posio o controlador da marionete vai estar para atacar. Nesta marionete pode ser escondida uma variedade de armas que so utilizadas durante o combate. Controlar uma marionete basicamente controlar uma Mquina (que possui H0) distncia. Tendo como distncia mxima entre o ventrloquo e a(s) marionete(s) Hx10 metros. A habilidade da marionete igual a do controlador e funciona como um aliado tendo a mesma quantidade de pontos do usurio. A marionete no pode executar nenhum jutsu sendo NIN, TAI e GEN. Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: NIN 1, controle de marionetes Nome: Kuro Higi Ippastu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Antes de usar este ataque se usa o Karakuri Engeki, para prender o inimigo pois este ataque pega outra marionete para atacar, cuja este se desmancha e contendo em cada parte do corpo, (pernas, braos, cabea, etc...) um tipo de faca afiada para furar na marionete que esta prendendo o inimigo, sendo assim furando o oponente tambm, podendo mat-lo, causando uma FA de F+9 considerando o inimigo indefeso. Custo: 6 Pms Requisitos: NIN 3 Nome: Kyoumeisen Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica que utiliza ondas sadias acima de 150 decibis (150 em altura de volume). As ondas sadias do cilindro carregado no brao, nessa freqncia quebram a membrana da orelha e danificam a orelha interna que faz com que um oponente perca seu sentido do contrapeso. Um alto-falante que vibra unido ao brao para amplificar as ondas de som; as ondas so dirigidas ento pelo chakra de um usurio para atacar a orelha interna do oponente. Caso o oponente no passe em um teste de R-1, sofrer um redutor de H-1 durante 2d+X rodadas (sendo X igual a seu nvel de NIN). Custo: 3 Pms Requisitos: NIN 1 Nome: Makyou Hyoushou Categoria: Ninjutsu

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Durao: Sustentvel Descrio: gua prxima se junta e cria vrios espelhos, formando uma sala. O ninja entra num deles, e confunde o inimigo, fazendo com que cada espelho tenha a imagem de um ninja. Assim ele sai, se movendo rapidamente, dando a impresso que vrios ninjas atacam, enquanto na verdade apenas um ataca. Dentro deste recinto o ninja tem um bnus de H+3. Custo: 3 Pms por rodada Requisitos: NIN 4 Nome: Mizu Bushin Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Cria um clone de gua. O clone tem todas as caractersticas -2 (incluindo NIN, TAI e GEN), no importando quantos sejam criados. O usurio, entretanto, no recebe nenhum redutor. O nmero de cpias mximas que se pode invocar igual a sua NIN. Custo: 2 Pms por cpia Requisitos: NIN 2 Nome: Mizu no kinobori Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: consiste em enviar chakra para a ponta dos ps. Esta tcnica mais complexa que o kinobori, pois necessrio um constante e preciso fluxo de chakra. Pode ser mantido por 4 rodadas por ponto em R. Custo: 1 pm Requisitos: NIN 2 Nome: Mizu Shunshin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica que permite que o usurio se transporte de um lugar a outro atravs das poas de gua (APENAS POAS DGUA), as poas devem estar em uma distncia de no mximo a 10 metros por nvel de NIN. Voc pode ficar oculto dentro dessas poas para surpreender inimigos. Sempre que voc se movimentar dever utilizar furtividade com um bnus de +3 para no ser percebido. Custo: 2 Pms para ativar + 1 Pm por movimentao de uma poa a outra. Requisitos: NIN 2 Nome: Nan Kaizou Categoria: Hijutsu/Ninjutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Ninjutsu que deixa o corpo mais malevel (elstico) podendo usar suas juntas muito alm do limite, com isso o ninja ganha membros elsticos, durante 2 rodadas por ponto em R.

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Custo: 2 Pms para ativar Requisitos: NIN 3 Nome: Nawanuke no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Tcnica usada para fugir de prises por cordas e linhas, com este jutsu acrescente um bons de +1 nos testes de percia arte da fuga. Custo: 1 Pm Requisitos: NIN 1 Nome: Raigeki no Yoroi Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: O usurio fica com vrios relmpagos ao redor de seu corpo formando uma armadura muito resistente, capaz de conter ataques mortais. Concede A+2, e a Vantagem Toque de Energia. Custo: 3 Pms por rodada Requisitos: NIN 4 Nome: Raikyuu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Cria-se uma esfera de raio, a qual lanada em direo ao inimigo. A esfera ataca com FA de H+PdF+6. Custo: 4 Pms Requisitos: NIN 2, PdF1 Nome: Rairyuu no Tatsumaki Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O usurio gira at formar um tornado imenso em forma de drago com um enorme poder, que quando captura vrios, ou apenas um oponente, descarrega uma grande e poderosa quantidade de relmpagos no mesmo. Atinge todos num raio de 3m do ponto de impacto; os alvos podem tentar uma esquiva para reduzir o dano pela metade. Ataca com uma FA de H+PdF+15. Custo: 10 Pm's Requisitos: NIN 4, PdF3 Nome: Raizou Ikazuchi Wo Utte Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: O usurio dispara vrios e pequenos raios, porm com muita fora, pelo cho que vo direo exata do oponente. Os raios atacam com uma FA de H+PdF+5, so disparados X raios sendo X igual o seu nvel de NIN. Custo: 2 Pm's por raio

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Requisitos: NIN 2, PdF1 Nome: Ryuusa Bakuryuu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Um ataque que direciona uma tremenda onda de areia para um oponente. Desde que a quantidade de areia seja grande, possvel cobrir uma rea imensa. A onda ataca com uma FA de H+NIN+20, mas se esse ataque vencer a FD do(s) alvo(s) no causar dano, mas o far ficar soterrado, e no poder se mover. Este jutsu ataca todos numa rea de 20m.O(s) alvo(s) pode tentar sair com um teste de F-3 (SIM, -3 mesmo! no digitei errado...), a cada rodada soterrado o alvo perde 4 Pvs por rodada. Geralmente este ataque usado em conjunto com Sabaku Taisou. Este jutsu s pode ser usado onde houver MUITA areia por perto. Custo: 15 Pm's Requisitos: NIN 5 Nome: Sabaku Kyuu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma habilidade que coleta a areia da rea e encerra o corpo de um oponente em uma priso feita da areia. O oponente incapaz de mover-se e est na merc do usurio. Est tcnica seguida geralmente pela tcnica Sabaku Sousou. O jutsu ataca com H+NIN+8, caso o ataque vena a FD do alvo, no causar dano, mas o deixar sem poder fazer qualquer ao, sendo considerado Indefeso. O alvo pode apenas tentar se soltar com um teste de F-2. Custo: 5 Pm's Requisitos: NIN 3 Nome: Sabaku Hou Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio:Verso melhorada de Sabaku kyuu, Sabaku Hou dificulta ainda mais as coisas para o oponente, utilizando ainda mais areia e cobrindo uma rea maior. O oponente incapaz de mover-se e est na merc do usurio. Est tcnica seguida geralmente pela tcnica Sabaku Sousou. O jutsu ataca com H+NIN+11, caso o ataque vena a FD do alvo, no causar dano, mas o deixar sem poder fazer qualquer ao, sendo considerado Indefeso. O alvo pode apenas tentar se soltar com um teste de F-2. Esta tcnica permite o uso de Sabaku Sousou caso o oponente seja aprisionado. Custo: 7 Pm's Requisitos: NIN 4 Nome: Sabaku Fuyuu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Usando a areia do local, o usurio pode levitar e flutuar, evitando

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ataques como minas e bombas. O usurio no pode voar com este jutsu, apenas ficar a alguns centmetros do cho. Custo: 2 Pm's por rodada Requisitos: NIN 2 Nome: Sabaku Sousou Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Um ataque usado depois da tcnica caixo do deserto (Sabaku Kyuu), onde o oponente esmagado imediatamente pela areia circunvizinha. Suposta mistura do sangue e da areia do oponente concede ao usurio mais poder. Ataca com uma FA de H+NIN+10, como o alvo est Indefeso, o dano gigante. Custo: 6 Pm's Requisitos: NIN 3 Nome: Sabaku Taisou Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Uma tcnica que para o movimento da areia, deixando o oponente enterrado embaixo da areia e esmagado eventualmente pela presso imensa. Ataca com uma FA de H+NIN+16 em todos os alvos enterrados. Como os alvos esto Indefesos, a morte quase certa, pois a cada rodada soterrado o alvo perde 4 Pvs. Custo: 14 pms Requisitos: NIN 4 Nome: Saikou Zettai Bougyo - Shukaku no Tate Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Um protetor criado da combinao da areia e de minerais extremamente fortes da terra. A areia e os minerais do forma em uma figura do tanuki. O protetor capaz de parar mesmo os ataques fsicos dos mais poderosos. A criatura criada por este jutsu possui F0, H0, A25, R7, PdF0 35 PVs, 35 PMs. A criatura no se move, porm fornece uma GRANDE defesa aos personagens que se encontrarem protegidos por ela no outro lado. Custo: 4 Pm's por rodada Requisitos: NIN 5 Nome: Saijin Sougeki Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Tcnica conhecida como o massacre dos dois pilares de areia, consiste em lanar um pilar por baixo do oponente (FA=F+NIN+10), e caso acerte e cause dano, um segundo pilar que o esmaga sem a possibilidade de defesa. Custo: 5 Pm's cada pilar Requisitos: NIN 5

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Nome: Senei Jashu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Ninjutsu no qual saem cobras da boca ou da manga da roupa, o ninja pode estender as cobras para atacar o alvo, uma vez estendida a cobra pode morder ou imobilizar o adversrio enroscando-se pelo seu corpo. Este jutsu pode invocar 2 tipos diferentes de cobra: Cobra Constritora: Tem F3, H1, R1, A0 e PdF0. Se bem sucedido num ataque normal de Fora (F+H+1d), comea a causar dano automtico nos prximos turnos, e a vtima considerada indefesa. Cobra Venenosa: F1 H3 R1 A0 PdF0. Se a cobra tiver sucesso no ataque no causar dano imediato, mas a vtima deve fazer um teste de R, se falhar, comear a perder 2 Pvs por rodada. O veneno s pode ser detido com um teste de Medicina com um bnus de H+1, ou com um Jutsu de cura (mas no caso, no restaurar Pvs, apenas deter o veneno). Este jutsu invoca X cobras sendo X igual ao nvel de NIN (sendo que o mestre escolhe quais foram invocadas). Custo: 1 Pm por cobra Requisitos: NIN 2 Nome: Senei Ta Jashu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Com esta poderosa tcnica, o usurio pode atacar com dezenas de cobras, devastando o oponente. O ataque tem uma FA de F+NIN+14, e o oponente deve fazer um teste de R para no sofrer os efeitos do veneno, que o tirar 2 Pvs por rodada caso tenha efeito. Custo: 10 Pms Requisitos: NIN 4 Nome: Sunshin no Jutsu Categoria: Ninjutsu/Genjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma habilidade que permite o usurio se transportar de uma rea a outra atravs de elementos de um ambiente, como em um vu de folhas. Funciona basicamente como um Teleporte. Uma pessoa pode apenas conhecer uma forma de Sunshin no Jutsu (que geralmente esta ligada a sua vila, como atravs de vu de folhas, tempestade de areia, nvoa, leve ventania...). Seja l o que sua cabea insana inventar, ESTE JUTSU NO CAUSA DANO. A distncia que voc pode se teleportar depende de seu nvel de NIN, sendo 100 metros para cada ponto em NIN O usurio precisa ter visto pelo menos uma vez o lugar para onde vai e s pode levar a si mesmo e seus pertences no momento. Este jutsu no pode ser utilizado durante uma batalha. Custo: 2 Pms Requisitos: NIN 2, GEN 2 Nome: Shuukyoku Daikyuusetsu - Makyou no Ran Categoria: Ninjutsu

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Durao: Sustentvel Descrio: Os fantasmas (tem a forma parecida com a de uma nuvem), so compostos do chakra espiritual e requerem o consumo da energia fsica e sua estabilidade. Parece que os fantasmas so imunes sobre ataques tipo fsico do oponente e podem comer o chakra do inimigo at acabar. Os fantasmas tm F0, H2, R1, A0, PdF0, Levitao. As criaturas podem roubar at 2 pms por rodada. O alvo no tem direito a um teste de resistncia e no necessrio vencer a FD do alvo, podem ser criadas X criaturas sendo X igual a NIN. Custo: 3 Pm's por criatura Requisitos: NIN 4 Nome: Suimen Hokou no Gyou Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Usando o chakra, o Shinobi se mantm em p na gua. O Chakra usado para ir at o cho e equilibrar o usurio deste jutsu e mant-lo em p. a quantidade de chakra gasta determinada dependendo da profundidade da gua, Mas mesmo assim gasta pouqussimo chakra, com durao de 3 rodadas por ponto em R. Custo: 1 Pm Requisitos: NIN 3 Nome: Suiton - Daibakufu no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea (ver texto) Descrio: Um ninjutsu que usa o elemento da gua, uma coluna de gua ir cercar o alvo e ele atacado por um forte jato de grande gua podendo at se afogar, caso seja mantido submerso por muito tempo pelo jutsu. Precisa de muitos selos manuais, sendo assim, gasto uma rodada na conjurao. Causa dano por Qumico (gua) de H+PdF+14. Custo: 10 Pm's Requisitos: NIN 4, ambiente com gua Nome: Suiton - Suirou no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Ninjutsu no qual o usurio usa a gua para aprisionar o alvo, que tem direito a um teste de R-1 para negar o efeito. Uma vez dentro da Priso, o alvo no pode se mover, atacar, ou usar algum tipo de Genjutsu, Ninjutsu ou Taijutsu. O usurio tem que ter contato corporal com a priso de gua para manter ela ativa, se o contato se quebrar o alvo solto. Utilize as regras dano por afogamento. Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: NIN 3, ambiente com gua Nome: Suiton - Suiryuudan no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea

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Descrio: Ninjutsu de alto nvel do elemento da gua forma uma coluna de gua no formato de um drago e ataca o alvo. Ataca com uma FA de H+PdF+12 por Qumico (gua). Custo: 8 Pms. Requisitos: NIN 3, ambiente com gua Nome: Suiton - Suishuuha Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Ninjutsu do elemento gua aps executar os selos, a gua se materializa e pode ser direcionada ao alvo. Ataca com uma FA de H+PdF+10, com dano por Qumico (gua). Custo: 6 pms Requisitos: NIN 5 Nome: Suiton - Suigadan Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Ninjutsu do elemento gua aps executar os selos, a gua se materializa e ataca o alvo de cima para baixo, como se estivesse o perfurando. Este ataque no pode ser bloqueado, e tem uma FA de H+PDF+10 Custo: 6 pms e ambiente com gua. Requisitos: NIN 4 Nome: Suiton - Suiryuuben Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Este complexo jutsu consiste em lanar uma esfera de gua por cima da cabea do oponente, que lana X jatos de gua com uma FA de H+NIN+6, sendo X = NIN. Custo: 3 pms por jato Requisitos: NIN 4 Nome: Suiton Suishi no jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Ninjutsu do elemento gua usado para drenar a gua de um lugar e lanar em outro, seja para atacar ou apagar um incndio. Caso seja usada para atacar, o mestre deve decidir a intensidade do ataque, bem como sua FA final. Custo: 4 pms Requisitos: NIN 3, reservatrio de gua Nome: Suna Bushin Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma habilidade que cria um clone de areia. O clone capaz de atacar, e

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se encostado pode prender o inimigo, exemplo: se o oponente d um soco, esse clone tenta prender essa mo com a areia, podendo quebrar ou estour-la. O clone tem um redutor de -1 em todas as caractersticas (incluindo NIN, TAI e GEN) para cada cpia (tendo como limite a R do usurio). O usurio, entretanto, no recebe nenhum redutor. Custo: 3 Pm's por cpia Requisitos: NIN 3 Nome: Suna no Tate Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma defesa de areia que automaticamente cobre e protege o usurio. uma defesa eficaz para ataques e no requer quase nenhum uso do chakra. Este jutsu fornece FD+3 contra qualquer ataque com at H3. Custo: 1 Pm para ativar (e no perde turno) Requisitos: NIN 3 Nome: Suna no Yoroi Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma camada fina de areia protetora que cobre o corpo do usurio. A areia capaz de sustentar vrias quantidades de danos sem nenhum dano ao usurio. Todos os danos recebidos pelo revestimento da areia podem ser regenerados pela adio de mais areia. Sua defesa no to benfica quanto o protetor da areia (Suna no Tate), e faz com que o corpo do usurio pese mais. A areia capaz de ser quebrada, se bastante fora for aplicada. Concede um bnus de FD+5, entretanto tambm se aplica um redutor de H-1. Custo: 2 Pms por rodada Requisitos: NIN 4 Nome: Suna Otori Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica que cria um escudo vazio na forma do usurio para proteger o prprio de ataques. Este jutsu oferece FD+5. Lembrando que para usar este jutsu, voc precisa estar sendo atacado e no pode ter efetuado sua ao neste turno (no caso, essa a sua ao). Custo: 3 Pm's Requisitos: NIN 2 Nome: Suna Shunshin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica especial que cria um casulo de areia que envolve o usurio para defesa. O escudo considerado ser impenetrvel e capaz de ataques defensivos tambm. Esta tcnica combinada com o terceiro olho (Daisan no Me)

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para permitir que o usurio veja o que acontece fora do escudo. Quando este jutsu estiver ativo, todos os testes de A (incluindo calcular FD) recebem um bnus de +2, e so automaticamente Acertos Crticos. Demora 1 rodada completa para concluir o jutsu. Custo: 3 Pms por rodada Requisitos: NIN 3 Nome: Suna Shuriken Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma tcnica que cria lminas da areia que viajam em velocidades elevadas quando jogadas. O ataque baseado no Poder de Fogo com um bnus de FA+3. Custo: 2 Pm's Requisitos: NIN 1 Nome: Tajuu Kage Bushin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma avanada variao do Kage Bushin muito rara utilizada apenas por shinobis muito experientes, cria centenas de clones dependendo do nvel de habilidades do ninja. Lembrando que Kage Bunshin e Tajuu Kage Bunshin so jutsus diferentes e devem ser aprendidos separadamente (por que seno ficaria mais apelativo do que j ). Custo: 1 Pm por cpia (utilize todas as outras regras de Kage Bushin no Jutsu). Requisitos: NIN 5, GEN 4 Nome: troca de pele Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Tcnica que funciona como o kawarimi no jutsu, porm a prpria pele do usurio usada para evitar o ataque. O ninja sai de si mesmo por sua boca. Esta tcnica no evita ataques de rea. Custo: 3 Pms Requisitos: NIN 2 Nome: Yoraishin Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Tcnica onde se joga uma poro de pregos ao cho, eles afundam, se o oponente entrar no territrio dos pregos eles perfuraro os ps do mesmo, e depois, os pregos saem do cho em alta velocidade em direo ao inimigo cortandoo, com FA de H+NIN+8. Custo: 5 Pms Requisitos: NIN 2

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ICHA NINJUTSU (NINJUTSU MDICO)


Opicional: Para desenvolver ninjutsus dessa categoria, um treinamento especial deve ser desenvolvido por parte do ninja, devido responsabilidade e a complexidade do uso de tais jutsus, pois um erro pode ser fatal. Qualquer ninja que utilize icha ninjutsus sem tal treinamento est sujeito a ser punido pelas autoridades como um usurio de kinjutsus (jutsus proibidos).
Nome: Chikatsu Saisei Categoria: Icha Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Tcnica usada para curar ferimentos muito graves, onde h muita perda de sangue rompimentos de msculos e ossos e o tratamento deve ser rpido. Similar a um ritual, um grupo de ninjas fica sentado rodeando o corpo e usando chakra. Cada ninja pode curar seu nvel em NIN por rodada em pvs do paciente. Custo: 3 Pm's e mais pm por cada PV curado do paciente Requisitos: NIN 2 Nome: Souzou Saisei Categoria: Icha Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Concentrando o chakra em um selo na testa, usado para se recuperar pelo chakra concentrado e para recuperar as clulas destrudas. A reformao rpida que resulta capaz de regenerar rgos danificados e as feridas srias no interior do corpo. Infelizmente, o uso desta habilidade encurta tambm a extenso de vida. (Idade). Quando ativo, este jutsu recupera 3 Pvs por rodada, entretanto, envelhece as clulas do personagem 7 dias por rodada. Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: NIN 4 Nome: Shousen no Jutsu Categoria: Icha Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica que concentra o chakra na mo. A mo ento capaz de curar feridas internas ou externas quando colocada sobre elas. Cura 6+Pms gastos, sendo o mximo o nvel de seu NIN. Custo: 2 Pms + Pms gastos Requisitos: NIN 3 Nome: Shikon no Jutsu Categoria: Icha Ninjutsu Durao: Sustentvel

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Descrio: Uma tcnica em que o usurio pode controlar os corpos de oponentes, fazendo sua batida dos coraes parar por um perodo de tempo curto. Parece que est morto, serve para enganar o inimigo e permitir meios de escapar se uma misso aconteceu de forma errada. O usurio pode ficar neste estado durante 3 rodadas por ponto em R. Custo: 3 Pms Requisitos: NIN 3 Nome: Chiyute no Jutsu Categoria: Icha Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Ninjutsu usado por ninjas mdicos, esta tcnica permite ao ninja curar as feridas juntando o chakra nas suas mos. Quanto mais habilidoso seja o ninja, ele pode curar feridas cada vez mais crticas. Em termos de jogo, Chiyute no Jutsu cura 4+Pm's gastos, sendo o mximo o nvel de seu NIN. Custo: 2 Pm's + Pms gastos Requisitos: NIN 1 Nome: Chakra no Mesu Categoria: Icha Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica que focaliza o chakra nas mos para dar forma a uma lmina de energia. Era possivelmente uma habilidade usada primeiramente para o tratamento mdico, mas quando combinado com a mo se torna uma arma perigosa. A lmina capaz de embarcaes dos msculos internos e do sangue durante a batalha sem rasgar a pele. Uma batida fatal pode ser alcanada atacando o corao ou a garganta. Acrescente a vantagem Paralisia aos seus ataques. Caso o ataque seja um crtico, o alvo comea a perder 2 pvs por rodada (cumulativo com outros acertos crticos), devido ao comprometimento de um rgo interno. Custo: 3 Pms por rodada Requisitos: NIN 3, TAI 2 Nome: Dokunuuki no Jutsu Categoria: Icha Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Ninjutsu usado por ninjas mdicos para extrair venenos com golpes precisos usando a ponta dos dedos. Depois do dispndio de chakra, toda a concentrao possvel necessria por parte do ninja para que o mesmo possa golpear a rea afetada, que reage ao seu chakra. Custo: 2 Pm's por golpe Requisitos: NIN 3 Nome: Tensei no jutsu Categoria: Icha Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Com este incrvel jutsu, o usurio transfere sua vida para outra pessoa,

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morrendo no processo. Custo: todo o chakra do usurio Requisitos: NIN 5 Nome: Chuusuusei Biribiri Categoria: Ninjutsu/Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Ninjutsu no qual o ninja transforma o seu chakra em pulsos eltricos que transmitido ao corpo do inimigo com um golpe no seu pescoo. Os pulsos eltricos vo at o crebro do oponente e causam conflito no fluxo de eletricidade no sistema nervoso. O crebro no pode trabalhar assim pois toda a comunicao entre o crebro e o corpo fica confusa. Ento a vtima ao tentar mover o brao esquerdo ira mover a perna direita e assim por diante. Somente um ninja muito habilidoso ainda consegue lutar com essa grande desvantagem. Em termos de jogo, uma vtima deste jutsu tem direito a um teste de R-1 para evitar o efeito. Caso falhe, ter que passar num teste de H-3 para qualquer atividade que envolva movimentao durante 1d+X rodadas (sendo X igual a seu nvel de NIN). Custo: 4 Pm's Requisitos: NIN 3, TAI 2

TAIJUTSUS
Nome: Hien Categoria: Taijutsu/Ninjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Controlando o chakra para algum tipo de arma com o tipo de dano corte, est lmina envolvida pelo chakra invisvel com a propriedade vento aumentando sua lmina, que agrava mais ainda o dano causado pela arma, adicionando um bnus de +2 na FA. Custo: 1 Pm por rodada Requisitos: TAI 2, .NIN 3 Nome: Kage Buyou Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Essa tcnica de Taijutsu usada para deixar o oponente numa posio vulnervel. O ninja ir primeiro aparecer rapidamente prximo ao alvo, e com um golpe ir lanar o alvo no ar, caso consiga vencer a FD (este ataque no causa dano) do alvo ento o ninja ir pular e se posicionar na sombra do alvo, e o ataca com uma seqncia de golpes, sendo o limite de seu TAI, o oponente tem direito em sua FD apenas 1d+A. Custo: 2 Pms + 2 Pms para cada golpe Requisitos: F2, H3 Nome: Kendo

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Categoria: Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: O estilo Kendo utiliza como foco em todas as suas tcnicas uma espada japonesa (Katana, Shinai, Ninja-To etc...) para golpes carregados de chakra. Enquanto o Usurio manter-se usando uma espada fornece um bnus de F+1 e A+1. Custo: 0 Requisitos: H3 Nome: Kendo Kage Buyou Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: O personagem rodopia a espada a sua volta criando um eco dissonante muito poderoso, essa concentrao deve durar uma rodada completa para que surta seus efeitos, sendo que no prximo turno ele ser capaz de enviar uma rajada cortante de ar com os efeitos de Membros Elsticos, com uma FA+8, Dano por Corte. Custo: 5 Pms Requisitos: Estilo Kendo, H4 Nome: Kendo Kai Kyuu Katon Categoria: Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: O poder mximo desta arte secreta, o personagem evoca o esprito de sua espada alimentando-o com seu chakra esse faz correr tanto chakra volta do personagem que gera um efeito flamejante a sua volta que amplia sua velocidade e seus movimentos. Concede um bnus de H+2, F+2 e A+1 por 2d rodadas. Este jutsu s pode ser usada uma vez a cada 4 dias. Custo: 6 Pms Requisitos: Estilo Kendo Nome: Kendo Konoha Kensei Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Utilizando uma espada o personagem cria um campo esttico a sua volta, que reage ao chakra de seus ofensores proporcionando uma habilidade de defesa. Enquanto permanecer parado o personagem recebe um bnus de FD igual a seu nvel em TAI, nessa posio ele s poder realizar um ataque por rodada e nenhum movimento. Custo: 0 Requisitos: Estilo Kendo, A2 Nome: Kendo Tora Inin Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Durante uma investida o personagem concentra chakra em suas pernas para ampliar sua velocidade, ele pode fazer uma investida muito mais poderosa

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recebendo um bnus de FA+4 em seu prximo ataque, entretanto sofrendo um redutor de FD-2 em sua prxima defesa. Custo: 3 Pms Requisitos: Estilo Kendo, F2 Nome: Konoha Geikiri Senpuu Categoria: Taijutsu Durao: Sustentvel Descrio: O ninja desfere consecutivos chutes com extrema velocidade em direo ao oponente, dificultando sua esquiva mesmo com o uso de doujutsus como o sharingan. Cada chute depois do primeiro recebe +1 em sua FA e impe ao oponente -1 em sua FD final. O nmero de chutes igual ao nvel de TAI do usurio. Custo: 3 Pms por chute, incluindo o primeiro Requisitos: Estilo Gouken, F2, H4 Nome: Shishi Rendan Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Tem o Kage Buyou como pr-requisito para essa tcnica, aps o alvo estar numa posio vulnervel devido ao Kage Buyou, o usurio comea a atacar o alvo com uma seqncia de golpes (no ar) tentando derrub-lo, finalizando com um forte chute contra o peito e o derrubando violentamente ao cho, utilize as regras normais do Kage Buyou e aps o trmino da seqncia, se finaliza com um chute fortssimo tendo um bnus de +4 na FA. Custo: + 2 Pms Requisitos: Kage Buyou, H4 Nome: Taihou Sentou Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Adicionando chakra nas mos ou ps, o ninja capaz de desferir golpes extremamente fortes, capazes de destroar uma pessoa ou abrir enormes crateras no cho. Cada ponto de chakra utilizado adiciona 2 em sua FA final, sendo o nvel de TAI do ninja o mximo de pontos a ser utilizado em cada ataque. Custo: 1 Pm por 2 de bnus Requisitos: TAI 3 Nome: Buki no nami Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Invocando armas em grande escala, o ninja lana um ataque impossvel de se esquivar, com FA de H+PDF+8. As armas devem ter sido seladas com o jutsu selamento de armas. Custo: 10 Pms (caso o usurio tenha usado o buki no shouheki, o custo de apenas 5 Pms)

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Requisitos: TAI 2, selamento de armas Nome: Buki no Shouheki Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma muralha de armas criada para se defender de ataques diretos. A muralha oferece uma FD de 8+NIN e pode ser utilizada no turno de defesa. Custo: 7 Pms Requisitos: TAI 2, selamento de armas Nome: Sanby no Jutsu Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: O ninja espalha pergaminhos em torno do inimigo e invoca correntes que o prendem. Caso o ataque vena a FD do alvo, ele estar indefeso. Um teste de F-1 necessrio para escapar das correntes. Custo: 4 Pms Requisitos: TAI 3, selamento de armas Nome: Souryuu no mai Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: O usurio gira um grande pergaminho e ataca com seu nvel de NIN em katanas. Cada arma arremessada calculada como um ataque distinto, o que concede maior preciso ao jutsu. Custo: 2 Pms por katana Requisitos: TAI 2, selamento de armas Nome: Soushuuha Categoria: Taijutsu Durao: Instantnea Descrio: Com este jutsu, o ninja pode atirar armas para todas as direes, no mximo de seu nvel em NIN. Sendo assim, caso haja mais inimigos, todos podem ser acertados. Custo: 2 Pms por ataque Requisitos: TAI 2, selamento de armas

GENJUTSUS
Nome: Bakkyou Kara Kokoronouchi Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: O usurio afeta a mente do alvo para que ele perca a viso em relao ao usurio. O usurio considerado Invisvel para o alvo (apenas o usurio), sendo que se o usurio perder sequer 1 Pv, o genjutsu desfeito. O usurio permanece

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nesse estado durante 2d rodadas. Custo: 4 Pm's Requisitos: GEN 3 Nome: Bunshin no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Esta tcnica consiste criar clones para distrair o inimigo quando o original tem a oportunidade de atacar, clones so meras iluses e no podem atacar, falar ou movimentar-se. O clone permanece no mximo GEN x 3 rodadas. Custo: 1 Pm por cpia Requisitos: GEN 1 Nome: Henge no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Bsica tcnica para ninjas recm formados, usada para se transformar em outra pessoa e confundir os inimigos ou em outras funes....A tcnica tem uma durao de GEN x 5 rodadas. Custo: 2 pms Requisitos: GEN 1 Nome: Jushibari no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Aps os selos necessrios o usurio ira desaparecer e se aproximar do alvo, quando estiver prxima ao alvo, uma rvore ir aparecer e os galhos que iro segurar o alvo. O Genjutsu ir fazer o alvo acreditar mesmo que est paralisado, ento o usurio surge de dentro da rvore e ter chance de acertar o alvo. O alvo ser considerado Indefeso contra qualquer ataque direcionado a ele quando preso no Genjutsu, sendo que pode tentar um teste de R-2 toda rodada para negar o efeito. Custo: 2 Pms por rodada Requisitos: GEN 3 Nome: Kai Categoria: Genjutsu Durao: Instantnea Descrio: Um jutsu que cancela/destri jutsus de iluso (Genjutsu). Caso perceba antes que esteja preso em um Genjutsu voc tentar cancel-lo, para cancelar um Genjutsu necessrio ter um nvel de Genjutsu igual ou maior a do utilizador, o custo para cancelar uma tcnica de 1 Pm por nvel em GEN. Tambm possvel cancelar/destruir um GEN que esteja ativo em outra pessoa. Custo: varivel Requisitos: GEN 1

121

Nome: Kasumi Juuha no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Tcnica de Genjutsu que cria uma srie de falsos ataques com o objetivo de confundir o inimigo, vrias copias do usurio ficam de frente para o inimigo cercando-o, as cpias no so reais e o ninja verdadeiro que fica escondido, atira uma kunai ou shuriken calculando os movimentos das cpias. Ento o oponente vai pensar que as vrias cpias so capazes de atacar, este um Genjutsu de baixo nvel. til pois torna o(s) alvo(s) surpresos. O alvo tem direito a um teste de GEN+1 por rodada para para perceber que se trata de um Genjutsu. Caso o alvo ataque uma das cpias ela no ira se desfazer, mas ter a noo de que um Genjutsu recebendo um bnus de +1 no teste. Voc cria 1d cpias. Custo: 4 Pm's Requisitos: GEN 1 Nome: Kokohi no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma simples tcnica de Genjutsu que muda a aparncia de algum lugar ou objeto. Esta tcnica permanece durante GEN x 5 rodadas. Custo: 2 Pm's Requisitos: GEN 1 Nome: Kokuangyou no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Tcnica de Genjutsu que deixa o oponente numa escurido total, deixando-o (apenas ele, o oponente) incapaz de ver qualquer coisa e dando assim uma grande vantagem e uma grande chance de o usurio atacar. O alvo comea a sofrer os efeitos de Cegueira, contra tudo e todos ao seu redor, e tambm considerado surpreso, pois no sabe de onde os ataques esto vindo. O alvo tem direito a um teste de R-2 para negar o efeito. Custo: 2 Pm's por rodada Requisitos: GEN 4 Nome: Kori Shinchuu no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Esse Genjutsu faz com que o alvo comece a andar em crculos no mesmo territrio (bosques, florestas, cidades, etc). Dependendo do nvel em Genjutsu do usurio, o alvo ser incapaz de perceber isso, rapidamente ficando exausto e vulnervel pois est andando pelo mesmo local. O(s) alvo(s) pode perceber que um Genjutsu atravs de um teste de GEN a cada vez que passa no ponto inicial do GEN. O usurio pode sustentar est tcnica durante GEN x 5 rodadas. Custo: 4 Pm's Requisitos: GEN 2

122

Nome: Magen - Narakumi no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Instantnea Descrio: Uma habilidade de iluso de nvel baixo, que faz o oponente assistir uma cena muito traumatizante, quase sempre ele mesmo morrendo ou algum amigo. Se falhar em um teste R+1, o alvo receber um redutor de -1 em todas as caractersticas, e o efeito de pnico por X rodadas (sendo X igual ao nvel de GEN x 2), devido forte viso. Custo: 4 Pm's Requisitos: GEN 2 Nome: Mateki - Mugen Onki Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Uma tcnica devastadora, que faz o oponente acreditar que esta sendo contido por cordas num lugar estranho. A habilidade d impresso ao oponente que sua carne est derretendo fora de seu corpo. Isto d ao usurio uma oportunidade de atacar enquanto o alvo estiver preso na fantasia. O alvo considerado Indefeso enquanto sob o domnio do Genjutsu. O alvo pode tambm escapar do Genjutsu se receber qualquer tipo de dano, ou passar em um teste de R-2. Se o alvo for mantido no Genjutsu por mais rodadas que sua R, adiquirir uma Insanidade escolhida pelo Mestre, durante 7 dias. Custo: 6 Pm's Requisitos: GEN 4

Nome: Nehan Shouja no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Tcnica de Genjutsu que faz vrias pessoas entrarem num estado de inconscincia. Mas alguns ninjas podem usar o Kai (cancelamento de Genjutsu) se tiverem um bom nvel em Genjutsu e perceberem que uma iluso. Todas os alvos tm direito a um teste de R+1, caso falhem, entraro num sono profundo, que durar 30 minutos para cada ponto de GEN que o usurio tiver, caso a vitima receba qualquer dano, despertar. O alvo tem direito a um teste de GEN+1 para perceber este Genjutsu. O jutsu pode alcanar uma rea de 10 x GEN metros quadrados. Custo: 1 Pm para cada X pessoas (sendo X igual ao seu nvel em GEN) Requisitos: GEN 3 Nome: Shitsukentou no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Instantnea/Sustentvel Descrio: Atravs do contato ocular direto o Usurio atordoa o alvo (se este falhar num teste de R), fazendo com que ele perca seu senso de equilbrio. O alvo

123

ter um redutor de H-1 durante Gen x 3 rodadas. Custo: 3 Pms Requisitos: GEN 2 Nome: Utsusemi no jutsu Categoria: Ninjutsu Durao: Instantnea Descrio: Consiste em projetar sua voz por todas as direes para confundir o inimigo. Custo: 2 Pms Requisitos: NIN 1 Nome: Yume Sekai no Jutsu Categoria: Genjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Este Genjutsu faz com que o alvo tenha a impresso de estar realizando seu maior sonho, porm, ficando Indefeso contra qualquer ataque do mundo real. O usurio tem que ter contato ocular com o alvo para ativar o genjutsu, sendo que se o alvo receber qualquer dano acordar imediatamente, o alvo tem direito a um teste de R-2 para negar o efeito. Custo: 6 Pms Requisitos: GEN 4

FUUINJUTSUS
Fuuinjutsus so jutsus de selamento, que aprisionam bestas, chakra, armas, elementos e outros em algo ou algum. No possvel iniciar uma campanha com pontos em Fuuinjutsu (FUU), apenas a experincia pode comprar tais pontos. Nome: Shiki Fuujin Categoria: Fuuinjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Este jutsu consiste em selar um bijuu em um beb ainda na barriga da me. Como conseqncia, a me morre, a no ser que seja usado em conjunto com o jutsu Selamento do diabo, mas nesse caso o usurio entrega sua vida. Custo: 8 Pms Requisitos: FUU 4 Nome: Selamento da escurido Categoria: Fuuinjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Jutsu capaz de aprisionar uma pessoa em um recipiente e fazer com que a mesma caia em estado de sonolncia. Para cobrir o recipiente, um selo com inscries de sangue colado na tampa, e caso seja aberto por outra pessoa que no seja o dono do sangue contido no selo, pode explodir e matar a vtima. Caso

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tente resistir aos efeitos de sono causado pelo interior, um teste de R-2 necessrio. Custo: 5 pms e 2 Pvs para criar o selo Requisitos: FUU 2 Nome: Selo de cinco pontos Categoria: Fuuinjutsu Durao: Instantnea Descrio: Este selo serve para guardar um local de invasores. Ele funciona da seguinte maneira: um selo guarda a entrada enquanto outros quatro esto em locais distintos, mas no podem estar a mais de 1 km de distncia. No momento da confeco do selo, o chakra das pessoas que tero permisso para entrar no local ser adicionado ao processo, como forma de reconhecimento. Custo: 8 Pms do criador e 1 Pm de cada pessoa permitida Requisitos: FUU 3 Nome: Supressor do mal Categoria: Fuuinjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Este jutsu serve para selar efeitos de jutsus malignos, como o selo amaldioado. Enquanto o alvo fica no meio de um crculo de inscries, o usurio faz os selos necessrios e as inscries fecham o ponto de contato, fazendo com que o alvo desmaie devido a dor causada. Este jutsu no pode destruir tais maldies, apenas selar seu desenvolvimento no corpo da vtima. Custo: 4 Pms Requisitos: FUU 1 Nome: Selamento do diabo Categoria: Fuuinjutsu/kinjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Este jutsu consiste em invocar o shinigami (deus da morte), e lhe fazer uma oferenda (seu oponente). Enquanto o ninja segura seu alvo, o shinigami passa seu brao por dentro do umbigo do usurio e vai at o alvo, puxando sua alma e a selando na barriga do ninja, que entrega sua vida. Sendo assim, o shinigami leva as duas almas consigo como resultado. Um teste resistido de fora entre usurio e alvo deve ser feito. Caso o usurio consiga segurar o alvo, este deve fazer um teste de R-1 para no ter a sua alma arrancada. O jutsu pode ser sustentado enquanto o alvo estiver seguro. Custo: 8 Pms por rodada ativo Requisitos: FUU 4 Nome: Bijuu Rouheki Categoria: Fuuinjutsu Durao: Instantnea Descrio: Jutsu usado para prender um Bijuu no corpo de uma pessoa, permitindo que o chakra dos dois se funda. O ninja absorve a enorme massa de chakra e passa

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para o corpo de algum. Bijuus no podem de maneira nenhuma ser mortos, apenas selados. A pessoa que faz o justsu deve obter sucesso num teste de R-1, ou morrer no processo. Custo: 8 Pms Requisitos: FUU 3 Nome: Selamento de elementos Categoria: Fuuinjutsu Durao: Instantnea Descrio: Este jutsu consiste em selar elementos da natureza em pergaminhos, para que possam ser usados em ataques devastadores. O elemento liberado quando se abre o pergaminho, e ataca com uma FA de F+H+2x nvel de FUU do ninja. Custo: 6 Pms por pergaminho utilizado Requisitos: FUU 1, pergaminho, elemento selecionado no ambiente Nome: Selamento de armas Categoria: Fuuinjutsu Durao: Instantnea Descrio: Com este jutsu, o ninja pode reter armamentos shinobi em pergaminhos e as atirar ou utilizar quando quiser. Vale lembrar que o ninja sofre as mesmas penalidades caso no saiba usar a arma. Custo: 1 Pm para cada arma invocada Requisitos: FUU 1, NIN 1 Nome: Coleo dos 10 de Chikamatsu Categoria: Fuuinjutsu Durao: Sustentvel Descrio: Um dos jutsus mais complexos, que consiste em invocar 10 marionetes especiais de uma s vez. Este jutsu usado em guerras e invases. Cada marionete da coleo de Chikamatsu pode ter suas armas escondidas. As marionetes impem uma penalidade de -3 na H do usurio, e possuem o mesmo nmero de pontos que o usurio tinha quando as criou. Caso o nmero de marionetes seja reduzido, a cada 3 marionetes a penalidade reduzida em 1 ponto. Custo: 1 Pms por marionete controlada a cada rodada Requisitos: FUU 3, H4, kugutsu no jutsu

126

Contato
Para aqueles que querem tirar duvidas disponibilizarei o meu E-mail que :
lucas_motta_correa@hotmail.com Qualquer duvida s adiciona que o farei o Maximo possvel para resolv-la

127

Crditos
Para mim por adaptar mais um pouco. Lucas Motta Correa. Aos (vrios) sites que, mesmo involuntariamente cederam imagens e contedos para essa adaptao. Como: Narutoproject.com Naruto.com.br Narutototal.info Entre Outros Sites... Ao criador dessa adaptao que eu no sei quem foi, e a todos que ajudaram a ele a adaptar, e que adaptaram mais um pouco. Ao Manual Defensores de Tquio 3 Edio Revisado Turbinado e Ampliado. Entre outros que esqueci.

128

Agradecimentos
Aos (vrios) sites que, mesmo involuntariamente cederam imagens e contedos para essa adaptao. A Marcelo Cassaro, Rogrio Saladino, J. M. Trevisan e Marcelo Del Debbio, pelos excelentes trabalhos na revista Drago Brasil, e principalmente pelos contedos de 3D&T. Ao pessoal que joga e se diverte com o 3D&T. Ao pessoal que gosta de Anime, e que apartir de agora iro jogar esse RPG de Naruto. Ao criador por passa para todos ns esse maravilhoso Naruto 3D&T.

129

Copyright
O objetivo desta adaptao criar uma fonte de informao no formato 3D&T que esteja disponvel livremente para todos que se interessam pelo &RPG e Naruto. Apesar de ser uma adaptao livre, de licenas e direitos autorais, ou seja, o contedo desta adaptao pode ser copiado, modificado e redistribudo, peo que a nova verso garanta as mesmas liberdades a terceiros e que seja atribuda crditos a Lucas Motta Correa autor desta adaptao. Lembrando que: Esta adaptao foi baseada no Sistema 3D&T (Defensores de Tquio 3 Edio), criado por Marcelo Cassaro, tal que, protegido por lei possui todos os direitos. (At o dia que foi lanado esse netbook na rede, o 3D&T foi tido como livre, mas ainda devemos agradecer ao Marcelo por criar esse fantstico RPG). Foram utilizadas informaes extradas do Manual Defensores de Tquio 3 Edio Revisado Turbinado e Ampliado cujo esto protegidos por lei e pertencem a TalismTM Editora. E que foram utilizados tambm imagens e informaes sobre Naruto, estes por sua vez pertencentes Kishimoto Masashi e protegidos por lei.

130

AGRADEO A TODOS QUE BAIXARAM A ADAPTAO DE NARUTO 3D&T

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