Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Zaly Khavarima LSS
Zaly Khavarima LSS
П
риключение «Залы Хаварима» Полы и стены . Сделаны из отёсанного камня. Они
рассчитано на четырёх персонажей покрыты пылью и паутиной.
девятого уровня. Герои, завершившие это Освещение . Жуткое зелёное свечение наполняет
приключение, получат достаточно опыта, залы тусклым светом. У него волшебное
чтобы наполовину приблизиться к происхождение, и любая попытка использования
десятому уровню. Магическая Обнаружения магии проваливается, так как всё вокруг
нестабильность злого архимага сеет хаос пропитано магией.
по всему королевству. Если с ним не разобраться, его Необычные особенности . Залы запечатаны от
сила может на столетия погрузить все окрестные земли телепортационной магии, ведущей внутрь или наружу.
во мрак. Любая попытка войти или выйти с помощью
Действие этого приключения происходит в Ардене, телепортации немедленно проваливается.
но его можно вписать и в ваш собственный мир. Не
столь важно, из кого состоит группа героев, если они 1. В ход
будут действовать с умом.
поднимаются к потолку.
Жизни многих . Персонажи слышали, что магический
вихрь угрожает местным жителям и отправились
разобраться с ним.
Залы Хаварима
Сами залы уходят вглубь гор. Внутри нет никаких
других существ, кроме самого архимага. Вместо
живых стражников он полагается на запутанные
коридоры и смертоносные ловушки. Буквально каждая
дверь, коридор или комната содержат какой-то подвох,
и потребуется зоркий глаз и ловкие пальцы, чтобы
двигаться дальше.
Если не указано иное, локации имеют следующие
особенности:
Потолки . Поднимаются на 20 фт. над полом и
сделаны из отёсанного камня.
3. З ападный зал 5. В осточный зал
Большая яма находится в центре этой комнаты, Одиночная дверь виднеется в южной стене этой
закрытая решеткой. В южной стене комнаты небольшой комнаты.
виднеется дверь.
4. С ердце подземелья
6. Т ри моста
деревянных моста.
7. З акрученные коридоры
практически бесконечно.
при успехе.