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Treinamento Bsico

Importante
Este documento usado como material de treinamento pela Seacam. No um material usado para treinamento a distncia, mas como uma ajuda para o instrutor durante o treinamento e como material de consulta para o aluno.

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PowerMILL

Contedo

Contedo do Treinamento PowerMILL


Captulos
1 Dia

Nmero da Pgina

1. Introduo 2. Configurao de Usinagem 3. Desbaste 3D


2 Dia

003 011 029

4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro 5. 3D Offset e Z Constante 6. Acabamento de Cantos


3 Dia 3

059 075 091

7. Editando Fronteiras 8. Entradas/Sadas e Ligaes 9. Verificao de Coliso 10. Programas NC

101 115 127 133

PMILL Verso 7

Contedo

PowerMILL

PMILL Verso 7

PowerMILL

1. Introduo

1. Introduo
O PowerMILL um pacote autnomo de usinagem, capaz de criar rapidamente os caminhos da ferramenta livres de coliso em dados importados de componente. O PowerMILL suporta modelos em Arame, Tringulo, Superfcie, e Slido criados por outros produtos Delcam ou de formatos neutros tais como IGES. Se os conversores relevantes do PS-Exchange forem adquiridos, o PowerMILL ir importar diretamente dados criados pela maioria dos softwares que no so da Delcam.

Ambiente do PowerMILL
Clique duas vezes no cone do PowerMILL.

rea do Explorer

rea Grfica

Menus suspensos esto localizados ao longo da parte superior da janela do PowerMILL. Posicionar o mouse sobre o menu e clicar com o boto esquerdo abre o sub menu relacionado. Seleo adicional pode ser realizada movendo o cursor sobre uma seta direita.

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1. Introduo

PowerMILL

A barra de ferramentas Principal mostrada na pgina a seguir. Cada cone possui uma funo especfica, e mantendo o cursor sobre ele uma descrio adequada (ou uma mensagem de ajuda) exibida.

Na parte direita da tela est a barra de ferramentas de Visualizao. Selecionando um dos cones, uma vista diferente do modelo e uma referncia global so mostradas na rea grfica. Vista da Direita (X) Vista Frontal (-Y) Vista Superior Z Vista da Esquerda (-X) Vista Posterior Y Vista Inferior (-Z) Vista Isomtrica 1 Vista Isomtrica 2 Vista Isomtrica 3 Vista Isomtrica 4 Reajustar escala Aproximar Afastar Ampliar o Quadro ltima vista Atualizar Bloco Sombreamento Slido e acesso s opes de sombreamento Modelo de arames Opes de sombreamento da esquerda para a direita: Sobre-Metal - Modo Usinagem - Padro Sobre-Metal - Padro Modo Usinagem - ngulo de Sada - Raio Mnimo Multicolor - Slido

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PowerMILL

1. Introduo

Botes do mouse
Cada um dos trs botes do mouse executa uma operao dinmica diferente no PowerMILL.

Boto 1 do mouse: Captura e seleo


Este boto utilizado para seleo de itens dos menus principais, opes dentro de menus e entidades na rea grfica.

Boto 2 do mouse: Dinmica


Aproximar e Afastar: - Mantenha pressionada a tecla CTRL e o boto 2 do mouse. Movimente o mouse para cima e para baixo para aproximar e afastar. Mover o modelo: Mantenha pressionada a tecla SHIFT e o boto 2 do mouse. Movimente o mouse na direo desejada. Caixa de Zoom Mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Shift, arraste uma caixa em torno da rea para aproximar a vista utilizando o boto do meio mouse. Modo Rotao: Mantenha o pressionado o boto 2 e movimente o mouse, e a rotao centralizada na esfera de posio.

Rotao da Vista - Rotacione a vista dinamicamente e libere rapidamente o mouse. Quanto mais rpido o mouse, mais rpida a rotao. Essa funo est desligada por padro.

Selecione Ferramentas -> Opes, selecione a ficha Vista e ative a opo Rotao da Vista.

Boto do Mouse 3: Menus Especiais & Opes do PowerMILL


Quando este boto pressionado, abre um menu local relacionado com o que quer que esteja sob o mouse, como um item nomeado no PowerMILL Explorer ou uma entidade fsica na rea grfica. Se nada em particular for selecionado, o menu Padro aparece.

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1. Introduo Exemplo 1

PowerMILL

Para o primeiro exerccio um modelo existente ser importado e utilizado para ilustrar algumas das opes bsicas de exibio visual.

Selecione Arquivo -> Importar Modelo.

O menu de abertura de exemplos aparece e o cone eg proporciona acesso a uma rea dentro da rvore do produto PowerMILL onde modelos exemplo esto armazenados. Os cones marcados 1 e 2 podem ser personalizados pelo usurio para localizar reas onde dados para trabalhos ativos esto armazenados.

Clique no cone eg. Selecione o modelo phone.dgk e ento clique em Abrir.


O modelo do telefone exibido em modelo de arames, visualizado pelo eixo Z. Somente parte do modelo est visvel, por ser muito grande para se ajustar na vista atual. Para exibir o modelo inteiro o cone Reajustar escala na barra de ferramentas de Vista selecionado.

Na barra de ferramentas Vistas, selecione o cone Reajustar Escala.

A vista do modelo ajustada para a tela inteira.

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PowerMILL

1. Introduo

Selecione o cone ISO 1.

Voc pode agora visualizar o modelo por inteiro claramente numa vista isomtrica em arames. Para uma visualizao com sombreamento voc precisa selecionar a opo arame sombreado.

Selecione o cone Sombrear Modelo.

Isso exibe o sombreamento sobre arame. Para remover a vista em arames e exibir o modelo somente sombreado, clique no boto de arames pressionado.

Selecione o cone Modelo de Arames.

Pressionando o cone modelos de arames novamente, o modelo de arames ocultado mostrando o modelo somente com sombreamento.

Clique no cone Sombreamento Slido e ento clique no cone Modelo de arames. Tente outros cones da barra de ferramentas de Vistas e observe os resultados.

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1. Introduo

PowerMILL

Algumas vezes til ser capaz de visualizar o interior de um modelo. Para isso, o modelo pode ser tornado transparente.

Selecione o cone Sombreamento Slido.

Clique com o boto direito sobre o Modelo e selecione Translucidez no menu

Insira a porcentagem de Translucidez desejada


(0 por cento = opaco, 100 por cento = transparente)

O modelo exibido em modo de sombreamento translcido permitindo que o usurio visualize detalhes internos

Para retornar ao sombreamento normal defina a Translucidez como Zero.

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PowerMILL

1. Introduo

Guias do PowerMILL

Na parte esquerda da tela acima do Explorer esto as guias do PowerMILL. Elas so utilizadas extensivamente para auxiliar na organizao da sua usinagem. A guia de formato padro denotada pelo smbolo do PowerMILL e contm a rvore explorer categorizada em Programas NC, Percursos, Ferramentas, Fronteiras, Padres, Configurao da Figura, Planos de Trabalho, etc.

A segunda guia o navegador HTML utilizado para visualizar arquivos HTML ou arquivos de ajuda, e a terceira guia abre a Lixeira do PowerMILL.

Selecione Arquivo -> Apagar Tudo.

Ajuda do PowerMILL
O PowerMILL possui sua prpria Ajuda On-line, acessvel via menu ajuda.

Selecione Ajuda -> Novidades.


Um sumrio de todas as novas funcionalidades disponveis na verso atual do PowerMILL carregado na guia html.

Selecione Ajuda -> Contedo

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1. Introduo

PowerMILL

Outra funo extremamente til a ajuda sensvel ao contexto, disponvel em todos os menus.

Selecione o cone Avano na barra de ferramentas superior para abrir o menu de Avano abaixo

Selecione o ponto de interrogao na parte superior do menu


O cursor ser exibido com um ponto de interrogao prximo a ele.

Clique em qualquer rea branca do menu e a ajuda especfica sobre aquele menu ou tpico ser exibida

Selecione Arquivo

Fechar Projeto.

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PowerMILL

2. Configurao de Usinagem

2. Configurao de Usinagem
Preparao antes da criao de percursos de usinagem
A lista a seguir um sumrio dos procedimentos bsicos de configurao necessrios antes da criao de percursos de usinagem. importante empregar algum tempo reunindo o mximo possvel de informao sobre o modelo antes de aplicar de fato os percursos. O PowerMILL possui algumas ferramentas nicas as quais permitem que partes do modelo sejam medidas, sendo elas gaps ou raios internos. Vrios mtodos de sombreamento podem tambm ser utilizados para obter uma visualizao rpida de raios mnimos e dos ngulos de sada. Um modelo importado pode estar numa orientao inadequada para usinagem; nesse caso o PowerMILL permite que o usurio altere o sistema de coordenadas conforme necessrio. Alguns destes mtodos sero utilizados no captulo a seguir. A seguinte lista pode ser utilizada como uma "lista de verificao" para configurao de qualquer trabalho no PowerMILL e representa de forma geral os fundamentos que devem ser seguidos antes de aplicar qualquer percurso de usinagem. Nota: Os itens 8 9 & 10 abaixo podem ser redefinidos de forma retrospectiva num percurso existente. 1. Carregar um modelo no PowerMILL. 2. Visualizar o modelo 3. Orientar o modelo num plano de trabalho ativo onde necessrio. 4. Reunir informao sobre o modelo, isto , raio mnimo / ngulos de sada. 5. Medir o modelo. 6. Definir um bloco. 7. Definir uma ferramenta de corte. 8. Configurar avano e rotao. 9. Alturas de movimentos rpidos. 10. Pontos inicial e final da ferramenta. 11. Salvar o projeto.

1. Carregando um modelo no PowerMILL


Uma seleo de arquivos de modelos de exemplo fornecida e instalada com o PowerMILL e estes so encontrados num diretrio padro chamado Examples. O mtodo usual de importao de um modelo no PowerMILL pela seleo de Arquivo > Importar Modelo nos menus suspensos superiores.

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2. Configurao de Usinagem
Selecione Arquivo -> Exemplos.

PowerMILL

Uma variedade de formatos diferentes de Modelo pode ser Importada para o PowerMILL. Eles podem ser facilmente discriminados no formulrio utilizando o filtro Arquivos do Tipo para ampliar ou reduzir a escolha de extenso de arquivo.

Clique no arquivo speaker_core.dgk e ento em Abrir.

Selecione uma Vista Superior (Z)

seguido de Reajustar escala

na Barra de Visualizao direita da rea grfica.

O modelo ser exibido (como mostrado) na rea grfica do PowerMILL observando pelo eixo Z com X alinhado da esquerda para a direita e Y de baixo para cima. Em muitos casos a dimenso X da mesa da mquina ferramenta ser maior que Y, caso em que o lado mais longo do componente pode exceder os limites de curso em Y. Se esse for o caso, ser necessrio alinhar o componente com ao lado mais comprido ao longo de X para assegurar que ele possa ser posicionado dentro dos limites de curso.

2. Visualizando o modelo
uma boa idia observar o modelo sob todos os ngulos para compreender completamente seu tamanho e suas caractersticas.

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PowerMILL

2. Configurao de Usinagem

Selecione uma vista isomtrica ISO 1.


Embora seja possvel rotacionar o componente atual, esta no a abordagem geralmente mais eficiente. Uma referncia mvel adicional (Plano de trabalho) ser criada e rotacionada em 90 graus para criar efetivamente a condio de que o lado mais longo do componente esteja paralelo com a parte frontal da mquina. A referncia original pode ento ser facilmente reativada para tarefas como checagem de medidas.

3. Orientando o Modelo utilizando um Plano de Trabalho.


O modelo precisa ser rotacionado para alinhar sua aresta frontal inferior mais longa com a parte frontal da mquina ferramenta, isto , ao longo do eixo X. Nota. uma boa prtica criar um Plano de Trabalho (referncia mvel) e Rotacionar em torno do modelo.

Clique com o boto direito do mouse em Planos de trabalho no PowerMILL Explorer e selecione Criar Plano de Trabalho.

Planos de trabalho so referncias de componente alternativos ou adicionais que podem ser movimentados e/ou orientados dentro do ambiente global. Eles so frequentemente utilizados em usinagens 3 Eixos e so item essencial na aplicao de estratgias de usinagem 3 mais 2 e 5 eixos.

O formulrio de criao e edio de Plano de trabalho ir aparecer.

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2. Configurao de Usinagem

PowerMILL

Para uma identificao facilitada recomenda-se renomear de forma apropriada qualquer entidade criada no Explorer.

No formulrio acima modifique o Nome para Origem. No formulrio acima, defina o Plano de Trabalho Ativo como Origem.
O prximo passo ser rotacionar o novo Plano de Trabalho Ativo para reorientar indiretamente o modelo. Nota: Tambm possvel (mas no recomendvel) Rotacionar e/ou Mover o modelo atual com relao ao sistema de coordenadas ativo.

Defina ngulo 90.0 antes de selecionar o cone Rotacionar - Ao redor de Z. Aceite o formulrio.

Selecione uma Vista Superior (Z) e observe o efeito do Plano de Trabalho Ativo rotacionado produzindo uma posio de usinagem mais adequada para o modelo.

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PowerMILL

2. Configurao de Usinagem

Nem sempre ser necessrio criar e rotacionar ou mover um Plano de Trabalho aps importar para o PowerMILL. Isso depende da orientao original do modelo quando exportado do software CAD. Informaes a respeito das dimenses do modelo em relao referncia global (Sistema de Coordenadas) ou a um Plano de Trabalho Ativo podem ser obtidas por meio das Propriedades.

No explorer clique com o boto direito sobre Modelos e selecione Propriedades.

Os valores nesse formulrio podem ser copiados (Ctrl C) e ento colados (Ctrl V) em outros formulrios. O Plano de Trabalho ser movido acima do plano Z de modo a ficar situado na altura mxima do modelo. O formulrio mostra que o valor atual mximo de Z 115.47048mm. Ser necessrio mover o Plano de trabalho em 115.47048 para posicion-lo na altura mxima do modelo.

Destaque o valor Z Mximo (115.47048) arrastando o cursor sobre ele com o boto esquerdo do mouse pressionado e ento pressione Ctrl C no teclado para Copiar o valor para a rea de transferncia. Feche o formulrio Propriedades do Modelo clicando no X no canto superior direito. No explorer clique com o boto direito sobre o Plano de trabalho chamado Origem para acessar o menu suspenso.

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2. Configurao de Usinagem

PowerMILL

Selecione Editar - Plano de trabalho para abrir o formulrio (acima, direita) e utilize Crtl V para colar o valor previamente armazenado (115.47048) na caixa Distncia antes de selecionar o cones Posio Relativa - Ao Longo de Z. Aceite o formulrio. Selecione uma Vista -Y.

O Plano de Trabalho est agora posicionado no topo do modelo.

4. Sombreamento de Raio Mnimo e ngulo de Sada.


Verificaes visuais podem ser realizadas rapidamente utilizando duas opes de sombreamento que se encontram na barra de vistas do lado direito da tela. til saber antes da criao de ferramentas e percursos de usinagem qual o raio mnimo no modelo e tambm se h rebaixos ou ngulos de sada.

Abra a Barra de ferramentas de Sombreamento clicando na pequena seta como mostrado acima. Selecione o cone Sombrear Raio Mnimo na barra de ferramentas.

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2. Configurao de Usinagem

Quaisquer raios internos menores que o Raio Mnimo da Ferramenta especificado ser sombreado em Vermelho. As configuraes esto localizadas no menu suspenso do explorer - Modelo em Opes de Desenho. Examine o modelo para identificar as reas que esto inacessveis para o raio especificado (em vermelho).

Os dois raios internos podem ser visualizados sombreados em vermelho indicando visualmente que eles no sero usinados nas suas medidas corretas se o valor padro de ferramenta for utilizado.

O Raio Mnimo da Ferramenta especificado pode ser modificado na rea Opes do Desenho no menu Modelos no explorer.

No explorer clique com o boto direito sobre Modelos e selecione Opes de Desenho.

Altere o valor do Raio Mnimo da Ferramenta para 5.


O sombreamento de algumas regies do modelo foi alterada de vermelho para verde, significando que de um ponto de vista de acabamento essas reas locais so totalmente acessveis para uma ferramenta Esfrica de Dimetro 10.

Altere o valor do Raio Mnimo da Ferramenta para 2.

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2. Configurao de Usinagem

PowerMILL

Todas as reas em vermelho desapareceram, sugerindo que a dimenso mxima da ferramenta necessria para garantir o acesso a todas as reas do componente deveria ser uma ferramenta Esfrica de Dimetro 4mm. O modelo pode ser inspecionado visualmente com relao a rebaixos e contra sadas.

Selecione o cone Sombrear ngulo de Sada na barra de sombreamento.


O modelo sombreado em trs cores diferentes: vermelho, verde e amarelo. As reas em vermelho representam ngulos menores ou iguais ao atual ngulo de Sada especificado no menu Opes de Desenho (o padro 0). As reas em verde representam ngulos acima do ngulo de Advertncia atual especificado no menu Opes do Desenho (o padro 5). As reas em amarelo representam as reas entre os atuais ngulo de Sada e ngulo de Advertncia. Neste modelo em particular as reas amarelas representam ngulos entre 0 e 5 graus.

Para verificar as contra sadas altere o ngulo de Sada para 0.2 e o ngulo de Advertncia para 0.2.
Todas as reas em vermelho desapareceram e as restantes so verdes ou amarelas. Se qualquer rea em vermelho permanecer isso indica uma situao de contra sada maior que 0.2 graus. As reas em amarelo indicadas sobre ou prximo s faces verticais ocorrem porque a diferena entre os ngulos de Sada e de Advertncia muito pequena.

Aceite o menu Opes de Desenho Selecione o cone Sombrear ngulo de Sada novamente para desligar o sombreamento. Certifique-se de que o cone Modelo de Arames na Barra de Ferramentas de Vistas esteja ativo de forma que o modelo seja mostrado apenas em Modelo de arames.

5. Medindo o modelo.
O usurio pode desejar informaes dimensionais com relao a certas caractersticas do modelo. Uma ferramenta de medio fornecida no PowerMILL permitindo que o usurio clique na rea grfica para obter dimenses baseadas em pontos, linhas e arcos. Antes que quaisquer medies possam ser realizadas, o Filtro de Posicionamento Preciso do PowerMILL precisa ser modificado.

Nos Menus suspensos superiores selecione Ferramentas > Filtro de Posicionamento Preciso e utilize o boto esquerdo do mouse para desmarcar - Qualquer Lugar.

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2. Configurao de Usinagem

Se Qualquer Lugar estiver inativo, ento medidas podem ser obtidas apenas nas entidades ativas restantes e no no espao livre.

Aproxime a vista na rea mostrada pela seta abaixo.

O gap no fundo do rasgo ser medido para determinar a seu tamanho e profundidade.

Na Barra de ferramentas Principal selecione o cone Modelo.


O formulrio de medio do modelo aparece definido para Linha. Um Ponto Fixo necessrio para iniciar a medio.

Medir

O formulrio Calculadora do PowerMILL ser aberto no modo de medio de Linha. Utilizando o boto esquerdo do mouse arraste uma janela em torno do ponto 1 mostrado abaixo (ou clique) para mostrar as coordenadas XYZ no formulrio.
Arraste uma janela em torno do ponto 1 (ou clique).

Ponto Fixo est agora selecionado e representado por um pequeno crculo. Os valores x, y e z mostrados no menu acima so relativos ao Plano de Trabalho Ativo Origem'.

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2. Configurao de Usinagem
Arraste uma janela volta do ponto 2 (ou selecione) para obter a informao final de medida ponto a ponto .

PowerMILL

Uma linha temporria aparece ligando os dois pontos, e a informao relativa linha exibida no menu. Raios Mnimos so medidos pela ficha Crculo clicando trs pontos no modelo.

Selecione a ficha Crculo no menu de Medio de Modelo e aproxime a vista na rea mostrada abaixo.

Selecione trs pontos ao longo do arco, arrastando uma pequena janela em volta deles ou clicando em cada um como mostrado abaixo.

Um crculo temporrio aparecer depois que o terceiro ponto tiver sido selecionado, como mostrado.

O menu de medio de Crculo ir exibir detalhes do arco como mostrado.

Feche o menu de Medio do Modelo e selecione uma vista ISO 1.

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2. Configurao de Usinagem

6. Definindo um Bloco.
O Bloco geralmente parte do tamanho inicial de material antes da usinagem do componente. frequentemente criado com dimenses mais especficas para proporcionar um limite mais localizado para estratgias individuais de usinagem. Existem tambm outros mtodos disponveis para uma definio mais complexa da rea na qual uma estratgia de usinagem ocorre.

Clique no cone Bloco na barra de ferramentas superior.

O formulrio de Bloco aparece permitindo que o usurio defina o tamanho do Bloco , seja como padro Caixa ou inserindo manualmente os valores X, Y e Z mnimos e mximos (ou uma combinao de ambos). O tamanho do Bloco automaticamente definido para as dimenses do modelo clicando no boto Calcular com a opo Caixa definida. Valores individuais podem ser editados ou bloqueados (ocultos) conforme necessrio, podendo ser calculados para incluir um offset inserindo um valor adequado na caixa marcada Expanso.

Clique no boto Calcular. Clique em Aceitar.

O Bloco exibido sombreado por padro. Ele pode ser exibido como slido, parcialmente transparente, ou em modelo de arames azul, conforme controlado pelo cursor deslizante Opacidade no formulrio de Bloco.

O Bloco pode ser desligado graficamente selecionando o cone bloco na Barra de Ferramentas de Vistas direita

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2. Configurao de Usinagem 7. Definindo uma Ferramenta de Corte

PowerMILL

Os menus de Definio de ferramenta so acessados a partir dos cones na Barra de Ferramentas localizada no canto inferior esquerdo da rea grfica.

Clique na seta para baixo para mostrar todos os cones de Criao de Ferramentas.
Todos os tipos de ferramentas aparecem como cones.

Posicionar o cursor sobre um cone abrir uma pequena caixa contendo uma descrio do tipo de ferramenta (Dicas de contexto).

Selecione o cone Criar uma Ferramenta Toroidal.


O menu de Ferramenta Toroidal aberto, no qual os dados de ferramenta necessrios so inseridos. Quando o dimetro inserido, o comprimento da ferramenta automaticamente definido por padro como cinco vezes o dimetro, e isso pode ser alterado se necessrio. uma boa prtica atribuir um Nome adequado ferramenta. Esta ferramenta por exemplo com um dimetro de 50, um comprimento de 100 e um raio da ponta de 6 poderia ser chamada D50R6. O Nmero da Ferramenta especificado tem sada no Programa NC. Se a mquina ferramenta possui um trocador, ele ir representar o nmero do carrossel.

A definio da Haste e do Suporte ser abordada mais adiante no curso no captulo sobre Verificao de Coliso.

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2. Configurao de Usinagem

Insira um Dimetro de 50, um Raio da Ponta de 6 e modifique o Comprimento para 100. Insira D50R6 em Nome. Clique em Fechar.

A ferramenta agora exibida na tela e tambm aparece como uma entidade na seo Ferramentas do explorer. Nota: Se o mouse for posicionado sobre a ferramenta no explorer, uma janela de Dica de contexto ser aberta exibindo detalhes da definio da ferramenta.

Quaisquer futuras alteraes na ferramenta so introduzidas atravs do explorer. Para ocultar a ferramenta, clique no cone com uma Lmpada Amarela. Para desativar a ferramenta clique com o boto direito em qualquer lugar nos dados da ferramenta no explorer e clique na opo Ativar (a marca de seleo ir desaparecer). Selecionar a opo Configuraes abrir o formulrio de Definio da ferramenta.

A ferramenta pode ser visualizada em modelo de arames ou sombreada na janela grfica.

Clique com o boto direito sobre a ferramenta no Explorer e selecione Sombrear.

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2. Configurao de Usinagem 8. Configurando Avano e Rotao


As configuraes de rotao e avano precisam ser definidas.

PowerMILL

Clique no cone Avanos na Barra de Ferramentas Principal.


O Menu de Avanos aberto, permitindo ao usurio inserir avanos e velocidades adequados estratgia de usinagem. Avano de Corte e Velocidade de Fuso podem ser armazenados na Definio da ferramenta e inseridos clicando na caixa Carregar a partir da ferramenta ativa. O valor da taxa de Mergulho definida como uma proporo da taxa de avano de Corte controlada alterando o valor em Ferramentas Opes - Percurso -Ferramentas - Fator de Mergulho - 0.1 (padro). Se a caixa Auto Carregar estiver marcada, o menu Avanos ser atualizado automaticamente quando uma Ferramenta for ativada.

Deixe as configuraes como padro e clique Aceitar.

9. Alturas de movimentos rpidos


Alturas seguras em Z devem ser definidas, nas quais a ferramenta possa mover-se a taxas de avano rpido sem contato com o componente ou dispositivos de fixao.

Z de Segurana a altura para a qual a ferramenta sofrer retrao para movimentos rpidos durante o trabalho. Z Inicial a altura para a qual a ferramenta ir descer, em taxa de avano rpido, antes de aplicar o avano de mergulho.

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2. Configurao de Usinagem

Clique no cone Alturas de Movimentos Rpidos. No formulrio selecione o boto Reiniciar para a Altura de Segurana. Clique em Aceitar.
O mesmo princpio pode tambm ser definido incrementalmente para permitir movimentos rpidos seguros localmente dentro do componente. Na seo do formulrio rotulada Incremental, alm de Absoluto, duas outras opes adicionais esto disponveis: Mergulho e Rasante. Mergulho ir permitir que o avano rpido continue at uma distncia especificada acima da profundidade total de mergulho antes do avano em mergulho iniciar o corte. Rasante ir operar de forma similar a Mergulho mas adicionalmente aplicando movimentos horizontais rpidos, a uma distncia especfica acima do ponto mais alto atravs do componente at a prxima posio de mergulho.

10. Pontos Inicial e Final da ferramenta.


Essa uma posio segura para o movimento da ferramenta antes e depois de cada troca de ferramenta ou operao de usinagem. Dependendo do tipo de mquina ferramenta pode ser a posio real de troca de ferramenta.

Clique no cone Ponto Inicial e Final.

O menu Ponto Inicial e Final da ferramenta aparece, no qual o usurio controla completamente a definio de uma posio segura para a ferramenta iniciar aps uma troca de ferramenta ou percurso anterior. Por padro a posio da ferramenta definida automaticamente no Centro de Segurana do Bloco. Uma posio mais especfica pode ser definida selecionando uma opo diferente na rea Mtodo do formulrio (Primeiro Ponto, Primeiro Ponto Seguro, e Absoluto). O Ponto Final da ferramenta tambm definido a partir do formulrio independentemente do Ponto Inicial.

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2. Configurao de Usinagem
Selecione Ponto Inicial e na rea Mtodo configure Usar como Absoluto. Configure as coordenadas para X0, Y0 e Z 50. Clique em Aceitar.

PowerMILL

A ferramenta est agora localizada no novo Ponto Inicial acima do plano de trabalho ativo. A configurao est agora completa e o PowerMILL est pronto para iniciar a criao de percursos de usinagem.

11. Projetos
Um Projeto uma pasta utilizada para armazenamento de uma cpia permanente dos dados criados no PowerMILL explorer. Pode incluir dados como Percursos, Ferramentas, Planos de trabalho, e outras entidades relacionadas s estratgias de usinagem. O projeto ir guardar tambm o status de ativao de cada entidade quando salvo. O Modelo tambm armazenado dentro do Projeto. Os comandos para o projeto so acessados atravs do menu suspenso Arquivo e uma boa prtica Salvar o Projeto o quanto antes durante a programao e ento em intervalos regulares apropriados. Ao salvar um Projeto pela primeira vez, o usurio precisa especificar um diretrio adequado no computador.

Selecione Arquivo -> Salvar Projeto.

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2. Configurao de Usinagem

No formulrio, localize a pasta C:\temp (ou se ela no existir em C, selecione Criar nova pasta e nomeie como temp).

Uma vez que C:\temp tiver sido acessado, insira o nome Speaker_Core em Nome do arquivo e ento selecione Salvar.
Para atualizar o Projeto armazenado, aplique Salvar Projeto quando necessrio. Para criar uma cpia adicional, utilize Salvar Projeto Como (um novo Nome do arquivo ser solicitado). A utilizao de Projetos para armazenar dados de componente, dados de usinagem e configuraes associadas, essencial para permitir que o usurio retorne e modifique um processo de usinagem existente. Em muitos casos um Projeto existente pode ser utilizado como ponto de partida para um outro, utilizando as configuraes existentes como base para a criao de percursos novos ou reciclados num componente diferente. Dados do Projeto so armazenados numa pasta identificvel por um cone do PowerMILL.

Como o Projeto aparece no Windows Explorer.

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2. Configurao de Usinagem

PowerMILL

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3. Desbaste 3D

3. Desbaste 3D
As principais estratgias para desbastar um Modelo de componente 3D so chamadas Desbaste 3D. Elas proporcionam uma escolha de mtodos 2D de remoo de material, que usinam progressivamente a rea (Camada), at o contorno do componente, por uma sequncia de Alturas Z definidas pelo usurio. Existe tambm um grupo similar de estratgias, Desbaste 2.5D, para uso exclusivo com usinagem PowerMILL 2.5D de Figuras (coberto no ltimo dia de curso).

Algumas vezes conhecida como Desbaste de Linha d'gua, a ferramenta desce a uma Altura Z especificada e limpa completamente uma rea (Camada) antes de descer para a prxima Altura Z para repetir o processo.

Para alguns componentes uma estratgia secundria de Desbaste aplicada utilizando as opes de Re-Desbaste juntamente com uma ferramenta menor de desbaste. Bolsas de excesso de material inacessveis pela ferramenta no Percurso de Referncia ou Modelo Usinado sero removidas localmente. Isso reduz o grau de sobrecarga da ferramenta e proporciona uma taxa de remoo de material mais consistente para qualquer operao de acabamento subsequente. Se o material original estiver na forma de uma fundio ou fabricao ento talvez no seja necessrio aplicar qualquer usinagem de Desbaste, podendo seguir diretamente para uma estratgia de semi-Acabamento.

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3. Desbaste 3D Percursos

PowerMILL

Valores adequados so necessrios para controlar a preciso e quantidade de excesso de material a ser deixado num componente por um percurso. Os parmetros utilizados para esse propsito so pr-definidos e so chamados Sobre-Metal e Tolerncia.

Sobre-Metal a quantidade de material extra especificado para ser deixado na pea aps a usinagem. Pode ser aplicado em geral (como mostrado), ou independentemente como valores Radial e Axial separados dentro das opes de usinagem. tambm possvel determinar valores adicionais de Sobre-Metal a grupos de Superfcies no modelo atual.

Tolerncia controla a preciso segundo a qual o caminho da ferramenta de corte segue a forma da pea. Para desbaste uma tolerncia grosseira pode ser utilizada, mas para acabamento uma tolerncia fina deve ser aplicada. Nota: onde o valor do Sobre-Metal for maior do que 0 deve ser sempre maior que o valor da tolerncia

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3. Desbaste 3D

Exemplo de Desbaste Raster


Ative a ferramenta D50t6 no explorer. Na Barra de Ferramentas Principal selecione o cone de Estratgias do Percurso.

Selecione a ficha Desbaste 3D.

Selecione a opo Desbaste Raster em Modelos para abrir o seguinte menu.

Insira o Nome D50T6_A1. Configure o Passo Lateral como 20. Configure o Passo Vertical como 10. Mantendo todos os outros valores padro, Aplique o menu. Quando o processo estiver completo Cancele o menu.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Assim que o menu Desbaste Raster em Modelos for aberto um Percurso no processado aparece no Explorer (o nome padro foi alterado para D50T6_A1).

O cone do percurso pode agora ser clicado duas vezes para Ativar e desativar o percurso. O smbolo + pode ser clicado para abrir um histrico completo dos dados utilizados na criao do percurso.As linhas vermelhas pontilhadas representam movimentos Rpidos e as linhas em azul claro so os movimentos de Mergulho. Os movimentos de Mergulho no momento so mais longos que o necessrio, resultando num gasto de tempo pelo avano da ferramenta descendo no espao livre onde a maioria dos movimentos poderia ser Rpida. O percurso existente ser agora Reciclado com novas configuraes para melhorar a eficincia de movimentos rpidos ao longo do componente.

Clique com o boto direito do mouse sobre o Percurso calculado no explorer para abrir o menu local.

Nota: o percurso tambm pode ser ativado ou desativado a partir do menu do boto direito do mouse selecionando Ativar.

Selecione Configuraes para reabrir o menu Desbaste Raster em Modelos. Selecione o cone 'Reciclar percurso' (indicado abaixo por uma seta).

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PMILL Verso 7

PowerMILL

3. Desbaste 3D

Selecione o cone Alturas de Movimentos Rpidos na barra de ferramentas principal Selecione a opo Rasante e altere o Z Seguro para 5 e Z Inicial para 3 como mostrado abaixo.

Aceite o menu acima e ento clique em Aplicar no menu Desbaste Raster em Modelos e uma vez que o processo esteja completo, clique em Cancelar para fechar o menu.

A ferramenta far um mergulho localmente (movimento azul claro) a partir do Z Inicial Incremental definido acima de cada camada e cruzar as reas desbastadas pelo Z Seguro Incremental (movimento prpura).

O percurso foi reciclado com a opo Rasante definida no menu de Alturas de Movimentos Rpidos e agora utiliza valores de Z Seguro e Z Inicial incrementais (Nota: Na prtica mais de uma alterao pode ser implementada ao Reciclar ou Copiar um percurso). Dessa vez uma Cpia do percurso acima ser criada utilizando as opes de Filtro de rea para remover os caminhos de ferramenta de passo nico que esto descendo em cada um dos quatro cantos.

PMILL Verso 7

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Selecione Configuraes para reabrir o menu Desbaste Raster em Modelos. Selecione o cone 'Copiar percurso' (indicado abaixo).

No menu localize a seo Filtro de rea (no canto inferior esquerdo) e introduza as configuraes como mostrado abaixo (Nota: Filtrar apenas reas com movimentos oblquos est desativado).
Todos os caminhos da ferramenta que transpem uma distncia menor que o Dimetro da Ferramenta (UDT) sero filtrados e no aparecero no percurso final. O efeito da desativao de Filtrar apenas reas c/ movimentos oblquos que as reas do percurso fora do Bloco sero includas no processo de filtragem.

Aplique o menu Desbaste Raster em Modelos e uma vez que o processo esteja completo, clique em Cancelar para fechar o menu.

A estratgia padro de Desbaste Raster passa pelo modelo com caminhos paralelos de ferramenta. As arestas restantes em torno do modelo so ento removidas por um passo de contorno simples.

Um novo percurso chamado D50T6_A1_1 criado com a usinagem de canto filtrada.

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PMILL Verso 7

PowerMILL

3. Desbaste 3D

Simulando o percurso
O ViewMill proporciona uma simulao grfica 3D que permite que percursos sejam verificados antes de serem usinados. O ViewMill possui sua prpria barra de ferramentas separada, que pode ser acessada pelo boto do ViewMill na barra de ferramentas Principal. Existem atualmente 2 verses diferentes do ViewMill, com a inteno de que a original seja anulada gradualmente uma vez que a nova verso esteja completamente desenvolvida. Por enquanto no h benefcio real no uso da nova verso para aplicaes 3-Eixos. Abaixo encontra-se um exemplo de utilizao do ViewMill original e no exemplo em seguida a nova verso aplicada.

Selecione o cone do ViewMill (Verso Original) localizado direita na Barra de ferramentas Principal na parte superior da tela.

A barra de ferramentas de simulao exibida.

Selecione a vista ISO 1 do modelo e altere a escala para o maior tamanho possvel. Selecione o cone Alternar Janela do ViewMill.

Isso alterna a exibio para o ambiente do Viewmill e gera um bloco sombreado.

Selecione o cone Ferramenta Sombreada.

Com a ferramenta sombreada, a posio de referncia da ferramenta clara. A velocidade da simulao reduzida se a ferramenta estiver sombreada.

PMILL Verso 7

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3. Desbaste 3D
Selecione o cone Iniciar/Reiniciar.

PowerMILL

O percurso simulado mostrando a remoo de material do bloco definido. Clique no cone Ferramenta Sombreada novamente para desligar o sombreamento, o que torna a simulao mais rpida.

O bloco usinado completo.

Selecione o cone Alternar Janela do ViewMill do PowerMILL.

para voltar seo

A sesso do ViewMill acima no ser cancelada, mas temporariamente posicionada no fundo, de forma que quaisquer percursos subsequentes possam ser simulados como uma continuao do anterior.

Na barra de ferramentas Principal selecione Arquivo. Salvar Projeto para atualizar os dados armazenados.

O projeto Speaker_Core foi agora atualizado para incluir os percursos de Desbaste 3D.

Na barra de ferramentas Principal selecione Arquivo > Apagar Tudo.

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PMILL Verso 7

PowerMILL

3. Desbaste 3D

Na barra de ferramentas Principal selecione Ferramentas - Reiniciar Menus.

Isto restaura todas as configuraes padro do PowerMILL nos menus sem ter que sair e entrar novamente.

Exemplo de Desbaste por Offset


Importe o modelo WingMirrorDie.dgk de PowerMILL_Data\models.

Crie uma ferramenta Toroidal com Dimetro 40, Raio da Ponta 6 e Nome d40t6. Na barra de ferramentas Principal abra o menu Bloco e Calcule o material do Bloco para as dimenses completas do modelo. Reinicie as Alturas de Movimentos Rpidos e configure os movimentos Incrementais para Rasante. No menu Ponto Inicial defina o Ponto Inicial como Centro do Bloco de Segurana e o Ponto Final como ltimo Ponto Seguro.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Na Barra de ferramentas principal selecione o cone Estratgias do Percurso .

Selecione a opo Desbaste por Offset em Modelos para abrir o seguinte menu. Insira o Nome D40T6_D1. Selecione Rampa. Selecione Rampa Opes e insira: Mx. ngulo de Zig 4, Seguir Crculo, e Dimetro do Crculo 0.6 como mostrado abaixo:

Insira Tipo - Todos (padro).

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PMILL Verso 7

PowerMILL

3. Desbaste 3D

Introduza ou modifique os dados como mostrado nas sees acima indicadas por setas e clique em Aplicar para criar o percurso Desbaste por Offset como mostrado abaixo.

A estratgia Desbaste por Offset utilizando Tipo Todos segue ambos os contornos de ambos Modelo e Bloco e ento cria gradualmente offsets para o material restante em cada Altura Z.

Clique com o boto direito do mouse no percurso e selecione Posicionar Ferramenta Ativa no Incio para abrir a Barra de Ferramentas de Simulao

A barra de ferramentas de Simulao de Percurso ser aberta.

Selecione o cone Alternar Janela do ViewMill (Verso Nova).

Pressione o boto Iniciar para iniciar a simulao.


A simulao do percurso ser iniciada com a ferramenta em exibio.

Clique no boto Ativar para abrir o menu Informao da Simulao

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Selecione a opo Brilhante

Selecione Nunca para ocultar a ferramenta (Isso aumenta a velocidade da simulao)

Feche o menu

Pressione o boto Iniciar novamente na Barra de Ferramentas de Simulao


O resultado final indica que a geometria atual da ferramenta no adequada para acessar completamente algumas caractersticas (indicadas) do modelo. Por isso uma estratgia adicional de Desabaste necessria utilizando uma ferramenta menor para continuar localmente nas reas restantes. Essa tcnica conhecida como ReDesbaste.

Selecione o cone Alternar Janela do ViewMill PowerMILL.

para voltar ao

Re-Desbaste
Re-Desbaste a remoo local de material restante no acessado em percursos anteriores. Os menus Desbaste 3D contm opes para aplicar o Re-Desbaste baseado diretamente num Percurso de Referncia previamente definido ou num Modelo Usinado. Os seguintes exemplos ilustram o Re-Desbaste primeiro utilizando um Percurso de Referncia e em seguida utilizando o Modelo Usinado. O Modelo Usinado representa o material no usinado em qualquer ponto do processo de usinagem. aplicado primeiro criando uma entidade Modelo Usinado calculando um Bloco, seguido de vrios percursos. Aps cada atualizao, o modelo usinado se ajusta para mostrar o material no usinado restante no bloco.

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PMILL Verso 7

PowerMILL

3. Desbaste 3D

Re-Desbaste utilizando um Percurso de Referncia


Crie uma ferramenta Toroidal com Dimetro 16, Raio da Ponta 3 e Nome d16t3.

Clique com o boto direito do mouse sobre o cone do percurso no explorer. Selecione Configuraes para reabrir o menu Desbaste por Offset em Modelos. Selecione o cone Copiar Percurso.

Nota: todos os itens associados usados inicialmente para criar o percurso sero ativados.

Ative a nova ferramenta, d16t3.


Altere o nome para D16T3_D1. As opes marcadas controlam os limites do Re-Desbaste por comparao com o percurso previamente definido D40T6_D1.Configure o Tipo como Modelo (Isto cria offsets dos caminhos das ferramentas, baseados somente nos contornos do Modelo).Desmarque Filtro de rea.

Introduza ou modifique os dados como mostrado pelas setas acima e clique em Aplicar para criar o novo percurso Desbaste por Offset mostrado na pgina seguinte.
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3. Desbaste 3D
Cancele o menu.

PowerMILL

Clique com o boto direito do mouse sobre o cone do percurso no explorer. Selecione Posicionar Ferramenta Ativa no Incio. Selecione o cone Ativar Janela do ViewMill para acessar a seo existente do ViewMILL.

Clique no boto Ativar Exibio para abrir o menu de Informao da Simulao

Selecione a opo Arco-ris.

Feche o formulrio e pressione Iniciar na barra de ferramentas de simulao do ViewMill.

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PMILL Verso 7

PowerMILL

3. Desbaste 3D
A simulao do ViewMill mostra este prximo percurso sombreado numa cor diferente onde ele usinou reas que o percurso anterior no cobriu O Percurso de Referncia terminou de desbastar material mais prximo forma do componente. Isso reduzir o risco de desgaste excessivo ou de dano s ferramentas utilizadas para operaes de acabamento subsequentes.

Selecione o cone Alternar Janela do ViewMill para voltar ao PowerMILL

Re-Desbaste usando um Modelo Usinado


Um mtodo alternativo de Re-Desbaste o uso de um Modelo Usinado em vez de um Percurso de Referncia. Um dos benefcios do uso de um Modelo Usinado que o material restante pode ser visualizado e registrado juntamente com os percursos associados. O exemplo a seguir demonstra a criao de um Modelo Usinado at o final do percurso D40T6_D1, ponto no qual ele ser exibido como Material Restante. O percurso de ReDesbaste D16T3_D1 ser ento utilizado como base para a criao de um novo percurso, mas dessa vez utilizando o Modelo Usinado.

No explorer, Ative o percurso D40T6_D1.

No PowerMILL explorer, clique com o boto direito do mouse em Modelos Usinados para abrir o menu local e selecione Criar Modelo Usinado.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

No PowerMILL explorer, clique com o boto direito do mouse no cone do Modelo Usinado recm criado e a no menu local selecione Aplicar Ativar Percurso Primeiro.

No mesmo menu selecione Calcular para criar o Modelo Usinado como mostrado abaixo.

No mesmo menu novamente selecione Mostrar Material em Excesso para exibir o Modelo Usinado como mostrado abaixo.

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PowerMILL

3. Desbaste 3D

No mesmo menu novamente selecione Opes de desenho - Sombrear para exibir o Modelo Usinado como mostrado abaixo.

No explorer Ative o percurso D16T3_D1. Clique com o boto direito do mouse no cone do percurso e no menu local selecione Configuraes para re-abrir o menu Desbaste por Offset em Modelos. Selecione o cone Copiar Percurso (indicado abaixo pela seta).

No menu localize a seo Re-Desbaste (no canto inferior direito) e altere as configuraes para utilizar o Modelo Usinado - 1 como mostrado abaixo.

Clique Aplicar para criar um percurso de Re-Desbaste alternativo (mais eficiente) chamado D16T3_D1_1. Cancele o Menu Desbaste por Offset para mostrar o seguinte percurso.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Embora o Modelo Usinado tenha sido utilizado para definir a rea a ser usinada, o novo percurso no automaticamente adicionado ao Modelo Usinado. Isso realizado como uma operao secundria caso necessrio.

Clique com o boto direito do mouse sobre o percurso ativo D16T3_D1_1 no explorer e selecione Adicionar para - Modelo Usinado.

Tambm possvel clicar com o boto direito no Modelo Usinado nomeado no explorer e selecionar Aplicar Percurso ativo por ltimo. Nesse estgio o Modelo Usinado desaparecer da tela.

Clique com o boto direito no Modelo Usinado nomeado no explorer e selecione Calcular para criar o Modelo Usinado atualizado como mostrado abaixo.

Na barra de ferramentas Principal selecione Arquivo - Salvar Projeto e salve o Projeto como C:\temp\Wing_Mirror_Die. (Consulte o Captulo 2 para detalhes completos sobre o mtodo) No Explorer clique com o boto direito do mouse sobre Percursos e selecione Apagar Tudo no menu local.

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PMILL Verso 7

PowerMILL

3. Desbaste 3D

Utilize o mesmo mtodo para Apagar Todos os Modelos e Modelos Usinados (No apaque as Ferramentas no explorer). Na barra de ferramentas Principal selecione Ferramentas - Reiniciar Menus.
Isto restaura todas as configuraes padro nos menus sem ter que sair e entrar novamente.

Nota: Os itens apagados acima no explorer podem nesse estgio serem recuperados por terem sido transferidos para a Lixeira do PowerMILL. Se Arquivo - Apagar Tudo for aplicado a partir dos menus suspensos principais, todas as entidades so apagadas da Lixeira e como resultado no podem ser recuperadas.

Clique com o boto esquerdo do mouse no painel Entidade Reciclada para abrir a Lixeira.

Clique com o boto direito do mouse sobre uma entidade na Lixeira para abrir o menu local de opes para Recuperar ou Apagar permanentemente um item. Recupere um percurso da Lixeira e verifique que ele foi reposicionado na seo Percursos do PowerMILL Explorer. Retorne ao PowerMILL explorer e se necessrio aplique Apagar Tudo separadamente novamente em Percursos, Modelos e Modelos Usinados. (No aplique seo Ferramentas no explorer).

Desbaste por Offset

Tipo de Modelo

Essa variante do Desbaste por Offset destinada a Usinagem em Alta Velocidade. Ela proporciona uma taxa de remoo de material muito consistente s custas de um nmero maior de movimentos rpidos ao longo do componente (essa uma prtica aceitvel em aplicaes de alta velocidade). Essa estratgia, se aplicada corretamente, auxilia dramaticamente a minimizar o desgaste tanto da mquina quanto das ferramentas. A estratgia baseada no perfil em volta do componente a cada Altura Z sofrendo offset continuamente at o Bloco.

Abra o modelo Handle.dgk localizado em PowerMILL_Data\models. No explorer - Ative a ferramenta de dimetro 16, raio da ponta 3, d16t3.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Na barra de ferramentas Principal abra o menu Bloco e Calcule o Bloco para as dimenses completas do modelo. Bloqueie os valores Z Mximo e Z Mnimo, insira um valor de Expanso de 10 e Calcule novamente. Em Alturas de movimentos rpidos, clique em Reiniciar para a Altura de Segurana, e em Incremental defina o Tipo de Movimento Rpido como Rasante. No menu de Ponto Inicial configure ambos Ponto Inicial e Ponto Final como Centro do Bloco de Segurana. Na Barra de Ferramentas Principal selecione o cone Estratgias do Percurso. Em Desbaste 3D selecione a opo Desbaste por Offset em Modelos para abrir o seguinte menu. Preencha os dados no menu exatamente como mostrado abaixo. O Passo Vertical deve ser definido manualmente como um nvel nico no Menu de Alturas Z de Desbaste (Se Alturas Z j existirem, Apague-as clicando na cruz vermelha localizada na parte inferior direita do formulrio).

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PowerMILL

3. Desbaste 3D

Selecione Tipo como Modelo. Configure Definido por Valor 3.0 e selecione Calcular (aps selecionar Apagar Todas as Alturas Z existentes). Verifique os dados como mostrado anteriormente e clique Aplicar e ento Cancelar.

Nota: Exibido com entradas/sadas e ligaes ocultas.

Selecione uma vista Iso 1 como mostrado e clique com o boto direito do mouse sobre o cone do percurso no PowerMILL Explorer para abrir o menu local. Selecione Animar Mdio e observe a animao do percurso (pressione a tecla Esc para interromper a animao).

A ferramenta seguir continuamente no sentido concordante, iniciando cada caminho da ferramenta a uma distncia do bloco para permitir uma acelerao a fim de otimizar o Avano. Cada passo ir manter uma taxa de remoo de material bastante consistente. O nico ponto negativo da estratgia so as mudanas repentinas ocasionais de direo ao longo dos caminhos da ferramenta. Isso pode ser melhorado utilizando configuraes avanadas para endireitar progressivamente os caminhos de ferramenta conforme eles sofrem offset se afastando da forma do componente. Um desvio especfico do passo lateral nominal ser necessrio para que isso seja possvel.

Clique com o boto direito do mouse sobre o cone do percurso no explorer para abrir o menu local. Selecione Configuraes para reabrir o menu Desbaste por Offset em Modelos.

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3. Desbaste 3D
Selecione o cone Copiar Percurso (mostrado abaixo).

PowerMILL

Com o menu Desbaste por Offset aberto novamente, ative a opo Suavizar Passagens deixando o valor da barra deslizante com o valor padro (25%). Clique em Aplicar para criar um novo percurso d16t3_hsm1_1 com a estratgia suavizada e melhorada em 25%.

Compare os dois percursos Desbaste por Offset 3D (Tipo - Modelo) notando a correo progressiva dos caminhos da ferramenta na segunda estratgia (25% de suavizao aplicada).

Na barra de ferramentas Principal selecione Arquivo para apagar todos os dados do projeto atual Na barra de ferramentas Principal selecione Ferramentas Reiniciar Menus

Apagar Tudo

Isto restaura todas as configuraes padro do PowerMILL nos menus sem ter que sair e entrar novamente.

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PMILL Verso 7

PowerMILL

3. Desbaste 3D

Informaes Gerais sobre Usinagem de Desbaste


A seguir encontra-se informao de referncia para as diferentes opes contidas no menu de Desbaste. Tambm pode ser encontrado utilizando a Ajuda.

Clicar no boto Sobre-Metal nos menus de Desbaste abre a caixa Sobre-Metal Axial permitindo que o usurio defina valores separados para espessura Radial e Axial. Essa ferramenta tambm est disponvel nos formulrios de acabamento.

Diminuir Sobrecarga na Ferramenta

Com Diminuir Sobrecarga na Ferramenta selecionado, conforme a ferramenta alcana uma determinada situao de sobrecarga, o PowerMILL insere automaticamente um caminho trocoidal para eliminar cortes de largura completa. Isso ocorre em cantos, canais estreitos, rasgos, etc e o grau de movimento controlado com o cursor deslizante como um valor percentual no formulrio.

Alturas Z
Se o Passo Vertical configurado como Manual no menu de Desbaste, existem cinco maneiras de gerar Alturas em Z: Nmero, Passo Vertical, Valor, Intermedirio e Plano. Nmero - divide o bloco igualmente pelo nmero definido de Alturas Z, a ltima camada ficando no fundo do bloco.
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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Passo Vertical - cria uma Altura Z na base do bloco e ento sobe uma Altura em Z definida. A opo Manter o Passo Vertical Constante faz com que a distncia entre todos os nveis permanea constante e ir modificar o passo vertical para criar nveis igualmente espaados to prximo do valor especificado quanto possvel. Valor - cria uma Altura Z nica no valor definido. Voc pode especificar quantas Alturas Z forem necessrias, mas ao utilizar Valor voc deve especificar uma de cada vez. Plano - Identifica reas planas no modelo e cria uma Altura Z (+ sobre-metal) nestes valores. Intermedirio - adiciona o nmero especificado de Alturas Z entre Alturas Z existentes. Anexando Alturas Z Alturas Z podem tambm ser utilizadas de percursos de desbaste salvos. Quando um percurso ativado, o boto Anexar torna-se ativo.

Contornando
Um contorno pode ser realizado em cada nvel para remover degraus que sero deixados pela ferramenta de corte Antes, Durante, ou Depois de uma estratgia de Desbaste - Raster. Passos adicionais de contorno podem ser aplicados ao usinar tanto no nvel Todo Z, quanto em ltimo Z com estratgias Offset, Contorno ou Raster. Nota: Estratgias de Offset e Contorno seguem fundamentalmente o perfil do componente.

Quando
Isso determina quando um passo de contorno acontece durante a usinagem. Existem 4 opes Nenhum Nenhum passo de contorno executado. Antes O PowerMILL executar o contorno primeiro e ento o percurso raster. Durante medida que a estratgia raster criada ela encontrar percursos de contorno medida que avana. Depois O PowerMILL executar o passo de contorno por ltimo.

Direo do Corte
Isso determina a direo da ferramenta. Selecionar uma direo nica ir muito provavelmente levar a criao de maior nmero de subidas. Qualquer isto habilita a ferramenta a mover-se em ambas as direes permitindo usinagens concordantes e usinagens discordantes. Concordante isto forar a ferramenta a apenas se movimentar numa direo de forma que a usinagem seja sempre concordante. Convencional isto forar a ferramenta a mover-se numa direo de forma que a usinagem seja sempre discordante.

Passe de Contornando Final


Esta opo est includa na rea de contorno da barra de ferramentas principal de desbaste e permite ao usurio criar um passo final adicional de contorno a fim de reduzir o desgaste da ferramenta.

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PMILL Verso 7

PowerMILL

3. Desbaste 3D

Permitir a ferramenta fora do bloco


A caixa de verificao Permitir a ferramenta fora do bloco est localizada no menu Desbaste Expert, que acessado selecionando a guia na poro mediana direita do menu principal. Isso permite que o primeiro passo de Offset ou Raster seja realizado para o Passo Lateral especificado, em vez do raio total da ferramenta.

Rampa
Isto fornece uma maneira de seguir para um caminho de ferramenta onde impossvel aproximar por fora do Bloco na profundidade completa de usinagem (ex: dentro de um alojamento).

O ngulo de Zig o ngulo de descida ao longo da direo de usinagem conforme a ferramenta movimenta-se para o material. Existem 3 tipos diferentes de movimento de rampa seguindo a geometria do Percurso, um Crculo, ou uma Linha. Se o comprimento do ngulo de Zig limitado a uma distncia finita um movimento de rampa na direo oposta, um ngulo de Zag, pode ser aplicado.

O Comprimento da Rampa definido em Unidades de Dimetro da Ferramenta (UDF). Por exemplo, com um dimetro da ferramenta de 10mm, um Comprimento da Rampa de 2 UDF seria igual a 20mm. Normalmente o Comprimento da Rampa deve ser maior que o dimetro da ferramenta para permitir que o swarf limpe por baixo. ngulo Zag Se um comprimento da rampa finito foi especificado, ento o PowerMILL ir inserir movimentos de Zag. A configurao padro para ngulo de Zag possui o marcador Independente ativo - o que significa que o ngulo definido manualmente. O ngulo padro 0 graus. Quando inativo, ter o mesmo valor do ngulo Zig. Se Aproximar por Fora for ativado, e onde for prtico operar sem invases, ter prioridade sobre Rampa. Se a geometria definida para um movimento de Rampa tal que causaria uma invaso, ento ele ser substitudo por um movimento de Mergulho.

Usinagem Plana
As estratgias de desbaste no PowerMILL possuiem uma opo que permite controlar o modo como reas planas do modelo so desbastadas. Elas so encontradas no menu de desbaste sob Usinagem Plana.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Importe o modelo PowerMILL_Data\Models\Flats.dgk Crie uma Fresa de Topo de 12mm de dimetro e nomeie como EM12 Calcule o Bloco Defina as Alturas de Movimentos Rpidos e verifique se Ponto Inicial/Final esto definidos como padro: Ponto Inicial - Centro do Bloco de Segurana e Ponto Final - ltimo Ponto Seguro.

No menu Estratgias de Percurso, selecione Desbaste por Offset. Preencha o menu exatamente como mostrado abaixo.

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PMILL Verso 7

PowerMILL

3. Desbaste 3D

Aplique e ento Cancele o formulrio

Pode ser visto que com Usinagem plana - Desligado o percurso ignora as superfcies planas do modelo. Ele manteve um valor de Passo Vertical constante e realizou desbaste completo no material do Bloco em cada Z Altura.

Crie uma cpia do percurso. Altere a opo Usinagem plana para Nvel (este o padro). Altere o nome para Flats Level. Aplique e ento Cancele o formulrio.

O percurso de desbaste agora remove material das superfcies planas deixando apenas 1.1mm, equivalente espessura mais a tolerncia definida no formulrio. Onde as novas camadas foram adicionadas, o percurso limpa todo o caminho para as arestas do bloco.

Crie uma Cpia do percurso. Altere a opo de Usinagem plana para rea. Altere o Nome para Flats Area. Aplique e ento Cancele o formulrio.
O percurso agora limpa as reas planas como antes, mas somente estende para a aresta da rea plana do componente. Isso proporciona um percurso mais curto do que com a utilizao da opo Nvel.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Tambm possvel usinar somente as reas planas. Isso permite que o usurio desbaste a pea utilizando primeiro Usinagem plana definida como Desligado e ento limpe as reas planas numa segunda operao.

Crie uma cpia do percurso. Abra a poro Expert do formulrio pressionando a seta direita. Selecione Plano na lista de opes de Camadas.

Calcule as camadas. Aplique e Cancele o formulrio.

O desbaste agora usinou somente as reas planas; o passo vertical foi ignorado. A ferramenta de corte evita os furos, resultando num percurso fragmentado, necessitando de muitas subidas. O desbaste pode ser configurado para ignorar furos se necessrio.

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PowerMILL

3. Desbaste 3D

Crie uma cpia do percurso. Abra a poro Expert do formulrio pressionando a seta direita. Marque a caixa prxima a Ignorar Furos.

O Limiar em UDF (Unidades de Dimetro da Ferramenta) informa ao PowerMILL qual tamanho de furo deve ser ignorado. Com a ferramenta EM12 selecionada e o Limiar definido como 2, o PowerMILL ignora qualquer furo menor que 24mm em dimetro.

Aplique e Cancele o formulrio.

A ferramenta de corte agora passa por cima dos furos sem subir, resultando num percurso mais suave. Deve-se notar que as reas planas dos furos ainda so usinadas.

Se a quantidade de material deixado nas reas planas for maior, ento muitos passos podem ser criados para reduzir carga de ferramenta durante o desbaste.

Crie uma cpia do percurso. Abra a poro Expert do menu. Selecione Cortes Mltiplos.

Preencha as opes restantes como mostrado.

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3. Desbaste 3D

PowerMILL

Como as reas planas esto sendo usinadas utilizando muitos passos, uma boa oportunidade de finaliz-las em tamanho na profundidade (Sobre-Metal Axial 0) deixando porm 1mm nos lados (Espessura Radial 1).

Clique no cone Sobre-Metal para ativar Sobre-Metal Axial (0). Aplique e Cancele o menu de Desbaste.

Trs passos so criados em cada rea plana, o ltimo deles com um profundidade de corte de 1mm que corta para o tamanho na direo Axial e deixa 1mm de material na direo radial.

Nota:
Deve-se notar que por padro as estratgias de Desbaste 3D do PowerMILL iro detectar somente superfcies completamente planas. Se um modelo contm superfcies que so quase planas, ento elas no sero reconhecidas a menos que a Tolerncia Plana esteja definida com um valor maior adequado. Esta opo encontrada na pgina expert do menu de Desbaste 3D.

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PowerMILL

4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro

4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro


Introduo.
O presente captulo ir abordar estratgias de Acabamento criadas pela projeo descendente de um Padro, que incluem quatro tipos, Raster, Radial, Espiral e Padro. O PowerMILL cria percursos projetando uma estratgia pr-definida no eixo Z sobre o modelo. As geometrias padronizadas para Raster, Radial e Espiral so geradas inserindo valores no Menu de Acabamento. O Padro resultante pode ser exibido selecionando Prever antes de executar o comando selecionando Aplicar. A opo Padro necessita de uma forma geomtrica definida pelo usurio (Padro ativo), a qual projetada pelo eixo Z sobre o modelo como um percurso. Uma pr-visualizao das quatro estratgias padro mostrada, visualizando pelo eixo Z.

Raster

Radial

Espiral

Padro (Definido pelo Usurio)

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4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro Exemplo Raster

PowerMILL

Apague Tudo, Reinicie os menus e em Arquivo > Exemplos selecione o modelo chamber.dgk. Calcule o Bloco e defina uma Ferramenta Esfrica de dimetro 12 chamada bn12.

O modelo e a ferramenta so mostrados.

Selecione o cone Alturas de movimentos rpidos na barra de ferramentas superior e no menu clique em Reiniciar para altura de segurana e ento Aceite.

Selecione o cone Pontos Inicial e Final na barra de ferramentas superior e ento clique em Aceitar.

Note que as configuraes padro so Ponto Inicial Centro do Bloco de Segurana e Ponto Final - ltimo Ponto Seguro.

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PowerMILL

4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro

Selecione o cone Estratgias de Percurso na barra de ferramentas

superior.

Selecione o cone Acabamento Raster e ento clique OK.

Nomeie o percurso como Raster_basic. Insira uma Tolerncia de 0.02 e um SobreMetal de 0. Defina Ordenao - Bidirecional.
A tolerncia padro de 0.1 resultar num acabamento de superfcie bastante grosseiro. Para um acabamento mais fino, um valor menor como 0.02 utilizado. Um sobre-metal de 0 ir usinar o material at o fim, dentro da tolerncia.

Selecione um Passo Lateral da ferramenta de 1mm.


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4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro


Aplique e Cancele o formulrio.

PowerMILL

Numa inspeo mais cuidadosa, nota-se que o percurso apresenta mudanas bruscas de direo.

Selecionar a opo Ajustar Arco no menu pode eliminar esse efeito.

Clique com o boto direito do mouse sobre o percurso Raster_basic no explorer e selecione Configuraes do menu disponvel. Selecione o cone Copiar Percurso no menu.

Altere o nome do percurso para Raster_arcfit.

Selecione a opo Ajustar Arco e altere o Raio do Arco para 0.1.


O Raio do Arco (0,1) multiplicado pelo dimetro da ferramenta (12mm) para fornecer um raio final de 1,2mm. Esta opo particularmente til em HSM (Usinagem a Alta Velocidade).

Pressione Aplicar e Cancelar. Aproxime a vista na mesma rea anterior para visualizar as alteraes.

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PowerMILL

4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro

Antes do Ajuste do Arco

Aps o Ajuste do Arco

Onde o percurso descontnuo, eleva toda vez para a Altura Z de Segurana. Ocorre uma perda de tempo nessas subidas desnecessrias. Para tornar o percurso mais eficiente as Entradas, Sadas e Ligaes podem ser alteradas.

Selecione o cone Entradas/Sadas e Ligaes na barra de ferramentas superior. Selecione a ficha Ligaes no menu.

Altere a ligao Curta para Arco Circular Altere as ligaes Longa e Segura para Rasante. Aplique as Ligaes e Aceite o menu.

A maioria das subidas foi eliminada, por conseguinte salvando tempo e um arco circular uniu as ligaes entre caminhos adjacentes do percurso.

O prximo passo Animar o ltimo percurso Ativo, Raster_arcfit.

Para Animar o percurso, clique com o boto direito do mouse sobre o cone do percurso na rea do explorer, siga para Animao e selecione a velocidade de simulao desejada.

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4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro

PowerMILL

Quando Animao - Incio selecionado uma nova barra de ferramentas aparece na parte superior da tela. Essa a barra de ferramentas de Simulao.

Quando a Animao tiver terminado, note que a ferramenta permanece na extremidade do ltimo movimento de retrao. Para mandar a ferramenta de volta para o Ponto Inicial pressione a tecla Home no teclado ou selecione o boto Ir para o comeo na barra de ferramentas de Animao.

Para saber como uma determinada parte do percurso executada em maiores detalhes, possvel anexar a ferramenta a uma rea e utilizar as setas de direo Esquerda/Direita no teclado para fazer com que a ferramenta volte ou avance ao longo do percurso.

Posicione o cursor onde necessrio e clique com o boto direito do mouse no topo do percurso.

Selecione Posicionar Ferramenta Ativa Utilize as setas Esquerda e Direita para movimentar a ferramenta para a frente e para trs ao longo do percurso
Dica: - Acesse Ajuda e na rea ndice digite Posicionar. Voc pode ento exibir maiores informaes sobre Posicionar Ferramenta Ativa

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PowerMILL

4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro

Experimente algumas das outras opes disponveis na barra de ferramentas Animao.

Usinagem Radial
Selecione o cone Estratgias de Percurso na barra de ferramentas superior. No menu selecione o cone Acabamento Radial e ento OK.

Nomeie o percurso como Radial.

Defina Raio Final 45. Defina ngulo Incio 60 e Final 240. Defina Passo Lateral como 2 e Ligao Bi direcional selecionado.

Configure a vista para visualizar na direo Z e selecione Prever.

A rota do percurso mostrada com o Passo Lateral angular conforme determinado pelo padro radial.

Aplique e Cancele o menu.

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4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro

PowerMILL

O percurso segue o padro radial previsto.

Anime o percurso.

Ponto Central
O Ponto Central define a origem do padro radial. Por definio o padro inicialmente centralizado nas coordenadas zero. Isso pode ser redefinido se necessrio para valores definidos pelo usurio ou alternativamente ser centralizado para o meio do bloco clicando no boto Reiniciar no Centro do Bloco.

Raio Inicial e Final


Estes parmetros determinam as dimenses do padro e a direo do primeiro passo:

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PowerMILL

4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro

ngulo Inicial e ngulo Final


Esses parmetros executam duas funes: O primeiro define a poro da rea circular a ser usinada, e o segundo determina se os caminhos da ferramenta so gerados em sentido horrio ou anti-horrio. ngulos so medidos em sentido anti-horrio partindo do eixo X positivo.

ngulo inicial (120) > ngulo final (0) - caminhos da ferramenta gerados no sentido horrio. ngulo inicial (0) < ngulo final (120) - caminhos da ferramenta gerados no sentido antihorrio.

Passo Lateral
O Passo Lateral o ngulo entre passos consecutivos. Nota: - quanto mais longe do ponto central, mais grosseiro o acabamento devido aos passos se tornarem muito distantes entre si.

Exerccio Radial
Crie um percurso Radial chamado Radial_1, utilizando a ferramenta bn12, Tolerncia de 0.01 e Sobre-Metal de 0.5. Defina o Ponto Central em X 6.5 Y 26. Selecione um ngulo Inicial de 0, ngulo Final de 360, Raio Inicial de 0, Raio Final de 12 com um Passo Lateral de 1.

O percurso criado numa rea pequena.

Anime o percurso.

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4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro Usinagem Espiral

PowerMILL

Selecione o cone Estratgias de Percurso na barra de ferramentas superior. No menu selecione o cone Acabamento Espiral e ento clique OK.

Nomeie o percurso como Espiral. Configure o Sobre-Metal como 0 e o Passo Lateral como 0.5. Defina o Ponto Central como X 8 Y 26, configure Raio Inicial como 10, Raio Final como 0 e Direo no sentido Horrio.
Um percurso espiral um percurso contnuo, onde no existem ligaes entre caminhos adjacentes.

Configure a vista na direo Z e selecione Prever.

O percurso pr-visualizado mostrado sobre uma rea do modelo.

Aplique e Cancele o menu.

O percurso espiral produzido.

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PowerMILL

4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro

Usinagem por Padro


Essa tcnica necessita de um Padro definido pelo usurio para projeo no modelo como um percurso. Essa opo pode ser utilizada em aplicaes tais como gravao, rotulagem e estratgias de ferramenta no padronizados. Um Padro criado de dentro do PowerMILL ou a partir de dados importados em Modelo de arames.

Apague Tudo, Reinicie os menus e em Arquivo > Exemplos selecione o modelo swheel.dgk.

O componente circular, resultando disso que o Z Mnimo e Z Mximo do Bloco sero desenvolvidos como alojamento Circular.

Selecione o cone Bloco na barra de ferramentas superior.

Selecione Definido por

Cilindro.

O raio calculado automaticamente quando o boto Calcular pressionado

Selecione Calcular.

Para proporcionar mais material base, Modifique o valor Mn Z para 1, Bloqueie o valor, e Aceite.

O Bloco pode ser exibido como modelo de arames ou com Opacidade varivel at slido, dependendo da posio do cursor deslizante de Opacidade.

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4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro

PowerMILL

Antes que a estratgia de acabamento por Padro seja criada, uma estratgia preliminar de Desbaste necessria para remover o excesso de material, deixando 0.5mm, seguido de uma estratgia de Semi Acabamento deixando 0.2mm antes do Acabamento final. O objetivo deste exerccio com Padro consolidar alguns pontos do treinamento abordados anteriormente, assim como permitir ao usurio simular a estratgia de Padro no estgio correto no processo geral de usinagem.

Defina uma ferramenta Toroidal de Dimetro 10, Raio da Ponta 1 chamada D10T1 e Nmero da Ferramenta 1. Defina uma ferramenta Esfrica de Dimetro 6mm chamada BN6 e Nmero da Ferramenta 2. Ative a ferramenta Esfrica D10T1. No menu Altura de Movimentos Rpidos, selecione Reiniciar para a Altura de Segurana. Calcule um percurso de Desbaste por Offsets em Modelos utilizando os seguintes parmetros: Nome - RoughOp1, Tolerncia 0.1, Sobre-Metal 0.5, Passo Lateral 5.0, Passo Vertical 1.0, e Direo do Corte Concordante. Simule o percurso no Viewmill para obter um resultado semelhante ao mostrado esquerda. Ative a ferramenta Esfrica BN6. Calcule um percurso de Acabamento em Espiral utilizando os seguintes parmetros: Nome SemiFinishOp1, Tolerncia 0.02, Sobre-Metal 0.2, Passo Lateral 1.0, Ponto Central X 0 Y 0, Raio - Incio 62.0 e Final 0.0, e Direo Horria. Simule este novo percurso no Viewmill.

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4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro

Clique com o boto direito do mouse sobre o percurso de Semi Acabamento no explorer e selecione Configuraes.

No menu selecione o cone copiar. Modifique o Nome - Finish, altere o Sobre-Metal para 0.0 e Passo Lateral para 0.5 e ento Aplique e Feche o menu.

Simule o percurso final no Viewmill para obter este resultado.


Uma estratgia de acabamento por Padro ser agora aplicada para usinar o texto gravado no componente.

Um Padro adequado pr-definido ser importado para utilizar com esta estratgia.

Clique com o boto direito do mouse no cone Padro no Explorer e selecione Barra de Ferramentas .
Quando Barra de ferramentas selecionado no menu de Padro, uma nova barra de ferramentas carregada no PowerMILL. A barra de ferramentas contm cones para criao de um Padro vazio e leitura de diferentes tipos de entidades para dentro de um padro vazio. A barra de ferramentas pode ser removida da tela clicando no pequeno x direita.

Selecione o cone Criar Padro. Clique no cone Inserir arquivo no padro ativo.

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4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro

PowerMILL

Selecione o boto eg. Clique duas vezes sobre a pasta Padres e ento selecione Engrave.dgk. Selecione Abrir.

O Padro constitudo de geometria plana 2D e est posicionado no fundo do bloco. Ele ser projetado no modelo em forma 3D durante a criao de uma percurso de passo nico com um valor de Sobre-Metal negativo.

Defina uma ferramenta Esfrica de Dimetro 1mm chamada BN1 e Nmero da Ferramenta 3. Selecione uma estratgia de Acabamento por Padro. Insira o Nome EngraveOp1. Defina uma Tolerncia de 0.02 e um Sobre-Metal de -0.4. Selecione Padro 1 (se ainda no estiver selecionado).
Com a configurao Automtico o padro ser projetado sobre o modelo.

Selecione Aplicar e ento Cancele o menu.

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4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro

Inserindo um Sobre-Metal negativo, a ferramenta ir usinar na superfcie previamente acabada. Isso utilizado frequentemente para gravao ou para atingir um gap de exploso ao usinar parte de um componente como um eletrodo.

Abra o menu Entradas/Sadas e Ligaes e Aplique as ligaes Curta, Longa e Segura como Rasante.
O Padro foi desativado para permitir uma melhor visualizao do percurso.

Anime o percurso e simule-o no Viewmill.

O bloco do ViewMill foi pintado de forma que o percurso final de Padro aparea mais evidente durante a simulao.

Salve o Projeto como Pattern Machining em C:\Temp.

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4. Acabamento Raster, Radial, Espiral e Padro

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5. 3D Offset e Z Constante

5. 3D Offset e Z Constante
Introduo
Nesse captulo estratgias de acabamento 3D Offset e Z Constante sero aplicadas a um modelo que consiste de uma combinao de reas planas e inclinadas mais uma cavidade com paredes verticais. Usinagem 3D Offset define o Passo Lateral da ferramenta relativo forma da superfcie 3D proporcionando consistncia tanto sobre reas planas quanto paredes inclinadas. Nesse exerccio, aplicar esse percurso no modelo todo sem utilizar Fronteiras no seria recomendvel. Embora esse percurso mantenha um Passo Lateral constante, nada impede que a ferramenta mergulhe com largura completa de corte na rea profunda da cavidade. Fronteiras utilizadas corretamente iro limitar o percurso 3D Offset s reas planas deixando as reas inclinadas restantes para serem usinadas utilizando a estratgia Z Constante.

Apague tudo, Reinicie os Menus e Importe o modelo PowerMILL_data\Models\camera.dgk.


Esse modelo um bom exemplo de onde melhor utilizar mais de uma estratgia de acabamento. Estratgias 3D Offset e Z Constante sero utilizadas e sero mantidas separadas sendo limitadas a uma Fronteira. Antes que o acabamento possa ser realizado, um percurso de Desbaste ser criado para remover a maior parte do material.

Calcule o Bloco definido por Caixa; em Alturas de Mov.Rpidos aplique Reiniciar para a Altura de Segurana, e utilize Centro do Bloco de Segurana para ambos os Pontos Inicial e Final. Defina uma ferramenta Toroidal de Dimetro 25 e Raio 3 chamada D25T3. Calcule um percurso Desbaste por Offset em Modelos chamado RoughOp1 utilizando Sobre-Metal 0.5, Passo Lateral 10 e Passo Vertical 3. Simule o percurso no Viewmill.

A simulao no ViewMill deve parecer-se


com isto.

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5. 3D Offset e Z Constante

PowerMILL

Defina uma ferramenta Esfrica com Dimetro 10 chamada BN10.


Estamos agora em posio para definir a Fronteira. Certos tipos de Fronteira so calculados com base na ferramenta Ativa. Os valores de Tolerncia e Sobre-Metal nos menus de Fronteira so importantes e normalmente refletem os mesmos valores de Tolerncia e Sobre-Metal com os percursos subsequentes aplicados a eles.

Clique com o boto direito do mouse no cone Fronteiras no explorer e selecione Criar Fronteira -> rea Rasa.

Insira o Nome - ShallowBN10. Insira uma Tolerncia de 0.02.

Marque a caixa Usar Sobre-Metal Axial e insira Espessura Radial 0.5 e Sobre-Metal Axial 0.
.

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5. 3D Offset e Z Constante

Uma Fronteira por reas Rasa define segmentos de reas no modelo que so definidas por um ngulo limiar Superior e Inferior. portanto especificamente adequado para tcnicas de usinagem de superfcies de paredes inclinadas e rasas.

Com Espessura Radial definida para 0.5 o excesso de material deixado nas paredes laterais pelo desbaste no ser usinado nessa etapa.

Certifique-se de que a ferramenta correta est Ativa, neste caso BN10.

Aplique e Aceite o formulrio.

Com o modelo e os percursos ocultos, a Fronteira deve parecer como mostrado. constituda por inmeros segmentos, cada um dividindo o modelo em reas inclinadas e rasas. Cada um deles pode ser selecionado e apagado individualmente a qualquer momento (somente antes de serem atribudos a um percurso).

Selecione o cone Estratgias de Percurso

na parte superior da tela.

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5. 3D Offset e Z Constante

PowerMILL

Selecione uma estratgia Acabamento 3D Offset no menu e ento clique OK. Insira o Nome 3D Offset BN10. Selecione Direo Concordante. Insira uma Tolerncia de 0.02. Insira um Sobre-Metal de 0.
Note que a Fronteira Ativa recm criada automaticamente selecionada para utilizao. Se uma Fronteira diferente for necessria ela pode ser selecionada no menu suspenso.

Selecione o cone Entradas/Sadas e Ligaes e configure a Entrada como Nenhum, Ligaes Curta e Longa como Seguro Aplique e Cancele o formulrio.
O percurso calculado seguindo o contorno dos segmentos da Fronteira e produzido somente nas reas planas do modelo. Melhorias adicionais podem ser aplicadas a esse percurso com relao a Ligaes entre trilhas do percurso. No momento elas esto todas no Z de Segurana.

Selecione o cone Entradas/Sadas e Ligaes na parte superior da tela. Selecione a ficha Ligaes e altere as Ligaes Curtas para Sobre a Superfcie, as Ligaes Longas e Seguras para Rasante. Aplique e Aceite o formulrio.

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5. 3D Offset e Z Constante

O percurso agora mais eficiente com os movimentos rpidos em altura rasante e as ligaes curtas sendo foradas sobre a superfcie.

Simule o percurso 3D Offset no Viewmill. Clique com o boto direito sobre o percurso 3DOffsetBN10 no explorer e selecione Configuraes no menu suspenso. Selecione o cone Copiar no formulrio. Renomeie o percurso como 3DOffsetBN10_Spiral. Selecione a opo Espiral. Deixe todos os outros valores inalterados e ento clique Aplicar e Cancele o menu.

A opo Espiral ideal para aplicaes HSM (Usinagem em Alta Velocidade onde percursos de usinagem devem ser idealmente o mais contnuos possvel com o mnimo de mudanas repentinas de direo. Entradas, Sadas e Ligaes so bastante reduzidas utilizando esse mtodo.

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5. 3D Offset e Z Constante

PowerMILL

Usinagem Z Constante
A Usinagem Z Constante projeta cada caminho da ferramenta horizontalmente sobre o componente a partir de alturas fixas determinadas pelo Passo Vertical.

Conforme a superfcie do componente se torna rasa o passo lateral atual da ferramenta aumenta at sumir nas reas planas. possvel dentro do formulrio de acabamento Z Constante definir um passo vertical varivel aplicando Tolerncia de Crista junto com passo vertical mx e mn. Apesar disso proporcionar geralmente um passo lateral mais consistente com relao ao ngulo do modelo, no auxilia em nada em reas muito rasas ou planas.

Selecione o cone Estratgias de Percurso na barra de ferramentas superior.

Selecione a estratgia Acabamento Z Constante.

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5. 3D Offset e Z Constante

Insira o Nome ConstantZBN10. Defina o Passo Vertical como 1. Defina uma Tolerncia de 0.02

Configure a Direo como Concordante. Configure a Trimagem como Salvar Fora.

Aplique e ento Cancele.

Utilizando a opo de Trimagem da Fronteira Manter Fora, o percurso limitado corretamente s reas inclinadas do modelo.

Se a Fronteira no tivesse sido utilizada, o percurso ficaria mais ou menos assim. Pode-se notar que as pores do percurso nas reas rasas apresentam um Passo Lateral excessivo. Como uma melhoria adicional no novo percurso as Entradas/Sadas e Ligaes sero modificadas.

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5. 3D Offset e Z Constante

PowerMILL

Selecione o cone Entradas/Sadas e Ligaes na parte superior da tela. Selecione a ficha Entrada e altere a 1 Escolha para Arco Horizontal Esquerda, ngulo 90.0 e Raio 2.0. Clique no boto Copiar para Sada.

Selecione a ficha Ligaes e altere Curta, Longa e Segura para Rasante. Aplique e Aceite o formulrio.

A ferramenta agora entra e sai do percurso com um arco horizontal. Se a ferramenta levantar ela ir levantar apenas pela distncia rasante da primeira pgina do menu Entradas/Sadas e Ligaes (ficha Alturas Z). Os movimentos Rpidos em altura rasante so em cor prpura enquanto os movimentos de mergulho so em cor azul claro.

Simule o percurso no Viewmill.

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PowerMILL

5. 3D Offset e Z Constante

Outras Opes do Acabamento Z Constante


Correo de Aresta para controlar se as mudanas da direo do percurso so com Arco Ajustado, Agudo ou inalterado (Nenhum). A opo Usinagem de Cavidade, se marcada, ir permitir usinagem independente de figuras locais como cavidades completamente de cima a baixo. Se desmarcada a rea toda do componente ser usinada em cada altura de passo vertical separada.

Usinagem Z Constante Otimizado


Essa estratgia uma mistura de usinagens Z Constante e 3D Offset. Onde o modelo for inclinado Z Constante utilizado, e para outras reas 3D Offset utilizado. Offsets fechados, se marcado, faz com que as reas 3D Offset da usinagem sejam ordenadas para ocorrerem de fora para dentro. O inverso se aplica se Offsets fechados estiver desmarcado.

Desative a Fronteira por reas Rasa, ShallowBN10 no explorer. Selecione o cone Estratgias de Percurso na parte superior da tela. Selecione Z Constante Otimizado no formulrio de estratgias de Acabamento.

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5. 3D Offset e Z Constante
Insira o Nome OptConZBN10.

PowerMILL

Selecione Offsets fechados. Configure a Direo como Concordante. insira um valor de Passo Lateral de 1. Certifique-se de que nenhuma fronteira esteja selecionada. Defina uma Tolerncia de 0.02. Restaure Entrada e Sada para Nenhum.

Aplique e Cancele.

Note o Passo Lateral consistente entre caminhos da ferramenta por todo o componente.

O Z Constante Otimizado atuou bem nesse exemplo mas leva mais tempo para calcular. Algumas vezes melhor utilizar Fronteiras com uma combinao de 3D Offset e Z Constante.

Selecione o cone Entradas/Sadas e Ligaes na parte superior da tela para abrir o formulrio e selecione a ficha Ligaes.

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PowerMILL

5. 3D Offset e Z Constante

Altere as ligaes Curtas para Sobre a superfcies. Altere as ligaes Longas e Seguras para Rasante. Aplique e Aceite o formulrio.

Ambas as pores Z Constante e 3D Offset do percurso utilizam atualmente um Passo Lateral de 1mm. Marcando a caixa Usar Passo Lateral do Offset Separado possvel aplicar um valor de Passo Lateral maior diferente para as reas rasas criadas com a estratgia 3D Offset utilizada nessa forma hbrida.

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5. 3D Offset e Z Constante

PowerMILL

Z Constante Intercalado
Essa uma forma de Acabamento Z Constante Otimizado com opes adicionais que incluem um ngulo Limiar definido pelo usurio entre as reas Z Constante e 3D Offset do percurso, assim como a opo de especificar um valor de Sobreposio entre elas.

Selecione Z Constante Intercalado no formulrio de estratgias de Acabamento. Insira os dados exatamente como mostrado na ilustrao a seguir.

Defina o Nome como InterleavedCZ_BN10. Insira um valor de ngulo Limiar de 25. Insira um valor de Sobreposio de Offset de 2. Aplique e Aceite o formulrio.

O ngulo Limiar e a Sobreposio so especificados pelo usurio.

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5. 3D Offset e Z Constante

Introduo a Programas NC
Nesta etapa comearemos a considerar o ps-processamento de um percurso simples no Explorer como uma introduo sada de Programas NC. Programas NC sero cobertos em maiores detalhes mais adiante no curso.

Todos os percursos que foram criados neste captulo devem aparecer no Explorer assim. Esta introduo ir concentrar-se puramente na sada de um nico percurso Desbaste.

Clique com o boto direito sobre o percurso Desbaste no Explorer.

Selecione a opo Criar Programas NC Individuais.

Um Programa NC criado chamado Desbaste e contm o percurso.

Clique com o boto direito sobre o Programa NC e selecione Configuraes.

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5. 3D Offset e Z Constante

PowerMILL

O caminho de sada do programa. Antes que o ps-processamento possa ocorrer a opo de arquivo necessrio (*.opt) deve ser selecionada.

Selecione o cone de pasta para abrir o formulrio Selecionar o Arquivo de Opo da Mquina.

Selecione Heid400.opt e ento Abrir. Selecione Escrever na parte inferior do formulrio Programa NC. Feche o formulrio seguinte, que confirma o uso da sada.
O contedo do Programa NC pode ser visualizado clicando duas vezes no mesmo na pasta C:\ NC Programs e visualizando no WordPad.

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5. 3D Offset e Z Constante

Usinagem Plana
Apague Tudo e Reinicie os Menus Em PowerMILL_Data\Models - Importe o modelo Flats.dgk. Crie uma Fresa de Topo de 20mm de dimetro chamada EM20. Calcule o Bloco e reinicie as alturas Seguras. Abra o menu de Acabamento Offset Plano e preencha como mostrado.
Deve-se notar que onde um plano est prximo de uma face vertical o acabamento Plano ir finalizar as verticais tambm. Onde isso for indesejvel, uma espessura radial deve ser aplicada

Nomeie o percurso FlatFinEM20.

Selecione o cone Usar Sobre-Metal Axial. Insira valores separados de Sobre-Metal Radial 0.5 e Axial 0.

Aplique e Cancele o Menu de Acabamento Offset Plano.

As superfcies planas foram usinadas, mas material foi deixado na rea atrs do postio e na parte inferior dos furos onde a ferramenta de 20mm de dimetro no pde entrar. Iremos agora utilizar uma ferramenta menor para o acabamento dessas reas.

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5. 3D Offset e Z Constante

PowerMILL

Crie uma Fresa de Topo de 10mm de dimetro chamada EM10 Copie o percurso Flat Fin EM20 e preencha o formulrio como mostrado Nomeie FlatFinRest.

Marque Re-Desbaste. Percurso de Referncia FlatFinEM20.

Aplique e Cancele o formulrio.

As bases dos furos e a rea atrs do postio foram finalizadas como mostrado na vista Z abaixo.

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6. Acabamento de Cantos

6. Acabamento de Cantos
Introduo.
Usinagem de cantos inclui 5 tipos diferentes de estratgia: Pencil, Multi Pencil, Canto Transversal, Canto Automtico e Canto Longitudinal. Uma das estratgias cria usinagem de 'passo nico' ao longo de cantos agudos internos (Pencil) enquanto os outros quatro realizam usinagem local de reas inacessveis para uma ferramenta maior (usinagem de retoque). Todas as estratgias de Acabamento de Canto permitem que um ngulo Limiar seja especificado. O PowerMILL limita o percurso de cada lado desse ngulo com a inteno de resolver os possveis problemas associados ao movimento de subida ou descida da ferramenta em inclinaes acentuadas. Por exemplo, o usurio poderia aplicar uma estratgia transversal para traar atravs de reas inclinadas e estratgia paralela para reas rasas. Alm disso, uma taxa de avano mais alta poderia ser utilizada nas reas rasas e uma taxa de avano mais baixa nas reas inclinadas, que se aplicado primeiro mais provvel que receba uma sobrecarga.

Acabamento Pencil
Esta opo produz caminhos de ferramenta de passo nico ao longo da interseo entre cantos agudos internos da superfcie do componente.

Selecione Apagar Tudo no menu Arquivo e Reiniciar Menus no menu Ferramentas. Em Arquivo > Exemplos abra o modelo cowling.dgk Calcule o Bloco. Crie uma ferramenta Esfrica de dimetro 10 chamada bn10.
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6. Acabamento de Cantos

PowerMILL

Selecione uma vista ISO2. Abra o menu de Estratgias de Percurso e em Acabamento selecione Acabamento de Cantos Pencil.

Mantenha o ngulo limiar como 30 graus.


Selecionar Ambos ir produzir os percursos de rea inclinada e rasa.

Aplique o percurso e Cancele.

O percurso dividido onde a inclinao do modelo atinge o ngulo Limiar especificado. Caso segmentos contnuos de percurso sejam necessrios, ento um ngulo Limiar de 90 inserido.

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PowerMILL

6. Acabamento de Cantos

Anime o percurso. Renomeie o percurso como pencil_both. Clique com o boto direito do mouse sobre o percurso no explorer e selecione Configuraes. Selecione o cone Copiar Percurso no menu. Altere a opo de Sada de Ambos para rea Rasa. Selecione Aplicar para gerar apenas a usinagem de inclinao Rasa.

O percurso produzido. A rea com inclinao acentuada no mais usinada.

Anime o percurso. Renomeie o percurso como pencil_shallow. Clique com o boto direito do mouse sobre o percurso no explorer e selecione Configuraes. Selecione o cone Copiar Percurso no menu. Altere a opo Sada de rea Rasa para Inclinao Acentuada. Gere um percurso de usinagem pencil inclinado.

Apenas a rea com inclinao acentuada usinada.

Anime o percurso. Renomeie o percurso como pencil_steep. Salve o projeto em C:\temp como train-corner.

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6. Acabamento de Cantos Acabamento de Cantos Longitudinal

PowerMILL

Todas as estratgias de Acabamento de Cantos (exceto Pencil) so baseadas na usinagem da rea entre a ferramenta de referncia (2) e a ferramenta ativa (1). Neste exemplo a ferramenta principal de acabamento uma ferramenta Esfrica de 12mm (referncia) com acabamento de Canto realizado por uma Esfrica de 5mm.

Abra o menu de Estratgias de Percurso e em Acabamento selecione Acabamento de Cantos Longitudinal.

Defina uma ferramenta esfrica de dimetro 5mm chamada bn5.

Na rea de Referncia, selecione a ferramenta bn10. Altere a Sada para rea Rasa.

Configure Crista como 0.03.

Verifique se a Direo est configurada para Concordante.

Aplique o menu e Cancele.

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PowerMILL

6. Acabamento de Cantos

Anime o percurso e note que ele usinou as reas rasas de fora para dentro numa direo de corte Concordante. As Entradas/Sadas e Ligaes precisam ser aprimoradas.

Abra o menu Entradas/Sadas e Ligaes e configure todas as Ligaes como Rasante.

Selecione a ficha Entrada. Selecione Arco Vertical e preencha com os valores mostrados.

Clique em Copiar para Sada. Aplique e Aceite.

A aproximao em Arco Vertical proporciona uma transio mais suave para a pea com a ferramenta j em movimento com a taxa de avano de corte especificada.

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6. Acabamento de Cantos

PowerMILL

Abra o menu Entradas/Sadas e Ligaes e altere a Entrada/Sada de Arco Vertical para Nenhum (para o prximo percurso).

Acabamento de Cantos Transversal


No menu Estratgias de Percurso, selecione Acabamento de Cantos Transversal.
Os valores anteriormente utilizados esto no menu.

Altere a Sada para Inclinao Acentuada

Aplique o percurso e Cancele

A rea com inclinao acentuada foi usinada.

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PMILL Verso 7

PowerMILL

6. Acabamento de Cantos

Se necessrio, possvel alterar a direo e/ou a ordem de caminhos individuais da ferramenta atravs das opes em Percurso - Editar.

Clique com o boto direito do mouse sobre o percurso e selecione Editar > Reordenar.

Selecione Direes Alternadas.

No menu Entradas/Sadas e Ligaes configure Ligaes Curtas como Arco Circular.

As reas inclinadas agora seguem numa direo em zig-zag em vez de uma direo e dessa vez as Ligaes curtas so definidas com um Arco Circular.

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6. Acabamento de Cantos Acabamento de Cantos MultiPencil

PowerMILL

No menu Estratgias de Percurso, selecione Acabamento de Cantos Multipencil

Altere a Sada de volta para rea Rasa

Aplique o percurso e Cancele

Multipencil parece ser muito semelhante estratgia de Cantos Longitudinal. Existem porm diferenas fundamentais, uma delas sendo que os segmentos de percurso em Canto Longitudinal so offsets do perfil externo para dentro, enquanto que em Multipencil os segmentos de percurso so offsets para fora a partir da real interseo.

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PowerMILL

6. Acabamento de Cantos

Clique com o boto direito do mouse sobre o ltimo percurso no Explorer e selecione Configuraes. Selecione o cone Copiar Percurso no menu.

Altere o ngulo Limiar para 90.


Isso tem o efeito de criar uma rea de usinagem Rasa ilimitada para o percurso. Utilizando essas configuraes a mesma estratgia seria criada se Sada - Ambos fosse aplicada. Se Sada - Inclinao Acentuada fosse aplicada, nenhum percurso seria criado.

Aplique o percurso e Cancele.

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6. Acabamento de Cantos Acabamento de Cantos Automtico

PowerMILL

No menu Estratgias de Percurso, selecione Acabamento de Cantos Automtico.

Altere a Sada para Ambos.

Altere o ngulo Limiar de volta para 30.

Aplique o percurso e Cancele.

Essa estratgia utiliza automaticamente Longitudinal para as reas Rasas e Transversal para as reas de Inclinao Acentuada. Porm, devido ao fato de se tratar de um nico percurso, no to fcil controlar as Entradas/Sadas e Ligaes ou a Re-ordenao.

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7. Editando Fronteiras

7. Editando Fronteiras
Introduo.
Anteriormente no curso, Fronteiras foram utilizadas para limitar estratgias de usinagem de forma que ocorressem em reas mais compatveis do componente. Por exemplo, acabamento Z Constante mais eficiente em paredes laterais Inclinadas e acabamento Raster em reas Rasas. Existem vrias opes padro disponveis para a criao de Fronteira, que em alguns casos podem no totalmente proporcionar ao usurio uma soluo exata ou a preciso necessria. Para atender a essas situaes uma Fronteira existente pode ser aprimorada ou ajustada de forma fina utilizando uma srie de opes de edio acessveis a partir do menu suspenso local. No exemplo a seguir uma Fronteira de Excesso ser utilizada para demonstrar uma seleo das opes de edio.

Selecione Arquivo - Apagar Tudo e Reinicie os Menus, seguido de Arquivo Exemplos e selecione o modelo cowling.dgk. Crie uma Ferramenta Esfrica de Dimetro 8mm com o Nome bn8. Crie uma Ferramenta Esfrica de Dimetro 16mm com o Nome bn16. Calcule um Bloco de material para as dimenses do componente. Abra o menu Altura de Movimentos Rpidos e selecione Reiniciar para a Altura de Segurana. Configure o Ponto Inicial e o Ponto Final para Centro do Bloco de Segurana.

No explorer clique com o boto direito do mouse em Fronteiras.

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Selecione Criar Fronteira e selecione Resto para abrir o menu Fronteira de Excesso.

Modifique os valores em Aumentar rea em para 0, defina bn8 como a Ferramenta, e bn16 como a Ferramenta de Referncia e clique em Aplicar para criar a seguinte Fronteira de Excesso. Aceite o formulrio. Selecione uma Vista pelo eixo Z e Oculte o modelo.

A Fronteira acima identifica reas no componente que no so acessveis pela geometria da ferramenta bn16 a serem localmente usinadas com a ferramenta bn8. Numa anlise mais cuidadosa a rea central do alojamento seria usinada mais eficientemente com uma ferramenta de fundo plano e um percurso suave mais contnuo seria alcanado se as 2 ramificaes fossem removidas do segmento externo, a serem usinadas posteriormente como um percurso separado.

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7. Editando Fronteiras

No Explorer clique com o boto direito no cone da Fronteira (1) para abrir o menu local e selecione Editar Copiar Fronteira para criar uma cpia chamada (1_1). No Explorer clique com o boto direito na nova Fronteira e Renomeie como master. No Explorer desligue a lmpada prxima copia (master) para removla da vista na janela grfica. Apague os dois segmentos internos na Fronteira 1 arrastando uma caixa sobre eles com o boto esquerdo do mouse (seleo) e pressione a tecla

Delete no teclado.
A prxima etapa remover as duas ramificaes, que ser realizada aps uma explicao sobre o Menu Editor de Fronteira.

Menu Editor de Fronteira e Menu Suspenso Modo


Uma vez criada, uma Fronteira pode ser modificada atravs de uma srie de opes de edio acessadas a partir da Barra de Ferramentas de Fronteira pelos cones de Edio. Alternativamente, o menu pode ser acessado clicando com o boto direito do mouse na Fronteira atual no Explorer e selecionando Editar Pontos no menu suspenso local.

As opes de Modo fornecem vrias funes de edio de Ponto como descrito abaixo.

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Apagar Ponto - Selecione pontos individuais num segmento de fronteira a serem apagados. Mover Ponto Para Selecione um ponto para mover em coordenadas absolutas X, Y e Z ou indique a posio com o boto Esquerdo do mouse. Mover Ponto Por - Selecione pontos para mover incrementalmente por valores X, Y e Z. Inserir Ponto - Selecione dois pontos na fronteira entre os quais inserir um ponto.

Clique com o boto direito do mouse sobre o cone da Fronteira original (1) no Explorer e selecione Editar Pontos no menu local. Selecione o Modo Apagar Ponto e aproxime a vista em uma das ramificaes para proporcionar acesso mais fcil.
Para acesso aprimorado a pontos prximos, Aproxime a vista o quanto necessrio.

Arraste uma caixa em torno da rea principal da ramificao e Aplique o menu para apagar os pontos selecionados (pontos individuais podem ser selecionados ou de-selecionados se clicados com o boto esquerdo com a tecla Ctrl pressionada ou simplesmente selecionados utilizando a tecla Shift). Repita o processo na outra ramificao (como mostrado abaixo).

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7. Editando Fronteiras

Opes adicionais de edio podem ser encontradas clicando com o boto direito do mouse sobre uma Fronteira na rea grfica ou no explorer e ento selecionando Editar.

Transformar:

Mover ou Z. Rodar Escalar

move a fronteira ou o segmento selecionado por uma distncia especfica em X, Y

rotaciona a fronteira ou o segmento selecionado em torno de X, Y ou Z. escala a fronteira ou o segmento selecionado por um valor especfico. espelha a fronteira nos planos XY, YZ ou XZ.

Espelhar

Transformar Plano de Trabalho move a fronteira de forma que esteja na mesma posio relativa ao plano de trabalho em que encontrava com relao referncia global. Pontos mostra o Menu de Edio de Fronteira. Ajusta arcos ao longo dos segmentos selecionados da fronteira.

Ajuste de Arco na Seleo Spline Seleo

cria uma curva pelos pontos nos segmentos selecionados da fronteira. Converte um segmento curvado da fronteira numa srie de linhas

Poligonizar Seleo retas.

Planificar - Esta opo planifica a fronteira tornando-a 2D. Offset 3D - Cria um offset da fronteira pela distncia especificada ao longo das superfcies do componente. Offset 2D - Cria um offset da fronteira pela distncia especificada planificando automaticamente. Selecionar duplicaes Seleciona todos os segmentos duplicados da fronteira e pode ser utilizado eficientemente junto com a opo Apagar Selecionado. Selecionar rea Seleciona segmentos Maiores que ou Menores que a proporo da rea da ferramenta. Tornar Invlido Desfaz o clculo de uma Fronteira existente.
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Selecione o segmento externo da Fronteira (1) e clique com o boto direito sobre o seu cone de Fronteira no explorer para abrir o menu suspenso local.

Selecione Editar Spline Seleo inserindo um valor de tolerncia de 0.1 no menu antes de clicar no Marcador Verde para aplicar. Selecione novamente o segmento externo para visualizar o efeito da opo Spline (como mostrado acima direita).
O Segmento Selecionado foi suavizado (ajuste de curva e pontos dentro dos valores de tolerncia especificados) para produzir uma forma mais suave com os pontos desnecessrios removidos. Isso melhora a qualidade de operaes subsequentes tais como um offset da fronteira.

Clique com o boto direito no cone Fronteira no explorer para abrir o menu suspenso local novamente. Selecione Editar Offset 3D inserindo um valor de 1 no menu antes de clicar no Marcador Verde para aplicar (Todos os segmentos da Fronteira sofrem offset com relao s normais das superfcies do componente como mostrado abaixo).

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7. Editando Fronteiras

No explorer ative a lmpada prxima cpia da Fronteira original (master) criada anteriormente (ela ser exibida ao longo da Fronteira editada (1) como mostrado acima ilustrando o efeito do Offset 3D). Selecione o cone Estratgias de Percurso para abrir o seguinte menu e selecionar as opes de Acabamento.

Selecione o Acabamento 3D Offset para abrir o seguinte menu e insira os dados exatamente como mostrado abaixo.

Aplique o menu para criar uma forma alternativa de usinagem de Excesso utilizando a Fronteira de excesso modificada (1) como limite para a estratgia 3D Offset bn8_a1. Assim que o percurso tiver sido criado Cancele o menu acima.

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Oculte o Percurso (bn8_a1) e a Fronteira (1) desativando as respectivas lmpadas no Explorer. Selecione o segmento externo da Fronteira exibida (master). Clique com o boto direito no cone da Fronteira (master) no explorer para abrir o menu local suspenso e selecione Editar Copiar Fronteira (somente selecionado) para criar uma nova Fronteira (master_1) que consiste apenas do segmento externo. Abra o menu local novamente e Renomeie a cpia como (2). No Explorer desative a lmpada prxima Fronteira (master) para remov-la da vista.

Clique com o boto direito sobre o cone da Fronteira (2) no Explorer e selecione Ativar seguido de Editar Pontos no menu suspenso local.

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7. Editando Fronteiras

Selecione o Modo Apagar Ponto e selecione todos os pontos dos segmentos restantes com exceo da ramificao superior. Aplique o menu para apagar os pontos selecionados conforme necessrio (por etapas) aproximando a vista gradualmente sobre a ramificao superior para um acesso mais fcil (como mostrado abaixo).

Uma vez que a forma retangular acima tenha sido alcanada, Aproxime a vista na extremidade inferior. No Explorer clique com o boto direito no cone da Fronteira (2) para abrir o menu suspenso local e selecione Editar - Pontos. Selecione o Modo Mover Ponto Por e selecione ambos os pontos na base da ramificao superior e insira X0 Y 1 Z0 no menu (como mostrado abaixo). Aplique o menu para mover os pontos selecionados incrementalmente por uma distncia Y-1 para proporcionar sobreposio adicional na Fronteira (1).

Pressione Aceitar.

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7. Editando Fronteiras
Redimensione a vista.

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No explorer clique com o boto direito no cone da Fronteira (2) para abrir o menu suspenso local e selecione Editar Copiar Fronteira para criar uma cpia (2_1). Utilizando o menu suspenso local novamente, Renomeie a cpia como (3). No explorer clique com o boto direito no cone da Fronteira (3) para abrir o menu suspenso local e selecionar Editar Transformar Espelhar no Plano ZX.

As 2 ramificaes separadas da fronteira podem ser Anexadas dinamicamente no Explorer ou utilizando a opo Inserir no menu suspenso local. Este exemplo utilizar o primeiro mtodo.

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7. Editando Fronteiras

Movimente o cursor sobre o cone Fronteira (3) no Explorer, pressione o boto esquerdo do mouse e mantenha pressionado. Pressione a tecla Ctrl no teclado e tambm mantenha pressionada enquanto o cursor movido para a direita (Observe o pequeno smbolo circular com uma linha diagonal atravs dele com uma imagem translcida do cone da Fronteira). Ainda mantendo pressionado o boto esquerdo do mouse e a tecla Ctrl, movimente o cursor para cima e atravs do cone Fronteira (2). Libere primeiro o boto esquerdo do mouse e em seguida a tecla Ctrl (uma cpia da Fronteira (3) ser anexada Fronteira (2)). No explorer clique com o boto direito no cone da Fronteira (3) para abrir o menu suspenso local e selecione Apagar Fronteira. Selecione o cone Estratgias de Percurso para abrir o seguinte menu e selecionar as opes de Acabamento.

Selecione o Acabamento Raster para abrir o seguinte menu e insira os dados exatamente como mostrado abaixo.

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Aplique o menu para criar uma estratgia de acabamento local utilizando a Fronteira de Excesso modificada (2) como o limite para a estratgia Raster bn8_a2. Assim que o percurso tiver sido criado, clique em Cancelar.

As estratgias de usinagem foram confinadas e a forma do caminho da ferramenta controlada com a ajuda das Fronteiras editadas originalmente a partir de uma nica Fronteira de excesso.

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7. Editando Fronteiras

Criando Superfcies de Cobertura utilizando Fronteiras


Planos de cobertura so utilizados para tampar furos e cavidades num modelo para evitar que a ferramenta usine essas reas. Existem trs tipos de Plano que podem ser criados no PowerMILL. 1. Bloco permite a criao de um plano a uma Altura Z especificada aps o Bloco ter sido definido. 2. Melhor Ajuste cria dois planos, um tocando a fronteira no ponto mais alto e o outro atravs do seu ponto mais baixo. Os planos so paralelos ao plano de melhor ajuste (o plano que possui a menor distncia mxima da Fronteira). 3. Projetado cria um plano paralelo ao eixo X Y do plano de trabalho ativo. O plano possuir a Altura Z do ponto mais alto da fronteira.

Exemplo
Apague o modelo, percursos de usinagem e fronteiras atuais. Importe o modelo \PowerMILL_Data\Models\pockets.dgk. Defina o Bloco definido por Caixa. Selecione a superfcie superior do modelo (sombreado).

Crie uma Fronteira definida pelo usurio, selecione o cone Modelo e Aceite o menu.

A fronteira produzida possui 3 segmentos internos. Para este exemplo, somente os dois segmentos menores sero utilizados.

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7. Editando Fronteiras

PowerMILL

Selecione os dois segmentos destacados arrastando uma janela sobre eles.

Clique com o boto direito do mouse sobre Modelos no explorer e selecione Criar Plano - Projetado.

Dois planos de cobertura so criados como mostrado.

Na rea Modelos do explorer, um novo modelo chamado Planes foi criado. Para apagar os planos simplesmente clique com o boto direito do mouse sobre Planes e selecione Apagar Modelo.

Exerccio
Abra o modelo bucket.dgk e crie 4 superfcies planas para cobrir os recesso inferior da superfcie base superior.

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8. Entradas/Sadas e Ligaes

8. Entradas/Sadas e Ligaes
Introduo
O PowerMILL contm poderosas ferramentas de edio de percursos para incluir entradas e sadas dentro e fora dos segmentos do percurso. O comportamento das ligaes entre segmentos tambm pode ser editado de vrias maneiras. Esta seo explica as vrias opes disponveis no formulrio Entradas/Sadas e Ligaes.

Entradas/Sadas e Ligaes so selecionadas tanto na barra de ferramentas Principal ou a partir dos menus de estratgias de Acabamento.

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8. Entradas/Sadas e Ligaes Alturas Z

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Distncias Rasante e de Mergulho proporcionam controle varivel de alturas de movimentos rpidos dentro de um componente. Isso opera em conjunto com Z de Segurana e Z Inicial para minimizar movimentos areos lentos e desnecessrios da ferramenta durante a usinagem da forma do componente. Distncia Rasante uma distncia incremental acima do modelo na qual movimentos rpidos ocorrem do final de um caminho de ferramenta para o incio do prximo. A ferramenta corre pelo modelo limpando o ponto mais alto ao longo de sua rota pelo valor Rasante. Distncia de Mergulho Uma distncia incremental acima da superfcie do componente local onde um movimento rpido descendente de uma ferramenta muda para taxa de mergulho.

Movimentos de Entrada/Sada
Entrada controla o movimento de entrada da ferramenta no incio de um caminho e Sada o movimento de sada no final de um caminho. Movimentos de Entrada disponveis incluem Nenhum, Arco Vertical, Arco Horizontal, Arco Horizontal Esquerda, Arco Horizontal Direita, Movimento Estendido, Enquadrado e Rampa. As mesmas opes existem para movimentos de Sada ,a no ser pela omisso de Rampa. Entradas, Sadas e Ligaes so efetivamente extenses de caminhos da ferramenta e como resultado devem ser protegidos contra invaso. Para evitar invaso, o marcador Anlise de Invases deve estar ativo (padro) no Menu Entradas/Sadas e Ligaes. Qualquer Entrada/Sada que resultaria numa invaso no ser criada. Os seguintes exemplos ilustram diferentes entradas/sadas e ligaes, e a menos que se afirme o contrrio, Anlise de Invases deve estar sempre ativo. Se em qualquer instncia a 1a escolha no puder ser aplicada ento o software aplica a 2a escolha. Se nenhuma opo for vlida sob condies de verificao de invaso ento a Entrada/Sada ser localmente aplicada como Nenhum. As configuraes atuais de Entradas/Sadas e Ligaes so includas na criao de novas estratgias de usinagem. Alternativamente elas podem ser aplicadas mais tarde ao percurso Ativo no explorer.

Exemplo
Apague Tudo e Abra o modelo mouse.dgk. Calcule o Bloco definido por Caixa. No explorer selecione Modelos - Criar Plano - A partir do Bloco e em Indicar o Z Limite do Plano insira 0 antes de selecionar o marcador verde para Aplicar. Defina uma ferramenta Esfrica de 8mm e crie um Percurso de Acabamento Raster com Ligao Bi-direcional, Raio do Arco de 2, um Passo Lateral de 4mm e um ngulo de 0.

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8. Entradas/Sadas e Ligaes

Edite o percurso com Limitar por um Plano com um valor X de 74 e deixe todas as outras opes como padro.

O novo percurso ativo apresenta Entrada e Sada definidas como Nenhum (padro). Com o percurso limitado 1_1.

Clique com o boto direito on the Percurso 1_1 e Selecione Editar Copiar Percurso. Ative o percurso copiado 1_1_1.

Arcos Verticais
No Menu de Entradas/Sadas e Ligaes de Percursos, selecione a ficha Entrada. Selecione Arco Vertical com Raio 5 e um ngulo 90 e ento pressione Aplicar.

Entradas com Arco Vertical criam um movimento circular para baixo no incio e para cima no final de cada caminho da ferramenta.

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8. Entradas/Sadas e Ligaes

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Existe agora um Arco Vertical conduzindo a cada caminho da ferramenta. Se a Sada necessria tiver que ser exatamente a mesma que a Entrada e vice versa a opo Editar permite uma cpia facilitada das configuraes entre as duas.

Selecione a ficha Sada. Clique no boto Copiar a partir de entrada.

Aplique o formulrio para modificar o percurso ativo.

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8. Entradas/Sadas e Ligaes

Arco Horizontal
Produz entradas e sadas circulares no plano horizontal, e o valor de Raio e ngulo semelhante quele para Arco Vertical. Esse tipo de entrada/sada frequentemente utilizado para percursos de usinagem seguindo em Z Constante, ou com somente pequenas alteraes na altura Z.

Altere a Sada para Nenhum. Altere a Entrada para Arco Horizontal com Raio 5 e ngulo 90 e selecione Aplicar.

Os Arcos Horizontais foram criados em todos os caminhos da ferramenta. Com Arco Horizontal definido, o PowerMILL toma sua prpria deciso quanto direo atribuda aos arcos. Eles tambm so calculados de forma a concordar com o marcador Anlise de Invases. Se no for possvel aplicar a entrada/sada especificada devido a uma situao de invaso, ela permanecer como o movimento vertical padro (a menos que Anlise de Invases esteja inativo).

Altere a Entrada para Arco Horizontal Direita, de modo que ela realize um movimento em arco direita na direo de corte, e pressione Aplicar.

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8. Entradas/Sadas e Ligaes

PowerMILL

Clique no boto Copiar para Sada e ento clique Aplicar.

Todas menos uma das entradas/sadas foi aplicada. Por padro o PowerMILL no aplica Entradas/Sadas e Ligaes onde ocorram invases. Para aplicar uma Sada Horizontal a esse caminho de ferramenta uma opo de Entrada/Sada diferente ser aplicada rea 2a Escolha do formulrio.

Na rea Sada - 2a escolha selecione Arco Horizontal com ngulo 90 e Raio 5 e ento clique em Aplicar.

O PowerMILL aplicou uma 1a Escolha Arco Horizontal a todas as pores desse caminho de ferramenta onde foi possvel um movimento livre de invases. Nessa posio a 2a Escolha - Sada foi aplicada em lugar da 1a Escolha - Sada devido ltima ser uma possvel situao de invaso. Enquanto o marcador Anlise de Invases estiver ativo, se ambas as opes 1a e 2a Escolha resultarem numa invaso, ento um movimento Z direto ser aplicado.

essencial manter o marcador Anlise de Invases ativo. Existem porm certas aplicaes especializadas em que os resultados desejados podem somente ser alcanados se Anlise de Invases estiver inativo. Isso inclui principalmente usinagens de rebaixo e multi-eixo onde verificao de invaso e procedimento de remoo alternativos so aplicados.

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8. Entradas/Sadas e Ligaes

Movimento Estendido
Movimento Estendido insere um movimento linear tangencial entrando ou saindo de um caminho de ferramenta. Quando selecionado, a caixa Distncia torna-se destacada, pronta para insero de um valor apropriado.

Defina a Sada 1a e 2 a Escolha para Nenhum. Altere a Entrada para um Movimento Estendido com Distncia 10 como mostrado e Aplique.
A Entrada para cada caminho de ferramenta modificada como mostrado abaixo.

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8. Entradas/Sadas e Ligaes Extenses

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Uma Extenso uma poro adicional de geometria a ser adicionada ao incio ou final de uma Entrada/Sada. Por exemplo, uma Extenso em Linha Reta poderia ser adicionada a uma Entrada/Sada Circular onde uma mquina ferramenta for incapaz de aplicar compensao de fresa no movimento de arco. O ajuste relevante ir ocorrer durante o movimento de extenso linear. As opes de geometria para Extenses so exatamente as mesmas das Entradas/Sadas.

Ative o percurso 1_1_1. Configure a Entrada como Arco Vertical com uma Distncia de 0, Raio de 5 e um ngulo de 45 graus. Selecione o boto Copiar para sada. Abra a ficha Extenses, configure os valores como mostrado e Aplique.

Extenses seguindo tangencialmente s entradas/sadas em arco vertical originais so criadas e podem ser muito teis para permitir uma aproximao por fora das superfcies do componente.

Configure as Extenses Para dentro e Por fora como Linha Reta com os valores mostrados.

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8. Entradas/Sadas e Ligaes

O ngulo na rea Extenso Linha Reta calculado a partir da direo da Entrada. Para verificar isso podemos modificar o ngulo e visualizar o resultado.

Configure uma vista em Z e altere o ngulo de Linha Reta/ Para Dentro para 45 Graus e ento clique em Aplicar.

O ngulo de aproximao claramente visualizado como 45 graus a partir da direo de Entrada.

Configure ambas as Extenses Para dentro e Por fora de volta para Nenhum.

Ligaes
A fim de proporcionar movimentos mais eficientes da ferramenta pelo componente, os movimentos de ligao que conectam caminhos de ferramenta adjacentes podem ser definidos de diversas maneiras. Limiar Curto/Longo - Define a distncia limite at a qual as Ligaes - Curtas se aplicam. Qualquer movimento do final de um caminho de ferramenta para o incio do seguinte que exceda essa distncia definido como um movimento de Ligao - Longa. Para ligaes Curtas as opes disponveis incluem Z de Segurana, Incremental, Rasante, Sobre a Superfcie, Passo Vertical, Linha Reta e Arco Circular. Para ligaes Longas as opes incluem Z de Segurana, Incremental e Rasante. Ligaes Seguras somente se aplicam no incio e no final de um percurso; as opes disponveis so Z de Segurana, Incremental e Rasante. Para aplicaes onde um sistema de controle de mquina ir permitir ajuste de arcos em movimentos rpidos, a caixa Ajustar Arco Movimentos Rpidos pode ser marcada juntamente com um Raio apropriado baseado no dimetro da ferramenta ativa UDF (de particular benefcio para Usinagem em Alta Velocidade).
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8. Entradas/Sadas e Ligaes

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Ative o percurso 1_1 criado anteriormente na seo Entradas/Sadas. Configure a Entrada e Sada como Nenhum se ainda no estiverem configuradas. Pressione Aplicar.

Movimentos de Ligaes Curtas Como mostrado, ambas as ligaes Longa e Curta esto atualmente retraindo para Z de Segurana (padro).

Rasante
Selecione a ficha Ligaes e configure a opo Curta como Rasante, e ento selecione a ficha Alturas Z e configure a Distncia Rasante como 6, a Distncia de Mergulho como 2 como mostrado e clique em Aplicar.

As ligaes Curtas retraem para 6mm do ponto mais alto da superfcie entre os caminhos da ferramenta, avana rapidamente (movimento prpura) para a prxima posio inicial, desce rapidamente para 2mm acima da superfcie e mergulha (movimento azul claro) para o incio do percurso.

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8. Entradas/Sadas e Ligaes

Sobre a Superfcie
Insira um Limiar Curto/Longo de 5 com a opo Curta como Sobre a Superfcie, Ajustar Arco Movimentos Rpidos selecionado com Raio do Arco (UDF) como 0.5 e Aplique o formulrio.

As ligaes seguem o contorno do modelo. Essa opo til se o Limiar Curto/Longo estiver definido para um valor relativamente pequeno. A ferramenta pode ser forada a permanecer na superfcie para Ligaes Curtas, mas foradas a retrair para Ligaes Longas onde a fresa poderia de outra forma mergulhar inaceitavelmente em reas profundas de material ao seguir para o prximo caminho de ferramenta. Note que Ajustar Arco Movimentos Rpidos tambm foi aplicado (observe atentamente onde o movimento de retrao muda de direo para retornar ao Ponto Inicial).

Passo Vertical
O movimento de ligao permanece a uma altura constante e avana sobre o incio do prximo caminho da ferramenta onde ento desce para a superfcie.

Linha Reta
Neste caso a ligao um movimento linear direto para o incio do prximo caminho da ferramenta.

Arco Circular
Cria uma transio circular do final de um caminho de ferramenta para o incio do seguinte. Isso destinado ao uso onde geometria paralela retida nas extremidades dos caminhos de ferramenta. Exemplos dessa condio incluem entradas/sadas para Nenhum, Estendido, Enquadrado, ou Linha Reta com ngulo 0. As Ligaes - Arco Circular so entidades planas, alinhadas s extremidades do caminho da ferramenta e como resultado no sero criadas se uma situao de invaso for identificada no modelo. Assim como em Entradas/Sadas e Extenses essencial que a opo Anlise de Colises permanea ativa para todas as aplicaes normais.

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8. Entradas/Sadas e Ligaes

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Configure a opo Ligaes - Curta como Arco Circular, e Aplique o formulrio.

Como mostrado acima uma Ligao - Arco Circular automaticamente inserida entre caminhos da ferramenta com exceo de 1 posio onde uma potencial situao de invaso foi identificada.

Configure a opo Curta para Seguro e ative a opo Ajustar Arco Movimentos Rpidos e insira um Raio do Arco de 0.2 (UDF). Configure ambos, Entrada e Sada, como Arco Vertical utilizando ngulo 90 e Raio 5. Aplique e Aceite o formulrio.

Note que os arcos foram adicionados aos movimentos rpidos. O Ajuste de Arco age em todos os movimentos rpidos incluindo movimentos Rasantes. Esta opo ideal para aplicaes onde seja necessrio evitar mudanas bruscas de direo; por exemplo Usinagem em Alta Velocidade.

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9. Verificao de Coliso

9. Verificao de Coliso
Verificao de Colises
A verificao de colises pode tanto ser aplicada no momento em que o percurso calculado, contanto que a haste e o suporte da ferramenta tenham sido definidos com a ferramenta ativa, quanto a um percurso ativo posteriormente no explorer. Se o percurso calculado utilizando uma ferramenta que consiste de haste e suporte, quaisquer colises sero representadas por segmentos omitidos do percurso, que so removidos dessa reas. Esses segmentos podem ser usinados posteriormente utilizando uma ferramenta modificada juntamente com uma Fronteira Segura Coliso. Uma ferramenta com suporte e haste definidos ser criada.

Na rea Exemplos abra o modelo cowling.dgk. Calcule o Bloco definido por Caixa. Restaure as Alturas de Segurana e os Pontos Inicial e Final.

Crie uma ferramenta Esfrica com Dimetro 5mm com o nome bn5. Preencha o formulrio como mostrado, isto , Comprimento 10. Selecione a ficha Haste.

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9. Verificao de Coliso

PowerMILL

Uma haste ser agora adicionada.

Selecione o cone Adicionar Haste. Preencha o formulrio como mostrado.

Um suporte ser agora definido.

Selecione a ficha Suporte. Selecione o cone Adicionar Suporte no topo do formulrio. Preencha o formulrio como mostrado com Dimetro Superior 20, Dimetro Inferior 12, e Comprimento 2.

Uma figura da ferramenta ativa atual mostrada do lado direito do dilogo. Ressalto o comprimento da fresa projetando-se do mandril ou pina. Se qualquer coliso for encontrada, esse valor aumentado para o valor mnimo para evitar tal coliso. Dimetro Superior o dimetro no topo da seo atual do suporte da ferramenta. Deve ser maior ou igual ao Dimetro Inferior. Dimetro Inferior o dimetro na base da seo atual do suporte da ferramenta. Deve ser menor ou igual ao Dimetro Superior. Comprimento - a altura vertical da seo atual do suporte da ferramenta.

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9. Verificao de Coliso

Selecione o cone Adicionar Suporte no topo do formulrio. Defina Dimetro Superior 22, Dimetro Inferior 20 e Comprimento 10. Selecione o cone Adicionar Suporte no topo do formulrio. Defina Dimetro Superior 30, Dimetro Inferior 30 e Comprimento 5.

Uma vez que os componentes tenham sido adicionados, podem ser facilmente modificados ou apagados. Simplesmente clicando num deles no formulrio (eles se tornam translcidos), os valores atuais so exibidos e ficam disponveis para alterao. O mesmo se aplica se for necessrio modificar os detalhes da haste. O suporte da ferramenta criado pode agora ser salvo. Pode ser carregado posteriormente para verificar percursos adicionais quanto a coliso se necessrio.

Selecione o cone Salvar Suporte da Ferramenta no topo do formulrio. Salve o suporte da ferramenta como tool holder 1.pmlth em C:\Temp. Aceite o formulrio.

Selecione o cone Estratgias do Percurso na barra de ferramentas principal e ento crie uma estratgia de Acabamento Raster utilizando as configuraes abaixo. Insira o Nome Acabamento Raster. ngulo 45. Passo Lateral 1. Limiar Curto/Longo - 2. Ligaes Curtas Arco Circular. Ligaes Longas e Ligaes Seguras Rasante.
Certifique-se de que a ferramenta que foi definida esteja ativa e selecionada.
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9. Verificao de Coliso
Aplique e Cancele o formulrio.

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O novo percurso gerado mas nessa etapa nenhuma verificao contra coliso foi aplicada.

Selecione o cone Verificao de Percurso na barra de ferramentas superior.

As duas opes de Verificao aqui so Colises e Invases.

Considerar contm opes para controlar quais elementos atuais de um percurso so verificados.

O valor segundo o qual o movimento no-seguro estendido para Sobrepor com um movimento adjacente seguro.

Representa uma rea especfica em torno da Haste e do Suporte da ferramenta a ser levada em conta durante a verificao de coliso.

Utilizando as configuraes acima o percurso original mantido e dois novos percursos so criados Divididos para representar as reas de coliso e coliso segura. Para as reas original e de coliso dos percursos, a ferramenta original automaticamente substituda por uma cpia com um Comprimento adequadamente estendido para usinagem livre de coliso.

Selecione Aplicar no menu.

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9. Verificao de Coliso

Nesse caso o PowerMILL percebeu que, com as configuraes atuais de suporte e haste, colises ocorrero numa profundidade de 6mm. Um ressalto de 21mm ser necessrio para evitar a coliso.

Selecione OK no menu. Aceite o formulrio de coliso para fech-lo.

O PowerMILL criou mais dois percursos, raster finish_1 e raster finish_2. Uma nova ferramenta chamada bn5_1 tambm foi criada na rea Ferramentas do explorer. Esta nova ferramenta foi criada com os novos ajustes realizados, isto , Ressalto 21.

Ative o percurso Acabamento Raster_1 no explorer.

Este percurso contm apenas segmentos do percurso original, Acabamento Raster, que no possuem qualquer coliso, e ento a ferramenta original, bn5, ainda est associada a ele. Se voc preferir o menor ressalto, ento voc pode executar este percurso nessas reas mostradas.

Ative o percurso Acabamento Raster_2 no explorer.

Este percurso contm segmentos do percurso original que apenas podem ser usinados com o novo ressalto na ferramenta recm ajustado.

Ative o percurso original Acabamento Raster no no explorer.

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9. Verificao de Coliso

PowerMILL

PowerMILL substituiu a ferramenta recm criada (com o ressalto estendido) no percurso original chamada bn5_1.

Clique com o boto direito no percurso Acabamento Raster no explorer. Selecione Ativar seguido de Configuraes no menu e selecione o cone Copiar percurso.

Selecione a ferramenta original bn5 para a usinagem.

Selecione o cone Eixo da Ferr. e em Definio marque Verificao Automtica de Coliso, em Evaso de Coliso defina Folga na Haste e Folga do Suporte como 0.5, e Aceite o formulrio.

Aplique o formulrio Acabamento Raster para criar diretamente um percurso simples livre se coliso, Acabamento Raster_3.
Um percurso para as reas restantes ir exigir uma ferramenta nova com comprimento de Haste aumentado, a ser calculado em limites definidos por uma Fronteira de Verificao de Coliso baseada na ferramenta original (bn5) Nota: Esse mtodo no exibe o novo comprimento da Haste para a rea ausente ou cria automaticamente uma nova ferramenta compatvel bn5_1).

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10. Programas NC

10. Programas NC
Introduo
Uma vez que uma sequncia de percursos tenha sido criada, seus nomes podem ser listados num arquivo Programa NC a ser ps-processado como um arquivo de sada para uma mquina controladora NC especfica. Qualquer nmero de percursos pode ser includo e reordenado conforme necessrio dependendo das limitaes da mquina NC particular juntamente com o ps-processador associado. Se a mquina NC possuir a habilidade de troca de ferramenta, ento percursos criados com diferentes tamanhos de ferramenta de corte podem ser listados juntos no mesmo Programa NC. Se a mquina NC no possuir a habilidade de troca de ferramenta, ento apenas percursos criados com a mesma ferramenta de corte podem ser listados no mesmo Programa NC.

Selecione Apagar Tudo e Reiniciar Menus. Abra o Projeto chamado Tapefile_1 em PowerMILL_data/Projects. Esse projeto contm uma srie de percursos.

rea de Sada
Na barra de ferramentas superior, selecione Ferramentas Caminhos e selecione Sada do Programa NC. Configurar

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10. Programas NC

PowerMILL

Clique no cone da pasta do lado esquerdo (Adicionar caminho para o topo da lista) para abrir o menu Selecionar Caminho e selecione C:\temp\NCPrograms como mostrado, e ento feche o menu. Nota: O diretrio de destino NCPrograms acima deve existir, caso contrrio no ser possvel criar arquivos de ProgramaNC.

Configurando Preferncias
No explorer, clique com o boto direito do mouse em Programa NC Preferncias

Clique no cone pasta para abrir o menu Selecionar Arquivo de Opo da Mquina.

O arquivo de opo selecionado determina qual formato NC aplicado ao Programa NC.

Selecione o arquivo Fanuc.opt o qual escreve o arquivo de sada NC para a linguagem da mquina Fanuc e clique Abrir e Aceitar.

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10. Programas NC

Criando o Programa NC
No explorer, clique com o boto direito do mouse em Programa NC Criar Programa NC

Insira o nome Job_646_top e Aceite o menu.

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10. Programas NC

PowerMILL

Na rea Explorer clique na caixa +/- prxima a Programas NC para alternar a exibio do contedo (job_646_top). Alguns ou todos os percursos podem agora ser adicionados a esse Programa NC Ativo.

Clique no cone Desbaste com o boto esquerdo do mouse e mantenha-o pressionado, arraste o mouse e o cone ficar com uma aparncia transparente. Movimente para o Programa NC ativo - (Job_646_top) e libere o boto do mouse. Na rea do explorer clique na caixa +/- prxima a job_646_top para alternar a exibio do contedo (Desbaste).

Arraste os outros percursos para a parte inferior da rea do Programa NC Ativo para manter a ordem de usinagem desejada.

Percursos individuais podem ser Removidos da lista Programa NC.

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10. Programas NC

Clique com o boto direito do mouse em qualquer um dos percursos no Programa NC atual para acessar as opes locais, mas no selecione nenhum neste momento.

O estado atual do Programa NC pode ser visualizado juntamente com seus percursos e ferramentas selecionando Configuraes a partir do menu do boto direito do mouse.

Clique com o boto direito do mouse sobre o Programa NC Ativo e selecione Configuraes.

Configuraes podem ser modificadas selecionando primeiro um percurso no formulrio. Os valores relevantes so ento modificados antes de selecionar Aplicar. Geralmente bastante til ser capaz de alterar itens nesse estgio sem ter que retornar e modificar o percurso original.

Aplique e Feche o menu.

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10. Programas NC

PowerMILL

Clique com o boto direito no Programa NC - Ativo no explorer e selecione Escrever para criar o arquivo Programa NC no disco (Nota: se bem sucedido, o cone torna-se verde e uma janela de informao aparece fornecendo um relatrio de progresso).

Quaisquer percursos adicionais que forem criados so automaticamente includos no Programa NC - Ativo por padro, por isso pode ser til criar e Ativar um Programa NC antes da criao de percursos de modo a evitar ter que arrast-los individualmente como uma operao separada.

Ative o Programa NC Job_646_top no explorer. Crie um percurso Acabamento 3D Offset utilizando a ferramenta 10_B e um Passo Lateral de 1.
Pode nem sempre ser desejvel criar sada de todos os percursos juntos em um Programa NC. Por isso possvel criar um Programa NC Individual diretamente a partir de uma entidade de percurso.

Para criar separadamente a sada desse percurso, clique com o boto direito do mouse sobre o Percurso e selecione Criar Programas NC Individuais.

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10. Programas NC

Um novo Programa NC criado. Clique no smbolo de + esquerda do Programa NC 1 para acessar seu contedo (o smbolo de + muda para um smbolo de -).

Clique com o boto direito do mouse sobre o novo Programa NC - 1 e selecione Renomear inserindo Job_646_top_mod e ento clique novamente antes de selecionar Escrever.

Visualizando e Editando Cdigos NC


Quando um Programa NC tem sua sada criada para o disco, ele pode ser lido por um editor de texto simples e editado quando necessrio.

No Windows Explorer, acesse C:\temp\NCPrograms (o caminho definido no incio deste captulo) onde os arquivos de sada NC devem estar localizados. Clique duas vezes num deles para carregar o arquivo no Wordpad.

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10. Programas NC
O cdigo NC ir aparecer semelhante ao mostrado abaixo.

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