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FLUID DIGITAL Synthesizer

MANUAL

2007 by TUBE OHM

Inhaltsverzeichnis Seite Haftungsausschluss............................................................................................ 1 Vorwort..................................................................................................................1 Konzeption............................................................................................................2 Technische Daten................................................................................................ 2 Klangerzeugung................................................................................................... 2 Effekte................................................................................................................... 3 Midi........................................................................................................................ 3 ber das Handbuch............................................................................................. 3 Technik der subtraktiven Synthesizer............................................................... 3 Oszillator DCO......................................................................................................4 digital gesteuerter Verstrker DCA.................................................................... 4 digital gesteuerte Filter....................................................................................... 4 LFO=langsamer Frequenz Oszillator................................................................. 5 FLUID Installation.................................................................................................5 Bedienungsanleitung FLUID............................................................................... 6 Von Musen und Tasten......................................................................................6 Schalter................................................................................................................. 6 Schrift Panels....................................................................................................... 6 DCO....................................................................................................................... 7 DCF........................................................................................................................8 DCF1/2 ADBR....................................................................................................... 9 DCA 1 / DCA 2.......................................................................................................10 Ring Modulator / Sync......................................................................................... 11 LFO 1 .................................................................................................................... 12 LFO 2 .................................................................................................................... 13 LFO M = Master LFO............................................................................................ 13 Pitch ADBR........................................................................................................... 14 Master....................................................................................................................14 Effekte................................................................................................................... 15 Tube AMP..............................................................................................................15 Midi Learn............................................................................................................. 15 Chorus...................................................................................................................16 Reverb................................................................................................................... 17 Delay......................................................................................................................17 Fluid Signalfluss.................................................................................................. 18 Fluid Modulationsfluss........................................................................................ 19 Troubleshooting...................................................................................................20 Anhang Midi learn Tabelle.................................................................................. 21

Tube Ohm FLUID VST Synthesizer


Schn das Sie sich fr FLUID entschieden haben. Fluid bietet ein groes SoundSynthesepotential, welches erst einmal gehndelt werden will. Es stehen 128 WerksSounds zur aus verschiedenen Musikstilen zur Verfgung . Durch die Verwendung von Samples im 16/24 Bit kann das Soundpotential nochmals wesentlich erweitert werden. Einfach mal selbst Hand anlegen.

Haftungsausschluss.
Achtung, Fluid kann hohe Signalpegel produzieren welche bei unsachgemer Einstellung die Boxen beschdigen knnen. Sollten Sie die Sounds von Fuid ber einen Kopfhrer hren, stellen Sie sicher das die Lautstrke richtig gepegelt ist um Hrschden zu vermeiden! Fluid wurde auf verschiedenen Hosts-Systemen auf Funktion getestet. Fr Programm abstrze, Datenverlust oder defekte Hardware in jeglicher Hinsicht wird keine Haftung bernommen. Fluid darf als Einzellizenz nur auf einem Computer installiert sein. Es ist ausdrcklich verboten, die Software Fluid z.B. in einem Softwaresampler zum Verkauf anzubieten oder zu vermieten. Sounds welche mit Fluid erstellt werden knnen in jeglicher Form frei privat und kommerziell genutzt werden. Vorwort Projektbeginn von Fluid war Winter 2006. Wir wollte einen Musikinstrument bauen, welches universell einsetzbar ist und mehr bietet als herkmmliche, subtraktive Synthesizer. So entstand in Fluid die Mglichkeit neben den normalen Wellenformen, die durch Oszillatoren generiert werden, auch Samples (16/24 Bit) zu laden und ber die ganze Parameter-Bandbreite zu modellieren. Fluid ist kein Sampler und soll es auch nicht sein. Die Verwendung von Samples erweitert die klanglichen Mglichkeiten allerdings ungemein. Oft habe ich festgestellt, das subtraktiven Synthesizern der human touch fehlt. Dass anstatt Musikinstrumente elektronische Funktionsgeneratoren gebaut wurden, welche trotz aufwendiger Modulationen den Sound immer gleich abspielen und letztendlich etwas steril klingen. Darum habe ich bewusst darauf verzichtet, die Oszillatoren zu synchronisieren, LFO's dem Host-Tempo anzupassen und Regler so zu limitieren das immer ein glatter Sound herauskommt. berraschender weise klingt Fluid wirklich je nach Programmierung sehr analog oder auch digital. Reichen die Wellenformen nicht - kein Problem- einfach andere laden. Braucht man Super Saw - von einem anderen Synti absamplen fertig zur Weiterverarbeitung. Attack- Zeiten vom Klavier mit Streicher mischen alles ist mglich und noch vieles mehr.

Konzeption
Ein wesentlicher Bestandteil von Fluid ist die all in one Page. Alle Parameter sind auf einmal sichtbar. Es gibt keine Subpages. Die Software soll zum Programmieren einladen. Hey - einfach mal ausprobieren, was passiert wenn man diesen oder jenen Regler bewegt. Last But not least. Fluid ist aufgrund der vielen Parameter kein einfaches Instrument. Gewisse Grundkenntnisse ber die Funktionsweise subtraktiver Synthesizer sollte man schon mitbringen. Kommt man nicht weiter ist es doch von Vorteil dieses Handbuch durchzulesen um Frust gar nicht erst aufkommen zu lassen. Danksagung: Danke an meine Familie welche mich Monatelang nur noch bermdet ertragen hat (wenn sie mich berhaupt gesehen hat), meine Freunde die mich mit Rat und Tat untersttzt haben (kannst du nicht noch dies und jenes.. ich brauche aber noch Midi..ist aber zu bunt....) und den Betatestern. Ansonsten wnsche ich allen viel Spa mit Fluid.

FLUID
TECHNISCHE DATEN Systemvoraussetzung Win XP, min. CPU 3 Ghz, 512 MB RAM (Minimum) Miditastatur/ MIDI-Schnittstelle ASIO- fhige Soundkarte VST-fhiges Hostprogramm

KLANGERZEUGUNG 6-fach polyphon regelbare Anschlagsdynamik fr DCF und DCA 3 DCO-Oszillatoren/Sampler pro Stimme 2 DCF-Filter HP/LP schaltbare Filter und Resonanzpole 5 ADBR Hllkurven mit variablen Leveln und Zeiten 2 x ADBR fr DCA 2 x ADBR fr DCF 1 x ADBR fr Pitch DCO 2 DCA steuerbar ber 2 ADBR 2 modulations LFO - polyphon 1 Master LFO - monophon **DCO = digital controlled Oszillator,**DCA= digital controlled Amplifier,**LFO= low frequenzy Oszillator,**DCF=digital controlled Filter,**ADBR=Attack,Decay,Breakpoint, Release Generator. 2

EFFEKTE Oszillatorsync DCO 1 sync DCO 2 und/oder DCO 3 1 Ringmodulator 1 TUBE AMP 1 Stereo multifunktions CHORUS 1 Stereo REVERB 1 Stereo DELAY MIDI Automatisierung aller Parameter. Daten knnen im VST Host aufgezeichnet werden. Wahl des Midikanals All-1..16 send= receive MIDI-Learn Funktion fr die *wichtigsten Parameter. So knnen z.B. Pitchbend und Modulation auf verschiedene Parameter gelegt werden *MIDI-Learn dient hauptschlich dazu mit dem modulations-Weel eines externen Synties diverse Parameter in Echtzeit zu verndern. Nicht alle Regler knnen ber MIDI Learn angewhlt werden. Siehe Anhang !*

ber das Handbuch.


Vorab eine kurze Einfhrung in die Technik der subtraktiven Synthesizer. Wenn du schon ein alter Hase bist kannst du das Kapitel berspringen. Als Neuling kann es nur von Vorteil sein etwas ber die einzelnen Funktionsmodule eines Synthesizers zu erfahren. Nur wenn man wei was man macht, kommt etwas dabei heraus. In dem nchsten Kapiteln werden die Funktionen von FLUID erklrt. Und zwar in der Art: Welcher Parameter macht was, Was soll das Fehlerquellen (worauf muss ich achten) oder (Mist warum macht er das denn) Tipps und Tricks Fehlerquellen und Tipps sind farbig markiert. Kapitel 1:

Technik der subtraktiven Synthesizer


Letztendlich kann man alle Syntheseformen in einem Satz zusammenfassen: Soundsynthese ist die Manipulation von Frequenzen und Lautstrken ber eine bestimmte Zeit. Grundvoraussetzung fr ein elektronisches Musikinstrument ist zumindest ein Oszillator. 3

Oszillator DCO=erzeugt elektr. Schwingungen. z.B.Sinussignale, Rechtecksignale, Dreieck, Sgezahn. Abgesehen vom reinen Sinuston, enthalten die anderen Schwingungsverlufe mehr oder weniger Oberwellen. (Stichwort Fourieranalyse). Nun, wenn der Oszillator ber eine Miditastatur angesteuert wird haben wir einen statischen Ton, welcher nach loslassen der Taste sofort stoppt. Ist nicht wirklich ein Syntie! Digital gesteuerter Verstrker =DCO Die Miditastatur sendet unter anderem Informationen ber die Tonhhe und Haltephase der Tasten. Haltephase wird im Syntie als Gate Signal interpretiert. Die Gate Signale sind die Information fr den Synthie, wann Tasten gespielt werden und wann sie losgelassen werden. Gate Signale werden bentigt, um Hllkurvensignale zu triggern und nach loslassen der Taste den Release Vorgang einzuleiten. Also eine Taste wird gespielt, der DCO- Hllkurvengenerator bekommt ein Gatesignal und luft los. Er durchfhrt die Attack, Decay, Sustain und verharrt auf dem eingestellten Sustain-Pegel solange, bis die Taste losgelassen wird. Danach durchfhrt er die Release- Kurve bis auf Null. Beispiel: Die Attackzeit ist eine Sec, die Decay Zeit ist 2 Sec, das Sustainlevel ist 50% die Releasezeit ist 5 sec. Heit: Wenn eine Taste gedrckt wird, geht die Lautstrke von 0 in einer Sek. auf das Maximum, fllt dann in 2 Sek. auf 50 % der Lautstrke ab. Die Lautstrke 50% wird solange gehalten bis die Taste losgelassen wird. Darauf hin fllt die Lautstrke in 5 Sek. auf 0 zurck. Nun kann unser Synthesizer schon mit einer Lautstrkehllkurve gespielt werden. Hat was, reit aber nicht wirklich vom Hocker. Es fehlt noch eine dynamische Steuerung der Obertne und diese wird durch ein digital gesteuertes Filter bewerkstelligt. Digital gesteuerte Filter = DCF Es gibt verschiedenste Filterarten. TP=Tiefpassfilter. Er dmpft, je nach Einstellung der Cuttoff Frequenz, die hochfrequenten Signalbestandteile ab. Die Angabe DB/Okt gibt die Steilheit der Dmpfung des Filters an. Werte sind z.B. 6db, 12db,24db -pro Oktave. HP=Hochpassfilter. Er dmpft die tiefen Frequenzen . BP= Bandpassfilter. Er lsst ein mehr oder weniger schmales Band an Frequenzen durch. Die Gte 'Q' bestimmt die Rckkopplung des Filters. Ist die Gte=1, so schwingt der Filter. Der mit zunehmender Gte Q wird der Sound schrfer . Um leben in den Syntie zu bekommen, wird das Filter dynamisch durch einen Hllkurvengenerator gesteuert. Dieser hat in der Regel ADSR Parameter und funktioniert hnlich wie der Hllkurvengenerator eines DCO's; nur das nicht die Lautstrke, sondern die Cutoff-Frequenz gesteuert wird. Eine Taste wird angespielt,das Gate Signal fr den Filter ADSR, dieser luft durch die einzelnen Phasen und steuert damit die Cutofffrequenz. Schon hrt sich unser Syntie ein bischen besser an. Leider noch ein bisschen statisch, aber das kann man ndern durch LFO's 4

LFO=Langsamer Frequenz Oszillator Die LFO's dienen dazu, DCF oder DCO und DCA langsam zu modulieren. Der Klang wirkt dann nicht mehr statisch, sondern verndert sich langsam periodisch. Angewendet auf einen Filter ndert dieser langsam die Cutoff-Frequenz, bei einem DCA wird die Lautstrke periodisch gendert (Tremolo), und ein DCO erzeugt dann ein Vibrato. Die Frequenz des LFO's liegt typisch bei 0.1 HZ- 100 HZ ( +/- je nach Gert).

Kapitel 2:

FLUID Installation
Starten Sie die Fluid.EXE Es wird automatisch das Verzeichnis c:\Programme\ Tubeohm \mit den Unterverzeichnissen \Fluid und \Bank angelegt. In dem Verzeichnis c:\Programme\Tubeohm\Fluid sind die Samples der Factory-Presets enthalten Das Verzeichnis c:\programme\tubeohm\Fluid\Bank enthlt die Soundbank mit 128 Sounds. Achtung es ist zwingend ntig, dass die Verzeichnisse wie oben beschrieben angelegt sind, da Fluid die Pfade intern gespeichert hat. Sind die Pfade nicht korrekt, findet Fluid die Preset-Samples nicht. Bei eigenen Sounds werden die Pfade der Samples mit der Soundbank abgespeichert. Danach fragt das Installer Program nach dem gewnschten Pfad fr die FLUID.DLL. Diese sollte in das Plugin-Verzeichnis Ihres VST-Hostprogramms kopiert werden. z.B. c:\programme\VST-Hostprogramm\Vstplugins Danach ist die Installation abgeschlossen. Noch dem Starten des Hostprogramms und starten von FLUID erscheint das Registrierungsfenster. Sollten Sie keine Registrierung haben kann das Programm 30 Tage im Demo-Modus betrieben werden. Nach 30 Tagen ohne Registrierung schaltet es sich ab. Wollen Sie sich registrieren so nehmen Sie bitte ber die Website www.TubeOhm.com Kontakt mit uns auf. Nach Zahlungseingang bekommen sie einen Registrierungscode zugeschickt Nach Eingabe der Registrierung wird das Programm frei geschaltet. 5

Anmerkung: es werden keine Daten von Ihnen gespeichert. Verwahren Sie deshalb den Registrierungscode gut auf.

Und endlich, los gehts


Bedienungsanleitung FLUID
Von Musen und Tasten: Alle Knpfe sowie Schalter und Schrift / Symbol - Panels knnen mit der Maus und der Tastatur bewegt werden. Knpfe: Mauscursor auf den Knopf bewegen, Maustaste 1(L) drcken und halten, Maus bewegen.

Schalter: Cursor auf den Schalter bewegen, linke Maustaste drcken.

Schrift Panels: Cursor auf das Schriftpanel bewegen, Maustaste 1(L) drcken und halten, Maus in der vertikalen Richtung bewegen. Die Schriftpanels funktionieren so wie vertikale Slider. Schrift und Symbolpanels

Ausnahme: Schriftpanels mit weier Schrift dienen lediglich der Anzeige der geladenen *. wav Dateien. Diese verndern sich nur wenn neue Dateien geladen werden.

DCO

DCO 1-3 beinhalten Parameter fr die Tonhhenmodulation sowohl des Samplers als auch der Oszillatoren. P-Env: PWM: bestimmt die Strke der Pitchmodulation fr Sampler und Oszillator durch den pitch ADBR. Pulsweitenmodulation durch angezeigten LFO. Der LFO1 oder 2 wirkt gleichzeitig auf die Pitchmodulation und auf PWM des Oszillators. (* Im Auswahlmen Oszillator anwhlen und die Wellenform auf Pulse stellen.*) Schriftpanel selektiert LFO 1 oder 2. Mit dem Regler darber wird die Strke der LFO-Modulation auf Sampler oder Oszillator eingestellt. Zerrt das Oszillator Signal und das Samplersignal an. Z.B. ein Verzerrter Sinus enthlt dann Oberwellen, ein cleanes Sample wird verzerrt. Auf das Windows Symbol mit der linken Maustaste klicken. Es ffnet sich der Datei-Ausswahlmenu. Geeignetes Sample auswhlen, ffnen, Sample wird geladen. Der Name des Samples erscheint im schwarzen Feld. Es knnen 16/24 Bit *.Wav Samples geladen werden. Im Text-Auswahlmenu SAMPLER anwhlen. Textswitch OSZILLATOR / SAMPLER Wellenformauswahl nur fr den Oszillator . LOOP Modi fr den Sampler Loop off Loop on Loop Fade- vermindert Klicks beim Loop Loop Zero- whlt Nullstellen beim Loopen

LFO: OVR:

Sample Selektion:

Text-Auswahlmenu:

DIR:

Spielt das Sample wahlweise vorwrts oder rckwrts ab

*Achtung Textswitch, auf des Textfeld mit der linken Maustaste klicken, gedrckt halten und die Maus in vertikaler Richtung bewegen- funktioniert wie ein Slider OKT: Whlt die Oktave aus. Regelbereich von -3 bis +2 7

SEMI: FINT: Key-T:

Anzahl der Semitne nach oben.Regelbereich 1-11 Finetuning Beeinflusst das Keytracking. Keytrack normal (12 Ton/Okt =maximal, blaue Led leuchtet.

Keytrack= 0. Ein Ton mit konstanter Tonhhe wird ber die ganze Tastatur gespielt

* Achtung, die blaue Led dient zur Anzeige das das Keytracking eingerastet ist. Nur so ist normales Tuning ber das Keyboard mglich. Verndert man Key-T so verndert man die Steigung der Tonhhe von 12 Tnen pro Oktave bis zu einem Ton ber die gesamte Tastatur. VOLUMEN: Lautstrke des DCO

DCF

DCF: VELO: FRQ: Q: ENV: KEY-T:

beinhalten die Filterparameter Anschlagsdynamik durch das Keyboard Cutoff-Frequenz Resonanz=Gte des Filters Beeinflussung der Cutoff-Frequenz durch den Filter ADBR. Mittelstellung ist Null. Links negative Beeinflussung, Rechts positive Beeinflussung Filterfrequenz wird durch die Tastatur beeinflusst. 0= Filterfrequenz bleibt ber die ganze Tastatur, auch bei hohen Tnen, gleich. MAX=Filterfrequenz wird bei hoch gespielten Noten angehoben.

LFO-Schriftpanel: LFO: VOLUMEN:

Whlt LFO 1 oder 2 aus. Strke der Frequenzbeeinflussung des Cutoff durch den LFO Lautstrke des Filters

Aussteuerungsanzeige: dient zur Kontrolle der Aussteuerung einen Synthese-Kanals. Er zeigt die Aussteuerung HINTER einem DCA an. Text-Auswahlmen:LOW-PASS/ HIGH-PASS; schaltet von Hoch zu Tiefpass Filter Po:l Es lassen sich die Filterpole andern , 6,12,24 db Q-Pol: Es lassen sich die Gtepole des Filters verndern DIGITAL: DIGITAL/ANALOG analog verndert das Filterverhalten.

DCF1/2 ADBR
Dient zur Steuerung der DCF. Fluid verfgt ber zwei DVF-ADBR. Je einer fr jedes DCF.

AL: DL: BL: AS: DS: BS: RS:

Attak Level Decay Level Breakpoint Level Zeit von 0 bis Attack Level erreicht ist Zeit von Attack Level bis zum Decay Level Zeit vom Decay Level bis zum Breakpoint Level Release Level (Ausklingzeit wenn die Taste losgelassen wurde)

AL BL DL

AS

DS

BS

RS

DCA 1 / DCA 2

DCA 1 / DCA 2

(digital kontrollierte Verstrker)

Fluid verfgt ber zwei Digital Controlled Amplifier kurz DCA genannt. Jeder DCA hat eine eigene ADBR Hllkurve. Die Signalamplitude wird direkt ber die Hllkurve gesteuert. AL: DL: BL: AS: DS: BS: RS: Attack-Level Decay-Level Breakpoint-Level ( wirkt wie Sustain ) Zeit von 0 bis Attack Level erreicht ist Zeit von Attack Level bis zum Decay Level Zeit vom Decay Level bis zum Breakpoint Level Release Level (Ausklingzeit, wenn die Taste losgelassen wurde)

Wie in dem Abbild ADBR zu sehen ist, sind differenziertere Mglichkeiten als bei einer normalen ADSR Hllkurve vorhanden. Fehlerquelle: Wenn alle Level auf = 0 gesetzt sind ist die Lautstrke 0

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AL BL DL

AS

DS

BS

RS

Abbild : ADBR Die Parameter der DCA's AS,DS,BS,RS: AL,DL,BL: LFO Text-Switch: LFO-Regler: VELO: Volumen: Mit diesem Parametern knnen die Ein und Ausschwingzeiten der Hllkurve gesteuert werden. S steht fr Sekunden Mit diesen Parametern werden die Amplituden bestimmt, welche durchlaufen werden Zur Auswahl von LFO 1 oder LFO 2 Strke der Modulation des DCA durch den LFO Stichwort Tremolo Effekt Regelt die Anschlagsdynamik Regelt die Gesamtlautstrke des DCA's. Wenn Verzerrungen auftreten, sollte der DCA leiser gestellt werden.

Ring Modulator/Sync

Text-Switch:

DCO 1>2;DCO 1>3;DCO2>3 ber den Text-Switch wird eingestellt welche beiden DCO's ringmoduliert werden. Folgende Mglichkeiten DCO 1 wird mit DCO 2 ringmoduliert DCO 1 wird mit DCO 3 ringmoduliert DCO 2 wird mit DCO 3 ringmoduliert 11

Die drei LED Anzeigen visualisieren die Einstellung Text-Switch: VOL: SYNC-Taste: DCF > 1;DCF >2; schaltet den Ringmodulator Ausgang entweder auf DCF 1 oder 2 beeinflusst die Lautstrke des Ausgangssignals Master ist immer DCO 1 Sync 2 DCO 1 synchronisiert DCO 2 Sync 3 DCO 1 synchronisiert DCO 3

LFO1

LFO 1-polyphon FRQ: PHASE: Regelt die Frequenz des LFO1 Ist Phase auf 0 geregelt luft der LFO frei. Die blaue LED ist aus. Wird die Phase geregelt, so luft der LFO bei jedem neuen Tastendruck mit der eingestellten Anfangsphase los. Die blaue LED leuchtet und zeigt, dass die Phasensynchronisation an ist. Einstellung der Pulsweite>> nur bei Rechteck-Signalen LFO 1 kann in seiner Frequenz von LFO 2 beeinflusst werden

PW: LFO2

Text-Switch Wellenformen: whlt die Wellenform aus mit welcher LFO 1 arbeitet Rechteck, Sin, Tri, Saw, Ramp und Rauschen

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LFO2
LFO2: bis auf den Regler LFO 2 mit LFO 1 identisch

LFO M = Master LFO

LFO Master -monophon Dient zur Frequenzmodulation aller DCO's AS: RS: FRQ: AMP: Einschwingzeit bis der LFO den maximalem Ausgangspegel erreicht hat (Fade-In) Ausschwingzeit, beim loslassen der Taste auf dem Keyboard (Fade-Out) Frequenz des LFO Strke der Modulation auf alle DCO's

* legt man z.B. den Modulationsweel ber MIDI learn auf AMP, so lsst sich die Modulations-Strke ber das Modwheel steuern Text-Switch Wellenformen siehe LFO 1

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Pitch ADBR

Die Pitchamplitude wird direkt ber die Hllkurve gesteuert. >> Siehe dazu DCO P-Envelope. AL: DL BL AS DS BS RS Attack Level Decay Level Breakpoint Level Zeit von 0 bis Attack Level erreicht ist Zeit von Attack Level bis zum Decay Level Zeit vom Decay Level bis zum Breakpoint Level Release-Level ( Ausklingzeit, wenn die Taste losgelassen wurde)

Siehe DCA1/2 Master

VOL: TUNE: PORTA: Text-Switch P_B:

Master-Ausgangslautstrke von Fluid Regelt das Mastertunning aller DCO's gleichzeitig. Mitte Tunning=0 Regelt das Portamento Regelt um wie viel Tne der Pitchbender die DCO's beeinflusst

Text-Switch MIDI: Whlt den Midi Empfangskanal/Sendekanal aus 14

EFFEKTE TUBE AMP

Text-Switch ON / OFF: GAIN: FRQ:

Schaltet Tube AMP ein /aus Strke der Verzerrung Frequenzbereich wird geregelt

*ber das Moswheel kann FRQ dynamisch geregelt werden, wenn Modwheel ber MIDI learn auf FRQ geschatet ist Q: Gte des Filters; regelt die Schrfe bis zur Selbstoszillation

MIDI Learn
LRN: Taste LRN bettigen, Led blinkt, gewnschten Regler am Fluid regeln, Regler am externen Synthesizer bettigen. LED geht aus. Externer Regler ist Regler am Fluid zugewiesen.

*dient z.B. um mit dem Modwheel einer externen Tastatur verschiedene Parameter dynamisch zu spielen. Regler fr den Empfang geeignet>>siehe Anhang RST: Reset auf alle MIDI-Learn Parameter.

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Chorus
Beinhaltet einen Stereo Chorus mit zwei unabhngigen Modulatoren fr jeden Kanal. Die Frequenzen der Modulationen knnen separat fr L und R eingestellt werden. Ein Tiefpass blendet hohe Frequenzen aus. Feedback regelt die Rckkopplung des Chorus und macht den Effekt fetter.

Text-Switch On/Off: schaltet den Chorus ein / aus FRQ1: FRQ2: MIX: DELAY: MOD: LP: FEED : Modulationsfrequenz des linken Kanals Modulationsfrequenz des rechten Kanals Regelt zwischen Original und Chorussignal Stellt die Verzgerung des Chorus ein. 0= Phasing, Max= kurzes Echo Modulationstiefe des Chorus durch FRQ1/2 Dmpfung der hohen Frequenzen Interne Rckkopplung des Chorus (fetter)

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REVERB

Text-Switch On/Off: Schaltet das Reverb ein /aus MIX: DMP: WITH: SIZE: Regelt zwischen Original und Reverb-Signal Dmpfung der hohen Frequenzen Verbreitert den Stereo Effekt Raumgre/Nachhallzeit

DELAY
Das Stereo Delay hat jeweils eine Verzgerungsstufe fr den linken und rechten Kanal. Diese knnen einzeln in Verzgerung und Feedback eingestellt werden.

Text-Switch On/Off: Schaltet das Delay ein /aus DEL 1: FEED 1: DEL 2 : FEED 2: MIX: Verzgerung des linken Kanals Feedback des linken Kanals Verzgerung des rechten Kanals Feedback des rechten Kanals Regelt zwischen Original und Delay Signal 17

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Troubleshooting
Fluid produziert Knackser: ADBR richtig eingestellt? Nicht zu kurz im D-B bereich? CPU Last zu hoch. Fluid bentigt mindestens eine 3 GHZ CPU, besser hher. Virenscanner oder Firewall sollten ausgeschaltet sein, des Weiteren auch alle Prozesse, welche in Hintergrund arbeiten und nicht bentigt werden. Ist der neuste ASIO-Treiber geladen? Automatische Erkennung von CD Laufwerken aus? Windows auf Hintergrunddienste optimiert stellen! Fluid findet die Preset Samples nicht: Stimmen die Pfade? Fluid verzerrt bei Samples: OVR der einzelnen DCO' auf 0 gestellt? Tube AMP voll aufgerissen? Keine ASIO-Soundkarte? Keine richtige Stimmung ber des Keyboard: Ist Key-T bei allen DCO's auf maximal und leuchtet die blaue LED daneben? Known BUGS: Bei einen schnellen Soundprogrammwechsel kann es passieren das der Sound beim unmittelbaren Anspielen Dropouts produziert. Nach Programm-Change ist es besser 1-3 Sek. zu warten.

Bei weiteren Fragen kontaktieren Sie uns ber kontakt@tubeohm.com WWW.TUBEOHM.COM

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Anhang MIDI learn Tabelle


Anmerkung: alle Parameter knnen ber ein VST-Hostprogramm automatisiert werden. MIDI learn dient lediglich dazu z.B. mit dem Modulationswheel einer externen Miditastatur die wichtigsten Parameter dynamisch steuern zu knnen. Welche Parameter bedient werden knnen sind aus der Tabelle ersichtbar.

Modul DCO1

Regler LFO OVR

Midi Kanal 11 16 4 66 71

DCO2 LFO OVR DCO3 LFO OVR RingM LFO1 LFO2 LFO-M DCF 1 Vol Frq Frq Frq Amp Frq Q LFO Frq Q LFO Gain Frq LFO Vol LFO Vol Mix Mix Mix Portament Vol 97 83 102 70 29 93 1 13 91 115 73 9 8 30 85 104 24 110 25 76 10 103 5 120

DCF2

Tube Amp DCA1 DCA2 Chorus Reverb Delay Master Master

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