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Enunciado: Crear una pluma

Inkscape: Crear una pluma ndice de contenido


Como has de entregar el trabajo...................................................................................................... 1 Paso 2. Crea el nervio de la pluma...................................................................................................2 Paso 3. Doblar el nervio de la pluma...............................................................................................3 Paso 4. Crear el cuerpo de la pluma.................................................................................................5 Paso 5. Redondear la pluma.............................................................................................................6 Paso 6. Colorear la pluma................................................................................................................8 Paso 7. Dibujar las estras inferiores y superiores...........................................................................9 Paso 8. Guarda el trabajo en formato PNG....................................................................................13 Paso 9. Crea plumas de otros colores............................................................................................ 14

Como has de entregar el trabajo


Has de hacer la pluma de dos colores diferentes. Finalmente, coloca las plumas en un montaje sencillo como es esa especie de pato. La idea es que los diferentes elementos de un dibujo vectorial se hacen por separado para unirlos finalmente en la composicin final. El cambio de color implica desagrupar (si habas agrupado antes) y pintar los diferentes elementos con las diferentes tonalidades.

Gustavo Moll Vay

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Paso 2. Crea el nervio de la pluma


El tallo de la hoja lo vas hacer con la herramienta de curvas Bezier. Para no liarte en cuanto a cuantos nodos o vrtices necesitas, piensa que cada dos puntos puedes sacar dos curvas, pero todava lo puedes hacer mas sencillo si piensas que cada dos nodos puedes definir una curva. Ahora mira el tallo y dime cuantos nodos necesitas. Recuerda que el nodo inicial y final coinciden. Efectivamente, hay tres curvas. Por tanto, necesitaras 6 nodos, pero como el nodo final de una curva coincide con el nodo inicial de la curva siguiente, tendremos 3 nodos

Ahora coge la herramienta Dibujar curvas Bzier y lineas rectas (Shift+F6 ) de la caja de herramientas de la izquierda para hacer exactamente este tringulo que te he dibujado. Procura terminar justo donde empezastes o no parars de crear segmentos. Otra alternativa es pulsar dos veces el botn izquierdo del ratn cuando decidas terminar.

Primero la lnea pequea.

El segmento inferior.

El ltimo segmento

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Paso 3. Doblar el nervio de la pluma


El tallo no se parece ni en pintura al tallo que debemos obtener. La razn de utilizar curvas Bezier es porque ahora podemos cambiar la curvatura de los segmentos que has dibujado. Utiliza la herramienta Editar nodos de trayecto o tiradores de control (F2) Esta herramienta te permite modificar la curvatura. Sin embargo, has de tener en cuenta los siguientes detalles: 1-. Los vrtices tienen asociados dos lneas que son las tangentes a la curva en ese punto. Es decir, cuando dibujas una lnea recta de tal forma que roza la curva en un punto de la curva sin atravesarla. Si quieres dara la sensacin de continuidad en la curva en ese nodo, las tangentes por la izquierda y por la derecha han de estar enfrentadas.

Si observas, las dos tangentes en la imagen 1 forman un pico. En la imagen 2 la curva da sensacin de continuidad aunque sigue estando el nodo. Esto es porque las tangentes estn encaradas. 2-. Hay ocasiones en las que las tangentes a un nodo cubren todo el segmento. En este caso la herramienta parece no funcionar y no dobla el segmento. La razn es precisamente por eso, la tangente est justo encima del segmento. La solucin pasa por pinchar en un nodo y apartar la tangente (provisionalmente) y dejar al descubierto el segmento. Al mover la tangente se curvar, pero solo lo justo para permitirte tomar el control de la curva. Para que te funcione has de colocarte encima de la lnea a modificar. Cuando el cursor cambie de forma, es el momento de actuar. Pincha y arrastra la lnea donde quieras. Si te salen dos curvas, tendrs que tocar las tangentes de uno de los dos extremos del segmento.

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Enunciado: Crear una pluma ANTES 1 DESPUES DE APLICAR EL CAMBIO

Fjate como antes de estirar la lnea, el cursor cambia de forma.

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Paso 4. Crear el cuerpo de la pluma


Ahora ests en el mismo dilema que cuando creastes el tallo de la hoja. Cuantos nodos he de poner para conseguir la pluma? Cuenta el nmero de curvas que tiene la pluma.

Por tanto, con 4 lneas tendrs de sobra para conseguir algo parecido. Si pones mas nodos no est mal, simplemente que tendrs que trabajar un poco mas. Yo voy a poner 6 nodos para que veas que es posible trabajar con mas pero no con menos.

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Enunciado: Crear una pluma Te ha de quedar algo como esto:

Paso 5. Redondear la pluma


Queda la misma tarea que cuando creastes el nervio de la pluma: doblar las lneas rectas. Recuerda que para que haya continuidad has de procurar que las tangentes a un punto estn encaradas y formando una lnea recta.

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Fjate en las tanjentes

Enunciado: Crear una pluma Ahora ya puedes pasar a pintar la pluma. Posiblemente, como el nervio est por debajo de la pluma, por haber sido dibujado en primer lugar, tendrs que traerlo al primer nivel o bajar la pluma a abajo del todo. Puedes utilizar la opcin Objeto / Bajar al fondo Objeto / Traer al frente

o bien puedes coger el icono de la caja de herramientas de la parte superior

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Paso 6. Colorear la pluma

Este punto es muy sencillo. Solo has de colorear la pluma. Selecciona la pluma con la herramienta Seleccionar y transformar objetos (F1 ) Vers que te aparece un recuadro punteado alrededor de la hoja con unas flechas negras en los vrtices y a la mitad de cada lado del rectngulo.

Ahora ves a la parte inferior de la aplicacin y vers una carta de colores muy completa. Tienes una barra de desplazamiento para elegir el color que quieras.

Si ves que el nervio de la pluma desaparece es porque est por debajo de la pluma al haber sido lo primero que dibujastes. Aprovecha que tienes la pluma seleccionada y pulsa el icono y as la enviars al fondo.

De esta forma el nervio aparcer. Claro que no tendr color, pero de drselo te encargas t.

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Paso 7. Dibujar las estras inferiores y superiores


Para las estras inferiores y las superiores el proceso es el mismo. Dibuja las estras inferiores utilizando la herramienta Dibujar curvas Bzier y lineas rectas (Shift+F6 )

Como puedes ver , no me interesa la forma de lo que sale fuera de la pluma. De hecho, al hacer la interseccin con la pluma, lo que hay fuera desaparecer. Lo que s debes cuidar es la parte que cae dentro de la pluma. Cuando termines de dibujar el polgono, curva un poco la ltima estra, la que es mas larga .

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Para curvar un lado de ese polgono, recuerda que debes utilizar la herramienta Editar nodos de trayecto o tiradores de control (F2) . Si hace falta mover un nodo, lo mueves como creas. Yo lo he hecho para poder obtener esta curva. La pluma te debe quedar algo parecida a esta:

Ahora tienes que calcular la interseccin entre la estra y la pluma. Pero ten cuidado de duplicar previamente la pluma, porque sino te desaparecer la pluma, la estra y solo quedar la interseccin y tu quieres que se te quede la pluma y la estra. Por eso tienes que duplicar la pluma para que cuando desparezca la copia quede el original o viceversa. Existe otra forma que consiste en operar con la divisin y obtensdras lo mismo pero en dos partes. La parte de la pluma que no intersecciona por una parte y la parte de la pluma que s intersecciona. El problema es que no puedes ajustar demasiado mientras que en las que obtienes con la interseccin s porque por debajo queda la copia original que puede tapar alguna que otra mentira. Para duplicar acurdate de seleccionar primero el objeto con la herramienta Seleccionar y transformar objetos (F1 ) Despus coges la opcin Duplicar de la caja de herramienta de la parte superior del Inkscape o bien elijes la opcin Edicin/Duplicar o la combinacin de teclas CTRL +D Como ves tienes opciones donde elegir.

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Enunciado: Crear una pluma Al duplicar la pluma, la copia se convierte en un objeto nuevo y, por tanto, aparecer por encima de todos los dems. Las estras aparecern parcialmente tapadas. Pero no importa.

Acto seguido, y aprovechando que la copia de la pluma estar seleccionada, selecciona, tambien, las estras. Si lo haces correctamente vers que aparecen dos recuadros punteados alrededor de la pluma y de la estra. ste es el momento de hacer la interseccin. Ni se te ocurra seleccionar los dos objetos pinchando y arrastrando y creando un recuadro que englobe a los dos objetos porque seleccionars, adems, la pluma original. Has de hacerlo utilizando la tecla SHIFT ( la tecla que tiene la flecha hueca) y seleccionando el segundo objeto.

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Enunciado: Crear una pluma Cuando le cambies el color debera quedarte algo parecido a esto

Lo ltimo que te quedara es ir bajando la estra hasta que quede por debajo del nervio o subir el nervio por encima de todo

Para las estras superiores has de hacer lo mismo y que te resumo aqu: 1. Crea un polgono 2. Retoca la curvatura de algn lado 3. Duplica la pluma 4. Selecciona los dos objetos a interseccionar (la copia de la pluma y la estra superior) 5. Intersecciona 6. Dale color al objeto resultante

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Paso 8. Guarda el trabajo en formato PNG


Cuando lo tengas todo montado seleccinalo todo con la herramienta Seleccionar y transformar objetos (F1 ). Aqu si que puedes pinchar y arrastrar para seleccionar todos los objetos. Es posible que estes muy cerca de la pluma y no te permita hacerlo, as que utiliza la heramienta Acercar o alejar (F3) para alejarte lo suficiente para poder seleccionar todos los objetos relacionados con la pluma. Agrupa los objetos seleccionados para manejarlos mejor y utiliza la opcin Objeto/Agrupar o la combinacin de teclas CTRL+G o el icono de la barra de herramientas de la parte superior

Si el objeto agrupado no est seleccionado, seleccinalo. Ahora ves a la opcin Archivo/Exportar mapa de bits Te aparecer una ventana donde podrs indicar el nombre del archivo. Por defecto el te propone uno pero tiene forma de cdigo. Si no tuvieras nada seleccionado le dara el nombre del archivo. Pero, independientemente del nombre que le pongas, procura que termine siempre en .png (incluido el punto y quitando las comillas. Si quieres buscar otra carpeta pulsa en examinar.

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Paso 9. Crea plumas de otros colores


El proceso para cambiar de color la pluma es mas sencillo. Si partes de una pluma que tiene todos sus objetos agrupados, entonces duplica, deja la copia a un lado y desagrupa la copia. Ahora ves seleccionando objeto por objeto y cmbiale el color. Es tan sencillo como esto.

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