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Texto Escolar de Computacin e Informtica para Educacin Inicial

Texto Escolar de Computacin e Informtica para Educacin Inicial

HAGAMOS CLIC 3 AOS

AOS
Educacin Inicial

Direccin Editorial Flix Murillo Alfaro Asesora Pedaggica Dra. Aurelia Monroy de Murillo Fernando Murillo Monroy Correccin de Estilo Katie Murillo Monroy Diseo y Diagramacin Fabiola Mara Daz Las Imgenes Cristian Murillo Monroy Jorge Ramrez Llatas

ISBN: Proyecto Editorial: 31501341001073 Hecho en el Depsito Legal en la Biblioteca Nacional del Per: 2010-15479
AUTOR: Flix Fernando Murillo Alfaro Derechos de Autor Reservados Nmero de Edicin: 1a edicin. 2011 Tiraje: 2000 ejemplares Ttulo: Hagamos Clic 3 aos. Texto Escolar de Computacin e Informtica para Educacin Inicial. Mi Mundo Digital. Derechos de edicin Reservados C Ediciones y Distribucin INFO XXI E.I.R.L. Av. Canad 3608 Oficina 203 - San Luis Impreso en los Talleres Grficos: ALEPH Impresiones S.R.L. Jirn Bernardo Alcedo 559 - Lince IMPRESO EN PER
Se complementa con un CD interactivo con ejercicios multimedia. HAGAMOS C LIC. E st prohibida l a reproduccin t otal o parcial d e este texto, n i la c opia y transmisin por cualquier m edio, y a sea electrnico, mecnico, f otocopia u otro m todo, s in l a autorizacin escrita del autor. Los i nfractores sern denunciados y sancionados d e acuerdo a L ey.

ndice
Prueba de Entrada
UNIDAD 1. MI AMIGA LA COMPUTADORA

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UNIDAD 5. ENCIENDO MI COMPUTADORA

Reconoce la computadora. Encuentra la computadora. Computadora grande y pequea. Ubicacin de la computadora: arriba y abajo. Ubicacin de la computadora: dentro y fuera. Partes de la computadora. Encuentro las computadoras. Proyecto N 1: Armando mi computadora.

Enciendo el CPU. Enciendo el monitor. Enciendo la computadora. Monitores encendidos. Sombras. Encontremos el monitor. Encontremos las partes correspondientes. Pinto mi computadora. Proyecto N 5: Enciendo mi computadora. Programa Ldico: Mis Primeros Pasos con PIPO. Casa del Dinosaurio del Valle. El escritorio. El cono de Paint. La ventana de Paint. El botn lpiz y el botn borrador. El botn pinceles. Identifico los botones: lpiz, borrador y pinceles. Establecemos la correspondencia. Los botones de Paint. Proyecto N 6: Trabajamos con el botn lpiz. Trabajamos con el botn pinceles. Programa Ldico: Mis Primeros Pasos con PIPO. Casa del Oso Goloso. Reconozco el grupo colores. Colores. El botn relleno. Semejanzas. Cmo pintar con el botn relleno? Jugamos con los botones aprendidos. Encuentro la paleta de colores y el botn relleno. Pinto con la paleta de colores. Proyecto N 7: Trabajamos con la paleta de colores. Programa Ldico: Mis Primeros Pasos con PIPO. Casa del Sapo del Lago. Conozco el cono de Windows 7. Botn Inicio. Las ventanas de Windows 7. Aprendo a entrar al men Inicio y Paint. Reconociendo la fecha y la hora de la computadora. Asociacin. Lectura de imgenes. Proyecto N 8: Lleg la Navidad! Programa Ldico: Mis Primeros Pasos con PIPO. Casa del Ratn Submarino.

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UNIDAD 2. MIS AMIGOS EL MONITOR Y EL CPU

Reconozco mi monitor. Rostros de mi pantalla: alegre, triste y asustado. El crculo y el cuadrado en el monitor. Mi amigo el CPU. Cerca y lejos del CPU. Buscando el CPU semejante. Conozco el nmero 1. Un CPU, dos CPU. Proyecto N 2: Imgenes en mi monitor. Mi amigo el mouse. Cmo utilizar el mouse? Mi amigo el teclado. Conozco las partes del teclado. Adivinanzas. Lateralidad. Los tamaos. Muchos y pocos mouse. Proyecto N 3: Recorto mi teclado y mouse. Programa Ldico: Mis Primeros Pasos con PIPO. Cmo ingresar?. Casa de la Abeja Sabia.

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UNIDAD 6. DIBUJO CON PAINT

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UNIDAD 3. CONOZCO EL MOUSE Y EL TECLADO

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UNIDAD 7. UTILIZO EL GRUPO COLORES

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UNIDAD 4. LOS AMIGOS DE MI COMPUTADORA

Mis amigos los parlantes. Mis amigos los audfonos y la web cam. Mi amiga la impresora. Encuentro la figura diferente. Las unidades de almacenamiento. Mi amigo el CD Rom. Mi amiga la memoria USB. Conjuntos. Proyecto N 4: Los amigos de mi computadora. Programa Ldico: Mis Primeros Pasos con PIPO. Casa de la Abeja Sabia.

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UNIDAD 8. CONOZCO WINDOWS 7

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Prueba de Entrada - Inicial 3 Aos Mi nombre es .....................................................

Pinta las computadoras.

Nota

MI AMIGA LA COMPUTADORA
Bienvenidos al Mundo de la COMPUTACIN

unidad

MI AMIGA LA COMPUTADORA

Reconoce la computadora

Pinta con crayolas la computadora.

MI AMIGA LA COMPUTADORA

Encuentra la computadora

Pinta de diferentes colores las partes de la computadora. Pinta de color rojo la computadora que est completa.

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MI AMIGA LA COMPUTADORA

Computadora grande y pequea

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IDENTIFICA LA COMPUTADORA GRANDE Y LA PEQUEA.

Marca con un (x) la computadora grande. Encierra en un crculo la computadora pequea.

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MI AMIGA LA COMPUTADORA

Ubicacin de la computadora: arriba y abajo

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Pinta la computadora que est arriba del mueble. Marca con un aspa (x) la computadora que est abajo del mueble.

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MI AMIGA LA COMPUTADORA

Ubicacin de la computadora: dentro y fuera

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UbICA LA COMPUTADORA QUE EsT DENTRO Y LA QUE EsT FUERA DEL TRENCITO.

Pinta de color rojo la computadora que est dentro del trencito.

Pinta de color amarillo la computadora que est fuera del trencito.

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MI AMIGA LA COMPUTADORA

Partes de la computadora

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ObsERvA bIEN LAs FIGURAs.

Une con una lnea la parte de la computadora que falta en cada figura.

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MI AMIGA LA COMPUTADORA

Encuentro las computadoras

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Pasa tu dedito y ayuda a la nia a encontrar los caminos hacia las computadoras. Pega papeles sobre los caminos.

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MI AMIGA LA COMPUTADORA

PROYECTO N 1: Armando mi computadora

MONITOR

CPU

TECLADO

MOUSE

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PROYECTO N 1 - CON LA AYUDA DE TUs PADREs:

Recorta por las lneas punteadas y pega cada figura en una cartulina. Dobla por la mitad y arma cada parte de la computadora. Pega las partes de la computadora sobre un cartn con sus nombres. Realiza una exposicin de tu trabajo.

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