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Liceo de Artes y Oficios Villahermosa Auxiliar tcnico en computacin Operacin y prevencin del equipo de cmputo

CONTENIDO
MODULO I

1.1 FUNDAMENTO Y CONEXIN DEL EQUIPO DE COMPUTO

1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.1.4 1.1.5 1.1.6 1.1.7 1.1.8 1.1.9 1.1.10

CPU Monitor Teclado Mouse Impresora Dispositivos externos Conexin del equipo de computo Utilizacin del equipo de computo seguridad e higiene equipo de proteccin contra variaciones e la corriente elctrica 1.1.11 reportes 1.1.12 Mantenimiento preventivo 1.1.13 resguardar la informacin y sus medios de almacenamiento

1.2

SISTEMA OPERATIVO

1.2.1 1.2.2 1.2.3

Funciones del sistema operativo Partes bsicas del sistema operativo Tipos de sistemas operativos

Elaboro: L.I. Jess Gustavo Abarca Ruiz

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1.3

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

1.3.1 inicial 1.3.2 1.3.3 1.3.4 1.3.5 1.3.6 1.3.7 1.3.8 1.3.9 1.3.10 1.3.11 1.3.12 1.3.13 1.3.14 1.3.15 1.3.16 1.3.17 1.3.18 1.3.19

Desplazamientos en sistema operativo Windows(Pantalla Iniciar Windows Pantalla principal de Windows Salir de Windows Organizacin de ventanas Fecha y hora Propiedades de pantalla administracin de archivos (explorador) Crear carpeta nueva Seleccin de objeto Copiar archivos y carpetas Mover archivos y carpetas Cambiar nombre de un archivo o carpeta Eliminar un archivo o carpeta Buscar archivos o carpetas Compartir carpetas Organizacin de la estructura de carpetas Comprimir archivos Descomprimir archivos

1.4

OPERACIONES PARA EL MANTENIMIENTO DE DISCOS

1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.4.4 1.4.5 1.4.6

Formato a unidad de disco Desfragmentacin del disco duro Verificacin y prevencin de errores lgicos y fsicos Organizacin de datos Depuracin Revisin de virus

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OBJETIVO GENERAL

Al final del curso, el capacitando operar y preservar el equipo de cmputo de acuerdo a las caractersticas de hardware y software y medidas de seguridad establecidas en la NTCL CINF0376.01 Elaboracin de documentos y documentacin mediante el empleo de las caractersticas avanzadas de aplicaciones de cmputo, aplicndolas en cualquier PC.

Elaboro: L.I. Jess Gustavo Abarca Ruiz

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INTRODUCCIN

En Mxico, actualmente la tecnologa informtica est siendo aplicada en todo tipo de institucin o empresa por grande o pequea que esta sea, donde el uso de una PC es indispensable. La computadora ya es una herramienta indispensable tanto en el mbito laboral como en la educacin y el hogar y toda persona que utiliza una computadora debe tener los conocimientos bsicos para manipularla y beneficiarse con las capacidades que tiene. En el presente manual contiene varios mdulos relacionados con la operacin y la preservacin del equipo de computo, es una gua donde encontrara lo esencial para conocer y manejar eficazmente su equipo de computo, y as obtener el mejor provecho de su computadora. El desarrollo de los temas es gradual, comenzando con conceptos fundamentales y termina con los ms avanzados para un mejor aprendizaje y conocimiento. Cada mdulo cuenta con ejemplos prcticos, con base en situaciones reales aplicadas en la computadora. Cabe mencionar que las imgenes incluidas en este manual pueden diferir en cada una de las computadoras, ya que dependen de la versin del sistema.

LI. Jess Gustavo Abarca Ruiz

Elaboro: L.I. Jess Gustavo Abarca Ruiz

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TEMA 1

FUNDAMENTOS Y CONEXIN DEL EQUIPO DE CMPUTO

Elaboro: L.I. Jess Gustavo Abarca Ruiz

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OBJETIVO ESPECIFICO

Al termino del modulo cada participante conocer los elementos que forman un equipo de computo y el funcionamiento de cada uno de ellos y los dispositivos que pueden conectarse a el, para un mximo desempeo de los alumnos realizaran un esquema con 5 dispositivos de entrada y salida, as como una practica de conexin con los elementos bsicos de la computadora.

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO


El CPU (Unidad Central de Procesamiento) es uno de los componentes ms importantes de la computadora, es el cerebro de ella ya que en l se guarda, procesa y controla toda informacin y archivos.

Es el CPU en esencia el que gobierna todas las actividades de la computadora, supervisa la ejecucin de los programas y ejerce control sobre la computadora, es decir, coordina actividades de entrada y salida de informacin, determina que instrucciones se deben ejecutar y pone a disposicin los datos pedidos por el usuario.

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MONITOR
El monitor o pantalla de video, es el dispositivo de salida ms comn. Hay algunos que forman parte del cuerpo de la computadora, es decir, estn unidos al CPU y otros estn separados de la misma, los ms comunes son de 15 o 17 pulgadas. La calidad de la imagen del monitor depende de la distancia entre puntos (pxeles) de una imagen que puede mostrar; a menor distancia ms nitidez.

La calidad de la imagen tambin se afecta por el tipo de controlador de video (tarjeta de video) que utiliza la computadora. En los juegos y programas 3D (uso de las tres dimensiones: largo, ancho y profundo) se requiere trabajar con tarjetas de video especiales de graficacin para poder apreciarlos en toda su magnitud.

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Existen muchas formas de clasificar los monitores, la bsica es en trmino de sus componentes de color y forma pueden ser: CRT: (Tubo de rayos catdicos), Es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora. La tecnologa de estos perifricos ha evolucionado desde los monitores de fsforo verde hasta los nuevos de plasma. El monitor o pantalla de video puede estar unido o separado del cpu. Los monitores ms comunes son los de 15 o 17 pulgadas y la calidad de imagen depende de algunos atributos de este componente.

Ventajas de las pantallas CRT: o Permiten reproducir una mayor variedad cromtica. o Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.

Desventajas de las pantallas CRT: o Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra). o Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. o Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra). o Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.

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LCD La tecnologa LCD (Liquid Crystal Display) es, hoy en da, es la que ms evoluciona mejorndose continuamente. El display o visualizador LCD esta formado por una capa muy delgada de cristal liquido, del orden de 20 micras encerrada entre dos superficies planas de vidrio sobre las que estn aplicados unos vidrios polarizados pticos que solo permiten la transmisin de la luz segn el plano horizontal y vertical. El nombre cristal liquido es si mismo contradictorio, los cristales son slido y todo lo contrario para un liquido, aunque ambos puedan ser transparentes a la luz. Existen sustancias que tienen ambas caractersticas.

Ventajas de las pantallas LCD: o El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles. o La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel

Desventajas de las pantallas LCD: o Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa. o Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los colores.

Brillo

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Los modelos convencionales de monitores cuentan con unos botones (puede variar su ubicacin) que permiten modificar entre otras cosas el brillo. Puede ser que tenga pocos botones y uno muestre un men de pantalla y se tenga que elegir la opcin brillo y a partir de ah aumentar o disminuirlo, segn se requiera; o bien que cuenta con muchos botones y tenga dos destinados al ajuste del brillo (uno para incrementar y otro para bajar).

Contraste

El contraste es la cantidad de luz que se puede tener en el monitor y va de cubrir totalmente la imagen de toda la pantalla (color negro) a lo mximo de luz que puede llegar a un color blanco en pantalla que igual que con la ausencia de dicha luz, no permita la visibilidad de la imagen. Encendido/Apagado

El monitor se enciende inmediatamente despus de encender el cpu, y se hace por medio de un botn siempre visible (su ubicacin depende de la arca y modelo) que puede ser de presin o giro, pero indicando cuando es encender o apagar (igual que un televisor).

Para apagar el monitor, se hace con el mismo botn de encendido y se har despus que se haya cerrado el sistema y apagado el cpu.

Desplazamiento de la imagen

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La mayora de los monitores cuentan con botones al frente los cuales sirven para acomodar la imagen a lo ancho y alto del monitor para esto se oprime el botn que diga men del monitor y de ah seleccionar con los botones del monitor el ajuste que se desee.

TECLADO
El Teclado es una parte del Hardware de la computadora y es utilizado para introducir informacin o comandos a la computadora. Tiene la misma presentacin que el teclado de una mquina de escribir, pero con teclas extras para ejecutar funciones especiales. Las letras de la A a la Z, nmeros del 0 al 9, el tabulador, barra espaciadora en la misma posicin de una mquina de escribir estndar y operan de la misma manera, otras teclas como las de funcin y Enter , ejecutan diferentes operaciones dependiendo de la aplicacin que este utilizando. Su estructura consiste en una matriz de contactos, estando asociado cada uno de stos a una tecla determinada. La pulsacin de una tecla cierra su contacto, lo que se detecta por mtodos electrnicos de exploracin sistemtica de la matriz. Entonces se realiza la conversin de la posicin de cierre a su cdigo alfanumrico asociado, envindose dicho cdigo a la computadora. En la mayora de los casos se producir un almacenamiento intermedio de los cdigos en un buffer. Los caracteres tecleados se presentarn por pantalla, con objeto de mejorar la comunicacin con el usuario.

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Un teclado no es ms que un conjunto de interruptores dispuestos de un modo determinado, cada uno de los cuales enva al ordenador una seal nica cuando se pulsa una tecla determinada. TIPOS DE TECLADOS Los teclados de MEMBRANA Se componen de cuatro capas: la inferior tiene una serie de pistas conductores impresas; encima de ella, se coloca una capa de separacin con agujeros justo debajo de cada una de las teclas; encima de esta se coloca una capa conductora con pequeas montaitas debajo de cada una de las teclas y en cada montaita un contactor metlico; encima de stas se coloca una capa de goma para producir el efecto de retorno a la posicin incial (en vez del muelle). Cuando pulsamos una tecla, lo que hacemos es poner en contacto. Teclados Sensitivos En estos teclados no existen mecanismos pulsadores sobre los que ejercer una presin. Las teclas pasan a la posicin de cierre simplemente al apoyar el dedo sobre ellas, ejerciendo una presin mnima. Este tipo de teclado rene ventajas indiscutibles:

Alta sensibilidad de las teclas. Fcil y rpida introduccin de datos. Teclados ultrafinos, consiguindose espesores desde tan solo 0.6 mm.

Las principales aplicaciones de este tipo de teclado se encuentran en los equipos de electromedicina, puntos de venta, prototipos, y en general en sistemas donde el espesor ha de ser mnimo.

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Teclados Antivandlicos Los teclados antivandlicos tienen su principal aplicacin en aquellos sistemas que estn expuestos a la intemperie o simplemente en sistemas de uso publico, como pueden ser cajeros automticos, cabinas telefnicas, o terminales de informacin o de acceso a Internet. Construidos con componentes metlicos o plsticos, estn protegidos contra descargas elctricas, contra el polvo, y contra las salpicaduras de agua.

PARTES DEL TECLADO

El teclado est dividido en cuatro partes bsicas:

1) Tecla principal o alfanumrica. Contiene las letras del alfabeto espaol los nmeros del 0 al 9 y los caracteres especiales que se encuentran en una mquina de escribir estndar, y otros caracteres utilizados en matemticas y computacin. Adems tiene teclas para emitir algunas rdenes especiales como: Shift(): esta tecla puede cambiar la modalidad de las letras, que puede ser de minsculas a maysculas o viceversa; o activar los caracteres especiales indicados en la parte superior del resto del teclado principal; pero, slo mientras se mantenga presionada. Ctrl(control): por si sola no tiene ninguna funcin, en combinacin con otras teclas produce algunos efectos especiales.

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Alt: se utiliza en combinacin con otras para algunas funciones especiales o para crear algunos caracteres de cdigo ascii. Alt gr: activa el tercer smbolo de la tecla cuando se oprimen juntas. Bloq. Mays: su funcin es como la de un interruptor de encendido y apagado, activada esta tecla, hace que todo carcter alfabtico aparezca en maysculas; desactivada hace lo contrario. Enter o intro(): al presionar esta tecla, el cursor se mueve al inicio de la siguiente lnea si se sta trabajando con un procesador de texto. Cuando se escribe un comando u orden es necesario oprimir esta tecla para que la computadora lo ejecute. Backspace(): mueve al cursor un espacio hacia eliminando el carcter que se encuentre en esa posicin. la izquierda,

Tab( ): define un nmero determinado de espacios hacia la derecha. Barra espaciadora: Produce espacios moviendo el cursor hacia la derecha.

2) Plataforma del teclado numrico. Se encuentra al lado derecho del teclado, este contiene las teclas numricas y se encuentran colocadas igual que una calculadora estndar de mano, con teclas para operaciones aritmticas. Las teclas con nmero tienen dos funciones: modalidad numrica y modo de control del cursor. Para que funcionen como numricas debe activarse la tecla bloq. Nm., que se encuentra en la esquina superior izquierda de esta seccin de teclas. De lo contrario, esta parte del teclado funcionar como control de movimientos del cursor.

3) Teclas de control de movimiento del cursor. Estas teclas son utilizadas con frecuencia para los posibles desplazamientos del cursor:

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Insert: permite cambiar entre el modo de insercin y el modo de sobreescritura. En el primer caso, inserta caracteres o espacios en una lnea y cuando esto sucede, los caracteres que se encuentran a la derecha del cursor, se mueve una posicin en la misma direccin. En el segundo caso, todos los caracteres que se escriban, irn borrando todo lo que se encuentren en su paso. Supr: su funcin es la de borrar caracteres donde se encuentra ubicado el cursor. Al borrar un carcter, los datos que se encuentran a la derecha del cursor, se corren una posicin ala izquierda. Inicio: mueve el cursor al inicio de la lnea. Fin: su funcin es la de mover al cursor al final de la lnea editada. Re Pg: mueve al cursor a una pgina hacia arriba. Av Pg: mueve el cursor una pgina hacia abajo. Las cuatro teclas de flecha( ): se utilizan slo para desplazar al cursor o punto de insercin en la direccin que indique la flecha.

4) Teclas de funcin. Se encuentran en la parte superior del teclado, de izquierda a derecha, y se compone de diecisis teclas agrupadas de la siguiente forma comenzando por la izquierda: la tecla Escape aislada, las doce teclas Fn divididas en tres grupos de cuatro (F1 a F4, F5 a F8 y F9 a F12) y las tres teclas especiales Imprimir Pantalla, Bloqueo Desplazamiento y Pausa unidas: - La tecla Escape o Esc: se utiliza generalmente para cancelar operaciones a nivel de usuario y para abandonar programas o secciones de stos; por ejemplo, puede usarse para cerrar los mens de una aplicacin, para invalidar una entrada de datos incorrecta que se ha efectuado, para no autorizar la impresin previamente solicitada de un documento, etc.

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- Las teclas de funcin F1 a F12: como ocurre con los botones de un cajero automtico, que segn la operacin que se realiza desempean una funcin u otra, el fin de estas teclas lo define cada programa que se utilice. - La tecla Imprimir Pantalla, Print Screen o PrtScrn: bajo Windows ocurre que la copia de la imagen se guarda en la memoria de la computadora para que el usuario pueda manipularla y despus imprimirla si lo desea. La tecla Bloqueo Desplazamiento o Scroll Lock: es la nica de todo el teclado que no sirve prcticamente para nada, como curiosidad cabe sealar que se trata de una tecla de bloqueo, es decir, que su pulsacin sucesiva activa o desactiva sus hipotticas funciones.

- La tecla Pausa, Pause o Break: en Windows la tecla Pausa no tiene ningn uso como interruptora de procesos

RATON O MOUSE
La funcin principal del mouse es transmitir los movimientos de la mano sobre una superficie plana hacia la computadora. All, el software denominado driver o controlador se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de parmetros varios. Muchas aplicaciones y sistemas operativos le ofrecen un gran ambiente grfico, en donde el ratn sirve como un dispositivo importante para seleccionar y manipular objetos. Un ratn es simplemente un dispositivo apuntador que controla el movimiento del cursor. Cuando el ratn es empujado a lo largo de una superficie plana, una pelota en reposo localizada por debajo gira, activando un circuito que manda una corriente de informacin.

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Existen tres tipos de conexiones para el ratn: Serie, USB y PS/2. En la prctica no hay ventaja de un tipo de puerto sobre otro, ya que todo depende del modelo del ratn que es al gusto del usuario. Ejemplos de los tipos de ratn:

TIPOS DE RATONES O MOUSE Mouse de dos botones, es el ms comn en el mercado.

Mouse de dos botones y scroll, es muy til por el scroll que ayuda a bajar y subir en algunas pginas.

Mouse con 2 botones y trackball, su uso es de control con el pulgar, un botn rueda y botones clsicos.

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Mouse ergonmico que deber estar construido de modo que la mano pueda descansar naturalmente sobre l, alcanzando los dedos los botones de forma cmoda.

Clic Hacer clic significa presionar y soltar una vez el botn principal. Esta opcin se utiliza dentro de los mens para accesar a la opciones o bien para dejar marcado como parte de una seleccin. Doble Clic Hacer clic significa presionar dos veces el botn principal en una accin continua y rpida.. Y esta accin se realiza cuando se requiere de abrir o accesar un elemento (archivo, carpeta, etc). Arrastre Para arrastrar un objeto hay que mantener presionado el botn principal y deslizarlo hasta llegar al objeto deseado y soltarlo. Se puede utilizar en el acomodo de carpetas y /o archivos.

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IMPRESORA
La impresora es un componente de salida de informacin de la computadora convirtindola en imgenes impresas; por ejemplo, si se desea crear una carta usando la computadora, se introducen o teclean las palabras en un programa de procesamiento de palabras, se verifican con la impresora conectada y configurada al equipo de computo, puede ejecutar la impresin en papel en el men o icono de impresin.

La velocidad de impresin es importante cuando se requiere imprimir cantidades de hojas en poco tiempo, normalmente cuando se compra una impresora se especfica la velocidad por nmero de pginas por minuto (ppm), en blanco y negro (B/N) y color La conexin a la computadora de una impresora se realizar, normalmente, mediante el puerto paralelo estndar o por el puerto USB. A la hora de adquirir una impresora de inyeccin o lser es prcticamente imprescindible que el puerto paralelo de nuestra computadora sea bidireccional. Esto es as debido a que estas impresoras no slo reciben datos de la computadora, sino que tambin pueden enviarle informacin, en forma de notificacin de errores o situaciones anmalas, respuestas a cdigos de control,

TIPOS DE IMPRESORAS
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Impresoras matriciales Las impresoras matriciales se basan en una matriz de agujas (tambin se pueden llamar impresoras de agujas) que percuten individualmente sobre una cinta entintada que marca el papel. Las ms habituales eran las de nueve y las de veinticuatro agujas. Es sabido que no tienen una forma definida y que pueden imprimir grficos y cualquier tipo de fuente dentro de sus limitaciones de resolucin. Son las ms ruidosas y mecnicamente las ms delicadas.

La ventaja de este tipo de impresoras y la razn por la que todava se utilizan es el hecho de que se basan en la percusin, lo que permite utilizarlas para los impresos mltiples. La impresora matricial (o de agujas) forma los caracteres uno a uno basndose en puntos, impresos a travs de la cinta entintada por unos punzones redondeados activados por electroimanes. Hay tantos electroimanes como filas de puntos por carcter. Hoy en da estas impresoras solo las venden para los negocios, ya que el pblico en general compra de inyeccin de tinta por el tipo de caractersticas que sta brinda.

Impresoras de inyeccin de tinta

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Las impresoras de inyeccin de tinta permiten obtener resultados de gran calidad, tanto en grficos como en texto, a un precio relativamente bajo. Aunque en un principio se preferan las matriciales, hoy son la mejor opcin para uso domstico y de oficina. Su funcionamiento se basa en la expulsin de gotas de tinta lquida a travs de unos inyectores que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realizacin de grficos y textos. La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo del tipo de impresora pueden ser ms o menos costosos. Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta negra y otro para la de color, en donde suelen estn los tres colores bsicos. Estas impresoras tienen como virtud la facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos ms un color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitucin del cartucho cuando cualquiera de los tres colores se agote, aunque en los dems compartimentos todava nos quede tinta de otros colores. Esto hace que estas impresoras sean bastante caras en el mantenimiento que las que incorporan un cartucho para cada color, pero tambin suelen ser ms econmicas. Tambin podemos encontrar las famosas impresoras con calidad fotogrfica, que suelen contar con cartuchos de 4 colores en vez de 3.

Impresoras lser

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Impresora lser es una impresora electro-fotogrfica que utiliza la misma tecnologa que las fotocopiadoras. Se basan en un lser que ioniza un rodillo para que se impregne de tinta de forma selectiva y al pasar sobre la superficie a imprimir plasma el grfico o texto deseado. Estas impresoras tienen gran difusin actualmente, por su velocidad de impresin, versatilidad, su magnifica calidad de impresin y su funcionamiento es con un nivel de ruido muy bajo.

El proceso de impresin lser en color an no ha sido bien desarrollado hasta el momento. La tcnica usual consiste en realizar para cada hoja tres procesos de impresin sucesivos, uno por color bsico (lo que hace que la impresin sea mas lenta). Las impresoras lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversin inicial en una lser es mayor que en una de las otras, el tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversin. Por todo ello, las lser son idneas para entornos de oficina con una intensa actividad de impresin, donde son ms importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de mantenimiento que el color o la inversin inicial. Impresora trmica De mecanismo equivalente a las impresoras matriciales, pero utilizando papel termosensible y agujas de impresin por calentamiento. Son mecnicamente sencillas y silenciosas, pero poco utilizadas por ser el papel trmico caro y poco estable ya que al pasar del tiempo se va aclarando la impresin hasta llegar a casi no notarse.

El principio de funcionamiento de estas impresoras es similar al de las impresoras matriciales, la nica diferencia es que en lugar de percutir

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sobre una cinta entintada, las agujas estn calientes y percuten sobre un papel sensible al calor. Se emplean principalmente en la impresin de cdigos de barras.

Plotter El funcionamiento de un plotter se controla desde programa. El usuario puede incluir en su programa instrucciones para realizar las representaciones que desee con sus datos. Los plotters se fundamentan en el desplazamiento relativo de un cabezal con el elemento de escritura, con respecto al papel. Dependiendo del tipo de grfico se mover slo la cabeza, o la cabeza y el papel.

DISPOSITIVOS EXTERNOS
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Los dispositivos externos son elementos que apoyan a la computadora a realizar algunas funciones como por ejemplo, la multimedia. La multimedia requiere de recursos externos que no siempre vienen cargados en la computadora y se necesitan colocar para darle el uso adecuado. Como dispositivos externos mas utilizados estn los siguientes:

Jostick Touch screen

Altavoces Micrfono

Proyector digital

El proyector, infocus o can, es un equipo externo que despliega la imagen que se ve en el monitor en tamao grande, con la ayuda de un foco interno y una pared o cortina blanca refleja la imagen. Es usado para mostrar a un grupo de personas algn archivo o documento que en un monitor seria difcil que todos lo percibieran.

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Escner

Dispositivo que permite digitalizar un documento impreso cualquiera, ya sea un grfico, un texto, un dibujo o una fotografa.

Mdem

Dispositivo que permite conectar dos computadoras remotas utilizando la lnea telefnica, de modo que puedan intercambiar informacin entre s. Es uno de los mtodos ms extendidos para la interconexin de computadoras por su sencillez y bajo costo. Por tanto es un dispositivo tanto de entrada como de salida.

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INSTALACION DE COMPONENTES

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OBJETIVO ESPECIFICO

Al trmino del tema el participante manejar la mejor forma de conectar algunos componentes de la computadora, recordando que cada dispositivo tiene su propia manera de conexin y algunas veces difiere segn el fabricante y el tipo de conexin con el que cuenten, en base al manual del instructor.

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C P U
Empezaremos viendo qu puertos vienen en el CPU, para esto podemos buscarlos en la parte trasera, no todos estn ubicados en el mismo lugar. En el CPU no difieren si es horizontal o vertical el gabinete ya que los puertos pueden estar de las 2 formas sin que esto afecte el desempeo, su funcionamiento es exactamente igual.

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PUERTO PS/2: Este conector toma su nombre de las computadoras personal system 2, de la empresa IBM, diseo para la conexin de teclado y Mouse. Consta de una clavija mini-dic de seis patas muy pequeas, este tipo de puerto ser suplantado por la tecnologa de conexin USB. PUERTO PARALELO: Este conector fue diseado para usar como medio de comunicacin entre la computadora y las impresoras, el puerto paralelo es conocido como LPT1 y cuenta con un conector de 25 contactos. Las computadoras pueden soportar hasta tres de ellos, pero los motherboards nuevos solo tienen uno. En caso de que se necesiten mas, es posible expandirlo mediante un hub paralelo, un dispositivo de salida de tres de ellos. PUERTO USB: El USB (Universal serial Bus) es un puerto de comunicacin que permite conectar dispositivos externos bajo la norma plug & play (es decir de reconocimiento automtico) gracias al soporte de los sistemas operativos Windows xp y vista. En los nuevos motherboards podemos encontrar, como mnimo cuatros de ellos. CONECTOR DE AUDIO: Se utiliza para conectar los parlantes de la PC, la entrada de audio y el micrfono. Dependiendo de la potencia de la placa de sonido del motherboard, vara la cantidad de conectores de salida de audio. CONECTOR TELEFONICO RJ11: Es usado, en general, por los mdems de conexin dial-up, que cuentan con dos fichas RJ11: la entrada de la seal telefnica y su correspondiente salida. CONECTOR RJ45: Este puerto se utiliza para conectar el cable de red (UTP). CONECTOR DE VIDEO (BD15): Se utiliza para conectar el cable de datos del monitor. PUERTO SERIE: Ya no se encuentra en todos los motherboards, y suele usarse para conectar el Mouse.

Antes de conectar el quipo de cmputo, se debe acomodar de modo que los cables queden adaptados sin que interfieran el paso o la ubicacin de otros equipos.

Elaboro: L.I. Jess Gustavo Abarca Ruiz

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Estando el equipo en el mueble asignado y que cumpla con las necesidades y la seguridad tanto del equipo de cmputo como del usuario, se conectan todos los componentes que se instalarn al CPU (cable de energa, monitor, teclado, mouse, impresora, etc.) posteriormente, se procede a conectar los cables de alimentacin elctrica a alguno de los equipos de proteccin contra variaciones en la corriente elctrica y hasta entonces se prende el CPU y todo el equipo de cmputo. Monitor

Para conectar el monitor primero se ubica de acuerdo al modelo del cpu (que puede estar horizontal o vertical), y luego se conecta el cable de energa elctrica, pero slo la parte que se conecta al monitor. El monitor tiene un cable de video y se conecta al cpu (justamente en la entrada de la tarjeta de video).

Teclado En los equipos actuales la punta del cable que se conecta al cpu viene de color (generalmente morado) y requiere un puerto PS2 en el cpu para conectarse y que es del mismo color que la punta del cable.

Mouse El mouse al igual que el teclado requiere un puerto de conexin PS2 y tanto el puerto como la punta del cable son de color verde en la mayora de los casos.

Elaboro: L.I. Jess Gustavo Abarca Ruiz

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Impresora

La conexin de las impresoras puede ser de dos tipos: en el puerto paralelo o en el puerto USB. Dependiendo del modelo de la impresora, puede tener ambos tipos de conexin o slo una.

Proyector digital
El proyector tambin cuenta con dos cables de conexin, uno de corriente elctrica y el otro que se conecta la cpu para la transmisin de la imagen. Ambas partes del cable son iguales, es un cable paralelo macho-macho.

Bocinas y micrfono

Las bocinas se conectan en la tarjeta de sonido la cual en la mayora de los cpu tienen 3 puertos de colores: verde para las bocinas, rosa para el micrfono y azul para entrada de video-sonidos; tambin la mayora de los componentes para esta tarjeta tienen en su enchufe este color que los identifica.

Nota importante: En cada uno de los componentes del equipo de cmputo que se van conectando, se deja la parte del cable de alimentacin elctrica que va a los equipos de proteccin contra variaciones en la corriente elctrica sin conectar y al terminar de conectar todo al cpu entonces se conecta todo a la corriente elctrica y se enciende cada componente. Ejercicio prctico: En equipos de tres van instalando y conectando el equipo

Elaboro: L.I. Jess Gustavo Abarca Ruiz

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ENCENDER EL EQUIPO DE CMPUTO.

Despus de haber conectado los perifricos necesarios y haber conectado el cable de corriente elctrica, usted est listo para encender su computadora y darle el uso que se desee. Para ello se debern seguir los siguientes pasos:

1.- Encender el regulador donde se encuentra conectado el equipo. 2.- Encender los perifricos conectados a la computadora como la impresora, el scanner, el monitor, etc 3.- Ubicar y apretar el interruptor del CPU que comnmente se encuentra por la parte de enfrente.

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UTILIZACIN DEL EQUIPO DE CMPUTO


Para utilizar adecuadamente el equipo de cmputo se har conforma a las recomendaciones de higiene y seguridad del fabricante de cada componente y as poder mantener en buen estado el equipo y la seguridad de datos y usuarios. Traslado Nunca se debe mover el equipo cuando est prendido, hay que asegurarse antes de moverlo de que este apagado, desconectado de la corriente elctrica y desconectar todos los componentes como el ratn, teclado, monitor, impresora, etc. El mejor traslado de un equipo de cmputo es en una caja de cartn resistente y empaques de unicel, esto es, para evitar que los movimientos de la computadora afecten partes internas o externas de la misma. Se deben evitar movimientos bruscos o golpes al equipo de cmputo, ya que pueden afectar en sus piezas internas y/o en los plsticos externos, vidrio del monitor, tela de las bocinas, etc., as mismo evitar el contacto de la computadora con cualquier tipo de lquido (agua, refresco, caf, lquidos corrosivos, etc.). Hay que mantener el equipo en un lugar seco y fresco ya que el calor o la exposicin al sol le puede afectar piezas internas al CPU y monitor. Se sugiere cuidar en lo mayor posible la computadora mientras la traslada. Instalacin

Despus del traslado del equipo hay que volver a instalar cada componente como se detall en el tema conexin del equipo de cmputo.

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Conexin y desconexin Antes de trasladar el equipo de cmputo y sus componentes hay que desconectar uno a uno todos los perifricos, primeramente de la corriente elctrica y posteriormente del cpu. Terminado el traslado del equipo y sus componentes de acuerdo a las medidas de seguridad, entonces se conecta nuevamente todo el equipo como se detalla en el tema conexin del equipo de cmputo. Operacin La operacin correcta del equipo se realiza al iniciar el trabajo con el equipo de cmputo ya instalado y conectado en el lugar especfico que cumpla con las medidas de seguridad e higiene. Manejo de consumibles Los consumibles del equipo de cmputo van desde los medios de almacenamiento externos, hasta los componentes que requieren por ejemplo las impresoras para lograr su funcin, es decir, disquetes, cds, memorias flash, cintas entintadas, cartuchos de tinta, cartucho de tner, hojas, papel carbn, etc. Todos los consumibles deben estar enlistados y bien identificados. Peridicamente deben ser revisados para actualizar el inventario y detectar cuando es necesario solicitar al departamento encargado, reabastecerlos. Tambin es necesario generar documentos que sirvan para reportar posibles anomalas o prdidas de alguno de los insumos. Es importante reportar con tiempo suficiente la colocacin del ltimo insumo en caso de no tener reservas y evitar de esta forma la ausencia del insumo cuando se requiera su funcin. Ejercicio prctico: Cada participante trasladar una computadora del centro de cmputo al aula de la sesin, debiendo aplicar medidas de seguridad.

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RECOMENDACIONES DE HIGIENE Y SEGURIDAD

En todo centro de trabajo es necesario establecer reglas de higiene y seguridad en base a normas establecidas por la secretara de trabajo y previsin social y en general de la normas establecidas y vigentes para generar un ambiente de trabajo libre de accidentes y en condiciones favorables para todas las actividades que demande la operacin del equipo utilizado. Higiene

Es la disciplina que estudia y determina las medidas para conservar y mejorar la salud, as como para prevenir las enfermedades. La higiene1 en el trabajo busca conservar y mejorar la salud de los trabajadores en relacin con la labor que realizan. Su propsito es reconocer, evaluar y controlar aquellos factores que se generan en el lugar de trabajo y que pueden ocasionar alteraciones en la salud.

Seguridad

Es el conjunto de acciones que permiten localizar y evaluar los riesgos y establecer las medidas para prevenir los accidentes de trabajo.

Gua para las comisiones mixtas de seguridad e higiene de los centros de trabajo

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La seguridad en el trabajo es responsable tanto de las autoridades, los empleadores y los trabajadores. MEDIDAS DE SEGURIDAD Las medidas de seguridad establecidas en cualquier centro de trabajo deben ser atendidas y aplicadas para no poner en riesgo al personal, el equipo y sus insumos. En este caso las medidas de seguridad son especficamente para un centro de cmputo y hay que recordar que en sta rea se encuentran instalaciones elctricas y cables que conducen esa energa a diferentes puntos y precisamente aqu radica la importancia de establecer y aplicar medidas de seguridad. Medidas de seguridad para equipos de cmputo Como usuarios de un equipo de cmputo, se debe de tener en cuenta varias medidas de seguridad para preservar y conservar el equipo de cmputo en las mejores condiciones. Para lograrlo la Red de Centros Comunitarios recomienda: Las computadoras deben de estar en un lugar fresco y con el mueble ideal para estas. La corriente elctrica debe de ser confiable y estable. No debe de encontrarse junto a objetos que puedan caer sobre ella tales como ventanas, mesas, sillas, lmparas, etc. El CPU no debe de estar en el piso, debe de estar en el mueble donde se tiene el resto del equipo. Cada equipo de cmputo debe de estar conectado a un regulador. El equipo debe de apagarse de manera correcta siguiendo las indicaciones. No se debe de consumir alimentos y bebidas en el lugar donde se encuentra el equipo de cmputo. El equipo debe estar cubierto por fundas especiales de cmputo para que no penetre el polvo sobre l. Limpiar regularmente el teclado, el ratn y el mouse pad, para liberar de polvo el espacio de desplazamiento.

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Una vez llevadas a cabo estas medidas de seguridad el equipo estar en mejores condiciones y no habr problema para su funcionamiento interno y externo.

Ubicacin del equipo en el lugar adecuado (instalaciones e infraestructura. Cada componente del equipo de cmputo debe estar ubicado en el lugar adecuado y con la infraestructura conveniente que cumpla con las medidas de seguridad e higiene que marca la prevencin de accidentes de un centro de trabajo. Uso de mobiliario y equipo ergonmico para las personas Cuando el campo de trabajo requiere que una persona est mucho tiempo trabajando con el equipo de cmputo es necesario integrar mobiliario ergonmico que igualmente cumpla con las especificaciones de higiene y seguridad para garantizar la integridad fsica y emocional del colaborador. Un centro de cmputo debe integrar en su mobiliario sillas y mesas adaptadas al rea y de material que impida el paso de corriente elctrica. Adems del equipo ergonmico como teclados, mouse, etc.

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EQUIPO DE PROTECCIN CONTRA VARIACIONES E LA CORRIENTE ELCTRICA

. Reguladores Una computadora siempre debe de estar conectada a un regulador y no al contacto directo de electricidad. La funcin principal del regulador es medir la energa que se presenta en la lnea de suministro elctrico cuidando si existen momentos pico en la energa elctrica, protegiendo con esto al equipo de cmputo especialmente a la fuente de poder. Es importante aclarar que si se est trabajando en la computadora y se va al luz el regulador se apagar tambin por lo que se borrar lo que en ese momento estemos haciendo.

Supresores de picos A diferencia de los reguladores, existen otros dispositivos elctricos que permiten respaldar la energa elctrica logrando mantener operando el equipo de cmputo que se encuentra conectado a el por un perodo de tiempo mientas no haya suministro elctrico. Usualmente los no-breaks tienen sistemas sofisticados de proteccin como son supresores de picos, filtros, reguladores de voltaje, etc. Este equipo es mucho ms costoso que un regulador, es usado por compaas donde requieren proteger bien la informacin que manejan y que por cualquier tipo de percance les permita realizar sus respaldos de manera rpida y simple.

Equipo de corriente inenterrumpida

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Es un sistema de suministro elctrico diseado para permanecer en funcionamiento de manera ininterrumpida, incluso en el caso poco probable de un corte total de energa. UPS (sistemas de poder ininterrumpido) redundantes que suplen corriente elctrica en caso de un apagn. Cualquiera que sea el equipo de proteccin contra variacin en la corriente elctrica debe ser siguiendo estrictamente el manual del fabricante empleando las medidas pertinentes de seguridad e higiene.

REPORTES

Toda rea de trabajo tiene una persona responsable de reportar toda situacin o acontecimiento de dicha rea y lo pertinente es que todo reporte se haga formalmente por escrito y sobre todo si es para reporte situaciones poco agradables como la prdida o dao de equipo. Todo reporte debe ser entregado a la persona correspondiente dentro de las primeras 24 horas posteriores al acontecimiento. Formato de reporte de dao o prdida del equipo

Un reporte completo debe incluir: rea, nombre de la persona responsable del rea, a quin va dirigido, descripcin del equipo, acciones realizadas, fecha y hora del percance, fecha y hora de entrega del reporte, acciones pendientes de realizar, firma del responsable y de quien recibe.

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ESCUELA DE ARTES Y OFICIOS CHEDRAUI XALAPA REPORTE DE DAO O PRDIDA DEL EQUIPO rea: Responsable del rea: Dirigido a: Causa del reporte: Descripcin del equipo: Marca Modelo: Serie: Ubicacin: Acciones realizadas: Fecha y hora del percance: Fecha y hora de entrega del reporte: Acciones pendientes de realizar:

Formato de reporte de dao de la persona

Este reporte de igual forma que el anterior debe reunir todos los datos a excepcin de que ahora lleva el nombre de la persona que sufri el percance.

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ESCUELA DE ARTES Y OFICIOS CHEDRAUI XALAPA REPORTE DE DAO DE LA PERSONA rea: Responsable del rea: Dirigido a: Causa del reporte: Nombre del colaborador: Acciones realizadas: Fecha y hora del percance: Fecha y hora de entrega del reporte: Acciones pendientes de realizar:

OTROS FORMATOS Reglamentos

Un reglamento es la norma elaborada por el patrn de acuerdo con los intereses de su empresa y la legislacin laboral vigente, en la que se establecen las condiciones de acatamiento general sobre condiciones de trabajo, relaciones humanas, medidas de orden tcnico y sanciones disciplinarias. Sirve para que tanto el patrn como los trabajadores sepan de antemano cules son las reglas que se deben seguir en el centro de trabajo, y las consecuencias que tiene su incumplimiento para cada uno. Por consiguiente, el reglamento debe especificar muy detalladamente las normas de seguridad e higiene por cada rea de la empresa sobre todo si hay distintos campos de trabajo. Siendo para este curso las normas aplicables en un centro de cmputo.

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Instructivos Un instructivo es un documento que describe de forma detallada el cmo desarrollar una actividad dentro de un procedimiento. Para el caso de las medidas de seguridad e higiene, debe detallar ampliamente cada una de las actividades permitidas que garanticen la seguridad y prevencin en el centro de cmputo. REPORTE DE LOS PROBLEMAS EN LA OPERACIN DEL EQUIPO

Todo problema de operacin del equipo de cmputo debe ser reportado por escrito inmediatamente a la persona correspondiente y as prontamente tener una respuesta adecuada y pronta solucin. De hardware Los problemas de hardware son todos los relacionados con en equipo en s, es decir, cpu, monitor, teclado, mouse, impresora, escner, bocinas, etc., y pueden ir desde una desconfiguracin hasta no encender. De software Los problemas de software se refieren a las aplicaciones o programas contenidos en el equipo de cmputo y puede ser que no muestre en pantalla todos los elementos bsicos, que no se pueda accesar a los programas o que no realice la funcin indicada. Formato de control de equipo Un formato de control de equipo debe estar completo y siempre actualizado con las especificaciones y caractersticas muy particulares de cada componente del equipo con la finalidad de detectar rpidamente las fallas que pudieran ocasionar prdida de informacin o mal uso del equipo de cmputo.

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Este formato va a ser como una especie de inventario del centro de cmputo, donde adems de tener marca, modelo, serie... de cada componente del equipo, tambin se va a anotar la ubicacin, si hubo algn traslado de dicho equipo y en qu circunstancias. Departamento de soporte tcnico

En cualquier lugar que se tenga equipo de cmputo debe existir un departamento de soporte tcnico y en el peor de los casos contar con una lista de posibles personas a quienes recurrir cuando surja algn problema de operacin, instalacin o mantenimiento del equipo. Tambin por eso es importante contar con el formato de control del equipo actualizado, pues permitir dar a la persona de soporte tcnico una detallada explicacin de las anomalas detectadas, desde cundo, y en qu circunstancias.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO DEL EQUIPO

No necesariamente hay que esperar a detectar alguna falla en el equipo de cmputo para recurrir o solicitar apoyo tcnico. Es recomendable que siempre se de mantenimiento preventivo y evitar posibles fallas o irreparables errores. Una forma de dar mantenimiento por lo menos al almacenamiento principal de la computadora (disco duro) es realizar las operaciones mantenimiento preventivo a discos magnticos del tema 1.3. Pero no slo el mantenimiento debe ser interno, si no que hay que revisar peridicamente todo el equipo de cmputo y as poder detectar posibles anomalas y darles solucin a tiempo.

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Frecuencia y tiempo de los planes de mantenimiento

Los planes de mantenimiento se debe dar por lo menos una vez al mes, en todos los aspectos que involucra un centro de cmputo, no slo enfocarse en el equipo de cmputo, si no tambin un mantenimiento preventivo en el mobiliario e instalaciones elctricas.

El tiempo no se puede establecer porque depende del aspecto al que se le mantenimiento y de lo que se pueda presentar en la revisin, por lo que es recomendable realizarlo en tiempos no laborables o al menos en un horario en que ese equipo, instalacin o mobiliario no es utilizado.

Transferencia oportuna del mantenimiento preventivo del equipo con las personas correspondientes

Cuando el mantenimiento preventivo no se puede realizar en la misma rea de trabajo entonces hay que llevar el equipo al lugar correspondiente con un reporte detallado del servicio que se solicita y si ya hay alguna seal de alerta que atender. Claro est que en este caso el equipo debe ser desconectado y transportado con las medidas de seguridad e higiene y atendiendo todos los puntos marcados en los temas de desconexin y transportacin del equipo de cmputo de la unidad uno.

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RESGUARDAR LA ALMACENAMIENTO

INFORMACIN

SUS

MEDIOS

DE

Es de suma importancia resguardar toda la informacin importante y que ser utilizada posteriormente, pero para esto, se debe identificar el tipo de informacin y la conveniencia de guardar en uno de los medios de almacenamiento externo.

Informacin a resguardar Hay que hacer una seleccin muy minuciosa de la informacin que se va a resguardar para no hacer mal uso de los insumos y optimizar las bsquedas posteriores de datos. Los archivos generados temporalmente no tiene caso que ocupen un espacio en algn medio de almacenamiento. Sistema de organizacin de archivos Una vez seleccionados los archivos a resguardar hay que organizarlos en carpetas en base a alguna caracterstica en comn (fecha, tipo de archivo, tamao, grado de importancia, etc.) Polticas de resguardo Cada empresa o institucin establece sus polticas de resguardo de informacin, de modo que, hay que consultar los manuales para identificar los archivos que realmente requieran de un resguardo.

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Ubicacin fsica Ya generado el resguardo de informacin se procede a elegir la ubicacin donde quedar guardado el medio de almacenamiento utilizado. Claro est que este lugar debe cumplir con las normas de seguridad e higiene. Frecuencia de resguardo La frecuencia de resguardo de informacin depender de la cantidad de informacin que se genere.

Etiquetado de los medios de almacenamiento Cada medio de almacenamiento que se utiliza para el resguardo de informacin, antes e ser colocado en el lugar correspondiente, debe ser etiquetado con fecha de resguardo y una lista de los archivos contenidos que facilite su posterior localizacin. . Respaldos Habr informacin que no baste con resguardarla en alguno de los medios de almacenamiento masivo, si no que por su grado de importancia requiera aparte de un respaldo (comnmente conocido como backup). Resguardo de informacin Anteriormente se mencion que la informacin puede ser resguardada en algn medio de almacenamiento masivo, pero la eleccin depender tanto de las caractersticas del medio como de la informacin. Medios de almacenamiento

Disco duro En el caso del disco duro, no es recomendable hacer un resguardo en este medio por ser precisamente el principal medio de almacenamiento casi

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siempre se encuentra saturado de informacin y con la tecnologa de ahora ya no es el nico con gran espacio para poder guardar datos. Discos flexibles Los discos flexibles o disquetes se utilizan para guardar archivos de poco tamao y de fcil transportacin. Lo nico malo en la actualidad es que estn a punto de desaparecer.

Discos pticos

Los cds son utilizados para grandes cantidades de informacin y que requieren permanecer por mucho tiempo ah guardadas. El inconveniente es que si son muchos archivos su recuperacin puede tardar por ser un medio de almacenamiento de tipo secuencial.

Memorias USB

Las memorias USB son la ultima tecnologa para el resguardo de informacin y adems de ser porttil, fcil de transportar, con mucha capacidad de informacin y adems confiable.

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TEMA II

SISTEMA OPERATIVO

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OBJETIVO ESPECIFICO

Al trmino del tema el participante conocer el concepto, las funciones, partes y los tipos de un sistema operativo que existen, administrar adecuadamente los archivos y herramientas del sistema operativo para la organizacin de la informacin de las PCs, realizar un esquema de cada uno de los temas, con ayuda del manual.

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SISTEMA OPERATIVO
Se puede definir el sistema operativo como el software bsico que permite al Usuario interactuar con el ordenador, administrando sus recursos, Coordinando los sucesos y proporcionando la ayuda y los servicios necesarios para la Mayora de los programas. s. Todas las actividades que puede realizar el ordenador son dirigidas y Coordinadas por el sistema operativo; por ejemplo, facilita la comunicacin entre los diferentes perifricos que estn conectados a la unidad central.

Usuarios

Hardware

Software

SO

Como el sistema operativo es el que coordina todos los elementos del sistema, es ste el primero que se carga en la memoria del ordenador al ponerlo en funcionamiento, cargndose despus todos los programas que desee ejecutar el usuario.
Se puede decir que el S.O es la secretaria que se encarga de organizar todos los archivos y procesos que puede efectuar en su computadora.

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FUNCIONES

Control de los perifricos. Esta funcin la realiza un procesador de entrada y salida que, cuando recibe una peticin, comprueba si el perifrico est desocupado, establece la conexin y, a continuacin, pasa el control al programa correspondiente para que se inicie la operacin. Control de la transferencia de informacin. consiste en comprobar que el total de caracteres transferidos coincide con el total de caracteres enviados por el remitente. Apertura y cierre de archivos. Un archivo se vincula a un programa cuando se abre, quedando desde ese momento asignado al mismo mediante un canal de datos. Este canal de datos se mantiene activo hasta que se cierra el archivo. Preparacin de programas. Transfiere los programas del usuario a la memoria central para que puedan ser utilizados. A esta operacin se le denomina cargar un programa. Proteccin de la memoria. Se protege la memoria de posibles errores cuando existen varios programas en ejecucin. Traduccin. Existen programas que transforman los programas de usuarios, escritos en lenguaje simblico de alto nivel, en lenguajemquina, o de bajo nivel.

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PARTES BASICAS

1) Ncleo: Es la que se encarga de relacionar al SO con el hardware, es decir, mantiene la comunicacin con los dispositivos perifricos a travs de manejadores de dispositivos, tambin administra los espacios de memoria para cada proceso que se ejecuta y adems indica el orden en que se ejecutan dichos procesos. 2) Sistema de archivos: Es la parte que relaciona al SO con el resto del software para registrar, proteger y dar acceso a los archivos de datos o aplicaciones. Otra funcin de esta parte del SO es controlar el espacio disponible en los medios de almacenamiento secundario. 3) Interfaz: Esta parte relaciona al SO con el usuario, lo comunica con la computadora en forma amigable y segura. La interfaz lleva a cabo las rdenes del usuario solicitando servicios del sistema operativo.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS Tipo de SO Monousuario Multiusuario Caractersticas Slo atiende las tareas de un usuario a la vez. Permite que varios usuarios ejecuten simultneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Estos S.O. utilizan mtodos de proteccin de datos, de manera que un programa no pueda usar los datos de otro usuario. Solamente puede ejecutar un programa en un momento dado. Una vez que empieza a funcionar un programa, continuar hacindolo hasta que se finalice o interrumpa. Capaz de ejecutar varias tareas o programas al mismo tiempo. Todo los SO multiusuario tambin son multitarea pero un SO multitarea puede ser monousuario. Permite utilizar los recursos de ms de una computadora al mismo tiempo. Computadoras conectadas. A veces se les llama SO distribuidos.

Unitarea Multitarea En red

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SISTEMA OPERATIVO WINDOWS


Windows es un sistema operativo por medio del cual se ejecutan las tareas en la computadora. La interfaz grafica de usuario est conformada por iconos, mens, ventanas, cuadros de dilogos y botones que facilitan la interaccin entre usuario y la computadora. En la actualidad existen varias versiones del sistema operativo Windows, y dependiendo de estas, son las caractersticas y elementos generales que va a tener. Algunos aspectos generales que comparten las distintas versiones del SO windows son: Interfaz semejante en todas las aplicaciones que se ejecutan en ambiente windows, el manejo de los dispositivos de entrada y salida son iguales, se puede trabajar con ms memoria, se pueden ejecutar varias tareas y adems se pueden vincular. Pantalla principal de Windows

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DESPLAZAMIENTOS
Para desplazarse en Windows es necesario dar clic en el botn inicio, donde se desplegaran varias opciones. Al efecto de desplegar funciones de un men se le llama cascada, es decir de una funcin se despliegan otras sub funciones.

Cascada

Botn inicio

Para trabajar en ambiente windows es necesario el buen manejo del mouse (dispositivo apuntador que permite la seleccin de los elementos de la pantalla). La forma normal del puntero es una flecha apuntando a la izquierda .

ACCIONES DEL MOUSE ACCIN DESCRIPCIN


Mover el puntero Hacer clic Doble clic Indicar Arrastrar Mover el mouse. En la direccin que mueve el mouse, es la direccin que sigue el puntero. Presionar y soltar una vez el botn izquierdo. Presionar dos veces el botn izquierdo en una accin continua y rpida. Colocar el puntero sobre el elemento de la pantalla. Mantener presionado el botn principal y deslizarlo hasta llegar al objeto o lugar deseado y soltarlo.

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Liceo de Artes y Oficios Villahermosa Auxiliar tcnico en computacin Operacin y prevencin del equipo de cmputo Clic con el botn derecho Presionar y soltar una vez el botn derecho para que aparecer el men contextual.

Las indicaciones de la siguiente tabla son de un mouse configurado para una persona diestra. El cmodo manejo del mouse se va a lograr despus de mucha prctica, ya que al principio puede hasta resultar molesto o incomodo. Las formas del puntero que muestran la siguiente imagen 2 van a depender de la indicacin que se le haya dado al sistema Las formas del puntero que muestran la siguiente imagen 3 van a depender de la indicacin que se le haya dado al sistema

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Ejercicio Prctico: Cada participante con un mouse no conectado, practicar las acciones de mover mouse, clic, doble clic, arrastrar, clic derecho.

INICIAR WINDOWS
Windows se inicia al prender la computadora, se carga automticamente y aparece en pantalla una ventana donde hay que seleccionar el nombre del usuario que va a iniciar su trabajo y si este est protegido por contrasea, el sistema solicitar que se escriba. Dependiendo del tipo de cuenta que tenga asignada el usuario, sern los privilegios para accesar a los componentes del sistema, desde archivos y carpetas hasta la configuracin del sistema o instalacin de programas.

Pantalla principal de Windows Es lo primero que se ve al cargar el sistema operativo windows. Es la interfaz de windows con la que interacta el usuario. Es una interfaz grfica y amigable que le facilita al usuario encontrar, organizar y manipular las herramientas y aplicaciones de windows. Errneamente tambin se le llama escritorio. Es un espacio de trabajo que se puede personalizar. Se divide en dos reas: escritorio y barra de tareas.

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SALIR DE WINDOWS
Al apagar el sistema se finaliza la sesin de trabajo en Windows. Pero recuerde que es conveniente cerrar todos los programas antes de realizar esta operacin.
2 Escoja la opcin Apagar

1 Clic en el botn inicio

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3 Se abre la siguiente ventana, clic en apagar

ORGANIZACIN DE VENTANAS
Mediante las opciones Cascadas, mosaico vertical y mosaico horizontal puede ver y organizar las ventanas activas en el escritorio de trabajo ejemplo:

Ventanas sobre puestas

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Si tienes abierta varias ventanas, haga clic en el botn derecho del mouse sobre un espacio vacio de la barra de tareas

En el men contextual que se activa escoja la opcin cascada

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3 Las ventanas se ordenan en desnivel una tras otra, visualizndose todas las barras de titulo, Para activar una ventana, haga clic en respectiva Barra de titulo.

Una vez realizado la prctica organiza las ventanas en mosaico horizontal y vertical, anota las diferencias.

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El tamao de la ventana se modifica arrastrando algunos de sus bordes, siempre que la ventana se encuentre en estado normal (restaurada).

Cuando se coloca el puntero del mouse en un borde de la ventana en estado normal, aparece una bidireccional indicando que se puede modificar el tamao de dicha ventana. La imagen muestra los tres tipos de bidireccionales que pueden aparecer, dependiendo del borde que toque el puntero.

Ejercicio Prctico: En el escritorio abrir las ventanas Mi PC, Papelera de reciclaje y Mis documentos y acomodarlas de la siguiente forma:

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FECHA Y HORA
El reloj se encuentra ubicado en la barra de tareas, desde la cual puede observar la fecha y la hora del sistema. Para modificarlas, realice lo siguiente:
1 haga doble clic en la hora y fecha

2 se activara la ventana propiedades de fecha y hora del sistema actual

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3 haga clic sobre la ficha Fecha y hora

5 Despliegue la lista del ao y actualice el ao 4 Despliegue la lista del mes y cambie al mes de Abril (ejemplo).

6 Seleccione un da en el calendario.

7 Seleccione aplicar para asignar los cambios.

8 En este cuadro digite la hora que desee o seleccinela por medio de los botones

9 Oprima el botn Aceptar

Situ el puntero del mouse sobre la hora y visualice los cambios efectuados

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PROPIEDADES DE PANTALLA
1 Clic derecho en un rea blanca del escritorio

3 Clic en propiedades

4 Modifique alguna de las opciones

Si su computadora tiene cuentas diferentes de usuario, los cambios que usted hace en propiedades de Pantalla aplicarn slo al usuario actual. (Practicas por pestaas)

Elaboro: L.I. Jess Gustavo Abarca Ruiz

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- Un tema es un conjunto de colores, fondo, protector de pantalla, -

forma para el puntero, sonidos e iconos para el escritorio. En la pestaa del escritorio se puede modificar la imagen de ndr de fondo con diferentes posiciones centrada, mosaico y expandida. Protector de Pantalla. Este es un diseo dinmico que aparece despus que transcurre un cierto tiempo sin actividad en el monitor. Su propsito es de impedir que la pantalla permanezca demasiado tiempo con una imagen fija. Apariencia. En esta, puede cambiar los colores de las partes de la ventana, tanto de a un tem por vez, o varios previamente seleccionados. Configuracin. Desde aqu, si es que su plaqueta de video y monitor se lo permiten, podr cambiar la intensidad del color y la resolucin de su pantalla. Puede ser que haya que reiniciar la computadora para que los cambios tengan efecto.

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EXPLORADOR DE WINDOWS Y ADMINISTRACION DE ARCHIVOS Y CARPETAS El explorador de Windows presenta una organizacin alfabtica preestablecida de archivos y carpetas con respecto al nombre, pero puede modificarla con respecto a la fecha, el tipo o tamao.
1 Observe que las carpetas se encuentran ordenadas alfabticamente 2 despliegue el men Ver y seleccione Organizar iconos

3 Escoja la opcin

Tipo

4 Las carpetas se ordenaran de acuerdo al tipo de archivo

Al organizar los archivos por Tamao, estos se clasifican con respecto a su tamao en KB, de menor a mayor

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Tambin puede organizar rpidamente archivos o carpetas en la ventana Explorador de Windows por medio de la opcin Detalles. Por ejemplo para ordenar elementos de acuerdo con la fecha de modificacin, proceda de la siguiente manera:
Active el men Ver y seleccione la opcin

Detalles

2 Observe que se presentan diferentes columnas; haga clic en el encabezado Fecha

de modificacin

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Es conveniente almacenar la informacin de una manera ordenada, para que pueda consultarse y localizarse en forma fcil y rpida. En las carpetas se podrn organizar los archivos por tema, propsito etc. Para crear una carpeta es necesario:

CREAR CRAPETA
1 Haga clic sobre la carpeta donde desea crear la nueva carpeta. Ejemplo Mis documentos

2 Despliegue el men Archivo 3 Escoja Nuevo

rea de contenido

4 Seleccione la opcin

Carpeta

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5 En la parte derecha de esta ventana se muestra el icono Nueva carpeta, en espera del nombre que se le asignara

6 Escriba el nombre de la carpeta, en este caso, Compupack y oprima la tecla intro.

7 La nueva carpeta ahora se ubica en el rea Carpetas

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SELECCIN DE ARCHIVOS
La operacin de seleccionar archivos u objetos se realiza con mucha frecuencia ya sea para mover, copiar o eliminar carpetas o archivos. *Seleccionar archivos adyacentes

1 Haga clic en la carpeta donde estn los archivos que va a seleccionar; por ejemplo, Iconos

2 escoja un archivo, en este caso iconos

Carpeta seleccionada

La barra de estado indica el nmero de archivos seleccionados y el tamao

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Seleccionar archivos aislados


1Haga clic sobre un archivo por ejemplo, 05 vuelve

Archivo seleccionado

2 Pulse la tecla ctrl y mantngala oprimida mientras escoge los otros archivos

Archivos seleccionados

Para mover la seleccin haga clic en un espacio libre de la ventana

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COPIAR ARCHIVO
Es una de las tareas realizadas con mayor frecuencia y puede llevarse a cabo de varias maneras, por ejemplo:
1 Seleccione la carpeta donde se encuentra el archivo que va a copiar, por ejemplo Compupack

2 Haga clic sobre el archivo que va a copiar y sin soltar el botn izquierdo del mouse, presione la tecla ctrl

3 Arrastre el puntero hasta la carpeta o unidad de disco donde quiera guardar la copia y suelte el botn del mouse

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MOVER ARCHIVO
La operacin de mover tiene como finalidad cambiar la ubicacin de una archivo o una carpeta, es decir, tomarlo de una carpeta o unidad y ubicarlo en otra.

1.- Haga clic sobre el archivo que desea mover, por ejemplo Nuevo maletn

2.- sin soltar el botn izquierdo del mouse arrstrelo hasta la carpeta de destino, en este caso, Mi msica

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3.- Observe que el archivo ya no aparece en su carpeta original, en este caso Compupack

4 Haga clic en la carpeta mi msica. Observe que el archivo ha sido movido

Archivo movido

CAMBIAR NOMBRE DE ARCHIVO O CARPETA


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1 Seleccione el archivo a cambiar de nombre

2.- Haga clic derecho, (cambiar nombre) Escriba el nombre y presione

Enter.

ELIMINAR UN ARCHIVO O CARPETA

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Borrar los archivos que no sean necesarios es bastante til, ya que nos ayuda a liberar espacio en el disco y mantiene un orden en el equipo, Siga los siguientes pasos:

1 Seleccione el archivo que va a eliminar en este caso: 07 knee deep y presione la tecla Supr.

2 Se presentara la siguiente ventana confirmar eliminacin de archivo con el nombre del archivo a borrar, pulse el boton SI Para eliminar

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BUSCAR ARCHIVOS O CARPETA


Con ayuda del explorador puede ubicar fcilmente carpetas y archivos, por ejemplo, para encontrar los archivos de la unidad D: que tengan la extensin .mp3 siga los siguientes pasos:

1 En el explorador de Windows oprima el botn bsqueda

2 Observe que aparece la ventana explorar

En windows xp la bsqueda de archivos o carpetas es ms fcil, sobre todo si se recuerda algn atributo del elemento a buscar.

3 En el rea Buscar archivos y carpetas escriba .mp3

4 Despliegue la lista del recuadro Buscar en: y escoja Disco local (D: ). Elaboro: L.I. Jess Gustavo Abarca Ruiz

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6 Observe que la barra de titulo cambia de nombre, ahora se llama Resultado de la busqueda 7 En el espacio de la derecha aparecen los archivos encontrados que se relacionan con los requerimientos de la busqueda

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COMPRIMIR ARCHIVOS
1 Seleccione los archivos a comprimir, haga clic derecho en Aadir al archivo

2 Seleccione el nombre del nuevo archivo

3 Active la casilla ZIP

4 Presione aceptar

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5 Inicia el proceso para comprimir el archivo

6 Aparece un nuevo archivo con el nombre que eligi

WinZip al comprimir un documento crea un nuevo archivo con una extensin .Zip que necesita de ese programa para poder ser descomprimido.

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DESCOMPRIMIR ARCHIVO
Para descomprimir archivos se debe tener la misma aplicacin utilizada para la compresin. Tanto en este caso como el anterior, la aplicacin que se utilice abrir un asistente al que slo hay que especificarle lo que se necesita.
1 Seleccione el archivo a descomprimir. 2 Haga clic en extraer en (nombre de archivo)

4 Archivo descomprimido

En pocos segundos tendr sus archivos descomprimidos en la carpeta del mismo nombre que el archivo comprimido.

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Ejercicio Prctico: Realizar una estructura de acuerdo a:

1. 2. 3. 4.

Crear la carpeta con el nombre x Dentro de la carpeta x, crear las carpetas carrera y taller Copiar dos archivos a la carpeta carrera Renombrar los archivos de la carpeta carrera como: oficinista y computacional 5. Buscar los archivos con extensin .doc

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TEMA III

OPERACIONES PARA EL MANTENIMIENTO DE DISCOS

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OBJETIVO ESPECIFICO

Al trmino del tema el participante ser capaz de solucionar problemas a nivel lgico en cada una de las unidades de disco duro y de almacenamiento, mediante las diversas tcnicas que existen para la solucin de problemas con ayuda del manual.

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FORMATO A DISCO
El formato del disco es el proceso de preparar el disco para guardar informacin. Este proceso organiza la superficie del disco en sectores y pistas. Al formatear un disquete se borra toda la informacin contenida sin opcin de recuperarla.

Usted puede formatear su unidad de disco cuando ya no necesite ninguno de sus archivos o ya este lleno. A continuacin realizaremos esta accin. Con ayuda del comando Formatear.

Seleccione la unidad y haga clic derecho

En el siguiente men contextual seleccione FORMATEAR

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Active la casilla formato rpido y presione INICIAR

Aparecer el siguiente cuadro de dialogo y haga clic en ACEPTAR

Para formatear el disquete con sistema operativo ms-dos: Se accede a ms-dos (InicioProgramasAccesoriosSmbolo del sistema), estando listo el prompt y cursor se escribe el comando Format (nombre de la unidad):

Una vez terminado el formateo presionamos cerrar (segn sea el caso)

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DESFRAGMENTACION DEL DISCO

Al desfragmentar el disco podemos organizar los archivos de manera contigua y poder leer la informacin mas rpidamente. Para ello realiza lo siguiente

1 Pulse el botn inicio, seale todos los programas seguido de Accesorios

2 Elija Herramientas del sistema y seleccione Desfragmentador de disco.

3 A continuacin se mostrara el la siguiente pantalla Desfragmentador de disco

4 Escoja la unidad (c:) y presione el botn analizar

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5 Transcurrido unos segundos aparecer el siguiente mensaje indicando si es necesario o no desfragmentar la unidad

6 Oprima el botn Cerrar.

7 Podr observar grficamente el resultado del anlisis de la unidad (C:)

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VERIFICACIN Y PREVENCIN DE ERRORES LGICOS Y FSICOS

Otro aspecto muy importante para mantener al disco duro en buen estado es la verificacin peridica de errores mediante un escaneo. La herramienta que permite esta comprobacin es ScanDisk que tambin forma parte del sistema operativo windows hasta su versin anterior a xp. Aunque este curso est enfocado principalmente a la versin windows xp, es importante dar a conocer la utilidad de ScanDisk en las versiones que si lo utilizan. Si el sistema detecta errores fsicos en un disco nuevo es recomendable solicitar un cambio (de acuerdo a la garanta) pues puede ocasionar serios problemas hasta perder todo el disco. Los errores fsicos son pequeas perforaciones en la superficie del disco que ocasionan que cada vez que pase el cabezal, este se atore intentado leer los datos rasgando ms sectores hasta romper el cabezal y entonces es cuando se habla de prdida total de disco. La ruta para acceder a ScanDisk es: Botn InicioProgramasAccesoriosHerramientas del sistemaScandisk Estando ya en la ventana de Scandisk, se debe seleccionar la unidad a revisar, el tipo de prueba a realizar (siempre se recomienda completa), si se quiere modificar las reas de revisin del disco entonces hacer clic en opciones. Seleccionar Repara errores automticamente, si se desea cambiar las opciones de revisin (que no se recomienda) se hace clic en Avanzado y dar clic en Iniciar. Es recomendable escanear el disco por lo menos una vez al mes.

Ejercicio Prctico: Se dividir el grupo en cuatro equipos, dos desfragmentarn los disco duros de las computadoras asignada, los otros dos equipos realizarn la revisin de errores fsicos y lgicos.

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ORGANIZACIN DE DATOS

Una buena organizacin de datos implica no tener archivos y carpetas sueltos en el disco duro. Es decir, no saturar la unidad principal (c:) con archivos y carpetas. El propsito de una organizacin de datos es tener todo ordenado de modo que, cuando se requiera algn archivo, ni el usuario, ni el sistema pierdan tiempo buscndolo.

Cuando se genera un archivo y se da la orden guardar, generalmente el sistema destina a la carpeta Mis documentos para almacenarlo, si se acepta tal cual, esta carpeta va acumulando archivos que con el tiempo ya son innecesarios pero estn ocupando espacio. Esto hace lento al sistema.

Se sugiere mantener organizada la carpeta Mis documentos en varias subcarpetas (por tipo de documentos, usuarios, fechas, etc.) y de esta forma acceder rpidamente al archivo requerido sin necesidad de recurrir a la herramienta Buscar del sistema.

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DEPURACIN
Para la espacio espacio internet limpieza del disco duro se utiliza la herramienta Liberador de en disco, que permite excluir aquellos archivos que slo ocupan en el disco, como los archivos temporales, archivos cach de y archivos de programas innecesarios.

Para iniciar el Liberador de espacio en disco, se sigue la ruta: Botn InicioProgramasAccesoriosHerramientas sistemaLiberador de espacio en disco. del

Al iniciar esta accin se elige la unidad de disco a limpiar y se hace clic en Aceptar.

Cuando el sistema est revisando la informacin contenida en la unidad seleccionada, despliega un

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cuadro de dilogo donde avisa que est revisando cunto puede liberar de espacio y advierte que puede requerir de tiempo.

Despus de revisar y calcular la cantidad de espacio que puede liberar de la unidad seleccionada, despliega en pantalla otra ventana donde desglosa el tipo de archivos que el sistema sugiere eliminar y la cantidad de espacio que estn ocupando al momento.

La herramienta de liberador de espacio cuenta con otra ficha que permite liberar ms espacio, ya que el primer clculo realizado por el sistema es estimado de los archivos generalmente temporales o del contenido de las carpetas que se generan al bajar informacin de internet. En la ficha Ms Opciones s le puede indicar al sistema que libere espacio de archivos componentes de windows, programas instalados o dejar que el propio sistema quite todas las modificaciones hechas desde el ltimo punto de restauracin.

La accin de Liberar espacio en disco se debe realizar continuamente, dependiendo de la frecuencia con que se ocupe el equipo (sobre todo si se guarda informacin buscada en internet o se bajan programas o aplicaciones).
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REVISION DE VIRUS
Un buen mantenimiento a una computadora no puede estar completo sin una revisin de virus. Puesto que se tiene informacin valiosa en la computadora que no se quiere perder. Es recomendable tener instalado un buen programa antivirus, correrlo con frecuencia (segn el uso, acceso a Internet, etc.) y mantenerlo actualizado (conectndose a la pgina del fabricante y bajando las ltimas definiciones de virus). El virus informtico es un programa de computadora que ocupa una cantidad mnima de espacio en disco, se ejecuta sin conocimiento del usuario y se dedica a autorreplicarse, es decir, hace copias de s mismo e infecta archivos.

Tipos de virus: Caballos de Troya. Se trata de aparente basura electrnica en un disco duro o disquete. Cuando se activan destruyan informacin. Gusanos. Se copian a s mismos ocupando espacio en disco duro y memoria, cada vez consumen ms recursos de la computadora.

Viernes 13. Estos virus tienen fechas especficas y precisas para entrar en actividad y provocar fallas catastrficas del sistema. Sntomas de un virus en estado latente: Incremento del tamao de archivos infectados. Cambio de fecha sin razn alguna Desaparicin de algn archivo Aparicin de archivos nuevos no creados por el usuario.

Para revisar y eliminar un virus se debe tener instalado y configurado un antivirus, en este caso se trabajara con el antivirus NOD 32 versin 2.7.

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1 Seleccione la unidad y presione clic derecho

2 Seleccione la opcin Antivirus system 3 Aparecer la siguiente ventana analizando la unidad

4 Al trmino del anlisis haga clic en Analizar y desinfectar

Al terminar la desinfeccin haga clic en salir

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CONCLUSION

Es necesario conocer el rea de trabajo en donde nos vamos a desenvolver, es decir comenzar por conocer las partes fsicas y su funcionamiento, despus conocer la funcin del sistema operativo y su entorno grafico seguido de esto conocer la forma de resolver los problemas que se ocasionan en el disco local y los discos de almacenamiento. El conocimiento de en este modulo es aplicable a cualquier PC.

Nota:

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Al finalizar el curso el docente concluir con la enseanza de instalacin del sistema operativo Windows xp service pack 2

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