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Sesin 1 Introduccin a la Mercadotecnia

Presentacin Dinmica de clase Mtodos de evaluacin Introduccin al curso


Introduccin a la Mercadotecnia
Sergio Jurez.2011

ACADEMIA
Maestra en Ingeniera en Imagen Pblica Colegio de Consultores en Imagen Pblica DREAMKETING.
University of Disney, Anaheim.

Especialidad Marketing Tec de Monterrey (ITESM) Licenciatura en Administracin de Empresas Tec de Monterrey (ITESM)

PROFESIONAL
Consultor en Imagen Pblica, Mercadotecnia, Relaciones Pblicas. Gerente de Eventos y Capacitacin Capacitador y Conferencista: Desarrollo Humano, Liderazgo, Habiliadades gerenciales e Imagen Pblica. Director de Marketing grupo VES, Imagen al Detalle

sergiouvm@gmail.com
Twitter: @SergioJuarez Skype: sergiojuarezrico Cel. (04455) 40529023

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EVALUACIN
Participacin y asistencia 5%. Dinmicas y participaciones en clase 35%. Exmenes Parciales 60%
PRIMER EXAMEN PARCIAL: SEGUNDO EXMEN PARCIAL:

Extras.
Caso de xito OPCIONAL, 5 pts extras por cada uno.
Anlisis y aplicacin de los temas vistos en clase al mundo real.

Libro 5 pts.

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Mecnica de clase
Minuta de clase anterior, dudas y pendientes.
Casos de xito, dinmica, tareas.

Tema del da. Dinmica, actividad o conferencia.

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Dinmica 1
Antes de hacer aplicacin en grandes empresas debemos empezar por nosotros mismos
Defnete y vndete. Oral y en dos minutos. Quin eres?, A qu te dedicas? Por qu eres diferente, qu te dene? Y A qu nadie te gana?
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Conclusiones DINMICA 1 Nos falta capacidad discursiva y olfato de mercado. Lo ms importante es conocer la habilidades y potenciales que tendremos en el mundo real. Antes de denir cualquier producto y arreglar la situacin de cualquier empresa debo empezar por la conquista territorial.
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Las condiciones del

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Las condiciones del

El mercado actual se mueve bajo caractersticas nicas alrededor de tres dimensiones:

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Las condiciones del

El mercado actual se mueve bajo caractersticas nicas alrededor de tres dimensiones:


FORBES, Las condiciones del mercado segn las empresas TOP.

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1. Producir es muy fcil


El acceso a:
Tecnologa, materias primas, mano de obra, especializacin e informacin

provoca que las empresas tengan mejor y ms capacidad de generar productos y servicios de calidad a menor precio
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1. Producir es muy fcil

MORALEJA:
La exclusividad en trminos de caractersticas del producto es obsoleta

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2. La competencia es cada vez ms


Como producir es fcil, la mayora toma una errada actitud reaccionaria. Si saco un producto innovador mi competencia Lo ms fcil de copiar son los procesos, los sistemas, los materiales. Los productos se parecen cada vez ms entre si.
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2. La competencia es cada vez ms cerrada MORALEJA:


Es ms difcil para el consumidor escoger el producto de mayor calidad.
PARA SER HAY QUE PARECER
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3. El cliente es cada vez ms capaz El acceso a la informacin. La diversidad de ofertas y facilidad de comparacin. La dinmica social actual.
Han generado consumidores
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3. El cliente es cada vez ms capaz


MORALEJA:
Al cliente slo se le puede engaar una vez.

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Trabajo pesado es, por lo general, la acumulacin de tareas livianas que no se hicieron a tiempo.
annimo

La felicidad es algo que depende no de la posicin, sino de la disposicin


John G. Pollard
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Sesin 2 Introduccin a la Mercadotecnia

Introduccin al curso

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Introduccin

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Las papas fritas de Mc. Donalds saben igual que las de otros restaurantes de comida rpida? Qu nmero es el de la cuenta del Teletn? Todos los papeles de bao son iguales, se sienten igual?
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QU ES

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COMPLETE LA FRASE
En la casa en el taller en la ocina Mejor mejora Hogar se escribe con H Conctate en
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QU TIENE QUE VER

Just do it Recuerdame Soy totalmente Hoy, hoy, hoy


CON LA MARCA?
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POR QU

ELLOS?
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POR QU

SIGUEN POSICIONADOS?
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POR QU

Kleenex y no Pauelo desechable? Coca y no refresco de cola? Kotex y no toallas femeninas? Aspirina y no analgsico? Corn Flakes y no cereal?
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Por que conocen el mercado Por que hicieron Planeacin Estratgica EN MERCADOTECNIA Por que encontraron diferenciacin y supieron competir Por que no se perdieron en el proceso creativo, analtico o de produccin Por que hablaron el lenguaje del cliente

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REPUTACIN?

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REPUTACIN?

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OBJETIVO
APRENDER A SACAR PROVECHO DE LA MERCADOTECNIA PARA GENERAR LOS OBJETIVOS DE LOS PRODUCTOS, DE LAS INSTITUCIONES
Mediante la comprensin y anlisis de cada factor que inuye en la compra, que se involucra en hacer llegar al cliente lo que hacemos.
Adecuada a las metas
Venta, Posicionamiento, Adeptos, Informacin, Accin,
Experiencia

Aplicar ciencia al proceso estratgico, desechar la adivinacin y suposiciones.

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Estrategias
Aprovechar las oportunidades del mercado, del entorno.
10 de cada 100 productos permanecen en los anaqueles.

Crear y otorgar satisfactores.


Personalizacin, especializacin

Generar utilidades.
Productos rentables, comunicacin eciente, mensajes claros EN TODO.
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REALIDAD?

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JUICIO DE VALOR?

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Cinco sentidos Conociendo al receptor, al Pblico Objetivo Produciendo adecuadamente el mensaje, en su idioma, para satisfacer sus necesidades especcas, caractersticas

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HISTORIA
Desde el inicio de la humanidad, el Marketing ha existido por el simple hecho de que el hombre ha buscado satisfacer necesidades y mejorar su forma de vida.
La modernidad y la capacidad adquisitiva generan una sociedad cada vez ms exigente y compleja. Se confunden las necesidades con lujos y los lujos con necesidades. Los productos no slo satisfacen necesidades, tambin generan status, autoestima, pertenencia, etctera.

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HISTORIA
ERAS DEL MARKETING
Trueque
Necesidad

Revolucin Industrial
Producto

Informacin
Consumidor

Produccin en serie
Manufactura

Conocimiento
Persona

Consumismo
Ventas

Percepcin / Reputacin
Mente

Informacin
Consumidor
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HISTORIA
MARKETING MODERNO
Primera generacin MARKETING MODERNO Tercera generacin DESMASIFICACIN DEL MARKETING Quinta generacin POSICIONAMIENTO PERCEPTUAL

Segunda generacin MARKETING MASIVO

Cuarta generacin PERSONALIZACIN DEL MARKETING

50s

60s

70s y 80s

90s

2K Sergio Jurez.2011

Introduccin a la Mercadotecnia

Marketing clsico
Actividad humana orientada a satisfacer las necesidades y deseos a travs de proceso de intercambio. Phillip Kotler Desempeo de las actividades econmicas cuyo n es dirigir el ujo de los bienes y servicios del productor al consumidor. American Marketing Association Sistema de actividades de negocios para planear, jar precios, promocionar y distribuir productos que satisfacen necesidades a los mercados objetivo para lograr metas organizacionales
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CONCLUSIONES MARKETING CLSICO

Falta claridad, mercadolgicamente incoherente. Hacer que se entienda el mensaje, fundamento primordial. Organizacionalmente falta vocacin, conocimientos y talento.
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MARKETING
establecer una marca en la mente del prospecto. hacer que la gente nos quiera comprar en lugar de salir a venderle. conocer, entender y satisfacer al cliente como ms nadie puede hacerlo. crear experiencias, motivar a acciones, determinar mensajes coherentes, diferentes e innovadores para crear reputacin.

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MARKETING
Conclusiones iniciales.
Crear percepciones que inuyan en el comportamiento de las personas. Ayudar a mejorar la vida de la gente. Cambiar percepciones y crear necesidades, experiencias donde antes hubo satisfactores.
La persona que es feliz debe aspirar a mas. La vida nunca va a darse completamente satisfecha.
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ECUACIN DE LA IMAGEN Y LA REPUTACIN


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