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Diverso na Taverna!

timo lugar para expandir a sua aventura!

Em um RPG de Fantasia, principalmente no Dungeons and Dragons, sempre chega o momento de se relaxar em uma taverna. Tavernas e mundos de fantasia so uma das combinaes mais tradicionais existentes e o tempo que os PdJs (Personagens dos Jogadores) passam na Taverna pode oferecer grandes oportunidades para a representao e para o desenvolvimento dos personagens, alm de ser uma mo na roda para oMestre introduzir misses, apresentar novos PdJs (quem nunca entrou em um grupo de aventureiros com a famosa frase e no canto da Taberna vocs vem um indivduo emcapuzado, que olha para vocs misteriosamente) e ter o famoso quebra pau com os valentes da regio. Esse artigo especialmente centrado na diverso que os PdJs podem ter dentro de uma Taverna. Ele est mais centrado para o Dungeons and Dragons, mas com um pouco de trabalho do Mestre, as regras aqui contidas podem ser facilmente adaptadas para outros sistemas. TIPOS DE TAVERNAS As Tavernas de cenrios de Fantasia podem ser de Miserveis, Pobres, Normais, Boas, Excelentes,Luxuosas, e S para a Elite. Como esse artigo trata mais da gandaia que os PdJs podem realizar dentro de uma Taverna, eu vou centrar mais nas tavernas de nvel Miservel at Boas, porm o Mestre pode promover a farra em outros tipos de Tavernas. Os preos iro variar dentro dos propostos pelo Livro do Jogador (pg. 108), porm com um adendo de que as Miserveis custariam 2 Peas de Cobre a diria (!!!) as Excelentescustariam 10 Peas de Ouro a diria, as Luxuosas 20 POs e as S para a Elite teriam um custo exorbitante de100 POs a diria alm de s aceitarem clientes que fossem indicados ou membros da elite governante ou mercantil local. O Mestre s precisa alterar os preos dos servios e da comida de acordo com o preo da diria (caso seja uma Taverna que tenha alojamentos). As Tavernas Miserveis no so nada alm do que um aglomerado de mesas quebradas e cadeiras podres entre quarto paredes de uma construo miservel. Pense naqueles bares podres das periferias das cidades para ter uma idia de uma Taverna Miservel. a verso medieval do boteco copo sujo. UmaTaverna Miservel aceita qualquer tipo de cliente, sem nenhuma restrio de raa, cor ou credo, porm os produtos servidos so da pior qualidade. Se uma pancadaria se iniciar em uma Taverna Miservel, as precrias paredes certamente cairo devido aos golpes e empurres. O cho de uma Taverna Miservel composto de uma casca orgnica formada pela sujeira, sangue e restos de comida acumulados ao longo do tempo. Na sua grande maioria no possuem seguranas, o que facilita a morte de seus clientes nas freqentes brigas. Raramente elementos do sexo feminino freqentam uma Taverna Miservel, e quando assim o fazem, sero invariavelmente, os elementos femininos de Carisma mais baixo da regio. As Tavernas Pobres possuem uma estrutura um pouco melhor do que esta, alm de poderem possuir seguranas e oferecer produtos com uma qualidade um pouco melhor. As Tavernas Normais, Boas e Excelentes possuem uma melhor estrutura. Normalmente teriam vrios garons e garonetes para servir as mesas, teriam mesas de melhor qualidade, a bebida seria melhor (e com mais opes) e a segurana dos clientes poderia ficar a cargo de guerreiros pagos ou at mesmo (nasExcelentes) feita por membros da milcia local. Nas Normais, e mais ainda nas Boas e Excelentes, poderiam ter opes de entretenimento em noites especiais, com shows de Bardos e Danarinas, e at mesmo shows de Mgica. Pense que essas Tavernas so o equivalente da fantasia medieval dos bares e nightclubs que a classe mdia freqenta nas nossas cidades.

As Tavernas Luxuosas e S Para Elite teriam tudo que o dinheiro poderia pagar. So o equivalente dafantasia medieval dos famosos Camarotes da Brama do Carnaval, ou dos Clubes mais badalados e caros de So Paulo. Ou at mesmo a famosa cena da Orgia do Filme Conan, onde os Clientes comem e bebem em meio a muitas mulheres belssimas e seminuas que satisfazem todos os seus prazeres (para Mestres que queiram ser politicamente corretos e manter a igualdade dos sexos e a alegria dos PdJs femininos, podese colocar alguns sarades no meio das danarinas!). Essas Tavernas so completamente fechadas e muito bem protegidas, alm de terem muitas regras (como tirar todas as armas na entrada, proibio para mgicos, etc.) para garantir a segurana de seus clientes bonados. Os entretenimentos oferecidos so da melhor qualidade, com peas de teatro, lutas de gladiadores, danarinas realmente bonitas e bardos realmente bons. TAVERNEIROS E FUNCIONRIOS Nos romances e filmes de fantasia existem Taverneiros de todos os tipos. Desde o famoso gordo, careca e mal encarado com camisa encardida e sempre enxugando um copo, at matronas que tratam os clientes como seus filhos. As mais diversas raas de fantasia tambm aparecem, sendo Anes e Gnomos os que mais freqentemente tomam conta de Tavernas nas minhas sesses de jogo (o motivo para isso um mistrio!). Para o Mestre de Jogo, o Taverneiro um tipo de PdM (Personagem do Mestre) muito til. O Mestre pode usa-lo para passar rumores e informaes da regio, para apresentar pistas e detalhes sobre a Aventura ouCampanha, para introduzir novos PdJs ou PdMs, para provocar os PdJs e at mesmo para colocar os PdJsem apuros: Guardas, so estes os que vocs esto procurando? Eles no pagaram o que consumiram! Com um papel to importante, interessante se o Mestre gastar um pouco de tempo com a construo do seu Taverneiro. E aqui entram todas as dicas para construir um bom personagem, desenvolva a histria doTaverneiro e descubra o porque ele trabalha ou proprietrio daquela Taverna. Seguem agora algumas idias de Taverneiros:

1. O Taverneiro um Ano caolho muito velho, que se aposentou de uma longa vida de
mercenrio e resolveu montar uma taverna junto com sua jovem e bela esposa humana. Ele bem humorado e adora contar histrias de sua vida de aventureiro, mostrando suas inmeras cicatrizes. Ele fica furioso quando do em cima de sua esposa (Loura de Carisma 17) e com um nico olhar para o enormemeio-orc que o serve como segurana, resolve os impulsos dos clientes mais tarados.

2. O Taverneiro uma mulher trintona belssima, que ficou famosa como cortes e
depois de juntar muito dinheiro nas cortes, abriu a sua taverna-bordel, com a patronagem de um misterioso duque com quem tem um romance secreto. Ela possui cabelos negros e olhos azuis, e sempre recebe os clientes com um misto de seduo e ironia. Caso o Mestre curta um toque de horror, ela pode ser umaVampira que usa a Taverna para selecionar os exemplares mais bonitos (bye, bye Paladino!) para se alimentar ou escravizar mentalmente.

3. O Taverneiro um Elfo amante das artes e da cultura. Atrado pela vivacidade e o


dinamismo da vida urbana dos humanos, ele resolve criar uma Taverna lfica e espalhar a sofisticao e a elegncia do estilo de vida lfico. A sua taverna seria uma verso de fantasia medieval dos Cafs Literrios (to comuns aqui em Belo Horizonte!). O ambiente da Taverna limpo e elegante, e as pessoas so agradveis e educadas umas com as outras. A segurana feita por Elfos tambm, que olham para os clientes com um ar de superioridade e prepotncia. O Elfo taverneiro cobra caro pelos servios e serve as mais finas bebidas e os alimentos mais caros e refinados da regio. fcil de prever que umaTaverna dessas praticamente atrair confuso por parte do grupo de PdJs, principalmente se os elegantes e prepotentes clientes do lugar comearem a esnobar os aventureiros por causa de suas roupas (que normalmente ficam imundas) ou seus modos grosseiros.

Toda Taverna possui um quadro de funcionrios que podem ser muito teis para o Mestre em suas aventuras. Uma Taverna Normal teria um ou dois Taverneiros, vrios Garons ou Garonetes, um Cozinheiro Chefe com Ajudantes, um ou mais Criados (para as tarefas mais injustas como limpar os banheiros, o cho, carregar a comida para a cozinha, etc.) e dois ou mais Seguranas. Funcionrios extras (para Tavernas mais caras) poderiam ser Bardos e Artistas, Danarinos, um Porteiro ano (para receber as pessoas), Damas de Companhia (o termo medieval da mais antiga profisso do mundo) entre outros. interessante para o Mestre usar os funcionrios na sua descrio da Taverna. Por exemplo, quando um dosPdJs forem para o banheiro (ou latrina), poderia encontrar um dos Criados limpando o banheiro. Ou um dosCozinheiros poderia aparecer e interromper a fala do Taverneiro com os PdJs para comentar que o Ano Porteiro foi encontrado bbado novamente. Uma Taverna um ambiente dinmico e os funcionrios esto a todo tempo ocupados com suas tarefas. Uma dica em relao aos Seguranas de uma Taverna. Por mais que o Mestre queira, normalmente osSeguranas no procuram matar os seus clientes, e sim tira-los da Taverna. Eles normalmente tentaro imobilizar os PdJs e remove-los das dependncias. FREQUENTADORES DA TAVERNA Nessa parte desse artigo, vamos comear a descrever a evoluo natural de uma noite de bebedeira. OMestre pode usar os Freqentadores de Taverna para passar informaes para os PdJs, para criar amizades e at mesmo relacionamentos amorosos fugazes, ou at mesmo como um encontro (pois Tavernas so lugares ideais para o mestre usar monstros sedutores como vampiros para atacar os PdJs). Porm, como estou focando a quebradeira dos PdJs, vou focar especialmente em um tipo de freqentador de Tavernamais especfico para o posterior quebra pau: os Chatos! O Mestre pode usar os mais variados tipos de Chatos em suas Tavernas, para provocar os PdJs. Aqui vai uma pequena lista de dez tipos de Chatos em uma Taverna. Espero que essas sugestes inspirem aosMestres criarem mais Chatos. Uma dica se recordar dos tipos de pessoas que mais incomodam em festas ou boates: [ Rolar 1d10 ]

1. O Bbado Chato: um Plebeu das mais diversas profisses (Pedreiro, Marcineiro,


Vendedor, etc.) que vai toda a noite na Taverna encher a cara antes de ir para sua casa enfrentar a mulher e os cinco filhos melequentos. Completamente alcoolizado, o Bbado Chato vai debruar em cima dos PdJs exalando aguardente por todos os poros. Ir tentar beijar os PdJs mulheres (ou elfos loiros, lindos e de cabelos longos) , puxar os seus cabelos, etc. (aqui o Mestre pode usar a tabela de Comportamentos Alcolicos Aleatrios na parte COMEA A BEBEDEIRA desse artigo).

2. O Rico Chato: Esse um Aristocrata metido a besta que acha que todos que so
pobres no passam de lixo fedorento. Esnobe, ele criticar os PdJs na melhor oportunidade e tratar mal os funcionrios daTaverna. Ele pode andar sempre com um segurana pessoal que pode usar para dar uma lio nos miserveis PdJs.

3. O Falador Chato: So aqueles clientes que ficam falando muito alto e interrompendo a
conversa dosPdJs. Ele gargalham alto demais, no se importando em incomodar todos que esto do lado.

4. O Conquistador Chato: Esses so aqueles que cantam todas as mulheres (e elfos


loiros e lindos) que encontram, tentando agarrar e beliscar as partes inferiores quando podem. No ligam se a mulher em questo est ou no acompanhada, passam

as suas cantadas e humilham os acompanhantes masculinos das mesmas.

5. O Valento Chato: Um dos mais clssicos nos mundos de fantasia, o Valento


Chato fica tirando todo mundo dentro da Taverna. Orgulhoso de sua fora fsica, ele no perde tempo em encarar e se invocar com os clientes, desafiando os PdJs a provarem sua masculinidade contra os seus msculos. O Valento Chato uma das maneiras mais rpidas para o Mestre passar rapidamente para a parte do quebra pau dentro da Taverna.

6. O Desajeitado Chato: Esse indivduo incapaz de tomar um copo sem derrama-lo


acidentalmente na roupa ou na cara de um PdJ. A todo momento ele escorrega e cai em cima de uma mesa, ou acaba sentando no colo de um PdJ!

7. A Fresca Chata: Essa terrvel. Normalmente do sexo feminino, a Fresca Chata acha
que todos os seres do sexo masculino (falar homens em mundos de fantasia discriminao racial!) so uns tarados incontrolveis. Ela ir acusar injustamente os PdJs de terem encostado em lugares inapropriados de sua anatomia e pedir ajuda para os Valentes Chatos do pedao.

8. O Bardo Chato: Tirado das pginas de Asterix, esse aqueles bardos horrendos que
cantam pessimamente e que tem o hbito de se apresentar ao lado da mesa dos PdJs. Caso sejam recriminados pelos PdJs, eles podem comear a cantar e a inventar letras para humilhar os PdJs (uma tima base de referncia o Bardo que aparece no maravilhoso filme do grupo Monty Python , Em busca do Clice Sagrado de 1975)!

9. O Grupo Chato: A verso medieval dos hooligans ingleses, o Grupo Chato


normalmente composto deValentes Chatos que se acham o mximo. Eles ficam cantando msicas de bebedeira na maior altura, incomodando a todos. Podem ser membros da milcia da cidade, cavaleiros que vieram para competir no torneio de Justa (a luta medieval de cavaleiros que envolve lanas, cavalos e escudos) etc. Um exemplo do Grupo Chato pode ser visto na cena da taverna no filme Corao de Cavaleiro, onde uma discusso no melhor estilo torcedores de futebol acontece em torno dos participantes dos torneios de Justa.

10. O Menino Chato: Pivetes que entram nas Tavernas para importunar todo mundo
vendendo flores e bugigangas, e distraindo os clientes enquanto seus capangas vo limpando as bolsas das vtimas indefesas. Eles normalmente roubam de um PdM e colocam a culpa em um dos PdJs! COMEA A BEBEDEIRA! Uma vida de aventureiro muito estressante. Entre uma aventura e outra, os PdJs precisam relaxar, e nada melhor que uma Taverna, um bom lugar para gastar aquelas peas de ouro ganhadas com muito suor e peleja. Assim, mesmo os Paladinos mais carolas, acabam por ceder s tentaes das bebidas. Taverneirosinteligentes podem usar as tticas dos Night Clubs contemporneos, colocando belssimas garonetes para induzir o consumo dos PdJs. De qualquer forma, cedo ou tarde os PdJs iro ficar cada vez mais bbados. Para ajudar aos Mestres, coloquei aqui uma sugesto de tabela para checar a Fortitude dos personagens em relao s bebidas (segui as regras de Venenos da pgina 82 do Livro do Mestre). O nmero de Testes de Fortitude falhados para chegar cada nvel de Bbado igual Constituio dividido por cinco (COM/5). Assim um PdJ com 10 de Constituio, se falhar em dois testes de Fortitude de Aguardente (CD 15), ficaBBADO, e mais dois testes falhados ele ficar MUITO BBADO. Lembre-se que todas as vezes que ele passar no teste de Fortitude, ele permanecer no nvel atual de sobriedade (as penalidades no se acumulam). Estes so modelos para que o Mestre ou os Jogadores criem suas prprias bebidas: BEBIDA: Cerveja

o o

TESTE DE FORTITUDE: CD 10 (podendo variar at 15 dependendo do tipo da cerveja) BBADO: -1 de INT, +1 ou 1 de CHA (dependendo da representao), -1 de DEX, +1 nos Testes de CON para a dor (bbados ficam mais anestesiados), -1 de SAB, -1 no Bnus de Ataque, 20% de Chance de Falha de Magia Arcana, -1 na Fortitude para Testes envolvendo Bebidas Alcolicas (quanto mais se bebe mais fcil fica de ficar mais bbado). MUITO BBADO: -3 de INT, 3 de CHA, -4 de DEX, +2 nos Testes de CON para a dor (bbados ficam mais anestesiados), -3 de SAB, -3 no Bnus de Ataque, 70% de Chance de Falha de Magia Arcana.

BEBIDA: Aguardente (todos os tipos). o TESTE DE FORTITUDE: CD 16 (podendo variar at 22 (!!!) dependendo da regio e do modo de se fazer a aguardente) o BBADO: -2 de INT,2 de CHA (por causa do bafo), -2 de DEX, +2 nos Testes de CON para a dor (bbados ficam mais anestesiados), -2 de SAB, -2 no Bnus de Ataque, 30% de Chance de Falha de Magia Arcana, -2 na Fortitude para Testes envolvendo Bebidas Alcolicas (quanto mais se bebe mais fcil fica de ficar mais bbado). o MUITO BBADO: -4 de INT, 4 de CHA, -4 de DEX, +4 nos Testes de CON para a dor (bbados ficam mais anestesiados), -4 de SAB, -6 no Bnus de Ataque, 80% de Chance de Falha de Magia Arcana. BEBIDA: Grog (Clssica Bebida dos Orcs, Piratas e outros seres toscos os mundos de fantasia. Ficou famosa com o clssico jogo de PC The Secret of Monkey Island (Lucas Arts) onde aparece a seguinte definio: GROG uma mistura secreta que contm um ou mais dos seguintes ingredientes: querosene, metanol, adoantes artificiais, cido sulfrico, rum, acetona, colorante nmero 2, sujeira, graxa de roda, cido de bateria e/ou peperoni. Como voc pode imaginar, uma das substncias mais custicas e volteis conhecidas pelo homem! o TESTE DE FORTITUDE: CD 20 (podendo variar at 30 (!!!) dependendo do tipo de Grog!) o BBADO: -4 de INT,ou 4 de CHA (o bafo do Grog praticamente uma arma de gs de CD 12, podendo deixar bbado os que falharem no Teste de Fortitude!), -4 de DEX, +2 nos Testes de CON para a dor (bbados ficam mais anestesiados), -5 de SAB, -3 no Bnus de Ataque, 40% de Chance de Falha de Magia Arcana, -3 na Fortitude para Testes envolvendo Bebidas Alcolicas (quanto mais se bebe mais fcil fica de ficar mais bbado). o MUITO BBADO: -6 de INT, 6 de CHA (dependendo da representao), -6 de DEX, +8 nos Testes de CON para a dor (Grog pode ser usado para fazer operaes cirrgicas complicadas), -6 de SAB, -6 no Bnus de Ataque, 90% de Chance de Falha de Magia Arcana.

medida que os PdJs vo bebendo, eles comeam a perder o controle de suas aes. Por meio de representao ou de cheques de SAB, os PdJs podem comear a revelar seus sentimentos mais ntimos para os colegas aventureiros ou para estranhos, ficar completamente desinibidos, soltar as emoes recolhidas, falar abertamente de suas irritaes para com os demais aventureiros do grupo, entre outras coisas. Aqui est uma pequena tabela com 10 aes alcolicas aleatrias que podem ser feitas pelos PdJs alcoolizados. Elas podem ser roladas pelo Mestre, ou pelos Jogadores. So apenas sugestes para as diversas aes aleatrias dos PdJs: Tabela de Aes Aleatrias e Alcoolizadas [ Rolar 1d10 ]: 1. 2. 3. 4. Escorregar da Cadeira e cair no cho. Passar mal e vomitar na mesa. Agarrar a garonete ou o segurana (dependendo da quantidade de lcool no sangue). Levantar, arrancar o instrumento do Bardo e comear a cantar completamente desafinado no meio da Taverna.

5. Tirar a camisa (ou a cota de malha), girar pela cabea, subir na mesa e ficar gritando uhuuuuuu! 6. Se invocar com qualquer um que passe por perto. 7. Fazer uma declarao de amor para um membro do grupo (rolar o dado correspondente ao nmero de aventureiros), no melhor estilo Cara, eu gosto de voc pra caraaaamba! 8. Comear a chorar copiosamente por algum motivo ftil. 9. Comear a falar de um amor que o traiu no passado. 10. Deitar no cho para dormir! T NA HORA DO PAU! Depois de toda essa preparao, chega o ponto alto de uma noite de gandaia: a hora da ignorncia. Uma briga dentro de uma taverna possui certas caractersticas especficas. Alm das armas convencionais (que podem ser deixadas na entrada, se o Mestre quiser fazer uma quebradeira diferente para a sua sesso de jogo), uma briga de bar usa de outros tipos de armas. Fiz uma pequena tabela com algumas sugestes de armas improvizadas com seus respectivos danos. Como uma briga de bar algo completamente aleatrio, oJogador poder rolar 1d10 e pegar uma das armas improvisadas seguintes: [ Rolar 1d10 ]

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Prato; Dano: 1 , Alcance: 15m (se jogado, FOR 10) , Tipo: concusso, Crtico: x 2 Garrafa; Dano: 1d4 , Alcance: 15m (se jogado, FOR 10) , Tipo: concusso, Crtico: x 2 Cadeira; Dano: 1d6 , Alcance: 8m (se jogado, FOR 10) , Tipo: concusso, Crtico: x 2 Garfo; Dano: 1d4 , Alcance: 10m (se jogado, FOR 10) , Tipo: concusso, Crtico: x2 Barril Vazio; Dano: 1d6 , Alcance: 6m (se jogado , FOR 10) , Tipo: concusso, Crtico: x2 Cadeira; Dano: 1d6+3 , Alcance: 4m (se jogado, FOR 10) , Tipo: concusso, Crtico: x 2 Cadeira; Dano: 1d4+1 , Alcance: 6m (se jogado, FOR 10) , Tipo: concusso, Crtico: x 2 Caneca de Cerveja; Dano: 1d4 , Alcance: 10m (se jogado, FOR 10) , Tipo: concusso, Crtico: x 2 Pernil/Carne bem dura; Dano: 1d4+2 , Alcance: 6m (se jogado, FOR 10) , Tipo: concusso, Crtico: x 2 Lmpada de leo acesa; Dano: 1d4 , Alcance: 6m (se jogado, FOR 10) , Tipo: concusso, Crtico: O Alvo fica em chamas.

Outra coisa importante de se lembrar so as brigas de bar. Normalmente se usam tcnicas mais especficas para bebedeiras. Aqui esto dez sugestes de golpes em brigas de bar, que podem ser roladas pelosJogadores ou pelo Mestre: [ Rolar 1d10 ] 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Cabeada Chute no traseiro Dedo no Olho Chave-de-pescoo Jogar o corpo do inimigo na janela Tapo no rosto Puxar cabelo Mordida no brao, nariz, ombro, barriga, etc. Cotovelada Joelhada ou chute no ponto fraco!

No final da pancadaria normalmente aparece a milcia da cidade para levar todo mundo em cana. Nessa hora depender dos PdJs que estiverem sbrios e andando levar os companheiros para longe dali. Se forem presos, tero que pagar fiana para serem liberados. O Mestre poder aproveitar essas oportunidades para introduzir novas misses para os jogadores. Espero que esse artigo tenha animado aos Mestres e Jogadores e curtirem mais as Tavernas! Lembre-se da mxima de Conan, o maior especialista em bebedeira dos mundos de fantasia: O paraso uma bela mulher acompanhada de uma boa cerveja!. Um detalhe, Conan nunca pagou nenhuma das bebidas que tomava nasTavernas! E quem iria cobrar? Um abrao do Tio Nitro!

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