Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
По УМК
Сорока 1
Карточки:
Дополнительно:
Учитесь с удовольствием!
4 7 2
9 1 3
8 5 3
6 10 4
2 7 1
4 6 9
10 5 2
6 1 8
5 7 3
8 4 9
Бинго цифры - усложнённый вариант до 12
4 7 2 6
9 1 3 11
8 5 3 7
6 10 4 2
2 7 1 12
4 6 9 5
11 5 2 9
6 1 8 3
5 7 3 12
8 4 9 10
Бинго - лексика (уроки 1-5)
Бинго - лексика (уроки 1-5) продолжение
Бинго - лексика (уроки 1-5) продолжение
Бинго - карточка со всеми словами для ведущего
1. Карточки бинго (рекомендую заламинировать или распечатать на более плотной бумаге для прочности)
2. Карточка ведущего, в которой есть все картинки (или см. учебник на странице 20)
Каждый игрок получает карточку с цифрами или картинками. Количество картинок на каждой карточке
меньше, чем у ведущего:
Правила игры:
• Ведущий называет слова, ученики слушают и, если картинка названного слова есть на карточке,
закрывают ее фишкой.
• Перетасуйте колоду, положите по одной карточке перед каждым игроком лицевой стороной вниз,
оставшиеся карточки положите стопкой в центр стола лицевой стороной вверх.
• Каждый игрок должен стараться быть самым быстрым, чтобы найти изображение на своей карточке,
совпадающее с изображением на верхней карточке в колоде. Первый, кто найдёт и назовёт его, берёт
карточку из колоды и кладёт перед собой на свою карточку. Таким образом, в колоде открывается
новая карточка. Игра продолжается до тех пор, пока не закончатся карточки в центре.
Вариант 2:
Цель игры: избавиться от всех своих карточек.
• Раздайте игрокам все карты, пока что они не видят их. Положите последнюю карту в центр стола
лицевой стороной вверх.
• Игроки переворачивают свои колоды лицевой стороной вверх. Игроки должны стараться быть быстрее
других при сбросе карточек из своей колоды в колоду в центре. Для сброса им необходимо назвать
изображение, совпадающее на верхней карточке их колоды и карточкой в центре. Игрокам нужно
обладать хорошей реакцией, поскольку карточка в центре меняется сразу же, как на неё кладётся
карточка из колоды игрока;
Необязательно играть, чтобы были победители. Для детей более младшего возраста можно играть по
очереди - каждый будет просто находить свой символ, тогда не будет обиды проигравшим. Либо дети
могут играть вместе против учителя.
Лабиринт цифры
Старт Старт
Финиш Финиш
Старт Старт
Финиш Финиш
Координаты - найди слово и нарисуй к нему картинку
А Б В Г А Б В Г
1 Р Н П В 1 Р Н П В
2 О Е И У 2 О Е И У
3 Д А Л К 3 Д А Л К
4 Г Ч Т С 4 Г Ч Т С
Я
Г3 Б1 В2 А4 Б3 Г4 В4 Г2 В3
_________________ _______________
А Б В Г А Б В Г
1 Р Н П В 1 Р Н П В
2 О Е И У 2 О Е И У
3 Д А Л К 3 Д А Л К
4 Г Ч Т С 4 Г Ч Т С
А2 А3 В2 Б1 Г4 В4 А2 В3
______________ ______________
А Б В Г А Б В Г
1 Р Н П В 1 Р Н П В
2 О Е И У 2 О Е И У
3 Д А Л К 3 Д А Л К
4 Г Ч Т С 4 Г Ч Т С
А1 Г2 Б4 Г3 Б3 В3 Б3 Г4 В4 В2 Г3
_________________ _____________________
Разгадай шифр
А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П
Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я
Пример:
ЛЯКЫЦЗИ
=>
МАЛЬЧИК
Л => М
Я => А
К => Л
Ы =>Ь
Ц => Ч
З => И
И => К
• Мальчик ест…..
• Девочка пьёт…
Квест - карточки-подсказки
ОМЬСИП ЕОЛЕБ
Квест для детей, изучающих русский язык как иностранный по УМК Сорока 1, от 6-7 лет.
• Коробка
Рекомендации по приготовлению:
1. Перед уроком наклеить/спрятать распечатанные карточки подсказки по порядку в соответствующих местах. Разложить
их повсюду в классе.
2. Можно начать так: прикрепить на пол карточки со стрелками, которые указывали на место первой подсказки, например,
дверь.
3. Ученики берут первую карточку - по картинке они должны узнать слово (стул), записать его и могут пойти искать
следующую подсказку, которая спрятана под одним из стульев в классе.
4. Вторая карточка - система координат, ученики должны найти буквы по заданному адресу: Б4 - К, А3 - Н и тд. Должно
получиться слово “книга” Они ищут следующую подсказку, спрятанную в листах одной из книги.
5. Третья карточка - зеркальный текст. Можно решить задачу по-разному: подойти к зеркалу, перевернуть и посмотреть на
свет и тд. Должны получиться слова: “белое письмо”. В письме лежит следующая карточка.
6. Четвертая карточка - нужно вписать первые буквы слов - “стол” (Слон, Тетрадь, Один, Линейка) - следующая подсказка
прикреплена скотчем под столом.
7. Пятая подсказка - кроссворд - можно пользоваться учебниками, вписать слова, а потом записать по порядку
соответствующие цветные буквы - должно получиться слово “лодка” - ученики ищут лодку, в которой находится
последняя подсказка
8. Последняя подсказка -нужно выписать первую букву каждого слова из списка - для удобства они выделены жирным
шрифтом. Должно получиться слово “коробка” - ученики ищут в классе коробку, где и находятся небольшие подарки.
Хорошего занятия!
Игра!
ФИНИШ
СТАРТ
Рекомендации к настольной игре:
- У меня есть____(можно указать цвет и/или размер, например, короткий жёлтый карандаш, большой
красный самолёт и т.д.)
- Я ем/пью____,
- Действий: собака играет, девочка бежит, мальчик спит, мама читает (+газету).
1. Фишки - можно взять из любой настольной игры или использовать маленьких человечков лего/
плеймобиля.
2. Игральный кубик.
3. Игровое поле. Я рекомендую заламинировать его или распечатать на более плотной бумаге для
прочности.
Правила игры:
Нужно бросать кубик по очереди, ходить, говорить подходящую фразу на клеточке. Если всё названо
правильно, то игрок остаётся на этой клетке, если игрок ошибается - нужно вернуться на изначальное
место.
Если игрок на клетке действия, то можно спросить “Ты любишь бегать/играть в мяч/спать?” и тд.
Если игрок на клетке еды, можно спросить: “Ты любишь пить кофе/есть хлеб?” и тд
Я
Карточки “Я люблю + еда” - продолжение
Я
Copyright:
TpT: https://www.teacherspayteachers.com/Store/Russian-With-Pleasure
Клипарт:
pixabay.com
https://www.pdclipart.org/
mycutegraphics.com
openclipart.org
Рамка: