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3. Desbaste 3D
3. Desbaste 3D
Introduccin
Las principales estrategias para el desbaste de una pieza modelo en 3D se llama Desbaste 3D. Esto proviene de la eleccin de mtodos de eliminar material en 2D, que progresivamente mecanizan la zona (corte), por el contorno del componente, a partir de una secuencia de Alturas Z definidas por el usuario. Tambin existe un grupo similar de estrategias de uso: Desbaste 2.5D exclusiva para mecanizados de figuras PowerMILL 2.5D (explicado en el tema final del curso)
Algunas veces se conoce una lnea de desbaste de la herramienta a un especfico Altura Z y despus a la siguiente Altura Z para repetir el proceso.
Para algunos componentes la estrategia de desbaste es aplicada usando las opciones de desbaste de restos con ayuda de una pequea herramienta de desbaste. Esto eliminar localmente excesos de material inaccesible desde la Referencia de Trayectoria original.
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Los valores requeridos para controlar la precisin y la cantidad de material en exceso que tiene que ser eliminado por la herramienta. Los parmetros que se utilizan se llaman Espesor y Tolerancia. Espesor es la cantidad de material extra especificado que permanecer en la pieza de trabajo despus del mecanizado. Esto puede ser aplicado generalmente (como se muestra), o independientemente por separado los valores Radial y Axial en las opciones de mecanizado. Es posible asignar valores de Espesor adicional a grupos de superficies en el modelo.
Tolerancia Basta
Tolerancia Fina
La Tolerancia controla la precisin con que la trayectoria sigue la forma de la pieza de trabajo. Para conseguir una tolerancia basta se puede usar pero para el acabado debe usarse una tolerancia fina. Nota cuando el valor de espesor sea mayor que 0 esto significar que ser mayor que el valor de tolerancia.
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3. Desbaste 3D
Seleccionar la opcin Desbaste Raster para abrir la siguiente ventana. Introducir el nombre D50T6_A1.
Mantener el resto de valores por defecto, Aplicar Despus de que el proceso se complete pulsar el botn Cancelar
Tan pronto como la ventana de Desbaste Raster se abre aparece una trayectoria sin procesar en el explorador (por defecto su nombre ha cambiado a D50T6_A1). En el icono de trayectoria se puede hacer doble clic para activar y desactivar la trayectoria.
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Si se hace clic sobre el smbolo + aparecer el registro complete de los datos usados por el
usuario para crear la trayectoria. Las lneas rojas representan movimientos rpidos y las lneas azul claro son movimientos de carga. Los movimientos de carga se representan ms largas de lo necesario resultando el tiempo gastado por el avance de la herramienta en espacio libre donde la mayora de los movimientos podran ser rpidos. La trayectoria existente ser ahora reciclada con una nueva configuracin para mejorar la eficiencia de los movimientos rpidos en la pieza.
Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el icono Trayectoria del explorador para abrir su menu desplegable.
Nota: la trayectoria puede ser activada y desactivada desde la opcin Activar de este menu
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Seleccionar el icono Movimientos Rpidos de la barra de herramientas principal. Seleccionar la opcin Rasante y cambiar la Z seguridad a 5 y Z inicial a 3 como se muestra.
Aceptar y Aplicar en la ventana Desbaste Raster y cuando el proceso se complete hacer clic en Cancelar para cerrar la ventana.
La herramienta aplicar ahora carga localmente (movimiento azul) desde el definido Incremental- Z inicial sobre cada corte y rpido en las zonas desbastadas por el Incremental- Z seguridad (movimiento prpura)
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La trayectoria ha sido reciclada con la opcin Rasante en la ventana de Movimientos Rpidos y ahora usa valores de Z seguridad y Z inicial incrementados (Nota; En la prctica ms de un cambio puede ser aplicado cuando se recicla o se copia una trayectoria) Cuando se Copia a partir de una trayectoria se crea otra usando las opciones de Filtro de Area para eliminar las pasadas que mecanizan las cuatro esquinas.
Seleccionar configuracin para volver a abrir la ventana de Desbaste Raster. Seleccionar el icono Copiar trayectoria
En la ventana buscar la opcin Filtro de rea (en la parte de abajo de la izquierda) (Nota: Filtro slo en zonas cerradas est desmarcado).
Todos los segmentos se separan una distancia menor que el Dimetro Herramienta (UDH) El efecto de desmarcar Filtro slo en zonas cerradas significa que las zonas de la trayectoria fuera del bloque se incluirn el proceso filtrado.
Aplicar el Desbaste Raster y cuando el proceso se complete hacer clic en Cancelar para cerrar la ventana.
La estrategia Desbaste Raster por defecto con pasadas paralelas. Las uniones alrededor del modelo, el contorno ser eliminado por una simple pasada de perfilado.
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Simulacin de la trayectoria
ViewMill es un programa de simulacin de grficos en 3D que permite analizar las trayectorias durante el mecanizado. ViewMill tiene su propia barra de herramientas por separado a la que se accede desde el botn ViewMill de la barra de herramientas principal. Existen 2 versiones diferentes de ViewMILL. Por el tiempo no es un beneficio real el usar la nueva versin para aplicaciones de 3ejes. A continuacin se muestra un ejemplo usando el ViewMill original y en el siguiente ejemplo la nueva versin.
Seleccionar el icono ViewMill (Versin Original) que est a la derecha en la barra de herramientas principal.
Seleccionar vista ISO 1 y escalarlo tan grande como sea posible. Seleccionar el icono Apagar.
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Cuando la herramienta est sombreada, se observa bien donde est la posicin de la herramienta. La velocidad de la simulacin se reduce si la herramienta est sombreada.
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La sesin ViewMILL no se cancelar pero temporalmente estar en un segundo plano mientras que las trayectorias siguientes puedan ser simuladas como una continuacin.
Esto restaura todas las configuraciones de PowerMILL sin tener que salir y volver a entrar.
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Crear una herramienta trica de Dia 40 radio de punta 6 y Nombre d40t6. De la Barra de herramientas principal abrir la ventana Bloque y Calcular un bloque material para las dimensiones completas del modelo. Ajustar los Movimientos Rapidos y marcar los movimientos incrementados a Rasante. En Punto Inicial marcar como Punto inicial el Seguridad Centro Bloque y en Punto final marcar Seguridad Ultimo Punto.
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Nombre: D40T6_D1. Seleccionar Rampa. Seleccionar Opciones Rampa Entering; Angulo Max. Zig 4, Seguir circulo, y Diametro Circulo 0.6
Tipo - Todo (por defecto). Introducir o modificar los datos como se muestra en este cuadro despus Aplicar para crear la trayectoria de desbaste Offset
La estrategia de Desbaste Offset usando Tipo Todos sigue los contornos de Modelo y Bloque realizando offset gradualmente a cada Altura Z.
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En el explorador hacer clic con el botn derecho del ratn sobre esta trayectoria y en el men seleccionar Adjuntar Herramienta Activa al arrancar Aparece la Barra de herramientas de simulacin. Seleccionar el icono Apagado (Nueva Versin de Viewmill).
Hacer clic en el botn Activar para ver y aparecer la ventana de Informacin Simulacin.
Cerrar la ventana
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El resultado final indica que la geometra de la herramienta no es vlida para acceder completamente a todas las figuras del modelo. Como resultado se debe usar una herramienta ms pequea para estas zonas. Esta tcnica se conoce como Desbaste de restos
Desbaste de restos
El desbaste de restos se basa en eliminar el material sobrante inaccesible para trayectorias previas. La ventana de Desbaste 3D contiene opciones para utilizar el desbaste de restos bien basados directamente en una trayectoria de referencia o un modelo de restos previamente definidos. Los siguientes ejemplos muestran el desbaste de restos primero usando trayectoria de referencia y despus usando modelo de restos. El modelo de restos representa los restos sin mecanizar en cualquier punto del proceso de mecanizado. Es aplicado primero creando una entidad de modelo de restos aplicada a un bloque, seguida de varias trayectorias. Despus de cada actualizacin, el modelo de restos se ajusta para mostrar el material sin mecanizar en el bloque.
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Nota: todos los elementos asociados que originalmente se usan para crear las trayectorias se activarn.
Activar la nueva
herramienta d16t3.
Las opciones de desbaste de restos limita por comparacin a la trayectoria definida previamente D40T6_D1.
Marcar Tipo a Modelo (Esto genera offset, basados solamente en los contornos del modelo)
Introducir o modificar los datos como se muestra y Aplicar para crear una nueva trayectoria de Desbaste Offset
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Cancelar.
Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el icono Trayectoria del Explorador. Seleccionar Adjuntar Herramienta activa al arrancar Seleccionar el icono de la barra de herramientas de ViewMILL.
Hacer clic en el botn Activar para ver para que salga la ventana de informacin de simulacin
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Seleccionar el icono ViewMill para volver a PowerMILL Desbaste de restos usando Modelo de Restos
Un mtodo alternativo de desbaste de restos es el uso de Modelo de restos en lugar de Trayectoria de referencia. Uno de los beneficios de usar Modelo de restos es que el material sobrante puede ser visualizado y registrado con las trayectorias asociadas. El siguiente ejemplo demuestra la creacin de Modelo de restos del final de la trayectoria D40T6_D1 y este punto ser el principio del Material Restante. La trayectoria desbaste de Restos D16T3_D1 se usar entonces como base para crear una nueva trayectoria que usar simultneamente el Modelo de Restos.
En el explorador de PowerMILL hacer clic con el botn derecho del ratn sobre Modelo de restos para abrir el men y selecconar Crear modelo de restos.
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En el explorador de PowerMILL hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el icono del Nuevo Modelo de restos creado y en el men seleccionar Aplicar Primera Trayectoria Activa
Del mismo menu seleccionar Calcular para crear el Modelo de restos que se muestra
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Desde el mismo menu otra vez seleccionar Mostrar resto de material y el modelo de restos aparecer como se muestra.
Del mismo menu otra vez seleccionamos Opciones de dibujo sombreado y se muestra el Modelo de restos:
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En el explorador Activar la trayectoria D16T3_D1. Hacer clic con el botn derecho del ratn en el icono trayectoria y del menu seleccionar Configuracin y abrir la ventana Desbaste Offset Seleccionar el icono Copiar trayectoria
Aplicar para crear una trayectoria de Desbaste de restos alternativa (mas eficiente) llamada D16T3_D1_1. Cancelar la ventana de Desbaste Offset para que aparezca la trayectoria.
A menos que modelo de restos haya sido usado para definir la zona que va a ser mecanizada la nueva trayectoria no es aadida automticamente al modelo de restos. Entonces se necesita llevar a cabo una segunda operacin requerida por el usuario.
Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la trayectoria active, , D16T3_D1_1 en el explorador y seleccionar Aadir a Modelo de restos.
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Tambin es posible con el botn derecho del ratn sobre el nombrado modelo de restos en el explorador y seleccionar Aplicar ltima trayectoria activa. En este paso el modelo de restos desaparecer de la pantalla.
Hacer clic con el botn derecho sobre el llamado, Modelo de restos en el explorador y seleccionar Calcular para crear modelo de restos actualizado que se muestra.
Del menu Fichero - Guardar Proyecto y guardar el Proyecto como C:\temp\Wing_Mirror_Die. (Ver Capitulo 2 para todos los detalles sobre el mtodo) En el explorador hacer clic con el botn derecho sobre Trayectorias y seleccionar Borrar todo De la misma forma Borrar todo - Modelos and Modelos de restos (No Aplicar en la seccin Herramientas del explorador). Del men Herramientas Resetear Formularios.
Para restablecer los valores por defecto en la configuracin sin tener que cerrar el programa y volver a entrar.
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Nota: Los elementos eliminados desde el explorador pueden recuperarse desde la Papelera de Reciclaje de PowerMILL. Si se aplica Fichero Borrar Todo se aplica a todas las entidades sin pasar por la papelera de reciclaje y en ese caso no se puede recuperar.
Hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre la Entidad Reciclada en el panel papelera de reciclaje
Hacer clic sobre una entidad en la papelera de reciclaje para ver las opciones de men para recuperar o borrar el elemento. Recuperar una Trayectoria desde la papelera de Reciclaje y ver que vuelve a aparecer en la seccin de Trayectorias del explorador de PowerMILL. Volver al explorador de PowerMILL y si es necesario, aplicar Borrar todo por separado otra vez en Trayectorias, Modelos y Modelos de restos. (No aplicar a la seccin Herramientas en el explorador).
Abrir el modelo Handle.dgk situado en PowerMILL_Data\models. En el explorador - Activar la herramienta de Dimetro 16 radio de punta 3 llamada d16t3. De la barra de herramientas principal abrir Bloque y Calcular un Bloque de material para las dimensiones totales del modelo. Bloquear los valores de Z max y Z min, introducir un valor de Expansin de 10 y Calcular de nuevo. En movimientos Rpidos, hacer clic en Ajustar a Alturas de seguridad, y en Altura Incremental marcar el Tipo de Movimiento Rpido a Rasante. En la ventana de Punto Inicial marcar ambos Punto Inicial y Punto final como Seguridad Centro de Bloque. De la barra de herramientas principal seleccionar el icono de Estrategias de Trayectoria.
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De Desbaste 3D seleccionar la opcin Desbaste en Offset para abrir la siguiente ventana. Introducir datos exactamente como se muestra a continuacin. En Paso Vertical seleccionar que se define manualmente como un nivel simple de Alturas Z de desbaste (si la altura Z ya existe, Brrela haciendo clic en la cruz azul que aparece en la parte de abajo a la derecha)
Seleccionar Tipo - Modelo. Definido por Valor 3.0 y seleccionar Calcular (Despus seleccionar Borrar todas las alturas Z existentes). Aplicar y Cancelar.
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Seleccionar la vista Iso 1 como se muestra en la figura y hacer clic con el botn derecho sobre icono de trayectoria del explorador de PowerMILL para abrir el men. Seleccionar Animar Medio y observar la animacin de la trayectoria (Pulsar la tecla Esc para parar la animacin).
La herramienta mecanizar continuamente, empezando cada vez a una distancia desde el bloque de material para permitir la aceleracin a un avance ptimo. Cada pasada mantendr la eliminacin del material muy consistente. El nico inconveniente para la estrategia de mecanizado es que pueden ocurrir cambios ocasionales en la direccin a lo largo de la pasada. Esto puede ser evitado usando configuraciones avanzadas. Una desviacin especfica del paso nominal se necesitar para permitir esto.
Hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el icono Trayectoria en el explorador para abrir el men desplegable. Seleccionar Configuracin para volver a abrir la ventana de Desbaste Offset
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Seleccionar el icono Copiar trayectoria
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En la ventana de Desbaste Offset, marcar la opcin Tolerancia Suavizado dejando el valor por defecto (25%). Aplicar para crear una nueva trayectoria d16t3_hsm1_1 con la estrategia de suavizado al 25%
Compare las 2 trayectorias de desbastes 3D Offset (Tipo - Modelo) y la segunda estrategia (aplicada suavidad al 25%).
Desde la barra de herramientas principal seleccionar Fichero Borrar todo para borrar todos los datos del proyecto actual.
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Todos los valores pasan a ser por defecto en la configuracin de PowerMILL sin necesidad de salir y volver a entrar.
Pasando el cursor por el botn Espesor de la ventana Desbaste podemos ver Activa\Desactiva el espesor axial el espesor axial o el espesor radial. Esta facilidad solo se puede ver en opciones de acabado.
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Si se marca Restringe Sobrecarga de la Herramienta la herramienta llega a un especfico dato de sobrecarga. Esto ocurrir en esquinas, zonas estrechas, ranuras etc. y el grado de movimiento se controla con la gua con un valor de porcentaje
Alturas Z
Si se marca Paso vertical a Manual en la ventana de Desbaste, existen cinco formas de generar Alturas Z; Numero, Paso vertical, Valor, Intermedio y Plana. Numero - divide el bloque proporcionalmente al nmero de Alturas Z, la inferior de todas ser la parte inferior del bloque. Paso vertical - crea una Altura Z en la base del bloque. Se puede marcar Paso vertical constante hace que la distancia entre los niveles permanezca constante y modificar el paso vertical al crear niveles espaciados tan cerca del valor como sea posible. Valor - crea una nica Altura Z en el valor definido. Se pueden especificar varias alturas si se necesita, pero cuando se usa valor se debe hacer de uno en uno. Plana - Identifica las zonas planas del modelo y crea una altura Z (+ gruesa) para estos valores. Intermedio - aade el nmero especificado de Alturas Z entre las Alturas Z existentes. Adjuntar Alturas Z Las Alturas Z pueden ser usadas desde Trayectorias de Desbaste. Cuando una trayectoria es activada el botn Adjuntar se vuelve activo.
Perfilar
Un perfil se consigue en cada nivel al eliminar pasadas que la herramienta Antes, Durante, o Despus de una estrategia de Desbaste Raster. Se puede aplicar el perfilado los niveles Todos Z, o el ltimo Z con estrategias de Offset, Perfil o Raster. Nota: las estrategias Offset y perfilado siguen inherentes el perfil de la pieza.
Cuando
Esto determina cuando la pasada de perfil durante el mecanizado tiene 4 opciones: Ninguno No se consigue la pasada de perfil Antes PowerMILL conseguir primero el perfil y luego la pasada raster. Durante A medida que se crea la pasada raster se crea la pasada perfil Despus PowerMILL crea al final la pasada perfil
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Direccin de Corte
Esto determina la direccin de la herramienta. Eligiendo una direccin: Cualquiera permite que la herramienta se mueva en ambas direcciones permitiendo eliminar material a derecha e izquierda Material a derecha esto forzar la herramienta a eliminar material en una sola direccin: a la derecha. Material a izquierda esto forzar la herramienta a eliminar material en una sola direccin: a la izquierda
Rampa
Esto proporciona un camino para descender en la trayectoria donde es imposible aproximar desde fuera el bloque en la profundidad de mecanizado (ej. Un agujero)
Tool Ramp Length Zig angle Zag angle
El ngulo Zig es el ngulo que desciendo a lo largo de la direccin de mecanizado. Existen 3 tipos diferentes de movimientos en rampa siguiendo la geometra de una Trayectoria, un Crculo, o una Lnea. Si la longitud del ngulo Zig es limitada a una distancia finita para el movimiento en rampa en una direccin opuesta, el ngulo Zag puede ser aplicado La Longitud de Rampa se define por Unidades Dimetro Herramienta (UDH). Por ejemplo, con un dimetro de herramienta de 10mm, una Longitud de Rampa de 2 UDHs equivaldra a 20mm. Normalmente la Longitud de Rampa deber ser ms grande que el dimetro de la herramienta. ngulo Zag Si se especifica una longitud de rampa finita, PowerMILL insertar movimientos Zag. La configuracin por defecto del ngulo Zag se define Independente significa que este ngulo se define manualmente. El valor por defecto de este ngulo es 0 grados. El ngulo Zig se define de la misma manera
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Si Aproxima fuera est marcado, y es prctico para mecanizar dando prioridad sobre Rampa. Si la geometra definida para un movimiento de Rampa es tal que causa problemas entonces es reemplazado por un movimiento de Carga.
Mecanizado plano
Las estrategias de desbaste en PowerMILL tienen una opcin que permite al usuario controlar el recorrido por las zonas planas del modelo que son mecanizadas.
Importar el modelo PowerMILL_Data\Models\Flats.dgk Crear una herramienta plana de dimetro de 12mm y nombre EM12 Calcular el Bloque En Movimientos Rpidos y Punto Inicial/Final mantener los valores por defecto; Punto Inicial - Seguridad Centro Bloque y Punto final Seguridad Ultimo Punto.
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De la ventana de estrategias de trayectorias seleccionar Desbaste Offset. Rellenar los datos en la ventana como se muestra
Aplicar y Cancelar
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Con la opcin Mecanizado plano Desactivado la trayectoria ha ignorado las superficies planas del modelo. Se ha mantenido constante el valor de Paso vertical y el desbaste del material Bloque en cada Altura Z.
Hacer una copia de la trayectoria. Cambiar la opcin Mecanizados planos a NIVEL (es la opcin por defecto) Cambiar el nombre a Nivel Plano. Aplicar y Cancelar.
La trayectoria de desbaste ahora elimina material de superficies planas dejando justo 1.1mm que es igual al espesor ms la tolerancia.
Hacer una Copia de la trayectoria. Cambie el Mecanizado plano a AREA. Cambie el Nombre a Area Plano. Aplicar y Cancelar.
La trayectoria ahora pasa por las zonas planas. Esto produce una trayectoria ms corta que usando la opcin Nivel.
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Es posible tambin mecanizar solo las zonas planas. Esto permite al usuario desbastar primero la pieza con la opcin Mecanizados Planos desactivada y luego desbastar las zonas planas en una segunda operacin.
Hacer una copia de la trayectoria. Abrir la zona Experta de la ventana pulsando la flecha de la derecha. Seleccionar Plana en el menu desplegable
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3. Desbaste 3D
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El desbaste ahora ha sido mecanizando solo las zonas planas, las pasadas verticales han sido ignoradas. La herramienta evita los agujeros resultando una trayectoria fragmentada que requiere ms pasadas.
Hacer una copia de la trayectoria. Abrir la zona Experta de la ventana pulsando la flecha de la derecha. Marcar la opcin Ignorar agujeros.
El umbral medido en UDH (Unidad Dimetro Herramienta) le dice a PowerMILL el tamao de los agujeros ignorados. Con la herramienta EM12 seleccionada y el umbral a 2, PowerMILL ignorar algunos agujeros menos que con el dimetro de 24mm.
Aplicar y Cancelar
Las pasadas de la herramienta ahora recorren una trayectoria suavizada. Se observa que las zonas planas en el fondo de los agujeros todava no estn mecanizadas.
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3. Desbaste 3D
Si la cantidad de material sobrante en las zonas planas es grande en varias pasadas puede reducir la carga de la herramienta durante el desbaste.
Hacer una copia de la trayectoria. Abrir la zona Experta de la ventana pulsando la flecha de la derecha.. Seleccionar Cortes Multiples. Rellenar las opciones como se muestra
Como las zonas planas se mecanizan usando varias pasadas se deber especificar el tamao de la profundidad (espesor axial 0) pero mantener 1mm a los lados (Espesor Radial 1).
Hacer clic en el icono Espesor para activar Espesor Axial (0). Aplicar y Cancelar
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3. Desbaste 3D
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Las tres pasadas que son realizadas en cada zona plana, la ltima con 1mm de profundidad de corte que corta en direccin axial y deja 1mm sobrante en direccin radial.
INFORMACION
Se debe observar que por defecto, las estrategias de Desbaste 3D - PowerMILL solo se detectan completamente en superficies planas. Si un modelo contiene superficies que son casi planas entonces no se reconocern a menos que la tolerancia plana tenga un valor mayor. Esta opcin se encuentra en la ventana de Desbaste 3D
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