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12. Patrones
12. Patrones
Introduccin.
Patrones son entidades de alambre en 2D o 3D usados frecuentemente como base para la creacin de una trayectoria. Un Patrn se proyecta en el modelo o se traza in situ usando Acabado Patrn. Otras aplicaciones tiles incluyen controlar la forma de las estrategias de Acabado 3D Offset y como medio para tomar alambres desde PS-Sketcher (creador de alambre en PowerSHAPE). Al contrario que en Lmites, Patrones pueden contener segmentos abiertos. Borrar todo y Resetear formularios. Hacer clic con el botn derecho sobre Patrones en el explorador y
Seleccionar el icono Crear patrn y este genera un patrn llamado 1, en el que el usuario puede insertar una geometra.
Cuando se crea el Patrn automticamente se asigna un nmero y se hace Activo como se muestra en el explorador (izquierda)
Los segmentos del Patrn se crean usando una o ms de las siguientes opciones: Creacin Automtica de Patrones (Abre la ventana de Generador de patrones). Insertar fichero en el patrn activo (eg. dgk pic dxf iges -------). Guardar el patrn activo como un fichero (dgk pic dxf). Inserta el lmite dentro del patrn activo Insertar trayectoria activa dentro del patrn activo Insertar modelo dentro del patrn activo (Modelo Seleccionado). Insertar boceto dentro del patrn activo modelar Curva. Modelar modelo de alambre (PS-Sketcher).
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Un Patrn se puede usar como una forma base para hacer un offset a travs de la zona de mecanizado de una estrategia de acabado 3D Offset Los siguientes ejercicios requieren la creacin de un Lmite por seleccin de superficies junto con un Patrn (creado en uno de los lados del Lmite) para controlar con ambos la forma de la trayectoria y el orden de la estrategia de acabado 3D Offset De los mens desplegables seleccionar Fichero Borrar Todo Importar el modelo - Ejemplos/speaker.dgk y seleccionar la vista Iso3 Definir una herramienta esfrica 6 de nombre bn6. Definir un Bloque por limites Min/Max. En Movimientos Rpidos clic en Ajustar a Alturas de seguridad. Marcar los puntos inicial y final de la herramienta a Seguridad Centro
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De la barra de herramientas Patrn clic en el icono Crear Patrn seguido de Insertar lmite dentro del patrn activo.
Seleccionar Define Punto inicial y hacer clic con el botn izquierdo del ratn a la izquierda de la unin sealada en el dibujo con una pequea flecha y nombrada como punto clave. Seleccionar Define Punto Final y hacer clic con el botn izquierdo del ratn a la derecha de la unin sealada en el dibujo con una pequea flecha y nombrada como punto clave. Use el botn izquierdo del ratn y haga clic en la parte inferior del Patrn para definir que segmentos se necesitan (identificados con flechas largas en el dibujo).
Salir
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En la parte inferior del segmento original seleccionar con el botn izquierdo del ratn y hacer clic con el botn derecho para acceder al men de Patrn y seleccionar Editar Borrar componentes seleccionados Tambin en este men seleccionar Instrumentar para marcar la direccin del segmento Si este segmento no est orientado en la direccin que se muestra seleccionarlo y aplicar Editar - Invertir Seleccionado.
Esto proporciona al usuario el mtodo en la direccin final de mecanizado. Seleccionar la estrategia de acabado 3D Offset y introducir los datos de forma exacta a como se muestra a continuacin.
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Dibujar entradas salidas y uniones para tener una vista ms clara de la trayectoria.
La trayectoria empieza en el punto ms bajo siguiendo el patrn mientras se hace offset en la direccin de mecanizado a lo largo del lmite. Con los movimientos de entrada y salida esto es una estrategia ideal para Mecanizado de Alta Velocidad.
Si un Patrn no se selecciona en la estrategia acabado 3D Offset sigue la forma del segmento que se muestra a la izquierda.
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De PowerMILL_Data\Models Importar el modelo speaker_core.dgk. Calcular el Bloque por los lmites del modelo. Definir una herramienta esfrica de dimetro 6mm llamada bn6. Ajustar Alturas de seguridad y seleccionar puntos inicial y final Seleccionar una vista Iso2 para ver el modelo en la orientacin que se muestra y que las superficies aparezcan sombreadas.
Cuidado de no seleccionar otras superficies que no se necesiten en este ejercicio. Mantener pulsada la tecla Shift key para seleccionar multiples elementos y la tecla Ctrl para deseleccionar superficies.
En la barra de herramientas Patrones seleccionar el icono Crear Patrn seguido de seleccionar Insertar modelo dentro del patrn activo . Con las superficies todava seleccionadas crear un lmite por superficies seleccionadas con la opcin Roll Over desmarcada Desdibujar el Modelo y el Lmite dejando una vista del Nuevo Patrn en el rea grfica.
Las uniones de las superficies son capturadas y se crea un Patrn. Para este ejemplo la parte superior e inferior (seleccionadas con una flecha) del Patrn no se necesitan. El ejemplo previo usaba la opcin modelar curva pero en este caso es ms rpido aplicar un mtodo diferente. El Patrn se iniciar dividiendo en segmentos geomtricos de lnea para aislar la parte superior e inferior que eliminaremos antes de unir los 2 lados de los nuevos segmentos.
Seleccionar el Patrn para dibujar sobre l en la ventana, Hacer clic con el botn derecho sobre Patrn 1 en el explorador, y seleccionar Editar -> Dividir seleccin. Seleccionar y Borrar las lneas inferior y superior dejando los dos lados.
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Los dos perfiles estn formados de muchos segmentos lineales pequeos que unidos forman dos.
Hacer clic con el botn derecho sobre Patrn en el explorador o en el rea grfica abrir el men y seleccionar Editar -> Unir.
Aparecer una ventana, similar a esta, informando al usuario que el Patrn ha sido unido en dos curvas abiertas separadas.
Seleccionar por una ventana alrededor de ambos segmentos en el area grafica, Hacer clic con el botn derecho sobre el Patrn en el explorador, y Instrumentar
Observar que los dos segmentos van en direcciones opuestas. Este segmento se invertir
Seleccionar el segmento (sealado con la flecha) con el ratn, Hacer clic con el botn derecho sobre el Patrn, y seleccionar Editar -> Invertir seleccin
Los segmentos van ahora en la misma direccin y como resultado se podr usar con Creacin Automtica de Patrones
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Seleccionar ambos otra vez y seleccionar Instrumentar otra vez De la barra de herramientas Patrn seleccionar el icono Crear Patrn seguido del icono Creacin Automtica de Patrones Asegurarse que el Patrn (1) se dispone con ambos segmentos seleccionados
Esta ventana permite al usuario crear un rango de segmentos estndar de estilos de Patrn desde curvas gua.
Como muestra el dibujo seleccionar la opcin Crear patrn segn curves, bidireccional y introducir un paso de valor 1. Aplicar y Aceptar
El nuevo Patrn ha sido generado entre los dos segmentos seleccionado del Patrn original desactivado
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Introducir en la configuracin como se muestra (Incluido Guardar interior Lmite 1 y Patrn 2) y Aplicar y Cancelar. Desdibujar el modelo y Patrn 1 para ver la trayectoria.
El acabado Patrn, la trayectoria se crea y se limita dentro de los lmites de la superficie seleccionada creada anteriormente. Las uniones cortas se mantienen a Z seguridad pero beneficiara cambiarlas a Sobre superficie para reducir el tiempo de mecanizado.
Abrir la ventana Entr/Sal/Uniones y seleccionar la pestaa Uniones Marcar Uniones cortas como Sobre superficie. Aplicar y Aceptar.
El nmero de movimientos en el aire ha disminuido.
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La opcin de Patrn Trocoidal en el Generador Automtica de Patrones es una tcnica para mecanizar especialmente en aplicaciones de Mecanizado de Alta Velocidad. El patrn trocoidal consiste en una espiral continua que tiene el efecto de restringir la zona de contacto de la herramienta a una parte de esa circunferencia. Este mtodo requiere un dimetro de herramienta que sea ms pequeo que la ranura que ser mecanizada. El controlador CNC produce movimientos en espiral. Esto es esencial para Mecanizado de Alta Velocidad de metal endurecido
Borrar todo y Resetear formularios y Importar el modelo de Ejemplos: dashboard.dgk. Seleccionar la vista ISO 1
Esta ranura se mecanizar Utilizando el mtodo de Patrn Trocoidal.
Definir el Bloque por limites Min/Max. Crear un nuevo Patrn y usar insertar fichero dentro del patrn
Definir una herramienta esfrica de dimetro 6mm. Hacer clic con el botn derecho sobre Conjuntos de figuras en el explorador y seleccionar Crear Conjunto de figuras para abrir la ventana de Figuras Seleccionar el Patrn curvado (1 clic) y el punto final (2 clic).
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Rellenar los datos de la ventana Figuras exactamente como se muestra (seleccionar la pestaa Crear)
Aplicar y Cancelar. Seleccionar el icono Estrategias Trayectoria Seleccionar en la pestaa Taladrado la opcin Taladrado y OK
Antes de calcular la trayectoria, debe crearse primero la Figura del agujero con el botn Seleccionar.
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Ser notable que en la animacin la herramienta de taladro va en direccin antihoraria. El agujero de dimetro 8.5mm ha proporcionado ahora el desbaste necesario para una herramienta pequea antes de la operacin de fresado Trocoidal
Crear una herramienta plana de dimetro 6mm llamada em6. Desactivar Patrn 1 (curva trocoidal), pero no eliminarlo (apagar la bombilla) Crear otro Patrn (2) que va a ser el Activo.
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Seleccionar el Patrn(1) curvado con el ratn y hacer clic en el icono Creacin Automtica de Patrones .
Nota: El Radio debe tener un valor ms grande que la mitad del ancho. Un paso fino se requiere cuando aplicamos Mecanizado de Alta Velocidad para un metal endurecido.
Si el valor del Radio usado en el Generador de Patrones fuese 2.5 el Patrn resultante aparecera como se muestra en el dibujo.
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Rellenar los datos de la ventana exactamente como se muestra para crear la definicin de Bloque. Aceptar.
Posicionar el Bloque en el rea grafica para verlo en Viewmill. Seleccionar el icono Abrir barra de herramientas ViewMILL Pulsar botn mostrar o no ventana ViewMILL. Ver las trayectorias Helicoidal y Trocoidal en ViewMILL.
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