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Todas las cartas,cags, etc; todos los nivelesNivel 1 Cartas 1 Ftbol Casero (C 48, Homero el Bateador) Detrs de la casa

de los Simpsons en el patio, salta la regadera de ah al foco de luz y luego a la carta para poder obtenerla. 2 Zumo de Cangrejo (C 178 La ciudad de Nueva York contra Homer Simpsons) En el Badulaque sube al camin de Duff, de ah a donde sale el Vapor te impulsar al techo del Badulaque, salta hacia donde sale el vapor nuevamente que te impulsara a la carta. 3 Una locura de Pimiento (C 161 El misterioso viaje de Homer) En la esquina al frente del cartel de Evergreen Terrace est la casa del Jefe Wiggum (Gorgori), ve al patio, sbete al basurero de la casa pequea, luego al techo de la casa y luego a la carta. 4 Derrite Columnas 2000(C 59 Amigo Me presta veinte centavos?) Luego de pasar la mansin del Seor Burns hay una rotonda con un rbol al medio, sigue el camino que est detrs de ello, al pasar vuelve tus pasos y encontrars la carta. 5 Pergamino (C 114 Homer el Grande) Al lado de la mansin de Burns est la sede de los Canteros(Tambin conocidos como magios o StoneCutters), y al lado el tnel(StoneCutters Tunnel) de miembros, entra por l, llega al sarcfago, salta sobr el, de ah a la columna, luego a la parte ms alta de la columna e implsate hacia la carta. 6 Barra de Carbono (C 96 Homer en el espacio exterior) Al frente de la oficina de Homer ve por donde sale el vapor, te impulsar a una plataforma superior, recto hacia delante salta hacia la siguiente parte donde sale el vapor, te impulsar a una plataforma que sube, de ah salta a las aspas, de aspa en aspa hasta la siguiente plataforma en donde est la carta. 7 Caja Don Limpio (C 174 En Marge Confiamos) Por la va de remolques, en el segundo remolque por la derecha, puedes acceder a l por atrs, salta al techo y encontrars la carta. Cmaras Avispa (En este nivel las cmaras avispa son inofensivas y las destruyes con un ataque) Localizaciones 1 En el patio de la casa de Flanders al llegar a las cajas Duff. 2 En el patio de la casa vecina a la casa de Los Simpsons. 3 En la plaza sobre el Sube-Baja 4 En el techo del Badulaque 5 Sobre los tanques de Gasolina, se puede acceder desde el techo de la gasolinera. 6 En el techo de la tienda de Donuts 7 y 8 Cerca de donde est Barney hay un puente, con una estructura por la cual se puede acceder mediante unas plataformas que forman una escalera, est a la izquierda del inicio de dicho puente, al llegar arriba las encontrars. 9 En la va de Remolques 10 Por la va de Remolques, al segundo remolque se puede acceder por detrs. Sube a l, y encontrars a la cmara avispa (Est junto a la 7 Carta). 11 Al lado de la gran roja, en el campo de sembrado. 12 En el patio de la escuela, sobre el autobs. 13 En la puerta trasera de la Escuela 14 Al lado de la puerta trasera de la Escuela, salta por donde sale el vapor, llegars al techo y te encontraras con la Cmara Avispa 15 Desde el techo en donde encontraste a la 14, salta al marco de la ventana, sigue por los marcos de las otras ventanas hasta llegar al techo del otro lado, esquiva los dos lugares desde donde escapa vapor (si te tocan, te echaran abajo y tendrs que volver a subir), y te encontraras con la Cmara Avispa. 16 y 17 En el StoneCutters Tunnel, al lado del Sarcfago. 18 En el puente que tiene una torre de vigilancia, accede a dicha torre mediante la escalera, al llegar arriba salta a la bandera y de ah al techo para encontrar a la Cmara Avispa. 19 En la puerta de la mansin de oro(Al lado del coche cohete) 20 En el patio de la casa del Jefe Wiggum Gags (Recuerda que los accionas, presionando la tecla accin cuando te lo indiquen) En la casa de Los Simpsons: 1 Enciende el Televisor En el patio de la casa de Los Simpsons: 2 Enciende la Barbacoa 3 Enciende la estatua(A la que Homer se rob, y mantuvo en su casa) 4 Sbete al columpio (El juego para balancearte) En el patio de la casa de Flanders: 5 Intenta entrar en el refugio Nuclear (Usado cuando vena el Cometa que anunci Bart) En la Plaza: 6 Sube al Columpio En el Badulaque (Kwik-E-Mart): 7 Pulsa la Alarma de Silencio 8 Enciende la mquina de malteadas 9 Usa el Cajero Automtico (La mquina de A.T.M. que da Billetes) 10 Usa la mquina recreativa central 11 Acciona al viejo congelado del fondo Planta Nuclear: 12 En el estacionamiento pulsa el botn de donde se almacena el gas radioactivo (Donde Homer se quedo atascado una vez, salvando a Springfield) 13 En la oficina de Homer, pulsa el tablero de Control (Donde Homer echa las siestas) En la Escuela: 14 Pulsa la Alarma 15 Pulsa el Extinguidor de Incendios Nota: Lo mejor para ms adelante sera terminar este nivel con 1000 Monedas. Nivel 2 Cartas 1 La Cabeza de Jebediah (C 8 La Cabeza Chiflada) Sobre la estatua de Jebediah, sbete a ella, y salta sobre la cabeza y llega a la carta, dale unas patadas a la cabeza para botarla si quieres. 2 Juguete Radio AM (C 46 Radio Bart) Por uno de los caminos que parten de la plaza de la estatua de Jebediah identifica uno con una herramienta, ve hacia all, est al lado de una estructura en donde se puede ver

una Cmara Avispa en el techo de esta, para llegar arriba ve atrs y salta por donde sale el vapor para poder llegar a ella. 3 Video Juego BoneStorm (C 138 Marge no seas Orgullosa) Junto al edificio en donde est el mafioso encargado de la carrera Bonus hay una escalera, para acceder a ella, aparca un coche cerca te subes arriba(Al techo del coche) y saltas hacia la escalera, sube por ella hasta llegar al techo y encontrars la carta all (Tambin hay un Gag y dos Cmaras Avispas). 4 Skinner Culo Gordo (C 116 El Cometa de Bart) Hay un atajo que es el auto-lavado, que parece una mquina que genera hielo y est todo el atajo congelado, sube a la mquina que genera dicho hielo, de ah a la parte superior y de ah a la viga en donde est la carta. 5 Seor Conejito Lindo (C 110 Lisa Sobre Hielo) En la zona de vagones y ferrocarriles, ubica un cartel que dice EastSide 103, Westside 134, hay unas escaleras al lado sube y llega al techo del vagn, sigue por los vagones salta al vagn que se mueve y de ah al otro vagn de enfrente donde est la carta. 6 Carnet de Conducir (C 147 Bart en la Carretera) Por una de las vas visualiza al Krusty Globo que hay en el aire antes de llegar a l, hay un atajo donde encontrars la carta. Nota: Esta carta es muy difcil de encontrar, el nico medio de orientacin es el Krusty Globo, si no pudieras encontrarla en alguna misin o carrera callejera la podras encontrar con algo de suerte. 7 Test de Embarazo (C 75 Yo amo a Lisa) Al lado del Springfield Stadium hay una fuente de agua, salta ella y accede a la parte ms alta donde te impulsars automticamente hacia la carta. Cmaras Avispas (En este nivel las cmaras avispas te atacan pero con una pequea descarga elctrica que te quitara monedas, slo que se demora en cargarla) Localizaciones: Aqu hay varios ayuntamientos (Donde trabaja el Alcalde) o eso parecen ser aunque algunos son otras cosas, pero bueno. 1 En la puerta del Ayuntamiento que tiene las esculturas de los Leones (Esta Cmara Avispa aparece cuando te acercas). 2 En una especie de puesto con techo de paja a un lado del ayuntamiento, que tiene una caja de Buzz Cola (Como referencia). 3 y 4 En la puerta del Springfield Town Hall(Tiene 2 entradas por delante y por detrs). 5 Frente el Hospital en el pasto hay unas cajas de Buzz Cola ah est la Cmara Avispa. 6 En el techo de una estructura al lado de una herramienta en un camino en va directa a la Plaza en donde est Jebediah (Junto a la carta 2). 7 En la puerta del Museo. 8 Detrs del KrustyBurger en donde est Milhouse. 9 En la escalera que lleva al Monorail. 10 En los asientos del paradero del Monorail destruido. 11 Sube por las escaleras que llevan al Monorail, pasa el paradero donde te encuentras a la 10, salta al Monorail(lo puedes usar de Coche) salta al otro lado a la gran estructura y encontrars la Cmara Avispa. 12 En la escalera junto al cartel Eastside 103 Westside 134 13 Sigue por la escalera ya mencionada, sube al vagn, salta al vagn que se mueve y de ste al otro vagn de enfrente donde encontrars la Cmara Avispa. 14 Desde el vagn que se mueve salta hacia la estructura que contiene la fuente de agua de enfrente, para llegar all tienes que irte por las vigas de ah enfoca al vagn de enfrente y encontrars la Cmara Avispa. 15 En la entrada del carwash (autolavado, donde encuentras la carta n 4 Skinner Culo Gordo (C 116 El Cometa de Bart)). 16 y 17 En el Techo del edificio que est al lado de el mafioso encargado de las carreras Bonus, accesible por una escalera, la 17 est en parte trasera. 18 Arriba de la tienda de Donuts, accesible por el lado saltando desde el techo de algn coche. 19 En el tnel de la zona de vagones. Nota: Este tnel es el que tiene vidrios con Krusty y Buzz Cola en la entrada y la salida, si pasas a full en un coche, no la vers, entra en coche, bajas del coche y recorres por dentro(No es mucho) y en un lado aparecer cuando pases cerca de ella. 20 En el techo del Bar de Moe, accesible por detrs. Gags 1 En la plaza acciona la catapulta que lanzar al gato, en la que iban a lanzar a Homer por traficar alcohol durante la ley seca en Springfield. 2 Acciona el basurero con el dibujo de El Barto detrs de un KrustyBurger. 3 En el Departamento de Vehculos, scale la foto al anciano (El Topo ese), y cigalo, hazlo varias veces, es gracioso. 4 En Try-N-Save, acciona el pequeo Cochecito. 5 En el edificio al lado del Mafioso encargado de las carreras Bonus, sube hasta el techo por las escaleras y a arriba acciona la mquina que le saca leche a las ratas, leche que los mafiosos distribuyen en las escuelas. (Al lado de la 3 Carta). En la Taberna de Moe: 6 Pulsa los vasos que hay en la mesa para que se incendien, famoso trago de Moe cuando robo la idea de Homer. 7 Acciona los huevos que hay en un frasco verde. 8 Acciona la mquina del amor, donde estuvo el alma del abuelo. 9 Acciona la Tragaperras. 10 Por Springfield: Acciona un Camin de Cemento que est al lado de una construccin. 11 Acciona una Bomba Enterrada(Al lado de un crtel de Guerra) Nota: Deberas terminar este nivel con 1300 Monedas. Nivel

3 Cartas 1 Esqueleto de ngel (C 187 Lisa la escptica) Est en el techo del Calabozo del Androide, accesible por detrs. 2 Alma de Bart (C 131 Bart vende su Alma) Sube al techo del Bowling por detrs del KrustyBurger, llega a una de las vigas del techo del Bowling y salta en direccin a la carta. 3 Lisa Corazn de Len (C 95 Lisa contra Stacy Malib) Entra al faro, y por la puerta accede a la parte superior, de ah salta hacia la carta. 4 La Postal de San Valentn de Lisa (C 74 Yo amo a Lisa) Debes subir al barco, ir hacia la popa, subirte por la escalera hacia la parte ms alta saltar hacia al borde del barco y de ah enfilar por todo el borde hasta que llegues a la Carta. 5 La Mquina de Lisa (C 123 Disolucin del Consejo Escolar) Entra a los Estudios Krusty, y entra al ESTUDIO Krusty, donde hacen el programa a un lado hay una escalera, sube por ella y de ah a la viga del techo, enfila hasta donde puedas saltar a los ventiladores de la Izquierda y de ah a la plataforma que viene djate caer, hacia delante por la abertura que veas y llegars a la carta. 6 Aparato de Dientes Maligno (C 76 ltima salida a Springfield) Donde est la presa, hay una parte donde te puedes dejar caer(Hacia abajo), caes sobre unas plataformas de madera, sigue por las plataformas, esta carta se ve desde lejos por lo que la ubicars fcilmente, sigue hasta llegar donde sale un chorro de agua que te impulsar a la carta. 7 Polo de Soja (C 120 La Boda de Lisa) Desde la ciudad(Parte desde donde est el Calabozo del Androide), dirgete a la va que conecta esta parte con los Estudios Krusty y por donde se encuentra el Campamento Krusty y el Observatorio. Hay una autopista que esta destruida, desde el lado hacia los Estudios Krusty la puedes tomar y saltars por todo el abismo, cuando caigas del otro lado frena en seco. (Usa el freno de mano, el freno automtico y el freno de pie), porque si sigues te caers a la pista de nuevo, sobre la pista destruida, salta hacia uno de los postes del Campamento Krusty, donde est la Carta. Cmaras Avispas (Las Avispas se mueven rpido, atacan, recargan rpido, pero atacan con una lenta descarga elctrica nica) Localizaciones: 1 En el Techo del Calabozo el Androide, accesible por detrs. 2 En el techo del Bowling, accesible por detrs del KrustyBurger. 3 En la parte que se puede bajar y tienes contacto con el mar, ah en la arena est la Cmara Avispa. 4 Llegando al Faro. 5 Sobre el Barco 6 En la gra del Barco 7 En la Popa del Barco, en la punta ms extrema, bscala bien porque aparece cuando pasas cerca de ella. 8 En la Cervecera Duff, cerca del vidrio que lleva al globo. 9 y 10 En el aparcamiento del Globo al lado de la Cervecera Duff. 11 En el ESTUDIO Krusty de los Estudios Krusty. 12 En el ESTUDIO A de los Estudios Krusty(Donde dan las noticias). 13 En el camino desde los estudios Krusty hasta la cima en donde est la ciudad, al lado de la tubera de Desage de la presa. 14 En el Hotel de Krusty (Donde est el Mafioso encargado de las carreras Bonus) 15 Afuera del Observatorio, al lado de una caja de Buzz Cola. 16 y 17 En el Campamento Krusty. 18 En la Presa (Desde la va te tienes que tirar hacia abajo a las plataformas para llegar a esta parte). 19 En la puerta de la presa 20 Sobre el Planeta Hiper, accesible por un costado. Gags 1 En diagonal al Calabozo del Androide, hay un basurero con el Eslogan de El Barto, plsalo. En el Calabozo del Androide: 2 Pulsa el Hombre Radioactivo 3 Pulsa el Robot con el actor muerto dentro(Que sali en una convencin espacial) 4 En el WallE.Wearels pulsa el botn que hace que caigan pelotas sobre los bebes(donde Maggie estuvo en un centro comercial). 5 Sobre el Barco, acciona la gra de los Hot Pants(Pantalones Cortos del barco que choco contra las rocas en el mar de Springfield). En el Observatorio: 6 Pulsa la Alarma 7 Pulsa el invento del mono que se tele transporta 8 Pulsa el invento que hay en la mesa. 9 Pulsa el Telescopio para ver el Espacio En el Campamento Krusty: 10 Pulsa la cabeza de cerdo 11 Pulsa la bandera para que baje, y todo pase a ser el Campamento Bart(tomado por Bart y todos los nios, despus que los hicieran trabajar duramente y los mantuvieran en condiciones precarias en el Campamento Krusty). Intenta terminar el Nivel con 1100 Monedas Nivel 4 Cartas 1 La Cazadora del Seor Quitanieves (C 69 El Seor Quitanieves) En el Techo de la Gasolinera. 2 Retrato de Burns (C 66 Frota con fuerzas) En la oficina de Burns, presiona una escultura pequea que brilla, toda la habitacin cambiar y un cuadro se levantar dejando a la vista la carta. 3 Carta de Amor (C 51 Bart el Amante) En la estructura del puente por la que se llega al ava de remolques, sube a ella por los escalones de madera, llega arriba, avanza por la viga que hay monedas, y luego en la viga que cae lnzate y agarrars la carta. 4 Bola de Bolos de Homer (C La Vida en la pista de Bolos) En el puesto de Vigilante que tiene una bandera en uno de los puentes, est en la parte ms alta llega arriba por las escaleras, salta hacia donde sale el vapor y arriba vuelve a saltar

para llegar a la carta. 5 El Blazier Rojo (C 186 Bocados Inmobiliarios) Est sobre una casa cerca e la gasolinera, para llegar a ella hay que hacer un salto espectacular en uno coche rpido desde el techorampa de la gasolina cercana, est cerca de la mansin de Burns todo esto, y la carta la ves de lejos para poder ubicarte, la casa es una a la que puede entrar al patio ya que tiene la reja abierta. 6 lbum de tocador (C 224 Salvaron el Cerebro de Lisa) Detrs de la casa, sobre la casa del rbol 7 Spray Lacrimgeno (C 124 Springfield Connection) En la va de remolques, sube al del principio de la derecha por atrs y sigue por todos los techos de los remolques hasta llegar a la carta. Cmaras Avispas (En este nivel las cmaras avispa atacan con descargas elctricas rpidas, pero se mueven lento) Localizaciones: 1 y 2 Detrs de la casa del vecino(No Flanders) de los Simpsons 3 Detrs de la casa de Flanders 4 En el Techo del Badulaque 5 En el techo del puesto donde cargan gasolina(Accesible desde donde sale el vapor desde el techo de la gasolinera) 6 En el techo de la Gasolinera 7 En la puerta trasera de la escuela 8 En el techo de la escuela(Accesible desde donde sale el vapor) 9 Desde el techo de la ventana, anda por los bordes de las ventanas hasta el otro techo de la escuela, cuidado con caerte por el vapor que sale, y encontrars la Cmara Avispa) 10 En el techo del puesto de Vigilante del puente 11 En la escalera de la mansin de Burns(Por dentro) 12 En la oficina de Burns dentro de la mansin. 13 y 14 En el patio interno de la mansin de Burns donde est el tablero de damas gigantes. 15 En las plataformas al lado de la oficina de Homer 16 En los campos al lado de la Granja Roja. 17 En la va de Remolques 18 Sobre un remolque de la va de Remolques, accesible subindote por detrs de algn remolque y llegan al remolque de la cmara avispa. 19 y 20 Detrs de la casa del jefe Wiggum(Diagonal al cartel de Evergreen Terrace) Gags Casa de Los Simpsons 1 Enciende la TV Patio de la casa de Los Simpsons 2 Sbete al Columpio 3 Enciende la Barbacoa 4 Enciende la Estatua Habitacin de Bart 5 Enciende la lmpara de Krusty 6 intenta entrar al refugio de Flanders Badulaque 7 intenta abrir la puerta donde est el viejo congelado 8 Pulsa la alarma de Silencio 9 Pulsa la mquina de batidos(o malteadas) 10 Pulsa el cajero automtico de A.T.M. 11 Pulsa la recreativa central Escuela 12 Pulsa la alarma 13 Pulsa el extintor Central Nuclear 14 Pulsa el tablero de control de Homer de la oficina de Homer 15 Pulsa el compresor de Gas radioactivo en el aparcamiento de la central Intenta terminar el nivel con 800 Monedas Nivel 5 Cartas 1 La Camiseta de Apu (C 132 Lisa la Vegetariana) Donde estn construyendo, toma el ascensor, arriba, salta a la viga que se mueve, y de esa a la otra viga que se mueve, y luego salta hacia la carta. 2 Camiseta Pin Pals (C 139 Equipo Homer) Donde est el mafioso encargado de las carreras Bonus, hay una escalera baja por ella y ah est la carta(En la puerta del edificio de la asociacin de los viejos esos). 3 Seal de la Propuesta 24 (C 150 Mucho Apu y pocas nueces) En el techo del Bar de Moe, hay dos maneras de llegar: 1- Es subir por las escaleras del edificio del Mafioso de las carreras Bonus, y llega un momento en que de la escalera puedes saltar a un cartel por la derecha, sigue por el cartel, salta de ventana en ventana, salta una estructura un poco extraa, que tiene plataformas redondas pequeas, y de ah puedes llegar al Bar de Moe. 2- Esta es ms sencilla, llega al techo del edificio del Mafioso(Subiendo las escaleras), y de lo alto salta al techo del Bar de Moe. 4 Alimento para Bebs (C 233 Ocho Malcriados) Accede en la Zona de Vagones por la escalera que est al lado del cartel EastSide 103 Westside 134, sigue por los vagones, desde el vagn que se mueve salta a la viga de la fuente de agua de enfrente, llega a la fuente de agua, y de ah salta al vagn que est a la derecha, sigue por ese vagn hasta que llegues a la carta. 5 Disfraz de Ganesha (C 184 Las dos seoras Nahasapeemapetilon) Por la carretera que tiene muchas direcciones y que va de aqu a all por lo alto, hay una va que sube(Es un atajo), est al lado del cartel Matlock ExpressWay DownTown), sigue por ah hasta que llegues por donde no hay va, el auto saltar y de paso tomars la carta(Debers ir por la izquierda de la va). 6 Fresisuis Agridulce (C 56 El Otto Show) En una estructura al lado del KrustyBurger, accesible por el lado. 7 Perrito Caliente (C 93 Homer y Apu) Accede por las escaleras al Monorail, la carta est en la cola de ste, hay dos formas de llegar, si puedes lograr subirte a uno de los vagones destruidos del Monorail, intenta llegar hasta la cola, si no puedes salta a la estructura de enfrente, dirgete a la derecha de la gran estructura y de ah salta a la cola del Monorail para agarrar la carta. Cmaras Avispa (Las Cmaras Avispa ahora tienen un campo de fuerza que las protege, atacan con descargas elctricas de velocidad media, adems que lanzan varias descargas elctricas y se mueven a velocidad media, debes

atacarlas dos veces para destruirlas) Localizaciones: 1 y 2 En el Sit-N-Rotate Room(La tienda de Rasca y Pica al centro de todo, cerca de sus respectivos globos), en las dos entradas. 3 En la escalera del Monorail 4 En donde estaba el primer vagn(el de control) del Monorail 5 y 6 En la plataforma de enfrente del Monorail 7 Escalera en la zona de Vagones al lado del cartel EastSide 103 Westside 134 8 Sube por esa escalera, y en el vagn que viene al que se mueve est la Cmara Avispa. 9 y 10 Del vagn que se mueve, sube a la viga y llega a la torre de agua, desde ah tienes un vagn enfrente y uno a la derecha, en los dos hay una cmara avispa. Cmaras Avispa (Las Cmaras Avispa ahora tienen un campo de fuerza que las protege, atacan con descargas elctricas de velocidad media, adems que lanzan varias descargas elctricas y se mueven a velocidad media, debes atacarlas dos veces para destruirlas) Localizaciones: 1 y 2 En el Sit-N-Rotate Room(La tienda de Rasca y Pica al centro de todo, cerca de sus respectivos globos), en las dos entradas. 3 En la escalera del Monorail 4 En donde estaba el primer vagn(el de control) del Monorail 5 y 6 En la plataforma de enfrente del Monorail 7 Escalera en la zona de Vagones al lado del cartel EastSide 103 Westside 134 8 Sube por esa escalera, y en el vagn que viene al que se mueve est la Cmara Avispa. 9 y 10 Del vagn que se mueve, sube a la viga y llega a la torre de agua, desde ah tienes un vagn enfrente y uno a la derecha, en los dos hay una cmara avispa. 11 y 12 En el techo del edificio que est al lado del mafioso de las carreras Bonus, accesible por la escalera. 13 Techo del Bar de Moe, al lado de la carta 3, accesibilidad explicada en las Cartas, para conseguir la carta 3. 14 En la puerta del Springfield Town Hall 15 En la choza al lado del Ayuntamiento de Springfield 16 al frente del Hospital de Springfield, entre las cajas 17 En la estructura al lado del KrustyBurger 18 En la puerta de la estacin de Polica 19 En la fuente de agua que est al frente del Estadio de Springfield 20 En la puerta de la Biblioteca Gags 1 Toma la foto al Topo en el Departamento de Vehculos 2 Pulsa el logo de El Barto, que est en un basurero detrs de un KrustyBurger En el Bar de Moe 3 Pulsa las tazas para que se incendien 4 Pulsa los huevos 5 Pulsa la mquina del Amor 6 Pulsa la tragaperra Si este nivel lo terminas con Monedas, te felicito, aqu hay pocas monedas, los vehculos y la ropa son carsimos, las Cmaras Avispa te atacan y te quitan monedas de las cuales pocas recuperas. Hay pocos Gags donde conseguir monedas, todo mal, por lo que tendrs que completar varias veces la carrera Bonus ya que ganas 80 o 120 monedas dependiendo, usa el LongHorn y toma siempre todos los atajos que hemos mencionado. Nivel 6 Cartas 1 El n1 del Hombre Radioactivo (C 34 Tres hombres y un cmic) La vers nada empezar flotando en el aire, para llegar a ella, debes tomar uno de los camiones que tienen altavoces en lo alto, estacinalo debajo, sube hasta el altavoz y luego salta hasta la carta, estos son los coches ms altos que hay. 2 Matrcula Bort (C 106 El Pas de Itchy y Scratchy) En la rampa del capitn LanceMurdock, la que tiene los aros de fuego, hielo y los desperdicios(La cual sale en el captulo en el que Homer y Flanders van a Las Vegas y el salto lo hace el mismo Capitn LanceMurdock), salta por ella y pasa a velocidad media para poder obtenerla. 3 La Camiseta de Bart (C 94 Bart se hace famoso) En el techo del planeta Hiper, debes saltar al mundo que gira que est en el techo, y de ah a la carta, accesible por el costado derecho de la estructura. 4 La Bota de Australia (C 118 Bart contra Australia) A un costado, por la va que va por el lado del gran barco, hay una gra que controla una plataforma que sube y baja, cuando llegue abajo sube a ella, y llega al barco, salta hacia l, para que caigas en el borde, dirgete hacia el lado izquierdo, y por todo el borde avanza hasta que llegues a la carta. 5 Dibujo de Rasca y Pica (C 104 El Amante de Madame Bouvier) Bajo el globo de la fbrica e Cervezas, para obtenerla usa la misma tcnica con la que obtuviste la primera, aunque aqu tambin sirve el Autobs. 6 Gabbo (C 81 Krusty es kancelado) Esta es la carta que ms me cost encontrar, y la pill con un golpe de suerte, cerca del desage por el que sales si te metes al pozo del Campamento Krusty. Un poco ms adentro en la vegetacin hay unas rocas y encima de ellas est la carta, seguramente uno de los elementos ms difciles de encontrar entre muchos objetos ocultos de muchos juegos. 7 El Proyecto de Ciencias del Hmster volador de Bart (C 75 Sin Duff) En el corte de la Autopista, en la parte donde est destruida, la carta esta a un costado flotando, para llegar a ella, debes desde algn lado, bajarte del coche, y saltar hacia unas piedras que cuelgan y se mueven en el costado donde esta la carta, cuando llegues al que tiene la carta, salta hacia ella. Cmaras Avispa (Las Cmaras Avispa de este nivel, atacan rpido, recargan rpido, lanzan varias descargas elctricas, se mueven a discrecin y tienen campos de fuerza, por lo que debers atacarlas

dos veces, no todas atacan) 1 y 2 En el techo del Calabozo del Androide 3 En la viga central del techo del Bowling, debers acercarte hasta la punta de la viga para que aparezca la Cmara Avispa. 4 En el techo del Planeta Hiper 5 Al llegar al faro 6 En la gra de los Hot Pants del barco(arriba, en el barco) 7 y 8 Sobre el barco, llegando a las cajas de Buzz Cola. 9 En el vidrio que esta en el camino que lleva al Globo de la fbrica de cervezas Duff. 10 Cerca del globo de la fbrica de Cervezas Duff(Sobre la gran plataforma) 11 En el ESTUDIO Krusty(Donde hacen el programa de Krusty) 12 Donde hacen el programa en el estudio Krusty, sube a la escalera, de ah al ventilador, de ah al techo de enfrente, djate caer, y donde caigas est la Cmara Avispa. 13 En el ESTUDIO A (Donde hacen las noticias) 14 En los hoteles que estn cerca del observatorio. 15 En las afueras del Observatorio(Cerca de la caja de Buzz Cola) 16 En las afueras del Observatorio(Por el otro lado) 17 y 18 En el Campamento Krusty 19 En la puerta de la represa 20 Entras a las puertas de la represa, y sales por otro lado donde est la Cmara Avispa Gags 1 Pulsa el logo de El Barto en el basurero, diagonal al Calabozo del Androide. 2 Llegando a la gra de los Hot Pants encima del barco En el Observatorio (Se recomienda tomarlos antes de empezar las misiones principales) 3 Pulsa la alarma 4 Pulsa el telescopio para ver el Universo 5 Pulsa el Invento de la mesa 6 Pulsa el tele transportador donde est el mono En el Campamento Krusty 7 Pulsa la cabeza de cerdo 8 Pulsa la bandera En el Calabozo del Androide 9 Pulsa al Hombre Radioactivo 10 Pulsa al robot En el WallE.Wearels 11 Pulsa el botn en el vidrio, que har que los Bebs se llenen de bolas. Terminar con monedas... es un poco difcil, el contador Hit & Run sube mucho y baja poco, y perders muchas por multas, ms que la primera vez que estuve aqu no pude comprar algunos trajes, pero bueno despus puedes correr apuestas con carreras para obtener el dinero necesario para lo que falte. Nivel 7 Cartas 1 Alma de Donut (La Casa-rbol del Terror IV: Parte1: EL Diablo y Homer Simpsons) Sobre el refugio de Flanders 2 Mueco de Krusty (La Casa-rbol del Terror III: Parte1: El Payaso sin Piedad) En la Plaza, sobre uno de los juegos que hay 3 Libro de cocina Humano (La Casa-rbol del Terror I: Parte 2: Malditos sern los Hambrientos) En el patio de la escuela sobre el Autobs 4 La Tostadora del Tiempo (La Casa-rbol del Terror V: Parte 2: Tiempo y Castigo) En el techo de la tienda de Donuts, salta por donde sale el vapor 5 Peluqun Infernal (La Casa-rbol del terror IX: Parte 1: El Peluqun Malvado) Por donde saltas en el cementerio, en el abismo que queda al medio, en el agua est la carta flotando sobre una plataforma, para llegar a ella debes bajar hasta un borde del agua, subir a la plataforma ms cercana, y de ah ir de plataforma en plataforma hasta llegar la que tiene la carta. 6 Para de Mono (La Casa-rbol del Terror II: Parte 1 La Pesadilla de Lisa) En el granero, salta al techo del granero rojo, y de ah salta a la torre de enfrente que tiene una viga que se mueve, y desde ah salta al frente para que llegues a la carta. 7 Calendario de Smarzo (La Casa-rbol del terror VI: Parte 2 La Pesadilla de Evergreen Terrace) En la Oficina de Burns, para llegar a ella, debes llegar a la central y subir por los escalones formados por la destruccin que dejo el estrellamiento de la nave espacial, al llegar a la oficina, la carta est a un lado, bordea todo hasta la carta, por que las zonas del suelo que estn cerca de la carta se caern al pisarlas. Cmaras Avispa (En este Nivel, las Cmaras Avispa se mueven a una velocidad impresionante, disparan muchas descargas elctricas muy rpido, recargan rpido, y tienen campos de fuerza por lo que debers atacarlas dos veces) Localizaciones: 1 Entre la casa de Los Simpsons y los Flanders 2 Detrs de la casa de los vecinos de Los Simpsons(No Flanders) 3 Detrs de la casa de Flanders 4 En la Plaza 5 En el techo del Badulaque 6 En el techo de la Gasolinera 7 En el techo de la tienda de Donuts 8 En el techo del KrustyBurger (Accesible por el carro de Bomberos) 9 En el patio de la escuela 10 En el rayo de Traccin de la nave espacial 11 En el techo de la escuela, accesible saltando a donde sale el vapor a un costado de la puerta trasera. 12 En el techo del otro lado de la escuela (Accesible desde el techo donde encontraste la 11, debes saltar al marco de la ventana que est sobre la puerta trasera, y de ventana en ventana hasta llegar al otro techo. 13 En el fin de la va, donde esta una carpa, y el camino est bloqueado y no se puede salir(Al lado del cartel que indica que ests en la Zona 636). 14 En el patio de la casa del jefe Wiggum(Diagonal al cartel de Evergreen Terrace) 15 En la gran estructura de uno de los puentes(El nico que hay en este Nivel ya que el otro est bloqueado, accesible por unas plataformas que conforman una escalera al lado derecho). 16 y 17 Sobre los Remolques en la va de Remolques, los del lado derecho de la parte que llegas(No tienes

como perderte porque puedes llegar de un solo lado), accesibles por detrs de los remolques por lo cual puedes llegar sus techos. 18 En la granja al lado, del granero rojo 19 En el estacionamiento de la central 20 En la oficina de Burns(Accesible por los escalones formados por la destruccin de la nave que se estrell). Gags Casa de Los Simpsons 1 Enciende la TV Patio de la casa de Los Simpsons 2 Enciende la estatua 3 Sbete al Columpio Habitacin de Bart 4 Pulsa la cama del payaso (La del episodio en que recuerdan como naci Lisa, y Homer le construye esta cama a Bart para darle la cuna a Lisa) 5 Enciende la Lmpara de Krusty Patio de la casa de Los Flanders 6 Intenta entrar al refugio de Flanders En la Plaza 7 Sbete al Columpio Badulaque 8 Ve al viejo congelado de atrs 9 Pulsa la alarma de silencio 10 Pulsa la mquina de malteadas 11 Pulsa el cajero automtico de A.T.M. 12 Pulsa la recreativa central Escuela 13 Pulsa la alarma 14 Pulsa el Extinguidor de incendios Central Nuclear 15 Pulsa el compartimiento de gas, en el estacionamiento de la central Coches Secretos Nivel 1: Coche Cohete Est frente a la mansin de Oro, es un coche impulsado por un cohete y es muy poco resistente un fuerte choque y estar destruido, aunque acelera en poco tiempo y puede dar grandes saltos, no muy recomendable para ninguna misin ni ninguna carrera, pero si quieres lo ocupas. Nivel 2: Monorail Donde est el Monorail destruido, te puedes subir a l y andar, como ya esta daado resiste poco y anda lento, tampoco lo puedes reparar. Nivel 3: Lancha a Propulsin El coche ms difcil de encontrar, est en una caja en el barco, para llegar a l, llega a la proa del barco, subes por las escaleras y saltas al borde del barco, te vas por el gran borde, y redondeas todo, una vez que llegues al final. El borde es liso y casi no se ve, debers avanzar por all y llegar hasta las cajas que vers adelante, subir por ah y bordear la gran caja verde que vers, entrar en ella y tomar el coche, para sacarlo de ah, debers lanzarte de la caja con el coche y luego salir del barco. Nivel 4: Cuatriciclo Est en la va de Remolques entre dos de ellos, es poco manejable por que al girar bruscamente se te hace incontrolable, pero resiste bien. Nivel 5: Jeep 4 X 4 Esta al lado de la fuente de agua que est en la puerta del estadio de Springfield, un pintoresco y colorido Jeep muy manejable y de una buena velocidad, pero que se da vuelta muy fcil aunque lo puedas levantar, por lo que pierdes tiempo si ests en alguna misin. Nivel 6: Sedn Piloto Es el coche mejor ubicado y que pasa inadvertido porque parece parte del escenario, cuando estas en la zona de la costa, y vas llegando al Planeta Hiper, notars que hay un coche metido en el techo, si como te imaginas, este coche se puede conducir, simplemente desde el techo del planeta Hiper, llega hasta l. Nivel 7: Coche de Juguete Est en el techo del KrustyBurger, accesible por el camin las escaleras del Camin de Bomberos, es recomendable para las misiones, porque es rpido y manejable aunque gira mal.

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