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EL USO DE RECURSOS ASOCIADOS A LA BSQUEDA DE INFORMACIN: WEBQUEST Y LAS CACERAS O BSQUEDAS DE TESOROS
Autora: Susana Morales Institucin: Centro Polivalente de Arte Pas: Argentina E-mail: susmorales@gmail.com
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La presente ponencia mostrar la inclusin de las TIC entre los aos 2005 2008 llevado a cabo en el Tercer ao del nivel Polimodal de la EPET N 1 de la ciudad de Santa Rosa, La Pampa, desde la asignatura Marco Jurdico. Este estudio de caso intenta ser un aporte al estudio epistemolgico de las Nuevas tecnologas incorporadas al contexto ulico. Es muy importante la intervencin de la educacin a distancia (E-A), como tambin la teora cognitiva que se conjuga con la trada: observacinconstruccin-representacin. Dicha construccin cognitiva tiene como
herramienta didctica, en este estudio de caso, a la Webquest, miniquest y caza del tesoro, que facilitan un aprendizaje potenciando el manejo de la informacin. El conocer es un elemento de motivacin en una Webquest con sus etapas de orientacin y produccin y parafraseando a Bernie Dodge cuando se refiere a la tareonoma del webquest una tarea bien diseada es atractiva, posible de realizar y fomenta entre los estudiantes el pensamiento ms all de la comprensin mecnica.
INTRODUCCIN 1. A. Antecedentes La Escuela Provincial de Educacin Tcnica EPET- N 1 de Santa Rosa, provincia de La Pampa, desde el ao 2003, incorpor en su Proyecto Institucional la utilizacin de las TICs, para lo cual particip del Proyecto INTEGRA, que tiene como objetivo crear una red de Centros de Innovacin (Cede I) y que aspira a desarrollar y fortalecer las capacidades de instituciones latinoamericanas en la utilizacin apropiada de las TICs, en la enseanza y la administracin, animando actividades de formacin continua para docentes y tcnicos y prestando, de esta manera, servicios a las escuelas de su regin de influencia. Este Polimodal cre una pgina dentro del portal del Ministerio de Educacin de la provincia de La Pampa (http://www.lapampa.edu.ar/epet1),
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Objetivos Generales: Analizar significaciones construidas por los alumnos respecto del uso de las TICs como innovacin tecnolgica en la EPET N 1 y las Webquest, miniquest
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Objetivos Especficos: Identificar las opciones de cambios que ofrecen los nuevos paradigmas en la enseanza-aprendizaje para la gestin de la informacin y la comunicacin en el aula. Describir el rendimiento didctico-metodolgico segn las significaciones de los alumnos. Explorar estrategias de gestin de contenidos con miras a propiciar espacios de aprendizaje comn mediante herramientas colaborativas. Comparar las significaciones en docentes y alumnos sobre la incorporacin de las TICs en el proceso de aprender promoviendo reflexin,
Hiptesis/Anticipaciones de sentido:
1. La incorporacin de las TICs y el uso de la Webquest, miniquest y Caza del tesoro, contribuye al desarrollo de un aprendizaje participativo y colaborativo. 2. Un aprendizaje basado en proyectos colaborativos es la creacin de una verdadera comunidad de aprendizaje. 3. Establecer canales y tcnicas de comunicacin entre docentes y alumnos significa un avance hacia la gestin y produccin del conocimiento en el aula. 4. La falta de personal especializado asignado a atender las salas de computacin produce un retraso en la presentacin de trabajos colectivos.
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B. Marco Terico
Esta sociedad del siglo XXI, impulsada por el avance cientfico en un marco socioeconmico neoliberal-globalizador sustentada por el uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TICs), conlleva cambios en todos los mbitos de la actividad del hombre, en especial en los laborales y educativos. Estos cambios y adaptaciones respecto a la incorporacin de las TICs como herramienta pedaggica. En este marco, Aviram1 (2002) identifica tres posibles reacciones de los centros docentes para adaptarse a las TICs y al nuevo contexto cultural, que son: a) Escenario tecncrata: donde las escuelas se adaptan realizando pequeos ajustes, es decir a partir de la alfabetizacin digital de los alumnos en el currculum, para que utilice las TICs como instrumento para mejorar la productividad en el proceso de la informacin y utilizacin de las TICs. b) Escenario reformista: donde se dan los tres niveles de integracin de las TICs que postulan Jos Mara Patio, Jess Beltrn Llera y Luz Prez (2003); se tienen en cuentan el aprender sobre las TICs, el aprender de las TICs y los mtodos de enseanza-aprendizaje constructivistas que contemplan el uso de las TICs como instrumento cognitivo, o sea: aprender con las TICs a travs de actividades interdisciplinarias y colaborativas.2
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La EPET N 1 se encuadra en la transicin del escenario tecncrata al reformista. El impacto que constituye el auge de la computadora,
particularmente el uso de Internet, hace que las instituciones sigan los pasos de todas las instituciones culturales del mundo quienes difunden sus materiales a travs de pginas Web, por ello y desde el ao 2001, la EPET N 1 ha creado su pgina Web para abrirse al mundo. Segn el enfoque de Beltrn, Llera (O , p ), las tecnologas de la informacin y comunicacin se transforman en instrumentos necesarios para las escuelas, las cuales tienen como funciones: ser fuente de informacin (hipermedial), canal de comunicacin interpersonal, necesaria para el trabajo colaborativo, para el intercambio de informacin e ideas (foros, Chat, e-mail, etc.), ser el medio de expresin en la creacin de procesadores de textos y grficos, ser editores de pginas Web, poder crear presentaciones multimedia, llegar a utilizar la cmara de video, servir como instrumento cognitivo motivando y tambin siendo un medio ldico para el desarrollo psicomotor y cognitivo; tambin tiene la funcin de ser instrumento para la gestin, automatizando las mismas.
C. El aula Virtual en la asignatura Marco Jurdico En esta ponencia, har referencia a un Estudio de Caso en la asignatura Marco Jurdico cuya estructura curricular responde a la internalizacin de marcos normativos y donde los estudiantes piensan crticamente elaborando conceptos construidos por cada uno. Utilizan herramientas colaborativas, que van de lo simple a lo complejo orientados hacia la creatividad e imaginacin de los mismos. El trabajo a travs del Aula Virtual (CAMPUS):
http://www.lapampa.edu.ar/epet1 personalizado, acorta las distancias entre estudiante y profesor. Un mensaje en el foro o en el correo electrnico dibuja la figura del estudiante frente al profesor en un espacio virtual y donde los asesoramientos, orientaciones, consejos son directos como si estuvieran frente
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D.- Webquest Como dice Jordi Adell (2006) una WebQuest es una bsqueda de informacin asistida por el profesor, otros como Olivella y Barlam (1999) emplean el trmino guies didctiques de navegacin (guas didcticas de navegacin). Pero ambas traducciones, no capturan la riqueza de significados ni el romanticismo de una de las acepciones del trmino Quest. En los
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Entonces una Webquest, miniquest y Caza del tesoro; constituyen una actividad didctica constructivista y en la que tambin se desarrollan tcnicas de trabajo colaborativos en grupos. En una Webquest se divide a los alumnos en grupos, se asigna a cada uno un rol diferente proponindoles realizar una tarea, que finalizar en un producto con caractersticas definidas. Para que esto se concrete seguirn un proceso a travs de varios pasos o fases, planificado previamente por el profesor, durante el cual los alumnos realizarn actividades como leer, comprender y sintetizar informacin seleccionada de Internet o de otras fuentes, organizar seleccionando la informacin recopilada, elaborar hiptesis, valorar y enjuiciar ideas y conceptos, producir textos, dibujos, presentaciones multimedias, entrevistas, etc. Durante el proceso, se utilizan distintos recursos bajados de la red y que tengan significacin dentro de la tarea a realizar. Un hecho importante es que la etapa de evaluacin responde a un diseo predeterminado denominado rbrica o grillas y a medida que los estudiantes resuelvan sus actividades van controlando las pautas que se encuentras contenidas en la grilla para tener en cuenta lo que se evaluar de la produccin. En buscadores tipo Google o Altavista encontramos portales educativos colecciones de Webquest,
clasificadas u organizadas por niveles y reas de contenidos y muy fciles de adaptar a las clases.
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Algunos les ayud a organizar la informacin, a estimular la imaginacin y la, creatividad, a tomar posicin, mirar la realidad desde la diversidad mediante el trabajo colaborativo. Por otro lado tambin les sirvi para ponerse al da cuando faltaron para salir de viaje de egresados o realizar actividades extraescolares en otras localidades. Desde la prctica docente incorpor las Webquest para socializar y compartir los aprendizajes tanto con los estudiantes como profesores de otras disciplinas. Eleg contenidos significativos y una forma de controlar los aprendizajes estimulando procesos metacognitivos. No es tarea fcil elaborar o planificar esta estrategia ya que busco siempre un cambio actitudinal y una mayor dedicacin a la tarea presentada. Un ejemplo es la Webquest: Patentes Plantear desafos integrando los temas ulicos atrae al estudiante y como dicen ellos se hace ms divertido. Los resultados son diversos, hay trabajos originales y creativos. Esta estructura andamiada de aprendizaje, como dice Tom March 5que junto a Bernie Dodge, creador de las Webquest, ayuda a los estudiantes compartir conocimientos, experiencias,
responsabilidades, respetar la opinin del otro y regular desde el grupo sus aprendizajes. Esta es otra confirmacin de las hiptesis planteadas en un trabajo anterior sobre la incorporacin de las TIC al aula cuando sostengo en ellas que: La incorporacin de las TICs contribuye al desarrollo de un aprendizaje participativo y colaborativo. Un aprendizaje basado en proyectos colaborativos es la creacin de una verdadera comunidad de aprendizaje. La mediacin pedaggica tiende a potenciar los aprendizajes cuando de TICs se trata, los estudiante de la asignatura Marco jurdico adquieren roles que los convierten en expertos desde la mirada del conocimiento situado, es
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CONCLUSIN
Las razones que animan a la participacin de los estudiantes son las propuestas online considerando situaciones particulares como grupales y mediando herramientas sincrnicas como asincrnicas. Acompaar el proceso de aprender ejerciendo el rol de tutor para fortalecer contenidos dados en la tarea. Ser un docente mediador en el aula o un facilitador de los aprendizajes lleva a ser generador de los procesos de aprender; y bajo estas convicciones conduje al alumnado a que se apropie de su conocimiento hacia nuevos aprendizajes y descubriesen cmo aprender lo que realmente les interesa o desean saber. La importancia del copie y pegue y la ley 11.723 de propiedad intelectual, llev a construir aprendizajes centrados en principios y valores ticos. Hay que advertir que, a mayor cantidad de docentes que incorporen TICs en sus espacios curriculares, mayor ser la necesidad de crear aulas de recursos para poder concretar el uso de estas NTICs. El discurso sobre la introduccin de las nuevas tecnologas en el aula debe ser con miras a potenciar los aprendizajes, mejorar contextos de formacin y sobre todo marcar un cambio en la poltica e ideologa de nuestra realidad social.
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NOTAS
1
Aviram, R. (2002). Conseguir la educacin domesticar a las TIC?. Ponencia presentada en el II Congreso Europeo de Tecnologas de la Informacin en la Educacin y la Ciudadana: Una Visin Crtica, Barcelona 26, 27, 28 de junio de 2002.En http://web.udg.es/tiec/ponencies/pon1.pdf 2 Para que las TICs desarrollen todo su potencial de transformacin () deben integrarse en el aula y convertirse en un instrumento cognitivo capaz de mejorar la inteligencia y potenciar la aventura de aprender (Beltrn Llera) 3 la escuela y el sistema educativo no solamente tienen que ensear las nuevas tecnologas, no slo tienen que seguir enseando materias a travs de las nuevas tecnologas, sino que stas aparte de producir unos cambios en la escuela producen un cambio en el entorno y, como la escuela lo que pretende es preparar a la gente para este entorno, si ste cambia, la actividad de la escuela tiene que cambiar (Joan Maj) 4 Tom March, uno de sus creadores junto con Bernie Dodge: Una WebQuest es una estructura andamiada de aprendizaje que emplea links a recursos vlidos de Internet y una tarea autntica para motivar la investigacin sobre una pregunta abierta, central y esencial, desarrollar "individual expertise" y participacin colaborativa en un proceso grupal que apunta a transformar la informacin adquirida en comprensin ms sofisticada. Las buenas webquests inspiran a los alumnos a establecer relaciones ms ricas con el mundo real y a reflexionar sobre sus propios procesos metacognitivos.
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CURRCULUM Nacionalidad: Argentina Nivel Profesional: Profesora en Ciencias Jurdicas, Sociales y Polticas. Especialista en tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. Posgraduada en: Educacin a Distancia, Sociedad, Sistema Educativo e Instituciones Escolares, Diplomaturas: Organizaciones de la Sociedad Civil, Proyecto Estado y Polticas Pblicas, Ciencias Sociales con mencin en Antropologa Social y poltica, Tutora en la educacin a distancia, Gestin y Control de Polticas Pblicas, Profesora para la Enseanza Primaria, Magisterio Nivel Superior, Formacin de grado avanzada en Lic. en Educacin. Otros. Capacitadora: Capacitador en Medios Audiovisuales y Nuevas tecnologas de la Informacin y la Comunicacin de la Universidad de Buenos Aires (FOPIIE) Disertante en Congresos, Seminarios nacionales e internacionales. Publicaciones digitales e impresas nacionales e internacionales. Otros.-
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