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Publicado en las Actas de la Conferencia Internacional de Hawai sobre Ciencias de Sistemas, 5-8 en 2004, Big Island, Hawai. . CD-ROM
Computadoras para la comunicacin, no de clculo: los medios de comunicacin como una motivacin y el contexto para el aprendizaje de
Andrea Forte Marcar Colegio Guzdial de Informtica, Centro de GVU Georgia Institute of Technology {aforte, Guzdial} @ cc.gatech.edu abstracto
como las habilidades que constituyen alfabetizacin de evolucionar para adaptarse a los medios digitales, la informtica la educacin se encuentra en un estado lamentable. Mientras los estudiantes estn ms en necesidad de habilidades de clculo que nunca, la informtica sufre enormemente bajas tasas de retencin y una disminucin del porcentaje de mujeres y minoras. Los estudios sobre el punto de problema con el nfasis excesivo en las clases de ciencias de la computacin en la abstraccin sobre la aplicacin, los detalles tcnicos en lugar de la facilidad de uso, y la visin estereotipada de los programadores como los solitarios que carecen de creatividad. En la primavera de 2003, Georgia Institute of Technology ensayado un nuevo curso, Introduccin a la Computacin Medios de Comunicacin, que ensea a la programacin y computacin en el contexto de la creacin de medios de comunicacin y la manipulacin. Los estudiantes poner en prctica al estilo PhotoShop filtros y efectos especiales de video digital, los sonidos de empalme, y las pginas de bsqueda Web. El curso est abierto slo a los nociencias de la computacin y estudiantes de ingeniera no en Georgia Tech, tales como las artes liberales, la gestin y estudiantes de arquitectura. El curso se apoya en el uso de un entorno de colaboracin basado en Web, donde los estudiantes activamente compartir y discutir sus creaciones digitales. Los resultados han sido espectaculares. 120 estudiantes matriculados, 2 / 3 mujeres, y se retir slo tres estudiantes. Al final del semestre, la tasa combinada de la retirada, el fracaso y D de grado haba llegado a 11,5% - en comparacin con el 42,9% en el tradicional curso de introduccin a la informtica. 60% de los estudiantes que tomaron los medios de comunicacin informaron de que el clculo que ellos estaran interesados en la toma de una versin avanzada del curso, slo el 6% report que de lo contrario estara interesado en tomar ms la informtica. Los resultados del estudio indican que los medios de clculo que motiva e involucra a un pblico que est mal atendidas por los cursos tradicionales de ciencias de la computacin.
1. Introduccin La
comunicacin juega un papel fundamental en las vidas humanas que las herramientas de la alfabetizacin a ser casi transparente. Nuestros lpices y bolgrafos, peridicos y libros, carteles y etiquetas ya no cuenta a menos que estn ausentes. De la misma manera, los ordenadores se estn convirtiendo en herramientas transparentes, tan enredados en prcticas cotidianas que muchos de nosotros ya hemos dejado de reconocer su papel fundamental hasta que una circunstancia inusual que nos impide su uso. Las computadoras no slo se han introducido a nuestro repertorio de tecnologas de la comunicacin, se han convertido en herramientas indispensables, penetrando y la conexin de las culturas en las tasas de sorprendente". Andreas diSessa define la alfabetizacin como: Una implantacin generalizada socialmente modelado de las habilidades y capacidades en un contexto de apoyo material ... para alcanzar un valor termina intelectual "[1]. Si aceptamos que las computadoras estn alterando el contexto del apoyo material, y que la comunicacin es un callejn sin valor intelectual, qu nuevas habilidades y capacidades de los individuos necesitan hacer para aprovechar la potencia de los ordenadores como herramientas de comunicacin? Antes de la computadora, la mayora de vas de comunicacin y la mayora de las definiciones de alfabetizacin participan un medio: el texto. Kay y Goldberg describi el equipo como un "metamedio", o un medio que es capaz de apoyar la creacin de todos los otros medios de comunicacin [2]. Como la tecnologa informtica pone a disposicin una nueva gama de medios de comunicacin, las habilidades que constituyen la alfabetizacin tambin deben evolucionar. Ahora la gente puede comunicarse de maneras que los tradicionales, basado en texto de alfabetizacin no apoy. Con el fin de definir estas nuevas habilidades de alfabetizacin, debemos reconocer que la alfabetizacin implica no solamente el consumo, sino tambin la creacin. Lectura por s sola no constituye la nocin tradicional de alfabetizacin: la lectura y la escritura son habilidades bsicas de alfabetizacin. Resnick, Bruckman y Martin sealar que as como las posibilidades expresivas de tocar el piano es mucho ms rica que juega un equipo de sonido, usar una computadora para la construccin y el diseo captura el potencial generador de la herramienta de una manera que simplemente lo utilizan para ver y escuchar no [3]. Dado que los ordenadores
representan una variedad de medios expresivos, creacin de medios digitales se puede contar entre las habilidades de alfabetizacin para la nueva era de la informtica. Un nuevo curso en el Instituto de Tecnologa de Georgia, Introduccin a los Medios de Comunicacin de la Computacin, combinar el aprendizaje de los fundamentos de los medios digitales con programacin bsica habilidades y conceptos de la informtica. Los medios de comunicacin y la computacin son complementarios, los medios digitales son de cmputo creados y manipulados. En el curso de computacin los medios de comunicacin, los estudiantes que estn interesados en trabajar con los medios digitales pueden mirar "bajo el cap" para ver cmo su arte, msica y sitios web de llegar a ser. Al mismo tiempo, un contexto creativo para la programacin proporciona a los estudiantes una interesante experiencia de introduccin de la informtica. El enfoque constructivista del aprendizaje afirma que las personas aprenden muy bien cuando estn comprometidos en la construccin de un artefacto pblico que es personalmente significativo [4]. Introduccin a los Medios de Comunicacin Cmputo ofrece a los estudiantes un entorno en el que sus esfuerzos creativos para la construccin de los medios digitales tambin como ejercicios de programacin. Cuando finalizado el curso, los estudiantes no slo han aprendido a crear imgenes, sonidos, animaciones y pginas Web, tambin han aprendido los fundamentos de la programacin y la informtica.
de estudiantes mujeres es especialmente llamativa, teniendo en cuenta el alto porcentaje de mujeres estudiantes universitarias en general. En 1999-2000, menos del 30% de los ttulos de bachiller otorgados en los Estados Unidos en el ordenador y ciencias de la informacin fueron adjudicados a las mujeres, sin embargo, las mujeres recibieron casi el 60% de todos los grados de bachiller otorgado en el mismo ao acadmico [10], [12 ]. Si las mujeres con estudios no estn aprendiendo a ser computacionalmente leer y escribir, qu papel juegan en una sociedad cuyas formas de expresin son cada vez ms definido por el dominio computacional? Es evidente que la enseanza de computacin tiene mucho trabajo por hacer antes de que pueda cumplir su potencial en apoyar los esfuerzos de los estudiantes para lograr la alfabetizacin en la era del ordenador. Si no aceptamos que la alfabetizacin computacional es el objetivo, est claro que la definicin tradicional de la alfabetizacin debe ser ampliado para incluir competencia con nuevas formas de medios de comunicacin y los medios de comunicacin que se han vuelto ms accesible con la adopcin generalizada de la computadora. Aulas de informtica son todava un recurso subutilizado para la enseanza y el aprendizaje de la alfabetizacin meditica.
se centra en la computacin de datos que es importante para sus alumnos, propias fotografas, grabaciones, y las creaciones y les permite utilizar el clculo de una forma personal de expresin, esperamos un mayor compromiso de la no-computadora comandantes de la ciencia que los tradicionales cursos de iniciacin y, como En consecuencia, las tasas de retencin. Un segundo motivo para la creacin de una clase en los medios de clculo es mejorar la participacin de estudiantes en ciencias de la computacin. Al igual que otras instituciones, del Tecnolgico de Georgia ha atrado a un nmero asombrosamente bajo de las estudiantes de ciencias de la computacin, an peor, la matrcula femenina ha disminuido en aproximadamente un punto porcentual en cada uno de los semestres de otoo ltimos cuatro [17]. La escasez de mujeres en la informtica a nivel nacional ha generado una serie de investigaciones para comprender mejor por qu tan pocas mujeres parecen encontrar el campo atractivo. En el Carnegie Mellon, en un estudio longitudinal se llev a cabo entre 1995 y 1999 para investigar las motivaciones mujeres estudiantes de informtica y experiencias. Los investigadores encontraron que las razones para el desinters de las mujeres en la informtica son el nfasis en los cursos de ciencias de la computacin en los detalles tcnicos en lugar de aplicacin, la percepcin de la informtica como un campo creativo o anti-social y una cultura con frecuencia desagradable [18]. Los estudios en curso por la Asociacin Americana de Mujeres Universitarias (AAUW) hacen eco de estos resultados, nombrando a "cultura informtica", como un obstculo importante para las mujeres en la informtica [19]. Tanto de los estudios mencionados aqu tambin sugiri que las estudiantes se desaniman por los sentimientos de incompetencia, lo que puede ser alimentado por cdigo competente hombres que exageran sus conocimientos o por el hecho de que las mujeres suelen tener menos experiencia en programacin en el momento en que llegan a la universidad . Turkle y Papert sostienen que la escasez de mujeres en la informtica es inducida no slo por el prejuicio o la discriminacin histrica ", sino por las formas de pensar que los hacen reacios a unirse a" y que "requiere igualdad de acceso a incluso los elementos ms bsicos de la computacin una pluralismo epistemolgico, aceptando la validez de las mltiples formas de conocer y pensar "[20]. Esperamos que los medios de comunicacin en un curso de computacin que ofrecen una nueva entrada a la alfabetizacin computacional, una experiencia de introduccin CS que supera las razones arriba mencionadas por falta de inters femenino en la computacin. Cmo se puede calcular los medios de comunicacin la esperanza de resolver todos estos problemas profundamente arraigados? Por Conectar el contenido de la aplicacin informtica en un dominio relevante: la creacin de medios de comunicacin. Si somos capaces de introducir las habilidades de clculo en un contexto personal significativo y relevante, creemos que los estudiantes estarn ms dispuestos a "seguir con l" y, como resultado, lograr ms. Habilidades de comunicacin, tales como la creacin de contenidos va a resonar con muchos estudiantes que no responden a los convencionales de ejercicios de introduccin de la informtica. En segundo lugar, los alumnos difcil ser creativo y de colaboracin en las tareas escolares. La percepcin de que la informtica es asocial o poco creativo ha sido introducido por investigadores de la disparidad de gnero en el logro de la informtica. Creemos que el acoplamiento de la creacin de medios con conocimientos de programacin y la libertad de colaborar con otros estudiantes traer una ms social, cultura de la clase creativa de la informtica de introduccin. Tercero, proporcionando las artes liberales, la arquitectura, la gestin, y otros no- equipo comandantes de la ciencia con un aula en la quepueden hacer que la informtica propia. La "cultura informtica" que se describe en la investigacin de gnero es percibida por todos, no slo las mujeres. Hombres y mujeres en otros campos se pueden beneficiar de una cultura diversificada equipo que les permita alcanzar un adecuado dominio de clculo en una comunidad que comparte sus objetivos, antecedentes, y las frustraciones.
medios electrnicos. En la segunda semana, los estudiantes comienzan a escribir sencillo cdigo en el lenguaje de programacin Python para modificar imgenes. Al principio, basta con cambiar la cantidad de rojo, azul o verde en una imagen, pero en la tercera semana que crean un cdigo ms complejo para oscurecer o aclarar una imagen, a su vez una fotografa en color blanco y negro, o crear reflejos. Con el fin de producir estos efectos, los estudiantes deben entender lo que es una matriz (una imagen es una matriz de pxeles), lo que es una variable (el rojo puede representar la variable la cantidad de rojo en cualquier pxel), cmo funciona la iteracin (que alteran la imagen por recorrer a travs de cada pxel y el cambio de la misma) y el uso de condicionales (slo cambian los pxeles si cumple con ciertos criterios)(foto):.
def negativo para px en getPixels (foto): rojo = getRed (px) verde = getGreen (px) azul = GetBlue (px) negColor makeColor = (255-rojo, 255 verde, 255-azul) setColor (px, negColor) Fig. 1:. Un programa que produce el negativo de una imagen
En las semanas siguientes, estos conceptos han sido revisados y ampliados en el contexto de sonido y texto. Los estudiantes aprenden a aumentar y disminuir el tono y volumen, bsqueda de texto, para generar HTML, y manipula los directorios y redes. Finalmente, la animacin se explora y los estudiantes apliquen lo que aprendieron acerca de las imgenes para modificar y crear animaciones elementales de efectos especiales. Durante las ltimas semanas del semestre, despus de que se han convertido en experto en la manipulacin computacional de los medios de comunicacin, los estudiantes son introducidos a conceptos ms amplios CS : Por qu Photoshop ms rpido que el cdigo que escriben? Cules son los intrpretes y los compiladores? Qu es la programacin orientada a objetos? Qu otros lenguajes de programacin parece? Ideas clave ciencias de la computacin como la abstraccin, la descomposicin jerrquica, la representacin y la codificacin de los datos, y la iteracin, se introducen ms de una vez en la clase. Mientras que una clase ms tradicional presenta estas ideas en las primeras semanas con la elaboracin ms tarde, la clase de computacin los medios de comunicacin que se invierte. Cuando la iteracin que enfrentan los estudiantes en primer lugar, por ejemplo, aparece como una operacin de establecimiento. Los estudiantes manipular pxeles con una declaracin como: por pxel en getPixels (foto): que se parece ms a una declaracin de lo "pixel" significa que una sentencia ejecutable. Ms tarde, las nociones ms sofisticadas del bucle se introducen. La explicacin detallada de lo que es la iteracin (por ejemplo, en contraste con la recursividad y como parte de lo que lleva a la complejidad algortmica) no aparece hasta el final de la clase. La razn de esta inversin es que sabemos que el aprendizaje ocurre lo concreto a lo abstracto [20], [21]. CS no mayores no se puede esperar a tener mucha experiencia con las ideas de programacin o ideas matemticas incluso sofisticados. Nuestro objetivo es darles la oportunidad de trabajar con estas ideas por primera vez en forma concreta, y luego explicar que (con las abstracciones tiles) ms tarde. Se espera que a su vez en seis tareas a lo largo del semestre, todos los cuales implican programacin y supondr la creacin de su medio original propia. Tres de cada clase los exmenes de evaluar la comprensin de los estudiantes de material conceptual y la capacidad para leer y crear cdigo. Dos para llevar a casa los exmenes de evaluar la capacidad de programacin. Un sitio web colaborativo (COWEB) permite a los estudiantes a hacer preguntas, discutir los problemas, y mostrar su trabajo si as lo deciden.
6. Curso de Evaluacin
6.1. Recopilacin de datos
Las preguntas que estaban interesados en responder a la oferta durante el curso piloto de clculo incluye los medios de
comunicacin: Los estudiantes aprovechan de los aspectos creativos del curso Cmo afecta la colaboracin rendimiento de los estudiantes y la percepcin del cursomujeres? Cmo las los estudiantes responden al cursodatos:?.. Los estudiantes encuentran el clculo de medios relevantes y / o que tilesse reunieron los siguientes Se dio inicial, intermedia y final de las encuestas a los estudiantes que consienten Se examin la tareas de los estudiantes de consentimiento Entrevistas Se llevaron a cabo con mujeres voluntarias del CS1315, tanto en el medio y el final del semestre.
En las entrevistas, varios estudiantes indicaron que consideran los medios de comunicacin la programacin que ser algo divertido y til ms all de la finalizacin de las tareas. Dos estudiantes revel que simplemente no haba tenido suficiente tiempo para jugar con el entorno de programacin tanto como ellos queran, y ambos declararon que no iban a quitar el entorno de programacin de sus equipos:
Entrevistador: Qu piensa usted acerca de las galeras en las tareas la COWEB? Estudiante: No se te ocurra mirarla hasta que he terminado, tengo una cosa de no querer
copiar las ideas de otro. Me hubiese gustado haber tenido ms tiempo para jugar con eso y hacer bonitos efectos. Pero JES ser en mi equipo para siempre, as que ... eso es lo bueno de esta clase es que usted podra ir tan profundo en la tarea como lo hubiera querido. Por lo tanto, me gustara que a su vez, y luego a m ya mi compaero de piso que hacer algo ms despus de ver lo que poda hacer con l. E:Alguna vez ha escrito el cdigo fuera de las asignaciones? Estudiante: A veces me gustara escribir otras cosas en mi camino a una misin, pero no como me sent y escrib algo. No tengo tiempo para jugar con l. Al igual, no voy a borrar JES de mi ordenador, y que puede jugar con l cuando llegue algo de tiempo libre ms adelante, pero todava no.
6.4. Cmo afecta la colaboracin rendimiento de los estudiantes y la percepcin del curso?
Tenemos una comprensin bsica de las affordances de medios digitales, como fotografas, los sonidos, las animaciones, y texto para el aprendizaje de computacin, pero todava no se han ocupado de las condiciones sociales en que este aprendizaje es a tener lugar. Robert Kozma observ que las condiciones para el aprendizaje a travs de los medios de comunicacin son ms complejos que la simple presencia de los medios de comunicacin que, por lo que, segn l, "nuestras teoras medios de comunicacin y la investigacin debe reflejar tanto la capacidad de los medios de comunicacin y la complejidad de las situaciones sociales en que se producen "[25]. Uno de los aspectos sociales importantes del curso de computacin los medios de comunicacin es la poltica de colaboracin liberal: los alumnos podrn colaborar tanto como lo desean en sus tareascurso.. Muchos de los estudiantes inform que la poltica de colaboracin influido positivamente en su experiencia en el En el final de la encuesta, ms del 20% nombr la colaboracin como el aspecto de uno de los campos que no deben cambiar. Cuando se le pregunt en la encuesta de medio trmino de su opinin sobre la poltica de colaboracin, ms del 95% dio una respuesta positiva. Muchos de los estudiantes explic que la colaboracin les llev a una comprensin ms profunda de la materia, ya que proporciona una
oportunidad para hablar sobre los problemas y sus soluciones. (Resultados del examen un promedio de casi 80%, lo que indica que los estudiantes no estaban simplemente usando la poltica de colaboracin como una oportunidad para copiar el cdigo.) En general, casi el 40% de las respuestas a la pregunta de colaboracin citado la mejora del aprendizaje. Otras respuestas indicaron que los estudiantes se sentan ms seguros de sus soluciones despus de discutir con sus colegas, y que la poltica de colaboracin les proporcion una va alternativa para buscar ayuda. Algunos estudiantes simplemente senta que la colaboracin se burlaba de la clase ms:
Entrevistador: Saba usted colaborar? Tiene alguna idea de la colaboracin entre estudiantes:Mi compaero y yo ... nos aprovechamos de la colaboracin. Era ms justo de las ideas rebotan entre s. No creo que esta clase habra sido tan divertido si no fuera capaz de colaborar.
Mientras que hemos visto que la experiencia de programacin es un buen indicador del xito en la informtica [22], [23], un estudio encontr que el mejor indicador es la comodidad de los estudiantes en el saln de clase [24]. Esperamos que las actividades de colaboracin ayudara a establecer una cultura de aula relajado en el que los estudiantes se sentan cmodos haciendo preguntas y buscando ayuda. Con el fin de fomentar un menos competitivo, ambiente de aprendizaje ms apoyo, los estudiantes fueron alentados a hacer preguntas y comentarios despus de que un sitio web colaborativo (COWEB). Cuando se le pregunt sobre su uso de la COWEB, una estudiante dej claro que se senta no tener mayores ciencias de la computacin en CS1315 hecho ms fcil para las Grandes Ligas no para hacer preguntas y obtener ayuda:
Entrevistador: Alguna vez se envi a las COWEB? Estudiante: Creo que he enviado a todo. A veces, slo voy a hacer comentarios al azar. A veces hago una pregunta especfica y l [el profesor] pide una aclaracin. Me siento diferente en una clase con un montn de carreras CS. Pero ya que estamos all con un montn de otros la gestin de los estudiantes-que es un poco ms cmoda.
Otra estudiante sugiri que la naturaleza annima de la COWEB hizo ms fcil de hacer preguntas, especialmente al comienzo del semestre, cuando los conceptos son nuevos y los estudiantes pueden todava se sienten que sus preguntas son "tontos":
Entrevistador: Usted siempre se sinti cmodo haciendo preguntas? Estudiante: No al principio. Uno a uno, s. En conferencia, no al principio porque me pareca que yo estaba tan lejos de los dems y los que estaban poniendo las cosas que en la web son los que realmente saben cosas. Pero ahora no tengo problema Entrevistador:.?Se ha sentido cmodo su publicacin en el COWEB Estudiante: S. Entrevistador: Crees que el COWEB es beneficioso? Estudiante: S. Y no hay razn para sentirse incmodo porque si usted se siente tonto, simplemente no poner su nombre al final! Lo hice un par de veces.
Cuando se le pregunt si los medios de clculo debe seguir ofreciendo, a todos los estudiantes entrevistados al final del semestre hizo una directa comparacin con el tradicional curso de introduccin a la informtica, lo que
sugiere que el contenido de los medios de clculo es ms significativo para ellos. Un estudiante llega a afirmar que:
1321 [CS tradicionales], por lo que he odo de la gente, no est hecho para todo el mundo y no es justo para la universidad a la demanda que hacemos esas cosas cuando hay tantas cosas interesantes que otros podra estar haciendo.
Algunos estudios sugieren que las aulas de informtica han desarrollado una cultura que es desagradable para las mujeres, o se percibe como as [19], [18], [20]. Las razones de esta percepcin no se conocen bien, y algunos pueden tener ms que ver con la cultura popular (la impopular "geek"), o las diferencias de gnero en la prctica social que con prcticas en el aula real. Sin embargo, esperamos que los tipos de prcticas de colaboracin se describe en la seccin anterior para ayudar a aliviar algunas de las percepciones negativas de la cultura informtica identificados en la investigacin. Mujeres entrevistadas expresado en repetidas ocasiones se preguntan en el descubrimiento de que la informtica no tiene que ser aburrido, asocial o creativo:
Entrevistador: Tiene la clase proporcionado ninguna informacin adicional sobre la informtica? Estudiante: Por supuesto. He visto que hay humor, no hay color, no hay ms que lneas y lneas y lneas de cdigo que tienen un montn de comas y puntos y parntesis que nadie poda entender. Ms tarde: [el profesor] es tan bueno en lo que hace, sobre todo expresar que la informtica no es algo negro la pantalla del ordenador empolln tipoque.
Todos los estudiantes entrevistados al final del curso, expres los sentimientos de competencia, e indic que ellos sentan entiende lo suficiente como para ir ms all de la informtica. Cuando se le pregunt si tiene previsto tomar ms la informtica, muy pocos estudiantes de computacin medios de comunicacin respondieron afirmativamente (6%), sin embargo, cuando se le pregunt si estaran interesados en la computacin avanzados medios de comunicacin, que no se ofrece actualmente, el nmero aument a ms de un 60%. Teniendo en cuenta la seleccin de los tradicionales cursos de informtica, la mayora de estos estudiantes al parecer no ve una razn de peso para tomar ms de lo que se necesita. Esto indica que el clculo de los medios de comunicacin ha captado el inters de muchos estudiantes que de otro modo no sera optar por continuar el aprendizaje de la informtica. Un ejemplo particularmente notable de la confianza se puede encontrar en las palabras de uno de los entrevistados al final del curso:
Entrevistador: Ha cambiado su opinin sobre la clase de ciencias de la computacin? Estudiante: S, no estoy intimidado por eso. Mi mam estaba tan sorprendido cuando le dije que quiero ser una TA que casi cay al suelo, cuz que ha escuchado mis quejas durante aos acerca de tomar esta clase y ahora quiero ir a hacer a m mismo otra vez!
muchos estudiantes informaron que encontraron que el contenido del curso til. Cuando se le pregunt lo que ms les gust del curso a mitad de perodo, aproximadamente el 20% de los estudiantes de computacin los medios de comunicacin indicaron que disfrut el contenido, mientras que un 12% el nombre de la utilidad de los contenidos. En comparacin, no hay clases en el tradicional curso de introduccin a la informtica llamado utilidad de los contenidos como una caracterstica atractiva del curso. De hecho, el 18% de los estudiantes tradicionales CS inform que no haba nada que les gust el curso en todo, mientras no hay clases de computacin los medios de comunicacin reportaron un rechazo total a lo largo. Estos resultados confirman que los medios de clculo es involucrar a los estudiantes que muchas ciencias de la computacin tradicional no. A juzgar por las respuestas de la encuesta, los estudiantes parecen pensar que la computacin medios de comunicacin como un tema relevante e interesante. Un nmero de alumnos coment sobre el hecho de que ellos sienten que es importante entender cmo los programas que utilizan el trabajo. Otros se sintieron intrigados por el hecho de que ahora se entiende los efectos digitales que ven en televisin y en pelculas. Cuando se le pregunt en la encuesta de medio trmino lo que ms le gust de la clase hasta el momento, los estudiantes respondieron:
Tema CS, pero todos los temas han sido hasta ahora aplicable a mi futura carrera profesional (y personal) los planes, no hay nada que yo no 't gusta de esta clase de entiende"!
"Megusta que se trabaja con aplicaciones tiles de cdigo:. procesamiento sonidos, imgenes, vdeos, etc me gusta que el profesor est ms interesado en explicar todo lo posible para que la clase se Creo que estamos haciendo las cosas que yo poda usar como una arquitectura importante, me gusta tratar con imgenes y sonidos.
8.conclusiones
La alfabetizacin es una competenciaduramente ganada. Aquellos que saben leer y escribir leer y escribir con una facilidad natural que contrasta con el esfuerzo que ponen en aprender a leer y aprender a escribir. Para los estudiantes universitarios, la dificultad de lograr la alfabetizacin meditica es una hazaa an ms difcil, competir con otros intereses y otras demandas en su atencin. Medios de computacin no es una panacea para los males de la educacin de ciencias de la computacin y que no tiene que aprender a programar un logro fcil. Sin embargo, los resultados de esta oferta de cursos piloto indican que los medios de comunicacin y la computacin en conjunto proporcionan un marco de motivacin para muchos estudiantes, que puede animar a algunos estudiantes a sobresalir que de lo contrario prefieren no intentarlo.
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