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GRUPO C. Bernat Pont, Delfina Ruiz, Julieta Romero, Guillermo Romn, Antonella Stilo.

VIDEO DE MRU
1.1 Para hablar de un Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU) necesitamos saber algunos conceptos previos; tales como que es un movimiento, cuales son los elementos ms importantes de un movimiento, el concepto de rapidez, y la diferencia de la misma respecto de velocidad. Para empezar hablaremos de que es un movimiento, un movimiento se define como el cambio de posicin de un cuerpo con respecto a un sistema de referencia que se supone fijo, para su mejor entendimiento veremos dos ejemplos. Colocaremos un automvil que recorre un trayecto, y pondremos a un observador (Observador 1) a mirarlo desde fuera del vehculo; cuando el automvil avance para nuestro observador 1 el vehculo y su conductor van a haber avanzado. Por lo tanto para nuestro observador el conductor del automvil va a haber cambiado su posicin En el caso de tener otro observador (Observador 2) que ser el copiloto del ya mencionado automvil, para este observador el conductor del automvil nunca cambio de posicin puesto que siempre estuvo sentado a su lado. Ahora hablaremos de dos elementos importantes del movimiento como lo son la distancia y el tiempo; la distancia es la medida de la longitud de la trayectoria recorrida y el tiempo es el intervalo de duracin del fenmeno. Otro concepto a tener en cuenta es la rapidez, la cual para explicar plantearemos en dos casos. Supongamos que dos jvenes a quienes llamaremos Mara y Susana parten del mismo punto en una calle y caminan derecho durante un mismo intervalo de tiempo. En este ejemplo Mara llega a un determinado punto al que denominaremos M y Susana a un punto que denominaremos S a unos metros ms adelante. Lo que vemos ac determina que Susana recorri mayor distancia que Mara en el mismo tiempo lo que determina que Susana se movi con mayor rapidez. En el segundo caso observamos a dos hombres, Felipe y Carlos quienes parten del mismo punto (A); ambos terminan su recorrido en el punto P, por lo tanto recorren la misma distancia. Al llegar ambos al mismo punto notamos que Felipe recorri la misma distancia que Carlos pero en un menor tiempo, lo que lleva a que Felipe se movi con mayor rapidez. Podemos concluir en que: en un mismo tiempo cuando se recorre una mayor distancia se mueve con mayor rapidez o que cuando en la misma distancia se recorre en un menos menor tiempo es porque hay mayor rapidez. En estos momentos ya podemos deducir el significado fsico de la rapidez, que sera: la distancia recorrida por un intervalo de tiempo es decir: Donde V: representa la rapidez, D: la distancia y T el tiempo Un tema del que mucho se habla, y errneamente es sobre la velocidad y la rapidez que son comnmente confundidas. Al hablar de rapidez hablamos de un valor numrico, como pueden ser 80 km/h o 15 m/s. En cambio, la velocidad es un vector que adems de una escala numrica tiene informacin sobre el sentido y la direccin como 90 km/h 70 al sur. Si observamos un velocmetro de un auto, su nombre est mal dado ya que este solamente nos indicara la rapidez o su escala numrica, no su velocidad, como solemos usar equivocadamente, estos aparatos, deberan ser llamados rapidmetros. Es un movimiento rectilneo uniforme cuando el objeto se mueve en una lnea recta realizado en desplazamientos iguales en tiempos iguales. Deducimos su nombre de Rectilneo porque es una trayectoria en una lnea recta y Uniforme porque la rapidez es constante. Para concluir vamos a hablar de las unidades de rapidez, algunas de ellas son: ; ; ; ; ; entre otras. Cabe

resaltar su importancia para la resolucin de diferentes problemas que se nos puedan plantear.

1.2 El movimiento relativo es aqul que se realiza con referencia a otro cuerpo que a su vez se mueve.

1.- subes en la escalera mecnica mientras ella sube. 2.- caminas en el interior de un tren mientras este se mueve. 3.- te desplazas hacia adelante en una cinta transportadora mientras ella se mueve. 4.- caminas sobre la cubierta de un barco mientras este navega. 5.- el avin que vuela mientras el aire se mueve. FUENTE: http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071010175058AAUsCcx

Es aquel donde no hay variacin de aceleracin. Supone que vas en un auto y lo mantienes a una velocidad constante durante cierto tiempo. El M.R.U. se cumple en la distancia que mantuviste la velocidad. 1- El rayo lser 2. Un auto en lnea recta y a velocidad constante 3. Las botellas en las fbricas para ser llenadas. Tambin los taritos en procesos industriales. 4- La SOMBRA DE UN PROYECTIL (PUEDE SER UNA PIEDRA O BOLA) A LAS 12 DEL DA. . 5-. Un anciano o caminante a velocidad constante. 6- Un nadador en la pista recta de competencias (si mantiene la rapidez). 7. Un tren bala mientras mantenga su direccin y rapidez (en un a lnea recta). FUENTE: http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070812183423AAAr1ix

Movimiento Rectilineo Uniforme (Delfina Ruiz) 1) Qu es un movimiento? 2) Cules son los elementos ms importantes del movimiento? 3) Concepto de rapidez 4) Diferencia entre rapidez y velocidad 5) Caractersticas de (MRU) Respuestas:

1) Se define movimiento como el cambio de un cuerpo respecto a un sistema de referencia que se supone fijo. EJEMPLOS: Algunos ejemplos de esto: Es un carro el cual esta siendo observado desde afuera por una persona que la llamamos el observador uno. Cundo el carro avanza hasta el otro punto teniendo al observador como referencia se puede notar que las personas que van adentro del carro cambiaron de posicin. De esta manera con respecto al observador uno, el conductor cambia de posicin. En este caso el observador dos es el copiloto del carro, cuando el carro avanza al otro punto teniendo al copiloto como referencia se puede notar que el conductor del carro no cambio de posicin para el copiloto. El conductor siempre estuvo sentado a su lado, por lo tanto podemos concluir que con respecto al observador dos no cambio de posicin el conductor del carro.

2) ELEMENTOS DEL MOVIMIENTO. DISTANCIA: Medida de la longitud de la trayectoria recorrida por un cuerpo. TIEMPO: Intrvalo de duracin del fenmeno.

3) RAPIDEZ: La rapidez de un movil representa la distancia recorrida por una unidad de tiempo, es decir V- Rapidez D- Distacia T- Tiempo 4) Diferencia entre Velocidad y Rapidez RAPIDEZ: Es un valor nmerico ejemplo: 99/m/s, 72km/h, etc VELOCIDAD: Es un vector (ademas del valor nmerico influye la informacin de Direccin y Sentido). Ejemplo: 72/km/h a 60 al oeste. Qu es el Velocmetro? El velocmetro es lo que indica la rapidez de un valor nmerico, no es el que nos representa la velocidad. Se deveria llamar rapidemetro.

5) MOVIEMIENTO RECTILINEO UNIFORME (MRU): Un movimiento se llama rectilineo uniforme cuando el objeto se mueve a lo largo de una lnea recta realizando desplazamientos iguales en tiempos iguales. CARACTERSTICAS RECTILINEO: Porque la trayectoria es en lnea recta. UNIFORME: Porque la rapidez es constante. http://www.ejemplode.com/37-fisica/472-ejemplo_de_movimiento_rectilineo_uniforme_(mru).htm http://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectil%C3%ADneo_uniforme

En astronoma, el MRU es muy utilizado. Los planetas y las estrellas NO se mueven en lnea recta, pero la que s se mueve en lnea recta es la luz, y siempre a la misma velocidad (300.000 km/s). Entonces, sabiendo la distancia de un objeto, se puede saber el tiempo que tarda la luz en recorrer esa distancia. Por ejemplo, el sol se encuentra a 150.000.000 km. La luz, por lo tanto, tarda 500 segundos (8 minutos 20 segundos) en llegar hasta la tierra. La realidad es un poco ms compleja, con la relatividad en el medio, pero a grandes rasgos, podemos decir que la luz sigue un movimiento rectilineo uniforme. Hay otras aplicaciones a disciplinas tales como la criminalstica. En esta disciplina, muchas veces es necesario averiguar desde donde se efectu un disparo. Las balas, al ir tan rpido, tienen una trayectoria bastante recta (siempre se desvan hacia el suelo, pero si la distancia es corta, vale), y no disminuyen mucho la velocidad, por lo tanto se pueden calcular datos usando MRU.

GRAFICAS DE MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME. Las siguientes grficas posicin-tiempo representan dos casos de movimientos rectilneos uniformes. Imagen:

Grfica partiendo del origen Grfica partiendo del origen El mvil parte del origen y se aleja de l a una velocidad constante de 5m/s. La grfica es una recta ascendente. Como X0= 0, la posicin del mvil, en cada instante ser: X = 5 . t. Imagen:

Grfica partiendo de un punto situado a una cierta distancia del origen Grfica partiendo de un punto situado a una cierta distancia del origen El mvil parte de un punto situado a 80 m del origen y se aproxima a l a 10m/s. La grfica es una recta descendente. Como X0= 80 m, la posicin, en cada instante, ser: x = 80 - 10t.

Imagen:Graficas_movimiento_acelerado.gif

Determinacin grfica del espacio


El espacio recorrido puede determinarse grficamente en la representacin grfica

v-t , con v en

ms^{1} y

t en s .

Imagen:rep_grafica_espacio_recorrido.gif

Movimiento relativo Movimiento relativo, cambio de posicin respecto de un sistema de referencia que a su vez se mueve respecto a otro sistema de referencia. No se puede hablar de un sistema de r eferencia absoluto ya que no se conoce un punto fijo en el espacio que pueda ser elegido como origen de dicho sistema. Por tanto, el movimiento tienecarcter relativo. Enciclopedia Microsoft Encarta 2002. 1993-2001 Microsoft Corporation. Reservados todos los derechos. Ejemplo 1: Un ro fluye hacia el este con velocidad de c =3 m/s. Un bote se dirige hacia el este (aguas abajo) con velocidad relativa al agua de v=4 m/s. Calcular la velocidad del bote respecto de tierra cuando el bote se dirige hacia el este (ro abajo) y cuando se dirige hacia el oeste (ro arriba). Calcular el tiempo que tarda el bote en desplazarse d=100 m hasta el punto P y regresar de nuevo al punto de partida O. Cuando el bote navega aguas abajo la velocidad del bote respecto de tierra es c+v, es decir de 7 m/s.

Cuando el bote navega en sentido contrario a la corriente la velocidad del bote respecto de tierra es c-v, es decir de 1 m/s.

El tiempo que tarda el barquero en hacer el viaje de ida es t1=d/(v+c) El tiempo que tarda en hacer el viaje de vuelta es t2=d/(v-c) El tiempo total es Para ver la frmula seleccione la opcin "Descargar" del men superior Con los datos del problema t = 800/7 = 114.3 s. Ejemplo 2: Ahora, vamos a hacer que el bote atraviese el ro y vuelva al punto de partida. Un ro fluye hacia el este con velocidad de c=3 m/s. El bote se mueve en agua quieta con una velocidad de v=4 m/s.

Cmo debe ser dirigido el bote para que llegue a un punto P situado en la orilla opuesta enfrente de O? Calcular la velocidad V del bote respecto de tierra. Calcular el tiempo que tarda el bote en desplazarse d=100 m hasta el punto P y regresar de nuevo al punto de partida O. Para ver la frmula seleccione la opcin "Descargar" del men superior El vector velocidad V del barco respecto de tierra debe de apuntar hacia el norte. El resultado de la suma V = v+c es Vj = (vcos i+vsen j)+ci o bien, 0 = c+vcos V = vsen

El ngulo se calcula a partir de la primera ecuacin cos=-c/v. La velocidad del barco respecto de tierra V se calcula a partir de la segunda ecuacin, o bien, como el cateto V del tringulo rectngulo formado por la hipotenusav y el otro cateto c. Para ver la frmula seleccione la opcin "Descargar" del men superior

El viaje de vuelta es similar al viaje de ida. El tiempo total de viaje ser Para ver la frmula seleccione la opcin "Descargar" del men superior Con los datos del problema,

La velocidad del bote respecto de tierra es de: Para ver la frmula seleccione la opcin "Descargar" del men superior El ngulo que forma la proa del bote con la direccin este-oeste es =138.6. El tiempo total de viaje ser t=237.6=75.6 s http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/cinematica/relativo/relativo.htm

CHICOS, DEBEN REORDENAR COMENZANDO POR: Movimiento: Movimiento relativo: concepto y ejemplos puestos excepto el ltimo en los que hay conceptos que no hemos tratado. (ejemplo 2 del bote) Movimiento rectilneo uniforme Movimiento rectilneo uniformemente variado. Cuiden los errores de ortorgrafa. Todo con la misma letra.

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