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acta como una cmara de pasado las ilusiones visuales baja resolucin apenas se consideraban una muestra La ilusin ganadora del premio Best Visual Illusion of the Year en un megapixel que enva de las limitaciones de la visin, 2007 muestra dos fotografas de la Torre de Pisa exactamente al cerebro un ujo contila ciencia ha aprendido a recoiguales. Sin embargo, la de la derecha parece ms inclinada que la nuo de imgenes. Pero ver, nocer en ellas una va para el de la izquierda. Esta ilusin se produce porque nuestro cerebro lo que se dice ver, vemos estudio de los procesos que sabe que cuando en el mundo real nos encontramos ante dos edificon el cerebro. La informatienen lugar en el cerebro. Los cios altos sus verticales tienden a converger en la parte ms elevacin visual es tanta y tan cientcos dedicados a la perda. El hecho de que estas dos Torres de Pisa no converjan hace que variada que el cerebro no cepcin visual compiten por el cerebro interprete que estn inclinadas en ngulos diferentes puede procesar todo lo que ver quin desarrolla la ilusin le llega a travs de los ojos. ms potente y por comprender ms llamativas de este proceso son las qu mecanismos neuronales son responEn su lugar, recurre a una multitud de atajos y simplicaciones que le permiten ilusiones visuales, situaciones ante las sables de su funcionamiento. escoger lo ms importante y completar que nuestro cerebro opta por una inter> Marcos Prez lo que falta recurriendo a la memoria o pretacin distinta de lo que en realidad la experiencia. Uno de las consecuencias est delante de los ojos. Aunque en el Casa de las Ciencias
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Matemgica
Las matemticas constituyen una fuente inagotable de inspiracin para los magos. Algunos de los juegos de cartas ms espectaculares tienen su origen en sofisticadas formas de llevar la cuenta de los naipes que ya han salido. Otros se basan simplemente en las propiedades matemticas de la baraja, o en las leyes que rigen la estadstica y el azar. En el grabado de Durero titulado Melancola (1514) ya aparece un cuadrado mgico de 16 casillas. Los nmeros de cada fila, y los de cada columna, suman 34. Tambin suman 34 las diagonales principales, y los cuatro cuadrados de dos y filas y dos columnas que podemos formar en las esquinas del cuadrado. 16 5 9 4 3 10 6 15 2 11 7 14 13 8 12 1
EDUARDO PREZ
Un ilusionista, durante uno de los espectculos del Congreso Nacional de Magia celebrado en A Corua
Magia y tecnologa
En la maleta de un mago no suelen faltar imanes, pequeos dispositivos tecnolgicos y substancias qumicas capaces, por ejemplo, de convertir el agua en vino. A lo largo de la historia los magos ha recurrido con frecuencia a tecnologas desconocidas por el gran pblico para crear nuevas ilusiones. De hecho, es frecuente que las nuevas tecnologas sean percibidas como algo mgico. En Un yanqui en la corte del Rey Arturo Mark Twain fabul sobre las consecuencias que tendra viajar al pasado acompaado de la Cmic basado en la novela tecnologa moderna. El de Mark Twain protagonista de la novela, un norteamericano del siglo XIX, convence a los parroquianos de Camelot, incluido el mago Merln, de sus poderes mgicos que le permiten predecir un eclipse de Sol, fabricar un telgrafo, o acabar un duelo atravesando de un balazo la armadura de su contrincante. Aos despus otro novelista especializado en ciencia ccin, Arthur C. Clarke, propuso que cualquier tecnologa sucientemente avanzada es indistinguible de la magia. Clarke seguramente pensaba en la impresin que podra llegar a causarnos el contacto con una civilizacin extraterrestre dotada de una tecnologa superior.