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GEOMETRIA DESCRITIVA | RESUMO (SISTEMA DE PROJECO/MONGE O PONTO)

MTODO DE MONGE OU DA DUPLA PROJECO ORTOGONAL

Uma vez que uma s projeco no permite, a partir das projeces, definir o objecto que as originou, Monge desenvolveu um mtodo que recorre no a uma, mas a duas projeces. Escolheu para o efeito dois planos perpendiculares entre si, e sobre eles projectou ortogonalmente os objectos a representar. Posteriormente rebateu um dos planos sobre o outro e, deste modo, conseguiu, como iremos estudar representar com rigor no plano do papel, objectos do espao.

1- ORGANIZAO DO ESPAO

1.1-

QUADRANTES ou DIEDROS

Consideremos dois planos perpendiculares: um a que chamamos FRONTAL e representamos por o (fi zero) e outro HORIZONTAL e que representamos por o (niu zero). Estes dois planos intersectam-se segundo uma linha que representamos por x(eixo x). x vai dividir ao meio cada um dos planos. Obtemos assim 4 semi-planos: Semi-Plano Frontal Superior SPFS Semi-Plano Frontal Inferior -SPFI Semi-Plano Horizontal Anterior SPHA Semi-Plano Horizontal Posterior -SPHP

Por sua vez o espao fica dividido em 4 quadrantes ou diedros: I Quadrante ou Io Diedro- definido pelo SPHA e o SPFS II Quadrante ou 2o Diedro - definido pelo SPFS e o SPHP IIl Quadrante ou 3o Diedro - definido pelo SPHP e o SPFI
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IV Quadrante ou 4o Diedro definido pelo SPFI e o SPHA

1.2- OCTANTES Consideremos dois planos que dividem ao meio (Bissectam) os 4 quadrantes ou diedros considerados anteriormente. Ao que divide ao meio os Diedros mpares (1 e 3) chamamos-lhe BISSECTOR DOS DIEDROS MPARES e representa-se por 1/3 Ao que divide ao meio os Diedros pares (2 e 4) chamamos-lhe BISSECTOR DOS DIEDROS PARES e representa-se por 2 /4

2- SISTEMA DE EIXO E COORDENADAS Alm dos dois planos de projeco considerados, vamos considerar um terceiro plano, perpendicular a ambos os planos, a que vamos chamar o (pi zero). Podemos considerar um sistema de eixos xyz, onde o eixo x j nosso conhecido, o eixo y resulta da interseco dos planos o com o e o eixo z resulta da interseco de o com o. Assim, neste sistema de eixos podemos representar um ponto P pelas suas coordenadas P(x;y;z), logo P(abcissa; afastamento; cota).
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No mtodo de Monge, as coordenadas representativas de um ponto tm os seguintes nomes: x - ABCISSA - representa a distncia do ponto ao plano de referncia o y - AFASTAMENTO - representa a distncia ao plano frontal o z - COTA - distncia ao plano horizontal o 2.1- SINAIS DAS COORDENADAS A Cota considera-se positiva para o lado do SPFS e negativa para o outro lado (SPFI). Logo cotas positivas no plano do papel ficam representadas acima da recta do eixo x e cotas negativas abaixo da recta do eixo x.

cotas

+ + - -

O Afastamento positivo para o lado do SPHA e negativo para o outro lado (SPHP). Logo afastamentos positivos no plano do papel ficam representadas abaixo da recta do eixo x e afastamentos negativos acima da recta do eixo x.

afastame ntos

- + - +

Ou ainda poderemos ver da seguinte forma: Os Afastamentos so relativos s distncias medidas no plano horizontal 0 quer no SPHP, quer no SPHA As Cotas so relativas s distncias medidas no plano frontal 0 quer no SPFS, quer no SPFI

Afastam entos

- + + + 0

Cotas
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- +

1 Diedro Afastamento Cota

2 Diedro

3 Diedro

4 Diedro

+ +

+ -

Quanto ao sinal da abcissa, como veremos adiante quando da representao no plano do papel, vamos considerar que positivo para a esquerda e negativo para a direita. Em dupla projeco ortogonal a representao do plano 0 representa-se com uma linha referncial de nome yz

+
B1
x

yz

A2

A1

B2 Considerando um ponto A(-2;3;1) e um ponto B(3;-2;-4) as suas representaes em dupla projeco ortogonal a demostrada no exemplo em cima.

3- PROJECES DE UM PONTO E PASSAGEM PARA O PLANO DO PAPEL Vamos considerar um ponto P no espao e project-lo nos planos de projeco. Obtemos: Uma projeco no plano frontal,0, que designamos por P2. Uma projeco no plano horizontal, o, que designamos por P1. Uma projeco no plano de referncia, o, que designamos por P3.

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ALGUMAS DICAS SOBRE O PONTO


Projeces do ponto no plano do papel Dado um ponto P(abcissa; afastamento; cota) representa-se no plano do papel, conforme a fig. 1, tendo em ateno as seguintes regras: - As projeces frontal (P2) e horizontal (P1) ficam na mesma perpendicular a x, P2 a uma distncia igual cota e P1 a uma distncia igual ao afastamento. - Cota - Positiva, marca-se para cima de Negativa, marca-se para baixo de x -Afastamento Positivo, marca-se para baixo de x Negativo, marca-se para cima de x -Abcissa - Positiva, marca-se para a esquerda de yz Negativa, marca-se para a direita de yz x

yz
X

-Tipos de traos: -Eixo x Trao mdio (0,5). -Linha de referncia (linha P1 P2 ) a trao grosso (0,7) se objectivo do exerccio for apenas a representao de pontos e a trao fino (0,3) se a representao dos pontos fizer parte da resoluo de um determinado exerccio.
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-Linha de refrncia do plano 0 (yz) a trao fino (0,3).

Torre da Marinha, 26 de Janeiro de 2011 A Professora: Carla Alves

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