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INSTITUTO TECNOLOGICO DE OAXACA INTRODUCCIN A LA INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

TRABAJO DE INVESTIGACIN

NOMBRE DEL ALUMNO: HEBERT RAMREZ VSQUEZ

NOMBRE DEL CATEDRATICO: AGUILAR ORTIZ GABRIELA

GRUPO: ISD

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Programa almacenado. Descripcin del concepto de programa almacenado


Los primeros computadores constaban de programas almacenados. Algunos muy simples siguen utilizando este diseo, por ejemplo, una calculadora es un computador que tiene un programa almacenado. Puede hacer operaciones matemticas simples, pero no puede ser usada como procesador de textos o videoconsola. Cambiar el programa que contenan los dispositivos que usaban esta tecnologa requera reescribir, reestructurar y/o redisear el dispositivo. Los primeros computadores no estaban lo suficiente programados cuando fueron diseados. La tarea de reprogramar, cuando era posible, era un proceso laborioso, empezando con notas en papel y siguiendo con detallados diseos de ingeniera. Y tras esto llegaba el a veces complicado proceso de reescritura y reestructuramiento fsico del computador. El concepto de programa almacenado cambi por completo, se pens en un computador que en su diseo contena un conjunto de instrucciones que podan ser almacenadas en memoria, o sea, un programa que detallaba la computacin del mismo. El diseo de un programa almacenado tambin daba la posibilidad a los programas de ser modificados ellos mismos durante su ejecucin. Uno de los primeros motivos para su creacin fue la necesidad de un programa que incrementara o modificara las direcciones de memoria de algunas instrucciones, las cuales tenan que ser hechas manualmente en los primeros diseos. Esto se volvi menos importante cuando el ndice de registros y el direccionamiento indirecto se convirtieron en algo habitual en la arquitectura de computadores. El cdigo automodificable fue en gran parte ganando posiciones. A gran escala, la habilidad de tratar instrucciones como datos es lo que hacen los ensambladores, compiladores y otras herramientas de programacin automticas. Se pueden "escribir programas para escribir programas". Existen inconvenientes en el diseo de Von Neumann. Las modificaciones en los programas poda ser algo perjudicial, por accidente o por diseo. En algunos simples diseos de computador con programas almacenados, un mal funcionamiento del programa puede daar el computador. Otros programas, o el sistema operativo, posiblemente puedan llevar a un dao total en el ordenador. La proteccin de la memoria y otras formas de control de acceso pueden ayudar a proteger en contra de modificaciones accidentales y/o maliciosas de programas.

Ciclo de ejecucin de instrucciones.


Un ciclo de instruccin (tambin llamado ciclo de fetch-and-execute o ciclo de fetchdecode-execute en ingls) es el perodo que tarda la unidad central de proceso (CPU) en ejecutar una instruccin de lenguaje mquina.

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Comprende una secuencia de acciones determinada que debe llevar a cabo la CPU para ejecutar cada instruccin en un programa. Cada instruccin del juego de instrucciones de una CPU puede requerir diferente nmero de ciclos de instruccin para su ejecucin. Un ciclo de instruccin est formado por uno o ms ciclos mquina. Para que cualquier sistema de proceso de datos basado en microprocesador (por ejemplo un ordenador) o microcontrolador (por ejemplo un reproductor de MP3) realice una tarea (programa) primero debe buscar cada instruccin en la memoria principal y luego ejecutarla. Secuencia de acciones del ciclo de instruccin Habitualmente son cuatro los eventos o pasos que se llevan a cabo en cada ciclo de instruccin (ciclo de fetch): (1) Buscar la instruccin en la memoria principal Se vuelca el valor del contador de programa sobre el bus de direcciones. Entonces la CPU pasa la instruccin de la memoria principal a travs del bus de datos al Registro de Datos de Memoria (MDR). A continuacin el valor del MDR es colocado en el Registro de Instruccin Actual (CIR), un circuito que guarda la instruccin temporalmente de manera que pueda ser decodificada y ejecutado. (2) Decodificar la instruccin El decodificador de instruccin interpreta e implementa la instruccin. El registro de instruccin (IR) mantiene la instruccin en curso mientras el contador de programa (PC, program counter) guarda la direccin de memoria de la siguiente instruccin a ser ejecutada.

Recogida de datos desde la memoria principal

Tambin se lee la direccin efectiva de la memoria principal si la instruccin tiene una direccin indirecta, y se recogen los datos requeridos de la memoria principal para ser procesados y colocados en los registros de datos. (3) Ejecutar la instruccin A partir del registro de instruccin, los datos que forman la instruccin son decodificados por la unidad de control. sta interpreta la informacin como una secuencia de seales de control que son enviadas a las unidades funcionales relevantes de la CPU para realizar la operacin requerida por la instruccin. (4) Almacenar o guardar resultados El resultado generado por la operacin es almacenado en la memoria principal o enviado a un dispositivo de salida dependiendo de la instruccin. Basndose en los resultados de la operacin, el contador de programa se incrementa para apuntar a la siguiente instruccin o se actualiza con una direccin diferente donde la prxima instruccin ser recogida.

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El ciclo de bsqueda Los pasos 1 y 2 del ciclo de instruccin se conocen como ciclo de bsqueda (fetch). Estos pasos son idnticos en todas las instrucciones. El ciclo de bsqueda procesa la instruccin a partir de la palabra de instruccin, que contiene el cdigo de operacin y el operando. El ciclo de ejecucin Los pasos 3 y 4 del ciclo de instruccin se conocen como ciclo de ejecucin. Estos pasos cambiarn con cada tipo de instruccin. El primer paso del ciclo de ejecucin es el proceso de memoria, en que los datos se tranfieren entre el CPU y el mdulo de entrada/salida (I/O). A continuacin se produce el proceso de datos, que usa operaciones matemticas as como operaciones lgicas en referencia a los datos. Despus tiene lugar el paso de alteraciones centrales, que son una secuencia de operaciones, por ejemplo una operacin de salto. El ltimo paso es una operacin combinada de todos los otros pasos.

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