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INTRODUO
Nas ltimas dcadas, muitos estudos exploraram aplicaes de tecnologias computacionais para o ensino de matemtica. Em uma reviso bibliogrfica sobre esse assunto, Giraldo & Carvalho (2004) comentam que muitas vezes era delegado maquina o sucesso ou fracasso do experimento (p. 31). Estes autores, entendendo que a mquina no encerra em si nenhum atributo intrnseco qualidade de sua utilizao no ensino, tambm destacam uma observao sobre o trabalho de Laudares & Lachini (2000) onde vemos (p. 12):
[...] o uso de tecnologia pode se constituir em uma importante alternativa para o modelo tradicional da aula de matemtica. No entanto, [...] os autores afirmam que isso no depende do fato de se usar computadores por si s: tal perspectiva s pode ser concretizada por meio do planejamento cuidadoso de atividades de laboratrio que estimulem a formao de uma postura investigativa por parte dos alunos e da preparao e motivao dos professores para conduzi-las.
Nesta mesma direo, na rea de formao de professores, Belfort & Guimares (1998) alertam para algumas falhas nas prticas docentes ao analisar professores lidando com softwares de Geometria Dinmica (GD). Os autores apontam para o fato de os professores no adotarem uma postura de anlise crtica perante os resultados emitidos pela mquina. Diante disso, demanda-se uma necessidade na formao docente que capacite o futuro professor a saber lidar com ferramentas computacionais no sentido de saber criar tarefas apropriadas para esta nova possibilidade de situaes de ensino e que tambm o possibilite a assumir um papel de guia de aprendizagem dos seus alunos neste ambiente. Neste curso pretende-se explorar abordagens de ensino de Construes Geomtricas, Geometria Euclidiana e Funes Reais em ambiente dinmico; relacionando o uso de novas tecnologias com teorias acerca de saberes docentes e de aprendizagem em matemtica.
APRENDIZAGEM
DE
MATEMTICA
COM
FERRAMENTAS
desempenham um papel fundamental para sucesso da utilizao de tecnologias interativas (Lagrange et al., 2001).
ORGANIZAO DO MINI-CURSO Etapa I: Ferramentas elementares do software e propriedades bsicas de Construes Geomtricas
Ao manusear ferramentas bsicas de construes geomtricas do programa, ser explorado e analisado alguns dos princpios bsicos de construes geomtricas e alguns axiomas da Geometria Euclidiana. Esta etapa tem por objetivos especficos: Desenvolver uma viso dinmica do conceito de construo geomtrica. Familiarizar os cursistas com ferramentas bsicas do software. Investigar e discutir crenas e conceitos a respeito de tpicos elementares de Geometria Euclidiana no Ensino Bsico. Estimativa de durao da Etapa I: 20 min.
ROTEIRO DE ATIVIDADES Etapa I: Ferramentas elementares do software e propriedades bsicas de Construes Geomtricas
Fazendo jus a seu nome (GEOmetria + lGEBRA), o programa abre a prancha inicial com um eixo de coordenadas cartesianas e uma malha de pontos. Mas, como trabalharemos inicialmente com a parte de geometria sinttica, esconda estes objetos clicando em: Exibir Eixo e Exibir Malha. 1) Construa um ponto na prancha. 2) Mova este ponto. 3) Repare que o programa rotula automaticamente os objetos construdos. Para cancelar a rotulao automtica, selecione: Opo Rotular Nenhum objetos novos. 4) Construa uma reta qualquer na prancha. 5) Mova esta reta. 6) Suponha que voc tem desenhada esta mesma figura da tela em uma folha de papel. Como voc faria para medir a distncia do ponto reta?
2.2) Para tomarmos apenas o valor da abscissa deste ponto, faremos um Produto Escalar dele com o ponto (1,0). Para realizar o Produto Escalar, basta digitarmos na barra Entrada a operao com os rtulos dos objetos a serem calculados.
OBS: Sempre atente coluna da esquerda, onde aparece o rtulo e a definio analtica de cada objeto geomtrico construdo. 2.4) De posse da nossa varivel dependente (o a da imagem anterior), podemos estampla na janela principal com a ferramenta Inserir texto.
3) Para criar o ponto imagem do valor de x: 3.1) Digite, na barra de Entrada, a expresso a ser calculada e, em seguida, pressione Enter.
3.3) Para representar este valor de y como um ponto no eixo vertical, basta digitar suas coordenadas (obedecendo o rtulo dado pelo programa) na barra Entrada:
Para mudar o aspecto de um objeto (cor, rtulo, tamanho, etc.), clique com o boto direito nele, selecione Propriedades e divirta-se com a avalanche de opes oferecidas pelo software. Mova os objetos livres na tela e observe o comportamento da construo. 5) Habilite o rastro do ponto P (na opo Propriedades) e volte a arrastar o ponto A. Repare que o Lugar Geomtrico descrito pelo ponto P medida que variamos o ponto A, gera o grfico da funo. 6) Traar o grfico da funo: 6.1) Desligue o rastro ligado anteriormente. 6.2) Selecione o subitem Lugar Geomtrico. Em seguida, selecione o objeto imagem (no caso: P) e o objeto gerador (no caso: A).
Atividade II: Construa o grfico da funo: y = (x - 9/4) . (x - 5/3) e responda: 1) Em quantos pontos ela intercepta o eixo das abscissas? 2) Quantas razes tm essa funo?
Atividade III: Seja f(x) = x. Construa o grfico das funes: III.1) f(x) + m 1) Para construir o parmetro varivel m, utilizaremos o subitem Seletor.
3) Proceda passos anlogos aos da atividade anterior at a construo do grfico e, em seguida, responda: qual a influncia do parmetro m no grfico da funo? III.2) f(x + n) Qual a influncia do parmetro n no grfico da funo? Atividade IV: Construa o grfico da funo: y = a . sen(b.x + c) + d a) Conjecture a influncia da variao do parmetro a no comportamento do grfico. b) Conjecture a influncia da variao do parmetro b no comportamento do grfico. c) Conjecture a influncia da variao do parmetro c no comportamento do grfico. d) Conjecture a influncia da variao do parmetro d no comportamento do grfico.
Referncias
Abraho, A. M. C. (1998). O Comportamento de Professores Frente a Alguns Grficos de Funes f:R R Obtidos Com Novas Tecnologias.. 94 f. Dissertao (Mestrado) Departamento de Matemtica, Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 1998. Belfort, E. & Guimares, L.C. (1998). O papel do software educativo na formao continuada de professores de matemtica. In: Anais do VI Encontro Nacional de Educao Matemtica, volume 2, pp. 104-107. Sociedade Brasileira de Educao Matemtica, 1998. Giraldo, V. (2004). Descries e Conflitos Computacionais: O Caso da Derivada. 221 f. Tese (Doutorado) - Curso de Engenharia de Sistemas e Computao, COPPE-UFRJ, Rio de Janeiro, 2004. Giraldo, V. & Carvalho, L.M. (2004). Breve bibliografia comentada sobre o uso de tecnologias computacionais no ensino de matemtica avanada. In: Anais do VII Encontro Nacional de Educao Matemtica, pp. 1 17. Sociedade Brasileira de Educao Matemtica, 2004 Lagrange, J.-B., Artigue, M., Laborde, C., & Trouche, L. (2001). Meta study on IC technologies in education. Towards multidimensional framework to tackle their integration into the teaching of mathematics. In : M. v. d. Heuvel-Panhuizen (Ed.), Proceedings of the 25th conference of international group for psychology of mathematics education. (Vol.1, pp.111-122), Utrecht, Pays Bas: Freudenthal Institute, Utrecht University.
Laudares, J. & Lachini, J. (2000). O uso do computador no ensino de matemtica na graduao. In: 23 Reunio Anual da Associao Nacional de Ps-Graduao e Pesquisa em Educao, volume eletrnico, 2000. Piaget, J. (1978). Fazer e compreender. So Paulo: Melhoramentos, Edusp. Sierpinska, A. (1992). On understanding the notion of function. In: Dubinsky, E.; Harel, G. (Org.). The concept of function: Elements of Pedagogy and Epistemology. New York: Notes And Reports Series Of The Mathematical Association Of America. v. 25, p. 25-58.
Software de referncia
GeoGebra 3.0 - Dynamic Mathematics for Schools: Markus Hohenwarter, 2001-2007 http://www.geogebra.org