Вы находитесь на странице: 1из 9

Origem do Handebol

O handebol um esporte coletivo que foi criado pelo professor alemo Karl Schelenz, no ano de 1919. Aps ter as regras publicadas pela Federao Alem de Ginstica, o esporte comeou a ser praticado de forma competitiva em pases como, por exemplo, ustria, Sua e Alemanha. Nesta fase inicial, as partidas de handebol eram realizadas em campos gramados parecidos com de futebol. Assim como no futebol de campo, cada equipe de handebol era composta por onze jogadores. No ano de 1925, foi realizada a primeira partida internacional de handebol, entre as equipes da Alemanha e da ustria. Os austracos levaram a melhor, vencendo os alemes por 6 a 3. Fatos importantes da histria do handebol: - Em 1934, o COI (Comit Olmpico Internacional) inclui o handebol como esporte Olmpico. - Nas Olimpadas de Berlim (1936), seis pases disputaram a medalha de ouro. A Alemanha tornou-se campe, aps derrotar a ustria por 10 a 6. - Em 1938, foi disputado, na Alemanha, o primeiro campeonato mundial de handebol. - Em 18 de julho de 1946, foi fundada a IHF (International Handball Federation), atualmente com sede na cidade de Basilia (Sua). - No ano de 1966, os jogos de handebol em campo gramado foram descontinuados, passando o esporte ser realizado somente em salo. - Aps um perodo sem participao, o esporte volta a fazer parte das Olimpadas nos Jogos Olmpicos de Montreal, em 1976. Porm, com regras reformuladas e partidas disputadas em quadra. - Atualmente o esporte praticado em 183 pases, envolvendo mais de um milho de equipes e trinta milhes de profissionais (jogadores, treinadores e outros profissionais do esporte). Curiosidade: - Embora seja praticado por milhares de pessoas em nosso pas, a equipe brasileira ainda no conseguiu ganhar medalha olmpica, nem ttulo mundial no handebol.

Quadra
(Dimenses indicadas em centmetros)

Figura 2a: Baliza Regra 1 Figura 2b: A Baliza vista lateral Figura 3: Linhas de substituies e rea de substituio

Fundamentos do Handebol
Recepo - a ao especfica de receber, amortecer e reter a bola de forma adequada nas diferentes posies e situaes em que o jogador for solicitado. Passe - a ao de enviar e dirigir a bola ao companheiro, de forma correta, para facilitar a prxima ao. O passe e a recepo so tcnicas utilizadas pelos jogadores na preparao da finalizao, ou seja, na colocao de um companheiro em condies favorveis de arremessar a bola em direo ao gol adversrio. Arremesso - a ao de enviar a bola em direo ao gol adversrio, aplicando um forte impulso (fora) na mesma, para dificultar a ao do goleiro, procurando que ela adentre ao gol, tendo como objetivo, assim, a marcao de um gol. Progresso - a ao de deslocar-se na quadra, movimentando-se de um lugar a outro, de posse da bola, obedecendo as regras do jogo no que diz respeito ao manejo da bola. Drible - a ao de impulsionar e dirigir a bola em direo ao solo, uma ou mais vezes, sem perder o controle da mesma. O drible serve para progredir na quadra ou reter a bola em situao especial. Finta - a ao que o jogador realiza, de posse de bola, para dirigir os movimentos do defensor numa direo falsa, desviando a sua ateno da prpria real inteno, causando-lhe o desequilbrio. A finta tem como objetivo enganar e passar pelo adversrio alm de desorganizar a defesa.

Posies no Handebol
a distribuio dos jogadores na quadra de jogo, em determinadas posies especficas, de maior rendimento do jogador, podendo assumir os seguintes posicionamentos tticos: ARMADORES (CENTRAL, DIREITO E ESQUERDO): So os jogadores que ocupam a posio central da zona de ataque, colocados prximos aos nove metros. ALA OU PONTA (DIREITA OU ESQUERDA): So jogadores que ocupam as laterais e linha de fundo da quadra. PIVS So os jogadores que ocupam a zona central ou lateral (entre os dois ltimos defensores) da quadra, prximo linha de seis metros. FASES DO ATAQUE A CONTRA ATAQUE a passagem rpida da defesa para o ataque, com o envolvimento de um ou mais jogadores, para obter a marcao de um gol. a ao de passar rapidamente da defesa para o ataque. B ORGANIZAO Aps o contra ataque frustrado (em funo da defesa conseguir organizar-se), a equipe dever passar a bola ou driblar (reter a bola) at a ocupao, pelos atacantes, de suas posies especficas predeterminada. C ATAQUE EM SISTEMA Cada atacante dever colocar-se em sua posio especfica com base na qualidade e caracterstica individual, e de acordo com a proposta de jogo ofensivo que ser aplicada no momento. SISTEMAS DE ATAQUE

A forma como os jogadores se organizam na quadra podem variar de acordo com a ttica da equipe, o principal sistema de ataque o 5 X 1. FASES DA DEFESA A RETORNO Aps a equipe perder a posse da bola no ataque, os jogadores devero retornar para a defesa o mais rpido possvel, e pelo caminho mais curto (linha reta). A corrida dever ser de frente at o centro da quadra, e de costas aps ultrapassar o centro at a linha dos seis metros (para observar um possvel lanamento do contra-ataque). Aps perder a posse da bola, os atacantes no devem ficar se lamentando do erro e sim, retornar para evitar surpresa. B DEFESA TEMPORRIA o prolongamento da situao anterior. O defensor dever, em razo de o retorno ter sido em linha reta, s vezes atuar fora de sua posio ideal ou de maior rendimento, estabelecida no inicio do jogo. C ORGANIZAO DA DEFESA Os defensores que ao retornar esto atuando em defesa temporria, aps todos estarem posicionados e, surgindo uma oportunidade, devero retornar para sua posio ideal. D DEFESA EM SISTEMAS Aplicao da proposta de jogo estabelecido no momento, de

acordo com o ataque adversrio. SISTEMA DE DEFESA: O sistema de defesa no handebol tem os objetos de: Dar sentido de responsabilidade coletiva; Possibilitar a ajuda a um companheiro (cobertura e ajuda recproca ); Reduzir as possibilidades dos arremessos a gol; e, Dificultar a movimentao dos adversrios na linha de seis metros. Um dos sistemas de defesa mais usados o 6 X 0. O GOLEIRO NO HANDEBOL: Ainda temos o Goleiro, que no handebol, de primordial importncia no s na defesa mais tambm no ataque, pois quase sempre por ele que se inicia a jogada.

Sistema Tticas
No handebol so usados sistemas defensivos como o 3x2x1, 5x1, 6x0, 4x2, 3x3 e 1x5. O sistema mais utilizado o 6x0, onde se encontram 6 jogadores defensivos posicionados na linha dos 6 metros. A defesa 5x1 tambm bastante utilizada onde 5 jogadores se posicionam na linha dos 6 metros e um jogador (bico ou piv) se posiciona mais frente que os outros. No existem categorias e idades exatas para se utilizar cada tipo de defesa, isso depende da postura ttica do defensor e, principalmente, da postura da equipe adversria. Alm disso, nos jogos entre equipes de alto nvel tcnico, comum a variao de formaes de defesa durante o jogo, com o objetivo de confundir o ataque adversrio. Sistema defensivo 6x0: O Sistema Defensivo 6x0 Este sistema de defesa a base de todos os demais. Os seis jogadores so distribudos em torno da linha dos seis metros, sendo que cada defensor responsvel por uma determinada rea na zona de defesa. Sistema defensivo 5x1: O sistema de defesa por zona 5 X 1 uma variao do 6 X 0. Cinco jogadores ocupam a zona dos seis metros e um destacado para colocar-se na linha dos nove, para cumprir aes especificas inerentes ao sistema. Sistema defensivo 4x2: Esse sistema utilizado contra equipes com dois especialistas de arremessos de meia-distncia, cujo jogadores de seis metros so de pouca tcnica. Quatro jogadores (defensores laterais e centrais) ocupam a zona dos seis metros e dois jogadores (defesas avanadas) colocam-se na zona dos nove metros. Sistema defensivo 3x2x1: Para diferenciar dos outros sistemas defensivos por zona, esta defesa tem trs linhas defensivas. O defensor lateral direito, esquerdo e central formam a primeira linha defensiva junto rea dos seis metros. O defensor lateral direito e esquerdo formam a segunda linha de defesa, que se situa a cerca de dois passos frente da linha de seis metros. O defensor avanado forma a terceira linha defensiva, na linha dos nove metros. Sistema defensivo 5x1: So cinco jogadores na primeira linha e um fazendo marcao individual, geralmente no jogador que mais se destaca no ataque adversrio. Sistema defensivo 4x2: So quatro jogadores na primeira linha e dois fazendo marcao individual. A maneira mais comum de se ver uma equipe jogar representada no esquema acima. O sistema defensivo mais utilizado pelas equipas adversrias o 6x0. Neste tipo de esquema o melhor posicionamento para o ataque o representado na figura acima, onde 5 jogadores formam uma linha de passe em frente a linha de defesa. Os jogadores 1, 2, 3 ficam a

passar a bola de um lado para o outro enquanto o piv (4) tenta abrir um espao (com muito cuidado para no cometer falta de ataque) para que os armadores ou o central penetre na defesa e arremesse cara-a-cara com o goleiro. O piv deve manter tambm um posicionamento de modo que possa receber a bola, girar e arremessar. Neste sistema deve-se tambm haver um grande entrosamento entre o ponta (1) e o armador (2), pois as melhores oportunidades de gols podem surgir de jogadas realizadas pelos dois atletas, tendo que se preocupar com os dois a defesa fica mais vulnervel no meio. O sistema 6x0 dificulta a penetrao na defesa por isso arremessos de fora (sem penetrar na defesa) so comuns nesse tipo de jogada, aconselha-se ento armadores altos com o arremesso fortes. O central deve ser um jogador habilidoso e criativo. Atacando com 2 pivs Atacar com dois pivs arriscado, por isso recomendamos essa ttica apenas para equipas um bom nvel de conhecimento no handebol e esses esquemas devem ser utilizados apenas em ocasies especiais, geralmente contra equipas inexperientes. As possibilidades de se criar jogadas na linha de passe tornam-se mais difceis mas a defesa adversria fica mais presa. Um dos recursos utilizados para atrapalhar esse esquema sistema defensivo 5x1, mas, isso deixa a defesa mais vulnervel, porm as possibilidades de intervir na linha de passe e surgir um contra ataque fatal so muito grandes. O segundo piv tambm limita a atuao do jogador adiantado, podendo ser uma boa opo de passe, desta maneira o esquema "pode" tambm quebrar defesas 5x1 (tambm se deve ser realizado por equipas experientes). No sistema defensivo 6x0 podem utilizar dois pivs, apenas quando as jogadas no esto surgindo na linha de passe e quando exista uma certa dificuldade na penetrao, por isso a defesa deve se manter de 4 na quadra. Como se pode ver, o ataque com 2 pivs muito complexo por isso no muito recomendvel, principalmente para equipas inexperientes. Exige-se muito treino, ateno e habilidade dos jogadores, mas uma boa opo em situaes em que a equipa no possua um bom desempenho com apenas 1 piv ou com dificuldades de arremessos de fora ( jogadas de suspenso ou por cima das da defesa) so interceptadas pela defesa adversria. Existem vrias maneiras de posicionar-se no ataque, depender sempre do andamento da partida. As tticas apresentadas acima so as mais utilizadas e comuns no handebol atual. Como existem adversrios e sistemas defensivos diferentes a figura do treinador importantssima nesse momento.

Regras e Penalidades
A rea do Goleiro No Handebol, a rea do goleiro to importante que quase todo jogo depende dela. O prprio goleiro de uma equipe pode sair da sua rea e jogar como qualquer jogador, desde que no tenha a bola em seu poder no momento da sada da rea. Fora de sua rea, o goleiro considerado um jogador de quadra e est sujeito s mesmas regras que os demais. Pode voltar para a sua rea a qualquer momento desde que esteja sem a bola. Ao jogador permitido: Utilizar braos e mos para se apoderar da bola; Utilizar a mo aberta para tirar a bola do adversrio (sem bater): Barrar com o tronco o caminho do adversrio, mesmo que ele no esteja com a posse da bola. As principais faltas do jogador so: Agarrar, empurrar, segurar o adversrio; Socar a bola para desvi-la do adversrio; Invadir a rea do goleiro; Usar os ps para apossar-se da bola ou defender-se; Ficar com a bola na mo por mais de trs segundos; Dar mais de trs passos sem bater ou passar a bola;

Jogar-se sobre a bola que se encontra rolando na rea de jogo. A primeira coisa que voc deve saber que somente o goleiro tem o direito de permanecer em sua rea. A rea do goleiro violada sempre que um jogador (adversrio ou no): Invade-a propositalmente; Pisa ou cai sobre a linha da rea de goleiro com qualquer parte do corpo, e se beneficia desta ao. Ento, se durante o jogo a bola chegar at a rea de goleiro, poder ser devolvida ao campo somente pelo goleiro. proibido a qualquer outro jogador tocar na bola que ali se encontrar, parada ou rolando ou mesmo com o prprio goleiro. Tiro de Lateral No centro da quadra, o rbitro apitou, dando incio partida, e a bola foi passada para um companheiro. O jogador recebeu a bola, conduziu at a quadra adversria e arremessou. A bola foi interceptada por um adversrio e saiu pela linha lateral ou linha de fundo. Tiro lateral assinala o rbitro. A bola ser reposta em jogo por um jogador que, colocado com um ou os dois ps sobre a linha lateral, a arremessa para outro companheiro. Desde que o jogador se mantenha com um p sobre a linha de lateral, poder fazer a reposio de qualquer maneira, mas de preferncia com uma das mos. No Handebol, para cobrar qualquer penalidade o jogador no pode tirar o p de apoio do cho. Se o jogador que cobra o lateral no colocar um p sobre a linha lateral, o rbitro corrige-o. Tiro Livre Se um jogador, de posse da bola, agarrado quando tenta infiltrar-se entre seus adversrios, o rbitro marca a infiltrao e determina o tiro livre. Na cobrana do tiro livre os jogadores da defesa podem ficar alinhados em ao lado do outro, com os braos levantados, formando uma barreira. Devem estar a uma distncia igual ou superior a trs metros em relao ao atacante com a bola. O tiro livre cobrado da linha de tiro livre quando a infrao ocorre nas imediaes da rea de goleiro. Pode ser executado sem esperar a autorizao do rbitro e a formao da barreira. Porm, se o rbitro apitar, o arremesso dever ser executado dentro do tempo de 3 (trs) segundos. Caso se esgote o tempo, ser cobrado tiro livre pelo adversrio. Durante a execuo do tiro livre, nenhum jogador da equipe que est de posse da bola poder ficar entre a linha de gol e a linha de tiro livre. Alm disso, ao jogador atacante no permitido atirar a bola contra a barreira. O jogador poder arremessar ao gol, por cima ou pelo lado da barreira, desde que no ameace a integridade fsica do adversrio. Essas infraes so punidas com tiro livre. O tiro livre aplicado quando o jogador: Toca a bola com os ps; Entra e sai irregularmente do campo; Maneja a bola irregularmente; Comete infraes nas imediaes da rea de gol; Agarra, empurra ou segura o adversrio; D mais de trs passos com a bola na mo; Atira-se sobre a bola que est rolando; Soca a bola para tir-la do adversrio. OBS:Infraes cometidas pelo goleiro tambm so punidas com tiro livre. Quando as infraes no so cometidas nas imediaes da rea do goleiro o tiro livre cobrado do local exato onde ocorreu a infrao. Tiro de Meta O tiro de meta cobrado quando um adversrio arremessa baliza e a bola sai pela linha de fundo, tocada ou no pelo goleiro. Somente o goleiro pode executar o tiro de meta.

O tiro de meta deve ser executado dentro da rea de goleiro e durante o arremesso o goleiro, se quiser, pode tirar o p de apoio do cho. Ao cobrar o tiro de meta, o goleiro pode aproveitar-se da distrao do goleiro da outra equipe e arremessar direto baliza adversria, marcando o gol. O gol ser vlido, pois se pode obter um gol diretamente e em conseqncia de um tiro de meta, de um tiro de lateral ou de um tiro de sada. Quando um arremesso desviado por um jogador adversrio (exceto pelo goleiro) para a linha de fundo, o rbitro marca tiro de lateral. Veja como ele cobrado: Ao cobrar esse tiro de lateral, o jogador pode lanar a bola para um companheiro, que salta para dentro da rea, fazendo gol. O gol ser vlido, desde que o jogador no toque o cho antes do arremesso e no pise sobre a linha na hora do salto. Tiro de Sete Metros Quando o jogador se conduz irregularmente, agarra o adversrio para impedir clara oportunidade de marcar gol ou lana intencionalmente a bola para o goleiro da prpria equipe, aplicada a penalidade do tiro de sete metros. O tiro de sete metros, muito perigoso para a equipe punida aplicado a infraes graves. Como seu prprio nome diz, na cobrana dessa penalidade a bola arremessada da linha de tiro de sete metros. Mas preste ateno: O tiro de sete metros dever ser executado pelo jogador em at 3 (trs) segundos; Aps o apito do rbitro, o jogador no poder bater a bola no cho. Se o fizer, o tiro ser considerado cobrado; Na cobrana do tiro de sete metros o jogador no poder tirar o p de apoio do cho, neste caso, ser o p que estiver na frente. No entanto, permitida a queda do corpo para frente; Se o jogador que cobrar o tiro de sete metros infringir qualquer uma das regras acima, a execuo ser invalidada e ser cobrada um tiro livre contra a equipe do infrator; Na execuo do tiro de sete metros, o goleiro pode movimentar-se livremente e avanar at 3 (trs) metros de distncia da linha de sete metros. Se na execuo do tiro de sete metros o arremessador no marcar gol, devido a irregularidade da posio do goleiro, o tiro ser repetido; Os jogadores da equipe adversria no podero ultrapassar a linha de tiro livre at que o tiro de sete metros seja cobrado. Se isso acontecer, haver repetio da cobrana do tiro de sete metros. Substituies Nas ocasies em que algum jogador no est em boas condies fsicas, cansado ou machucado, ele pode ser substitudo. O jogador reserva deve entrar na quadra pela zona de substituio. O reserva pode entrar sem avisar a mesa de controle, desde que o jogador a ser substitudo j tenha abandonado a quadra. J a substituio do goleiro deve ser feita quando a equipe a que pertence estiver de posse da bola. Qualquer jogador poder substituir o goleiro. O goleiro a ser substitudo sai da quadra pela zona de substituio e o substituto entra na quadra pelo mesmo lugar. Caso ocorra alguma irregularidade na substituio, a equipe infratora ser penalizada. Conhea melhor essas penalidades especficas do Handebol, que so aplicadas progressivamente tambm nos casos de faltas violentas, atitudes antidesportivas e outros. Advertncias Quando um jogador comete falta violenta sobre o adversrio, toma atitude anti-regulamentar ou antidesportiva, punido com uma advertncia. Para assinalar a advertncia a um jogador ou a um dirigente oficial, o rbitro deve exibir claramente o carto amarelo ao infrator. Excluso Uma excluso deve ser dada nos seguintes casos: Substituio irregular ou entrada anti-regulamentar na quadra de jogo; Repetidas infraes no comportamento para com o adversrio, sancionadas progressivamente;

Conduta antidesportiva repetida por parte de um jogador, na quadra de jogo. Em casos excepcionais a excluso pode ser dada sem advertncia prvia. A excluso claramente anunciada ao jogador faltoso e ao secretrio pelo gesto oficial: um brao elevado verticalmente com os dedos indicador e mdio estendidos. A excluso ser sempre de dois minutos de jogo, durante os quais o jogador punido no poder ser utilizado. Sua equipe s poder ser completada depois de esgotado o tempo da punio. O perodo de excluso inicia quando o rbitro apita a retomada do jogo. Se um mesmo jogador for excludo por trs vezes, ser desqualificado automaticamente. Desqualificao A desqualificao ser dada nos seguintes casos: Depois da terceira excluso de um mesmo jogador; Conduta antidesportiva grave, seja por parte de um jogador, seja por parte de um oficial. Para desqualificar um jogador ou um dirigente oficial, o rbitro deve mostrar claramente o carto vermelho, aps a interrupo do tempo de jogo, ao elemento punido. A equipe cujo jogador tenha sido desqualificado jogar com um elemento a menos durante um perodo de dois minutos. Passado esse tempo, a equipe pode colocar na quadra o mesmo nmero de jogadores que tinha antes da desqualificao. Expulso A expulso ser dada em caso de agresso dentro e fora da quadra. Considera-se motivo de expulso uma agresso fsica cometida contra um jogador, rbitro, secretrio, demais oficiais ou espectador. A expulso anunciada diretamente ao jogador faltoso, a seu dirigente responsvel e ao secretrio imediatamente aps a interrupo do tempo de jogo. O rbitro anuncia a expulso elevando os antebraos cruzados na altura da cabea. A expulso se aplica sempre para o tempo de jogo restante, de modo que o elemento expulso no pode ser substitudo. Deve deixar a quadra e o banco de reservas.

Вам также может понравиться