Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Conceptos Cenerales
Una situacin de supervivencia es cuando has sufrido un accidente, te pierdes, estas slo o acompanado en un
lugar generalmente remoto donde es dificil conseguir ayuda en breve tiempo. Por lo que tienes que adaptarte al
medio, aprovechando cada recurso y energia para mantenerte vivo, logrando que los rescaten o que llegues a
algn lugar donde te presten ayuda.
Las consideraciones de basicas que tienes que manejar en una situacin de supervivencia son:
Alimentacin
Primeros Auxilios
Actitud Psicolgica
El Abrigo y el Fuego
Orientacin Desplazamiento Hacia un Lugar de Ayuda
Como Adaptarse al Clima y al Terreno
Como Lograr que los Rescaten
Ahora es importante estar preparado lo mejor posible para poder enfrentar en forma exitosa este desafio, como
debes prepararte y que consideraciones debes tener para estar siempre alerta y listo.
Plan de Contingencia
Un plan de contingencia es la capacidad de anticiparse a los hechos con el fin de estar preparados para cuando
estos sucedan, reduciendo asi la posibilidad de fracaso. Es decir estar lo suficientemente equipado, tener el
conocimiento y la habilidad para poder enfrentar una situacin de supervivencia.
Frente a estos puntos surge la pregunta de como uno puede estar preparado para lo impredecible. La existencia
de libros, cursos especializados, son una manera de poder informarse sobre el tipo de soluciones y
procedimientos a seguir. De estos medios es posible obtener una serie de tcnicas que uno puede utilizar para
los distintos problemas y lugares especificos, es importante sin embargo que conozcas un rango amplio de las
distintas tcnicas, con el fin de usarlas en los diversos escenarios, supervivencia en el mar, desierto, nieve, zona
polar, etc.
Puntos que debes considerar antes de salir
Primero es importante saber a donde vas
Cual es la ruta escogida, si hay disponibilidad de mapas, cual es el clima de la zona de acuerdo a la poca del
ano. Nunca podras obtener demasiada informacin del lugar que vas a visitar, por esta razn deberas conocer
en forma mas detallada como vive la gente, en especial la que esta en mayor contacto con la naturaleza, con el
fin de conocer los mtodos que ellos poseen de supervivencia. Como construir un refugio, como alimentarse,
que flora y fauna existen en la zona para poder alimentarte en caso de algn problema. Tambin deberas
consultar sobre los contratiempos que puedes enfrentar en la ruta o zona, entre los puntos mas importantes.
Debes poseer un Kit de Supervivencia:
Otra medida para poder enfrentar una situacin de este tipo, es llevar siempre contigo un kit de supervivencia
con el fin de poder enfrentar situaciones extremas en forma exitosa. Recuerda que el equipo de emergencia
necesario sera en funcin de las caracteristicas de la zona y los puntos antes mencionados. Sin embargo lo
anterior, los elementos mas indispensables que deberia tener el kit serian: Fsforos, velas, Brjula, Botiquin, Un
buen cuchillo, linterna, kit de pesca, bisturi, lupa, parches para heridas, alimentos calricos, sales minerales y
vitaminas, bolsa para transportar agua, manta de supervivencia, bengalas, cinta de embalar, repelente de
mosquitos, crema solar. Este kit hay que llevarlo siempre consigo.
Asegrate siempre de hacer un chequeo de los implementos que necesitas y de reponerlos cuando los uses.
Cmo Enfrentar una Crisis
Cuando estas en una crisis lo primero es evaluar la situacin y moverse rapidamente manejando los siguientes
puntos:
- Lograr inicialmente tu supervivencia, evaluando tu estado y pidiendo ayuda si es
necesario.
- Ver el numero de personas que esta contigo y reunirse para apoyarse mutuamente.
- Ver el estado de salud de los miembros, si alguien esta herido atenderlo a la brevedad
con los procedimientos de primeros auxilios, manejando las variables claves como son
el suministro de oxigeno, mantener circulacion sanguinea controlando y evitando
hemorragias o perdida de sangre.
- Buscar rapidamente un lugar seguro que evite que expongan sus vidas Irente a
explosiones o zonas de riesgo como son avalanchas, precipicios, riscos, etc.
- Ver donde estan ubicados, si estan cerca de alguna zona poblada donde te puedan
entregar ayuda o cerca de Iuentes naturales de abastecimiento como son rios, huertos,
pozos de agua etc.
- Ver con que elementos cuentan, alimentos, combustible, armas, medios de
movilizacion, comunicaciones, botiquin de primeros auxilios, etc. No deben volver al
sitio del accidente a buscar algo si es que se pone en riesgo la vida de las personas.
- Ver si tienen los medios para establecer rapidamente comunicacion para pedir ayuda.
Si bien se tiene que evaluar la posibilidad de moverse del lugar, es lo menos recomendable debido a que
normalmente la ayuda llega primero a la zona donde se produce el accidente y sus alrededores. Esto es debido a
que los rescatistas se basan en el itinerario previamente planeado que llevaban, y en la capacidad de ver,
normalmente desde el aire, la catastrofe.
Ceneralmente es los primero que van a encontrar por ser lo mas visible.
A menos que este en riesgo la vida de los miembros por potenciales explosiones o derrumbes no es
recomendable moverse del lugar del accidente.
Una vez que esta evaluada y controlada la situacin de riesgo de prdidas de vidas hay que manejar cuatro
variables esenciales de sobrevivencia con el fin de prepararse para mantenerse vivo mientras llega o encuentran
ayuda:
ACUA, CON!DA, ABR!CO y FUECO, cada una de estas variables son importantes y su prioridad dependera de la
situacin en que se encuentren, si uno se encuentra en una zona helada el abrigo y el fuego seran prioridades,
en cambio si uno esta en el desierto sera el agua.
'cnicas de Supervivencia
El Agua
Analizando un poco mas, el agua es una de las prioritarias, debido a que el hombre esta constituido
principalmente de agua en un 7S y el periodo de supervivencia del hombre sin tomar agua es de 3 dias,
tiempo que se puede acortar en la medida que la persona esta en un lugar extremo, como un desierto por
ejemplo. En el caso de no ingerir alimentos este periodo puede llegar a 3 semanas. El promedio de prdida de
liquido de una persona cada dia es de 2 a 3 litros, en casos mas restrictivos es de 1 litro, esta prdida se
produce por la transpiracin, la respiracin, vmitos, la orina, diarreas, etc., y todos estos fluidos deben ser
reemplazados para mantener el balance critico de liquido al interior del cuerpo.
Como Retener Fluidos
Evitar la perdida de liquido es un punto importante en la supervivencia por lo debes evitar fumar, comer en
pequenas cantidades, no beber alcohol, no caminar, no andar con ropa pegada al cuerpo o algo pesado, como
una mochila (evitar la transpiracin)
Encontrando Agua
La Comida
En caso de que se necesite comida, dependiendo de la zona que ests, deberas tratar de sacar el maximo
provecho a lo disponible, es asi como puedes comer animales, frutas, verduras, insectos, en fin una gran
variedad.
Es importante sin embargo que te prepares en el dominio de las tcnicas de caza y cocina (preparacin de
alimentos) con el fin de que le saques el maximo provecho a lo que consigas como alimento.
Otro elemento importante en la comida es que debes proveerle a t organismo una dieta balanceada con el fin
de que el cuerpo vaya recibiendo los insumos indispensables para su actividad, como son el suministro de
minerales, vitaminas, carbohidratos, sales y proteinas.
Como dato relevante el cuerpo sin hacer ningn esfuerzo fisico en promedio necesita 70 calorias por hora para
mantener su metabolismo basico, si se esta haciendo una actividad domstica esta sube a 11S calorias hora, es
decir cerca de 2000 calorias diarias para mantenerse activo. Energia que debe proveerse a travs de los
alimentos, como dato estadistico 1gr de Proteinas provee de 4 calorias, 1gr de carbohidratos provee de 4
calorias.
Como Obtener los Alimentos:
Digamos que existen 2 mtodos para proveerte de los alimentos en situaciones de supervivencia de corto plazo,
la recoleccin y la caza cada uno de los cuales tiene sus particularidades que a continuacin te las nombramos
brevemente:
En la Recoleccin:
Puedes recolectar plantas, frutos secos, hierbas, algunos tipos de hongos, verduras, etc. lo que te permite
disponer de una gran variedad, sin embargo debes considerar que no todos los alimentos que estan disponibles
en la naturaleza y que comen los animales, son buenos para el hombre, debido a que poseemos metabolismos
distintos y por lo tanto que t estomago no esta acostumbrado para recibirlos, por lo que evita ingerir alimentos
raros.
En la Caza
Puedes comer casi cualquier cosa que este viva, preocpate que este en buen estado y evita la carrona en
estado de descomposicin. Dentro de lo que puedes comer estan las aves, serpientes, conejos, roedores.
Es importante que para ser un buen cazador debes usar mucho el ingenio, la sorpresa, creatividad para
proveerte de herramientas y realizar trampas, ojala que tengas en t poder algn cuchillo con el fin de poder
cortar ramas, afilar estacas y finalmente algo de paciencia.
Cuando te alimentes come en pequenas cantidades y en forma calmada ya que el cuerpo esta en un estado de
debilidad, por lo que a veces no puede procesar todo lo ingerido y generalmente vienen nauseas que te haran
perder ese alimento, lo mismo tienes que hacer con el agua.
El Fuego y el Abrigo
El abrigo en caso de la supervivencia puede llegar a ser muy importante debido a que en condiciones climaticas
adversas como la nieve o zonas donde el cambio del tiempo es brusco puede llegar a producir riesgo de muerte.
Como norma general trata de buscar un refugio rapidamente y cercano al lugar del accidente, como te
mencionamos anteriormente es mayor la probabilidad que te encuentren si te quedas, a menos que el lugar sea
riesgoso.
Un complemento importante para el abrigo es el fuego el cual te permite mantener t energia protegindote del
frio, por lo que es una importante herramienta, para lo cual debes de aprovisionarte de combustible para
mantenerlo encendido como son lenas, maderas, los cuales son de alta duracin y no tienen emanaciones
txicas.
Para encender un fuego hay diversas tcnicas como son la de usar una lupa dirigiendo los rayos del sol a lena
muy pequena o tambin llamada yesca, usando la municin si estas armado, tambin puedes usar una bateria
sacando chispas entre lena pequena, o haciendo rozar dos trozos de madera dura en forma continua.
Recuerda que si estas usando fuego tiene que ser en un lugar ventilado donde el aire renueve, si no hay riesgos
de asfixia.
Actitud Psicolgica
La actitud mental es una de las variables mas relevantes para lograr la sobrevivencia y realmente si deseas
sobrevivir tienes que estar mentalizado en que lo vas a lograr.
Normalmente las situaciones de supervivencia producen estados de shock, por lo que si no se tiene una
fortaleza mental, es posible arrastra a todo el grupo a una situacin desesperada.
No importa lo que suceda, la moral del grupo siempre tiene que llevarse en alto y como lider no debes flaquear
ya que la fuerza del deseo de vivir puede sobreponerse a los mas grandes desafios.
Es importante que logres mantener el control, ya que generalmente se va a tener que trabajar muy duro en
sobrevivir, construir un refugio, buscar alimentos, atender a los heridos, buscar ayuda entre las mas
importantes..
Primeros Auxilios
Lo primeros auxilios son una de las tcnicas indispensables para atender las urgencias mdicas que
generalmente se presentan en estas situaciones, este punto no se tratara aqui ya que hemos creado una seccin
especial para eso en el sitio.
Desplazamiento hacia un Lugar de Ayuda
Una decisin de desplazamiento siempre es importante y generalmente no es recomendada debido a que, como
lo habiamos mencionado antes, es probable que los rescatadores busquen primero en el lugar del accidente ya
que presenta mayor visibilidad desde el aire y es posible deducir su ruta.
A menos que el lugar es muy riesgoso debes moverte o cuando hay reales oportunidades de lograr ayuda.
Si has tomado esta decisin ya sea el grupo completo o parte de l, normalmente hay heridos y su traslado a
menos que no exista otra posibilidad de sobrevivir debe evitarse a toda costa, debes escoger a los hombres mas
fuertes para que exploren y vayan a buscar ayuda. Un diagnstico del estado de la gente es muy importante, su
estado mental y fisico debe ser bueno, tambin que tengan conocimientos de orientacin y una voluntad
inquebrantable.
Tambin debes hacer un reconocimiento o exploracin de la zona decidiendo cual es la mejor ruta, ver las
condiciones climaticas que se avecinan.
Esta accin debes organizarla cuidadosamente ya que normalmente no hay muchas oportunidades ni energias
para intentarlo varias veces.
Como Nanejarse en el Clima y en el 'erreno
El conocimiento del clima y del terreno son variables importantes a la hora de enfrentar una situacin critica ya
que te permite anticiparte a los hechos ya sean amenazas o oportunidades potenciales que se vean venir.
Es asi como debes estar preparado para reconocer las lluvias, tormentas, nevazones o si se encuentran en zonas
extremas, como son manejarte en el hielo, desierto, mar o la nieve.
En cada uno de estos lugares las condiciones y posibilidades de supervivencia son distintas por lo que un
conocimiento de ellas te permite actuar eficazmente y con mejores probabilidades de xito.
Como lograr que los Rescaten
Lo mas importante en una situacin de supervivencia es lograr mantenerse con vida, para lo cual en muchos
casos es necesario recibir ayuda externa, por lo que debes estar preparado para hacer que te encuentren.
Ceneralmente cuando sucede una situacin de este tipo, los servicios de bsqueda se demoran en reaccionar
por lo general sobre los 2 dias, a menos que exista certeza de que estan en una situacin de peligro, para esto
tanto los transportes maritimos como areos tienen una serie de procedimientos para determinar la posicin del
ltimo contacto ademas de un sistema de registro de posiciones diario, tambin poseen canales de radio
escucha de emergencia, lo que permite, si son correctamente usados, acotar el rango de bsqueda y evaluar la
emergencia.
Por lo tanto debes lograr sobrevivir durante ese tiempo y poner todo t esfuerzo en llamar la atencin cuando
pasen por la zona en que te encuentras ya sea con objetos de colores fuertes, fogatas, materiales de la misma
catastrofe, senales en el suelo, bengalas de senales, espejos etc.
Como lo habiamos mencionado anteriormente evita alejarte de la zona de desastre a menos que esta ponga en
riesgo sus vidas, eso facilita mucho el encuentro, en todo caso si te vas a mover trata de dejar alguna senal
rastro que permita ubicarlos.
Orientacin
Saber donde te encuentras y como orientarte para dirigirte a buscar ayuda o para lograr t supervivencia es una
actividad indispensable con el fin de tomar una buena decisin, a continuacin te indicaremos algunas tcnicas
basicas de orientacin: orientacin por las estrellas, brjula, senales naturales y actualmente el CPS.
Orientacin por las Estrellas
Este tipo de orientacin te permite ubicar los puntos cardinales geograficos y te dan una senal de hacia dnde
se encuentra la civilizacin o hacia donde t estas dirigiendo.
Metodo por la brujula
Datos utiles
Gua de Supervivencia II (Ficha Informativa)
En la ficha de Supervivencia ! tratamos los puntos mas importantes sobre este tema, ahora en esta segunda
ficha se entregan algunos dibujos sobre formas de hacer fuego, construccin de refugios y formas de cazar o
pescar.
Recuerden que aunque estemos en el siglo XX! con toda la tecnologia, perderse en un cerro, bosque o selva no
cuesta nada y ahi es donde debemos volver a lo primitivo al ingenio para salir con vida, si lo dudan,
pregntenle a Rambo.
Armado de Pesca
Esta es una manera facil de instalar un par de anzuelos para pescar. Debemos contar ademas con nylon o
cordn delgado. Colocar dos estacas firmemente asentadas en el fondo del rio y tensar entre hechas una lienza
o cordn. Fijar los anzuelos como muestra la imagen. Si tienes mas anzuelos puedes instalarlos pero debes tener
cuidado pues si cae algn pez grande y tu instalacin no resiste, se llevara los anzuelos, por lo que debes
primero asegurarte de contar con medios para instalar otra trampa de pesca.
Encendido de Fuego con Arco
Este mtodo consiste en frotar, a veces por medio de un arco una rama de madera dura (por ejemplo el alamo)
tallado en punta sobre una madera tierna (por ejemplo la de la higuera) a la que se le ha practicado una
hendidura. La rama debe poder desplazarse rapidamente sin salirse de la ranura marcada en la madera blanda.
El calor generado se utiliza para hacer arder un combustible inflamable (como puede ser paja, hierba seca o
yesca) colocado alrededor del punto de frotamiento. Cuando empieza a arder el combustible primario, se anaden
ramas ligeras para obtener una llama firme y estable. Despus se le anaden lenos gruesos, teniendo cuidado,
pues lo esencial es avivar el fuego sin agotarlo.
Encendido de Fuego por Friccin
Este mtodo parecido al anterior, consiste en frotar con una varilla dura, la que se desliza por un a canaleta
produciendo por el roce temperatura. Se instala yesca, paja o hierba seca para que se inflame y produzca fuego.
Debemos ser cuidadosos para que no se vaya a apagar pues este inicio de fuego es muy fragil y recuerda
protegerte las manos o sino se te llenaran de ampollas.
Encendido de Fuego con un Lente
Este sistema puede ser el mas recurrido y facil, siempre que cuentes con un cristal que tenga aumento, ya que
al pasar los rayos del sol por l produce una luz concentrada y de alta temperatura. Pueden utilizarse los lentes
pticos, una lupa o los cristales de los lentes de larga vista o prismaticos. Tambin sirve el fondo de una botella
de cristal ya que el vidrio en esa zona es grueso y concentra mas luz solar. Cuidado con dejarlo abandonado
puede producir un incendio.
Fuego Dakota
Esta forma de fuego empleado por los indios americanos y que hoy es super conocido, tiene la particularidad de
servir a varios propsitos, como por ejemplo, en la salida o el fogn propiamente tal puedes colgar ropa para
aprovechar asi de secarla. Al pagarse el fuego se mantiene el hogar con brasas y podemos encender
nuevamente ayudados por la temperatura que quedo en el interior. Lo del arbol es para disipar el humo el cual
en vez de salir en gran escala se dispersa entre las ramas y hojas no siendo asi tan notorio desde lejos.
Refugio para un Hombre
Un refugio para un hombre puede ser realizado con una manta de supervivencia o un paracaidas, pero se
requiere de un arbol y tres palos. Un palo puede ser de 4.S metros de largo y los otros dos de 3 metros largo.
Para hacer este resguardo, afiance el palo de 4.S metros al arbol a la altura de la cintura.
Ponga los otros dos de 3 metros en la tierra adelante y en la misma direccin del que se encuentra atado. Ponga
el dosel plegado encima del palo de 4.S metros dejando caer la misma cantidad de material a ambos lados.
Envuelva el exceso de material bajo los dos palos instalados en el suelo creando asi un piso. Estaque ambos
palos para evitar que resbalen hacia el centro.
Use el exceso de material para cubrir la entrada. La tela del paracaidas o manta de supervivencia crea un
pequeno refugio que mantiene mejor el calor. Utilice una vela, cuidadosamente, para que ayude a generar calor
en el interior. Sin embargo este refugio, es poco satisfactorio cuando cae nieve, incluso con una nevada ligera
por su fragilidad.
Refugio en la Nieve
Si se encuentra en un lugar frio, en un area cubierta de nieve y en donde las hojas de los arboles son perennes
y cuenta con una herramienta para excavar, puede construirse un alberge alrededor del arbol.
Encuentre un arbol con ramas espesas que proporcionen una tapa superior. Excave retirando la nieve alrededor
del tronco del arbol hasta que alcance la profundidad y diametro deseado, o hasta que se alcance la tierra.
Condense la nieve alrededor de la cima y dentro del agujero para proporcionar el apoyo. Utilice y corte otras
ramas de hoja perenne. Pngalos encima de la cima del hoyo para lograr la tapa superior. !nstale en el piso del
hoyo algunas ramas de hoja perenne para el aislamiento.
Refugio del Desierto
En un ambiente arido, considere el tiempo, esfuerzo, y material
necesarios para hacer un resguardo. Si usted tiene un poncho,
lona, o un paracaidas, selo junto con los elementos del
terreno como piedras sueltas, los montones de tierra o arena,
o una depresin entre dunas o piedras.
Fije el borde de su poncho (la lona, paracaidas, u otro
material) sobre piedras u otros objetos del terreno. Extindase
y fije el otro lado del poncho para que proporcione la mejor
sombra posible.
En una area arenosa.
Construya un montn de tierra o arena o use el lado de una
duna de arena para un lado del resguardo. Fije un lado del
material encima del montn de tierra o arena. Extindase y fije
el otro costado del material para que proporcione la mejor
sombra.
Nota: Si usted tiene bastante material, lo pliega por la mitad y
forma unos 30 a 4S centimetros de espacio areo entre las dos
mitades. Este espacio areo reducira la temperatura bajo el
refugio. Un resguardo bajo tierra puede reducir el calor del
mediodia como a 16 22 C (30 a 40 grados F). Construirlo,
sin embargo, requiere mas tiempo y esfuerzo que para otros
resguardos. Debido a que el esfuerzo fisico le hara sudar mas y
habra un aumento de deshidratacin, constryalo antes del
mediodia.
Otro tipo de resguardo bajo tierra es de construccin similar,
excepto que todos los lados estan abiertos a las corrientes y
circulacin de aire. Para proteccin maxima, usted necesita un minimo de dos capas de material del paracaidas o
manta de supervivencia. El blanco es el color mejor para reflejar el calor, la capa interna debe ser de material
mas oscuro.
Refugio de Playa
Este resguardo lo protege del sol, viento, lluvia, y calor. Es facil de hacer usando los materiales naturales. Utilice
la madera que es llevada por el agua u otro material natural que puede usar como vigas de apoyo y como una
herramienta para excavar. Seleccione un sitio que este sobre la marea alta. Excave una trinchera de norte a sur
(dependiendo de la zona donde se encuentre), para que reciba la menor cantidad de luz del sol. Haga la
trinchera lo bastante extensa para que pueda acostarse cmodamente. La tierra o arena retirada esparzala en
los en tres lados de la trinchera. El montn de tierra mayor, es la utilizada posteriormente como techo. Ponga
las vigas de apoyo (madera llevada por el agua u otro material natural) sobre la trinchera, encima el montn de
tierra para formar el armazn para un tejado. Agrande la entrada del resguardo excavando mas arena. Use los
materiales naturales como csped u hojas para formar una cama dentro del resguardo.
'est Universal de Comestibles
Existe un test o prueba para saber si un alimento vegetal es comestible o no. Se entiende que posiblemente la
persona va a estar aislada un par de dias y necesita comer para mantenerse bien. Este test es una forma de ir
probando todos los vegetales que estn a nuestro alcance y que podamos en algn momento consumir. No son
reglas fijas pero sirven de alguna manera para encontrar nuestro alimento.
Test Universal de Comestibles
1. Pruebe solo una parte de la potencial planta a comer en un tiempo.
2. Separe la planta de sus componentes basicos - hojas, tallos, raices, brotes y Ilores.
3. OlIatear la comida por olores Iuertes o acidos. Recuerde, olIatear no solo incida si
una planta es comestible o no comestible.
4. No coma por 8 horas antes de comenzar la prueba.
5. Durante las 8 horas abstengase de comer, pruebe intoxicacion por contacto
colocando un trozo de la planta en su codo o mueca. Normalmente 15 minutos
son suIicientes para permitir una reaccion.
6. Durante el periodo de prueba, no tome nada por su boca, excepto agua puriIicada
y parte de la planta en prueba.
7. Seleccione una pequea porcion y prepare una comida.
8. Antes de colocar parte de la planta preparada en su boca, tome una pequea
porcion en la superIicie de sus labios para probar por ardor o picazon.
9. Si despues de 3 minutos no hay reaccion en sus labios, coloque parte de la planta
en su lengua, espere unos 15 minutos.
10. Si no hay reaccion, detenidamente masque una pizca y mantengala en su boca por
15 minutos. No trague.
11. Si no arde, pica, adormece, no hay escozor u otra irritacion durante los 15
minutos, trague la comida.
12. Espere 8 horas, si cualquiera de estos eIectos ocurre en ese periodo, induzca el
vomito y beba mucho agua.
13. Si no ocurre ningun eIecto, coma 0.25 cucharada de la misma planta preparada al
mismo tiempo. Espere entonces 8 horas. Si no ocurre ningun eIecto, parte de la
planta es inocua y puede comerse.
!recaucin
Prueba todas las partes de la planta que sea comestible, algunas plantas tienen ambas,
es decir, partes comestibles y parte no comestibles. No asuma que una parte que
demostro ser comestible cuando se cocino es tambien comestible cuando este cruda.
Antes de comerla, prueba una parte cruda, la misma parte o planta puede producir
diIerentes reacciones en los individuos.
Odigos
Cdigo de senales con banderas o semafora
Senales con las manos utilizadas por los sordomudos
Cdigo tierra aire, empleado para comunicarse con una aeronave en caso de extravio
Cdigo Braille utilizado por ciegos
Cdigo murcilago y de rejilla mas utilizados
Cdigo 'ierra Aire
Necesitamos mdicos, heridos graves
!mposible continuar avanzando
Necesitamos equipo mdico
!ndique direccin a seguir
Sin novedad
Nos dirigimos a esa direccin
Necesitamos alimentos y agua (Food)
No hemos comprendido
Posiblemente se puede aterrizar aqui sin
peligro
Afirmativo, si (Yes)
Necesitamos mapas y brjulas
Negatico (No)
Necesitamos lamparas y senales
Cdigo Norse
En este cdigo se utiliza la fontica para aprender el Norse.
Las vocales a e i u indican punto (.) La vocal o indica una raya ()
A Alfa
.
asno N November
.
noche
B Bravo
...
bonaparte O Oscar
oporto
C Charlie
..
cocacola P Papa
..
pilotonic
D Delta
..
docena Q Quebec
.
cocoliso
E Echo
.
l R Romeo
..
revlver
F Foxtrox
...
fumarola S Sierra
...
sardina
C Colf
.
gndola ' Tango
tos
H Hotel
....
himalaya U Uniform
..
unidos
! !ndia
..
isla v victor
...
vacunador
] ]uliet
.
jabonoso W Wisky
.
wanotos
K Kilo
.
colico X Exray
..
xoximilco
L Lima
...
limonada Y Yanquie
.
yoduroso
N Nike
moto Z Zulu
..
zozobrante
Nmeros
1
.
6
....
..
7
...
3
...
8
..
4
....
3
.
S
.....
0
Ntodo por el Reloj
Se toma un reloj analogo y un palito de fsforo. Pones la base del
fsforo en el doce luego te mueves con el reloj de tal forma que la
sombra del palito se proyecte hasta el seis, cortando el reloj en dos, a
continuacin se observa la manecilla del reloj que indica la hora y
divides por dos la distancia entre este y el doce, hacia esa direccin se
encuentra el Norte pero slo para el hemisferio sur.
Lampara de aceite
En un plato u otro
elemento colocar un poco de aceite comestible y con un hilo de
algodn o pabilo delgado introducirlo en el liquido, Nantener la
punta de la mecha fuera del aceite y encender esta. Tendras una
lampara de aceite eso si de luminosidad muy baja pero para una
emergencia es til.
Senales Scout
Estas senales scouts son de utilidad cuando nos encontramos alejados de nuestros scouts. Deberiamos en
nuestras unidades aplicar estas tcnicas.
1. Encontrar o encontrado. Se levanta una mano con la palma abierta y agitandola. Senal de que lo que
buscamos fue hallado sin problemas.
2. Nas rapido. Se levanta y baja una mano en sucesivos movimientos. Apuremos nuestros pasos o apurar el
procedimiento.
3. Agacharse o bajarse: Con ambas manos y las palmas hacia abajo moverlas indicando la idea. Debemos
ocultarnos.
4. Regresar. Una mano en la altura y haciendo circulo. Debemos volver a nuestro punto de salida o base.
S. Alto. Nano arriba y palma al frente. Detengamos la actividad.
6. Ne puedes ver? Esta consulta se hace con la palma de una mano abierta y frente a nuestro rostro y con
movimiento de abanico. Si me puedes ver te puedo indicar alguna informacin.
7. Yo veo o puedo verte. Ambas manos arriba y con un baculo o palo tomado entre ambas manos.
8. Nada que temer. Esta senal con ambas manos arriba significa que no hay peligro, que podemos avanzar o
regresar a nuestra base sin problemas.
3. Avanzar. Con una mano hacia adelante indicamos una direccin.
Otros Datos
Fuego con lluvia
Se debe contar siempre en la mochila de un plastico o lona. Llevar
un rollo de papel de diario o peridico empapado en parafina slida
dentro de una bolsa plastica. Nejor si es amarrado como una tira
de chorizos. Un trozo de vela entre dos chorizos de papel, construir
un fuego piramidal. El calor secara las ramas mas gruesas.
Tambin sirven tiras de camara de ruedas cortados en tiras
delgadas que actan
como iniciador de la
combustin.
Decantacin
Consiste en dejar el agua en reposo durante 12 horas o mas, con
objeto de que se vayan depositando en el fondo del recipiente las
particulas en suspensin. Con un vaso se ira recogiendo el agua
superficial con sumo cuidado para no remover el fondo. Para evitar
esta posibilidad y asegurar una mejor filtracin se puede emplear un
trapo limpio muy absorbente que, enrollado a modo de mecha,
traspase por goteo el agua del recipiente original a otro situado a un
nivel inferior.
Filtro de agua
Con una cana de bamb o coligue proceder a ahuecarla e introducir en una punta pasto verde a continuacin
gravilla, arena gruesa, arena fina y gravilla. Hacer circular el agua por ella actuando asi como un filtro
purificador. De todas maneras esta agua hay que potabilizarla.
Cocinando un huevo en una Cascara de Naranja
Cortamos la parte superior de una naranja y con una cuchara retiramos
toda la pulpa, tratando de no danar la tapa superior que fijaremos al
cuerpo de la naranja con unos palitos o mondadientes. vaciamos el
huevo, tapamos y dejamos cocinar unos minutos sobre las brasas del
fuego obteniendo un huevo cocido y sin aceite.
Hirviendo agua en una bolsa del papel?
Es posible usar una bolsa del papel para hervir el agua. El agua dentro
impedira a la bolsa quemarse. El truco es asegurar que el calor slo toque
partes de la bolsa para que el liquido en contacto con ste pueda
absorber el calor. Recuerden que ahora tambin existen las cajas para
leche o jugos que son de tetra pack, que traen un revestimiento interno de aluminio y que nos puede servir para
calentar agua o preparar un alimento, tambin para transporte.
Filtrando el agua
Aqui se muestran dos formas para filtrar el agua que
debamos consumir. Recuerden que esto no hace al agua
potable, sino que le elimina las impurezas que pueda
contener. Lo mas saludable es beber esta agua una vez
que haya hervido y enfriado.
El primero es armar un tripode sobre el cual se han
montado tres panos de tejido fino y a los que se le
agrega arena. Una vez terminado el filtro procedemos a
vaciar en el pano superior el agua que ira descendiendo
y pasando por los otros dos. Se coloca un envase en la
parte mas baja para recepcionar el agua.
El otro consta de una botella plastica a la que se le ha
cortado el fondo agregando capas de arena, piedrecillas, carbn vegetal. Se hace circular agua que luego es
recibida en la parte inferior.
Cocinando en caparazones o cascaras
Para calentar nuestra comida podemos utilizar elementos que encontramos en el lugar donde estemos. Por
ejemplo un trozo de caparazn de tortuga nos sirve como una olla o cazuela.
La cascara externa de un coco tamben sirve para calentar liquidos.
Una concha de ostin u otro tipo de marisco cumple las mismas funciones. Y por ultimo una varilla de bamb
vaciada por un costado puede recepcionar liquido que puede ser calentado al fuego.
Asador de Pollos
Por !nternet encontr este curioso asador o spiedo armado en terreno. Como pueden ver, consta de un disco de
paletas parecido a los molinos de agua, con una vara larga apoyada en dos puntos. El agua hace rotar la rueda
la cual hace girar al pollo que se esta asando. Ahora hay que tener cuidado donde se instala por la velocidad de
la corriente de agua. Hay que probarlo.
Cartuchos de Caza
Una caja que puede usarse para sostener anzuelos, fsforos o cualquier articulo pequeno, puede hacerse de dos
cartuchos vacios de escopeta . Estos cartuchos generalmente estan construidos de un cartn duro, Fig. 1. El
segundo cartucho cortelo a la altura del latn, Fig. 2, y en la parte del latn, introduzca un trozo de corcho el
que se utilizara como tapn o cierre, Fig. 3. Cubriendo la caja con laca mejorara su apariencia.
atos tiles II
En esta ficha hay algunas ayudas para tu salida de
excursin o campamento. Recuerda que por muchas
salidas que hagas o campamentos que asistas, siempre
habra algo diferente como clima, terreno, temporada, etc.,
para lo cual debes estar preparado(a) y saber armar tu
equipo, no llevar peso extra, sortear obstaculos, etc. 1. En
primer lugar trata de no llevar mas de un cuarto de tu propio
peso, o un quinto de tu peso si no estas en forma y tu ya aportas
con unos kilos de mas.
2. Despus de hacer tu lista chequea nuevamente tu equipo y
retira lo que no sea necesario. El hecho de que alguna parte del
equipo venga con otra no significa que debas cargarla, por
ejemplo si tu cocinilla trae anexadas ollas (cazuelas) y cubiertos, verifica cuales necesitas y deshazte de esos
gramos extras.
3. Busca siempre articulos que tengan doble uso, por ejemplo: la funda del saco o bolsa de dormir llena de ropa
te sirve de almohada.
4. Los elementos elctricos que portes como linterna, radio, CPS, etc., procura que utilicen el mismo tipo de
pilas o baterias. Habra un ahorro en peso y ademas podras utilizar las pilas de tu camara para la linterna.
S. Existen un gran nmero de guias y planos camineros. Fotocopia las paginas que vas a utilizar y deja el resto
en casa, eso te da unos gramos menos. Puedes fotocopiar por ambos lados y asi disminuyes mas peso. No
olvides guardar estas copias dentro de bolsas de plastico para protegerlas del agua. Si compras alguna guia
barata utiliza las hojas necesarias y guarda las otras en tu mochila, en algn momento pueden servirte para
encender un fuego.
6. Cuando salgas a una excursin y hay mal tiempo (sistema frontal), utiliza bolsas estancas ya que debes
proteger lo que va dentro de la mochila. Para esto sirven las bolsas de basura o del supermarket, si son
transparentes mejor, ya que asi podras visualizar su interior.
7. La forma mas comn es poner la carga mas pesada arriba y cerca de la espalda, pero si se va a salir del
camino, prueba poner los objetos pesados algo mas debajo de lo normal. En terreno abrupto, notaras esta
mejora del equilibrio. Las mujeres suelen tener su centro de gravedad mas bajo, a menudo prefieren este
sistema sea cual sea el terreno.
8. La comida y las colaciones (tentempis) debes colocarlos en tu mochila de tal manera que puedas tomarlos
sin tener que sacar la ropa ni nada que se le parezca, lo mismo con los tiles higinicos, la ropa para la lluvia y
el cubre mochila.
3. Para evitar esta ultima incomodidad existen en el mercado las rinoneras
(bananos), asi tendras a tu alcance el filtro solar, el dinero, documentos,
etc., sin tener que quitarse y volver a ponerse la mochila.
10. Los objetos pequenos como agujas, botones, medicamentos, cerillas
(fsforos) puedes guardarlos en envases pequenos como son los botes o
envases plasticos de los rollos de pelicula fotografica.
11. Aprende a armar y desarmar tu mochila en la oscuridad colocando las
cosas siempre en el mismo lugar, asi no perderas tiempo revolviendo todo en
caso de una emergencia.
12. verifica o comprueba que las botellas o
cilindros de gas de tu cocinilla o lampara a gas sean las apropiadas. Recuerda que cada
fabricante puede variar su formato y cambiar ligeramente el hilo de la rosca.
13. No olvides guardar en los bolsillos exteriores de tu mochila una caja de cerillas y
mejor aun si esta guardada en un pote plastico. Existe en el comercio unas barras
iniciadoras de fuego que constan de aserrin y parafina slida, especial para encender
fuego.
14. Revisa y comprueba si las varillas de tu carpa (tienda) estan en su saco de
empaque, si estan en buenas condiciones para utilizarlas. Las piquetas o estacas, si
estan en buen estado o a causa del ltimo campamento se doblaron y fueron
guardadas de la misma forma. En la ciudad tienes tiempo de corregirlas o reparalas, en
el campo, con lluvia o frio no lo hay.
1S. Los cordones o agujetas de tus botas, despus de limpiarlas, comprobaste que
fueron puestas nuevamente, al igual que las plantillas si las usas.
16. El elemento que nunca debe faltar es la cinta americana, esa que es de color plomo metalizado. Dentro de
las variadas utilizaciones esta la de servir para reparar el techo o piso de nuestra tienda, una varilla quebrada,
suelas despegadas de botas o zapatos. Puedes llevar una cantidad minina envuelta en un boligrafo o lapiz de
pasta.
17. Los bastones de trekking, sirven para armar un toldo, cruzar un rio, examinar un suelo, ahorrar trabajo a
las rodillas en un descenso empinado.
18. Cordino (lienza, piola). Sirve como colgador de ropa, atar cosas a la mochila, sujetar la tienda como vientos.
Llevar por lo menos unos 10 metros.
13. Nanta aluminizada, sirve para improvisar un refugio, para ponerla bajo el saco de dormir, abrigo en caso de
emergencia, para proteger el equipo de la lluvia.
20. Hilo dental. A parte de servir para la limpieza de los dientes, puede servir para coser una tienda, ropa o atar
cosas.
21. Bolsas de basura. Sirven como cubre mochila, guardar el saco de dormir, como ropa de agua, guardar ropa
sucia o mojada y mantener el resto de la ropa seca y limpia.
22. No olvides consultar por televisin o !nternet el informe meteorolgica de la zona a visitar y con eso
sabremos tambin, que ropa debemos llevar.
23. Si no sabes cocinar o quieres innovar, comprueba en casa si lo que vas a cocinar en campamento es
comestible y anota las cantidades e ingredientes y si estos son posibles de obtener en el lugar de visita.
24. Al cruzar un rio busca una ruta para cruzar. No siempre en
linea recta es la mejor. Nuchas veces debes efectuar un largo
recorrido hasta encontrar la zona precisa para cruzar. En las zonas
mas anchas el agua es menos profunda. Puedes utilizar las zonas
donde la corriente se bifurca y forma algunas islas. si al cruzar te
enfrentas a vadear o nadar en un cauce profundo, prepara tu
mochila. utiliza el maximo de bolsas de basura o impermeables
para mantener seco el equipo. Algun elemento neumatico inflable
amarrada alrededor de la mochila puede servir para que sta flote.
No lleves el cinturn asegurado para poder librate de tu mochila ya
que en caso de caerte, te podria llevar al fondo o ser arrastrado
por la corriente.
2S. Cruzar un rio al amanecer es una de las formas, sobre todo durante el periodo de los deshielos, ya que la
temperatura baja durante la noche. A primeras horas de la manana el flujo de los deshielos se reduce, bajando
el nivel de las aguas y disminuyendo la corriente. despus del mediodia con el aumento de la temperatura este
caudal se intensifica tornandose peligroso. No te arriesges nunca a cruzar un rapido ya que por accidente se
te puede enganchar un pie entre las rocas y la corriente te derriba y no te deja salir.
escendedores (Ochos)
El descenso, normalmente en rapel, es una de las maniobras con cuerda mas corriente en escalada y a la vez
una de las mas peligrosas, ya que nuestro cuerpo queda totalmente colgado y dependiendo nicamente del
anclaje que debera tener siempre 2 o mas puntos.
Los 'ochos' normales, tambin conocidos por ochos de tipo standard o redondos, son la solucin mas sencilla
para efectuar un rapel con una minima seguridad.
Dentro de los 'ochos' especiales, los de tipo cuadrado no tienen tanta tendencia a formar nudos de alondra y por
ello son los mas utilizados en descenso de barrancos. Su desventaja es que rizan la cuerda mas que los '8' de
tipo redondo, aunque, al ofrecer mayor friccin, tambin retienen mejor, sin necesidad de ejercer tanta fuerza.
El Nudo de Alondra
Nudo de
alondra en
el descensor
tipo '8'.
Con los cuernos la
presilla no puede
formarse.
Es un problema que suelen presentar los '8' standard. Cuando dejamos la cuerda floja mientras estamos
utilizando el '8', la cuerda se dobla sobre si misma y forma una presilla. Esta presilla se deshace dejando de
ejercer presin sobre el descendedor y obligando la cuerda con la mano.
El peligro se presenta cuando nos encontramos bajo una cascada, donde con la presin del agua que cae sobre
nuestro cuerpo, puede resultar irrealizable esta accin, con el consiguiente peligro de ahogarse. El problema se
reduce si se utiliza un '8' con forma cuadrada y se elimina si se usa un '8' con cuernos o un rapelador mecanico.
'ubos de Freno
Evitan el rizado de la cuerda. Se utilizan en cuerdas en doble de 8,S a 10 mm y
en simple de 10 a 11 mm.
Al usar mas metal en su construccin que otros sistemas, mejoran la reduccin
del calor.
Su diseno 3D proporciona una retencin cmoda y progresiva.
!recauciones Bsicas para Rapel
W Utilizar como minimo dos anclajes solidos y unidos
entre si.
W VeriIicar la longitud de la cuerda, que debe llegar al
suelo o a la proxima instalacion.
W Hacer un nudo en el extremo de la cuerda para evitar
llegar al Iinal sin darnos cuenta.
W Revisar el cierre del cinturon y cerrar el cierre de
seguridad del mosqueton.
W Utilizar un sistema de auto-seguro 'Shunt', 'Prussik',
etc., por debajo del descensor, que nos pueda detener
en cualquier emergencia. Siempre puede ocurrir un
desmayo, que nos alcance una piedra o que
simplemente soltemos la cuerda por la que se desciende
para perder el control del rapel.
W Descender con suavidad como si andaramos. Si lo
hacemos dando saltos Iorzaremos el anclaje y
gastaremos prematuramente la cuerda.
W Si al bajar vamos separando las cuerdas, despues nos
sera mas Iacil su recuperacion al tirar de ellas.
W Es mas prudente que el mas experimentado descienda
el primero. De este modo podra encontrar o montar otra
instalacion en caso necesario.
W Cuando el primero llega a la instalacion inIerior se
autoasegura e indica que la cuerda esta libre.
W Mientras el segundo desciende, el primero pasa uno de
los cabos de cuerda por la instalacion.
W Tras el descenso, se recupera la cuerda, recordando
deshacer el nudo del cabo que asciende para evitar que
se bloquee en la instalacion superior.
W Una vez recuperada la cuerda se vuelve ha hacer un
nudo al Iinal del cabo y se repite el proceso hasta llegar
al suelo.
Descenso
Peligro de Nuerte!!!
Si al descender por una cascada pasamos el ocho de forma normal, corremos el riesgo de que se nos bloquee
por el peso de la propia cuerda al estar mojada. La fuerza del agua no dejaria desbloquear el rapelador.
Pasando la cuerda directamente por el mosquetn (fig.1) en lugar de rodear el cuello del descendedor, podemos
perder el control de la velocidad pero aseguraremos que no se bloquee. Las placas de freno o los '8' especiales
tambin realizaran dicha funcin.
Resultara mas dificil de que pase esto si se usan cuerdas especiales para canones, ya que flotan y casi no
absorben agua.Cuidado con el pelo largo, ya que puede engancharse en el rapelador. Este percance ha causado
muchos accidentes mortales.
ediciOn de istancias
Un buen Scout debe estar capacitado de estimar, con cierta precisin, distancias y alturas. Hay varios mtodos
que puedes usar.
Ntodo del Lenador
Toma una varita de cualquier longitud y colcate a una buena
distancia del objeto a medir. Extiende tu brazo completamente,
sosteniendo la varita vertical, cierra un ojo. Nueve la varita de
modo que tu ojo abierto vea su punta tocando la del objeto. Ahora
mueve tu mano hacia abajo, deslizandola por la varita hasta que tu
pulgar coincida con la base del objeto. Sin mover el cuerpo, gira
lentamente la varita, desde la posicin vertical a la horizontal,
haciendo un giro de 30.
En esta posicin toma nota del sito exacto, donde la punta de la
varita parece tocar el suelo. Nide con pasos la distancia, desde la
base del objeto hasta este ultimo punto, longitud que corresponde
a la altura que deseas conocer.
Para Distancias Nedias y Largas
Solo una practica muy grande proporciona un golpe de vista
certero. Conviene acostumbrar tu vista a conocer distancias de 10, S0, 100 y 200 metros buscando objetos que
se encuentren separados entre si por dichas distancias. Recrrelas caminando para acostumbrarte a ellas.
Notaras que la perspectiva te engana en un principio, haciendo que el segundo, tercero y cuarto centenar de
metros te parezcan mas cortos que el primero. Para calcular una distancia grande, con buena luz, tiempo claro y
despejado, se distinguen:
: A 800 m. La silueta del hombre, sin destacarse la cabeza.
: A 700 m. los hombres unos de otros.
: A 600 m. la cabeza de un hombre como un punto.
: A 300m manos indistintamente, ovalo de la cara
: A 2S0m. reflejo de botones metalicos
: A 1S0 m. la sombra de los ojos, como una mancha
: A 7060 m. ojos separados y boca
: A S0 m las tejas de los techos
Las distancias pueden parecer mayores cuando:
: El objeto esta en la sombra, entre la niebla o el polvo, bajo una luz, o cuando el calor es tan fuerte que
aparecen ondas ante tu vista.
: Se interpone un barranco, un terreno ondulado o quebradizo.
: Niras arrodillado, acostado, o en cuclillas. El objeto que observas se encuentra sobre fondo del mismo color o
es visible solo parcialmente.
Las distancias pueden parecer menores cuando:
: El sol esta a tus espaldas
: Observas sobre una superficie acuatica, cubierta de arena, o sobre un terreno que parece completamente
plano La luz es muy viva, y la atmsfera muy clara o se observa de noche.
: El objeto es muy grande, comparado con sus alrededores
Nediciones con nuestro cuerpo.
1. Nuestra altura
2. Nuestra altura mas un brazo
3. El largo de un brazo
4. El largo con nuestros dos brazos extendidos.
S. Con nuestra mano, el largo de nuestro pulgar, el ancho de nuestra palma, nuestros dedos extendidos entre
el pulgar y dedo menique (cuarta)
6. El largo de nuestro pie desnudo y con calzado
udos y Amarres
Amarre Redondo
Se utiliza para amarrar dos postes de modo que uno sea una "extensin" del otro, para hacer un asta bandera,
por ejemplo. Se comienza con un ballestrinque y se da vueltas a la cuerda alrededor de los dos postes como
muestra la figura. Se "ahorca" el amarre y se asegura con otro ballestrinque. !gualmente es necesario apretar
cada vuelta del amarre para darle mayor solidez. Un buen truco para que los mastiles queden mucho mas
slidos es unirlos con dos amarres redondos pequenos, uno arriba y otro abajo (ver figura).
Amarre Diagonal
Este amarre es usado para unir dos postes que no van a quedar perpendiculares el uno del otro. Se comienza
con una vuelta de braza alrededor de ambos postes y se le da vuelta a la cuerda como se muestra. Se "ahorca"
el amarre y se asegura ya sea con un ballestrinque o con otra vuelta de braza. Usandolo en combinacin con el
amarre cuadrado permite la construccin de estructuras muy slidas.
Amarre Cuadrado
Este amarre es utilizado para unir dos postes, de manera que queden perpendiculares el uno del otro. Se
comienza haciendo un ballestrinque en uno de los postes y se le da vuelta a la cuerda como muestran las
figuras. Se "ahorca" el amarre y se asegura con un ballestrinque. Es muy importante apretar lo mas posible cada
vuelta del amarre para darle solidez. Se pueden formar distintas estructuras utilizando varios amarres
cuadrados, o en combinacin con otros tipos de amarres.
Amarre en Ocho
Permite unir varios troncos uno junto a otro. Es utilizado para hacer balsas, mesas y bases para campamentos
elevados, por ejemplo. Se inicia con un ballestrinque y se da vueltas a la cuerda en forma de ocho (por arriba y
por abajo) alrededor de los troncos. Luego, se "ahorca" el amarre en cada juntura (cuando son muchos troncos,
es conveniente usar una cuerda para cada "ahorcado"). Se termina el amarre con un ballestrinque. Para que las
bases asi armadas sean mas slidas, es conveniente amarrarlas por ambos extremos, asi como montarlas sobre
troncos colocados perpendicularmente cerca de los extremos (ver figura).
Alondra
Permite unir una cuerda a un poste a una argolla. Es un
nudo facil de hacer y deshacer, es resistente a la
tensin. Se puede utilizar para colgar pesos de ramas
de arboles o para arrastrar troncos por medio de
cuerdas.
Nudo cuadrado
Permite unir dos cuerdas, de modo que queden en
angulo recto una con respecto a la otra. Tambin
puede utilizarse como un nudo decorativo en la
elaboracin de tejidos
Nudo diamante
Un nudo decorativo muy comn (se utiliza normalmente
en las !nsignias de Nadera). Se elabora un nudo de
ajuste doble de manera que las puntas queden
opuestas una de la otra. Luego, se pasan stas por en
medio del nudo como muestra la figura y se aprieta.
Este nudo puede usarse tambin como remate de una
cuerda trenzada.
Nudo Niddleman
Se utiliza para hacer gazas que no se deslizan en la
parte media de una cuerda. Nuy til, por ejemplo,
para las cordadas de alpinistas. Se hacen dos
presillas encontradas, se coloca la de la derecha por
encima de la izquierda y la presilla que queda abajo
(ver figuras) se pasa por en medio de ambas. sta
ltima es la que forma la gaza.
Nudo del vagabundo
Este nudo sirve para hacer una gaza que no se corre en
cualquier parte de una cuerda. Consiste en formar una
presilla y con sta elaborar un Nudo en Forma de Ocho.
Pina
Es un nudo terminal, til para rematar cuerdas de
tres o cuatro cordones. Se hace una presilla con
cada cordn, y se pasa la punta de cada uno por
debajo de la presilla adyacente (ver figura). La
caracteristica de las pinas es que los cordones salen
siempre hacia arriba.
Nudo Nargarita
Empleo: Es un nudo de gran utilidad en los casos en
que los cabos estn ocupados y tu desees acortar la
soga, o para evitar la tensin en una parte de la soga
que amenaza romperse, tiene el inconveniente de que
solo resiste tracciones constantes.
vuelta de braza
Para hacer firme y tambin lenador, para tirar y
arrastrar.
Nudo corredizo (del verdugo):
Este nudo es simplemente una gaza corrediza con un
collar mltiple, y es bien conocido por el macabro uso
que se le ha dado. Sin embargo, puede ser muy til
para salvarvidas, se puede izar a una persona
colocando la gaza por debajo de sus brazos. Se
comienza haciendo una "s" con la cuerda y se pasa un
extremo a travs de una presilla, dejando bastante
cuerda para la gaza. Luego, se dan varias vueltas
alrededor de la misma (ver figuras) y se pasa la punta
por en medio de la otra gaza. Finalmente, se jala la
primera gaza para apretar el collar.
He agregado un elemento bien especial para hacer
nudos. Es la Caja de practica. Puedes realizarla de
acuerdo a la imagen ampliada y asi tus amarres no
sufriran variaciones cuando los practiques ya que los
palos que utilizaras estaran fijos y el nudo se
realizara con mucha facilidad.
Supervivencia: Plantas omestibles (Ficha Informativa)
La naturaleza puede proporcionarle comida que le permitira sobrevivir cualquier prueba, si usted no come la
planta equivocada. Debe aprender por consiguiente de antemano tanto como sea posible, sobre la flora de la
regin dnde usted estara operando. Las plantas pueden proporcionarle las medicinas en una situacin de
supervivencia. Pueden proporcionarle armas y materias primas para construir resguardos y fuego. Las plantas
pueden proporcionarle incluso los quimicos para envenenar un pez, conservar las pieles de animales, y para
camuflar su equipo y a usted mismo.
Plantas Comestibles
Las plantas son valiosas fuentes de comida porque ellas estan extensamente disponibles, facil de procurarlas, y
en las combinaciones apropiadas, puede satisfacer todas sus necesidades nutritivas.
Advertencia
El factor critico al usar las plantas para comida, es evitar el envenenamiento accidental. Coma slo esas plantas
que pueda identificar positivamente y sabe con seguridad que son comestibles.
!dentifique perfectamente las plantas antes de usarlas como una comida. El veneno de la cicuta ha matado a las
personas que se equivocaron.
A veces usted puede encontrarse en una situacin que usted no pudiera planear. En este caso no puede haber
tenido la oportunidad para aprender sobre la vida de la planta de la regin en que usted debe sobrevivir. En este
caso puede usar el Edibility 'est Universal para determinar qu plantas puede comer y cuales evitar.
Es importante ser capaz de reconocer en una situacin de supervivencia, las plantas comestibles cultivadas y las
silvestres
Recuerde lo siguiente al recolectar las plantas silvestres para la comida:
Plantas que crecen cerca de casas y los edificios ocupados o a lo largo de las orillas
del camino pueden haber sido rociadas con pesticidas. Lavelas completamente. En
los paises desarrollados con muchos automviles, evite en lo posible, la planta a la
orilla del camino debido a la contaminacin de las emisiones de los gases de
descarga.
Plantas que crecen en agua contaminada y que contienen Ciardia lamblia u otros
parasitos. Hierva o desinfctelas.
Algunas plantas desarrollan las toxinas sumamente peligrosas. Para disminuir la
oportunidad de envenenamiento accidental, no coma cualquier fruta que esta
empezando a danarse o esta mostrando senales de moho u hongo.
Ciardia lamblia
Las plantas de las mismas especies pueden diferir en su txico que las
compone debido a los factores genticos o medioambientales. Un ejemplo de
esto es el follaje del chokecherry (cereza silvestre) comn. Algunas plantas
del chokecherry tienen concentraciones altas de compuestos de cianuro
mortales mientras otras tienen las concentraciones bajas o ninguna. Los
caballos se han muerto de comer las hojas de la cereza silvestre marchitada.
Evite cualquier cizana, hojas, o semillas con un olor a almendras, una
caracteristica de los compuestos de cianuro.
Algunas personas son mas susceptibles al dolor gastrico (de las plantas) que
otros. Si usted es sensible de esta manera, evita las plantas salvajes
desconocidas. Si usted es sumamente sensible al zumaque venenoso, evite
los productos de esta familia, incluso cualquier parte de los zumaques,
mangos, y anacardos.
Algunas plantas salvajes comestibles, como las bellotas y rizomas de azucena
de agua, son amargas. Estas sustancias amargas, normalmente el
compuesto de tanino, las hace desagradables al gusto. Hirvindolas
normalmente en varios cambios de agua, se quitaran estas propiedades
amargas.
Nuchas plantas salvajes tienen las concentraciones altas de compuestos del
oxalato, tambin conocido como el acido oxalico. Los oxalatos producen una marcada sensacin ardiente en su
boca y garganta y danan los rinones. Cociendo, asando, o normalmente secando destruye stos cristales del
oxalato.
!dentificacin de las plantas
Usted puede identificar las plantas, otra manera es memorizando las variedades particulares a travs de la
familiaridad, usando como factor la forma de la hoja y borde, colocacin de la hoja, y estructura de la raiz.
Los bordes basicos de la hoja son: dentado, lobulada, y destentado o liso.
Tipos de Bordes
Estas hojas pueden ser en forma de lanza, elipticas, ovoide, oblonga, de forma de cuna, triangular, puntiaguda.
Chokecherry
Segn forma
Los tipos basicos de arreglos de la hoja es el rosetn opuesto, alternado, compuesto, simple, y basal.
Aprenda tanto como sea posible sobre las plantas que usted piensa usar para la comida y sus caracteristicas.
Algunas plantas tienen partes comestible y partes venenosas. Nuchas slo son comestibles en ciertos momentos
del ano. Otras pueden tener parientes venenosos que parecen ser similares a las que usted pueda comer o
pueda usar para la medicina.
Tipos de raiz
Prueba del Edibility 'est Universal
Hay muchas plantas a lo largo del mundo. Saboreando o tragando una porcin pequena de algunas, pueden
causar incomodidad severa, desrdenes interiores extremos, y la muerte. Por consiguiente, si usted tiene una
ligera duda sobre lo comestible de una planta, aplique el Edibility Test Universal (ver Cuia de Supervivencia !!)
antes de comer cualquier porcin de ella.
Antes de probar una planta con el Edibility Test Universal, asegrese que hay bastantes plantas para realizar la
prueba. Cada parte de una planta (las raices, hojas, las flores, y asi sucesivamente) requiere mas de 24 horas
para probar. No gaste tiempo en la comprobacin de una planta que no es relativamente abundante en el area.
Recuerde, mientras coma porciones grandes de una planta, su estomago vacio puede sufrir de diarrea, nausea,
o calambres. Unos ejemplos claros de esto son: comer manzanas o ciruelas verdes. !ncluso despus de probar la
comida de una planta y encontrarlo seguro, cmalo con moderacin.
Para evitar las plantas potencialmente venenosas, apartese de cualquier planta silvestre o desconocida que
tiene:
- La savia lactea o descolorida.
- Los frijoles, bulbos, o semillas dentro de las vainas.
- El sabor amargo o jabonoso.
- Espinas, vellos finos, o pas.
- El olor de la "almendra" en las partes lenosas y hojas.
- Las cabezas de grano rosados, purpreos, o espuelas negras.
Las algas marinas
Una planta que usted nunca debe pasar por alto es el alga marina.
Las algas marinas son faciles de encontrar cerca de las orillas del
ocano. Hay tambin algunas variedades comestibles de agua dulce.
El alga marina es una valiosa fuente de yodo, otros minerales, y
vitamina C. Las cantidades grandes de alga marina en un estmago
desacostumbrado pueden producir un efecto laxante severo.
Al recoger las algas marinas para la comida, tenga en cuenta
solamente las que estan pegadas a las rocas o flotando libremente.
El alga marina depositada en tierra firme y con cualquier cantidad de
tiempo puede estropearse o descomponerse. Usted puede secar las
algas marinas frescas segadas de su entorno y usarlas mas tarde.
Su preparacin por comer depende del tipo de alga marina. Usted
puede secar las variedades delgadas y tiernas en el sol o encima de un fuego. Agregue stas a sopas o caldos.
Hierva las algas marinas durante un tiempo corto para ablandarlas. Cmalos como una verdura o con otras
comidas. Usted puede comer algunas variedades crudas despus de probarlas con el Test Edibility.
La preparacin de comida con plantas
Aunque algunas plantas o partes de ella son comestibles en forma cruda, usted debe cocinar otras para que
sean comestibles o sabrosas. Los medios comestibles de una planta le proporcionaran los nutrientes necesarios,
mientras que los medios sabrosos le daran el agrado para comer. Nuchas plantas salvajes son comestibles pero
escasamente sabrosas. Es una idea buena para aprender a identificar, preparar, y comer las plantas silvestres.
Los mtodos que mejoran el sabor de la comida de la planta incluyen el remojn, ebullicin, la cocina, o
lixiviado. Lixiviar se logra aplastando la comida (por ejemplo, bellotas), ponindolo en una coladera, y vertiendo
el agua hirviente a travs de l o sumergindolo en el agua corriente.
Hierva hojas, tallos, y brotes, cambie el agua si necesario, para quitar algn sabor amargo.
Hierva, cueza, tubrculos y raices. Le ayudara para quitar los oxalatos causticos de algunas raices.
Lixivie las bellotas en el agua, si necesario, para quitar el amargo.
Usted puede comer muchos granos y semillas crudos hasta que ellos maduren. Cuando se secan, puede tener
que hervirlos o molerlos para hacer una comida o harina.
La savia de muchos arboles, como los arces, abedules, nueces, y sicmoros, contiene el azcar. Usted puede
hervir estas savias.
A continuacin una lista con alguna de las tantas plantas y algas comestibles por zonas.
Plantas Comestibles de las Zonas 'ropicales
Bamb (bambusa)
Platano (musa)
Cocos (nucifera)
Nuez del Anacardo
(anacardium)
Cana de azcar
(saccharum)
Fruto del Pan (artocarpus)
Palmas (especies)
Papaya (carica)
Nango (mangifera)
Taro (las especies de
Colocasia)
Plantas Comestibles de las Zonas Desrticas
Agave (las especies
del Agave)
Cactus (las
varias especies)
Amaranto (palmeri
de Amarantos)
Palma (dactylifera Fnix)
Algas Narinas Comestibles
Laminaria ochroleuca
(kombu)
Ulva lactuca (lechuga
de mar)
Chondrus Crispus
(musgo irlandes)
Sargassum fulvellum
Porphyra
Rhodymenia
Laminaria
saccharina
Esculenta alaria
(alga marina)
Plantas Comestibles de las Zonas 'empladas
Amaranto (retroflexus)
Allium (cebolla silvestre)
Typha (espadana)
Chichorium (achicoria)
vaccinium (arandanos)
Fagus (haya)
Castanea (castano)
Rubus (mora)
Taraxacum (amargn)
Hemerocallis (lirio
de la manana)
Quercus (roble)
Phytolacca
(omb, phytolacca)
Portulaca (verdolaga)
Fragaria (fresas)
Cirsium (cardo)
Esparrago
Recuerde: buscar informacin de las plantas que existen en la zona donde usted vive o piensa acampar o
excursionar.
Advertencia:
No coma los champinones en una situacin de supervivencia! (ver informacin anexa)
Supervivencia en el TrOpico
La mayoria de las personas piensa que los trpicos son una enorme y
amenazante selva donde cada centimetro avanzado puede ser peligroso. En
realidad, en los trpicos, mas de la mitad de la tierra es cultivada de alguna
manera.
El conocimiento de habilidades, la capacidad de improvisar, y la aplicacin
de los principios de supervivencia aumentaran las perspectivas de sobrevivir.
No tenga miedo de estar solo en la selva, el miedo lo llevara al panico. El
panico conducira al agotamiento y la disminucin de su posibilidad de
supervivencia.
Todo prospera en la selva, incluidas las enfermedades grmenes y parasitos
que se reproducen a un ritmo alarmante. La naturaleza proporcionara agua,
alimentos, y muchos de los materiales utilizados para construir refugios.
Clima tropical
Las altas temperaturas, fuertes precipitaciones, y la sofocante humedad
caracterizan a las regiones ecuatoriales y subtropicales, excepto a grandes
alturas. A baja altura, la variacin de temperatura rara vez es de menos 10
grados C, y a menudo es mas de 3S grados C. A mas de 1S00 metros de
altura, a menudo hay formaciones de hielo en la noche. La lluvia tiene un
efecto refrescante, pero cuando se detiene, la temperatura se eleva.
violentas tormentas pueden ocurrir, por lo general hacia el final de los
meses de verano.
Los huracanes, ciclones, tifones se empiezan a formar sobre el mar y a
precipitarse hacia el interior, provocando maremotos y devastacin en tierra.
En la eleccin de los campings, asegrese de que esta por encima de
cualquier posible inundacin. Los vientos oscilan entre invierno y verano. En
estacin seca se tiene lluvia una vez al dia y con monzn una lluvia
continuada. En el sudeste asiatico, los vientos del Ocano ndico traen el
monzn, pero es seco cuando el viento sopla desde el territorio de China.
El dia y la noche tropical son de igual duracin. La oscuridad cae
rapidamente y el amanecer es repentino.
'ipos de Selvas
No existe un estandar de selva. La zona tropical puede ser cualquiera de las
siguientes:
Acampar en la nieve
Acecho
Arenas movedizas
Avalanchas
Caidas en la montana
Camuflaje (tcnica)
Cinturones de seguridad
Cdigos (Norse, etc)
Como encontrar el camino
Constelaciones
Datos tiles !
Datos tiles !!
Descendedores (ochos)
El tiempo en la montana
Cuia de supervivencia !
Cuia de supervivencia !!
Las rutas en la montana
Narcha
Narcha por glaciar
Nedicin de distancias
Ntodos de Bsqueda
Nombres Nitolgicos S.S
Nudo para escaladores
Nudos y amarres
Obtencin de agua
Orientacin
Prevencin de incendios
Rapel: Anclajes dudosos
Seguridad en montana
Signos de Pista !
Signos de Pista !!
Supervivencia en desierto
Supervivencia en frio
Supervivencia: A. Animal
- Selva tropical lluviosa.
- Selvas secundarias.
- Estacional Semiperennes y temporada de monzon.
- Matorrales tropicales y bosques espinosos.
- Sabanas.
- Pantanos de agua salada.
- Pantanos de agua dulce.
Selva tropical lluviosa
El clima varia poco en las
selvas. Puede encontrar estos
bosques en todo el Ecuador en
la cuenca del Amazonas y el
Congo, !ndonesia, y varias islas
del Pacifico. Hasta 3,S metros
de lluvia caida a lo largo del
ano. Las temperaturas oscilan
alrededor de 32 grados C en el
dia a 21 grados C por la noche.
Hay cinco capas de vegetacin
en esta selva. rboles que
apuntan a una altura aproximada de 60 metros. Por debajo de ellos, arboles
mas pequenos producen un follaje tan grueso que poca luz llega al piso de
la selva. Plantas pequenas luchan debajo de ellos para llegar a la luz.
Helechos, musgos, plantas herbaceas se empujan a travs de una espesa
alfombra de hojas, y una gran variedad de hongos crecen sobre las hojas y
troncos caidos.
Debido a la falta de luz en el suelo de la selva, hay poca maleza para
obstaculizar el movimiento, pero el denso crecimiento limita la visibilidad a
unos S0 metros. Usted puede perder facilmente su sentido de direccin en
esta selva, y es muy dificil para los aviones poder verle.
Supervivencia: A. vegetal
Supervivecia: Trpico
Tcnica: Escalada
Temperatura en montana
Trucos !nvernales
Uso de la Brjula !
Uso de la Brjula !!
Uso del hacha y cuchillo
Selvas secundarias
La selva secundaria es muy
similar a la selva tropical.
Prolifico crecimiento, en donde
la luz del sol penetra hasta el
piso y es caracteristico de este
tipo de bosque. Ese
crecimiento ocurre
principalmente a lo largo de la
orilla de los rios, en los
margenes de la selva, y donde
el hombre ha despejado el
terreno Cuando se abandona, rapidamente las masas de vegetacin
recuperan estas areas cultivadas. Se pueden encontrar alimentos cultivados
entre esta vegetacin.
Semiperennes: 'emporada de monzn
Las caracteristicas de esta temporada en Amrica y frica con selvas
semiperennes corresponden a la poca de monzones en Asia. Estas
caracteristicas son:
- Son arboles de dos estratos. Los que estan en la parte
superior media de 18 a 24 metros; los de menor promedio
de 7 a 13 metros.
- El diametro de los arboles tienen un promedio de 0,5
metros.
- Sus hojas se caen durante una temporada de sequia.
Puede encontrar este tipo de bosques en Colombia y venezuela y la cuenca
del Amazonas en Amrica del Sur, en porciones de la costa sureste de Kenia,
Tanzania y Nozambique en frica, en el noreste de la !ndia, gran parte de
Birmania, Tailandia, !ndochina, ]ava, y otras partes de !slas de !ndonesia en
Asia.
Natorrales tropicales y bosques
espinosos
La principal caracteristica de los matorrales
tropicales y los bosques espinosos son:
- Existe una estacion seca.
- Los arboles estan sin hojas durante la
estacion seca.
- El suelo esta desnudo a excepcion de
unas pocas plantas en racimo; los
pastos son poco Irecuentes.
- Predominan las plantas con espinas.
- Los incendios se producen con
Irecuencia.
Se pueden encontrar matorrales tropicales y bosques espinosos en la costa
oeste de Nxico, la peninsula de Yucatan, venezuela, Brasil, en la costa
noroeste y el centro de frica, y en Asia, en el Turkestan y la !ndia. Durante
la temporada de lluvias, las plantas son mucho mas abundantes.
Las sabanas tropicales
Caracteristicas generales de la sabana
son:
- Se encuentra dentro de las zonas
tropicales de America del Sur y
AIrica.
- Tiene el aspecto de una amplia
pradera cubierta de hierba, con
arboles espaciados a intervalos
anchos.
- A menudo es tierra roja.
- Crecen arboles dispersos que suelen
tener retraso en el crecimiento y
nudosos como manzanos. Palma de
coco se produce tambien en las
sabanas.
Puede encontrar sabanas en algunas partes de venezuela, Brasil y las
Cuayanas en Amrica del Sur. En frica, se encuentran en el sur del Sahara
(centronorte de Camern y Cabn y el sur de Sudan), Benin, Togo, la
mayoria de Nigeria, el noreste de Zaire, el norte de Uganda, Kenya
occidental, parte de Nalawi, que forma parte de Tanzania, en el sur de
Zimbabwe, Nozambique, y el oeste de Nadagascar.
Los pantanos de agua salada
Pantanos de agua salada son
comunes en las zonas costeras
sujetas a inundaciones de marea.
Nangles prosperan en estos
pantanos. Los mangles pueden
alcanzar alturas de 12 metros, y la
marana de sus raices son un
obstaculo para la circulacin. La
visibilidad en este tipo de pantano es
pobre, y el movimiento es
extremadamente dificil. A veces, los
arroyos o canales que se forman,
pueden navegarse en balsa, pero por lo general, debe recorrerse a pie a
travs de este pantano.
Puede encontrar pantanos de agua salada en el frica occidental,
Nadagascar, Nalasia, las islas del Pacifico, Amrica Central y del Sur, y en la
desembocadura del Rio Canges en la !ndia. Los pantanos en la
desembocadura de los rios Amazonas y Orinoco y los rios de Cuyana
constan de barro y arboles que ofrecen poca sombra. Las mareas en los
pantanos de agua salada pueden variar hasta 12 metros.
Este tipo de pantano puede ser hostil para usted, las sanguijuelas, insectos,
cocodrilos y caimanes. Evite los animales peligrosos en este pantano.
Evite este pantano por completo si se puede. Si hay canales de agua a
travs de ella, puede ser capaz
de utilizar una balsa para
escapar.
Los pantanos de agua dulce
Puede encontrar pantanos de
agua dulce en zonas interiores
a baja altitud. Sus
caracteristicas son masas de
maleza espinosa, cana, pastos,
y, en ocasiones, palmas bajas
que reducen la visibilidad
haciendo el viaje dificil. Hay
islas que salpican a menudo
estos pantanos, lo que le permitira salir del agua. La fauna es abundante en
estos pantanos.
viajando a travs de la Selva
Con la practica, el movimiento a travs de la selva por la densa maleza se
puede hacer de manera eficiente. Siempre use mangas largas para evitar los
cortes y aranazos.
Para moverse facilmente, debe desarrollar " ojo selva ", es decir, no debe
concentrarse en el patrn de arbustos y arboles inmediatamente frente a
usted. Debe centrarse en la selva mas alejada y encontrar un claro en el
follaje. Parar y agacharse para mirar de vez en cuando a lo largo del piso de
la selva. Esta accin puede revelar nuevos senderos que se pueden seguir.
Nantngase alerta y avance lentamente y de manera constante a travs de
densos bosques o selva. Detngase peridicamente para escuchar y tomar
una orientacin. Utilice un machete para cortar a travs de la densa
vegetacin, pero no corte innecesariamente ya que el machete se desgasta
rapidamente. Utilice un palo para apartar la vegetacin. Usando un palo
ayudara tambin a desplazar una posible picadura de hormiga, aranas o
serpientes. No se agarre de la maleza, lianas o las vides al subir cuestas,
porque pueden tener pas irritantes o espinas puntiagudas.
Nuchos animales de la selva y los bosques siguen senderos. Estos senderos
y cruces, con frecuencia conducen al agua o claros. Utilice estos senderos si
estan en la direccin deseada de viaje.
En muchos paises, las lineas elctricas y telefnicas recorren millas a travs
de areas poco habitadas. Ceneralmente, el derecho de paso es lo
suficientemente claro como para permitir el viaje facil. Al viajar a lo largo de
estas lineas, tenga cuidado al acercarse a los transformadores de las
estaciones.
Consejos para el viaje
Senalar su ubicacin inicial tan precisa como sea posible para determinar
una linea general de viaje segura. Si no tiene una brjula, utilice los
mtodos de campo conocidos como por ejemplo la ubicacin de un cerro, un
camino, etc.
Haga un inventario de los suministros de agua y equipo.
Noverse en una direccin, pero no necesariamente en linea recta. Evitar
obstaculos.
Avance suavemente a travs de la selva. No andar torpemente a travs de
ella ya que puede obtener muchos cortes y rasgunos. Nueva sus hombros,
caderas, doble su cuerpo, y acorte o alargue su paso como sea necesario
para deslizarse entre la maleza.
Consideraciones
Hay menos posibilidades de ser rescatado desde bajo un follaje en la densa
jungla que en otras situaciones de supervivencia. Probablemente tendra que
viajar para llegar a la seguridad.
Si usted es victima de una aeronave accidentada, los articulos mas
importantes a transportar desde el sitio del accidente son un machete, una
brjula, un botiquin de primeros auxilios, y un paracaidas u otros materiales
para su uso como mosquiteros y vivienda. Refugiarse de la lluvia tropical, el
sol y los insectos. Nosquitos que transmiten el paludismo y otros insectos
son los peligros inmediatos, de modo que protjase contra las picaduras.
No deje el area del accidente sin senales o marcas de su ruta. Utilice su
brjula. Sepa qu direccin esta tomando.
En los trpicos, incluso los rasgunos mas pequenos pueden convertirse
rapidamente en una zona peligrosamente infectada. Rapidamente tratar
cualquier herida, no importa lo menor que sea.
Abastecimiento de Agua
Aunque el agua es abundante en la mayoria de los ambientes tropicales, es
posible que, como sobreviviente, tenga problemas para encontrarla. Si
encuentra el agua, puede que no sea segura para beber. Algunas de las
muchas fuentes pueden estar constituidas por vides, raices, palmeras, y la
condensacin. Se puede seguir a veces a los animales que van al agua. A
menudo se puede obtener un agua casi clara en arroyos o lagos fangosos
cavando un agujero en el suelo aproximadamente a un metro de la orilla. El
agua se filtra en el agujero. Usted debe purificar el agua obtenida de esta
manera...
Ver Iicha: Obtencion de Agua
Animales como Signos de Agua
Los animales a menudo pueden conducirnos al agua. La mayoria de los
animales requieren regularmente agua. Los animales de pastoreo, tales
como venados, por lo general nunca estan lejos del agua y beben
normalmente al amanecer y al anochecer. Senderos convergentes conducen
a menudo al agua. Los carnivoros (consumidores de carne) no son
indicadores fiables de agua. Consiguen humedad de los animales que comen
y pueden pasar sin agua durante largos periodos de tiempo.
Las aves a veces tambin pueden conducir al agua. Consumidores de grano,
como los pinzones y las palomas, nunca estan muy lejos del agua. Ellos
beben al amanecer y al anochecer. vuelan recto y bajo en direccin al agua
Cuando regresan del agua, van cazando moscas de arbol en arbol
descansando con frecuencia. No confiar de las aves acuaticas que lo puedan
conducir al agua. Ellas vuelan largas distancias sin parar. Halcones, aguilas y
otras aves de presa obtienen los liquidos de sus victimas, no puede
utilizarlas como un indicador de agua.
Los insectos pueden ser buenos indicadores de agua, en especial las abejas.
Las abejas raramente se alejan a mas de 6 kilmetros de sus nidos o
colmenas. Por lo general, tendran una fuente de agua en esta gama. Las
hormigas necesitan agua. Una columna de hormigas marchando hasta un
arbol desde un pequeno embalse de agua atrapada. Puede encontrar dichos
depsitos, incluso en las zonas aridas. La mayoria de las moscas
permanecen dentro de los 100 metros del agua, especialmente la mosca
Europea, facilmente reconocida por su cuerpo verde iridiscente o
tornasolado.
Los senderos humanos por lo general conducen a un pozo o manantial.
Natorrales o rocas pueden cubrirlos para reducir la evaporacin. vuelva a
colocar la cubierta despus de su uso.
El agua de las plantas
Plantas como enredaderas, raices y palmeras son buenas fuentes de agua.
Enredaderas
Las enredaderas de cortezas
asperas y con tallos de unos S
centimetros de grosor pueden
ser una fuente til de agua.
Usted debe aprender por
experiencia cuales son las
enredaderas de agua, porque
no todas tienen agua potable.
Algunas, incluso, tienen una
savia venenosa, cuando se
corta produce un liquido
lechoso y pegajoso. La enredadera no venenosa dara un liquido claro.
Algunas enredaderas causan una irritacin en la piel por contacto, por lo que
hay que evitar el goteo del liquido en la boca. En lugar de poner la boca,
preferentemente utilice algn tipo de contenedor.
Raices
En Australia, el arbol de agua, el roble del desierto, y el arbol de sangre
(Nuirapiranga), tienen raices cerca de la superficie. Remueva estas raices de
la tierra y crtelas en longitudes de 30 centimetros. Quitar la corteza y
chupar la humedad, o raspar la raiz hasta lograr una pasta y apretar en tu
boca.
rbol de sangre
Roble del desierto
rbol de agua
Palmeras
El buri, palma de coco y nipa todos contienen un liquido azucarado que es
muy bueno para beber. Para obtener el liquido, doblar un tallo florecido de
una de estas palmas hacia abajo, y cortar la punta. Si se corta una fina
rodaja en el borde del tallo cada 12 horas, el flujo se renueva, lo que
permite recoger hasta un litro por dia. La palma Nipa, los brotes crecen de la
base, de manera que se puede trabajar a nivel del suelo. Los arboles adultos
de otras especies, es posible que tenga que subir para llegar a un tallo en
flor. La leche de coco tiene un gran contenido de agua, pero pueden
contener un fuerte laxante en frutos maduros secos. Beber demasiado de
esta leche puede causar la prdida de mas liquido de lo que usted ingiere.
Palma Buri
Palma de Coco
Palma de Nipa
El agua de condensacin
A menudo requiere demasiado esfuerzo buscar las raices que contengan
agua. Puede ser mas facil dejar que una planta produzca agua en forma de
condensacin.
Atar una bolsa de plastico limpia alrededor de una rama de hojas verdes.
Esto hara que el agua en las hojas se evapore y se condense en la bolsa.
Colocando vegetacin cortada en una bolsa de plastico tambin producira
condensacin. Se trata de un destilador solar.
Alimentacin
La comida es abundante por lo general en una situacin de supervivencia
tropical. Para obtener alimento de los animales, el uso de procedimientos...
Ver Iicha: Supervivencia, El Alimento Animal
Ademas de la alimentacin animal, tendra que complementar su dieta con
plantas comestibles. Los mejores lugares para comida son los bancos de los
arroyos y rios. Cuando el sol penetra en la selva, habra una masa de
vegetacin, pero la orilla de los rios pueden ser los lugares mas accesibles.
Si usted esta dbil, no gaste energia escalando o talando un arbol por
comida. Lo mas facil es la obtencin de fuentes de alimentacin cerca del
suelo. No recoger mas alimentos de lo que usted necesita. Los alimentos se
echan a perder mas rapidamente en condiciones tropicales. Dejar la comida
crecer en la planta hasta que la necesite, y comera fresco.
Hay un nmero casi ilimitado de plantas comestibles a partir de la cual
elegir. A menos que se puedan identificar positivamente estas plantas.
Puede ser mas seguro en un principio comenzar con palmeras, bambes y
frutas comunes.
rbol del pan
Caqui
Platano, Banana
Plantas venenosas
La proporcin de plantas venenosas en las regiones tropicales no es mayor
que en cualquier otra zona del mundo. Sin embargo, puede parecer que la
mayoria de las plantas en los trpicos son venenosas debido a la gran
densidad de crecimiento de algunas plantas en zonas tropicales...
Ver Iicha: Supervivencia, Los Hongos
&so de la Brjula I
Cualquier brjula, incluso la mas sencilla nos permitira orientarnos. Si se
adquiere una buena brjula, es recomendable utilizar un libro que instruya
acerca del manejo de sta, para poder interpretar eficazmente la gran
informacin que nos va a suministrar y llegar a conocer todos los sistemas de
orientacin.
Sistema de Nedida
Sexagesimal. Divide la circunferencia en 360 y a su vez en cuatro angulos
rectos de 30 cada uno. Cada grado sexagesimal se divide en 60 minutos
sexagesimales y cada minuto sexagesimal en 60 segundos sexagesimales. Su
representacin por ejemplo seria : 3S 2S' 12''.
Centesimal. Divide la circunferencia en 400. Cada angulo recto sera de
100. Cada grado centesimal se divide en 100 minutos centesimales, cada
minuto centesimal en 100 segundos centesimales y cada segundo centesimal
en 10 dcimas de segundo. Su representacin por ejemplo seria : 3Sg 2Sm
12s S.
Nilesimal militar. La milsima es el angulo cuyo arco es la milsima parte del radio de su circunferencia. Asi la
circunferencia se dividira en 6400. Cada angulo recto sera de 1600. Las fracciones de milsima suelen
despreciarse. Por ejemplo 280 milsimas se representarian 28S00.
El sistema mas usado es el sexagesimal. Para pasar de un sistema a otro slo tenemos que aplicar una regla de
tres, como por ejemplo, si 100g es a 30, 8Sg sera a X. O sea que 8Sx30=76S0:100=76,S. La operacin nos
dice que 8Sg equivalen a 76,S.
Partes de una brjula cartografica
1. Alidada o mira
2. Linea de mira
3. Espejo de mira
4. Senal de referencia
S. Flecha de Norte
6. Clinmetro
7. Capsula orientable
8. Aro de graduacin
3. Lupa
10. !luminacin elctrica
11. Lineas NorteSur
12. Aguja con cojinetes
13. Puntos de mira luminosos
14. Nivel
1S. Escalas
16. Reglas de medida
Limbo
Es un circulo sobre el que van marcados los grados y en cuyo centro esta situada la aguja imantada.
La graduacin puede progresar en sentido de las agujas del reloj (destrorsumo) o al revs (sinextrorsumo). Las
lecturas destrorsumas indican el angulo (en relacin al norte) del punto visado respecto a nosotros y las
sinextrorsumas el angulo de nuestra posicin respecto al punto visado.
Agujas en !nmersin
Las brjulas que mantienen la aguja en inmersin liquida, amortiguan el balanceo de la aguja, permitiendo una
lectura mas exacta y rapida. Cualquier brjula que reuna unas minimas exigencias tendra su aguja en inmersin.
Alidadas o Niras
Son unas ranuras que se utilizan para trazar visuales.
Compensacin Nagntica
El Norte geografico indicado en los mapas es distinto del Norte magntico indicado por las brjulas. La diferencia
entre los dos depende de la zona del globo terrestre en que nos encontremos. Algunos modelos de brjulas
incorporan mecanismos para su correccin.
Clinmetro
Tambin disponible en los modelos de brjulas mas desarrollados. Permiten medir angulos verticales.
Espejo
Permite mantener la brjula delante nuestro, a la altura de los ojos, para enfocar en el horizonte y leer a la vez
la informacin que nos ofrece la brjula.
Nivel
Los modelos mas desarrollados permiten nivelar el plano de la brjula mediante un nivel de burbuja.
!nclinacin
Dependiendo de la zona magntica del planeta en la que nos encontremos, la aguja de nuestra brjula puede
llegar a inclinarse sobre una superficie totalmente nivelada, hasta llegar a tocar el cristal protector y bloquearse.
Este efecto es consecuencia directa de la curvatura de la tierra y de encontrarse en latitudes muy cercanas o
alejadas del polo magntico.
Asi pus, en latitudes cercanas al Polo Norte magntico, la aguja tendera a bajar, mientras que en latitudes
cercanas al polo sur, la aguja tendera a subir.
Para solucionar este problema existe un tipo de brjulas llamadas de 'Tipo Clobal', que lo corrigen.
Cmo Utilizar una Brjula con un Napa
Colocar la brjula sobre el mapa, con el lateral de su
placa base a lo largo del rumbo deseado.
Hacer girar la capsula hasta que la 'N' del limbo senale
el norte magntico en el mapa.
Nanteniendo la brjula horizontalmente delante
nuestro, girar el cuerpo hasta que el extremo rojo de
la aguja se encuentre exactamente sobre la parte roja
de la flecha del Norte. La flecha de la placa base
ahora estara senalando la direccin a seguir.
Escogeremos un punto de referencia en esa direccin
y nos dirigiremos a l, repitiendo el proceso hasta
Nanteniendo la brjula horizontalmente delante
nuestro, girar el cuerpo hasta que el extremo rojo de
la aguja se encuentre exactamente sobre la parte roja
de la flecha del Norte. La flecha de la placa base
ahora estara senalando la direccin a seguir.
Escogeremos un punto de referencia en esa direccin
y nos dirigiremos a l, repitiendo el proceso hasta
llegar a destino. llegar a destino.
&so de la Brjula II
La respuesta mas comn que recibimos cuando consultamos para qu sirve una
brjula? Sirve para orientarse. Pero realmente no es asi. La brjula nos orienta un
plano, nos da una referencia con respecto al norte o nos ayuda a seguir una
direccin pero no sirve para orientarse. Te imaginas en medio del desierto con una
brjula? Te indicaria dnde esta el norte pero NO dnde esta el oasis mas cercano.
Sin embargo si sobre un plano conoces tu posicin la brjula te ayuda a seguir una
direccin.
Dado que las brjulas apuntan al norte magntico, y no al norte geografico, los
mapas topograficos llevan una correccin (llamada declinacin) entre los puntos
geograficos de referencia, la declinacin varia como es natural, de un punto a otro
del planeta.
Utilizacin
Colcala sobre una superficie plana, la palma de la mano, o el piso, lo que permitira
a la aguja moverse libremente. Al detenerse, la aguja imantada (1) buscara sola el
Norte, luego gira lentamente el limbo graduado (2) hasta que el Norte de ste se
posesione sobre la punta imantada de la aguja. En esos momentos la aguja y el limbo estaran orientados al
Norte. El angulo del limbo cualquiera sea este, quedara en linea con la marca nortesur (3) de nuestra brjula.
Ese es nuestro rumbo. Recuerda que primero ubicamos nuestra direccin de viaje y luego orientamos el limbo
con la aguja.
Nunca: Sigas un rumbo mirando constantemente a la brjula, pues lo que haras sera sumar las imprecisiones
que tu movimiento dara forzosamente a la misma. !dentifica un punto de referencia, y una vez alli toma una
nueva lectura.
Rumbo: direccin de un objeto con relacin al Norte, se mide en grados y en sentido de las agujas del reloj,
llamado tambin azimut, del arabe a "el" y "azimut" camino. Ejemplos : el Norte corresponde a un rumbo o
azimut de 000 o 360 y el Oeste, 270.
Cuando calculas un azimut, por ejemplo 30, que es la direccin a donde te diriges, debes calcular el camino de
regreso o retroazimut que sera 270. Acurdate que debes volver de donde saliste.
Cmo es esto? Si un azimut es menor de 180 debes sumarle 180 y si es mayor debes restarlo.
azimut (ida) 60 240 320 10 350 9
diferencia + - 180 -180 -180 180 -180 180
retroazimut (retorno) 240 60 140 190 170 189
Distancia: situacin de un punto dado con referencia a un punto conocido. Si puedes ver el sitio donde quieres
llegar: mide el rumbo con la brjula y entonces siguelo. Si no ves el sitio, pero tienes un mapa: determina tu
posicin en el mapa, pon la brjula en tu posicin, y toma el rumbo hacia tu objetivo.
Consejos
Los campos electromagnticos crean lecturas errneas. Por ello no se utilizara lejos de objetos metalicos
(hebillas, llaveros, llaves, etc.), altavoces, generadores o tendidos de alta tensin.
Si utilizamos una funda o el cordn que suelen llevar las que disponen de placa base transparente, evitaremos
que se raye y podremos disfrutar de una clara lectura en cada salida.
Pensemos que se trata de una herramienta precisa y delicada y como tal no debe recibir golpes.