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Gua de Supervivencia I

Conceptos Cenerales
Una situacin de supervivencia es cuando has sufrido un accidente, te pierdes, estas slo o acompanado en un
lugar generalmente remoto donde es dificil conseguir ayuda en breve tiempo. Por lo que tienes que adaptarte al
medio, aprovechando cada recurso y energia para mantenerte vivo, logrando que los rescaten o que llegues a
algn lugar donde te presten ayuda.
Las consideraciones de basicas que tienes que manejar en una situacin de supervivencia son:
Alimentacin
Primeros Auxilios
Actitud Psicolgica
El Abrigo y el Fuego
Orientacin Desplazamiento Hacia un Lugar de Ayuda
Como Adaptarse al Clima y al Terreno
Como Lograr que los Rescaten

Ahora es importante estar preparado lo mejor posible para poder enfrentar en forma exitosa este desafio, como
debes prepararte y que consideraciones debes tener para estar siempre alerta y listo.
Plan de Contingencia
Un plan de contingencia es la capacidad de anticiparse a los hechos con el fin de estar preparados para cuando
estos sucedan, reduciendo asi la posibilidad de fracaso. Es decir estar lo suficientemente equipado, tener el
conocimiento y la habilidad para poder enfrentar una situacin de supervivencia.
Frente a estos puntos surge la pregunta de como uno puede estar preparado para lo impredecible. La existencia
de libros, cursos especializados, son una manera de poder informarse sobre el tipo de soluciones y
procedimientos a seguir. De estos medios es posible obtener una serie de tcnicas que uno puede utilizar para
los distintos problemas y lugares especificos, es importante sin embargo que conozcas un rango amplio de las
distintas tcnicas, con el fin de usarlas en los diversos escenarios, supervivencia en el mar, desierto, nieve, zona
polar, etc.
Puntos que debes considerar antes de salir
Primero es importante saber a donde vas
Cual es la ruta escogida, si hay disponibilidad de mapas, cual es el clima de la zona de acuerdo a la poca del
ano. Nunca podras obtener demasiada informacin del lugar que vas a visitar, por esta razn deberas conocer
en forma mas detallada como vive la gente, en especial la que esta en mayor contacto con la naturaleza, con el
fin de conocer los mtodos que ellos poseen de supervivencia. Como construir un refugio, como alimentarse,
que flora y fauna existen en la zona para poder alimentarte en caso de algn problema. Tambin deberas
consultar sobre los contratiempos que puedes enfrentar en la ruta o zona, entre los puntos mas importantes.
Debes poseer un Kit de Supervivencia:
Otra medida para poder enfrentar una situacin de este tipo, es llevar siempre contigo un kit de supervivencia
con el fin de poder enfrentar situaciones extremas en forma exitosa. Recuerda que el equipo de emergencia
necesario sera en funcin de las caracteristicas de la zona y los puntos antes mencionados. Sin embargo lo
anterior, los elementos mas indispensables que deberia tener el kit serian: Fsforos, velas, Brjula, Botiquin, Un
buen cuchillo, linterna, kit de pesca, bisturi, lupa, parches para heridas, alimentos calricos, sales minerales y
vitaminas, bolsa para transportar agua, manta de supervivencia, bengalas, cinta de embalar, repelente de
mosquitos, crema solar. Este kit hay que llevarlo siempre consigo.
Asegrate siempre de hacer un chequeo de los implementos que necesitas y de reponerlos cuando los uses.
Cmo Enfrentar una Crisis
Cuando estas en una crisis lo primero es evaluar la situacin y moverse rapidamente manejando los siguientes
puntos:
- Lograr inicialmente tu supervivencia, evaluando tu estado y pidiendo ayuda si es
necesario.
- Ver el numero de personas que esta contigo y reunirse para apoyarse mutuamente.
- Ver el estado de salud de los miembros, si alguien esta herido atenderlo a la brevedad
con los procedimientos de primeros auxilios, manejando las variables claves como son
el suministro de oxigeno, mantener circulacion sanguinea controlando y evitando
hemorragias o perdida de sangre.
- Buscar rapidamente un lugar seguro que evite que expongan sus vidas Irente a
explosiones o zonas de riesgo como son avalanchas, precipicios, riscos, etc.
- Ver donde estan ubicados, si estan cerca de alguna zona poblada donde te puedan
entregar ayuda o cerca de Iuentes naturales de abastecimiento como son rios, huertos,
pozos de agua etc.
- Ver con que elementos cuentan, alimentos, combustible, armas, medios de
movilizacion, comunicaciones, botiquin de primeros auxilios, etc. No deben volver al
sitio del accidente a buscar algo si es que se pone en riesgo la vida de las personas.
- Ver si tienen los medios para establecer rapidamente comunicacion para pedir ayuda.
Si bien se tiene que evaluar la posibilidad de moverse del lugar, es lo menos recomendable debido a que
normalmente la ayuda llega primero a la zona donde se produce el accidente y sus alrededores. Esto es debido a
que los rescatistas se basan en el itinerario previamente planeado que llevaban, y en la capacidad de ver,
normalmente desde el aire, la catastrofe.
Ceneralmente es los primero que van a encontrar por ser lo mas visible.
A menos que este en riesgo la vida de los miembros por potenciales explosiones o derrumbes no es
recomendable moverse del lugar del accidente.
Una vez que esta evaluada y controlada la situacin de riesgo de prdidas de vidas hay que manejar cuatro
variables esenciales de sobrevivencia con el fin de prepararse para mantenerse vivo mientras llega o encuentran
ayuda:
ACUA, CON!DA, ABR!CO y FUECO, cada una de estas variables son importantes y su prioridad dependera de la
situacin en que se encuentren, si uno se encuentra en una zona helada el abrigo y el fuego seran prioridades,
en cambio si uno esta en el desierto sera el agua.
'cnicas de Supervivencia
El Agua
Analizando un poco mas, el agua es una de las prioritarias, debido a que el hombre esta constituido
principalmente de agua en un 7S y el periodo de supervivencia del hombre sin tomar agua es de 3 dias,
tiempo que se puede acortar en la medida que la persona esta en un lugar extremo, como un desierto por
ejemplo. En el caso de no ingerir alimentos este periodo puede llegar a 3 semanas. El promedio de prdida de
liquido de una persona cada dia es de 2 a 3 litros, en casos mas restrictivos es de 1 litro, esta prdida se
produce por la transpiracin, la respiracin, vmitos, la orina, diarreas, etc., y todos estos fluidos deben ser
reemplazados para mantener el balance critico de liquido al interior del cuerpo.

Como Retener Fluidos
Evitar la perdida de liquido es un punto importante en la supervivencia por lo debes evitar fumar, comer en
pequenas cantidades, no beber alcohol, no caminar, no andar con ropa pegada al cuerpo o algo pesado, como
una mochila (evitar la transpiracin)
Encontrando Agua
La Comida
En caso de que se necesite comida, dependiendo de la zona que ests, deberas tratar de sacar el maximo
provecho a lo disponible, es asi como puedes comer animales, frutas, verduras, insectos, en fin una gran
variedad.
Es importante sin embargo que te prepares en el dominio de las tcnicas de caza y cocina (preparacin de
alimentos) con el fin de que le saques el maximo provecho a lo que consigas como alimento.
Otro elemento importante en la comida es que debes proveerle a t organismo una dieta balanceada con el fin
de que el cuerpo vaya recibiendo los insumos indispensables para su actividad, como son el suministro de
minerales, vitaminas, carbohidratos, sales y proteinas.
Como dato relevante el cuerpo sin hacer ningn esfuerzo fisico en promedio necesita 70 calorias por hora para
mantener su metabolismo basico, si se esta haciendo una actividad domstica esta sube a 11S calorias hora, es
decir cerca de 2000 calorias diarias para mantenerse activo. Energia que debe proveerse a travs de los
alimentos, como dato estadistico 1gr de Proteinas provee de 4 calorias, 1gr de carbohidratos provee de 4
calorias.
Como Obtener los Alimentos:
Digamos que existen 2 mtodos para proveerte de los alimentos en situaciones de supervivencia de corto plazo,
la recoleccin y la caza cada uno de los cuales tiene sus particularidades que a continuacin te las nombramos
brevemente:
En la Recoleccin:
Puedes recolectar plantas, frutos secos, hierbas, algunos tipos de hongos, verduras, etc. lo que te permite
disponer de una gran variedad, sin embargo debes considerar que no todos los alimentos que estan disponibles
en la naturaleza y que comen los animales, son buenos para el hombre, debido a que poseemos metabolismos
distintos y por lo tanto que t estomago no esta acostumbrado para recibirlos, por lo que evita ingerir alimentos
raros.
En la Caza
Puedes comer casi cualquier cosa que este viva, preocpate que este en buen estado y evita la carrona en
estado de descomposicin. Dentro de lo que puedes comer estan las aves, serpientes, conejos, roedores.
Es importante que para ser un buen cazador debes usar mucho el ingenio, la sorpresa, creatividad para
proveerte de herramientas y realizar trampas, ojala que tengas en t poder algn cuchillo con el fin de poder
cortar ramas, afilar estacas y finalmente algo de paciencia.
Cuando te alimentes come en pequenas cantidades y en forma calmada ya que el cuerpo esta en un estado de
debilidad, por lo que a veces no puede procesar todo lo ingerido y generalmente vienen nauseas que te haran
perder ese alimento, lo mismo tienes que hacer con el agua.
El Fuego y el Abrigo
El abrigo en caso de la supervivencia puede llegar a ser muy importante debido a que en condiciones climaticas
adversas como la nieve o zonas donde el cambio del tiempo es brusco puede llegar a producir riesgo de muerte.
Como norma general trata de buscar un refugio rapidamente y cercano al lugar del accidente, como te
mencionamos anteriormente es mayor la probabilidad que te encuentren si te quedas, a menos que el lugar sea
riesgoso.
Un complemento importante para el abrigo es el fuego el cual te permite mantener t energia protegindote del
frio, por lo que es una importante herramienta, para lo cual debes de aprovisionarte de combustible para
mantenerlo encendido como son lenas, maderas, los cuales son de alta duracin y no tienen emanaciones
txicas.
Para encender un fuego hay diversas tcnicas como son la de usar una lupa dirigiendo los rayos del sol a lena
muy pequena o tambin llamada yesca, usando la municin si estas armado, tambin puedes usar una bateria
sacando chispas entre lena pequena, o haciendo rozar dos trozos de madera dura en forma continua.
Recuerda que si estas usando fuego tiene que ser en un lugar ventilado donde el aire renueve, si no hay riesgos
de asfixia.
Actitud Psicolgica
La actitud mental es una de las variables mas relevantes para lograr la sobrevivencia y realmente si deseas
sobrevivir tienes que estar mentalizado en que lo vas a lograr.
Normalmente las situaciones de supervivencia producen estados de shock, por lo que si no se tiene una
fortaleza mental, es posible arrastra a todo el grupo a una situacin desesperada.
No importa lo que suceda, la moral del grupo siempre tiene que llevarse en alto y como lider no debes flaquear
ya que la fuerza del deseo de vivir puede sobreponerse a los mas grandes desafios.
Es importante que logres mantener el control, ya que generalmente se va a tener que trabajar muy duro en
sobrevivir, construir un refugio, buscar alimentos, atender a los heridos, buscar ayuda entre las mas
importantes..
Primeros Auxilios
Lo primeros auxilios son una de las tcnicas indispensables para atender las urgencias mdicas que
generalmente se presentan en estas situaciones, este punto no se tratara aqui ya que hemos creado una seccin
especial para eso en el sitio.
Desplazamiento hacia un Lugar de Ayuda
Una decisin de desplazamiento siempre es importante y generalmente no es recomendada debido a que, como
lo habiamos mencionado antes, es probable que los rescatadores busquen primero en el lugar del accidente ya
que presenta mayor visibilidad desde el aire y es posible deducir su ruta.
A menos que el lugar es muy riesgoso debes moverte o cuando hay reales oportunidades de lograr ayuda.
Si has tomado esta decisin ya sea el grupo completo o parte de l, normalmente hay heridos y su traslado a
menos que no exista otra posibilidad de sobrevivir debe evitarse a toda costa, debes escoger a los hombres mas
fuertes para que exploren y vayan a buscar ayuda. Un diagnstico del estado de la gente es muy importante, su
estado mental y fisico debe ser bueno, tambin que tengan conocimientos de orientacin y una voluntad
inquebrantable.
Tambin debes hacer un reconocimiento o exploracin de la zona decidiendo cual es la mejor ruta, ver las
condiciones climaticas que se avecinan.
Esta accin debes organizarla cuidadosamente ya que normalmente no hay muchas oportunidades ni energias
para intentarlo varias veces.
Como Nanejarse en el Clima y en el 'erreno
El conocimiento del clima y del terreno son variables importantes a la hora de enfrentar una situacin critica ya
que te permite anticiparte a los hechos ya sean amenazas o oportunidades potenciales que se vean venir.
Es asi como debes estar preparado para reconocer las lluvias, tormentas, nevazones o si se encuentran en zonas
extremas, como son manejarte en el hielo, desierto, mar o la nieve.
En cada uno de estos lugares las condiciones y posibilidades de supervivencia son distintas por lo que un
conocimiento de ellas te permite actuar eficazmente y con mejores probabilidades de xito.
Como lograr que los Rescaten
Lo mas importante en una situacin de supervivencia es lograr mantenerse con vida, para lo cual en muchos
casos es necesario recibir ayuda externa, por lo que debes estar preparado para hacer que te encuentren.
Ceneralmente cuando sucede una situacin de este tipo, los servicios de bsqueda se demoran en reaccionar
por lo general sobre los 2 dias, a menos que exista certeza de que estan en una situacin de peligro, para esto
tanto los transportes maritimos como areos tienen una serie de procedimientos para determinar la posicin del
ltimo contacto ademas de un sistema de registro de posiciones diario, tambin poseen canales de radio
escucha de emergencia, lo que permite, si son correctamente usados, acotar el rango de bsqueda y evaluar la
emergencia.
Por lo tanto debes lograr sobrevivir durante ese tiempo y poner todo t esfuerzo en llamar la atencin cuando
pasen por la zona en que te encuentras ya sea con objetos de colores fuertes, fogatas, materiales de la misma
catastrofe, senales en el suelo, bengalas de senales, espejos etc.
Como lo habiamos mencionado anteriormente evita alejarte de la zona de desastre a menos que esta ponga en
riesgo sus vidas, eso facilita mucho el encuentro, en todo caso si te vas a mover trata de dejar alguna senal
rastro que permita ubicarlos.
Orientacin
Saber donde te encuentras y como orientarte para dirigirte a buscar ayuda o para lograr t supervivencia es una
actividad indispensable con el fin de tomar una buena decisin, a continuacin te indicaremos algunas tcnicas
basicas de orientacin: orientacin por las estrellas, brjula, senales naturales y actualmente el CPS.
Orientacin por las Estrellas
Este tipo de orientacin te permite ubicar los puntos cardinales geograficos y te dan una senal de hacia dnde
se encuentra la civilizacin o hacia donde t estas dirigiendo.

Metodo por la brujula

Datos utiles


Gua de Supervivencia II (Ficha Informativa)

En la ficha de Supervivencia ! tratamos los puntos mas importantes sobre este tema, ahora en esta segunda
ficha se entregan algunos dibujos sobre formas de hacer fuego, construccin de refugios y formas de cazar o
pescar.
Recuerden que aunque estemos en el siglo XX! con toda la tecnologia, perderse en un cerro, bosque o selva no
cuesta nada y ahi es donde debemos volver a lo primitivo al ingenio para salir con vida, si lo dudan,
pregntenle a Rambo.
Armado de Pesca


Esta es una manera facil de instalar un par de anzuelos para pescar. Debemos contar ademas con nylon o
cordn delgado. Colocar dos estacas firmemente asentadas en el fondo del rio y tensar entre hechas una lienza
o cordn. Fijar los anzuelos como muestra la imagen. Si tienes mas anzuelos puedes instalarlos pero debes tener
cuidado pues si cae algn pez grande y tu instalacin no resiste, se llevara los anzuelos, por lo que debes
primero asegurarte de contar con medios para instalar otra trampa de pesca.

Encendido de Fuego con Arco


Este mtodo consiste en frotar, a veces por medio de un arco una rama de madera dura (por ejemplo el alamo)
tallado en punta sobre una madera tierna (por ejemplo la de la higuera) a la que se le ha practicado una
hendidura. La rama debe poder desplazarse rapidamente sin salirse de la ranura marcada en la madera blanda.
El calor generado se utiliza para hacer arder un combustible inflamable (como puede ser paja, hierba seca o
yesca) colocado alrededor del punto de frotamiento. Cuando empieza a arder el combustible primario, se anaden
ramas ligeras para obtener una llama firme y estable. Despus se le anaden lenos gruesos, teniendo cuidado,
pues lo esencial es avivar el fuego sin agotarlo.

Encendido de Fuego por Friccin


Este mtodo parecido al anterior, consiste en frotar con una varilla dura, la que se desliza por un a canaleta
produciendo por el roce temperatura. Se instala yesca, paja o hierba seca para que se inflame y produzca fuego.
Debemos ser cuidadosos para que no se vaya a apagar pues este inicio de fuego es muy fragil y recuerda
protegerte las manos o sino se te llenaran de ampollas.

Encendido de Fuego con un Lente


Este sistema puede ser el mas recurrido y facil, siempre que cuentes con un cristal que tenga aumento, ya que
al pasar los rayos del sol por l produce una luz concentrada y de alta temperatura. Pueden utilizarse los lentes
pticos, una lupa o los cristales de los lentes de larga vista o prismaticos. Tambin sirve el fondo de una botella
de cristal ya que el vidrio en esa zona es grueso y concentra mas luz solar. Cuidado con dejarlo abandonado
puede producir un incendio.

Fuego Dakota


Esta forma de fuego empleado por los indios americanos y que hoy es super conocido, tiene la particularidad de
servir a varios propsitos, como por ejemplo, en la salida o el fogn propiamente tal puedes colgar ropa para
aprovechar asi de secarla. Al pagarse el fuego se mantiene el hogar con brasas y podemos encender
nuevamente ayudados por la temperatura que quedo en el interior. Lo del arbol es para disipar el humo el cual
en vez de salir en gran escala se dispersa entre las ramas y hojas no siendo asi tan notorio desde lejos.

Refugio para un Hombre


Un refugio para un hombre puede ser realizado con una manta de supervivencia o un paracaidas, pero se
requiere de un arbol y tres palos. Un palo puede ser de 4.S metros de largo y los otros dos de 3 metros largo.
Para hacer este resguardo, afiance el palo de 4.S metros al arbol a la altura de la cintura.
Ponga los otros dos de 3 metros en la tierra adelante y en la misma direccin del que se encuentra atado. Ponga
el dosel plegado encima del palo de 4.S metros dejando caer la misma cantidad de material a ambos lados.
Envuelva el exceso de material bajo los dos palos instalados en el suelo creando asi un piso. Estaque ambos
palos para evitar que resbalen hacia el centro.
Use el exceso de material para cubrir la entrada. La tela del paracaidas o manta de supervivencia crea un
pequeno refugio que mantiene mejor el calor. Utilice una vela, cuidadosamente, para que ayude a generar calor
en el interior. Sin embargo este refugio, es poco satisfactorio cuando cae nieve, incluso con una nevada ligera
por su fragilidad.

Refugio en la Nieve


Si se encuentra en un lugar frio, en un area cubierta de nieve y en donde las hojas de los arboles son perennes
y cuenta con una herramienta para excavar, puede construirse un alberge alrededor del arbol.
Encuentre un arbol con ramas espesas que proporcionen una tapa superior. Excave retirando la nieve alrededor
del tronco del arbol hasta que alcance la profundidad y diametro deseado, o hasta que se alcance la tierra.
Condense la nieve alrededor de la cima y dentro del agujero para proporcionar el apoyo. Utilice y corte otras
ramas de hoja perenne. Pngalos encima de la cima del hoyo para lograr la tapa superior. !nstale en el piso del
hoyo algunas ramas de hoja perenne para el aislamiento.

Refugio del Desierto
En un ambiente arido, considere el tiempo, esfuerzo, y material
necesarios para hacer un resguardo. Si usted tiene un poncho,
lona, o un paracaidas, selo junto con los elementos del
terreno como piedras sueltas, los montones de tierra o arena,
o una depresin entre dunas o piedras.
Fije el borde de su poncho (la lona, paracaidas, u otro
material) sobre piedras u otros objetos del terreno. Extindase
y fije el otro lado del poncho para que proporcione la mejor
sombra posible.
En una area arenosa.
Construya un montn de tierra o arena o use el lado de una
duna de arena para un lado del resguardo. Fije un lado del
material encima del montn de tierra o arena. Extindase y fije
el otro costado del material para que proporcione la mejor
sombra.
Nota: Si usted tiene bastante material, lo pliega por la mitad y
forma unos 30 a 4S centimetros de espacio areo entre las dos
mitades. Este espacio areo reducira la temperatura bajo el
refugio. Un resguardo bajo tierra puede reducir el calor del
mediodia como a 16 22 C (30 a 40 grados F). Construirlo,
sin embargo, requiere mas tiempo y esfuerzo que para otros
resguardos. Debido a que el esfuerzo fisico le hara sudar mas y
habra un aumento de deshidratacin, constryalo antes del
mediodia.
Otro tipo de resguardo bajo tierra es de construccin similar,
excepto que todos los lados estan abiertos a las corrientes y
circulacin de aire. Para proteccin maxima, usted necesita un minimo de dos capas de material del paracaidas o
manta de supervivencia. El blanco es el color mejor para reflejar el calor, la capa interna debe ser de material
mas oscuro.


Refugio de Playa
Este resguardo lo protege del sol, viento, lluvia, y calor. Es facil de hacer usando los materiales naturales. Utilice
la madera que es llevada por el agua u otro material natural que puede usar como vigas de apoyo y como una
herramienta para excavar. Seleccione un sitio que este sobre la marea alta. Excave una trinchera de norte a sur
(dependiendo de la zona donde se encuentre), para que reciba la menor cantidad de luz del sol. Haga la
trinchera lo bastante extensa para que pueda acostarse cmodamente. La tierra o arena retirada esparzala en
los en tres lados de la trinchera. El montn de tierra mayor, es la utilizada posteriormente como techo. Ponga
las vigas de apoyo (madera llevada por el agua u otro material natural) sobre la trinchera, encima el montn de
tierra para formar el armazn para un tejado. Agrande la entrada del resguardo excavando mas arena. Use los
materiales naturales como csped u hojas para formar una cama dentro del resguardo.

'est Universal de Comestibles
Existe un test o prueba para saber si un alimento vegetal es comestible o no. Se entiende que posiblemente la
persona va a estar aislada un par de dias y necesita comer para mantenerse bien. Este test es una forma de ir
probando todos los vegetales que estn a nuestro alcance y que podamos en algn momento consumir. No son
reglas fijas pero sirven de alguna manera para encontrar nuestro alimento.
Test Universal de Comestibles
1. Pruebe solo una parte de la potencial planta a comer en un tiempo.
2. Separe la planta de sus componentes basicos - hojas, tallos, raices, brotes y Ilores.
3. OlIatear la comida por olores Iuertes o acidos. Recuerde, olIatear no solo incida si
una planta es comestible o no comestible.
4. No coma por 8 horas antes de comenzar la prueba.
5. Durante las 8 horas abstengase de comer, pruebe intoxicacion por contacto
colocando un trozo de la planta en su codo o mueca. Normalmente 15 minutos




son suIicientes para permitir una reaccion.
6. Durante el periodo de prueba, no tome nada por su boca, excepto agua puriIicada
y parte de la planta en prueba.
7. Seleccione una pequea porcion y prepare una comida.
8. Antes de colocar parte de la planta preparada en su boca, tome una pequea
porcion en la superIicie de sus labios para probar por ardor o picazon.
9. Si despues de 3 minutos no hay reaccion en sus labios, coloque parte de la planta
en su lengua, espere unos 15 minutos.
10. Si no hay reaccion, detenidamente masque una pizca y mantengala en su boca por
15 minutos. No trague.
11. Si no arde, pica, adormece, no hay escozor u otra irritacion durante los 15
minutos, trague la comida.
12. Espere 8 horas, si cualquiera de estos eIectos ocurre en ese periodo, induzca el
vomito y beba mucho agua.
13. Si no ocurre ningun eIecto, coma 0.25 cucharada de la misma planta preparada al
mismo tiempo. Espere entonces 8 horas. Si no ocurre ningun eIecto, parte de la
planta es inocua y puede comerse.
!recaucin
Prueba todas las partes de la planta que sea comestible, algunas plantas tienen ambas,
es decir, partes comestibles y parte no comestibles. No asuma que una parte que
demostro ser comestible cuando se cocino es tambien comestible cuando este cruda.
Antes de comerla, prueba una parte cruda, la misma parte o planta puede producir
diIerentes reacciones en los individuos.


Odigos


Cdigo de senales con banderas o semafora

Senales con las manos utilizadas por los sordomudos

Cdigo tierra aire, empleado para comunicarse con una aeronave en caso de extravio

Cdigo Braille utilizado por ciegos

Cdigo murcilago y de rejilla mas utilizados

Cdigo 'ierra Aire
Necesitamos mdicos, heridos graves

!mposible continuar avanzando

Necesitamos equipo mdico

!ndique direccin a seguir

Sin novedad

Nos dirigimos a esa direccin

Necesitamos alimentos y agua (Food)

No hemos comprendido

Posiblemente se puede aterrizar aqui sin
peligro

Afirmativo, si (Yes)

Necesitamos mapas y brjulas

Negatico (No)

Necesitamos lamparas y senales




Cdigo Norse
En este cdigo se utiliza la fontica para aprender el Norse.
Las vocales a e i u indican punto (.) La vocal o indica una raya ()
A Alfa
.
asno N November
.
noche
B Bravo
...
bonaparte O Oscar

oporto
C Charlie
..
cocacola P Papa
..
pilotonic
D Delta
..
docena Q Quebec
.
cocoliso
E Echo
.
l R Romeo
..
revlver
F Foxtrox
...
fumarola S Sierra
...
sardina
C Colf
.
gndola ' Tango

tos
H Hotel
....
himalaya U Uniform
..
unidos
! !ndia
..
isla v victor
...
vacunador
] ]uliet
.
jabonoso W Wisky
.
wanotos
K Kilo
.
colico X Exray
..
xoximilco
L Lima
...
limonada Y Yanquie
.
yoduroso
N Nike

moto Z Zulu
..
zozobrante

Nmeros
1
.
6
....

..
7
...
3
...
8
..
4
....
3
.
S
.....
0



Ntodo por el Reloj

Se toma un reloj analogo y un palito de fsforo. Pones la base del
fsforo en el doce luego te mueves con el reloj de tal forma que la
sombra del palito se proyecte hasta el seis, cortando el reloj en dos, a
continuacin se observa la manecilla del reloj que indica la hora y
divides por dos la distancia entre este y el doce, hacia esa direccin se
encuentra el Norte pero slo para el hemisferio sur.

Lampara de aceite

En un plato u otro
elemento colocar un poco de aceite comestible y con un hilo de
algodn o pabilo delgado introducirlo en el liquido, Nantener la
punta de la mecha fuera del aceite y encender esta. Tendras una
lampara de aceite eso si de luminosidad muy baja pero para una
emergencia es til.





Senales Scout

Estas senales scouts son de utilidad cuando nos encontramos alejados de nuestros scouts. Deberiamos en
nuestras unidades aplicar estas tcnicas.







1. Encontrar o encontrado. Se levanta una mano con la palma abierta y agitandola. Senal de que lo que
buscamos fue hallado sin problemas.
2. Nas rapido. Se levanta y baja una mano en sucesivos movimientos. Apuremos nuestros pasos o apurar el
procedimiento.
3. Agacharse o bajarse: Con ambas manos y las palmas hacia abajo moverlas indicando la idea. Debemos
ocultarnos.
4. Regresar. Una mano en la altura y haciendo circulo. Debemos volver a nuestro punto de salida o base.
S. Alto. Nano arriba y palma al frente. Detengamos la actividad.
6. Ne puedes ver? Esta consulta se hace con la palma de una mano abierta y frente a nuestro rostro y con
movimiento de abanico. Si me puedes ver te puedo indicar alguna informacin.
7. Yo veo o puedo verte. Ambas manos arriba y con un baculo o palo tomado entre ambas manos.
8. Nada que temer. Esta senal con ambas manos arriba significa que no hay peligro, que podemos avanzar o
regresar a nuestra base sin problemas.
3. Avanzar. Con una mano hacia adelante indicamos una direccin.
Otros Datos
Fuego con lluvia
Se debe contar siempre en la mochila de un plastico o lona. Llevar
un rollo de papel de diario o peridico empapado en parafina slida
dentro de una bolsa plastica. Nejor si es amarrado como una tira
de chorizos. Un trozo de vela entre dos chorizos de papel, construir
un fuego piramidal. El calor secara las ramas mas gruesas.
Tambin sirven tiras de camara de ruedas cortados en tiras
delgadas que actan
como iniciador de la
combustin.
Decantacin
Consiste en dejar el agua en reposo durante 12 horas o mas, con
objeto de que se vayan depositando en el fondo del recipiente las
particulas en suspensin. Con un vaso se ira recogiendo el agua
superficial con sumo cuidado para no remover el fondo. Para evitar
esta posibilidad y asegurar una mejor filtracin se puede emplear un
trapo limpio muy absorbente que, enrollado a modo de mecha,
traspase por goteo el agua del recipiente original a otro situado a un




nivel inferior.
Filtro de agua
Con una cana de bamb o coligue proceder a ahuecarla e introducir en una punta pasto verde a continuacin
gravilla, arena gruesa, arena fina y gravilla. Hacer circular el agua por ella actuando asi como un filtro
purificador. De todas maneras esta agua hay que potabilizarla.
Cocinando un huevo en una Cascara de Naranja
Cortamos la parte superior de una naranja y con una cuchara retiramos
toda la pulpa, tratando de no danar la tapa superior que fijaremos al
cuerpo de la naranja con unos palitos o mondadientes. vaciamos el
huevo, tapamos y dejamos cocinar unos minutos sobre las brasas del
fuego obteniendo un huevo cocido y sin aceite.
Hirviendo agua en una bolsa del papel?
Es posible usar una bolsa del papel para hervir el agua. El agua dentro
impedira a la bolsa quemarse. El truco es asegurar que el calor slo toque
partes de la bolsa para que el liquido en contacto con ste pueda
absorber el calor. Recuerden que ahora tambin existen las cajas para
leche o jugos que son de tetra pack, que traen un revestimiento interno de aluminio y que nos puede servir para
calentar agua o preparar un alimento, tambin para transporte.
Filtrando el agua
Aqui se muestran dos formas para filtrar el agua que
debamos consumir. Recuerden que esto no hace al agua
potable, sino que le elimina las impurezas que pueda
contener. Lo mas saludable es beber esta agua una vez
que haya hervido y enfriado.
El primero es armar un tripode sobre el cual se han
montado tres panos de tejido fino y a los que se le
agrega arena. Una vez terminado el filtro procedemos a
vaciar en el pano superior el agua que ira descendiendo
y pasando por los otros dos. Se coloca un envase en la
parte mas baja para recepcionar el agua.
El otro consta de una botella plastica a la que se le ha
cortado el fondo agregando capas de arena, piedrecillas, carbn vegetal. Se hace circular agua que luego es
recibida en la parte inferior.
Cocinando en caparazones o cascaras






Para calentar nuestra comida podemos utilizar elementos que encontramos en el lugar donde estemos. Por
ejemplo un trozo de caparazn de tortuga nos sirve como una olla o cazuela.
La cascara externa de un coco tamben sirve para calentar liquidos.
Una concha de ostin u otro tipo de marisco cumple las mismas funciones. Y por ultimo una varilla de bamb
vaciada por un costado puede recepcionar liquido que puede ser calentado al fuego.

Asador de Pollos


Por !nternet encontr este curioso asador o spiedo armado en terreno. Como pueden ver, consta de un disco de
paletas parecido a los molinos de agua, con una vara larga apoyada en dos puntos. El agua hace rotar la rueda
la cual hace girar al pollo que se esta asando. Ahora hay que tener cuidado donde se instala por la velocidad de
la corriente de agua. Hay que probarlo.

Cartuchos de Caza


Una caja que puede usarse para sostener anzuelos, fsforos o cualquier articulo pequeno, puede hacerse de dos
cartuchos vacios de escopeta . Estos cartuchos generalmente estan construidos de un cartn duro, Fig. 1. El
segundo cartucho cortelo a la altura del latn, Fig. 2, y en la parte del latn, introduzca un trozo de corcho el
que se utilizara como tapn o cierre, Fig. 3. Cubriendo la caja con laca mejorara su apariencia.


atos tiles II

En esta ficha hay algunas ayudas para tu salida de
excursin o campamento. Recuerda que por muchas
salidas que hagas o campamentos que asistas, siempre
habra algo diferente como clima, terreno, temporada, etc.,
para lo cual debes estar preparado(a) y saber armar tu
equipo, no llevar peso extra, sortear obstaculos, etc. 1. En
primer lugar trata de no llevar mas de un cuarto de tu propio
peso, o un quinto de tu peso si no estas en forma y tu ya aportas
con unos kilos de mas.
2. Despus de hacer tu lista chequea nuevamente tu equipo y
retira lo que no sea necesario. El hecho de que alguna parte del
equipo venga con otra no significa que debas cargarla, por
ejemplo si tu cocinilla trae anexadas ollas (cazuelas) y cubiertos, verifica cuales necesitas y deshazte de esos
gramos extras.
3. Busca siempre articulos que tengan doble uso, por ejemplo: la funda del saco o bolsa de dormir llena de ropa
te sirve de almohada.
4. Los elementos elctricos que portes como linterna, radio, CPS, etc., procura que utilicen el mismo tipo de
pilas o baterias. Habra un ahorro en peso y ademas podras utilizar las pilas de tu camara para la linterna.
S. Existen un gran nmero de guias y planos camineros. Fotocopia las paginas que vas a utilizar y deja el resto
en casa, eso te da unos gramos menos. Puedes fotocopiar por ambos lados y asi disminuyes mas peso. No
olvides guardar estas copias dentro de bolsas de plastico para protegerlas del agua. Si compras alguna guia
barata utiliza las hojas necesarias y guarda las otras en tu mochila, en algn momento pueden servirte para
encender un fuego.
6. Cuando salgas a una excursin y hay mal tiempo (sistema frontal), utiliza bolsas estancas ya que debes
proteger lo que va dentro de la mochila. Para esto sirven las bolsas de basura o del supermarket, si son
transparentes mejor, ya que asi podras visualizar su interior.
7. La forma mas comn es poner la carga mas pesada arriba y cerca de la espalda, pero si se va a salir del
camino, prueba poner los objetos pesados algo mas debajo de lo normal. En terreno abrupto, notaras esta
mejora del equilibrio. Las mujeres suelen tener su centro de gravedad mas bajo, a menudo prefieren este
sistema sea cual sea el terreno.
8. La comida y las colaciones (tentempis) debes colocarlos en tu mochila de tal manera que puedas tomarlos
sin tener que sacar la ropa ni nada que se le parezca, lo mismo con los tiles higinicos, la ropa para la lluvia y
el cubre mochila.
3. Para evitar esta ultima incomodidad existen en el mercado las rinoneras
(bananos), asi tendras a tu alcance el filtro solar, el dinero, documentos,
etc., sin tener que quitarse y volver a ponerse la mochila.
10. Los objetos pequenos como agujas, botones, medicamentos, cerillas
(fsforos) puedes guardarlos en envases pequenos como son los botes o
envases plasticos de los rollos de pelicula fotografica.
11. Aprende a armar y desarmar tu mochila en la oscuridad colocando las
cosas siempre en el mismo lugar, asi no perderas tiempo revolviendo todo en
caso de una emergencia.
12. verifica o comprueba que las botellas o
cilindros de gas de tu cocinilla o lampara a gas sean las apropiadas. Recuerda que cada
fabricante puede variar su formato y cambiar ligeramente el hilo de la rosca.
13. No olvides guardar en los bolsillos exteriores de tu mochila una caja de cerillas y
mejor aun si esta guardada en un pote plastico. Existe en el comercio unas barras
iniciadoras de fuego que constan de aserrin y parafina slida, especial para encender
fuego.
14. Revisa y comprueba si las varillas de tu carpa (tienda) estan en su saco de
empaque, si estan en buenas condiciones para utilizarlas. Las piquetas o estacas, si
estan en buen estado o a causa del ltimo campamento se doblaron y fueron
guardadas de la misma forma. En la ciudad tienes tiempo de corregirlas o reparalas, en
el campo, con lluvia o frio no lo hay.
1S. Los cordones o agujetas de tus botas, despus de limpiarlas, comprobaste que
fueron puestas nuevamente, al igual que las plantillas si las usas.
16. El elemento que nunca debe faltar es la cinta americana, esa que es de color plomo metalizado. Dentro de
las variadas utilizaciones esta la de servir para reparar el techo o piso de nuestra tienda, una varilla quebrada,
suelas despegadas de botas o zapatos. Puedes llevar una cantidad minina envuelta en un boligrafo o lapiz de
pasta.
17. Los bastones de trekking, sirven para armar un toldo, cruzar un rio, examinar un suelo, ahorrar trabajo a






las rodillas en un descenso empinado.
18. Cordino (lienza, piola). Sirve como colgador de ropa, atar cosas a la mochila, sujetar la tienda como vientos.
Llevar por lo menos unos 10 metros.
13. Nanta aluminizada, sirve para improvisar un refugio, para ponerla bajo el saco de dormir, abrigo en caso de
emergencia, para proteger el equipo de la lluvia.
20. Hilo dental. A parte de servir para la limpieza de los dientes, puede servir para coser una tienda, ropa o atar
cosas.
21. Bolsas de basura. Sirven como cubre mochila, guardar el saco de dormir, como ropa de agua, guardar ropa
sucia o mojada y mantener el resto de la ropa seca y limpia.
22. No olvides consultar por televisin o !nternet el informe meteorolgica de la zona a visitar y con eso
sabremos tambin, que ropa debemos llevar.
23. Si no sabes cocinar o quieres innovar, comprueba en casa si lo que vas a cocinar en campamento es
comestible y anota las cantidades e ingredientes y si estos son posibles de obtener en el lugar de visita.
24. Al cruzar un rio busca una ruta para cruzar. No siempre en
linea recta es la mejor. Nuchas veces debes efectuar un largo
recorrido hasta encontrar la zona precisa para cruzar. En las zonas
mas anchas el agua es menos profunda. Puedes utilizar las zonas
donde la corriente se bifurca y forma algunas islas. si al cruzar te
enfrentas a vadear o nadar en un cauce profundo, prepara tu
mochila. utiliza el maximo de bolsas de basura o impermeables
para mantener seco el equipo. Algun elemento neumatico inflable
amarrada alrededor de la mochila puede servir para que sta flote.
No lleves el cinturn asegurado para poder librate de tu mochila ya
que en caso de caerte, te podria llevar al fondo o ser arrastrado
por la corriente.
2S. Cruzar un rio al amanecer es una de las formas, sobre todo durante el periodo de los deshielos, ya que la
temperatura baja durante la noche. A primeras horas de la manana el flujo de los deshielos se reduce, bajando
el nivel de las aguas y disminuyendo la corriente. despus del mediodia con el aumento de la temperatura este
caudal se intensifica tornandose peligroso. No te arriesges nunca a cruzar un rapido ya que por accidente se
te puede enganchar un pie entre las rocas y la corriente te derriba y no te deja salir.


escendedores (Ochos)
El descenso, normalmente en rapel, es una de las maniobras con cuerda mas corriente en escalada y a la vez
una de las mas peligrosas, ya que nuestro cuerpo queda totalmente colgado y dependiendo nicamente del
anclaje que debera tener siempre 2 o mas puntos.
Los 'ochos' normales, tambin conocidos por ochos de tipo standard o redondos, son la solucin mas sencilla
para efectuar un rapel con una minima seguridad.
Dentro de los 'ochos' especiales, los de tipo cuadrado no tienen tanta tendencia a formar nudos de alondra y por
ello son los mas utilizados en descenso de barrancos. Su desventaja es que rizan la cuerda mas que los '8' de
tipo redondo, aunque, al ofrecer mayor friccin, tambin retienen mejor, sin necesidad de ejercer tanta fuerza.
El Nudo de Alondra


Nudo de
alondra en
el descensor
tipo '8'.


Con los cuernos la
presilla no puede
formarse.
Es un problema que suelen presentar los '8' standard. Cuando dejamos la cuerda floja mientras estamos
utilizando el '8', la cuerda se dobla sobre si misma y forma una presilla. Esta presilla se deshace dejando de
ejercer presin sobre el descendedor y obligando la cuerda con la mano.
El peligro se presenta cuando nos encontramos bajo una cascada, donde con la presin del agua que cae sobre
nuestro cuerpo, puede resultar irrealizable esta accin, con el consiguiente peligro de ahogarse. El problema se
reduce si se utiliza un '8' con forma cuadrada y se elimina si se usa un '8' con cuernos o un rapelador mecanico.
'ubos de Freno

Evitan el rizado de la cuerda. Se utilizan en cuerdas en doble de 8,S a 10 mm y
en simple de 10 a 11 mm.
Al usar mas metal en su construccin que otros sistemas, mejoran la reduccin
del calor.
Su diseno 3D proporciona una retencin cmoda y progresiva.


!recauciones Bsicas para Rapel



W Utilizar como minimo dos anclajes solidos y unidos
entre si.
W VeriIicar la longitud de la cuerda, que debe llegar al
suelo o a la proxima instalacion.
W Hacer un nudo en el extremo de la cuerda para evitar
llegar al Iinal sin darnos cuenta.
W Revisar el cierre del cinturon y cerrar el cierre de
seguridad del mosqueton.
W Utilizar un sistema de auto-seguro 'Shunt', 'Prussik',
etc., por debajo del descensor, que nos pueda detener
en cualquier emergencia. Siempre puede ocurrir un
desmayo, que nos alcance una piedra o que
simplemente soltemos la cuerda por la que se desciende
para perder el control del rapel.
W Descender con suavidad como si andaramos. Si lo
hacemos dando saltos Iorzaremos el anclaje y
gastaremos prematuramente la cuerda.
W Si al bajar vamos separando las cuerdas, despues nos
sera mas Iacil su recuperacion al tirar de ellas.
W Es mas prudente que el mas experimentado descienda
el primero. De este modo podra encontrar o montar otra
instalacion en caso necesario.
W Cuando el primero llega a la instalacion inIerior se
autoasegura e indica que la cuerda esta libre.
W Mientras el segundo desciende, el primero pasa uno de
los cabos de cuerda por la instalacion.
W Tras el descenso, se recupera la cuerda, recordando
deshacer el nudo del cabo que asciende para evitar que
se bloquee en la instalacion superior.
W Una vez recuperada la cuerda se vuelve ha hacer un
nudo al Iinal del cabo y se repite el proceso hasta llegar
al suelo.



Descenso
Peligro de Nuerte!!!


Si al descender por una cascada pasamos el ocho de forma normal, corremos el riesgo de que se nos bloquee
por el peso de la propia cuerda al estar mojada. La fuerza del agua no dejaria desbloquear el rapelador.
Pasando la cuerda directamente por el mosquetn (fig.1) en lugar de rodear el cuello del descendedor, podemos
perder el control de la velocidad pero aseguraremos que no se bloquee. Las placas de freno o los '8' especiales
tambin realizaran dicha funcin.
Resultara mas dificil de que pase esto si se usan cuerdas especiales para canones, ya que flotan y casi no
absorben agua.Cuidado con el pelo largo, ya que puede engancharse en el rapelador. Este percance ha causado
muchos accidentes mortales.

ediciOn de istancias
Un buen Scout debe estar capacitado de estimar, con cierta precisin, distancias y alturas. Hay varios mtodos
que puedes usar.

Ntodo del Lenador
Toma una varita de cualquier longitud y colcate a una buena
distancia del objeto a medir. Extiende tu brazo completamente,
sosteniendo la varita vertical, cierra un ojo. Nueve la varita de
modo que tu ojo abierto vea su punta tocando la del objeto. Ahora
mueve tu mano hacia abajo, deslizandola por la varita hasta que tu
pulgar coincida con la base del objeto. Sin mover el cuerpo, gira
lentamente la varita, desde la posicin vertical a la horizontal,
haciendo un giro de 30.
En esta posicin toma nota del sito exacto, donde la punta de la
varita parece tocar el suelo. Nide con pasos la distancia, desde la
base del objeto hasta este ultimo punto, longitud que corresponde
a la altura que deseas conocer.
Para Distancias Nedias y Largas
Solo una practica muy grande proporciona un golpe de vista
certero. Conviene acostumbrar tu vista a conocer distancias de 10, S0, 100 y 200 metros buscando objetos que
se encuentren separados entre si por dichas distancias. Recrrelas caminando para acostumbrarte a ellas.
Notaras que la perspectiva te engana en un principio, haciendo que el segundo, tercero y cuarto centenar de
metros te parezcan mas cortos que el primero. Para calcular una distancia grande, con buena luz, tiempo claro y
despejado, se distinguen:
: A 800 m. La silueta del hombre, sin destacarse la cabeza.
: A 700 m. los hombres unos de otros.
: A 600 m. la cabeza de un hombre como un punto.
: A 300m manos indistintamente, ovalo de la cara
: A 2S0m. reflejo de botones metalicos
: A 1S0 m. la sombra de los ojos, como una mancha
: A 7060 m. ojos separados y boca
: A S0 m las tejas de los techos
Las distancias pueden parecer mayores cuando:
: El objeto esta en la sombra, entre la niebla o el polvo, bajo una luz, o cuando el calor es tan fuerte que
aparecen ondas ante tu vista.
: Se interpone un barranco, un terreno ondulado o quebradizo.
: Niras arrodillado, acostado, o en cuclillas. El objeto que observas se encuentra sobre fondo del mismo color o


es visible solo parcialmente.

Las distancias pueden parecer menores cuando:
: El sol esta a tus espaldas
: Observas sobre una superficie acuatica, cubierta de arena, o sobre un terreno que parece completamente
plano La luz es muy viva, y la atmsfera muy clara o se observa de noche.
: El objeto es muy grande, comparado con sus alrededores
Nediciones con nuestro cuerpo.


1. Nuestra altura
2. Nuestra altura mas un brazo
3. El largo de un brazo
4. El largo con nuestros dos brazos extendidos.
S. Con nuestra mano, el largo de nuestro pulgar, el ancho de nuestra palma, nuestros dedos extendidos entre
el pulgar y dedo menique (cuarta)
6. El largo de nuestro pie desnudo y con calzado

Ftodos e Bsqueda | arcelo F. Warnes


En algunas ocasiones nos hemos enfrentado a la tarea de hacer
una bsqueda, ya sea de una persona o bien de un objeto, que se
encuentra perdido para nosotros.
Para poder realizar la tarea debe desarrollarse un sistema basado
en algunas tcnicas.
Quiza lo mas importante y lo que garantizara el xito es la
organizacin previa, donde se deben tomar en cuenta los
siguientes puntos:

Buscar la mayor informacin posible:
1. Delimitar el lugar.
2. Delimitar el tiempo de busqueda para descansar o volver a organizar la busqueda.
3. Prevenir los inconvenientes y accidentes.
4. Establecer una seal de alerta o Iin de busqueda.
5. Dividir equipos de trabajo, si es necesario y designar a un lider para la toma de
decisiones.
6. Que cantidad de personas que podrian haberse perdido y cuanto tiempo hace que
deberian haber llegado.
7. Ultimo lugar que se los vio, rumbo que tomaron, lugar al que querian llegar.
8. Disponer de logistica de apoyo para el grupo de trabajo y la atencion posterior a los
rescatados. Equipo con el que se cuenta.
9. De ser posible buscar la asistencia de lugareos ya que ellos son los que conocen a
cabalidad la zona.
10. Chequear el equipo que se utilizara en el operativo de busqueda ya que debe tener el
peso justo y por sobretodo cubrir con todas las necesidades de los rescatistas y de los
rescatados hasta el momento de ponerlos a salvo.
11. Con esta inIormacion, mas una cartograIia del lugar a mano, se establecera una
estrategia de busqueda.

'cnicas de bsqueda
Para terrenos agrestes
Es de suma importancia hacer equipos de por lo menos dos personas, luego se divide el lugar en lotes lo mas
pequenos posibles. La tcnica consiste en despus que un equipo termine de revisar perfectamente un lote,
coloque una senal al centro como indicativo de que ya esta revisado.
Normalmente se intenta llegar a la parte mas elevada del lugar y desde ahi buscar, pero en la mayoria de los
casos es infructuoso.
Para terrenos nobles
La bsqueda es en linea recta, aprovechando la luz del sol, luego que se termina de buscar, se regresa al punto
de origen y se adelanta en el eje.
Es importante marcar cada vez que se regresa al eje para no buscar repetitivamente.
Espacios pequenos Lo ideal para la bsqueda en espacios pequenos, con oscuridad y agua, es la bsqueda en
espiral. Se coloca un eje al centro de terreno, luego se coloca una cuerda que servira de guia, despus de rotar
en el eje una vuelta, se anuda y se avanza hacia fuera soltando la cuerda.
Bsquedas de emergencia
Se realiza una valla conocida como red, con personas agarradas de la mano, a todo lo ancho del terreno y se
avanza simultaneamente, es importante preparar una senal para detenerse y a diferencia del resto de las
tcnicas sta debera repetirse por cada miembro que lo haya escuchado.


'ipos de Bsqueda
Bsqueda por Espiral
En el grafico se puede observarse una serie de espirales, esto se da a llamar bsqueda compacta ya que por la
superposicin de los espirales nos permiten una cobertura de toda la superficie, obsrvese que el punto de
partida de cada espiral es un poligono ubicado en un punto de facil acceso para poder brindar logistica al grupo
de rescate, el punto de cierre del espiral tambin se da en otro punto de facil acceso, generalmente este es el
punto de extraccin, de ubicarse a los extraviados se tomara la cartografia y se marcara un rumbo de extraccin
directo al punto de partida, al punto de cierre o a un punto prefijada con antelacin la eleccin se realizara por
la distancia ha la que se halla el grupo en el momento de contacto con los extraviados y estos tres puntos de
referencia.



Bsqueda por Rumbo !nvertido
Esta tcnica nos permite desandar el camino tomado por los excursionistas si tenemos la informacin certera
respecto a:
1. Punto de partida
2. Lugar propuesto de llegada
3. Tiempo que se calcul para la llegada
4. Conocimiento del grupo extraviado (supervivencia, orientacin en monte, si son novatos en este tipo de
practicas o ya han tenido experiencias anteriores), nuestro rumbo se debe de planificar no en linea recta sino
que un constante zigzag a trabes del rumbo estimado de los excursionistas.
En nuestra cartografia marcaremos puntos que consideramos criticos ya sea por la caracteristica de la
vegetacin, por una alta densidad de serpientes venenosas, por accidentes geograficos Abruptos, aguas rapidas
etc. Se ha de controlar todos aquellos lugares que se encuentran cercanos al rumbo pre fijado con
caracteristicas especiales de riesgo.
Se debe tener en cuenta antes de comenzar la bsqueda cual sera el punto de extraccin de mas accesibilidad a
el equipo de logistica y o equipo mdico una vez determinado ese punto se denominara punto de extraccin.


Bsqueda por Abanico
Para poder desarrollar esta tcnica de rescate se debe de contar con un numeroso grupo de trabajo, cada
persona debe contar con equipo de comunicaciones, cartografia y silbato, el grupo de trabajo partira del mismo
punto que los excursionistas y se asignara un punto de cierre en distancia generalmente se determina un
accidente geografico como ser rios, canones, macizos, etc, o tambin se puede tomar como referencia un
camino.
Cada clula del equipo debera ponerse en contacto entre si con una frecuencia de tiempo predeterminada
reportando novedades, una vez localizados los excursionistas, se convocara a los grupos mas cercanos para
organizar la extraccin hacia un punto determinado, donde confluiran todos los grupos de trabajo.



Bsqueda por Rastrillaje
Para realizar busquedas por rastrillaje se debe de contar con un numeroso grupo de trabajo, cada persona debe
contar con equipo de comunicaciones, cartografia y silbato, el grupo de trabajo partira de una linea imaginaria
que nos de la suficiente cobertura de terreno de la zona en la que se considera que se hallan los excursionistas
se asignara un punto de cierre en distancia generalmente se determina un accidente geografico como ser rios,
canones, macizos, o tambin se puede tomar como referencia un camino siendo esta opcin ideal para poder
brindar asistencia rapida a los excursionistas como al equipo de bsqueda y rescate.
Ceneralmente con esta tcnica cada clula del equipo se encuentra a poca distancia unos de otros, por ejemplo
si se cuenta con 1S personas y se las ubica cada S00 m . Asi podremos cubrir con cada una, una superficie de
7.S km , siempre debemos mantener reglas de trabajo entre el equipo:
1. Deberan ponerse en contacto entre si con una Irecuencia de tiempo predeterminada
reportando novedades.
2. Cada celula estara pendiente de su compaero de derecha e izquierda.
3. La utilizacion del silbato sera en casos muy deIinidos porque sino se generara
conIusion en la totalidad del grupo.
4. Una vez localizados los excursionistas, se convocara a los grupos mas cercanos para
organizar la extraccion hacia un punto determinado, donde conIluiran todos los
grupos de trabajo.
Para poder realizar rescates en zonas montanosas debemos tener en cuenta que se necesita un gran dominio de
las tcnicas de escalada, rapel, transporte de heridos, lo comn que cuando la gente que no esta entrenada se
lanza a realizar un rescate en zona muy abruptas terminaran tanto o mas accidentados que aquellos a quien
desearon rescatar.



ombres itolOgicos en el Sistema Solar


Esta pagina web ha querido de una manera simple, ampliar el espectro de conocimientos basicos de astronomia,
y, como una ayuda a las personas que gustan de la vida al aire libre y que cada noche se dedican a observar las
estrellas y conocer las constelaciones queremos entregarle informacin sobre el por qu de los nombres
mitolgicos puestos a los planetas, lunas, asteroides, etc. Este tema fue publicado en febrero de 200S por la
Redactora ]efe de la Revista Espacio, Narina Such y que hoy se reproduce aqui como una manera de interesar
a todas las personas que disfrutan de este tema. Ademas pueden apoyarse en otras fichas como: Las
Constelaciones, Napas Estelares y Cmo orientarse en el cielo.
Los astrnomos griegos y romanos fueron los que bautizaron a
los planetas con los nombres con los que hoy los conocemos, y
lo hicieron sirvindose de los dioses y personajes mitolgicos
presentes en sus vidas cotidianas. Asi, resulta lgico que
Nercurio lleve el nombre del veloz mensajero de los dioses,
venus, la deidad romana del amor, sea el planeta mas brillante
y que el coloso del Sistema Solar fuera bautizado como ]piter,
el rey del panten de la antigua Roma.
De esta manera, cuando empezaron a descubrirse satlites
orbitando alrededor deme soso planetas, en el siglo Xv!!, se
continu la tradicin y todos recibieron nombres de personajes
mitolgicos relacionados con el dios" en torno a la cual se
movian. Dicha tradicin se ha respetado incluso en la
denominacin de sus accidentes geograficos, ya que los
numerosos volcanes, valles y montanas de venus tienen
denominaciones femeninas, como el crater Agripina o la
planicie Cuinevere.
Las Amantes De Zeus

Precisamente venus es, junto con Nercurio, los dos nicos planetas
del Sistema Solar que carecen de satlites, lo que contrasta
vivamente con el elevado nmero de objetos que orbitan alrededor
de ]piter, o Zeus, como lo llamaban los griegos. Y sus nombres se
refieren en su mayoria, a la amplia nomina de amantes e hijas del
dios supremo. Los cuatro satlites descubiertos por Calileo, por
ejemplo, recuerdan a la joven !o, a la que ]piter transformo en
ternera para esconderla de Hera, su esposa, Europa, princesa fenicia
raptada por el dios convertido en toro, y madre de Ninos, rey de
Creta, Canimedes un apuesto joven que era el copero de Zeus, y la
ninfa Calisto, a la que Hera, celosa, convirti en osa y ]piter la
coloco en el firmamento como al constelacin de la Osa Nayor.
Entre el resto de satlites jovianos hay hallazgos curiosos, caso de
Amaltea, nodriza de ]piter durante el tiempo que paso escondido
fuera del alcance de Saturno, su padre, que lo buscaba para matarlo,
Adrastea, hija de Ananke (otra luna del gigante rojo), Lisitea, que
era hija de Ocano y una de las amantes de Zeus, o Pasifae, esposa
de Ninos y madre de Ariadna, la princesa cuyo hijo ayudo a Teseo a
escapar del laberinto del minotauro.

Saturno El 'errible

El rapto de Europa


Zeus y Hera

El otro coloso del Sistema Solar es Saturno, el Cronos griego, dios romano y de la
agricultura. Hijo de Urano y Caia (el cielo y la tierra), era un titan que se enfrento a
su padre, al que castr, y despus devoro a sus hijos para que ninguno de ellos
pudiera derrocarlo.
Sin embargo Rea, su mujer, escondi a Zeus, para poder salvarlo. Su descendencia
fue tan numerosa como el nmero de lunas que circundan sus satlites.
Titan, la mayor y mas famosa, recuerda precisamente a los titanes, seres
gigantescos anteriores a los dioses olimpicos y a los que Zeus venci.
Hay varios de ellos representados en el sistema saturniano, como Febe, Hiperin,
]apeto y Tetis. Las lunas no se libran de los lazos familiares, y asi tenemos a los
hijos de ]apeto, Atlas (condenado por Zeus a soportar la bveda celeste sobre sus
hombros). Epimeteo, casado con Pandora, y Prometeo, que entrego el fuego a los
hombres. Dione y Telesto eran hijo de Tetis y, en algunas versiones, Helena era
hermana de Febe.
Tal vez los satlites mas interesantes de Saturno sean los denominados pastores",
que orbitan entre los anillos. Uno de ellos, Pan, es precisamente el dios de los
rebanos, y ]ano, que era la deidad de los cambios, acogi a Saturno en la regin
italiana del Lacio cuando fue expulsado del cielo.

Los guardaespaldas de Narte
La historia que rodea a los
satlites de Narte, o Ares, es mucho mas sangrienta, como
corresponde al senor de la guerra. En algunas versiones se
afirma que Fobos y Deimos eran fruto del incesto entre el dios
y su hermana Afrodita. En otra, los padres de ambos eran
Hera, esposa de Zeus, y Nyx (la noche). Lo que si esta claro es
que acompanaban a Narte a todas partes, formando un cruel
grupo junto con Eris o Eride, hermana gemela de Ares y diosa
de la Discordia, y su hija Enio. La cohorte del dios representa a
todas las desgracias que traen aparejadas las guerras, pues
tras el llegaban siempre la Hambruna y el Olvido. Y, por
supuesto, los nombres de sus hijos no son gratuitos, ya que,
en griego, Fobos significa miedo y Deimos, terror. Estas
connotaciones siniestras se trasladan a Plutn y su luna
Caronte, si bien son siniestras nicamente por la asociacin
que el cristianismo hizo entre el reino de ultratumba que
gobernaba Plutn (Hades para los griegos) y el !nfierno.
La denominacin del planeta, descubierto en 1330, se debe a que es el mas alejado del Sistema Solar y, por
tanto, la mayor parte del tiempo se encuentra sumido en una completa oscuridad. El nombre de su satlite hace
referencia al barquero que llevaba a los difuntos a la otra orilla de la laguna Estigia, donde empezaba el
territorio de Hades.

En el Reino Narino

Saturno devorando
a su hijo


Caronte, el barquero de los muertos

Siguiendo con la mitologia, las lunas de Neptuno (o Poseidn) llevan
nombres de criaturas que habitaban las profundidades marinas de las
que l era senor. Por supuesto, no faltan sus hijos, Tritn y Despina, y
Proteo, pastor de sus manadas de focas. Talasa, por su parte, era la
personificacin del mar (Nediterraneo, para los griegos) Y era hija de
ter, el aire puro que respiraban los dioses, y Hemera, el dia. A su vez,
era madre de Afrodita y, en algunas historias, se la consideraba la
madre de todas las cosas, lo que es bastante comprensible en un
pueblo que dependia del mar.
Nereida se refiere a las S0 hijas de Nereo y Doris, ninfas marinas que
formaban parte de la comitiva de Poseidn y ayudaban a los marineros
atrapados en peligrosas tormentas.
Calatea, era, precisamente, una de ellas, de la que se enamoro
perdidamente el ciclope Polifemo.
Tambin Nayade es el nombre de otro grupo de ninfas, en este caso
fluviales. Larisa, que en la actualidad es la denominacin de una
prefectura griega, era hija de Pelasgo, de quien Herdoto afirmaba era
el ancestro de los primeros pobladores de Crecia.

El Cielo De Shakespeare
Toda esta red de leyendas y criaturas mitolgicas interconectadas se rompe
al llegar a Urano, el planeta que lleva el nombre del rey de los cielos, el
padre de Saturno y abuelo de ]piter. Y es que sus satlites se refieren a
otra mitologia, mas cercana en el tiempo, ya que son personajes de las obras
de William Shakespeare. El responsable de esta circunstancia es William
Herschel, descubridor del planeta en 1781 que, seis anos mas tarde,
encontr dos satlites a los que llamo Titania y Obern en honor a los reyes
de las hadas de Sueno de una noche de verano", obra que tiene otro
representante alrededor de Urano, la luna Puck.
De los 18 satlites restantes, los personajes femeninos son abrumadora
mayoria, y encontramos heroinas famosas como ]ulieta (Romeo y ]ulieta"),
Ofelia (Hamlet") y Desdemona (Otello") y otras menos conocidas del poeta
ingls, caso de Crsida (Troilo y Crsida"), Cordelia (El rey Lear"), Bianca
(La fierecilla domada"), Porcia (El mercader de venecia") y Rosalinda
(Cmo gustis"). Pero la obra de la que mas se han acordado los
astrnomos es de la ultima de Shakespeare, La tempestad", cuyos
personajes, Caliban, Prspero, Sycorax, Setebos, Stephano, Trinculo,
Niranda y Ariel dan nombre a algunas de las ltimas lunas descubiertas en el
planeta. Solo Umbriel y Belinda se desmarcan de esta peculiar nomenclatura,
ya que proceden del poema de Alexander Pope El rizo robado".

vea:
Constelaciones
Uso del mapa estelar
Como orientarse en el cielo
Ficha descarga: Escoger y utilizar un telescopio
Ficha completa descarga: Nitolgia Universo

Poseidn


Romeo y ]ulieta

udos para Escaladores


Los nudos que presentamos aqui son los mas usados por los escaladores y que para mayor claridad se han
separado en esta ficha.
Los nudos solidarizan al escalador con la cuerda y sta a los anclajes uniendo toda la cadena de seguridad. No
todos los nudos responden de igual manera de ahi la importancia de la adecuada aplicacin de cada uno. Por
seguridad, los nudos han de quedar ajustados y estticos lo que verifica de una forma visual la buena ejecucin
del mismo. Piensa que es mas importante dominar sin titubeos los nudos esenciales que aprender muchos a
medias.





























udos y Amarres
Amarre Redondo
Se utiliza para amarrar dos postes de modo que uno sea una "extensin" del otro, para hacer un asta bandera,
por ejemplo. Se comienza con un ballestrinque y se da vueltas a la cuerda alrededor de los dos postes como
muestra la figura. Se "ahorca" el amarre y se asegura con otro ballestrinque. !gualmente es necesario apretar
cada vuelta del amarre para darle mayor solidez. Un buen truco para que los mastiles queden mucho mas
slidos es unirlos con dos amarres redondos pequenos, uno arriba y otro abajo (ver figura).



Amarre Diagonal
Este amarre es usado para unir dos postes que no van a quedar perpendiculares el uno del otro. Se comienza
con una vuelta de braza alrededor de ambos postes y se le da vuelta a la cuerda como se muestra. Se "ahorca"
el amarre y se asegura ya sea con un ballestrinque o con otra vuelta de braza. Usandolo en combinacin con el
amarre cuadrado permite la construccin de estructuras muy slidas.



Amarre Cuadrado
Este amarre es utilizado para unir dos postes, de manera que queden perpendiculares el uno del otro. Se
comienza haciendo un ballestrinque en uno de los postes y se le da vuelta a la cuerda como muestran las
figuras. Se "ahorca" el amarre y se asegura con un ballestrinque. Es muy importante apretar lo mas posible cada
vuelta del amarre para darle solidez. Se pueden formar distintas estructuras utilizando varios amarres
cuadrados, o en combinacin con otros tipos de amarres.



Amarre en Ocho
Permite unir varios troncos uno junto a otro. Es utilizado para hacer balsas, mesas y bases para campamentos
elevados, por ejemplo. Se inicia con un ballestrinque y se da vueltas a la cuerda en forma de ocho (por arriba y
por abajo) alrededor de los troncos. Luego, se "ahorca" el amarre en cada juntura (cuando son muchos troncos,
es conveniente usar una cuerda para cada "ahorcado"). Se termina el amarre con un ballestrinque. Para que las
bases asi armadas sean mas slidas, es conveniente amarrarlas por ambos extremos, asi como montarlas sobre
troncos colocados perpendicularmente cerca de los extremos (ver figura).








Alondra
Permite unir una cuerda a un poste a una argolla. Es un
nudo facil de hacer y deshacer, es resistente a la
tensin. Se puede utilizar para colgar pesos de ramas
de arboles o para arrastrar troncos por medio de
cuerdas.
Nudo cuadrado
Permite unir dos cuerdas, de modo que queden en
angulo recto una con respecto a la otra. Tambin
puede utilizarse como un nudo decorativo en la
elaboracin de tejidos




Nudo diamante
Un nudo decorativo muy comn (se utiliza normalmente
en las !nsignias de Nadera). Se elabora un nudo de
ajuste doble de manera que las puntas queden
opuestas una de la otra. Luego, se pasan stas por en
medio del nudo como muestra la figura y se aprieta.
Este nudo puede usarse tambin como remate de una
cuerda trenzada.
Nudo Niddleman
Se utiliza para hacer gazas que no se deslizan en la
parte media de una cuerda. Nuy til, por ejemplo,
para las cordadas de alpinistas. Se hacen dos
presillas encontradas, se coloca la de la derecha por
encima de la izquierda y la presilla que queda abajo
(ver figuras) se pasa por en medio de ambas. sta
ltima es la que forma la gaza.




Nudo del vagabundo
Este nudo sirve para hacer una gaza que no se corre en
cualquier parte de una cuerda. Consiste en formar una
presilla y con sta elaborar un Nudo en Forma de Ocho.
Pina
Es un nudo terminal, til para rematar cuerdas de
tres o cuatro cordones. Se hace una presilla con
cada cordn, y se pasa la punta de cada uno por
debajo de la presilla adyacente (ver figura). La
caracteristica de las pinas es que los cordones salen
siempre hacia arriba.




Nudo Nargarita
Empleo: Es un nudo de gran utilidad en los casos en
que los cabos estn ocupados y tu desees acortar la
soga, o para evitar la tensin en una parte de la soga
que amenaza romperse, tiene el inconveniente de que
solo resiste tracciones constantes.
vuelta de braza
Para hacer firme y tambin lenador, para tirar y
arrastrar.




Nudo corredizo (del verdugo):
Este nudo es simplemente una gaza corrediza con un
collar mltiple, y es bien conocido por el macabro uso
que se le ha dado. Sin embargo, puede ser muy til
para salvarvidas, se puede izar a una persona
colocando la gaza por debajo de sus brazos. Se
comienza haciendo una "s" con la cuerda y se pasa un
extremo a travs de una presilla, dejando bastante
cuerda para la gaza. Luego, se dan varias vueltas
alrededor de la misma (ver figuras) y se pasa la punta
por en medio de la otra gaza. Finalmente, se jala la
primera gaza para apretar el collar.
He agregado un elemento bien especial para hacer
nudos. Es la Caja de practica. Puedes realizarla de
acuerdo a la imagen ampliada y asi tus amarres no
sufriran variaciones cuando los practiques ya que los
palos que utilizaras estaran fijos y el nudo se
realizara con mucha facilidad.

Supervivencia en Tiempo Fro (Ficha Informativa)


Principios Basicos

Aspectos mdicos

Congelamiento

Deshidratacin

Diuresis en el frio

Estrenimiento

Hipotermia

La Higiene

Picaduras de insectos

Pies hmedos o mojados

Windchill (viento Frio)

Una de las situaciones de supervivencia mas dificiles es un escenario de tiempo frio. Recuerde, el tiempo frio es
un adversario que puede ser peligroso. Cada vez que usted se aventura en el frio, esta luchando contra los
elementos. Con un poco de conocimiento del ambiente, con planes apropiados, y el equipo apropiado, puede
superar los elementos. Cada vez que usted quita uno o mas de estos factores, la supervivencia se hace mas
dificultosa. Recuerde, el tiempo invernal es muy inconstante. Preparese para adaptarse a las condiciones de
ventisca igual como lo hace para un tiempo soleado y caluroso.
El frio es una amenaza mayor. Disminuye su habilidad de pensar y debilita su voluntad para hacer algo excepto
poder abrigarse. El frio es un enemigo insidioso, entorpece la mente y cuerpo, domina la voluntad para
sobrevivir.
Es mas dificil satisfacer las necesidades basicas de agua, comida, y el resguardo en un ambiente frio que en un
ambiente caluroso. Aun cuando tenga los requerimientos basicos, tambin debe tener la ropa de proteccin
adecuada y la voluntad para sobrevivir. La voluntad para sobrevivir es tan importante como las necesidades
basicas. Ha habido incidentes cuando los individuos especializados y bien provistos no han sobrevivido las
situaciones de tiempo frio porque les falt la voluntad para vivir. Reciprocamente, esta voluntad ha sostenido a
los individuos menos especializados y menos provistos.
Usted no slo debe tener bastante ropa para protegerse del frio, tambin debe saber aumentar al maximo el
calor moderado. Por ejemplo, siempre mantenga su cabeza cubierta. Puede perder 40 a 4S por ciento de calor
del cuerpo por una cabeza desprotegida y mas aun del cuello, muneca, y tobillos. Estas areas del cuerpo son
buenos radiadores de calor y tienen la grasa aislante muy baja. El cerebro es muy susceptible al frio y puede
resistir menos. Porque hay circulacin de mucha sangre en la cabeza la mayoria de esta en la superficie, por lo
que puede perder el calor rapidamente si usted no cubre su cabeza.

Hay cuatro principios basicos para mantenerse abrigado.
Nantenga la ropa limpia.
Evite acalorarse
Use ropa holgada y en capas.
Cuarde la ropa seca.
Nantenga la ropa limpia. Este principio siempre es importante para la higienizacin y comodidad. En invierno,
tambin es importante desde el punto de vista el calor moderado. Ropa impregnada con suciedad y grasa pierde
mucho su valor de aislamiento. El calor puede escapar mas facilmente del cuerpo a travs de la ropa arrugada o
llena de burbujas de aire.
Evite acalorarse. Cuando usted se acalora demasiado, suda y su ropa absorbe la humedad. Esto afecta su calor
de dos maneras: la humedad disminuye la calidad del aislamiento del vestido, y cuando el sudor se evapora, su
cuerpo se enfria. Ajuste su ropa para no sudar. Haga esto abriendo su abrigo o chaqueta parcialmente, quitando
una capa interna de vestir, quitando los mitones, o retirando su capucha del abrigo o cambiando un gorro o
protector de cabeza mas ligero. La cabeza y las manos actan como disipadores de calor.
Use ropa holgada y en capas. La ropa ajustada y el calzado restringen la circulacin de la sangre. Tambin
disminuye el volumen del entrampado de aire que entran en las capas, reduciendo su valor de aislamiento.
varias capas ligeras de ropa son tan buenas como una capa de ropa igualmente espesa, porque las capas tienen
un espacio muerto de aire entre ellas. El espacio muertoaire proporciona un aislamiento excepcional.
Cuarde la ropa seca. En temperaturas frias, pueden mojarse sus capas internas por el sudor y la capa exterior, si
no tiene ningn repelente de agua, con la nieve o la escarcha que se derrite por el calor del cuerpo. Llegando a
un lugar cerrado cepille la nieve y escarcha de su ropa. A pesar de las precauciones que tome, habra ocasiones
en que no pueda resguardarse y termine mojado. En ese caso, el secado de su ropa puede volverse un
problema. Durante la marcha, cuelgue sus mitones hmedos y calcetines en su mochila. Unas veces con las
temperaturas heladas, el viento y el sol secaran esta ropa. Puede tambin poner sus calcetines hmedos, o los
mitones, desplegados cerca de su cuerpo para que su calor pueda secarlos. Usted incluso puede poder secar
cada articulo sostenindolo abierto sobre un fuego. Los articulos que se demoran en secar son los cueros. Si no
cuenta con ningn medio disponible para secar sus botas, pngalas dentro de la bolsa del saco de dormir y su
calor ayudara a secar el cuero.
El saco de dormir, es un valioso elemento de abrigo para la supervivencia en tiempo frio. Asegrese de que
permanezca seco. Si esta mojado, pierde mucho su valor de aislamiento. Si no tiene ningn saco de dormir,
usted puede armar uno con la tela de un paracaidas o material natural, como las agujas del pino, el musgo.
Ponga los materiales secos y cbrase entre las dos capas. Ficha
Otros articulos de supervivencia importantes son un cuchillo, los fsforos impermeables en un recipiente
impermeable, un pedernal, el compas, el mapa, el reloj, la linterna elctrica, los gemelos, las gafas oscuras, las
comidas de emergencia, la comida que recoge en el lugar, la senalizacin internacional.
Recuerde, el ambiente en tiempo frio puede ser muy duro. Debe seleccionar el equipo correcto para la
supervivencia en el frio. Si esta inseguro de un articulo que usted no ha usado nunca, prubelo en el patio de su
casa. Una vez que usted ha seleccionado el articulo que es esencial para su supervivencia, cuando entre al
ambiente frio no se encontrara con sorpresas.

Aspectos Ndicos
Cuando usted esta saludable, su temperatura interna (la temperatura del torso) permanece casi constante a 37
C grados (38.6 grados F). Subsecuentemente sus miembros y cabeza tienen el tejido del cuerpo menos
protegido que su torso, sus temperaturas varian y no pueden alcanzar la temperatura normal.
Su cuerpo tiene un sistema de mando que le permite reaccionar a los extremas variables de temperatura para
mantener un equilibrio. Hay tres factores principales que afectan este equilibrio de temperaturala produccin
de calor, prdida de calor, y evaporacin. La diferencia entre la temperatura del centro del cuerpo y la
temperatura del ambiente gobierna la proporcin de produccin de calor. Su cuerpo puede librarse bien del calor
que puede producir. El sudor ayuda a controlar el equilibrio de calor. Se librara el maximo de calor sudando tan
rapido como lo que produce al hacer ejercicios.
Estremeciendo el cuerpo para producir calor. Tambin causa la fatiga que, a su vez, lleva a perder la
temperatura del cuerpo. El movimiento areo alrededor de su cuerpo afecta la prdida de calor. Ha sido
calculado que un hombre desnudo expuesto al aire a aproximadamente 0 C grados puede mantener un
equilibrio de calor si se estremece tan fuerte como pueda. Sin embargo, no puede estremecerse para siempre.
Tambin ha sido calculado que un hombre que lleva la maxima ropa artica en reposo en un ambiente frio puede
guardar bien su equilibrio de calor interior durante las bajas temperaturas. Pero no puede permanecer estatico
por siempre.

Congelamiento
Esta lesin es el resultado de tejidos helados. El congelamiento superficial involucra slo la piel que asume una
palidez blanquecina. Profundamente el congelamiento se extiende a una profundidad debajo de la piel. Los
tejidos se ponen slidos e inmviles. Los pies, manos, y las areas faciales expuestas son particularmente
vulnerables al congelamiento.
La mejor prevencin contra el congelamiento, es cuando usted esta con otros, es usar el sistema del companero.
verifique a menudo la cara de su companero y asegrese que l verifique la suya. Si usted esta solo,
peridicamente cubra su nariz y la parte mas baja de su cara con su mano con mitn.
Lo siguiente los indicadores le ayudaran a mantener calor y prevenir el congelamiento cuando esta sumamente
frio o cuando usted tiene la ropa menos adecuada:
La cara. Nantenga la circulacin tirando bruscamente y arrugando la piel de su cara. Caliente con sus manos.
Las orejas. Frote o friccione sus orejas. Caliente con sus manos.
Las manos. Nueva sus manos dentro de sus guantes. Caliente poniendo sus manos cerca de su cuerpo.
Los pies. Nueva sus pies y menee sus dedos del pie dentro de sus botas.
Una prdida de sensacin en sus manos y pies es una senal de congelamiento. Si usted ha perdido sensibilidad
durante slo un tiempo corto, el congelamiento es probablemente leve. Por otra parte, asuma que el
congelamiento es grave. Para abrigarse de un congelamiento leve, use sus manos o mitones para calentar su
cara y orejas. Ponga sus manos bajo sus sobacos. Ponga sus pies al lado del estmago de su companero.
Deshidratacin
Cuando se abriga con muchas capas de vestir durante el tiempo
frio, usted puede inconcientemente perder humedad del cuerpo.
Su ropa pesada absorbe la humedad que se evapora en el aire.
Debera beber agua para reemplazar esta prdida de fluido. Su
necesidad por el agua es tan grande en un ambiente frio como en
un ambiente caluroso. Una manera de saber si esta
deshidratandose es inspeccionar el color de su orina en la nieve. Si
su orina marca la nieve de un amarillo oscuro, usted se esta
deshidratado y necesita reemplazar los fluidos del cuerpo. Si la
nieve se pone color amarillo o sin ningn color, sus fluidos del
cuerpo tienen un equilibrio mas normal.

Diuresis en el Frio
La exposicin al frio incrementa la produccin de orina. Tambin disminuyen los fluidos del cuerpo que usted
debe reemplazar.

Estrenimiento
Es muy importante aliviarse cuando lo necesite. No tarde debido a la condicin fria. Tardar en aliviarse debido al
frio, comiendo las comidas deshidratadas, bebiendo liquido en poca cantidad, y los habitos irregulares de las
comidas pueden causar estrenimiento. Aunque no invalida, el estrenimiento puede causar un poco de
incomodidad. Aumente la ingestin de fluidos de 2 litros a 2 o 3 litros de ingestin diaria y, si es posible, coma
fruta y otras comidas que soltaran las deposiciones.
Hipotermia
La hipotermia es la perdida de temperatura corporal. Las causas de
hipotermia pueden ser exposicin general al frio, cuerpo y ropa
mojados.
El sintoma inicial es cuando la persona empieza a tiritar. Este temblor
puede progresar al punto que es ingobernable e interfiere con la
habilidad de un individuo de cuidarse. Esto empieza cuando el centro
del cuerpo (rectal) la temperatura cae aproximadamente a 3S.S C
grados (36 grados F). Cuando la temperatura interna alcanza 3S a 32
C grados (3S a 30 grados F), el pensamiento es flojo, hay poco
razonamiento, y puede sentir una sensacin falsa de calor. Las
temperaturas interna de 32 a 30 C grados (30 a 86 grados F) y bajo
dan como resultado en la rigidez del msculo, inconsciencia, y las
senales escasamente perceptibles de vida. Si la temperatura interna de
la victima cae por debajo de 2S C de los grados (77 grados F), la
muerte es casi segura.
Si la persona esta consciente, dle fluidos calientes, endulzados. Uno
de las fuentes mas buenas en calorias es miel o glucosa, si no use
azcar, cacao, o un dulcificante soluble similar.

La Higiene
Aunque lavarse puede ser poco practico e incomodo en un ambiente frio, usted debe hacerlo. Lavarse previene
salpullidos superficiales que pueden desarrollar serios problemas.
En algunas situaciones, usted puede tomar un bano de nieve. Tome un manojo de nieve y lave su cuerpo dnde
suda y aumenta humedad, como bajo los brazos y entre las piernas, despus procede a secarse. Si posible, lave
sus pies diariamente y pngase los calcetines limpios y secos. Cambie por lo menos dos veces su ropa interior
por semana. Si usted es incapaz de lavar su ropa interior, quitesela, agitela, y permitale airearse por una hora o
dos.
Si usted esta usando un resguardo previamente usado, verifique su cuerpo y vestidos de piojos. Si su ropa se ha
infestado, use cualquier polvo insecticida que usted tenga. Por otra parte, cuelgue su ropa en el frio, entonces la
golpea y cepilla. Esto ayudara a librarse de los piojos, pero no de los huevos.
Si usted se afeita, intente hacerlo antes de acostarse. Esto dara una oportunidad a su piel para recuperarse
antes de exponerla a los elementos.

Picaduras de !nsectos
Pueden infectarse las picaduras de insecto a travs del rascado constante. Las moscas pueden llevar varios
grmenes productores de enfermedades. Para prevenir la picadura de insectos, use un repelente de insectos,
malla mosquitera, y uso de ropa apropiada.





Pies Hmedos o Nojados ('rench foot)
Estas condiciones son el resultado de muchas horas o dias de estar mojado o en condiciones hmedas a una
temperatura sobre el punto de congelacin. Los sintomas son una sensacin de alfileres y agujas, hormigueo,
entumecimiento, y entonces el dolor. La piel parecera mojada, empapada, inicialmente blanca y arrugada. Con
la marcha aparece el dano, la piel asumira un descoloramiento azulado o negro. Los pies se han puesto frios,
hinchados, y tienen una apariencia cerosa. Caminar se pone dificil y los pies se sienten pesados y torpes. Los
nervios y msculos sufren el dano principal, y la gangrena puede ocurrir. En los casos extremos, la carne se
muere y puede ser necesario tener que amputar el pie o la pierna. La prevencin mejor es guardar sus pies
secos. Lleve los calcetines extras con usted en un paquete impermeable. Puede secar los calcetines mojados
contra su torso (atras o pecho). Lave sus pies y pngase los calcetines secos diariamente.

Windchill (viento Frio)
El Windchill aumenta los riesgos en las regiones donde la temperatura es baja. El Windchill o viento frio es el
efecto de mover el aire con la piel expuesta. Por ejemplo, con unos 27.8kilmetros por hora (1S nudos) de
viento y una temperatura de 10 C, la temperatura del windchill equivalente a 23 grados C. La figura da los
factores del windchill para varias temperaturas y velocidades del viento.
recuerde, incluso cuando no hay ninguna brisa de viento, usted creara el viento equivalente esquiando, mientras
esta corriendo, remolcandose en los esquis detras de un vehiculo, mientras trabaja alrededor de avin que
produce rafagas de viento. (tabla de frio)

Supervivencia: El Alimento Animal (Ficha Informativa)


Procurarse la Comida

Despus del agua, el requisito mas urgente del hombre es la comida. Contemplando virtualmente cualquier
situacin de supervivencia hipottica, la mente los pensamientos se vuelven inmediatamente a la comida. A
menos que la situacin ocurra en un ambiente arido, incluso hidratado que es mas importante para mantener el
cuerpo funcionando, seguira casi siempre la comida en nuestros pensamientos iniciales. El sobreviviente debe
recordar que los tres puntos esenciales de supervivencia son el agua, comida, y resguardo. Se prioriza segn la
estimacin de la situacin real. Esta estimacin no slo debe ser tambin oportuna sino que exacta. Algunas
situaciones pueden dictar que el resguardo preceda a la comida y el agua.
Consideraciones:
- Haga un calculo de sus raciones de agua y estime el tiempo que durara su aislamiento.
- Divida su comida: dos tercios para la primera mitad de su aislamiento y un tercio para
la segunda.
Cada tarea requiere mas agua y alimentos, debe economizarse energia. No olvide que, mientras menos trabajo
fisico hace, menos agua y menos alimento necesitara.

Los Animales para la Comida
A menos que usted tenga la oportunidad para una caza mayor, concentre sus esfuerzos en los animales
menores, debido a su abundancia. Las especies de animales menores tambin son mas faciles de preparar. No
debe saber o conocer todas las especies animales que son convenientes como comida. Relativamente algunos
son venenosos, y son una lista menor para recordar. Lo mas importante es aprender los habitos y los modelos
conductuales de las diferentes clases de animales. Por ejemplo, animales que son opciones excelentes por
entrampar, aqullos que habitan un area particular y ocupan un cubil o anidan, aqullos que han arreglado las
areas del alimento, y aqullos que tienen senderos que llevan de un area a otra. Los animales mas grandes
reunidos en rebanos, como alce o carib, vagan por inmensas areas y son algo mas dificil de entrampar.
Usted puede, con relativas y pocas excepciones, comer algo que se arrastre, nade, camine o vuele. El primer
obstaculo es superar su aversin natural a una fuente de comida particular. Histricamente, las personas en las
situaciones de inanicin han acudido a comer todo lo imaginable para la nutricin. Una persona que ignora por
otra parte la fuente de comida saludable debido a un prejuicio personal, o porque l se siente que es poco
apetecible, esta arriesgando su propia supervivencia. Aunque puede demostrarse lo dificil que es al principio, un
sobreviviente debe comer lo que esta disponible para mantener su salud.
Los alimentos preparados a base de carnes tienen mayor valor nutritivo que las plantas.
Peces
Los peces son tal vez los mas dificiles de atrapar, sin embargo, se puede conseguir pescarlos aun con equipos
primitivos, si se es paciente y se sabe cuando, como y donde hacerlo
Carnadas.
Busque en el agua, cerca de las riberas, los cangrejos y huevos de pececillos y batracios, en las orillas extraiga
gusanos e insectos. Cubra completamente el anzuelo con la carnada. Por lo general los peces pican la misma
carnada extraida de las aguas donde habitan.
Anzuelos y cuerdas.
!mprovise anzuelo de insignias, alfileres, huesos o madera dura. Retorciendo la corteza de los arboles que
generalmente hay en las proximidades de los lagos, lagunas, rios y tranques, que den la posibilidad de pescar.
Tambin es til la fibra de algunas telas. Con ellas se obtiene una cuerda resistente.



Arpones.
La pesca con arpn es dificil, excepto cuando el arroyo es pequeno y los peces son grandes y numerosos. Se
puede improvisar los siguientes arpones: atar un cuchillo en el extremo de un palo, afilando un pedazo de
bamb o cana, amarrando dos espinas largas y resistentes en un palo, hacindole la forma de arpn a un
hueso. Sintese sobre una roca por debajo de la cual pasan los peces. Espere pacientemente hasta que stos
aparezcan. Seleccione nicamente los grandes.



Redes: Escoja una rama de arbol en forma de horqueta (horquilla) y construya con ste un armazn circular.
Cosa o ate una camiseta (remera) a esta armazn. Con esta red improvisada busque los peces alrededor de las
rocas.
Noluscos: La mayor parte de stos son comestibles. Bsquelos en rocas de mar o removiendo arena en las
rompientes de las olas. Los siguientes se pueden considerar como excelente alimento: erizos, calamares, pulpos,
almejas, lapas, machas, etc. (el erizo negro es txico).
Ranas: Esto pequenos anfibios habitan en areas rodeadas de agua dulce, en climas calidos y templados del
mundo entero. Bsquelas por las noches cuando se pueden localizar por su croar. Atrapelas con anzuelo o con
un pequeno arpn.
Crustaceos: Bsquelos en los lechos musgosos debajo de las rocas o atrapelos con red en los charcos que deja
la marea. En la poca de primavera abundan los camarones de vega que, cocinados constituyen un excelente
alimento.
Reptiles: No descarte las culebras, lagartos y tortugas como posibles fuentes de alimentos, todos son
comestibles. Despelljelos y luego hierva o fria la carne. Se debe tener cuidado con aquellos reptiles
considerados venenosos.
Pajaros y Namiferos: Todos los mamiferos y pajaros son comestibles, pero quizas sean los mas dificiles de
obtener como alimento para sobrevivir.
- Busque los lugares donde transitan con Irecuencia, animales y pajaros (bebederos,
comederos, etc.).
- Escondase siempre cerca, en contra del viento y espere que la presa se situe al alcance
de su arma o caiga en la trampa.
- Permanezca inmovil cuando la presa viene en su direccion.
- Cace durante las primeras horas de la maana o al atardecer.
- Conozca a la presa que desea cazar. Vea que acostumbra a hacer, determine la clase
de alimento que come y ponga la carnada de acuerdo a ello.


Coccin de Alimentos.
La mayor parte de los alimentos cocidos son mas agradables al paladar y mas digeribles, ademas con ello se
destruyen las bacterias, las toxinas y otros microorganismos perjudiciales.
Desolladura.
1. !eces
Tan pronto atrape un pez, abrales el vientre con un cuchillo o piedra Iiluda y saque las
visceras, extraiga las escamas raspando estas con Iuerza en sentido contrario. quitele
las agallas y las venas grandes que se encuentran proximas a la espina dorsal, lave el
pescado.
El pescado se puede comer asado, cocido, caliente, Irio o ahumado e incluso se puede
secar para guardarlo.
2. Aves
La mayor parte de las aves se deben desplumar y cocinar con piel, a Iin de que la
carne retenga su valor alimenticio. Despues de desplumada, cortele la cabeza y
pescuezo cerca del cuerpo y limpiela a traves de la cavidad. Lavela con agua dulce
limpia. Es mas Iacil quitar las plumas despues de haberla pasado por agua caliente.
Abra la cavidad del cuerpo y quite sus entraas, guarde el corazon e higado. Corte las
patas. Cocine hirviendo o asando. Los pajaros, hiervalos 20 minutos por lo menos
para matar los parasitos.
3. Animales
Limpie y aderece al animal tan pronto como le sea posible. Cuelguelo despues de
muerto con la cabeza hacia debajo en una rama accesible. Corte el pescuezo y permita
que la sangre escurra, dejando que esta caiga dentro de un envase. Descuere el animal
siguiendo la indicacion de la linea de puntos indicado en la Iigura. Para descuartizar,
abra la barriga y con una estaquilla de madera mantenga la carne hacia atras, con el
Iin de remover libremente todos los interiores.


Quite las entraas de la caza menor, abra el cuerpo y arranquelos con los dedos. No se
olvide de la cavidad del pecho. Para la caza mayor, corte la garganta sobre el
diaIragma. Retire las entraas Iuera del cuerpo. Corte alrededor del ano, entonces
meta la mano en la parte mas baja de la cavidad abdominal, sujete los intestinos mas
bajos y tire para quitarlos.
Quite la ampolla de orina Iuera y corte. Si hay orina en la carne, lavela para evitar
corromper la carne. Ahorre el corazon e higado. Corte estos, abra e inspeccione por
seales de gusanos u otros parasitos. Tambien inspeccione el color del higado; podria
indicar un animal enIermo. La superIicie del higado debe ser lisa y mojada y su
interior rojizo o purpura. Si el higado parece enIermo, desechelo. Sin embargo, un
higado enIermo no indica que usted no pueda comer el resto del animal.



La Preparacin del Pescado y Piezas de caza menor. Cocinar y Almacenar
Usted debe saber cmo preparar el pescado y a los animales de caza para cocinarlos y almacenarlos en una
situacin de supervivencia. Una inapropiada limpieza o un mal almacenamiento pueden producir un pescado o
una caza incomible.
Los peces
No coma un pez en mal estado. Cocinandolo no se asegura que los peces estropeados o danados sean
comestibles. Las senales de corrupcin son:
- Los ojos hundidos.
- El olor peculiar.
- El color sospechoso. (Las agallas deben ser rojas o rosadas. Las escamas deben ser un
tono gris acentuado, no descolorido.)
- Las huellas se quedan en la carne del pez despues de apretarlo con un dedo.
- Baboso, en lugar del cuerpo humedo o mojado.
- Sabor acido o picante.
Comer peces en mal estado puede causar diarrea, nauseas, calambres, vmitos, picazn, paralisis, o un sabor
metalico en la boca.
Estos sintomas aparecen de repente, una a seis horas despus de comer. !nduzca el vmito si aparecen los
sintomas.
El pez se descompone rapidamente despus de muerto, sobre todo en un dia caluroso. Prepare el pez por
comerlo lo mas pronto posible despus de cogerlo. Recorte las agallas y los vasos sanguineos grandes que se
extienden cerca de la espina. Retirar los intestinos. Limpie de escamas y pele o despelleje.
Puede empalar un pez entero en un palo y cocinarlo encima de un fuego abierto. Sin embargo, hirviendo el pez
con la piel es la mejor manera de conseguir el mayor valor nutritivo. Las grasas y aceite estan bajo la piel,
hirvindolo, puede ahorrar los jugos para el caldo. Usted puede usar que cualquiera de los mtodos de cocina
para preparar el pez.
Las serpientes
Para desollar una serpiente, primero corte su cabeza. Entonces corte la piel bajo el vientre 1S a 20 centimetros
(Figura). Tome la piel con una mano y el cuerpo con la otra y tire hacia atras. Cocine las serpientes de la misma
manera como las piezas de caza pequenas. Quite las entranas y desecho. Corte la serpiente en secciones
pequenas y aselas o hirvalas.


Corte la caza mas grande en pedazos manejables.
Cocine los pedazos de carne grande encima de un asador o hirvalos. Usted puede estofar o hervir los pedazos
menores, particularmente aqullos para sopa o caldo. Puede cocinar los rganos del cuerpo como el corazn,
higado, pancreas, bazo, y rinones con los mismos mtodos en cuanto a la carne normal.

La Carne ahumada
Para ahumar la carne, prepare un cerco alrededor de un fuego. Dos ponchos unidos pueden ser usados para
este fin. El fuego no necesita ser grande o caliente. La idea es producir humo, no calor. No use madera resinosa
en el fuego porque sus humos estropearan la carne. Use maderas duras para producir un buen humo. La
madera debe ser algo verde. Si esta demasiado seca, empapela. Corte la carne en rodajas delgadas, de unos 6
centimetros de espesor, y posteriormente cbrala encima de un armazn. Asegrese que ningn trozo de carne
se toca entre si. No permita que el fuego aumente su temperatura. Una carne ahumada de esta manera,
durante una noche, durara aproximadamente 1 semana. Dos dias de ahumado continuo conservaran la carne
durante 2 a 4 semanas. La carne propiamente ahumada se vera oscura, quebradiza, y usted puede comerla sin
mas cocina. Tambin puede usar un hoyo para ahumar la carne.




La Carne seca
Para conservar la carne seca, crtela en tiras de 6 milimetros. Cuelgue las tiras de carne en una percha en una
area soleada con un buen flujo de aire. Deje las tiras fuera del alcance de animales y cbralos para mantener
alejados a los insectos. Permita que la carne se seque completamente antes de comer. La carne propiamente
seca tendra una textura y sabor seco y fibroso al toque.
Otros Ntodos de la Preservacin

Congelar
En los climas frios, usted puede helar y puede guardar la carne indefinidamente. Helar no es un medio de
preparar la carne. Usted debe cocinarla antes de comer.

La salmuera y Sal
Usted puede conservar la carne empapandola completamente en una solucin de sal con agua. La solucin debe
cubrir la carne. Tambin puede solo la sal. Quitese la sal antes de cocinar.

'rampas














Supervivencia: Plantas omestibles (Ficha Informativa)

La naturaleza puede proporcionarle comida que le permitira sobrevivir cualquier prueba, si usted no come la
planta equivocada. Debe aprender por consiguiente de antemano tanto como sea posible, sobre la flora de la
regin dnde usted estara operando. Las plantas pueden proporcionarle las medicinas en una situacin de
supervivencia. Pueden proporcionarle armas y materias primas para construir resguardos y fuego. Las plantas
pueden proporcionarle incluso los quimicos para envenenar un pez, conservar las pieles de animales, y para
camuflar su equipo y a usted mismo.
Plantas Comestibles
Las plantas son valiosas fuentes de comida porque ellas estan extensamente disponibles, facil de procurarlas, y
en las combinaciones apropiadas, puede satisfacer todas sus necesidades nutritivas.
Advertencia
El factor critico al usar las plantas para comida, es evitar el envenenamiento accidental. Coma slo esas plantas
que pueda identificar positivamente y sabe con seguridad que son comestibles.
!dentifique perfectamente las plantas antes de usarlas como una comida. El veneno de la cicuta ha matado a las
personas que se equivocaron.
A veces usted puede encontrarse en una situacin que usted no pudiera planear. En este caso no puede haber
tenido la oportunidad para aprender sobre la vida de la planta de la regin en que usted debe sobrevivir. En este
caso puede usar el Edibility 'est Universal para determinar qu plantas puede comer y cuales evitar.
Es importante ser capaz de reconocer en una situacin de supervivencia, las plantas comestibles cultivadas y las
silvestres
Recuerde lo siguiente al recolectar las plantas silvestres para la comida:
Plantas que crecen cerca de casas y los edificios ocupados o a lo largo de las orillas
del camino pueden haber sido rociadas con pesticidas. Lavelas completamente. En
los paises desarrollados con muchos automviles, evite en lo posible, la planta a la
orilla del camino debido a la contaminacin de las emisiones de los gases de
descarga.
Plantas que crecen en agua contaminada y que contienen Ciardia lamblia u otros
parasitos. Hierva o desinfctelas.
Algunas plantas desarrollan las toxinas sumamente peligrosas. Para disminuir la
oportunidad de envenenamiento accidental, no coma cualquier fruta que esta
empezando a danarse o esta mostrando senales de moho u hongo.

Ciardia lamblia

Las plantas de las mismas especies pueden diferir en su txico que las
compone debido a los factores genticos o medioambientales. Un ejemplo de
esto es el follaje del chokecherry (cereza silvestre) comn. Algunas plantas
del chokecherry tienen concentraciones altas de compuestos de cianuro
mortales mientras otras tienen las concentraciones bajas o ninguna. Los
caballos se han muerto de comer las hojas de la cereza silvestre marchitada.
Evite cualquier cizana, hojas, o semillas con un olor a almendras, una
caracteristica de los compuestos de cianuro.
Algunas personas son mas susceptibles al dolor gastrico (de las plantas) que
otros. Si usted es sensible de esta manera, evita las plantas salvajes
desconocidas. Si usted es sumamente sensible al zumaque venenoso, evite
los productos de esta familia, incluso cualquier parte de los zumaques,
mangos, y anacardos.
Algunas plantas salvajes comestibles, como las bellotas y rizomas de azucena
de agua, son amargas. Estas sustancias amargas, normalmente el
compuesto de tanino, las hace desagradables al gusto. Hirvindolas
normalmente en varios cambios de agua, se quitaran estas propiedades
amargas.
Nuchas plantas salvajes tienen las concentraciones altas de compuestos del
oxalato, tambin conocido como el acido oxalico. Los oxalatos producen una marcada sensacin ardiente en su
boca y garganta y danan los rinones. Cociendo, asando, o normalmente secando destruye stos cristales del
oxalato.

!dentificacin de las plantas
Usted puede identificar las plantas, otra manera es memorizando las variedades particulares a travs de la
familiaridad, usando como factor la forma de la hoja y borde, colocacin de la hoja, y estructura de la raiz.
Los bordes basicos de la hoja son: dentado, lobulada, y destentado o liso.


Tipos de Bordes

Estas hojas pueden ser en forma de lanza, elipticas, ovoide, oblonga, de forma de cuna, triangular, puntiaguda.

Chokecherry



Segn forma

Los tipos basicos de arreglos de la hoja es el rosetn opuesto, alternado, compuesto, simple, y basal.



Aprenda tanto como sea posible sobre las plantas que usted piensa usar para la comida y sus caracteristicas.
Algunas plantas tienen partes comestible y partes venenosas. Nuchas slo son comestibles en ciertos momentos
del ano. Otras pueden tener parientes venenosos que parecen ser similares a las que usted pueda comer o
pueda usar para la medicina.


Tipos de raiz

Prueba del Edibility 'est Universal
Hay muchas plantas a lo largo del mundo. Saboreando o tragando una porcin pequena de algunas, pueden
causar incomodidad severa, desrdenes interiores extremos, y la muerte. Por consiguiente, si usted tiene una
ligera duda sobre lo comestible de una planta, aplique el Edibility Test Universal (ver Cuia de Supervivencia !!)
antes de comer cualquier porcin de ella.
Antes de probar una planta con el Edibility Test Universal, asegrese que hay bastantes plantas para realizar la
prueba. Cada parte de una planta (las raices, hojas, las flores, y asi sucesivamente) requiere mas de 24 horas
para probar. No gaste tiempo en la comprobacin de una planta que no es relativamente abundante en el area.
Recuerde, mientras coma porciones grandes de una planta, su estomago vacio puede sufrir de diarrea, nausea,
o calambres. Unos ejemplos claros de esto son: comer manzanas o ciruelas verdes. !ncluso despus de probar la
comida de una planta y encontrarlo seguro, cmalo con moderacin.
Para evitar las plantas potencialmente venenosas, apartese de cualquier planta silvestre o desconocida que
tiene:
- La savia lactea o descolorida.
- Los frijoles, bulbos, o semillas dentro de las vainas.
- El sabor amargo o jabonoso.
- Espinas, vellos finos, o pas.
- El olor de la "almendra" en las partes lenosas y hojas.
- Las cabezas de grano rosados, purpreos, o espuelas negras.
Las algas marinas
Una planta que usted nunca debe pasar por alto es el alga marina.
Las algas marinas son faciles de encontrar cerca de las orillas del
ocano. Hay tambin algunas variedades comestibles de agua dulce.
El alga marina es una valiosa fuente de yodo, otros minerales, y
vitamina C. Las cantidades grandes de alga marina en un estmago
desacostumbrado pueden producir un efecto laxante severo.
Al recoger las algas marinas para la comida, tenga en cuenta
solamente las que estan pegadas a las rocas o flotando libremente.
El alga marina depositada en tierra firme y con cualquier cantidad de
tiempo puede estropearse o descomponerse. Usted puede secar las
algas marinas frescas segadas de su entorno y usarlas mas tarde.
Su preparacin por comer depende del tipo de alga marina. Usted
puede secar las variedades delgadas y tiernas en el sol o encima de un fuego. Agregue stas a sopas o caldos.
Hierva las algas marinas durante un tiempo corto para ablandarlas. Cmalos como una verdura o con otras
comidas. Usted puede comer algunas variedades crudas despus de probarlas con el Test Edibility.

La preparacin de comida con plantas
Aunque algunas plantas o partes de ella son comestibles en forma cruda, usted debe cocinar otras para que
sean comestibles o sabrosas. Los medios comestibles de una planta le proporcionaran los nutrientes necesarios,
mientras que los medios sabrosos le daran el agrado para comer. Nuchas plantas salvajes son comestibles pero
escasamente sabrosas. Es una idea buena para aprender a identificar, preparar, y comer las plantas silvestres.
Los mtodos que mejoran el sabor de la comida de la planta incluyen el remojn, ebullicin, la cocina, o
lixiviado. Lixiviar se logra aplastando la comida (por ejemplo, bellotas), ponindolo en una coladera, y vertiendo
el agua hirviente a travs de l o sumergindolo en el agua corriente.
Hierva hojas, tallos, y brotes, cambie el agua si necesario, para quitar algn sabor amargo.
Hierva, cueza, tubrculos y raices. Le ayudara para quitar los oxalatos causticos de algunas raices.
Lixivie las bellotas en el agua, si necesario, para quitar el amargo.
Usted puede comer muchos granos y semillas crudos hasta que ellos maduren. Cuando se secan, puede tener
que hervirlos o molerlos para hacer una comida o harina.
La savia de muchos arboles, como los arces, abedules, nueces, y sicmoros, contiene el azcar. Usted puede
hervir estas savias.
A continuacin una lista con alguna de las tantas plantas y algas comestibles por zonas.



Plantas Comestibles de las Zonas 'ropicales


Bamb (bambusa)


Platano (musa)


Cocos (nucifera)


Nuez del Anacardo
(anacardium)


Cana de azcar
(saccharum)


Fruto del Pan (artocarpus)


Palmas (especies)


Papaya (carica)


Nango (mangifera)


Taro (las especies de
Colocasia)



Plantas Comestibles de las Zonas Desrticas


Agave (las especies
del Agave)


Cactus (las
varias especies)


Amaranto (palmeri
de Amarantos)


Palma (dactylifera Fnix)



Algas Narinas Comestibles


Laminaria ochroleuca
(kombu)


Ulva lactuca (lechuga
de mar)


Chondrus Crispus
(musgo irlandes)


Sargassum fulvellum


Porphyra


Rhodymenia


Laminaria
saccharina


Esculenta alaria
(alga marina)



Plantas Comestibles de las Zonas 'empladas


Amaranto (retroflexus)


Allium (cebolla silvestre)


Typha (espadana)


Chichorium (achicoria)


vaccinium (arandanos)


Fagus (haya)


Castanea (castano)


Rubus (mora)


Taraxacum (amargn)


Hemerocallis (lirio
de la manana)


Quercus (roble)


Phytolacca
(omb, phytolacca)


Portulaca (verdolaga)


Fragaria (fresas)


Cirsium (cardo)


Esparrago


Recuerde: buscar informacin de las plantas que existen en la zona donde usted vive o piensa acampar o
excursionar.
Advertencia:
No coma los champinones en una situacin de supervivencia! (ver informacin anexa)

Supervivencia en el TrOpico
La mayoria de las personas piensa que los trpicos son una enorme y
amenazante selva donde cada centimetro avanzado puede ser peligroso. En
realidad, en los trpicos, mas de la mitad de la tierra es cultivada de alguna
manera.
El conocimiento de habilidades, la capacidad de improvisar, y la aplicacin
de los principios de supervivencia aumentaran las perspectivas de sobrevivir.
No tenga miedo de estar solo en la selva, el miedo lo llevara al panico. El
panico conducira al agotamiento y la disminucin de su posibilidad de
supervivencia.
Todo prospera en la selva, incluidas las enfermedades grmenes y parasitos
que se reproducen a un ritmo alarmante. La naturaleza proporcionara agua,
alimentos, y muchos de los materiales utilizados para construir refugios.

Clima tropical


Las altas temperaturas, fuertes precipitaciones, y la sofocante humedad
caracterizan a las regiones ecuatoriales y subtropicales, excepto a grandes
alturas. A baja altura, la variacin de temperatura rara vez es de menos 10
grados C, y a menudo es mas de 3S grados C. A mas de 1S00 metros de
altura, a menudo hay formaciones de hielo en la noche. La lluvia tiene un
efecto refrescante, pero cuando se detiene, la temperatura se eleva.
violentas tormentas pueden ocurrir, por lo general hacia el final de los
meses de verano.
Los huracanes, ciclones, tifones se empiezan a formar sobre el mar y a
precipitarse hacia el interior, provocando maremotos y devastacin en tierra.
En la eleccin de los campings, asegrese de que esta por encima de
cualquier posible inundacin. Los vientos oscilan entre invierno y verano. En
estacin seca se tiene lluvia una vez al dia y con monzn una lluvia
continuada. En el sudeste asiatico, los vientos del Ocano ndico traen el
monzn, pero es seco cuando el viento sopla desde el territorio de China.
El dia y la noche tropical son de igual duracin. La oscuridad cae
rapidamente y el amanecer es repentino.

'ipos de Selvas
No existe un estandar de selva. La zona tropical puede ser cualquiera de las
siguientes:

Acampar en la nieve

Acecho

Arenas movedizas

Avalanchas

Caidas en la montana

Camuflaje (tcnica)

Cinturones de seguridad

Cdigos (Norse, etc)

Como encontrar el camino

Constelaciones

Datos tiles !

Datos tiles !!

Descendedores (ochos)

El tiempo en la montana

Cuia de supervivencia !

Cuia de supervivencia !!

Las rutas en la montana

Narcha

Narcha por glaciar

Nedicin de distancias

Ntodos de Bsqueda

Nombres Nitolgicos S.S

Nudo para escaladores

Nudos y amarres

Obtencin de agua

Orientacin

Prevencin de incendios

Rapel: Anclajes dudosos

Seguridad en montana

Signos de Pista !

Signos de Pista !!

Supervivencia en desierto

Supervivencia en frio

Supervivencia: A. Animal
- Selva tropical lluviosa.
- Selvas secundarias.
- Estacional Semiperennes y temporada de monzon.
- Matorrales tropicales y bosques espinosos.
- Sabanas.
- Pantanos de agua salada.
- Pantanos de agua dulce.

Selva tropical lluviosa
El clima varia poco en las
selvas. Puede encontrar estos
bosques en todo el Ecuador en
la cuenca del Amazonas y el
Congo, !ndonesia, y varias islas
del Pacifico. Hasta 3,S metros
de lluvia caida a lo largo del
ano. Las temperaturas oscilan
alrededor de 32 grados C en el
dia a 21 grados C por la noche.
Hay cinco capas de vegetacin
en esta selva. rboles que
apuntan a una altura aproximada de 60 metros. Por debajo de ellos, arboles
mas pequenos producen un follaje tan grueso que poca luz llega al piso de
la selva. Plantas pequenas luchan debajo de ellos para llegar a la luz.
Helechos, musgos, plantas herbaceas se empujan a travs de una espesa
alfombra de hojas, y una gran variedad de hongos crecen sobre las hojas y
troncos caidos.
Debido a la falta de luz en el suelo de la selva, hay poca maleza para
obstaculizar el movimiento, pero el denso crecimiento limita la visibilidad a
unos S0 metros. Usted puede perder facilmente su sentido de direccin en
esta selva, y es muy dificil para los aviones poder verle.






Supervivencia: A. vegetal

Supervivecia: Trpico

Tcnica: Escalada

Temperatura en montana

Trucos !nvernales

Uso de la Brjula !

Uso de la Brjula !!

Uso del hacha y cuchillo



Selvas secundarias
La selva secundaria es muy
similar a la selva tropical.
Prolifico crecimiento, en donde
la luz del sol penetra hasta el
piso y es caracteristico de este
tipo de bosque. Ese
crecimiento ocurre
principalmente a lo largo de la
orilla de los rios, en los
margenes de la selva, y donde
el hombre ha despejado el
terreno Cuando se abandona, rapidamente las masas de vegetacin
recuperan estas areas cultivadas. Se pueden encontrar alimentos cultivados
entre esta vegetacin.

Semiperennes: 'emporada de monzn
Las caracteristicas de esta temporada en Amrica y frica con selvas
semiperennes corresponden a la poca de monzones en Asia. Estas
caracteristicas son:
- Son arboles de dos estratos. Los que estan en la parte
superior media de 18 a 24 metros; los de menor promedio
de 7 a 13 metros.
- El diametro de los arboles tienen un promedio de 0,5
metros.
- Sus hojas se caen durante una temporada de sequia.
Puede encontrar este tipo de bosques en Colombia y venezuela y la cuenca
del Amazonas en Amrica del Sur, en porciones de la costa sureste de Kenia,
Tanzania y Nozambique en frica, en el noreste de la !ndia, gran parte de
Birmania, Tailandia, !ndochina, ]ava, y otras partes de !slas de !ndonesia en
Asia.
Natorrales tropicales y bosques
espinosos
La principal caracteristica de los matorrales
tropicales y los bosques espinosos son:
- Existe una estacion seca.
- Los arboles estan sin hojas durante la
estacion seca.
- El suelo esta desnudo a excepcion de
unas pocas plantas en racimo; los
pastos son poco Irecuentes.
- Predominan las plantas con espinas.
- Los incendios se producen con
Irecuencia.




Se pueden encontrar matorrales tropicales y bosques espinosos en la costa
oeste de Nxico, la peninsula de Yucatan, venezuela, Brasil, en la costa
noroeste y el centro de frica, y en Asia, en el Turkestan y la !ndia. Durante
la temporada de lluvias, las plantas son mucho mas abundantes.
Las sabanas tropicales
Caracteristicas generales de la sabana
son:
- Se encuentra dentro de las zonas
tropicales de America del Sur y
AIrica.
- Tiene el aspecto de una amplia
pradera cubierta de hierba, con
arboles espaciados a intervalos
anchos.
- A menudo es tierra roja.
- Crecen arboles dispersos que suelen
tener retraso en el crecimiento y
nudosos como manzanos. Palma de
coco se produce tambien en las
sabanas.
Puede encontrar sabanas en algunas partes de venezuela, Brasil y las
Cuayanas en Amrica del Sur. En frica, se encuentran en el sur del Sahara
(centronorte de Camern y Cabn y el sur de Sudan), Benin, Togo, la
mayoria de Nigeria, el noreste de Zaire, el norte de Uganda, Kenya
occidental, parte de Nalawi, que forma parte de Tanzania, en el sur de
Zimbabwe, Nozambique, y el oeste de Nadagascar.
Los pantanos de agua salada
Pantanos de agua salada son
comunes en las zonas costeras
sujetas a inundaciones de marea.
Nangles prosperan en estos
pantanos. Los mangles pueden
alcanzar alturas de 12 metros, y la
marana de sus raices son un
obstaculo para la circulacin. La
visibilidad en este tipo de pantano es
pobre, y el movimiento es
extremadamente dificil. A veces, los
arroyos o canales que se forman,
pueden navegarse en balsa, pero por lo general, debe recorrerse a pie a
travs de este pantano.
Puede encontrar pantanos de agua salada en el frica occidental,
Nadagascar, Nalasia, las islas del Pacifico, Amrica Central y del Sur, y en la
desembocadura del Rio Canges en la !ndia. Los pantanos en la
desembocadura de los rios Amazonas y Orinoco y los rios de Cuyana




constan de barro y arboles que ofrecen poca sombra. Las mareas en los
pantanos de agua salada pueden variar hasta 12 metros.
Este tipo de pantano puede ser hostil para usted, las sanguijuelas, insectos,
cocodrilos y caimanes. Evite los animales peligrosos en este pantano.
Evite este pantano por completo si se puede. Si hay canales de agua a
travs de ella, puede ser capaz
de utilizar una balsa para
escapar.
Los pantanos de agua dulce
Puede encontrar pantanos de
agua dulce en zonas interiores
a baja altitud. Sus
caracteristicas son masas de
maleza espinosa, cana, pastos,
y, en ocasiones, palmas bajas
que reducen la visibilidad
haciendo el viaje dificil. Hay
islas que salpican a menudo
estos pantanos, lo que le permitira salir del agua. La fauna es abundante en
estos pantanos.


viajando a travs de la Selva
Con la practica, el movimiento a travs de la selva por la densa maleza se
puede hacer de manera eficiente. Siempre use mangas largas para evitar los
cortes y aranazos.
Para moverse facilmente, debe desarrollar " ojo selva ", es decir, no debe
concentrarse en el patrn de arbustos y arboles inmediatamente frente a
usted. Debe centrarse en la selva mas alejada y encontrar un claro en el
follaje. Parar y agacharse para mirar de vez en cuando a lo largo del piso de
la selva. Esta accin puede revelar nuevos senderos que se pueden seguir.
Nantngase alerta y avance lentamente y de manera constante a travs de
densos bosques o selva. Detngase peridicamente para escuchar y tomar
una orientacin. Utilice un machete para cortar a travs de la densa
vegetacin, pero no corte innecesariamente ya que el machete se desgasta
rapidamente. Utilice un palo para apartar la vegetacin. Usando un palo
ayudara tambin a desplazar una posible picadura de hormiga, aranas o
serpientes. No se agarre de la maleza, lianas o las vides al subir cuestas,
porque pueden tener pas irritantes o espinas puntiagudas.
Nuchos animales de la selva y los bosques siguen senderos. Estos senderos
y cruces, con frecuencia conducen al agua o claros. Utilice estos senderos si
estan en la direccin deseada de viaje.
En muchos paises, las lineas elctricas y telefnicas recorren millas a travs
de areas poco habitadas. Ceneralmente, el derecho de paso es lo
suficientemente claro como para permitir el viaje facil. Al viajar a lo largo de
estas lineas, tenga cuidado al acercarse a los transformadores de las
estaciones.
Consejos para el viaje
Senalar su ubicacin inicial tan precisa como sea posible para determinar
una linea general de viaje segura. Si no tiene una brjula, utilice los
mtodos de campo conocidos como por ejemplo la ubicacin de un cerro, un
camino, etc.
Haga un inventario de los suministros de agua y equipo.
Noverse en una direccin, pero no necesariamente en linea recta. Evitar
obstaculos.
Avance suavemente a travs de la selva. No andar torpemente a travs de
ella ya que puede obtener muchos cortes y rasgunos. Nueva sus hombros,
caderas, doble su cuerpo, y acorte o alargue su paso como sea necesario
para deslizarse entre la maleza.


Consideraciones
Hay menos posibilidades de ser rescatado desde bajo un follaje en la densa
jungla que en otras situaciones de supervivencia. Probablemente tendra que
viajar para llegar a la seguridad.
Si usted es victima de una aeronave accidentada, los articulos mas
importantes a transportar desde el sitio del accidente son un machete, una
brjula, un botiquin de primeros auxilios, y un paracaidas u otros materiales
para su uso como mosquiteros y vivienda. Refugiarse de la lluvia tropical, el
sol y los insectos. Nosquitos que transmiten el paludismo y otros insectos
son los peligros inmediatos, de modo que protjase contra las picaduras.
No deje el area del accidente sin senales o marcas de su ruta. Utilice su
brjula. Sepa qu direccin esta tomando.
En los trpicos, incluso los rasgunos mas pequenos pueden convertirse
rapidamente en una zona peligrosamente infectada. Rapidamente tratar
cualquier herida, no importa lo menor que sea.
Abastecimiento de Agua
Aunque el agua es abundante en la mayoria de los ambientes tropicales, es
posible que, como sobreviviente, tenga problemas para encontrarla. Si
encuentra el agua, puede que no sea segura para beber. Algunas de las
muchas fuentes pueden estar constituidas por vides, raices, palmeras, y la
condensacin. Se puede seguir a veces a los animales que van al agua. A
menudo se puede obtener un agua casi clara en arroyos o lagos fangosos
cavando un agujero en el suelo aproximadamente a un metro de la orilla. El
agua se filtra en el agujero. Usted debe purificar el agua obtenida de esta
manera...

Ver Iicha: Obtencion de Agua
Animales como Signos de Agua
Los animales a menudo pueden conducirnos al agua. La mayoria de los
animales requieren regularmente agua. Los animales de pastoreo, tales
como venados, por lo general nunca estan lejos del agua y beben
normalmente al amanecer y al anochecer. Senderos convergentes conducen
a menudo al agua. Los carnivoros (consumidores de carne) no son
indicadores fiables de agua. Consiguen humedad de los animales que comen
y pueden pasar sin agua durante largos periodos de tiempo.
Las aves a veces tambin pueden conducir al agua. Consumidores de grano,
como los pinzones y las palomas, nunca estan muy lejos del agua. Ellos
beben al amanecer y al anochecer. vuelan recto y bajo en direccin al agua
Cuando regresan del agua, van cazando moscas de arbol en arbol
descansando con frecuencia. No confiar de las aves acuaticas que lo puedan
conducir al agua. Ellas vuelan largas distancias sin parar. Halcones, aguilas y
otras aves de presa obtienen los liquidos de sus victimas, no puede
utilizarlas como un indicador de agua.
Los insectos pueden ser buenos indicadores de agua, en especial las abejas.
Las abejas raramente se alejan a mas de 6 kilmetros de sus nidos o
colmenas. Por lo general, tendran una fuente de agua en esta gama. Las
hormigas necesitan agua. Una columna de hormigas marchando hasta un
arbol desde un pequeno embalse de agua atrapada. Puede encontrar dichos
depsitos, incluso en las zonas aridas. La mayoria de las moscas
permanecen dentro de los 100 metros del agua, especialmente la mosca
Europea, facilmente reconocida por su cuerpo verde iridiscente o
tornasolado.
Los senderos humanos por lo general conducen a un pozo o manantial.
Natorrales o rocas pueden cubrirlos para reducir la evaporacin. vuelva a
colocar la cubierta despus de su uso.
El agua de las plantas
Plantas como enredaderas, raices y palmeras son buenas fuentes de agua.
Enredaderas
Las enredaderas de cortezas
asperas y con tallos de unos S
centimetros de grosor pueden
ser una fuente til de agua.
Usted debe aprender por
experiencia cuales son las
enredaderas de agua, porque
no todas tienen agua potable.
Algunas, incluso, tienen una
savia venenosa, cuando se
corta produce un liquido
lechoso y pegajoso. La enredadera no venenosa dara un liquido claro.
Algunas enredaderas causan una irritacin en la piel por contacto, por lo que
hay que evitar el goteo del liquido en la boca. En lugar de poner la boca,
preferentemente utilice algn tipo de contenedor.
Raices
En Australia, el arbol de agua, el roble del desierto, y el arbol de sangre
(Nuirapiranga), tienen raices cerca de la superficie. Remueva estas raices de
la tierra y crtelas en longitudes de 30 centimetros. Quitar la corteza y
chupar la humedad, o raspar la raiz hasta lograr una pasta y apretar en tu
boca.


rbol de sangre


Roble del desierto


rbol de agua
Palmeras
El buri, palma de coco y nipa todos contienen un liquido azucarado que es
muy bueno para beber. Para obtener el liquido, doblar un tallo florecido de
una de estas palmas hacia abajo, y cortar la punta. Si se corta una fina
rodaja en el borde del tallo cada 12 horas, el flujo se renueva, lo que
permite recoger hasta un litro por dia. La palma Nipa, los brotes crecen de la
base, de manera que se puede trabajar a nivel del suelo. Los arboles adultos
de otras especies, es posible que tenga que subir para llegar a un tallo en
flor. La leche de coco tiene un gran contenido de agua, pero pueden
contener un fuerte laxante en frutos maduros secos. Beber demasiado de
esta leche puede causar la prdida de mas liquido de lo que usted ingiere.




Palma Buri


Palma de Coco


Palma de Nipa
El agua de condensacin
A menudo requiere demasiado esfuerzo buscar las raices que contengan
agua. Puede ser mas facil dejar que una planta produzca agua en forma de
condensacin.
Atar una bolsa de plastico limpia alrededor de una rama de hojas verdes.
Esto hara que el agua en las hojas se evapore y se condense en la bolsa.
Colocando vegetacin cortada en una bolsa de plastico tambin producira
condensacin. Se trata de un destilador solar.
Alimentacin
La comida es abundante por lo general en una situacin de supervivencia
tropical. Para obtener alimento de los animales, el uso de procedimientos...

Ver Iicha: Supervivencia, El Alimento Animal
Ademas de la alimentacin animal, tendra que complementar su dieta con
plantas comestibles. Los mejores lugares para comida son los bancos de los
arroyos y rios. Cuando el sol penetra en la selva, habra una masa de
vegetacin, pero la orilla de los rios pueden ser los lugares mas accesibles.
Si usted esta dbil, no gaste energia escalando o talando un arbol por
comida. Lo mas facil es la obtencin de fuentes de alimentacin cerca del
suelo. No recoger mas alimentos de lo que usted necesita. Los alimentos se
echan a perder mas rapidamente en condiciones tropicales. Dejar la comida
crecer en la planta hasta que la necesite, y comera fresco.
Hay un nmero casi ilimitado de plantas comestibles a partir de la cual
elegir. A menos que se puedan identificar positivamente estas plantas.
Puede ser mas seguro en un principio comenzar con palmeras, bambes y
frutas comunes.


rbol del pan


Caqui


Platano, Banana

Plantas venenosas
La proporcin de plantas venenosas en las regiones tropicales no es mayor
que en cualquier otra zona del mundo. Sin embargo, puede parecer que la
mayoria de las plantas en los trpicos son venenosas debido a la gran
densidad de crecimiento de algunas plantas en zonas tropicales...

Ver Iicha: Supervivencia, Los Hongos



&so de la Brjula I
Cualquier brjula, incluso la mas sencilla nos permitira orientarnos. Si se
adquiere una buena brjula, es recomendable utilizar un libro que instruya
acerca del manejo de sta, para poder interpretar eficazmente la gran
informacin que nos va a suministrar y llegar a conocer todos los sistemas de
orientacin.
Sistema de Nedida

Sexagesimal. Divide la circunferencia en 360 y a su vez en cuatro angulos
rectos de 30 cada uno. Cada grado sexagesimal se divide en 60 minutos
sexagesimales y cada minuto sexagesimal en 60 segundos sexagesimales. Su
representacin por ejemplo seria : 3S 2S' 12''.
Centesimal. Divide la circunferencia en 400. Cada angulo recto sera de
100. Cada grado centesimal se divide en 100 minutos centesimales, cada
minuto centesimal en 100 segundos centesimales y cada segundo centesimal
en 10 dcimas de segundo. Su representacin por ejemplo seria : 3Sg 2Sm
12s S.
Nilesimal militar. La milsima es el angulo cuyo arco es la milsima parte del radio de su circunferencia. Asi la
circunferencia se dividira en 6400. Cada angulo recto sera de 1600. Las fracciones de milsima suelen
despreciarse. Por ejemplo 280 milsimas se representarian 28S00.
El sistema mas usado es el sexagesimal. Para pasar de un sistema a otro slo tenemos que aplicar una regla de
tres, como por ejemplo, si 100g es a 30, 8Sg sera a X. O sea que 8Sx30=76S0:100=76,S. La operacin nos
dice que 8Sg equivalen a 76,S.
Partes de una brjula cartografica



1. Alidada o mira
2. Linea de mira
3. Espejo de mira
4. Senal de referencia
S. Flecha de Norte
6. Clinmetro
7. Capsula orientable
8. Aro de graduacin
3. Lupa
10. !luminacin elctrica
11. Lineas NorteSur
12. Aguja con cojinetes
13. Puntos de mira luminosos
14. Nivel
1S. Escalas
16. Reglas de medida
Limbo
Es un circulo sobre el que van marcados los grados y en cuyo centro esta situada la aguja imantada.
La graduacin puede progresar en sentido de las agujas del reloj (destrorsumo) o al revs (sinextrorsumo). Las
lecturas destrorsumas indican el angulo (en relacin al norte) del punto visado respecto a nosotros y las
sinextrorsumas el angulo de nuestra posicin respecto al punto visado.
Agujas en !nmersin
Las brjulas que mantienen la aguja en inmersin liquida, amortiguan el balanceo de la aguja, permitiendo una
lectura mas exacta y rapida. Cualquier brjula que reuna unas minimas exigencias tendra su aguja en inmersin.


Alidadas o Niras
Son unas ranuras que se utilizan para trazar visuales.
Compensacin Nagntica
El Norte geografico indicado en los mapas es distinto del Norte magntico indicado por las brjulas. La diferencia
entre los dos depende de la zona del globo terrestre en que nos encontremos. Algunos modelos de brjulas
incorporan mecanismos para su correccin.
Clinmetro
Tambin disponible en los modelos de brjulas mas desarrollados. Permiten medir angulos verticales.
Espejo
Permite mantener la brjula delante nuestro, a la altura de los ojos, para enfocar en el horizonte y leer a la vez
la informacin que nos ofrece la brjula.
Nivel
Los modelos mas desarrollados permiten nivelar el plano de la brjula mediante un nivel de burbuja.
!nclinacin
Dependiendo de la zona magntica del planeta en la que nos encontremos, la aguja de nuestra brjula puede
llegar a inclinarse sobre una superficie totalmente nivelada, hasta llegar a tocar el cristal protector y bloquearse.
Este efecto es consecuencia directa de la curvatura de la tierra y de encontrarse en latitudes muy cercanas o
alejadas del polo magntico.
Asi pus, en latitudes cercanas al Polo Norte magntico, la aguja tendera a bajar, mientras que en latitudes
cercanas al polo sur, la aguja tendera a subir.
Para solucionar este problema existe un tipo de brjulas llamadas de 'Tipo Clobal', que lo corrigen.
Cmo Utilizar una Brjula con un Napa




Colocar la brjula sobre el mapa, con el lateral de su
placa base a lo largo del rumbo deseado.
Hacer girar la capsula hasta que la 'N' del limbo senale
el norte magntico en el mapa.




Nanteniendo la brjula horizontalmente delante
nuestro, girar el cuerpo hasta que el extremo rojo de
la aguja se encuentre exactamente sobre la parte roja
de la flecha del Norte. La flecha de la placa base
ahora estara senalando la direccin a seguir.
Escogeremos un punto de referencia en esa direccin
y nos dirigiremos a l, repitiendo el proceso hasta
Nanteniendo la brjula horizontalmente delante
nuestro, girar el cuerpo hasta que el extremo rojo de
la aguja se encuentre exactamente sobre la parte roja
de la flecha del Norte. La flecha de la placa base
ahora estara senalando la direccin a seguir.
Escogeremos un punto de referencia en esa direccin
y nos dirigiremos a l, repitiendo el proceso hasta
llegar a destino. llegar a destino.

&so de la Brjula II
La respuesta mas comn que recibimos cuando consultamos para qu sirve una
brjula? Sirve para orientarse. Pero realmente no es asi. La brjula nos orienta un
plano, nos da una referencia con respecto al norte o nos ayuda a seguir una
direccin pero no sirve para orientarse. Te imaginas en medio del desierto con una
brjula? Te indicaria dnde esta el norte pero NO dnde esta el oasis mas cercano.
Sin embargo si sobre un plano conoces tu posicin la brjula te ayuda a seguir una
direccin.
Dado que las brjulas apuntan al norte magntico, y no al norte geografico, los
mapas topograficos llevan una correccin (llamada declinacin) entre los puntos
geograficos de referencia, la declinacin varia como es natural, de un punto a otro
del planeta.
Utilizacin
Colcala sobre una superficie plana, la palma de la mano, o el piso, lo que permitira
a la aguja moverse libremente. Al detenerse, la aguja imantada (1) buscara sola el
Norte, luego gira lentamente el limbo graduado (2) hasta que el Norte de ste se
posesione sobre la punta imantada de la aguja. En esos momentos la aguja y el limbo estaran orientados al
Norte. El angulo del limbo cualquiera sea este, quedara en linea con la marca nortesur (3) de nuestra brjula.
Ese es nuestro rumbo. Recuerda que primero ubicamos nuestra direccin de viaje y luego orientamos el limbo
con la aguja.


Nunca: Sigas un rumbo mirando constantemente a la brjula, pues lo que haras sera sumar las imprecisiones
que tu movimiento dara forzosamente a la misma. !dentifica un punto de referencia, y una vez alli toma una
nueva lectura.

Rumbo: direccin de un objeto con relacin al Norte, se mide en grados y en sentido de las agujas del reloj,
llamado tambin azimut, del arabe a "el" y "azimut" camino. Ejemplos : el Norte corresponde a un rumbo o
azimut de 000 o 360 y el Oeste, 270.
Cuando calculas un azimut, por ejemplo 30, que es la direccin a donde te diriges, debes calcular el camino de
regreso o retroazimut que sera 270. Acurdate que debes volver de donde saliste.
Cmo es esto? Si un azimut es menor de 180 debes sumarle 180 y si es mayor debes restarlo.




azimut (ida) 60 240 320 10 350 9
diferencia + - 180 -180 -180 180 -180 180
retroazimut (retorno) 240 60 140 190 170 189
Distancia: situacin de un punto dado con referencia a un punto conocido. Si puedes ver el sitio donde quieres
llegar: mide el rumbo con la brjula y entonces siguelo. Si no ves el sitio, pero tienes un mapa: determina tu
posicin en el mapa, pon la brjula en tu posicin, y toma el rumbo hacia tu objetivo.
Consejos
Los campos electromagnticos crean lecturas errneas. Por ello no se utilizara lejos de objetos metalicos
(hebillas, llaveros, llaves, etc.), altavoces, generadores o tendidos de alta tensin.
Si utilizamos una funda o el cordn que suelen llevar las que disponen de placa base transparente, evitaremos
que se raye y podremos disfrutar de una clara lectura en cada salida.
Pensemos que se trata de una herramienta precisa y delicada y como tal no debe recibir golpes.

&so del Hacha y uchillo


$uele ser corriente el que cualquier Scout, el primer "pie tierno" recin ingresado, se atreva a emplear el hacha
sin haber recibido las necesarias instrucciones para su uso.
Esto trae, desde luego, como consecuencia algunos accidentes que pueden revestir gravedad y que siempre
causan el deterioro rapido en el hacha, que pronto queda inservible.
El modelo de hacha mas conveniente es el llamado canadiense, de mango doblemente curvado. La parte
opuesta al corte debe ser plana, no terminada en punta (peligroso). Esta parte plana puede servir como martillo
en trabajos ligeros. En los trabajos que exijan golpes algo violentos no debe emplearse, pues el del hacha se
deformaria, salindose el mango.
El golpe con el hacha debe darse sin que apenas se haga esfuerzo muscular.
El hacha tiene que cortar por la fuerza adquirida por la
caida de su masa desde cierta altura. Por ello conviene y es
preferible que sea algo pesada. El individuo se limita a
dirigir el golpe. Este no debe darse verticalmente sobra la
madera que se trata de partir, pues la elasticidad de la
misma absorba parte de la fuerza, sino con una inclinacin
de 60 aproximadamente, de un modo alternativo de
derecha a izquierda y al contrario, haciendo una entalladura
en "v". No dirigir los golpes hacia la mano o pie que
sostenga la madera, pues una desviacin cualquiera
ocasionaria un accidente
Toda
madera que se vaya a cortar, ha de colocarse sobre un tronco
de lena o pedazo de madera que haga de tajo, dando los
golpes exactamente encima de ste y no en vano. Cuando no
se usa el tajo, se corre el peligro de cortar del todo la madera
y dar con el filo del hacha en el pavimento o en las piedras del
suelo, lo que le mellaria. Por la misma razn deben quitarse
todos los clavos antes de partir la madera.
El hacha, cuando haya de entregarse a otro Scout, se lo dara
en propia mano y no lanzandola desde cierta distancia,
confiando en la buena punteria. Un rebote en una piedra del
suelo, por ejemplo variando su direccin, podria producir un accidente gravisimo. Esto es de suma importancia.
'odo Scout debe abstenerse de hacer lo que sigue o impedir que otros lo hagan:
1

Clavar el hacha en un arbol vivo, aunque sea fijarle momentaneamente (Art. 6 de la Ley Scout)
2

Dejar el hacha en el suelo o clavarla en ella. (Las piedras que hay en la tierra produciran melladuras). Las
hachas deben estar en su funda de cuero o clavadas en un tronquito de lena.
3 Cortar arboles, arbustos, etc., y sus ramas.




Afilando del Hacha

No golpes verticales sino que a 60



Para preservar el filo del hacha en buenas condiciones, siempre
procederemos a asentar el mismo una vez concluida nuestro
campamento o salida al aire libre.
Podremos hacerlo como indican los dibujos a continuacin, pero
siempre deberemos darle un acabado con una piedra al aceite,
con el grano que se desee utilizar o que corresponda al estado
del filo del hacha, debido a que esta puede presentar
melladuras profundas que deben ser corregidas antes de su
nueva utilizacin. Precauciones
Cuando vayamos a hachar verifiquemos que a nuestro
alrededor, y en un radio de aproximadamente 3 metros, no
haya ninguna persona, dado que se puede desprender el hierro del cabo del hacha, por hallarse flojo, o tambin
puede darse el caso de que se nos resbale el hacha de la mano, y de esta forma podriamos causar un accidente.
Al hachar ramas, utilizando el taco de apoyo, u otro tronco, siempre tengamos la precaucin de no sostener el
leno a cortar con nuestro pie, porque puede que demos un mal golpe con el hacha, y la misma termine
justamente en la pierna o en el pie, producindonos un severo corte. Siempre que debamos hachar trabaremos
el leno a cortar con cunas de madera o piedras del lugar, o con estacas que podamos
llevar para ese fin.
Transportemos el hacha con su filo hacia el suelo, de esta forma, si se produce nuestra
caida en forma involuntaria, y la transportamos con el filo hacia arriba, podremos caer
sobre ella, producindonos una herida considerable.
Siempre al transportar el hacha, hagamoslo con su funda correspondiente, de cuero o tela
gruesa, y colgada en el cinturn detras de nuestra espalda, dado que es alli y de esta
forma donde menos puede provocarnos accidentes. Nunca dejemos el hacha tirada en el
suelo, porque aparte de oxidarse, puede que alguien sin experiencia la encuentre y se
ponga a jugar con ella, pudiendo producirse y producir un serio accidente.
Cuando el hacha no se ha de utilizar, busquemos un tronco seco, y alli dejmosla clavada,
junto a las otras herramientas de uso comn en el campamento. Nunca olvidemos que si
somos buenos observadores, y sabemos convivir con la naturaleza, encontraremos a nuestro paso, infinidad de
ramas caidas y secas, troncos viejos y secos, y restos que pueden utilizarse como lena. Siempre preservemos los
arboles.


Partes del hacha

Uso del Cuchillo
El cuchillo del scout es una herramienta de usos mltiples. Asi, este
utensilio debera ser apropiado para comer, cortar el pan, servir en
la cocina, tallar la madera, reparar una correa, cortar una soga,
hacer de destornillador, abrir una lata de conservas, etc.
Debera ser entonces, tan fuerte, manuable y poco especializado
como sea posible.
El cuchillo ideal es el de tamano mediano: la hoja no debe superar
los 12 cm. De largo y su espesor sera de unos 3mm. debe terminar
en punta, y debe tener filo de un solo lado, la empunadura debe
ser cmoda, tanto por su material como por su forma.
En este sentido, son recomendables las de madera, hueso, cuero
anillado, o poli estireno de alto impacto.
Es muy importante que la empunadura se tenga guardada, para evitar cortarse los dedos al querer perforar
algn material.






Tambin es fundamental que el acero sea de optima calidad. Conviene recordar que los mejores aceros son los
suecos alemanes e ingleses.
La hoja puede ser de acero inoxidable, pero en este caso debemos tener en cuenta que no todos los inoxidables
dan un filo bueno y duradero. Es necesario, por su puesto que el cuchillo tenga una funda adecuada.
Una buena navaja puede remplazar un cuchillo, siempre que la hoja sea fuerte y, una vez abierta quede firme y
no pueda cerrarse accidentalmente.
No son recomendables las navajas con resortes ya que suelen traer una hoja muy estrecha y con doble filo, que
no es practica para usar en campamento, Las navajas por lo general no tienen guarda lo cual es un
inconveniente grave.
Una norma basica de buena educacin del scout es no hacer ostentacin de armas blancas. El cuchillo podra
llevarse al cinto cuando realmente sea necesario, pero apenas s esta cerca de zonas pobladas este sera
guardada en un bolsillo de la mochila.
El cuchillo requiere ciertos cuidados: los golpes pueden mellarlo, aflojar su empunadura o llegar a quebrar la
hoja. Hay que proteger la hoja del oxido y repasar el filo, cada vez que sea necesario, con una buena piedra de
afilar, si se utiliza una piedra con motor hay que mantener la hoja mojada para que no se recaliente y no pierda
su temple.


Naneras !ncorrectas

Nanejo de la navaja o cortapluma

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