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PSYCHO RESCUE 2010 MANUAL DE REGRAS Introduo____________________________________________ 2 Regras Bsicas.

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PSYCHO RESCUE 2010 MANUAL DE REGRAS

Introduo.
As normas a seguir tm a meta de orientar os participantes da Op. Psycho Rescue e dar dinmica ao jogo. Seguir estas normas imprescindvel para que a experincia proposta seja vlida, proveitosa e acima de tudo segura. Acreditamos que todos os participantes esto comprometidos com o sistema de HONRA e com a segurana de seus colegas. Atenciosamente,

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Regras Bsicas.
1. obrigatrio o uso de culos de segurana a todo tempo na rea de jogo. Os culos devem atender norma ANSI. Z. 87.1/1989. 2. Nunca retire seus culos dentro da rea de operao! Em caso de problemas com seus culos ou alguma emergncia mdica o operador deve chamar imediatamente CDIGO

PRETO e nesse momento todos os operadores prximos devem repetir CDIGO PRETO e mantendo suas posies levantar seus lenos vermelhos. Assim que o operador afetado

declarar CDIGO BRANCO novamente os operadores devem guardar seus lenos e confirmar CDIGO BRANCO. 3. terminantemente proibido o tiro cego. necessrio ver com seus prprios olhos onde sua arma est apontada (sem o uso de espelho ou aparelhos para atirar volta de obstculos). 4. O ambiente da operao NO um ambiente estril. Existem muitas coisas que voc pode decidir subir, pular,

atravessar, rastejar etc. Movimente-se sempre com cautela e dentro de suas possibilidades. 5. Identifique seu equipamento. Equipamentos perdidos pelos operadores durante a operao sero devolvidos se

possvel. Tudo o que for encontrado perdido na rea de operao dever ser entregue Organizao para que possa ser devolvido. 6. Trate sua arma de presso como uma arma real! No aponte para nada que no queira intencionalmente atingir,

mantenha a arma travada e o dedo fora do gatilho at que esteja pronto para atirar, tenha cincia do que est frente e atrs do alvo.

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7. Na rea de segurana mantenha sua arma longa na

bandoleira em posio SUL, e sem carregador, armas curtas devem estar no coldre. Na entrada da rea de segurana o operador deve anunciar sua entrada, um a um e diante de um dos organizadores, retirar seu magazine e disparar 3 vezes em uma direo segura. 8. expressamente dentro proibido da rea brincar de com as armas de

presso

segurana.

Existem

reas

especficas para teste das armas de presso, caso tenha dvidas pergunte a algum da organizao. OBS.: Disparos dentro da rea de segurana, mesmo

acidentais que no tenham sido causados por falha da arma, resultaro na expulso do operador sem direito a reembolso ou indenizao. 9. Todos devero identificar-se ao chegar rea de

operao. Esta uma rea particular e somente pessoal autorizado ter acesso. Observadores so terminantemente proibidos, acompanhantes devero ser cadastrados junto organizao com no mximo 1 semana de antecedncia

(26/04/2010) e estaro sujeitos a aprovao. OBS.: Pessoas no registradas previamente ou sem

documentos no podero entrar na rea! Sem excees! 10. Os operadores devero apresentar no momento do

credenciamento seus documentos pessoais e das armas de presso. Nota fiscal de compra em loja nacional ou CR e CI no caso de importao direta. 11. proibido o consumo de Aps bebidas a alcolicas e outras haver

substncias

ilegais.

operao

dever

confraternizao entre os operadores esse o momento para relaxar, durante a operao preciso manter o foco. Lembrando que muitos operadores so tambm policiais e o consumo de drogas crime no Brasil!

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12. Os prdios possuem acesso ao telhado. CUIDADO! No se recline nas beiradas do telhado e no se balance. Tenha sempre cuidado ao se movimentar pelos telhados, tomando cuidado para pisar somente sobre as vigas e longarinas. Existem alapes que podem ser verdadeiras armadilhas! 13. Cuidado com cacos de vidro nas janelas e nos pisos dos prdios alm de pedaos de metal. 14. Voc pode usar os objetos encontrados nos prdios para se embarricar desde que no as use para trancar portas. As portas podero estar fechadas, mas no trancadas. Algumas portas tero um dispositivo indicando que podero ser arrombadas, uma vez arrombadas, o dispositivo indica esse arrombamento, a porta no poder ser trancada novamente. Esteja atento para evitar acidentes! Tambm no segure uma porta fechada isso pode ser considerado atitude

antidesportiva e ser punida! 15. permitido o uso de granadas fumgenas, atxicas, na rea de jogo, tanto dentro podero quanto ser fora dos prdios. dos

Explosivos

pequenos

utilizados

dentro

prdios somente para arrombar portas conforme orientao da organizao. Fora dos prdios explosivos de pequena carga tambm podero ser utilizados para causar efeito atordoante e no podero ser lanados perto de outros jogadores ou junto a detritos inflamveis. Todo tipo de material pirotcnico deve ser aprovado pela organizao e usado sob sua superviso! 16. Na rea de jogo voc poder encontrar material ignore da e

organizao

utilizado

como

efeito

especial,

afaste-se. No apanhe material pirotcnico do cho, mesmo que parea ter sido detonado, caso se depare com algo assim entre em contato com a organizao.

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17. terminantemente proibido o uso do modo automtico das armas dentro dos prdios! No caso de armas com somente essa opo o operador deve utilizar uma arma secundria! possvel atirar de um prdio para outro em modo

automtico, de dentro de um prdio para fora e de fora para dentro, mas no dentro de um mesmo prdio. 18. No atire de forma alguma a queima roupa! As distncias a seguir devero ser seguidas para evitar acidentes: Armas de Assalto: min 2 metros. Armas de Suporte: min 5 metros. Armas de Sniper: min 10 metros.

19. Evite a todo custo disparos na cabea, mire no centro de massa. 20. Armas de tiro mltiplo como o m203 e algumas Shotguns podero ser utilizadas dentro dos prdios, respeitando o limite de 2 metros. 21. Para manter um nvel seguro de FPS, todas as armas

devero ser cronadas usando munio 0,20 gramas e devero obedecer aos seguintes limites de FPS: Armas de Sniper: 500fps. Armas de Assalto: 400fps. Armas de Suporte: 400fps.

22. As armas de presso podero passar por cronagem surpresa durante a operao a pedido da organizao. 23. Armas de Sniper devero ser reprodues de Armas de

Sniper reais, podendo ou no ser dotadas de mira tica, isto significa que M4, M16 ou AUG com mira tica no so consideradas armas de Sniper e devero obedecer ao limite de velocidade estabelecido no item 21 para armas de

assalto. 24. Armas de Sniper somente podero disparar em modo semiautomtico em qualquer situao. As que excederem 400 FPS sero marcadas com uma fita adesiva colorida e no

podero ser usadas dentro dos prdios.

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25. permitido o uso de Granadas lanadoras de BB comerciais e Claymores tambm comerciais. As Claymores podero ser comandadas via controle remoto, mas deve-se evitar o

dispositivo de tropeo, uma vez que teremos pessoal da organizao andando pelo local que poder

inadvertidamente acionando o dispositivo. 26. Granadas eliminam jogadores num raio de 2,5 metros partir do local de queda da granada mesmo que o jogador no tenha sido atingido por nenhuma BB. Claymores

eliminam apenas jogadores atingidos por BB. 27. Se um jogador atingido em alguma parte de seu

equipamento, exceto arma de presso, este considerado FERIDO. 28. Ao ser FERIDO voc deve se sentar ou deitar no local colocar seu LENO DE MORTE (um pedao de pano vermelho) sobre a cabea e aguardar 5 minutos. 29. Vencidos os 5 minutos o Jogador considerado MORTO e dever rumar para o RESPAWN de sua equipe a partir do qual poder retornar imediatamente. OBS.: Voc DEVE permanecer por 5 minutos no local onde foi atingido, sentado ou deitado para no confundir os demais jogadores. Cuidado ao se movimentar pelo ambiente para no atrair tiros inadvertidamente, procure anunciar sua entrada ou sada de cmodos acenando seu pano de morte antes de

dobrar esquinas e anunciando Morto Passando. Aproveitar-se da movimentao dos jogadores MORTOS para atacar o adversrio e expe ser o jogador MORTO riscos anti-

desnecessrios

pode

considerado

atitude

desportiva acarretando em punio. Os pontos de RESPAWN no podem ser tomados e so

considerados REA LIVRE DE DISPAROS. Permita ao menos 30 segundos para que os jogadores possam sair do RESPAWN antes de engaj-los.

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30. Um jogador ferido poder somente chamar pelo mdico durante esses 5 minutos. Nenhum outro tipo de comunicao permitido, sob pena de suspenso temporria do jogo. 31. Durante os 5 minutos de espera o MDICO da equipe poder salvar seu colega atando um pedao de pano branco em seu brao ou perna. 32. O MDICO poder carregar consigo simultaneamente 10

ataduras, mas poder deixar mais ataduras no RESPAWN da sua equipe. 33. Um jogador FERIDO poder ser transportado, carregado,

arrastado, por seus colegas at uma rea segura para receber atadura do mdico durante os 5 minutos de espera, mas no poder de forma alguma caminhar ou correr. 34. Se j tiver uma atadura no brao e for atingido voc dever rumar imediatamente ao RESPAWN, deixar a atadura e retornar ao jogo. 35. O MDICO poder ressuprir seu estoque de ataduras quando elas acabarem, indo at o RESPAWN ou solicitando que algum colega retornando do RESPAWN lhe traga as ataduras. 36. Ser atingido por granadas e claymores resulta em morte imediata, no necessrio aguardar os 5 minutos. 37. Se um jogador de entrar que numa um posio muito prxima (2

metros)

modo

disparo

possa

causar

danos

desnecessrios e o jogador tiver 100% de certeza da morte do adversrio, dever usar o BANG, BANG. OBS.: Ao ouvir BANG, BANG voc deve honrar o chamado e imediatamente colocar seu leno vermelho sobre a cabea. Se o adversrio for particularmente furtivo, silencioso ao se aproximar voc deve honrar seu esforo e morrer de forma silenciosa. No use a regra do BANG, BANG numa situao que possa facilmente ser contestada pelo adversrio. Voc no pode correr por um grupo gritando BANG, BANG! Essa regra s de aplica no caso do jogador se aproximar pelas costas de outro. Caso ocorra um encontro frontal os jogadores devem usar TRGUA. 8

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38. Se dois jogadores se encontrarem a curta distncia (menos de 2 metros) pelo arco frontal, um deles deve pedir

TRGUA ao que os dois devero recuar 2 metros partir da sua posio de modo a evitar disparos queima-roupa. OBS.: No se posicione de modo a provocar intencionalmente um pedido de TRGUA. 39. Identifique seu alvo de modo a evitar o FOGO AMIGO em caso de FOGO AMIGO os dois jogadores so considerados FERIDOS ou MORTOS. 40. Conduta anti-desportiva no ser tolerada pela

Organizao. Nesta categoria enquadram-se no denunciar suas mortes, gritar repetidamente para que outros

denunciem suas mortes. As punies sero aplicadas de forma progressiva 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos e excluso. Ainda, a organizao poder excluir jogadores do jogo a qualquer momento caso julgue sua ofensa grave.

Dvidas e assuntos omissos devero ser encaminhados ao e-mail psychorescue2010@gmail.com com o Assunto REGRAS.

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