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+-----------------------------------------+ =================| 16.

- El Rescate | ================== +-----------------------------------------+ Si pensabas que alguno de tus anteriores hazaas haba sido difcil pues preparate por que viene lo mas complicado en la Torre del Demonio ya que tiene muchos puzzles, trampas y enemigos. Por lo anterior recomiendo ampliamente estar en un mnimo denivel 30 para poder pasar esta parte o de lo contrario pasaras serios problemas. Ya listo utiliza las botas que encontraste en el guardarropa del canciller y en el norte encontraras la Torre del Demonio. Ya una vez adentro encontraras justo adelante de ti la puerta principal donde debes entrar pero a la izquierda hay una puerta donde hay una agua milagrosa que te recupera la energa y aun mas a la izquierda un agujero donde estar un tipo que al parecer esta esperando a su hermano que se adentro dentro de la torre. Ahora si ya revisadas las otras puertas entra por la puerta principal donde simplementeencontraras un camino lineal donde enfrentaras algunos enemigos sin importanciapero el problema viene cuando el camino se divide en tres. Ah toma el camino de en medio que son unas escaleras que suben. Ve con el camino recto, siempre cuidandote de las trampas que hay a lo largo del camino y siempre recordando que tu objetivo es subir. Despus de un rato encontrarasuna habitacin lleno de rocas, empujalas a un hueco que hay a la izquierda,asegurate que sean varias y cuando creas que haz lanzado suficientes tambin lanzate tu por el agujero. Ahora utiliza las rocas empujandolas hacia la izquierda y despus abajo, justo donde hay unas rocas en forma de dragn que arrojan fuego para que as las rocas te protejan de este fuego. Asegurate de hacerlo correctamente por que de lo contrario, si ese fuego llega a tocarte morirs. Continua tu camino no hay mas obstculos, quizs el nico es presionar un par de switchs sencillos para poder seguir. En fin en determinado lugar encontraras

al Canciller, estar herido y arrepentido de todo lo que ha hecho, continua para que encunetras al primer de los tres jefes que aqu estn: Orc Nivel 20, 500 HP Atcalo con todo los golpes fsicos que tengas, siempre cuidandote de no gastar demasiada magia, creme que la necesitas para los siguientes jefes. Magiwyvern Nivel 35, 900 HP El siguiente jefe por lo que es mas difcil que el primero, de igual forma atcalocon todo lo que tengas, cura si es necesario pero trata de guardar los hechizos curativos para lo que viene que es realmente complicado Jahmi, 2000 HP Trata de tener tu HP lleno antes de la pelea, una vez en esta en un inicio atcalo con poderes fsicos, ni se te ocurra utilizar magia por que te la regresa. Despus de un rato tu esposa te ayudara destruyendo una barrera mgica que rodea a este enemigo, ahora si podrs atacarlo con poderes mgicos y ataques normales. Ten paciencia y deja a uno de tus personajes para que este usando hechizos curativos para apoyar a los dems. Una vez derrotado Jahmi utilizara su ultimo poder para convertirte en piedra dejandote tambin a ti derrotado.

+-----------------------------------------+ =================| 17.- Otro nuevo comienzo | ================== +-----------------------------------------+ Dos tipos llegaran y se llevaran tu estatua y la de Bianca, pronto veras como las venden. A ti te vendern a un tipo que quiere un regalo para su hijo recin nacido y a Bianca segn dicen tienen mejores planes para ella. Pronto veras pasar los aos tu como estatua, tantas cosas que deben haber pasado todos estos aos y tu sin poder hacer nada pero finalmente cuando pasan 8 aos llega Sancho a rescatarte de tu destino cruel junto con tus dos hijos. As ahora estas libre para buscar a tu esposa y As continuar una nueva aventura con tus hijos. Antes de irte de Granvania asegurate de ir al bar, asegurate de hablar con la chica que tiene el traje de conejo para que puedas integrar a Sancho a tu equipo

y del mismo modo en esa misma habitacin puedes organizar que monstruos ya no te sirven en tu equipo. Del mismo modo puede integrarse a tu equipo un soldado en lugar de Sancho pero creo que el viejo sirviente ya se gano un lugar dentro de nuestro corazn, no? Antes de continuar la aventura hay algunas cosas que podemos hacer como ir al Teleporter para obtener el casco Zenithian, recuerdas que tu no podas? pues tu hijo si puede por que el es el caballero elegido de la leyenda. Vuelve Reinhart donde descubrirs que tu amigo Henri ya es padre de un nio muy parecido a como el era de nio. Del mismo modo tambin querr hacerle las mismas bromas que Henri te hizo en el pasado pero lo bueno es que ya sabes que hacer por lo que te regalara el pequeo Collings un Hat of the Wind. Del mismo modo si peleas contra Kandar que esta a la derecha del castillo. El siguiente punto a visitar es Santa Rosa que aunque el pueblo aun sigue destrozado su tienda de armas tiene muy buenos artculos, es ampliamente recomendable comprar un par de cosas ah antes de continuar con tu aventura, Ahora si, regresa a Granvania y toma el bote que prepararon para tu aventura. Navega al sur-este para que encuentres la casa del tipo que te compro cuando eras estatua, hablara sobre su triste historia de como han secuestrado a su hijo. Esa es nuestra siguiente misin por lo que navega al norte de Granvania para encontrarlo.

+-----------------------------------------+ =================| 18.- El Heven | ================== +-----------------------------------------+ Si continuas navegando hacia el norte de Granvania podrs ver un continente en el cual nunca habas estado, podrs desembarcar en el y al caminar ver un pueblo pero creme a pie nunca podrs entrar en el, para hacerlo desde el barco navega al este del continente para que veas una cueva, entra en esta. No te imagines que es un laberinto increblemente difcil, solo tienes que ir norte y

este de esta para que pronto veas un cobre con una medalla, ah solo queda ir al oeste hasta termina el camino para finalmente ir al oeste. Saliendo de la cueva simplemente ve al sur para que veas el pueblo, entra para que veas que es un pueblo complicado lleno de escaleras que suben y bajan pero vamos aqu lo bsico es hablar con todos para saber mas de tu pasado, de como Lord Papas conoci a Lady Martha y de su amor naciste tu. Del mismo modo habla con un anciano que te preguntara si eres el hijo de Lady Martha, dile que si para que te regale la llave mgica y la alfombra mgica pero eso si debes tu de encontrarlos en el pueblo. Vamos es cosa sencilla, regresa al inicio del pueblo y sin subirte a las escaleras ve al oeste para encontrar la llave mgica y al oeste para encontrar la alfombra mgica Ahora si ya que hablaste con todos y con estos items ya no es necesario estar en este pueblo pero antes de continuar en el siguiente captulo quiero aclarar que la alfombra mgica te sirve para volar de un lugar a otro sin que te ataquen enemigos pero eso si no podrs volar atravez de montaas y bosques.

+-----------------------------------------+ =================| 19.- Recuperando la Esperanza | ================== +-----------------------------------------+ Desde Salabona toma tu alfombra mgica y dirigete al norte, siempre trata de hacerlo alrededor del continente para que en poco tiempo veas un bosque rodeado por montaas y justo en medio de este bosque una zona extraa. Bien esa zona extraa es a la que debes entrar. Para que te des una idea de lo que buscas simplemente guiate en la foto que aqu se muestra a la izquierda. Este bosque es un gran laberinto por lo que ir diciendo a donde ir para encontrar items interesantes y adems el camino de salida. De la entrada ve al este, sur y finalmente norte para encontrar un cofre con la Faerie Sword. Regresa al inicio del bosque y ahora ve al norte para encontrar una casa, entra a ella para que hables con un enano para que te advierta que quien entra a estos bosques jams llega a salir y adems que este sitio es la entrada al

pueblo de las hadas. Sal de la casa y ve al norte y luego esta, ahora ve sur, este para finalmente terminar llendo al norte para ver un campamento. Antes de hacer cualquier otra cosa ve al sur para encontrar un cofre con Gold, ahora si regresa al campamento, acercate un poco para que tu hija te diga que ve alguien cerca del juego. Parate al lado derecho del fuego y platica para que descubras que ah hay una hada que platicara contigo y que por medio de tu hijo los guiara a la aldea de las hadas. Vamos estuviste aqu hace aos pero sigue todo igual por lo que puedes ir directamente hablar con la reina pero si pides mi opinin primero pasate a la tienda de armas donde hay muy buenas cosas pero eso muy caras. Bueno ahora si ve con la reina para que despus de una laaarga platica te diga que no puede arreglar el Golden Orb pero conoce alguien que si puede hacerlo y para llegar con esta persona te regalara un cuerno (horn) especial para poder entrar al castillo donde te arreglaran el Golden Orb. Recuerdas donde obtuvimos el Magma Staff? vamos aquella Torre Sagrada que estabaen el continente central del mundo. Bueno de esa torre simplemente ve al norte para que encuentres un lago, entra en este lago. Dentro del lago navega al norte hasta que te topes con una flor en el lago, ah utiliza el horn para que descubras el castillo secreto, continua navegando al norte y entra. Habla con la reina de este castillo, ella te dir que no puede arreglar la Golden Orb ni mucho menos crear una nueva con el mismo poder por que solo pudo crear una mala copia del original que te regalara y dir que la nica solucin es viajar al pasado para intercambiarla con tu otro yo. As, ahora ve al camino que esta a la izquierda del castillo, sube las escaleras y vuelve a tomar el camino de la izquierda para que un tipo ah te diga que al mirar la pintura fijamente podrs viajar al pasado, haz lo que dijo y volvers a tu infancia en Santa Rosa. Lo primero que debes que hacer en Santa Rosa es ir con Sancho, despus con Lord Papas para advertirle de lo que va a pasar pero lamentablemente no va a

creerte por lo que no podrs cambiar lo que pasa con el. Finalmente podrs encontrarte a ti mismo en la iglesia y si recuerdas bien podrs ver el Golden Orb y justo en ese momento intercambiarla por la falsa que tu poses. Cuando hayas cumplido esas tres cosas sal de Santa Rosa para que As regreses. Vuelve al castillo Zenithia para que Pusan te felicite por tu trabajo y coloque el Golden Orb donde va y As el castillo salga a la superficie una vez mas y con esto terminamos este captulo.

+-----------------------------------------+ =================| 20.- La Torre Sagrada | ================== +-----------------------------------------+ Revisa tu mapa, encontraras un continente al centro de el. Vuela con la alfombra mgica ah para ver pronto una misteriosa torre en la que debes de entrar. En el primer piso sigue el camino del este, sube unos cuantos pasos para que despus ir al oeste para ver una escaleras que suben. Ahora el camino es lineal y sencillo por lo que no tendrs problemas. El nico problema y no en verdad debo decir que no es serio es cuando encuentras un camino que desciende y otro que sube bien ah sube, recuerda siempre que el chiste es llegar a lo mas alto de la torre. Bien te toparas con un tipo que dice que nunca nadie haba logrado llegar tan lejos por lo que te dejara tomar el cofre que esta a su izquierda que contiene el Magma Staff. Lo siguiente es muy complicado, si quieres puedes ir a los dos siguientes captulos y despus hacer esto por que requieres un aproximado de nivel 38 para lograrlo pero vamos si eres muy intrpido pues solo tienes que ir a Salabona, habla con Ludman para que te pida tu ayuda, necesita que vayas a una pequea isla que esta al noroeste de Salabona, ah tendrs que revisar el color de un jarrn, si es rojo cree que un gran peligro esta por venir. Cumple esta misin para que descubras que efectivamente el jarrn es rojo por lo que tendrs que regresar a decirle rpidamente a Ludman.

Al llegar al pueblo un soldado te dir que Ludman te espara en la torre, ve hacia all ahora para que encuentres al viejo arriba de la torre, ya sabr lo que tienes que decirle por lo que se ira a preparar para su batalla contra un antiguo demonio llamado Buorn que vendr acabar a Salabona por lo tanto te dice que te quedes en la torre solo unos minutos. Mira que tienes mala suerte! justo cuando se va Ludman el monstruo llegara y tendrs que pelear contra el. Ahora transportate a Santa Rosa, ve hacia el norte para que encuentres una cueva, dentro de esta cueva utiliza la llave que acabas de encontrar para encontrar la mejor armadura para el hroe.

+-----------------------------------------+ =================| 21.- La Verdad del Pasado | ================== +-----------------------------------------+ Transportate a Granvania, descansa ah y preparate para ir al este. Creme que no es sencillo encontrarlo pero si buscas en todas las tierras del este podrs encontrar una cueva que esta rodeada por montaas que podrs abrir utilizando el Magma Staff que obtuviste en el captulo anterior dentro de la Torre Sagrada. Este sitio se divide en tres pisos y el castillo por lo que de esa forma esta explicada: Baja un poco en la primera habitacin y tomas las escaleras que bajan, aqu comienza verdaderamente el nivel. Antes de comenzar debo decirte que si haz jugado algn Zelda de los Oracles entonces esto no te costara trabajo pero si este es de tus primeros juegos debo explicarte un poco como funciona todo. Todo trata en subirte a lo carritos pero antes de hacerlo debes de presionar los switches. Al menos este primer piso de eso trata y tambin el segundo. Como ya se menciono anteriormente en el siguiente piso es mas de lo mismo de presionar switchs para finalmente subirte a los carritos y continuar el camino, no es la gran cosa... Continua para que pronto veas a un tipo corriendo en crculos dentro de un

carro, presiona el switch para que el camino cambie y as quede liberado. Este tipo se presentara como Pusan y se unir a tu equipo de forma momentnea para que lo gues al castillo. Ahora solo queda subirte al carrito en el que estaba el, continua el camino para que tengas que subirte a otro carrito que te llevara a la entrada del castillo. Finalmente llegaras al castillo, estar inundado por agua por lo que solo hay un camino lineal que seguir que lleva al trono real, ah debes de presionar un switch que esta oculto detrs para abrir unas escaleras secretas. Continua el camino para que llegues a un camino que se divide en dos, ve para la derecha para que Pusan te cuente que en ese sitio debera estar el Golden Orb pero al parecer esta perdido. En ese instante recordaras momentos de tu pasado, para ser mas exactos de como tu obtuviste el Golden Orb y como lo perdiste por lo que solo queda ir a buscar ayuda de alguien que te ayude a recuperarlo.

+-----------------------------------------+ =================| 22.- Venganza Familiar | ================== +-----------------------------------------+ Cuando el castillo salga de entre las aguas podrs visitar sitios que antes no podas dentro del mismo castillo y as hablar con muchos sobrevivientes. Algunos dirn cosas extraas como que no conocen a ningn tipo llamado Pusan pero lo mas importante es un viejecillo que dir que al noreste se encuentra una isla donde se encuentra sellado el poder del Dragn que todos veneran por lo que nuestro siguiente punto es ah pero antes revisa los cajones que estn detrs de el para encontrar el Grappling Hook que es indispensable para entrar. Si te interesa saber como se maneja el continente flotante solo puedo decirte que vayas a la habitacin donde estn los dos Orbs, ah encontraras un switch en el piso que al presionarlo podrs manejar el continente flotante. Creme que es mejor que la alfombra por podrs pasar por bosques, montaas y todo lo que antes no te dejaba pasar. Solo hay algo que agregar que es que el anciano se equivoco en las coordenadas ya que es el continente que esta al sureste.

Antes de entrar debo advertir que este es el sitio mas difcil al que te haz enfrentado hasta el momento, debes tener un nivel aproximado al 40 para poder salir de ah sin problemas de lo contrario te costara bastante trabajo ya que hay dos jefes muy poderosos. La entrada al templo esta cerrada por adentro por lo que solo queda ir subiendo por medio de las escaleras, al llegar a la cima utiliza el Grappling Hook para as poder bajar por el agujero, ahora solo ve por el camino que no representara gran problema para ya que es lineal. Pronto veras un camino que se divide en dos, el primer camino que es unas escaleras que suben y el otro una puerta a la derecha de donde te encuentras, por ahora toma la primera opcin. Al subir encontraras a una sacerdotisa tirada en el suelo con sus ltimos momentos de vida, habla con ella para que te diga que dos criaturas han robado los ojos de un Dragn de piedra, debes recuperarlos a toda costa y bueno a eso venimos a este sitio :) Regresa a la habitacin anterior y toma el camino de la derecha, sigue el camino y sal de ah, ahora veras la gran estatua del Dragn donde hay un gancho para de nuevo bajar con el Grappling Hook pero por el momento ignora eso pero recuerdalo bien por que es un punto importante dentro del templo. Ve por el camino de la derecha para que llegues donde hay dos escaleras que bajan, primero entra a la derecha para tomar un cofre y despus el de la izquierda para continuar el camino correcto. Continua el camino para que llegues donde esta la entrada, presiona el switch para que ahora si quede desbloqueada la puerta y puedas entrar y salir a tu antojo de este templo segn te parezca y ests de posibilidades de HP y MP. Bien despus de desbloquear la puerta continua al camino de la izquierda para que llegues a una parte donde hay cuatro caminos que llamaremos la habitacin de la cruz (vamos por su forma) recuerda bien este sitio ya que regresaremos aqu otra vez. De donde inicias ve por el camino de la izquierda, entra por las escaleras y

pasa por varios caminos para que finalmente enfrentaras a uno de los tipos que mato a tu padre, me refiero a Gonz Gonz 1700 HP Este enemigo es sumamente sencillo, solo atcalo con todo lo que tengas y cuando tu HP este bajo que algn personaje los cure todos, en especial si tienes HealUs ya tienes esta batalla ganada. Al vencerlo obtendrs 3500 puntos de experiencia, 650 G y adems el primer ojo de la estatua de Dragn Debo advertir que si te costo trabajo este enemigo lo mejor sal de este templo y entrena un poco. Regresa al inicio, donde llamamos la habitacin de la cruz. De ah ve un cuarto a la izquierda para despus ir norte. Al poco tiempo enfrentaras a Gema, el personaje principal que mato a Lord Papas y ahora es tu oportunidad de vengarlo. Gema 2000 HP Es un enemigo poderoso, asegurate de tener un personaje que este curando continuamente, adems procura hacer hechizos como Increase y Barrier. Este enemigo su especialidad es provocar Numbed que provoca que nadie pueda atacar, as que tambin trata de tener personajes que quiten esta clase de hechizos (NUmbOf) como tu hijo. Recuerdas donde haba un gancho? vamos si lo olvidaste revisa un poco mas arriba en esta gua por que ah es nuestra siguiente destino para as poner los dos ojos al Dragn para que abra este su boca. Entra atravez de la boca, continua el camino para obtener el Dragn Staff para el hroe y aun mas importante es conseguir el Dragn Orb. Vuelve con nuestro amigo Pusan, en ese momento los otros habitantes estarn cuestionandolo por que nadie lo conoce, quizs sea un traidor pero el te pedir el Dragn Orb pero tu tendrs la opcin. de elegir si se lo das o no. Escoge drselo para que se transforme en el Master Dragn que de ahora en adelante ser nuestro nueva forma de transporte y adems nos obsequiara el Zenithian Bells.

+-----------------------------------------+ =================| 23.- Bianca Regresa | ==================

+-----------------------------------------+ Antes de continuar con nuestra aventura es importante que vayas con nuestro viejo amigo Bennet que se encuentra en Ruraphin para que lo veas mas viejo y cansado que de la ultima vez que lo viste pero eso si, habr trabajado todos estos aos en un nuevo hechizo y te lo enseara para que logres acabar con la maldad de este mundo, si me refiero al hechizo Chance. Transportate a Oracleberry y desde ah llama al dragn con el item que te dio Pusan, desde ahora ve al sur para que encuentres unas montaas, al volar cerca de estas entraras a un viejo lugar que conociste hace mucho tiempo atras... Solo advierto que a este sitio solo pueden entrar humanos por lo que debes estar fuerte y adems tambin tus dos hijos por que de lo contrario no podrs hacer nada en este sitio. Al entrar primero dirigete al camino de la izquierda, entra a la puerta para que veas a un guardia cuidando algo. Habla con el guardia para que te explique que esa armadura pertenece al hroe legendario, al termino de la platica tendrs que pelear con este guardia para obtener la ultima pieza de la armadura que convierte a tu hijo en el hroe legendario de la leyenda. Sal de ese cuarto y regresa por donde veniste, ahora sigue el camino principal para que llegues donde una gran cantidad de esclavos esperando por algo. Habla con los guardias para que te indiquen que te apures para que alcances a escuchar la lectura de la gran doncella. Ahora habla con los esclavos para que veas como ellos llaman a la gran doncella "Lady Martha", que tiene que ver tu madre en todo esto? bueno en unos minutos mas lo averiguaremos. Habla de nuevo con los guardias para que te ataquen pero no te preocupes ya que al igual que el enemigo anterior, estos guardias son muy sencillos. Rodea por donde estn todos los esclavos para que pronto llegues donde esta la estatua de Bianca y justo adelante de esta estar lady Martha, ella se presentara como tu madre pero tambin comenzara a insultar a Lord Papas, el hombre que te cuido durante toda tu infancia, continua hablando con ella para que descubras que ella en realidad no es tu madre, es un farsante de nombre

Ramada que trabaja para un tal Ivol. Preparate por que tenemos que vencer a este tipo: Ramada 1800 HP Este enemigo es sencillo o al menos as debe serlo por que que no puedes contra el pues significa que no estas listo para lo La tcnica para vencerlo radica en no utilizar magia ofensiva por que as que solamente utiliza ataques defensivos como Barrier, CureUs, cosas parecidas. As, dentro de poco tiempo lo vencers para que puntos de experiencia y adems 800G si crees que sigue. la refleja, CureAll y deje 8,500

Donde estaba parado Ramada encontraras una escaleras oculatas aqu tienes dos opciones a seguir: continuar o regresar a un pueblo a curarte. La desicion es tuya pero recomiendo mas la segunda opcin. Adentro continua por el nico camino que hay disponible hasta que entres a una especie de templo donde en la parte de arriba esta un guardia caminando y unas escaleras en la parte Sur-este a las que debes entrar. Continua tu camino, no hay problemas ya que en el siguiente cuarto solo debes ir al este, bajar las escaleras y despus ir al norte para llegar a los cuartos del oeste, ahora abre el cofre que ah este y despus continua tu camino al norte donde entraras a un nuevo cuarto. Este sitio de dividir en norte y sur, toma este ultimo camino para encontrar dos cofres mas para despus ir al norte donde regresaras al cuarto anterior. Bien ahora solo toma el camino del este para que encuentres unas escaleras que bajan que debes tomar. Ivol 2000 HP Solo sigue el camino del norte para que pronto encuentres a Ivol que es una batalla muy difcil pero lo bueno es que tus compaeros de la carreta pueden entrar en el momento que quieras, si que si no estas muy de acuerdo con lo que hace tu hija puedes cambiarla en cualquier momento pero en mi opinin trata de aguantar todo lo que puedas con los personajes que inicias la batalla y ya despus cambia por las bestias mas poderosas que tengas pero eso si siempre ten a un personaje para curar y realizar hechizos como Barrier. Al vencerlo

obtendrs 21,000 puntos de experiencia y 1000G, adems de poder tomar el anillo que esta detrs de Ivol. Ivol te dir en sus ultimas palabras que tu madre ya no esta en este mundo, esta en el mundo de los demonios. Sal de ah, no te preocupes que ya no saldrn mas demonios a pelear contigo. Al estar en la entrada de la cueva tu madre se comunicara contigo para decirte que no vayas a buscarla, es muy peligroso. Termina de salir de este sitio para que veas como Bianca regresa a la normalidad terminando as este captulo.

+-----------------------------------------+ =================| 24.- Entrando al Reino de la Oscuridad | ================== +-----------------------------------------+ Comenzaras reunido con tu familia, despus de tanto tiempo necesitas tiempo de estar con ellos pero un soldado llegara dicindote que Ojiron quiere hablar contigo, as que ve con el sin perder el tiempo. El buen Ojiron tratara de convencerte que que no vayas al Mundo Oscuro pero seguramente tu ya estas convencido en encontrar a tu madre por lo que debes decirle que si vas a ir. Es tiempo de organizar a tu equipo, recomiendo que integres de nuevo a Bianca ya que tiene buenos ataques, as como a tus hijos que seguramente tambin deben estar bastante poderosos. El resto de los personajes creo que debes seleccionarlos tu pero creo que para este momento ya debes de tener tu equipo casi definido. Bien transportate a El Heven, subete al barco y dentro de la cueva ve al norte para que descubras a una cueva a la que debes entrar. Al entrar lo que veras son tres estatuas, en ellas debes colocar los anillos que haz conseguido hasta ahora, el orden es Life Ring en la estatua superior, Fire Ring en la estatua de la izquierda y por ultimo el Water Ring en la estatua de la derecha. Ahora una puerta en la catarata se abrir y entraras automticamente. Estaras en un cuarto oscuro, trata de salir de ah para que Lady Martha hable contigo, cuando termine sal y dirigete al este, pienso que esta es otra de las

pruebas que te pone el juego por que el camino del este es sencillo pero si crees que es "un poco" complicado significa que te falta por subir algunos niveles. Bien al poco tiempo encontraras un pueblo, el ultimo pueblo del juego. Este pueblo posiblemente se convierta en tu fortaleza por que debes tener un nivel mnimo al 45 para poder aspirar a pasar el juego. Dentro del pueblo encontraras todo lo que tiene un pueblo pero todo mas caro y de mas calidad por lo que checa con cuidado las tiendas, especialmente la de armaduras que hay algunas bastante buenas. Si ya te sientes preparado pasa al siguiente captulo para enfrentar el ultimo reto.

+-----------------------------------------+ =================| 25.- La Ultima Aventura | ================== +-----------------------------------------+ Cuando creas que tienes el nivel suficiente o simplemente si quieres ver que tal esta el castillo entonces ve al norte para que encuentres una cueva. Entra pero recuerda que en el momento que quieras puedes salir por lo que puedes hacer este sitio en varias "partes" para que as no llegues con tantas complicaciones con el jefe final. Pasa sin problemas la primera habitacin, en la segunda haz que alguno de tus personajes utilice el stepguard para no recibir ningn dao del piso, hasta que encuentres unas escaleras que te harn subir. Ahora encontraras tres caminos, el de la izquierda te llevara donde hay unos jarrones al parecer invisibles que dentro habr varios enemigos y el camino de en medio te llevara a las escaleras que utilizaras para subir. En este piso continua caminado hasta que encuentres dos caminos, sigue por el de arriba para subir un piso mas. Por fin saldrs de lo que es esta odiosa cueva y estars lo que al parecer es el punto mas alto de la montaa, aqu continua por el camino hasta que veas a Lady Martha rezando, al tratar de acercarte te enfrentaras a dos enemigos, son sencillos pero procura no utilizar magia por que la necesitas mas adelante

Baja un poco y encontraras una cueva, no entres por el momento pero recuerdala por que ah es donde esta lo importante de por aqu Baja un poco mas y encontraras a la izquierda un cofre y a la derecha una cueva que al entrar tu madre te hablara para decirte que debes conseguir el Sacred Pitcher Ahora si entra a la cueva que dije que debas recordar para que veas flechas que te movern hacia donde ellas apuntan pero lo mas importante es ver desde la entrada dos cosas extraas, una de estas es el Sacred Pitcher. Regresa donde tu madre hablo contigo, utiliza el Sacred Pitcher y la lava cambiara por agua con unas escaleras, puedes entrar aunque tambin puedes salir de este sitio, descansar y volver despus por que la mini-busqueda anterior probablemente te dejo con la magia reducida. Bien estars ahora en un cuarto con varios cofres pero tambin con varias partes que se caen del piso, primero asegurate de tomar los cofres y despus ve hacia el oeste de la habitacin, lo mas sur. oeste que puedas y dejate caer. Sube las escaleras. Ahora solo ve hacia el norte, continua el camino pasa por las cabezas de monstruos y entra a la habitacin donde te espera un puzzle. En esta habitacin debes mover los cuadros de tal forma que te dejen la entrada libre con tan solo presionar el switch que esta en medio del cuadro, as que imagina que los nueve cuadros estn puestos de esta forma: 1 - 2 - 3 4 - 5 - 6 7 - 8 - 9 Mueve el bloque que se encuentra en la posicin #9 a la posicin vaca #8. Entonces toca mover el #6 a la posicin vaca #9. Ahora el #3 a la vaca #6. Por ultimo la #5 a la #2. A hora si podrs continuar el camino sin ningn problema :) Sigue el camino hasta que encuentres un cofre, trata de abrirlo y aparecern dos demonios listos para enfrentarte, cada uno tendr 450 HP por lo que ser cosa sencilla acabarlos y ganar as 2740 puntos de experiencia. Ahora al vencerlos ya habrs acabado con todos los subjefes de este sitio y solo adelante esta el enemigo final por lo que puedes ir a curarte y regresar o intentar acabarlo de una vez pero la desicion es tuya, solo trata de ver que tan herido haz llegado para la batalla final.

Bien, solo ve hacia el norte para que encuentres a Mildrath y como todo buen villano se las dar de sper poderoso e insultativo hacia tu persona para despus comenzar la primera batalla contra el. Mildrath 2000 HP En esta su forma normal Mildrath le gusta invocar enemigos para apoyarse en el ataque contra ti por lo que es bueno tener personajes que hagan ataques masivos como pudiera ser tu hija con su BeDragon mientras que otro personaje cura y el hroe ataca. En pocos momentos estoy seguro que lo vencers pero eso si asegurate de no usar demasiada magia de los personajes que tienen poderes curativos por que existe una segunda batalla y necesitas curate bastante por lo que debes ser prudente con ese tipo de personajes. Mildrath 5000 HP Una ves vencido en su primera forma Mildrath querr pelear contra con toda su fuerza por lo que cambiara su apariencia externa para convertirse en un monstruo gigante que la magia no le hace dao por lo que no la utilices mas en contra de el y asegurate comenzarla a usar contigo para curarte o usar hechizos para mejorar tus capacidades con Bikill, Barrier, Increase y otros tantos, del mismo modo asegurate de estar cambiando constantemente a tus personajes si es necesario por que cuentas con la carreta y puedes cambiar segn tus necesidades en la batalla. Llegara un momento en que Mildrath borrara todos los hechizos que hayas creado para ayudarte por lo que vuelve a realizarlos cada vez que haga esto. Por ultimo recomiendo paciencia por que en algunas ocasiones Mildrath se va a curar por lo que es fcil desesperarse pero no te preocupes que si sigues todos estos consejos lo vencers Al vencerlo veras al dragn que te felicitara y comenzara a llevar a cada parte del mundo donde tienes algn amigo por lo que charlaras con todos hasta que finalmente termines en un gran baile dentro de tu castillo y para terminar las voces de tus padres felicitandote, felicidades haz terminado Dragn Quest V, solo te queda ver los crditos final y comenzar a planear que jugar ahora.

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