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Feitiços Básico

Capítulo 1- Feitiços, o que são?


Os feitiços são nada mais palavras que, com certo poder em sua
pronuncia e bom manuseamento da varinha, são capazes de grandes e
poderosos feitos.
Todos, sem exceção, vem sendo usados pela comunidade bruxa desde o
começo da vida. Dos mais pequenos e frágeis seres aos mais grandes e
poderosos, todos vêm sendo utilizados para a comodidade do dia a dia
de um bruxo, tanto para a criação e alegria, quanto para a destruição e
tristeza.
A história dos feitiços é incerta, não se sabe por onde ou por quem tudo
começou, ou por onde ou por quem irá tudo se acabar.
Os feitiços possuem um certo mistério dentro de si, ainda não
desvendado pelos bruxos, que podem trazer grandes surpresas para a
humanidade.

Capítulo 2- Para que servem?


Os feitiços servem para fazer qualquer coisa que um bruxo quer, porém
é claro, dentro de um certo limite.
Existem feitiços para curar, destruir, embelezar, reconstituir, proteger,
confundir, irritar, conjurar, deformar, queimar, limpar, ampliar, reduzir,
alegrar, levitar, transfigurar, expulsar, torturar, controlar, matar...
Tudo quanto um bruxo pode imaginar pode ser feito por uma pequena
varinha de condão e uma simples palavra.

Capítulo 3- Merlim, sabedoria e poder


Essa é a história de um dos mais famosos e poderosos bruxos que já
existiram, sendo o verdadeiro Mago dos Feitiços.
Merlim é considerado um dos mais sábios magos que já existiram, um
bruxo-mestre. Dizem que foi conselheiro dos reis britânicos Vortigern,
Uther Pendragon e Arthur. Embora a lenda possa ter se baseado. Ele é,
segundo várias pessoas, quem colocou as enormes e misteriosas pedras
de Stonehenge. Também diziam que ele tinha o grande poder da
profecia, pois vivia ao contrário, do futuro para o passado, portanto
conhecia o futuro.
Merlim é mais conhecido como o mentor do rei Arthur, pois este foi
escondido por Merlim, para protegê-lo. Posteriormente, Merlim tornou-se
tanto o tutor quanto o conselheiro de Arthur, usando sua aguçada
inteligência e sua poderosa magia para ajudar o jovem rei a lutar contra
os inimigos da Bretanha.
De acordo com algumas histórias, Merlim foi enganado pela Dama do
Lago, a quem amava, e levado a criar uma coluna mágica feita de ar,
que ela então utilizou-o para aprisioná-lo.

Capítulo 4- Os feitiços comuns


Os feitiços são muitas vezes classificados. Os abaixo descritos são os
feitiços comuns, que não servem para o uso especial e/ou incomum.

A
Accio: Atrai alguma coisa para quem o executa. Basta apontar para o
objeto desejado ou pronuncia o feitiço e após isso falar o nome do
objeto.
Alorromora: Serve para abrir fechaduras trancadas por magia ou
normalmente.
Amuser Incantatem: Feitiço para Animar. Usado para deixar as
pessoas felizes.
Aparecium: Torna tinta invisível em visível.
Avis: Faz com que apareçam aves da ponta da varinha.

C
Cabeça-de-bolha: Protege a cabeça de quem o realiza com uma bolha
de ar.
Conjunctivitus Curse: Irrita os olhos da pessoa atingida.
Couprad: Feitiço para Corte. Corta algo desejado.

D
Deletrius: Desativa o Prior Incantato.
Densaugeo: Faz os dentes da pessoa atingida crescerem.
Diffindo: Serve para abrir coisas.

E
Encèndre: Feitiço para Congelar Chamas. Torna chamas de fogo em
agradáveis e frescas.
Engorgio: Feitiço para aumentar o tamanho de objetos.
Enervate: Recupera a consciência da pessoa onde o feitiço Estupore foi
executado.
Estqu'il: Feitiço de Limpeza.Utilizado para limpar coisas pequenas.
Estupore/Estupefaça: Mantém o alvo inconsciente.
Éteignez: Feitiço de Extinção. Serve para acalmar dragões.
Expecto Patronum: Conjura uma entidade mágica que serve como
proteção contra Dementadores.
Expelliarmus: Solta uma luz vermelha que ao atingir o adversário faz
sua varinha voar de sua mão.

F
Félie Petrifes: Tortura Transmogrifiana. Causa morte a um ser,
petrificando-o. Não permitido.
Férula: Conjura ataduras.
Fictus Lamarèn: Com um certo "ritual" conjura uma fantasia.
Finite Incantatem: Acaba com o efeito de um feitiço.
F'ondumen: Feitiço para Confundir. Serve para tornar alguma pessoa ou
objeto confuso.
Furnunculus: Faz aparecerem furúnculos na pessoa atingida.

H
Hagesse: Feitiço de Anti-cola. Faz com que não sejam permitidas colas
no momento das provas no Expresso da Magia.
Homorfo: Feitiço para combater lobisomens.

I
Impedimenta: Pára ou derruba um objeto.
Impervious: Utilizado para repelir água.
Incendio: Faz com que se crie fogo.

L
Librecier: Feitiço Anti-trouxa. Não permite que algum trouxa chegue
perto de um local ou objeto desejado.
Locomotor Mortis: Paralisa as pernas do oponente.
Lumos: Faz com que apareça um foco de luz na ponta da varinha.
Lumos Sólen: Faz com que um feixe de luz apareça da varinha e
ilumine o local indicado.

M
Mobili'algo': Move o objeto ou ser pedido. Para executá-lo deve trocar o
'algo' por uma palavra em latim.

N
Nox: Apaga a luz dos feitiços Lumos e Lumos Sólen.

O
Obliviate: Modifica ou apaga uma porção da memória da pessoa
atingida. Quem o faz é chamado de Obliviador.
Orchideus: Conjura um buquê de flores na ponta da varinha.

P
Parution: Feitiço Expulsório. Manda para longe o objeto que a pessoa
atingida está segurando.
Petrificus Totalus: Deixa o corpo do alvo atingido endurecido.

Q
Quietus: Faz a voz voltar ao normal, caso esteja sobre efeito do
Sonorus.

R
Reducio: Faz um objeto voltar ao seu tamanho normal, caso esteja
sobre efeito do Engorgio.
Relaxo: Solta faíscas. Debaixo d'água solta um jato de água fervente.
Reparo: Usado para consertar objetos quebrados recentemente.
Rictusempra: O atingido começa a rir incontrolavelmente.
Riddikulus: Usado contra o bicho-papão, fazendo-o ficar,
obrigatoriamente, com uma aparência engraçada.

S
Serpensortia: Uma serpente sai da ponta da varinha.
Sonorus: Faz a voz ficar mais alta.

T
Tarantallegra: A vítima começa a dançar sem conseguir parar.
Triplèsang: Conjura duas entidades semelhantes a você, por um
determinado tempo.

V
Vingardium Leviosa: Faz o objeto, com um movimento da varinha,
levitar.

W
Waddiwasi: Usado para atirar coisas.

Capítulo 5- Feitiços especiais


Abaixo está uma lista de feitiços que servem para um ato diferente em
relação aos demais.

F
Fidélius: Esconde algum segredo. É executado quando a pessoa que o
executa escolhe o "Fiel do Segredo", assim o segredo só será descoberto
quando o Fiel o revelar.

M
Mosmordre: Conjura a Marca Negra, símbolo de Lord Voldemort. Um
crânio gigantesco composto por letras de esmeralda e de sua boca sai
uma cobra, formando sua língua. Quem o executa, em muitos casos, é
levado a Azkaban, a Prisão dos Bruxos, por este ser a prova de ser um
Comensal da Morte.

P
Prior Incantato: Revela o último feitiço feito pela varinha, fazendo uma
espécie de fantasma do feitiço.

Capítulo 6- As Maldições Imperdoáveis


Abaixo estão as Maldições Imperdoáveis, os feitiços proibidos. Quem os
executa é levado para Azkaban, a Prisão dos Bruxos.

A
Avada Kedavra: A Maldição da Morte. Emite uma luz verde, que mata
instantaneamente o atingido. Este feitiço só faz o efeito esperado caso o
bruxo que o praticou tenha um grande poder mágico, sendo
precisamente um adulto.

C
Crucio: Maldição Cruciatus. Causa uma dor insuportável, fazendo a
pessoa se contorcer.

I
Imperio: Maldição Imperius. Oferece total controle sobre a vítima a
quem o executa.

Capítulo 7- Latim, a linguagem dos bruxos


A maioria dos feitiços possuem um significado traduzindo para o
português, sendo que estão em latim.
Abaixo está uma lista de alguns feitiços e seus significados.

A
Accio: Do latim accio, "chamar", "convocar".
Aparecium: Do latim appareo, "tornar-se visível", "aparecer".
Avada Kedavra: (Abhadda Kedhabra) "Desapareça como esta palavra".

C
Conjunctivitus Curse: Do latim conniugo, "reunir", "ligar".
Crucio: Do latim crucio, "tortura", "suplício".

D
Deletrius: Do latim deleo, "deletar", "apagar", "destruir".
Densaugeo: Do latim denso, "engrossar".
Diffindo: Do latim diffindo, "separar", "dividir".
Dissendium: Do latim dissiedo, "ser separado".

E
Enervate: Do inglês enervate; do latim enervo, "enfraquecer".
Expecto Patronum: Do latim expecto, "expelir"; e patronus,
"guardião", "protetor".
Expelliarmus: Do latim expello, "expelir", "soltar"; e arma, "arma".

F
Fidélius: Do latim fidelus, "fiel", "confiável", "digno de confiança".
Finite Incantatem: Do latim finite, "fim"; e incantatem, "palavra
mágica", "feitiço", "encantamento".

I
Impedimenta: Do latim impedimentum, "impedimento", "obstáculo".
Imperio: Do latim impero, "ordem", "comando".
Incendio: Do latim incendia, "fogo".

O
Obliviate: Do latim oblivio, "esquecer".

P
Petrificus Totalus: Do latim petra, "pedra".
Prior Incantatem: Do latim prior, "prévio", e incantatem, "palavra
mágica", "feitiço", "encantamento".

R
Rictusempra: Do latim rictus, "uma risada", "sorriso".
Riddikulus: Do latim ridiculus, "ridículo", "engraçado".
Reparo: Do latim reparare, "consertar".

V
Virgardium Leviosa: Do latim levis, "leve".