Вы находитесь на странице: 1из 5

БАЛКОН ПОДВАЛ СПАЛЬНЯ

Прихожая, Столовая, Библиотека

Зал, Прихожая Подвал, Прихожая, Столовая Зал, Кухня

Панель управления (1 ОД): поставьте Спальня, Зал, Балкон


Балкон, Зал, Прихожая, Кухня,
Столовая ловушку в любой другой комнате. Её
нельзя активировать вручную, но она Рычаг затопления подвала (1 ОД): игрок
активируется автоматически в начале в Подвале получает 1 урон и немедленно
Прыгнуть через перила (0 ОД): двигайтесь вашего следующего хода без передвигаеться. Подвал недоступен до
прямо на кухню. дополнительных затрат ОД. вашего следующего хода.

СТОЛОВАЯ ПРИХОЖАЯ ЗАЛ

Балкон, Спальня, Библиотека


Балкон, Подвал, Кухня, Столовая

Прихожая, Кухня, Подвал


Прихожая, Столовая, Кухня

Зал, Балкон, Спальня, Библиотека


Эхо (0 ОД): слушайте. если ваш противник
Столовая, Прихожая, Кухня находится на втором этаже, он должен
раскрыть свое точное местоположение.

КУХНЯ БИБЛИОТЕКА
СПРАВКА
Игроки могут тратить 2 ОД за ход.

Переместиться (1 ОД): Переместиться в


соседнюю комнату.

Выстрелить (2 ОД): Покажите свое


положение, чтобы выстрелить. Вы должны
немедленно перейти в соседнюю комнату.

Спальня, Столовая, Прихожая Прислушаться (1 ОД): Ваш противник


должен показать одну комнату, в которую
он может переместиться в следующий ход.

Кухня, Столовая, Прихожая Ловушка (1 ОД): Поверните карту локации


Зал, Подвал
на 90 градусов, чтобы установить ловушку
в этой комнате. 2 ловушки на игрока.
Библиотека, Зал, Балкон - ИЛИ -
Энергичный (0 ОД): если вы начинаете Если вы уже поставили ловушку, взорвите
свой ход на кухне, у вас есть 3 ОД в этом ее.
Рычаг ловушки (1 ОД): игрок на кухне
ходу. немедленно перемещается в подвал. Если Выполнить эффект комнаты: Активируйте
подвал затоплен, он получают 1 урон и
немедленно двигается. эффект вашего текущего местоположения.
Спальня Зал Библиотека

Балкон

Кухня

Столовая
Прихожая

Подвал
Спальня Зал Библиотека

Балкон

Кухня

Столовая
Прихожая

Подвал
Это должно было быть легкой работой, иссле- оставшихся ОД.
довать этот заброшенный особняк. Внезапно в
темноте раздается выстрел, пуля разбивает
ДЕЙСТВИЯ
штукатурку позади вас. Оказывается, здесь есть Переместиться (1 ОД) — выберите комнату в
еще кто-то, и только один из вас уходит живым. разделе «Перемещение» ( ) вашего текущего
местоположения. Поместите выбранную комнату
КОМПОНЕНТЫ в начало стопки.
16 карт комнат
2 карты Справка/План особняка Выстрелить (2 ОД) — показать свое текущее
местоположение и выбрать комнату в разделе
ПОДГОТОВКА «Стрельба» ( ). Если ваш противник находит-
Разделите карты комнат на два набора, затем ся в этой комнате, он получает 1 рану. Затем вы
раздайте каждому игроку по набору. Каждый должны двигаться (см. выше). Это вынужденное
игрок держит свои карты стопкой (не веером) движение не требует дополнительных ОД.
обратной стороной к противнику. Передняя
карта представляет текущее местоположение Ловушка (1 ОД) — выберите либо установить
этого игрока и видна только этому игроку. одну ловушку, либо взорвать одну ловушку.
Каждый игрок выбирает свою начальную Установить ловушку: повернуть ваше текущее
позицию, перемещая эту карту в начало своей местоположение на 90°. Если вы уже устано-
стопки. Подбросьте монетку, чтобы определить вили две ловушки, вы должны сначала уда-
первого игрока. лить существующую ловушку, повернув эту
карту вертикально, прежде чем устанавливать
ИГРА новую. У вас могут быть ловушки в двух раз-
Игроки по очереди пытаются найти и подстре-
ных комнатах.
лить своего противника, пока один из игроков не
Взорвать ловушку: покажите местонахождение
будет ранен дважды. Каждый ход активный
вашей ловушки, затем поместите ее обратно в
игрок тратит до 2 очков действия (ОД), чтобы
стопку вертикально, чтобы показать, что она
совершить одно или несколько действий. Дей-
больше не с ловушкой. Если ваш противник
ствия объявляются перед выполнением и могут
находится в этой комнате, он получает 1 рану.
быть повторены, если у игрока достаточно
Прислушаться (1 ОД) — Ваш противник должен
показать одну из комнат в разделе «Движе-
ние» ( ) своего текущего местоположения. Ваш
оппонент не обязан раскрывать новую инфор-
мацию, если информация, которую он предо-
ставляет, верна.
Выполнить эффект комнаты (различные ОД) —
Раскройте свое текущее местоположение, за-
платите указанную стоимость ОД и примените
Эффект.
ПРИМЕЧАНИЯ
Чтобы показать ваше местоположение, просто
произнесите его название.
Спальня, зал, библиотека и балкон находятся на
втором этаже.
Вы не получите урон от взрыва своей ловушки в
вашем текущем местоположении.
УСЛОВИЕ ПОБЕДЫ
Первый игрок, дважды ранивший своего
противника, выигрывает игру!

Вам также может понравиться