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INTRODUCCION

INTRODUCCION
1.1 CONSIDERACIONES PRELIMINARES 3D Studio Max es un potente programa de animacin 3D que permite modelar, texturizar, simular efectos de luces, simular efectos fsicos, logrando un gran realismo. 1.2 ENTORNO DE 3D STUDIO MAX

1. Barra de menus (Menu bar) 2. Conmutador de seleccin Completa/parcial (Window/Crossing selection toggle) 3. Herramientas de salto (Snap tools) 4. Panel de commandos (Command panels) 5. Categoria de Objetos (Object categories) 6. Persiana (Rollout) 7. Visor Activo (Active viewport) 8. Controles de exploracion de los visores (Viewport navigation controls) 9. Controles de reproduccin de la animacin (Animation playback controls) 10. Controles de llaves de la animacin (Animation keying controls) 11. Conmutador Absoluto/Relativo y presentacin de coordenadas (Absolute/Relative coordinate toggle and coordinate display) 12. Lnea de mensajes y Barra de mensajes (Prompt line and status bar) 13. Mini lista de MAXScript (MAXScript mini-listener)

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14. Barra de pstas (Track bar) 15. Regulador de tiempo (Time slider) 16. Barra de Herramientas Principal (Main toolbar) 1.3. BARRA DE MENUS (Menu Bar) Contiene los mens estndares y los especiales del programa:

File (Archivo) contiene las opciones de archivo, otros relativos a estos. Edit (Edicin) Contiene opciones de edicin bsica como mover, escalar, seleccionar y otros. Tools (Herramientas) Contiene muchos de los comandos de la barra principal. Group (Grupo) Contiene comandos para trabajar con objetos combinados. Views (Vistas) contiene comandos de control y configuracin de los puertos de vista (Viewport). Create (Crear) Contiene comandos para la creacin de objetos Modifiers (Modificadores) Contiene comandos para modificar objetos. Reactor contiene una serie de herramientas de animacin y simulacin de fenmenos fsicos. Animation (Animacin) contiene comandos de animacin de objetos. Graph Editors (Editores grficos) contiene un panel grafico de edicin de objetos, animacin y jerarqua. Rendering (Renderizacin) Contiene comandos para renderizacin, Video post, entorno e iluminacin avanzada. Customize (Personalizar) Contiene accesos parta personalizar la interfaz de usuario. MAXScript contiene comandos de este lenguaje de guin implementado (programacin). 1.4. BARRA DE HERRAMIENTAS PRINCIPAL (Main toolbar) Contiene comandos de edicin, seleccin, restriccin de ejes, enlaces, y renderizacin.

1.5 PANEL DE COMANDOS (Command Panel) Es un panel que puede desplazarse al lugar que se prefiera, y contiene la mayora de los comandos de modelado y animacin. Create (Crear) que contiene comandos y herramientas de creacin de objetos. Modify (Modificadores) contiene herramientas de edicin y modificacin. Hierchy (Jerarqua) Contiene parmetros de cinemtica inversa y vinculacin. Motion (Movimiento) Contiene controladores de animacin y trayectorias. Display (Presentacin) contiene controles para presentacin de objetos.

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Utilities (Utilidades) Contiene varias utilidades. 1.6. BARRA DE ESTADO Y LINEA DE MENSAJES (Status Bar and Prompt Line) Estas dos lneas muestran mensajes e informacin de los comandos y las escenas. Contienen tambin controles de seleccin, precisin y presentacin.

1.7. VISORES (Viewports) Son las ventanas de visualizacin que pueden ser una hasta cuatro, distribuidas de diferentes maneras.

Vista Superior

Vista Frontal

Vista Lateral Izquierda

Perspectiva

1.8. CONTROLES DE EXPLORACION DE LOS VISORES (Viewport navigation controls) Son botones de visualizacin, encuadre y exploracin que actan en los visores.

Zoom icon, sobre la vista seleccionada moviendo el cursor arriba y abajo se observa como el zoom se aleja y se acerca. El segundo comando Zoom All funciona como el Zoom pero este acta sobre todos los visores a la vez. "Zoom Extents" cambia la vista para mostrar todos los objetos que hay en la escena en el visor activo. "Zoom Extents All" cambia todas las vistas para mostrar todos los objetos actuando sobre todos los visores a la vez.

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"Field-of-View" se usa para mostrar un rea seleccionada (solo sirve para vistas en 2D, no en perspectiva). "Pan" (Desplazamiento) cambia el centro de la vista, desplazando los objetos en el visor sin moverlos. "Arc Rotate" (Arco de Rotacin) cambia el ngulo del punto de vista, cambiando la posicin de perspectiva. Finalmente, "min./Max Toggle" sirve para cambiar la vista, de 4 puntos de vista a uno nico en grande. Haz Click en ese icono un par de veces y mira lo que pasa. 1.9. EDICIN SIMPLE Select and Move (Seleccionar y mover), permite seleccionar y mover los objetos. El cursor debe cambiar a una forma como el smbolo del icono, ahora puedes mover el objeto de un lado para otro. (Para seleccionar ms de un objeto mantn presionada la tecla Control y pincha en varios objetos) Select and Rotate (Seleccionar y rotar), permite seleccionar y rotar objetos. El cursor se debe mover hacia arriba y abajo para que el objeto rote. Segn desde que vista lo ests rotando, la rotacin sera diferente. Select and Scale (Seleccionar y escalar), permite seleccionar y escalar objetos. Es muy parecido a Rotate. Se debe seleccionar el objeto y manteniendo el botn del ratn presionado arrastra arriba y abajo para agrandar o reducir el objeto. Select Object (Seleccionar objeto), permite seleccionar objetos para modificarlos o editarlos. Para borrar un objeto o varios, selecciona este con Select Object (Seleccionar objeto) simplemente presionando la tecla Delete (Suprimir). , y

Para copiar objetos se presiona Shift del teclado y luego en el botn Move (mover) , o Select and Rotate (Seleccionar y rotar) o Select and Scale (Seleccionar y escalar), definiendo en la ventana emergente la cantidad de objetos a copiar.

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