Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Tipo
Faccin
Frecuencia
Habilidad Actualizada Una vez por turno, puedes destruir un Personaje [Quimera] que controles de Coste 3 o ms para que el oponente objetivo descarte 1 carta de su Mano. Cada vez que robes una carta por efecto de que un Personaje [Quimera] que controles gana un Duelo, en vez de eso, puedes hacer que el oponente objetivo descarte 1 carta de su Mano. Cada vez que tu oponente robe 1 o ms cartas, si no est en su Paso de Robar, debe mostrar esas cartas. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes pagar 5 puntos de Voluntad. Si lo haces, enva el Personaje objetivo a la Mano de su dueo. [Virtud][Quimera]: Enva a la Mano de su dueo el Personaje oponente objetivo. El Coste de tus Aditamentos [Quimera] se reduce en 1. [Virtud][Quimera]: Cada jugador debe descartar 1 carta de su Mano. [Virtud][Quimera]: Busca una carta de Aditamento en tu Mazo y envala a tu Mano. Una vez por turno, puedes destruir un Personaje [Abismales] que controles de Coste 3 o ms para jugar una carta de Aditamento desde tu Mano sin pagar su Coste. Una vez por turno y si controlas 4 o ms Personajes, puedes descartar 1 carta de tu Mano para buscar una carta de Personaje [Abismales] en tu Mazo y enviarlo a tu Mano. Cada vez que un Personaje oponente haga dao a este Santuario, esta carta hace 1 punto de dao al Santuario oponente objetivo. Cuando esta carta tenga 1 punto de Estructura, ganas 2 puntos de Estructura. El Coste de tus Aditamentos [Abismales] se reduce en 1. Una vez por turno, puedes pagar X puntos de Voluntad para cambiar el cargador de la Tecnologa objetivo que controles de Coste X. [Virtud][Abismales]: Cada vez que una fuente haga dao a esta carta, reduce en 2 ese dao. Cada vez que un Personaje [Corporacin] salga del juego, el oponente objetivo debe botar 1 carta. El Coste de tus Aditamentos [Corporacin] se reduce en 1. [Virtud][Corporacin]: Esta carta hace 1 punto de dao al Santuario objetivo. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes perder X puntos de Estructura para que el Personaje objetivo de Coste X con Reaccin pierda ese Don hasta la Contemplacin. Cada vez que botes cartas, puedes enviar 1 carta de tu Limbo a tu Mano. El Coste de tus Manipulaciones se reduce en 1. No puedes jugar ms de 3 Manipulaciones en cada turno. [Virtud][Corporacin]: Enva a la Mano de su dueo el Personaje objetivo.
Coste
Fuerza
Adit
P est.
P vol.
1/280
Santuario
Quimera
Rara
13
2/280
Monte Cristal
Santuario
Quimera
Rara
12
3/280
Inikha
Santuario
Quimera
Rara
12
4/280
Operaciones Jazmn
Santuario
Quimera
Rara
13
5/280
Quimera
Rara
11
6/280
Garphades
Santuario
Quimera
Rara
12
7/280
Golgotha
Santuario
Abismales
Rara
13
8/280
Santuario
Abismales
Rara
12
9/280
Falso Refugio
Santuario
Abismales
Rara
10
10/280
Palacio Baltazo
Santuario
Abismales
Rara
10
11/280
Abismales
Rara
11
12/280
Unu-Pahinko
Santuario
Abismales
Rara
13
13/280
Circulo Interior
Santuario
Corporacin
Rara
12
14/280
Santuario
Corporacin
Rara
11
15/280
Faro Esperanza
Santuario
Corporacin
Rara
13
16/280
Santuario
Corporacin
Rara
12
17/280
Santuario
Corporacin
Rara
13
18/280
Amanithigor
Santuario
Corporacin
Rara
12
19/280
Caverna Iniciatica
Santuario
Acracia
Rara
El Coste de tus Aditamentos [Acracia] se reduce en 1. Una vez por turno, puedes pagar X puntos de Voluntad para enviar a la Mano de su dueo el Personaje [Acracia] objetivo de fuerza X. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes destruir 2 Personajes [Acracia] que controles para jugar 1 carta de Personaje [Acracia] desde tu Mano sin pagar su Coste. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes barajar 1 carta de tu Limbo en tu Mazo. [Virtud][0]: Baraja 2 cartas de tu Limbo en tu Mazo. El Coste de tus Tecnologas aumenta en 1. [Virtud][Acracia]: Todos los Personajes en juego cambian su fuerza por su Coste hasta la Contemplacin. Cada vez que una Tecnologa que controles salga del juego, puedes robar 1 carta. [Virtud][Acracia]: Enva una carta de Tecnologa de tu Limbo a tu Mano. [Virtud][-X]: El Coste de la siguiente carta [Acracia] que juegues este turno se reduce en X. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Quimera]. [Virtud][+X]: El oponente objetivo descarta X cartas al azar de su Mano. Macrfago. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes destruir un Personaje [Quimera] de fuerza X que controles para destruir el Personaje oponente objetivo de fuerza igual o menor a X. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes destruir otro Personaje [Quimera] que controles. Si lo haces, juega una carta de Personaje [Quimera] de Coste igual a la carta destruida desde tu Limbo sin pagar su Coste. Cada vez que un Personaje con Agilidad haga dao a un Santuario, reduce en 2 ese dao. Vibracin Molecular. [Virtud][Quimera]: El Personaje [Quimera] objetivo gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Quimera]. [Virtud][+X] Roba X cartas. [Virtud][Quimera]: Cada vez que un Personaje [Quimera] que controles haga dao de Combate a un Personaje este turno, hace 1 punto de dao adicional a ese Personaje. Cuando entra en juego, si el oponente objetivo controla 3 o ms Personajes, destruye el Personaje oponente objetivo controlado por ese jugador. Condicin: Controlar un Santuario [Quimera]. Cuando entra en juego, el oponente objetivo descarta 1 carta de su Mano. Cuando salga del juego, el oponente objetivo descarta 1 carta de su Mano. [Virtud][0]: Cada vez el Personaje objetivo reciba dao de Combate este turno, reduce a 0 ese dao.
11
20/280
Acracia
Rara
12
21/280
Cauverhound
Santuario
Acracia
Rara
13
22/280
El palo Azul
Santuario
Acracia
Rara
12
23/280
Dos Tigres
Santuario
Acracia
Rara
12
24/280
Hogar de la Pureza
Santuario
Acracia
Rara
11
25/280
Amichai
Personaje
Quimera
Rara
26/280
Mykhaltso
Personaje
Quimera
Rara
27/280
Anakausen
Personaje
Quimera
Rara
28/280
Levon Helm
Personaje
Quimera
Rara
29/280
Ayame
Personaje
Quimera
Rara
30/280
Quimera
Rara
31/280
Cazador de Sombras
Personaje
Quimera
Rara
32/280
Latex
Personaje
Quimera
Rara
33/280
Addolgar
Personaje
Quimera
Rara
Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Quimera]. Clula. [Virtud][Quimera]: En tu Cosecha de Voluntad, juega una carta de Personaje de Coste 3 o menos desde tu Limbo sin pagar su Coste. Restriccin 1. No se puede modificar la fuerza de los Personajes. Entropa. [Virtud][Abismales]: Destruye el Personaje bloqueador objetivo. Reaccin. Cuando entra en juego, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes jugar una copia de esta carta desde tu Limbo sin pagar su Coste. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Abismales]. Predictor. [Virtud][Abismales]: Destruye el Personaje oponente objetivo. Restriccin 1. En Batalla, una vez por turno, puedes barajar un Personaje que controles para que esta carta duplique su fuerza hasta la Contemplacin. Esta carta gana 1 a la fuerza por cada copia de esta carta en juego. Empata. [Virtud][Abismales]: Evita que esta carta salga del juego. Puedes destruir esta carta para evitar un Duelo. Condicin: Controlar 1 Santuario [Abismales]. No puede ser objetivo de efectos oponentes. Predictor. [Virtud][+X]: En tu Cosecha de Voluntad, esta carta hace X puntos de dao al Personaje oponente objetivo. Agilidad. Puedes pagar 2 puntos de Voluntad para enviar esta carta a la Mano de su dueo. Al comienzo de la Comunin de un oponente, si esta carta carga una Tecnologa, ese jugador debe botar 2 cartas. Macrfago. Cada vez que esta carta gane un Duelo, puedes robar 1 carta. Cuando entra en juego, esta carta hace X puntos de dao al Santuario oponente objetivo, donde X es igual a la mitad de los Personajes [Coporacin] en juego, redondeado hacia arriba (Si hay 5 Personajes [Corporacin], hace 3 puntos de dao). Predictor. [Virtud][Corporacin]: En tu Cosecha de Voluntad, esta carta hace 2 puntos de dao al Santuario objetivo. [Virtud][+X]: En tu Cosecha de Voluntad, roba X cartas. Condicin: Controlar 1 o ms Personajes [Corporacin]. Cuando entra en juego, el oponente objetivo bota 2 cartas. Cuando salga del juego, el oponente objetivo bota 2 cartas. Empata. Reaccin. Los Personajes [Corporacin] que controles con Empata ganan 1 a la fuerza.
34/280 35/280
Aello Ahazu
Personaje Personaje
Quimera Abismales
Rara Rara
3 3
2 2
36/280
Abismales
Rara
37/280
Baltazo
Personaje
Abismales
Rara
38//280
Magaroth
Personaje
Abismales
Rara
39/280
Abismales
Rara
40/280 41/280
Personaje Personaje
Abismales Abismales
Rara Rara
2 2
2 1
42/20
Bar-Lugura
Personaje
Abismales
Rara
43/280
Kobal
Personaje
Abismales
Rara
44/280
Gusano Rojo
Personaje
Abismales
Rara
45/280
Personaje
Corporacin
Rara
46/280
Personaje
Corporacin
Rara
47/280
Personaje
Corporacin
Rara
48/280
Replicante
Personaje
Corporacin
Rara
49/280
Sacristn
Personaje
Corporacin
Rara
50/20
T-2W
Personaje
Corporacin
Rara
51/280
Ika Marina
Personaje
Corporacin
Rara
Cuando entra en juego, busca 2 cartas en un Mazo oponente y envalas al Limbo de su dueo. [Virtud][Corporacin]: Destruye esta carta para buscar 2 cartas en un Mazo oponente y enviarlas al Limbo de su dueo. Puedes destruir esta carta para barajar el Personaje objetivo en juego. Predictor. Condicin: Destruir 4 Personajes [Corporacin] que controles. Cuando entra en juego, destruye el Personaje objetivo. [Virtud][Corporacin]: El oponente objetivo bota 4 cartas. Restriccin 1. Puedes destruir 2 Personajes [Corporacin] que controles en vez de pagar su Coste. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 6 puntos de Voluntad para que esta carta haga 2 puntos de dao al Santuario oponente objetivo. Cuando entra en juego, puedes robar 3 cartas. Si lo haces, descarta 2 cartas de tu Mano. Condicin: Controlar 3 o ms Personajes [Acracia]. Puedes pagar 4 puntos de Voluntad para que esta carta duplique su fuerza hasta la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye esta carta. [Virtud][Acracia]: Otro Personaje objetivo gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Restriccin 1. No tiene lmite de Tecnologas. Puedes destruir 1 Personaje [Acracia] que controles en vez de pagar su Coste. [Virtud][0]: Esta carta gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Mientras controles 3 o ms Personajes [Acracia], esta carta gana Predictor. Cada vez que ataque, debes barajar 1 Personaje que controles. Cuando entra en juego, cada jugador debe destruir 1 Personaje que controle. Condicin: Controlar 3 o ms Personajes [Acracia]. Cada vez que un Personaje [Acracia] haga dao de Combate a un Personaje este turno, puedes hacer que esta carta pierda 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Si lo haces, ese Personaje hace 1 punto de dao adicional este turno. Cada vez que un Personaje [Acracia] haga dao de Combate a un Personaje este turno, puedes destruir esta carta. Si lo haces, ese Personaje hace 2 puntos de dao adicionales este turno. Vibracin Molecular. No puede cargar Tecnologas. Cada vez que haga dao de Combate a un Santuario, esta carta hace esa misma cantidad de dao a tu Santuario. Condicin: Controlar 1 Santuario [Acracia] y 2 Personajes [Acracia]. Clula. Cuando entra en juego, puedes buscar 1 carta en tu Mazo y enviarla a tu Mano.
52/280
Hargo
Personaje
Corporacin
Rara
53/280
Metallo
Personaje
Corporacin
Rara
54/280
Jezebeth
Personaje
Corporacin
Rara
55/280
Ronin
Personaje
Acracia
Rara
56/280
Acero
Personaje
Acracia
Rara
57/280
Francesca
Personaje
Acracia
Rara
58/280
Mangosta
Personaje
Acracia
Rara
59/280
Simonon
Personaje
Acracia
Rara
60/280
Sartre
Personaje
Acracia
Rara
61/280
Dalma Riogiri
Personaje
Acracia
Rara
62/280
Kana
Personaje
Acracia
Rara
63/280
Al-Hadiye
Personaje
Acracia
Rara
64/280
NiHKo
Personaje
Acracia
Rara
65/280
Rara
El Personaje objetivo no puede bloquear este turno. Todos los Personajes que controles tienen fuerza 1 y ganan Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye todos los Personajes que controles. Restriccin 1. El Personaje objetivo no puede atacar o retar a Duelo este turno. Busca una carta de Manipulacin en tu Limbo y envala a tu Mano. Reduce los puntos de Voluntad de todos los Santuarios oponentes a 0. Slo puedes jugar esta carta en tu Cosecha de Voluntad. Condicin: Tener menos puntos de Voluntad que un oponente. Busca una carta de Aditamento en tu Mazo y envalo a tu Mano. El oponente objetivo gana el control de una carta que controles (Este efecto no termina en la Contemplacin). Condicin: Controlar 3 o ms Personajes. Destruye todos los Aditamentos en juego. Reduce tus puntos de Voluntad a 0. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Abismales] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Abismales] que controles. Destruye la carta objetivo. Restriccin 2. Slo puedes jugar esta carta en Batalla. Reduce en X el dao de Combate del Personaje objetivo, donde X es igual al total de cartas en tu Mano. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Corporacin] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Corporacin] que controles. El oponente objetivo bota 5 cartas. Restriccin 2. Condicin: Controlar 2 o menos Personajes. Cuando juegues esta carta, nombra una faccin. Los Personajes de la faccin nombrada no hacen dao de Combate este turno. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Quimera] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Quimera] que controles. El oponente objetivo descarta 2 cartas de su Mano. Restriccin 2. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Acracia] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Acracia] que controles. Roba 2 cartas. Restriccin 2. Las cartas en juego pierden su faccin hasta la Contemplacin. Condicin: Tener 3 o ms cartas en tu Limbo. Cada jugador baraja su Limbo en su Mazo.
66/280
Manipulacin
Rara
3 3 4
70/280
Rara
71/280
Trasmutar Energa
Manipulacin
Rara
72/280
Rara
73/280
Abrirse al Abismo
Manipulacin
Rara
10
74/280
Hojas de Buda
Manipulacin
Rara
75/280
Manipulacin
Rara
10
76/280
Cantar de Harpa
Manipulacin
Rara
77/280
Llamar a la Quimera
Manipulacin
Rara
10
78/280
Transformar Metales
Manipulacin
Rara
10
79/280
Manipulacin
Rara
80/280
Manipulacin
Rara
81/280
Ambutank
Aditamento
Acracia
Rara
Si todos los Personajes que controlas son [Acracia], puedes pagar X puntos de Voluntad para enviar a la Mano de su dueo el Personaje objetivo que controles de Coste X. Restriccin 1. Si todos los Personajes que controlas son [Corporacin], puedes pagar X puntos de Voluntad para evitar el efecto de una Manipulacin de Coste X. Restriccin 1. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Quimera], puedes pagar X puntos de Voluntad para enviar a la Mano de su dueo la carta objetivo Coste X. Restriccin 1. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes pagar X puntos de Voluntad para evitar que el Personaje objetivo de Coste X sea destruido. Ganas el control de ese Personaje. Restriccin 1. Cada vez que un Personaje que controles haga dao de Combate en Duelo, puedes destruir un Personaje que controles. Si lo haces, ese Personaje hace X puntos de dao adicionales en Duelo, donde X es igual a la fuerza del Personaje destruido. Los Personajes con Reaccin ganan Predictor. En Batalla, una vez por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para reducir a 0 el dao de Combate hecho a un Santuario por el Personaje oponente objetivo. Cuando juegues esta carta, puedes destruir 2 Personajes que controles. Si lo haces, reduce su Coste en 4. Al comienzo de tu Contemplacin, si tu Santuario recibi dao este turno, puedes pagar 5 puntos de Voluntad. Si lo haces, esta carta hace 3 puntos de dao al Santuario objetivo. Los jugadores no pueden robar cartas fuera de su Paso de Robar. Al comienzo de tu Paso de Robar, si controlas 5 o ms cartas, puedes elegir no robar. Si lo haces, mira las 2 cartas superiores de tu Mazo, pon una en tu Mano y la otra en la parte inferior de tu Mazo. En tu Cosecha de Voluntad, si no controlas Personajes, puedes pagar 4 puntos de Voluntad para convertir esta carta en un Personaje de fuerza 2 con Agilidad hasta la Contemplacin. En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir esta carta para poner una carta de Personaje [Quimera] de tu Limbo en tu Mano. [Virtud][Quimera]: Pon una carta de Personaje [Quimera] de tu Limbo en tu Mano. El cargador tiene Agilidad. Si el cargador es un Personaje de nombre Eric , gana 1 a la fuerza. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 2 puntos de dao adicionales. El cargador gana 1 a la fuerza. [Virtud][+X]: El cargador gana X a la fuerza hasta la Contemplacin.
82/280
Aeropurto Paramilitar
Aditamento
Corporacin
Rara
83/280
Hui-Hog
Aditamento
Quimera
Rara
84/280
Altar Siniestro
Aditamento
Abismales
Rara
85/280
Aquila
Aditamento
Rara
86/280
Adats
Aditamento
Rara
87/280
Muros de Plasma
Aditamento
Rara
88/280
Atp-203
Aditamento
Rara
89/280
F-111
Aditamento
Rara
90/280
Fortaleza de Hielo
Aditamento
Rara
91/280
Pagoda
Aditamento
Rara
92/280
Molinos de Viento
Aditamento
Rara
93/280
Dao Sagrado
Tecnologa
Quimera
Rara
94/280
Ford F-100
Tecnologa
Quimera
Rara
95/280
Navajas de la Mantis
Tecnologa
Abismales
Rara
96/280
Abismales
Rara
Mientras todos los Personajes que controles sean [Abismales], el cargador tiene Vibracin Molecular. Al comienzo de tu Cosecha de Voluntad, si controlas 3 o ms Personajes [Corporacin], puedes enviar esta carta de tu Limbo a tu Mano. Puedes destruir el cargador para evitar el efecto de una Manipulacin. Cada vez que el cargador sea bloqueado, esta carta hace 1 punto de dao al Santuario oponente objetivo. [Virtud][Corporacin]: Destruye al cargador para que esta carta haga 2 puntos de dao al Santuario objetivo. En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir al cargador para destruir el Aditamento objetivo. [Virtud][+X]: El cargador gana X a la fuerza hasta la Contemplacin. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 2 puntos de dao adicionales. [Virtud][Acracia]: El cargador gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Clula. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 4 puntos de Voluntad para que esta carta tenga la habilidad de la carta oponente objetivo hasta la Contemplacin. Cada vez que un Personaje que controles reciba dao de Combate, puedes destruir esta carta. Si lo haces, reduce a 0 ese dao. Vibracin Molecular. En su Cosecha de Voluntad, cualquier jugador puede pagar 4 puntos de Voluntad para ganar el control de esta carta. [Virtud][Quimera]: Endereza esta carta. [Virtud][+X]: Cada vez que el Personaje objetivo haga dao de Combate en Duelo este turno, hace X puntos de dao adicionales. [Virtud][-X]: Cada vez que el Personaje objetivo haga dao de Combate a un Santuario este turno, reduce ese dao en X. Agilidad. Macrfago. No recibe dao de Combate en el Paso de Duelo. Cuando entra en juego, el oponente objetivo se salta su siguiente Paso de Robar. [Virtud][+X]: En tu Cosecha de Voluntad, juega una carta de Personaje [Quimera] de fuerza X desde tu Limbo sin pagar su Coste. Vibracin Molecular. Cuando juegues esta carta, si todos los Personajes que controles son [Quimera], reduce su Coste en 1. Restriccin 2. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Quimera]. Macrfago. [Virtud][-]: Esta carta pierde Macrfago y gana Reaccin hasta la Contemplacin. [Virtud][+/-]: [+]:Roba 1 carta; [-]: Descarta 1 carta de tu Mano.
97/280
Barret
Tecnologa
Corporacin
Rara
98/280
Corporacin
Rara
99/280
Kamas
Tecnologa
Acracia
Rara
100/280
Gauche Fantasma
Tecnologa
Acracia
Rara
101/280
Beta
Personaje
Quimera
Infrecuente
102/280
Gitta
Personaje
Quimera
Infrecuente
103/280
Quimera
Infrecuente
104/280
Quimera
Infrecuente
105/280 106/280
Personaje Personaje
Quimera Quimera
Infrecuente Infrecuente
3 4
2 2
107/28
Ifeoma
Personaje
Quimera
Infrecuente
108/280
Chin-hwa
Personaje
Quimera
Infrecuente
109/280
Novalis
Personaje
Quimera
Infrecuente
110/280 111/280
Necuametl
Personaje
Quimera Quimera
Infrecuente Infrecuente
112/280
Arachi
Personaje
Quimera
Infrecuente
113/280
Hietemaki
Personaje
Abismales
Infrecuente
Cuando entra en juego, el oponente objetivo destruye un Personaje que controle con Vibracin Molecular. Mientras controles 3 o ms Personajes [Abismales], esta carta gana Agilidad. Cada vez que sea retado a Duelo, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, esta carta duplica su fuerza hasta la Contemplacin. Reaccin. [Virtud][+1]: Cada vez que esta carta haga dao de Combate a un Personaje, hace 1 punto de dao adicional. Agilidad. Los dems Personajes que controles pierden 1 a la fuerza. Puedes destruir esta carta para enviar a tu Mano X Personajes de tu Limbo que no sea Lamprea, donde X es la fuerza de esta carta. Restriccin 2. Predictor. [Virtud][Abismales]: Al comienzo de tu Contemplacin, endereza el Personaje objetivo. Cada vez que este Personaje haga dao de Combate a un Personaje en el Paso de Duelo, si controlas 2 o ms Personajes [Abismales], hace 2 puntos de dao adicionales. Entropa. Puede ser bloqueado por 1 Personaje adicional. Puedes pagar 2 puntos de Voluntad para que el Personaje objetivo tenga la faccin [Abismales] hasta la Contemplacin. [Virtud][0]: Enva una carta de nombre Gloria y Guillermo de tu Limbo o Mazo a tu Mano. [Virtud][Abismales]: El Personaje objetivo tiene la faccin [Abismales] hasta la Contemplacin. Mientras controles una o ms cartas de nombre Antoine Silverbullet, esta carta gana 2 a la fuerza y Empata. Mientras controles una o ms cartas de nombre Karina Silverbullet esta carta gana 2 a la fuerza y Empata. Empata. Cada vez que esta carta haga dao de Combate a un Personaje, hace X puntos de dao adicionales, donde X es igual al total de Personajes [Corporacin] que controles con Empata. Reaccin. Cuando entra juego, roba 1 carta. Cuando entra en juego, el oponente objetivo bota X cartas, donde X es igual al total de Personajes [Corporacin] en juego. Restriccin. Cuando entra en juego, enva una carta de Manipulacin de tu Limbo a tu Mano. [Virtud][Corporacin]: El Personaje [Corporacin] objetivo gana 2 a la fuerza hasta la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye ese Personaje.
114/280
Yen-lo-wang
Personaje
Abismales
Infrecuente
115/280
Personaje
Abismales
Infrecuente
116/280
Dantallion
Personaje
Abismales
Infrecuente
117/280
Ojos Negros
Personaje
Abismales
Infrecuente
118/280
Lamprea
Personaje
Abismales
Infrecuente
119/280
Zefira Rombal
Personaje
Abismales
Infrecuente
120/280
Lopahin
Personaje
Abismales
Infrecuente
121/280
Arphaxat
Personaje
Abismales
Infrecuente
122/280
Feurety
Personaje
Abismales
Infrecuente
123/280
Personaje
Abismales
Infrecuente
124/280
Personaje
Abismales
Infrecuente
125/280
Personaje
Corporacin
Infrecuente
126/280
Personaje
Corporacin
Infrecuente
127/280
Funcionario H123
Personaje
Corporacin
Infrecuente
128/280
Corporacin
Infrecuente
129/280
Cristalis
Personaje
Corporacin
Infrecuente
130/280
Nergal
Personaje
Corporacin
Infrecuente
131/280
Metor in Karte
Personaje
Corporacin
Infrecuente
132/280
Piloto G-37
Personaje
Corporacin
Infrecuente
133/280
San Claud
Personaje
Corporacin
Infrecuente
134/280
Contadores
Personaje
Corporacin
Infrecuente
Entropa. [Virtud][Corporacin]: Esta carta gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. [Virtud][+X/-X]: [+X] El oponente objetivo bota X cartas; [-X]: Bota X cartas. Empata. Mientras controles 4 o ms cartas de nombre Contadores, gana 2 a la fuerza. [Virtud][Corporacin]: Mira las 4 cartas superiores de tu Mazo, enva una a tu Mano y el resto a la parte inferior de tu Mazo en cualquier orden. [Virtud][-X]: Cada vez que el Personaje objetivo haga dao de Combate en el Paso de Duelo, reduce en X ese dao. Clula. Cada vez que haga dao de Combate a un Personaje en Batalla, hace 3 puntos de dao adicionales. Condicin: Destruye un Personaje [Acracia] que controles. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes pagar X puntos de Voluntad, donde X es igual al Coste de una Manipulacin en tu Limbo. Si lo haces, enva esa carta a tu Mano. Restriccin 2. Cada vez que un Personaje [Acracia] que controles sea retado a Duelo, puedes cambiarlo por esta carta. Condicin: Controlar 4 o ms Personajes [Acracia]. Cuando entra en juego, puedes buscar una carta Tecnologa en tu Mazo y enviarla a tu Mano. Puedes destruir esta carta para evitar que una Tecnologa que controles salga del juego. [Virtud][Acracia]: Busca una carta de Personaje [Acracia] en tu Mazo y envala a tu Mano. Luego, descarta 2 cartas de tu Mano. [Virtud][+/-]: [+]: Busca una carta de Tecnologa en tu Mazo y envala a tu Mano, luego, descarta 1 carta de tu Mano; [-]: El oponente objetivo busca una carta de Tecnologa en su Mazo y la enva a su Mano, luego, descarta 1 carta de su Mano. Condicin: Destruye 1 Personaje [Acracia] que controles. En tu Cosecha de Voluntad, hasta 2 veces por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que el Personaje [Acracia] objetivo gane 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Condicin: Controlar 1 Santuario [Acracia] y 3 Personajes [Acracia]. Macrfago. Puede cargar una Tecnologa adicional. Cada vez que un Personaje [Acracia] que controles salga del juego, puedes robar 1 carta. Agilidad. [Virtud][0]: Esta carta gana Vibracin Molecular. [Virtud][Acracia]: Evita que esta carta salga del juego. [Virtud][+]: El Personaje objetivo debe bloquear a esta carta este turno si puede. [Virtud][+X]: Mira la Mano del oponente objetivo y elige X cartas. Ese jugador descarta esas cartas.
135/280
Gastn Hurukhara
Personaje
Corporacin
Infrecuente
136/280
Almenoides
Personaje
Corporacin
Infrecuente
137/280
Acracia
Infrecuente
138/280
Athis
Personaje
Acracia
Infrecuente
139/280
Nocturno
Personaje
Acracia
Infrecuente
140/280
Artillero
Personaje
Acracia
Infrecuente
141/280
Manuel Ricardi
Personaje
Acracia
Infrecuente
142/280
R. Mayor
Personaje
Acracia
Infrecuente
143/280
Junnie
Personaje
Acracia
Infrecuente
144/280
Gutierrez
Personaje
Acracia
Infrecuente
145/280
Stark
Personaje
Acracia
Infrecuente
4 3 2
2 2 2
149/280
Manipulacin
Infrecuente
150/280
Duelo de Voluntad
Manipulacin
Infrecuente
[Virtud][Faccin X]: Busca una carta de Personaje de faccin X en tu Limbo y envalo a tu Mano. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Quimera] que controles. [Virtud][+X/-X/0]: [+]: El oponente objetivo debe descartar X cartas de su Mano; [-X]: Descarta X cartas de tu Mano; [0]: Todos los jugadores roban 1 carta. Evita que la carta objetivo cambie de controlador. Bota la carta superior de la Pila de Virtud oponente objetivo. Agrega X puntos de Voluntad, donde X es igual al total de Aditamentos que controles. El oponente objetivo pierde 2 puntos de Voluntad. Slo puedes jugar esta carta en la asignacin de dao. Reduce a 0 el dao de Combate hecho a tu Santuario. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Acracia] que controles. Enva una carta de Tecnologa de tu Limbo a tu Mano. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Abismales] que controles. Busca una carta de Personaje [Abismales] con Entropa en tu Mazo y envala a tu Mano. El oponente objetivo descarta 1 carta al azar de su Mano. Luego, debe robar 1 carta. [Virtud][Quimera]: El oponente objetivo descarta 1 carta al azar de su Mano. Condicin: Destruye 3 Personajes que controles. Busca una carta de Personaje en tu Mazo y envalo a tu Mano. [Virtud][0]: Busca una carta de Personaje en tu Mazo o Limbo y envalo a tu Mano. Condicin: Tener 5 o menos puntos de Estructura. Ganas 3 puntos de Estructura. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Corporacin] que controles. Esta carta hace 2 puntos de dao al Santuario objetivo. Slo puede ser jugada en tu Cosecha de Voluntad. Ganas el control del Personaje oponente objetivo. Ese Personaje gana Entropa y todos los dems Personajes que controles ganan Reaccin, hasta la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, regresa ese Personaje al control de su dueo. Condicin: Tener 4 o ms cartas en tu Mano y descartar tu Mano. Roba 5 cartas. [Virtud][-]: No se puede retar a Duelo este turno. Los Personajes en juego con Agilidad pierden ese Don. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes descartar 1 carta de tu Mano. Si lo haces, roba 1 carta.
151/280
Manipulacin
Infrecuente
Canto del Murcielago Abrir el Tercer ojo Dos Mentes Extirpar la F Llamar al Abismo
3 1 1 2
156/280
Manipulacin
Infrecuente
157/280
Guerreros Cados
Manipulacin
Infrecuente
158/280
Control Animal
Manipulacin
Infrecuente
159/280
Puo de Silicio
Manipulacin
Infrecuente
160/280
Trampa Aracnida
Manipulacin
Infrecuente
161/280
Curacin Escarlata
Manipulacin
Infrecuente
162/280
Infrecuente
163/280
Implantar el Caos
Manipulacin
Infrecuente
4 3 3 3 2 0 1 2 2 1
168/280
Trampas Vivas
Aditamento
Abismales
Infrecuente
Al comienzo de tu Contemplacin, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes enviar una carta de Personajes [Abismales] que haya sido destruido este turno de tu Limbo a tu Mano. Restriccin 2. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno y si todos los Personajes que controles son [Acracia], puedes hacer que el Personaje objetivo gane Agilidad hasta la Contemplacin. Restriccin 2. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno y si todos los Personajes que controlas son [Corporacin], puedes descartar 1 carta de tu Mano para que el oponente objetivo bote X cartas, donde X es igual al Coste de la carta descartada. Restriccin 2. El lmite de cartas en la Mano de cada jugador se reduce en 2. Cada vez que un Personaje [Quimera] haga dao a un Santuario, una vez por turno y si todos los Personajes que controlas son [Quimera], puedes destruir un Personaje que controles. Si lo haces, ese Personaje hace 1 punto de dao adicional este turno. Cuando entra en juego, cada jugador baraja su Mano en su Mazo y roba esa misma cantidad de cartas. [Virtud][0]: Cada jugador baraja su Mano en su Mazo y roba esa misma cantidad de cartas. [Virtud][+/-]: [+]: Roba 2 cartas, luego descarta 3 cartas de tu Mano; []: El oponente objetivo roba 2 cartas, luego descarta 3 cartas de su Mano. En Batalla, puedes destruir esta carta para destruir el Aditamento objetivo, luego roba 1 carta. Cada vez que un Personaje [Corporacin] haga dao de Combate en el Paso de Duelo, hace 1 punto de dao adicional. Cada vez que un Personaje [Corporacin] haga dao de Combate a un Personaje, hace 1 punto de dao adicional. Cuando entra en juego, el Coste de las Tecnologas [Quimera] se reduce en 1 hasta la Contemplacin. [Virtud][Quimera]: Enva esta carta a la Mano de su dueo. En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir esta carta para que haga 2 puntos de dao al Personaje objetivo. Cada vez que un Personaje bloqueador haga dao de combate, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, ese Personaje hace 1 punto de dao adicional. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 3 puntos de dao adicionales. [Virtud][Quimera]: Enva una copia de esta carta de tu Limbo a tu Mano. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, hace 1 punto de dao adicional. El cargador puede cargar una Tecnologa adicional.
169/280
Planta Metalurgica
Aditamento
Acracia
Infrecuente
170/280
Harrier
Aditamento
Corporacin
Infrecuente
171/280
Mig-29
Aditamento
Infrecuente
172/280
Fuente Ilusoria
Aditamento
Quimera
Infrecuente
173/280
Catacumbas
Aditamento
Infrecuente
174/280
Aditamento
Infrecuente
175/280
Aditamento
Infrecuente
176/280
Aditamento
Infrecuente
177/28
Aditamento
Infrecuente
178/280
Oficina de Detectives
Aditamento
Infrecuente
179/280
Imprenta
Aditamento
Infrecuente
180/280
Templo a Zeernebooch
Aditamento
Infrecuente
181/280
Pu-Dao
Tecnologa
Quimera
Infrecuente
182/280
Bastn Espada
Tecnologa
Quimera
Infrecuente
183/280
Bagira
Tecnologa
Acracia
Infrecuente
El cargador pierde 1 a la fuerza. [Virtud][Acracia]: El cargador gana 2 a la fuerza y cada vez que el cargador haga dao de Combate a Santuario este turno, hace 1 punto de dao adicional. [Virtud][+X/-X]: [+X]: Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje este turno, hace X puntos de dao adicionales; [-X]: Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje este turno, reduce en X ese dao. Condicin: Controlar 3 o ms Personajes [Abismales]. El cargador gana 2 a la fuerza. Al comienzo de cada una de tus Fases de Contemplacin, si el cargador atac este turno, barjalo en el Mazo de su dueo. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, puedes destruir el Aditamento objetivo. El cargador no puede atacar. El cargador no puede bloquear. Al comienzo de tu Comunin, el oponente objetivo bota 1 carta. [Virtud][Corporacin]: Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, puedes destruir la Tecnologa objetivo. El cargador gana Empata y Predictor. Cada vez que ataque, puedes hacer que el Personaje objetivo bloquee a esta carta si puede. Empata. Puedes destruir esta carta para enviar una carta de Tecnologa de tu Limbo a tu Mano. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada Personaje [Quimera] que controles y aumenta su Coste en 1 por cada Personaje no [Quimera] que controles. Clula. Restriccin 3. [Virtud][Quimera]: Destruye el Personaje objetivo bloqueando esta carta. Puede bloquear a un Personaje adicional. [Virtud][-2]: El oponente objetivo debe descartar 1 carta de su Mano. Clula. Cuando entra en juego, nombra una carta de Personaje. La carta nombrada pierde su habilidad. Macrfago. Cada vez que gane un Duelo, el oponente objetivo debe descartar 1 carta de su Mano. Mientras todos los Personajes que controles sean [Quimera], esta carta gana Vibracin Molecular. [Virtud][0]: En tu Cosecha de Voluntad, juega una carta de nombre Symbroska desde tu Mazo sin pagar su Coste. Cuando juegues esta carta, si controlas los Personajes de nombre Symbroska y Vanessa Lanthier, reduce su Coste en 2. Cada vez que esta carta haga dao de Combate a un Santuario, puedes destruir una Tecnologa cargada por este Personaje. Si lo haces, hace X puntos de dao adicionales, donde X es igual al Coste de la carta destruida.
184/280
Jazzmaster
Tecnologa
Acracia
Infrecuente
185/280
El Ojo que Ve
Tecnologa
Abismales
Infrecuente
Gran Rapier Beretta Laser Mac 10 Planeador Corporativo Escudo de Voluntad Takahashi Emilia Dr. Guillermo Skoda
Abismales
5 2 2
189/280
Tecnologa
Corporacin
Infrecuente
3 4 1 2 3 1 1
194/280
Rajko
Personaje
Quimera
Comn
2 5 3
1 3 2
198/280
Quimera
Comn
199/280
Eric Fromm
Personaje
Quimera
Comn
200/280
Pyotor
Personaje
Quimera
Comn
201/280
Personaje
Quimera
Comn
202/280
Personaje
Quimera
Comn
203/280
Oni-no-Yoko
Personaje
Abismales
Comn
204/280
Lobo Negro
Personaje
Abismales
Comn
Entropa. Cuando entra en juego, el Personaje objetivo pierde 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. [Virtud][0]: Cada vez que un Personaje haga dao de Combate en el Paso de Duelo, reduce a 0 ese dao. Reaccin. Puedes destruir esta carta para que el Personaje objetivo pierda 2 a la fuerza. Restriccin 3. Cuando entra en juego, puedes cambiar la Tecnologa objetivo de cargador. El controlador del nuevo cargador es el controlador de esa Tecnologa. Agilidad. Al comienzo de tu Cosecha de Voluntad, pierdes 1 punto de Estructura. Mientras Gameeledo est en juego, esta carta gana Vibracin Molecular. Mientras Acarleedo est en juego, esta carta gana Agilidad. Condicin: Controlar 5 o ms Personajes [Abismales]. Mientras Weeledo est en juego, esta carta gana 1 a la fuerza. Mientras Acarleedo est en juego, esta carta gana Agilidad. Mientras Gameeledo est en juego, esta carta gana Vibracin Molecular. Mientras Weeledo est en juego, esta carta gana 1 a la fuerza. Entropa. Cada vez que haga dao de Combate a un Personaje, si es el nico Personaje atacante, hace 2 puntos de dao adicionales. [Virtud][-1]: El Personaje [Abismales] objetivo con Reaccin pierde ese Don. [Virtud][+X]: Enva X copias de esta carta de tu Limbo a tu Mano. Reaccin. [Virtud][Abismales]: Cada vez que este Personaje reciba dao de Combate, reduce en 2 ese dao. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Corporacin]. Clula. Los jugadores no pueden atacar con ms de 1 Personaje. Macrfago. [Virtud][Corporacin]: Esta carta pierde Macrfago. Puedes destruir esta carta para evitar que un Personaje [Corporacin] que controles sea retado a Duelo. Empata. [Virtud][0]: Destruye esta carta para enviar una carta de Personaje con Empata de tu Limbo a tu Mano. Reaccin. Cuando entra en juego, puedes enviar una carta de Personaje con Reaccin de tu Limbo a tu Mano. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. Reaccin. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes descartar 1 carta. Si lo haces, roba 1 carta. Condicin: Controlar 2 o ms Personajes [Corporacin]. Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta.
205/280
Mime
Personaje
Abismales
Comn
206/280
Escarabajo
Personaje
Abismales
Comn
207/280
Portador de Plaga
Personaje
Abismales
Comn
208/280
Weeledo
Personaje
Abismales
Comn
209/280
Gameeledo
Personaje
Abismales
Comn
210/280
Acarleedo
Personaje
Abismales
Comn
211/280
Los Cortadores
Personaje
Abismales
Comn
212/280 213/280
Sotar Seekers
Personaje Personaje
Abismales Abismales
Comn Comn
2 1
2 1
214/280
Pallas el ciego
Personaje
Abismales
Comn
215/280
Corporacin
Comn
216/280
Corporacin
Comn
217/280
Corporacin
Comn
218/280
Corporacin
Comn
219/280
Caballera Blindada
Personaje
Corporacin
Comn
220/280
Custodio H-99
Personaje
Corporacin
Comn
221/280
Apostador
Personaje
Corporacin
Comn
222/280
Dr. Humangh
Personaje
Corporacin
Comn
En Batalla, puedes destruir esta carta para que haga 1 punto de dao a todos los Personajes en juego. Restriccin 3. Reaccin. Predictor. [Virtud][Corporacin]: Esta carta pierde todos sus Dones hasta la Contemplacin. Puedes destruir esta carta para evitar que el Personaje [Corporacin] objetivo que controles sea destruido. Empata. [Virtud][-]: Evita que el Personaje objetivo con Empata sea destruido. [Virtud][Corporacin]: Los Personajes [Corporacin] que controles ganan 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Agilidad. Al comienzo de tu Contemplacin, si esta carta atac este turno, destryelo. Condicin: Destruye 1 Personaje [Acracia] que controles. Clula. Cada vez que un Personaje [Acracia] que controles haga dao de Combate en el Paso de Duelo, hace 1 punto de dao adicional. Restriccin 3. [Virtud][Acracia]: Destruye el Personaje objetivo bloqueando esta carta. Cuando entra en juego, puedes mirar las 3 cartas superiores de tu Mazo. Si lo haces, regresa esas cartas en cualquier orden y luego descarta 1 carta. Condicin: Descarta 1 carta de tu Mano. En tu Cosecha de Voluntad, puedes mirar 1 carta al azar de la Mano del jugador objetivo. [Virtud][Acracia]: Mira la Mano del jugador objetivo. Cuando entra en juego, puedes barajar 2 cartas de Personaje [Acracia] de tu Limbo en tu Mazo. Agilidad. No puede cargar Tecnologas. No recibe dao de Combate. Mientras sea el nico Personaje atacante, no se pueden jugar Manipulaciones. [Virtud][Acracia]: Baraja 1 carta de Personaje [Acracia] de tu Limbo en tu Mazo. [Virtud][+]: Destruye esta carta para barajar hasta 3 cartas de Personaje [Acracia] de tu Limbo en tu Mazo. Condicin: Controlar 3 o ms Personajes [Acracia]. Cada vez que un Personaje [Acracia] haga dao de Combate a un Santuario, puedes destruir esta carta. Si lo haces, hace 1 punto adicional este turno. [Virtud][-2]: Juega una carta de Manipulacin desde tu Limbo sin pagar su Coste. [Virtud][Acracia]: Busca una carta de Manipulacin en tu Mazo y envala a tu Mano. [Virtud][+]: Destruye el Personaje objetivo. 2 Personajes objetivo ganan Empata hasta la Contemplacin. El Personaje objetivo con Vibracin Molecular no hace ni recibe dao de Combate este turno.
223/280
Cyborg 66
Personaje
Corporacin
Comn
224/280
Poltico Titere
Personaje
Corporacin
Comn
225/280
V-4
Personaje
Corporacin
Comn
226/280
Mireya
Personaje
Corporacin
Comn
227/280
Manarakh
Personaje
Acracia
Comn
228/280
Personaje
Acracia
Comn
229/280
Aguja
Personaje
Acracia
Comn
230/280
Stendhal
Personaje
Acracia
Comn
231/280
Odos
Personaje
Acracia
Comn
232/280
Jean Baptiste
Personaje
Acracia
Comn
233/280
Hctor y Lidia
Personaje
Acracia
Comn
234/280
Puo Negro
Personaje
Acracia
Comn
235/280
Fly T.
Personaje
Acracia
Comn
236/280
Cazador de Hombres
Personaje
Acracia
Comn
237/280
Isabella
Personaje
Acracia
Comn
Personaje Manipulacin
Acracia
3 3 3
241/280
Manipulacin
Comn
242/280
Visin de Calor
Manipulacin
Comn
Condicin: Bota 2 cartas. El oponente objetivo bota 4 cartas. [Virtud][Corporacin]: Baraja 2 cartas de tu Limbo en tu Mazo. El Personaje objetivo con Predictor pierde ese Don hasta la Contemplacin. Baraja 5 cartas de tu Limbo en tu Mazo. El Personaje objetivo gana Clula hasta la Contemplacin. Slo puedes jugar esta carta en Batalla. El Personaje objetivo con Reaccin duplica su fuerza hasta la Contemplacin. Destruye el Personaje [Acracia] objetivo. Restriccin 3. Destruye el Personaje [Abismales] objetivo. Restriccin 3. Condicin: Destruye 1 Personaje que controles. Destruye el Personaje objetivo. Destruye el Personaje [Corporacin] objetivo. Puedes destruir 1 Aditamento que controles en vez de pagar su Coste. El Personaje objetivo gana Reaccin hasta la Contemplacin. Destruye el Personaje [Quimera] objetivo. Restriccin 3. Evita que el Aditamento objetivo salga del juego. Endereza el Personaje objetivo. [Virtud][0]: Los Personajes con Macrfago que controles pueden bloquear este turno como si no tuvieran ese Don. En Batalla, una vez por turno, puedes pagar 2 puntos de Voluntad para barajar 1 carta de tu Limbo en tu Mazo. Cada vez que un Personaje que controles haga dao de Combate en el Paso de Duelo, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, hace 1 punto adicional de dao. En Batalla, una vez por turno, puedes perder 2 puntos de Estructura para enviar a la Mano de su dueo el Personaje atacante objetivo. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Corporacin], puedes enderezar el Personaje objetivo. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. Restriccin 3. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Abismales], puedes enviar una carta de Personaje [Abismales] de tu Limbo a tu Mano. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. Restriccin 3. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Acracia], puedes enviar una carta de Tecnologa de tu Limbo a tu Mano. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. Restriccin 3. Una vez por turno, si todos los Personajes que controlas son [Quimera], puedes descartar 1 carta de tu Mano para que el oponente objetivo descarte 1 carta de su Mano. Restriccin 3.
Manipulacin Manipulacin
2 3 2
246/280
Piel de Piedra
Manipulacin
Comn
247/280
Manipulacin
Comn
248/280
Manipulacin
Comn
249/280 250/280
Manipulacin Manipulacin
Comn Comn
4 4
251/280
Comn
Cortar el Viento Manipulacin Demoler el Caos Manipulacin Talones del Mal Manipulacin
4 3 3
255/280
Calgur
Aditamento
Comn
256/280
Beechcraft B55
Aditamento
Comn
257/280
B-47
Aditamento
Comn
258/280
Hidro Tanques
Aditamento
Comn
259/280
Laboratorio Gentico
Aditamento
Corporacin
Comn
260/280
Abismales
Comn
261/280
Acracia
Comn
262/280
Domo Submarino
Aditamento
Quimera
Comn
263/280
Aditamento
Comn
Los Personajes atacantes que no estn siendo bloqueados pierden 1 a la fuerza. En Batalla, una vez por turno, puedes pagar 4 puntos de Voluntad para robar 1 carta. No puede ser destruido. Al comienzo de tu Comunin, puedes mirar la carta superior de tu Mazo. En tu Batalla, una vez por turno, puedes perder 4 puntos de Estructura para que la carta objetivo y todas las cartas con ese nombre pierdan su habilidad hasta la Contemplacin. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes mirar 1 carta al azar de la Mano del jugador objetivo. Los Personajes que controles no se giran al retar a Duelo. Cuando entra en juego, no puedes atacar este turno. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 1 punto de dao adicional. [Virtud][0]: El cargador gana 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. El cargador debe ser un Personaje que controles. En Batalla, puedes destruir el cargador para enviar a la Mano de su dueo el Personaje objetivo. El cargador debe ser un Personaje que controles. Al comienzo de la Contemplacin, puedes destruir el cargador. Si lo haces, enva a la Mano de su dueo la Tecnologa objetivo. El cargador gana Agilidad. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 1 punto de dao adicional. [Virtud][Corporacin]: Cambia el cargador de esta carta. El cargador puede portar una Tecnologa adicional. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 2 puntos de dao adicionales. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje en el Paso de Duelo, hace 2 puntos de dao adicionales. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, hace 1 punto de dao adicional. [Virtud][Acracia]: Destruye esta carta para enderezar al cargador. El cargador puede retar a Duelo el turno que entra bajo tu control. [Virtud][0]: Cambia el cargador de esta carta. El cargador gana Entropa. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, hace 1 punto de dao adicional. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje en el Paso de Duelo, hace 1 puntos de dao adicional. Cada vez que un Personaje haga dao de Combate a Santuario, puedes girar el cargador. Si lo haces, reduce a 0 ese dao. Una vez por turno, cada vez que un Personaje [Quimera] entre en juego, puedes pagar su Coste. Si lo haces, juega una copia de esa carta desde tu Mazo sin pagar su Coste.
3 4 3
1 2 1
1 2 2
267/280
Puente a la Nada
Aditamento
Comn
3 6 2
1 1 2
2 1 2
271/280
Espada Gancho
Tecnologa
Quimera
Comn
272/280
Barak
Tecnologa
Corporacin
Comn
273/280
Platafroma de Juego
Tecnologa
Comn
274/280
Moto C-11
Tecnologa
Corporacin
Comn
275/280
Arco Largo
Tecnologa
Quimera
Comn
276/280
Acracia
Comn
277/280
Telecaster
Tecnologa
Acracia
Comn
278/280
Corvette
Tecnologa
Comn
279/280
Katana Oni
Tecnologa
Abismales
Comn
280/280
Gyrsa
Tecnologa
Abismales
Comn
Carta Promo
Antiguos Maestros
Santuario
Quimera
Promo
14
Carta Promo
Pandemonium
Santuario
Abismales
Promo
Una vez por turno, cada vez que un Personaje [Abismales] entre en juego, puedes pagar su Coste. Si lo haces, juega una copia de esa carta desde tu Mazo sin pagar su Coste. Una vez por turno, cada vez que un Personaje [Corporacin] entre en juego, puedes pagar su Coste. Si lo haces, juega una copia de esa carta desde tu Mazo sin pagar su Coste. Una vez por turno, cada vez que un Personaje [Acracia] entre en juego, puedes pagar su Coste. Si lo haces, juega una copia de esa carta desde tu Mazo sin pagar su Coste. Cada vez que un Santuario tenga 0 puntos de Voluntad, una vez por turno, esta carta hace 1 punto de dao a ese Santuario. Cuando juegues esta carta, reduce su Coste en 1 por cada faccin que controles. Agrega 4 puntos de Voluntad. Restriccin 1. Puedes jugar una habilidad especial de una carta [Abismales] que controles adicional en cada turno. (Aunque ya hayas jugado esa habilidad especial en ese turno). Puedes jugar una habilidad especial de una carta [Corporacin] que controles adicional en cada turno. (Aunque ya hayas jugado esa habilidad especial en ese turno). Puedes jugar una habilidad especial de una carta [Quimera] que controles adicional en cada turno. (Aunque ya hayas jugado esa habilidad especial en ese turno). Puedes jugar una habilidad especial de una carta [Acracia] que controles adicional en cada turno. (Aunque ya hayas jugado esa habilidad especial en ese turno). Cuando entra en juego, cada jugador baraja 1 carta de su Mano en su Mazo. Predictor. Cada vez que ataque, puedes hacer que el Personaje objetivo bloquee esta carta si puede. [Virtud][Abismales]: Cada vez que esta carta haga dao de Combate a un Personaje este turno, hace 2 puntos de dao adicionales. Restriccin 2. Macrfago. Cada vez que reciba dao de Combate en el Paso de Duelo, reduce en 1 ese dao. [Virtud][Corporacin]: Esta carta pierde Macrfago hasta la Contemplacin. Restriccin 2. Entropa. [Virtud][Quimera]: Todos los dems Personajes pierden 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Restriccin 2. Reaccin. Cada vez que un Personaje haga dao de Combate a un Personaje, una vez por turno y si esta carta est bloqueando, reduce en 1 ese dao. [Virtud][Acracia]: Esta carta hace 1 punto de dao al Personaje objetivo. Restriccin 2. 3
14
Carta Promo
Fortaleza H
Santuario
Corporacin
Promo
14
Carta Promo
Dojo Takamura
Santuario
Acracia
Promo
14
Carta Promo
Santuario a Fnix
Aditamento
Promo
Carta Promo
Alma De Fnix
Manipulacin
Promo
Carta Promo
Necropolis
Aditamento
Abismales
Promo
Carta Promo
Cloaca 3666
Aditamento
Corporacin
Promo
Carta Promo
Mirador de la Ceniza
Aditamento
Quimera
Promo
Carta Promo
Fugitivus
Aditamento
Acracia
Promo
Carta Promo
Promo
Carta Promo
Abismales
Promo
Carta Promo
Agente D-14
Peronaje
Corporacin
Promo
Carta Promo
Quimera
Promo
Carta Promo
Azrael
Peronaje
Acracia
Promo