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Nombre
Tipo
Faccin
Frecuencia
Habilidad Actualizada En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes destruir una Tecnologa [Quimera] que controles para agregar X puntos de Voluntad, donde X es igual al Coste de Voluntad de la carta destruida. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes perder 1 punto de Estructura para agregar 1 punto de Voluntad. Puedes pagar 5 puntos de Voluntad para evitar que un Personaje [Quimera] que controles sea retado a Duelo. En Batalla, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que un Personaje atacante con Vibracin Molecular pierda ese Don. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para barajar una carta de Personaje de tu Limbo en tu Mazo. Cada vez que un Personaje [Abismales] que controles haga dao a un Santuario, si es el nico Personaje atacante, hace 1 punto de dao adicional a ese Santuario. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes pagar 6 puntos de Voluntad para enviar una carta de Personaje de tu Limbo a tu Mano. En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir 2 Aditamentos que controles para jugar una carta de Aditamento desde tu Mano sin pagar su Coste. Al comienzo de tu Contemplacin, puedes buscar una carta de Tecnologa en tu Mazo y enviarla a tu Mano. Cada vez que un Personaje [Abismales] que controles sea retado a Duelo, puedes pagar 3 puntos de Voluntad. Si lo haces, cambia ese Personaje por otro Personaje que controles. El Coste de Voluntad de tus Tecnologas se reduce en 1. Cada vez que un Personaje [Corporacin] haga dao de Combate a esta carta, reduce ese dao en 1. Hasta 3 veces por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que el oponente objetivo bote 1 carta. [Virtud][Corporacin]: Esta carta hace 2 puntos de dao al Santuario oponente objetivo. Los Personajes [Corporacin] que controles ganan 1 a la fuerza mientras bloquean. Al comienzo de tu Paso de Duelo, puedes pagar 5 puntos de Voluntad. Si lo haces, ganas un Paso de Duelo adicional este turno. Puedes pagar 4 puntos de Voluntad para buscar una carta de Personaje [Acracia] de Coste 3 en tu Mazo y enviarlo a tu Mano.
C. Vol.
Fuerza
Adit.
P. Est.
P. Vol.
EV 1/255
Quimera
Rara
11
EV 2/255
Edn
Santuario
Quimera
Rara
13
EV 3/255
El Lugar
Santuario
Quimera
Rara
10
EV 4/255
Quimera
Rara
10
EV 5/255
Santuario
Quimera
Rara
12
EV 6/255
Abismo
Santuario
Abismales
Rara
13
EV 7/255
El Templo
Santuario
Abismales
Rara
EV 8/255
Santuario
Abismales
Rara
12
EV 9/255
Forja de Entropa
Santuario
Abismales
Rara
13
EV 10/255
Casa Standford
Santuario
Abismales
Rara
13
EV 11/255
Santuario
Corporacin
Rara
12
EV 12/255
Santuario
Corporacin
Rara
13
EV 13/255
Corporacin
Rara
11
EV 14/255
Santuario
Corporacin
Rara
13
EV 15/255
Santuario
Corporacin
Rara
EV 16/255
La Fuente
Santuario
Acracia
Rara
10
EV 17/255
Club Beat
Santuario
Acracia
Rara
12
EV 18/255
Paloma's
Santuario
Acracia
Rara
Al comienzo de tu Comunin, puedes destruir un Aditamento que controles. Si lo haces, destruye el Aditamento oponente objetivo. El Coste de Voluntad de tus Tecnologas [Acracia] se reduce en 2. [Virtud][Acracia]: En Batalla, evita que un Personaje que controles sea destruido. Vibracin Molecular. [Virtud][Quimera]: Busca una carta de Personaje [Quimera] en tu Limbo y envalo a tu Mano. Restriccin 2.
11
EV 19/255
Nueva Cartago
Santuario
Acracia
Rara
13
EV 20/255
La Utopa B
Santuario
Acracia
Rara
12
EV 21/255
Lzaro
Personaje
Quimera
Rara
EV 22/255
Eric
Personaje
Quimera
Rara
Clula. Cada vez que otro Personaje [Quimera] que controles haga dao de Combate a un Santuario, 5 hace 1 punto de dao adicional a ese Santuario. Restriccin 1. Empata. En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir esta carta para 2 que el oponente objetivo descarte X cartas de su Mano, donde X es igual a la fuerza de esta carta. Gana 2 a la fuerza mientras cargue una Tecnologa. [Virtud][+X]: Gana X a la fuerza hasta la Contemplacin. 3 3
EV 23/255
Anita
Personaje
Quimera
Rara
EV 24/255 EV 25/255
DJ Slap Karla
Personaje Personaje
Quimera Quimera
Rara Rara
1 2
EV 26/255
Purgo
Personaje
Quimera
Rara
Mientras todos los Personaje que controles ataquen, esta carta gana Vibracin Molecular. 3 [Virtud][Quimera]: Gana 2 a la fuerza hasta la Contemplacin. Cada vez que bloquee, el oponente objetivo descarta 1 carta al azar de su Mano. 4 [Virtud][-X]: Reduce en X el dao de Combate que reciba esta carta. Macrfago. Cada vez que sea retado a Duelo, 3 gana 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Clula. Cada vez que un Personaje atacante que controles haga dao de Combate a un Personaje, si 3 esta carta no est atacando, ese Personaje hace 1 punto de dao adicional a ese Personaje. Agilidad. Restriccin 2. 2
EV 27/255
Vicente
Personaje
Quimera
Rara
EV 28/255
Naginata
Personaje
Quimera
Rara
EV 29/255
Roy McGilles
Personaje
Quimera
Rara
EV 30/255
Hawkline
Personaje
Quimera
Rara
EV 31/255
Petrov Ivanovich
Personaje
Abismales
Rara
Predictor. Al comienzo de tu Contemplacin puedes buscar una carta de 5 Personaje en tu Limbo y enviarla a tu Mano. Restriccin 1. Agilidad. Cada vez que otro Personaje [Abismales] que controles haga dao de Combate a un Personaje, 4 hace 1 punto de dao adicional a ese Personaje. Restriccin 2. Predictor. Cada vez que bloquee, gana 2 a 4 la fuerza hasta la Contemplacin. Entropa. Cada vez que sea bloqueado, destruye todos los Personajes bloqueando esta carta al comienzo de la Contemplacin.
EV 32/255
Araa
Personaje
Abismales
Rara
EV 33/255
Solomon
Personaje
Abismales
Rara
EV 34/255
Mariposa
Personaje
Abismales
Rara
EV 35/255
Banjo
Personaje
Abismales
Rara
[Virtud][-X]: El Personaje objetivo pierde X a la fuerza hasta la Contemplacin. Cada vez que ataque, los dems Personajes [Abismales] que controles ganan 1 a la fuerza hasta la Contemplacin.
EV 36/255
Aztaroh
Personaje
Abismales
Rara
EV 37/255
Engendro
Personaje
Abismales
Rara
Reaccin. Puedes jugar esta carta desde tu 2 Limbo como si estuviera en tu Mano. Entropa. En Batalla, si est atacando, puedes destruir esta carta para 2 destruir el Personaje oponente objetivo que no est bloqueando. Agilidad. Cada vez que haga dao de Combate a un Santuario, puedes hacer que el Personaje oponente 2 objetivo deba atacar en el prximo turno de su controlador si puede. Mientras todos los Personajes que controles sean [Abismales], esta 3 carta gana Vibracin Molecular. Predictor. [Virtud][Corporacin]: Todos los Personajes [Corporacin] que controles ganan 2 a la Fuerza hasta la Contemplacin. [Virtud][+X]: Cada vez que esta 4 carta haga dao de Combate a un Santuario este turno, hace X puntos de dao adicionales a ese Santuario. Restriccin 1. Empata. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que esta 3 carta haga 1 punto de dao al Santuario oponente objetivo. Restriccin 2. [Virtud][+X]: El jugador objetivo 5 bota X cartas. Entropa. Cuando entra en juego, busca una carta de Tecnologa en tu Mazo y envala a tu Mano.
EV 38/255
Hambre
Personaje
Abismales
Rara
EV 39/255
Oni-no-Saburo
Personaje
Abismales
Rara
EV 40/255
Daemonoide
Personaje
Abismales
Rara
EV 41/255
Avatar
Personaje
Corporacin
Rara
EV 42/255
Aleph
Personaje
Corporacin
Rara
EV 43/255
Personaje
Corporacin
Rara
EV 44/255
Minerva
Personaje
Corporacin
Rara
EV 45/255
Tarika
Personaje
Corporacin
Rara
Cuando entra en juego, esta carta hace 2 punto de dao al Santuario oponente objetivo y 1 punto de dao a tu Santuario. 3 Cuando salga del juego, esta carta hace 2 punto de dao al Santuario oponente objetivo y 1 punto de dao a tu Santuario. Clula. Predictor. Cada vez que ataque, no puede ser enderezado en tu prxima Comunin. Todos los Personajes que controles pueden ocupar las habilidades de las Tecnologas [Corporacin] que controles. Macrfago. Restriccin 2. 3
EV 46/255
Funcionario C-21
Personaje
Corporacin
Rara
EV 47/255
Comando C-34
Personaje
Corporacin
Rara
EV 48/255
Corporacin
Rara
EV 49/255
Bedrosian
Personaje
Corporacin
Rara
EV 50/255
Cazador De Ilusiones
Personaje
Corporacin
Rara
Cada vez que esta carta haga dao de Combate a un Personaje, si todos los Personajes que 3 controlas son [Corporacin], hace 2 puntos de dao adicional a ese Personaje.
EV 51/255
Sombra
Personaje
Acracia
Rara
Agilidad. [Virtud][Acracia]: Esta carta gana Vibracin Molecular hasta la 5 Contemplacin. Restriccin 1. Reaccin. Cada vez que sea retado a Duelo, el Personaje retador pierde 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. 4 [Virtud][Acracia]: Esta carta pierde Reaccin hasta la Contemplacin. Restriccin 2. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes hacer 1 punto de dao a esta carta para que haga 1 punto de dao al Santuario oponente objetivo. Agilidad. Cuando sea destruido, puedes robar 1 carta. Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta.
EV 52/255
Tmara
Personaje
Acracia
Rara
EV 53/255
Sid
Personaje
Acracia
Rara
EV 54/255 EV 55/255
Personaje Personaje
Acracia Acracia
Rara Rara
2 3
2 3
EV 56/255
Anillo
Personaje
Acracia
Rara
En Combate, puedes destruir esta carta para que los Personajes [Acracia] que controles ganen 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. [Virtud][+X]: Cada vez que el 3 Personaje objetivo que controles haga dao a un Santuario este turno, hace X puntos de dao adicionales a ese Santuario. Restriccin 1. En Combate, puedes destruir esta carta para destruir el Aditamento 4 objetivo. [Virtud][Acracia]: Busca una carta de Personaje en tu Mazo de 3 Coste 3 o menos y envalo a tu Mano. Agilidad. 3
EV 57/255
Caliope
Personaje
Acracia
Rara
EV 58/255
Personaje
Acracia
Rara
EV 59/255
Personaje
Acracia
Rara
EV 60/255
Tres Estrellas
Personaje
Acracia
Rara
En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes destruir un Personaje que controles para que esta carta gane X a la fuerza 3 hasta la Contemplacin, donde X es la fuerza del Personaje destruido. El Personaje objetivo duplica su fuerza hasta la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, 3 destruye ese Personaje. Restriccin 2. Los Personajes [Abismales] que controles ganan 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. 5 [Virtud][Abismales]: Los Personajes que controles ganan 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Condicin: Destruir 2 Personajes que controles. Destruye el Aditamento objetivo. 4 [Virtud][Acracia]: Destruye la Tecnologa objetivo. Condicin: Nombra una faccin. Los Personajes que controles de la faccin nombrada ganan Vibracin Molecular. Restriccin 1.
EV 61/255
Incendiar el Aura
Manipulacin
Rara
EV 62/255
Forma Bestial
Manipulacin
Rara
EV 63/255
Rara
EV 64/255
Entrar en La Sombra
Manipulacin
Rara
EV 65/255
Rara
El Personaje objetivo pierde su habilidad hasta la Contemplacin. [Virtud][-]: El Personaje objetivo 2 pierde su Don. Restriccin 3. El Personaje objetivo cambia su fuerza por su Coste hasta la Contemplacin. 2
EV 66/255
Alterar Qumica
Manipulacin
Rara
EV 67/255
Piroquinesis
Manipulacin
Rara
EV 68/255
Abrir Portal
Manipulacin
Rara
Endereza los Personajes que controles. [Virtud][+1]: Los Personajes que 5 controles ganan 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Restriccin 2. Ganas el control del Personaje oponente objetivo. Ese Personaje pierde su habilidad hasta la Contemplacin. 5 Al comienzo de la Contemplacin, regresa ese Personaje al control de su dueo. Evita que el Personaje objetivo que controles salga del juego.
EV 69/255
Manipular Ttere
Manipulacin
Rara
EV 70/255
Manipulacin
Rara
EV 71/255
Manipulacin
Rara
Esta carta hace 2 puntos de dao al Santuario objetivo. 4 Restriccin 2. Slo puedes jugar esta carta al comienzo de tu Paso de Duelo. Ganas un Paso de Duelo adicional 3 este turno. Restriccin 1. El oponente objetivo muestra 2 cartas al azar de su Mano. Descarta una de esas cartas. Enva un Personaje de tu Limbo a tu Mano. Puedes volver a jugar la habilidad especial de la carta objetivo que controles. En el paso de robar de cada jugador, ese jugador roba 1 carta adicional. Restriccin 1. En Batalla, una vez por turno, puedes pagar 4 puntos de Voluntad para que esta carta haga 2 puntos de dao al Personaje oponente objetivo. Cuando entra en juego, gira el Personaje objetivo. 2 4 2
EV 72/255
Vuelo Urbano
Manipulacin
Rara
EV 76/255
Radares
Aditamento
Rara
EV 77/255
Kilshon
Aditamento
Rara
EV 78/255
M-113
Aditamento
Rara
EV 79/255
Censores de Movimiento
Aditamento
Rara
Una vez por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para buscar 3 una carta de Tecnologa en tu Mazo y enviarla a tu Mano. Tus oponentes no pueden atacar con menos de 2 Personajes. 5
EV 80/255
Rara
EV 81/255
Altar de Meditacin
Aditamento
Rara
Cuando entra en juego, elige el Aditamento objetivo que controles. 4 X es igual a los puntos de Voluntad del Aditamento elegido. Puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que el Personaje objetivo con Empata pierda ese Don hasta la Contemplacin.
EV 82/255
Rara
EV 83/255
Guardin C-12
Aditamento
Rara
En la Batalla oponente, puedes pagar 2 puntos de Voluntad para convertir esta carta en un 3 Personaje de fuerza 2 que no hace ni recibe dao de Combate. Puedes destruir esta carta para reducir a 0 todo el dao de Combate hecho a tu Santuario este turno. Restriccin 1. Cuando entra en juego, el oponente objetivo juega con su Mano descubierta hasta la Contemplacin. Cuando entra en juego, puedes jugar un Aditamento desde tu Mano.
EV 84/255
Rara
EV 85/255
Cmaras Infrarrojas
Aditamento
Rara
EV 86/255
Rara
EV 87/255
Satlite Corporativo
Aditamento
Rara
Cuando entra en juego, si todos los Personajes que controlas son 3 [Corporacin], el oponente objetivo debe descartar 1 carta al azar de su Mano. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, hace 3 puntos de dao adicionales a ese Personaje. 3 [Virtud][Acracia]: Esta carta hace X puntos de dao al Personaje objetivo, donde X es igual a la fuerza del cargador.
EV 88/255
Ninjato Sombra
Tecnologa
Acracia
Rara
EV 89/255
AK-47
Tecnologa
Acracia
Rara
El cargador gana 2 a la fuerza. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, 2 hace 1 punto de dao adicional a ese Santuario. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario oponente, puedes destruir la Tecnologa objetivo. 3 [Virtud][Corporacin]: El cargador gana Vibracin Molecular. Reduce en 2 el dao de Combate recibido por el cargador. [Virtud][Corporacin]: En Duelo, 2 reduce en 2 el dao de Combate recibido por el cargador. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes pagar 2 puntos de Voluntad para que el oponente objetivo descarte 1 carta al azar de su Mano.
EV 90/255
Tecnologa
Corporacin
Rara
EV 91/255
Armadura K-11
Tecnologa
Corporacin
Rara
EV 92/255
Acelerador Psquico
Tecnologa
Quimera
Rara
EV 93/255
M-60
Tecnologa
Quimera
Rara
El cargador gana 1 a la fuerza. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Personaje, 2 hace 1 punto de dao adicional a ese Personaje. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes perder X puntos de Estructura para destruir el Personaje oponente objetivo de fuerza X. El cargador gana 2 a la fuerza.
EV 94/255
Tecnologa
Abismales
Rara
EV 95/255 EV 96/255
Tecnologa Personaje
Abismales Quimera
Rara Infrecuente
3 1
EV 97/255
Proust
Personaje
Quimera
Infrecuente
Cada vez que sea retado a Duelo, 1 gana 2 a la fuerza hasta la Contemplacin. Cada vez que bloquee o sea bloqueado por un Personaje, hace 4 1 punto de dao adicional a ese Personaje. Macrfago. Mientras est en Duelo, gana 1 a la Fuerza. En tu Cosecha de Voluntad, 3 puedes destruir esta carta para destruir el Personaje objetivo de fuerza 3 o menos. Las Tecnologas jugadas en este Personaje reducen en 1 su Coste. 1 Puede cargar una Tecnologa adicional. Clula. En tu Cosecha de Voluntad, 2 puedes girar esta carta para girar el Personaje oponente objetivo. [Virtud][Quimera]: En Combate, gira el Personaje objetivo. Agilidad. Entropa. Cuando sea destruido, puedes robar 1 carta. Macrfago. 2
EV 98/255
La Polilla
Personaje
Quimera
Infrecuente
EV 99/255
Coyote
Personaje
Quimera
Infrecuente
EV 100/255 Goethe
Personaje
Quimera
Infrecuente
Personaje
Quimera
Infrecuente
Personaje Personaje
Quimera Quimera
Infrecuente Infrecuente
1 3
1 3
EV 104/255 Fantasma
Personaje
Quimera
Infrecuente
Vibracin Molecular.
EV 105/255 Quang
Personaje
Quimera
Infrecuente
Cuando entra en juego, puedes mirar las 3 cartas superiores de 4 tu Mazo y devolverlas en el orden que quieras. Agilidad. Cada vez que haga dao de Combate a un Santuario, si todos 2 los atacantes son [Abismales], hace 1 punto de dao adicional a ese Santuario. Mientras todos los Personajes que controles sean [Abismales], gana 4 2 a la fuerza. Macrfago. En Duelo, puedes pagar 3 puntos 3 de Voluntad para evitar que sea destruido. Cuando salga del juego, puedes buscar una carta de Personaje en 4 el Mazo del oponente objetivo y enviarla al Limbo de ese jugador. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes pagar 2 puntos de Voluntad para barajar una carta de Personaje de tu Limbo a tu Mazo. Reaccin. Cada vez que haga dao de Combate a un Personaje atacante, hace 3 puntos de dao adicionales a ese Personaje. Cada vez que sea bloqueado, gana 1 a la fuerza hasta la Contemplacin.
EV 106/255 Carnicero
Personaje
Abismales
Infrecuente
EV 107/255 Malavache
Personaje
Abismales
Infrecuente
Abismales
Infrecuente
EV 109/255 La Rata
Personaje
Abismales
Infrecuente
Personaje
Abismales
Infrecuente
EV 111/255 Linquechelle
Personaje
Abismales
Infrecuente
Personaje
Abismales
Infrecuente
EV 113/255 Cadver
Personaje
Abismales
Infrecuente
Cada vez que reciba dao de Combate, reduce en X ese dao, donde X es igual a la mitad de 3 ese dao redondeado hacia arriba (Si recibe 3 puntos de dao, se reduce a 2). Cada vez que sea retado a Duelo, gana 2 a la fuerza hasta la Contemplacin. [Virtud][-1]: Cada vez que un 3 Personaje que controles sea retado a Duelo, gana 2 a la fuerza hasta la Contemplacin. Cuando entra en juego, agrega 2 2 Puntos de Voluntad hasta la Contemplacin. Empata. [Virtud][+]: Gana Vibracin 4 Molecular hasta la Contemplacin. No puede cargar Tecnologas. Puede cargar una Tecnologa adicional. 3 3
Personaje
Abismales
Infrecuente
EV 115/255 Keiki
Personaje
Abismales
Infrecuente
EV 116/255 ngel
Personaje
Corporacin
Infrecuente
Personaje Personaje
Corporacin Corporacin
Infrecuente Infrecuente
3 1
EV 119/255 Magnetita
Personaje
Corporacin
Infrecuente
Entropa. Cada vez que haga dao de Combate a un Personaje 3 bloqueador, hace 4 puntos de dao adicionales a ese Personaje. Clula. En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir esta carta para que todos los Personajes oponentes pierdan 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Restriccin 2. Mientras cargue una Tecnologa, gana 1 a la fuerza y Entropa.
Personaje
Corporacin
Infrecuente
EV 121/255 Abdul-Hadi
Personaje
Corporacin
Infrecuente
EV 122/255 Arraegaithel
Personaje
Corporacin
Infrecuente
Cada vez que haga dao de Combate a un Santuario, en vez de eso, puedes hacer que el oponente objetivo bote X cartas, donde X es igual al dao de Combate hecho por esta carta.
EV 123/255 Milicia
Personaje
Corporacin
Infrecuente
Clula. [Virtud][Corporacin]: Esta carta 5 pierde Clula hasta la Contemplacin. [Virtud][Corporacin]: Destruye el Personaje objetivo que bloquee 2 o est siendo bloqueado por esta carta. Entropa. [Virtud][Acracia]: Baraja una carta de Personaje de tu Limbo en tu Mazo. 2 3
Personaje
Corporacin
Infrecuente
Personaje Personaje
Corporacin Acracia
Infrecuente Infrecuente
3 2
EV 127/255 Mogens
Personaje
Acracia
Infrecuente
Macrfago. [Virtud][-X]: Cada vez que el Personaje oponente objetivo haga 4 dao de Combate a un Santuario, reduce en X ese dao. En Combate, puedes hacer que esta carta pierda 1 a la fuerza hasta la Contemplacin para que 3 el Personaje objetivo pierda 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Cada vez que un Personaje que controles reciba dao de Combate, puedes pagar 2 puntos 3 de Voluntad. Si lo haces, reduce en 1 el dao de Combate recibido por ese Personaje. Cuando entra en juego, mira las 3 cartas superiores del Mazo del 3 oponente objetivo. Regresa esas cartas en el orden que quieras. Agilidad. Cada vez que sea bloqueado, gana 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. [Virtud][Acracia]: En tu Cosecha de Voluntad, busca una carta de Aditamento en tu Mazo y envalo a tu Mano. [Virtud][Acracia]: Mira las 2 cartas superiores del Mazo del oponente objetivo. Regresa esas cartas en el mismo orden. Reaccin. Cuando entra en juego puedes robar 1 carta.
EV 128/255 Koj
Personaje
Acracia
Infrecuente
EV 129/255 Abuela
Personaje
Acracia
Infrecuente
EV 130/255 Casiopea
Personaje
Acracia
Infrecuente
EV 131/255 Ente
Personaje
Acracia
Infrecuente
EV 132/255 Magnus
Personaje
Acracia
Infrecuente
EV 133/255 Anastasius
Personaje
Acracia
Infrecuente
Personaje Personaje
Acracia Acracia
Infrecuente Infrecuente
2 1
Vibracin Molecular. Agilidad. 1 Condicin: Nombra una faccin. El Personaje objetivo pierde su faccin y gana la faccin nombrada. Cambia el control del Personaje objetivo que controles por el Personaje oponente objetivo (Este efecto no termina en la Contemplacin). El Personaje objetivo no hace dao de Combate este turno. Slo puedes jugar esta carta en el Paso de Duelo. El Personaje objetivo no hace dao de Combate este turno. El Personaje objetivo no hace dao de Combate a Santuario este turno. El Personaje objetivo gana Predictor y 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Evita el efecto de la Manipulacin objetivo.
Manipulacin
Infrecuente
Manipulacin
Infrecuente
Manipulacin
Infrecuente
Manipulacin
Infrecuente
EV 140/255 Pirotecnia
Manipulacin
Infrecuente
Manipulacin
Infrecuente Infrecuente
4 3
Manipulacin
Infrecuente
Slo puedes jugar esta carta en el Paso de Duelo. 2 El Personaje objetivo duplica su fuerza hasta finalizar el Duelo. Juega una carta de Personaje desde tu Mazo sin pagar su Coste. Borra su texto de juego y gana Agilidad, hasta la 6 Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye ese Personaje. Restriccin 1. Slo puedes jugar esta carta en la asignacin de dao del Paso de Batalla. 4 Reduce en 2 el dao de Combate recibido por los Personajes que controles este turno. Las Tecnologas pierden su 2 habilidad hasta la Contemplacin. Evita todo el dao hecho a tu 5 Santuario. Condicin: Perder 3 puntos de Estructura. 4 El Personaje objetivo gana Agilidad y 3 a la fuerza, hasta la Contemplacin. Evita un Duelo. 4
Infrecuente
Manipulacin
Infrecuente
Infrecuente Infrecuente
EV 148/255
Manipulacin
Infrecuente
EV 149/255
Manipulacin
Infrecuente
Manipulacin
Infrecuente
El oponente objetivo debe jugar con su Mano descubierta hasta la 3 Contemplacin. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para barajar una carta de Manipulacin de tu Limbo en tu Mazo.
Aditamento
Infrecuente
Aditamento
Infrecuente
En Duelo, puedes pagar 2 puntos de Voluntad para que el Personaje [Corporacin] objetivo 4 en Duelo gane 1 a la Fuerza hasta finalizar el Duelo. Cada vez que un Personaje sea retado a Duelo, gana 1 a la fuerza hasta la Contemplacin.
EV 153/255 Custodios
Aditamento
Infrecuente
Aditamento
Infrecuente
[Virtud][0]: Destruye un Personaje que controles para que el oponente objetivo descarte 2 3 cartas al azar de su Mano. Restriccin 2. Puedes pagar 6 puntos de Voluntad y nombrar una fase para que el oponente objetivo. 3 deba saltarse esa fase durante su siguiente turno. Restriccin 0. Al comienzo de tu Comunin, puedes destruir esta carta. Si lo haces, busca una carta de Aditamento en tu Mazo y envalo a tu Mano.
Infrecuente
EV 156/255 Rastreadores
Aditamento
Infrecuente
EV 157/255
Muro de Tentculos
Aditamento
Infrecuente
Cada vez que un Personaje [Abismales] que controles haga dao de Combate a un Santuario, 3 hace 1 punto de dao adicional a ese Santuario. Restriccin 1. Puedes pagar 2 puntos de Voluntad para que el Personaje atacante objetivo con Agilidad pierda 1 a la fuerza hasta la Contemplacin.
Aditamento
Infrecuente
Aditamento
Infrecuente
Cada vez que tu Santuario reciba dao de una carta oponente, esta 5 carta hace 1 punto de dao al Santuario oponente objetivo.
Aditamento
Infrecuente
Una vez por turno, puedes pagar el Coste de Voluntad de la 3 Tecnologa objetivo que controles para cambiarla de cargador. Puedes pagar 2 puntos de Voluntad para que el Personaje atacante objetivo con Vibracin Molecular pierda 1 a la fuerza hasta la Contemplacin.
EV 161/255
Trampas Invisibles
Aditamento
Infrecuente
Aditamento
Infrecuente
Cuando entra en juego, elige un Personaje objetivo que controles. 2 El Personaje elegido gana Predictor. Condicin: Controlar 1 o ms Personajes. Cuando entra en juego, el 1 oponente objetivo destruye el Personaje objetivo que controles. Cuando entra en juego, puedes destruir la Tecnologa objetivo. Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de Personaje de tu Limbo en tu Mazo. 4
Aditamento
Infrecuente
Aditamento
Infrecuente
EV 165/255
Aditamento
Infrecuente
Tecnologa
Quimera
Infrecuente
Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, hace 1 punto de dao adicional a ese Santuario. 2 [Virtud][+X]: El cargador gana X a la fuerza hasta la Contemplacin. Cada vez que el cargador reciba dao de Combate, reduce en 2 ese dao. El cargador gana Predictor. El cargador gana 2 a la fuerza. [Virtud][+2]: En tu Cosecha de Voluntad, esta carta hace 2 puntos de dao al Santuario oponente objetivo. [Virtud][Abismales]: El cargador gana Vibracin Molecular. 2 2
EV 167/255
Chaqueta Antibalas
Tecnologa Tecnologa
Quimera Acracia
Infrecuente Infrecuente
EV 169/255 Mgnum. 44
Tecnologa
Acracia
Infrecuente
Abismales
Infrecuente
EV 171/255
Brazaletes de Control
Tecnologa
Abismales
Infrecuente
Una vez por turno, puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que el cargador duplique su fuerza hasta 1 la Contemplacin. Al comienzo de la Contemplacin, destruye el cargador. Cada vez que tu Santuario reciba dao, en vez de eso, puedes 2 hacer que esta carta haga esa misma cantidad de dao al cargador. El cargador pierde 2 a la fuerza. Al comienzo de tu Comunin, agrega 1 punto de Voluntad. 2 2
EV 172/255 Uzi
Tecnologa
Infrecuente
EV 173/255 Notebook
Tecnologa Corporacin
Infrecuente Infrecuente
Tecnologa
Corporacin
Infrecuente
Cada vez que el cargador ataque, puedes hacer que el Personaje 2 oponente objetivo deba bloquearlo este turno si puede. Cuando entra en juego, puedes buscar una carta de Tecnologa 3 en el Mazo del oponente objetivo y enviarla a su Limbo. Puedes destruir esta carta para destruir el Personaje objetivo. 4
Personaje
Quimera
Comn
EV 177/255 Marlen
Personaje
Quimera
Comn
EV 178/255 O'Flanaghan
Personaje
Quimera
Comn
Cada vez que bloquee, los dems Personajes [Quimera] que 3 controles ganan 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Cuando entra en juego, el oponente objetivo juega con su Mano descubierta hasta la Contemplacin. Esta carta no recibe dao de Combate.
EV 179/255 Octavio Z.
Personaje
Quimera
Comn
EV 180/255 Ashwin
Personaje
Quimera
Comn
EV 181/255 Iliana
Personaje
Quimera
Comn
Cada vez que un Personaje que controles sea retado a Duelo, puedes cambiarlo por esta carta.
EV 182/255 Corsario
Personaje
Quimera
Comn
Cada vez que haga dao de Combate a un Santuario, si fue bloqueado este turno y carga una 3 Tecnologa, hace 1 punto de dao adicional a ese Santuario. Predictor. 4
EV 183/255 Fausto
Personaje
Quimera
Comn
EV 184/255 Zervino
Personaje
Quimera
Comn
En tu Cosecha de Voluntad, puedes girar esta carta para que el Personaje [Quimera] objetivo 3 gane Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Clula. Reaccin. Macrfago. Entropa. Clula. 2 3 4 1 3
EV 185/255 Danya EV 186/255 Bfida EV 187/255 Lowell EV 188/255 Demoledor EV 189/255 Guardin Oscuro EV 190/255 Maussaguer
2 4 3 2 3 3
Al comienzo de tu Contemplacin, 3 si bloque este turno, destryelo. En tu Cosecha de Voluntad, hasta 3 veces por turno, puedes pagar 2 puntos de Voluntad para que 2 esta carta gane 1 a la fuerza hasta la Contemplacin. Agilidad. Al comienzo de la Contemplacin 3 del turno en que entr en juego, si atac este turno, destryelo. Puedes destruir esta carta para destruir el Aditamento objetivo. 5
Personaje
Abismaleses
Comn
EV 192/255 Antonia
Personaje
Abismaleses
Comn
EV 193/255 Escalador
Personaje
Abismaleses
Comn
Personaje
Abismaleses
Comn
Cada vez que sea bloqueado, puedes destruir esta carta. Si lo 2 haces, destruye el Personaje objetivo que bloque a esta carta. Agilidad. Empata. No puede cargar Tecnologas. 2 3 3
1 2 3
Personaje
Corporacin
Comn
Cada vez que haga dao de Combate a un Santuario, si es el nico Personaje atacante, hace 1 2 punto de dao adicional a ese Santuario. Reaccin. 3
Personaje Personaje
Corporacin Corporacin
Comn Comn
5 1
Cuando entra en juego, agrega 2 2 Puntos de Voluntad. Al momento de jugar esta carta, si hay una carta de nombre 3 Avatar en juego, reduce su Coste en 3. Al comienzo de cada Contemplacin, si bloque o fue 3 bloqueado este turno, destryelo. Las Tecnologas jugadas en este 1 Personaje reducen en 1 su Coste. Macrfago. 1
EV 201/255 Khanh
Personaje
Corporacin
Comn
EV 202/255 Hobard
Personaje
Corporacin
Comn
Corporacin Corporacin
Comn Comn
1 2
EV 205/255 Shaiming
Personaje
Corporacin
Comn
[Virtud][-X]: Cada vez que el Personaje objetivo haga dao de 3 Combate este turno, reduce en X ese dao. En tu Cosecha de Voluntad, puedes destruir esta carta para que haga 1 punto de dao al Santuario oponente objetivo.
Personaje
Acracia
Comn
EV 207/255 Piquete
Personaje
Acracia
Comn
En Combate, si carga una Tecnologa, puedes destruir esta carta para que haga 3 puntos de dao al Personaje objetivo. Mientras sea el nico Personaje atacante, gana 2 a la fuerza. Puedes destruir esta carta para evitar que el Personaje [Acracia] objetivo sea destruido. Cuando sea destruido, puedes robar 1 carta. Mientras cargue una Tecnologa, gana Vibracin Molecular. Agilidad. Cada vez que bloquee, el oponente objetivo puede robar 1 carta. Empata. Macrfago.
EV 208/255 Aniela
Personaje
Acracia
Comn
EV 209/255 Zytka
Personaje
Acracia
Comn
EV 210/255 Fang Yin EV 211/255 Iigo EV 212/255 Milkel EV 213/255 Refugiados EV 214/255 Cohete EV 215/255 Lin Yao EV 216/255
2 3 3 2 3 4
1 1 2 2 2 3
El Personaje objetivo gana 2 Agilidad hasta la Contemplacin. Slo puedes jugar esta carta en el Paso de Duelo oponente. Cambia el Personaje objetivo que 3 controles que est siendo retado a Duelo por otro Personaje objetivo que controles. Los Personajes que controles ganan la faccin [Corporacin] hasta la Contemplacin. El Personaje atacante oponente objetivo no hace ni recibe dao de Combate este turno. Esta carta hace 1 punto de dao al Personaje objetivo. El Personaje objetivo gana Vibracin Molecular hasta la Contemplacin. Slo puedes jugar esta carta en tu turno. El Personaje oponente objetivo debe atacar en el prximo turno de su controlador si puede. Enva a la Mano de su dueo la carta objetivo en juego.
Manipulacin
Comn
Manipulacin
Comn
Manipulacin
Comn
Manipulacin Manipulacin
Comn Comn
1 4
Manipulacin
Comn
EV 223/255 Empujar el Viento Manipulacin EV 224/255 Cadenas Mentales Manipulacin EV 225/255 Hidrokiinesis Manipulacin
Manipulacin
Comn
EV 227/255
Cometa de Energa
Manipulacin
Comn
Slo puedes jugar esta carta en tu Cosecha de Voluntad. El Personaje objetivo con 3 Reaccin pierde ese Don hasta la Contemplacin. Esta carta hace 4 puntos de dao 9 al Santuario objetivo. Slo puedes jugar esta carta en tu Cosecha de Voluntad. Agrega 2 puntos de Voluntad. Los Personajes que controles ganan la faccin [Abismales] hasta la Contemplacin. El Personaje objetivo gana Predictor hasta la Contemplacin. 1
Manipulacin
Comn
Comn
Manipulacin
Comn
EV 231/255
Aditamento
Comn
En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 2 Voluntad para que el Personaje objetivo que controles gane 1 a la fuerza hasta 3 la Contemplacin o el Personaje oponente objetivo pierda 1 a la fuerza hasta la Contemplacin.
Aditamento
Comn
Aditamento
Comn
EV 234/255
Micrfonos Ocultos
Aditamento
Comn
Hasta 2 veces por turno, puedes pagar 2 puntos de Voluntad para 2 reducir en 1 el dao hecho por una habilidad al Santuario objetivo. Puedes pagar 2 puntos de Voluntad para barajar 1 carta de 1 tu Limbo en tu Mazo. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 2 puntos de 3 Voluntad para mirar 1 carta al azar de la Mano del oponente objetivo. Puedes destruir esta carta para evitar que el Aditamento objetivo 2 que controles sea destruido. Una vez por turno, puedes pagar 4 puntos de Voluntad para que 5 esta carta haga 1 punto de dao al Santuario oponente objetivo. Puedes pagar 3 puntos de Voluntad para que el Personaje objetivo con Vibracin Molecular pierda ese Don hasta la Contemplacin. Puedes pagar 4 puntos de Voluntad para barajar una carta de Personaje de tu Limbo en tu Mazo. Puedes destruir esta carta y pagar 3 puntos de Voluntad para destruir el Personaje oponente objetivo. Los Personajes que controles no se giran al atacar. Puedes pagar 3 puntos de Voluntad para mirar la carta superior de tu Mazo. Los Personajes que controles pierden 1 a la fuerza.
Aditamento
Comn
Comn
Aditamento
Comn
EV 238/255 Helipuerto
Aditamento
Comn
EV 239/255 PGG-1
Aditamento
Comn
7 4 2
1 0 1
0 2 3
EV 242/255 Camposanto
EV 243/255 Garaje
Aditamento
Comn
Puedes pagar 2 puntos de Voluntad para evitar que la 4 Tecnologa objetivo sea destruida. El lmite de cartas en tu Mano aumenta en 1. Cuando entra en juego, no puedes retar a Duelo este turno. 3 3
Aditamento Aditamento
Comn Comn
0 3
0 1
Tecnologa Tecnologa
Quimera Corporacin
Comn Comn
Cada vez que el cargador ataque, 3 gana 3 a la fuerza hasta la Contemplacin. El cargador gana Empata. 2
EV 248/255
Escopeta Recortada
Tecnologa
Comn
Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, 3 hace 3 puntos de dao adicionales a ese Santuario. El cargador gana 1 a la fuerza. 2
Corporacin Quimera
Comn Comn
Mientras el cargador sea el nico Personaje bloqueador, gana 2 a la 1 fuerza. El cargador gana 1 la fuerza. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, 2 hace 1 punto de dao adicional a ese Santuario. En Batalla, puedes destruir esta carta para evitar que el cargador 2 sea destruido. Cada vez que el cargador haga dao de Combate a un Santuario, 1 hace 2 puntos de dao adicionales a ese Santuario. El cargador gana Predictor y Clula. 1
EV 251/255 Colt 38
Tecnologa
Acracia
Comn
Acracia
Comn
EV 253/255 Luger
Tecnologa
Comn
Tecnologa
Abismales
Comn
Tecnologa
Abismales
Comn
Puedes girar el cargador para que el Personaje oponente objetivo no pueda ser declarado atacante en 2 el prximo turno de su controlador.
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Nueva Atlntida
Santuario
Quimera
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En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 5 puntos de Voluntad para jugar una carta de Personaje de nombre Eric desde tu Mazo sin pagar su Coste. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 5 puntos de Voluntad para jugar una carta de Personaje de nombre Petrov Ivanovich desde tu Mazo sin pagar su Coste. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 5 puntos de Voluntad para jugar una carta de Personaje de nombre Avatar desde tu Mazo sin pagar su Coste. En tu Cosecha de Voluntad, puedes pagar 5 puntos de Voluntad para jugar una carta de Personaje de nombre Sombra desde tu Mazo sin pagar su Coste. En tu Cosecha de Voluntad, una vez por turno, puedes perder X puntos de Estructura para enviar a la Mano de su dueo el 4 Personaje oponente objetivo de Coste X. Restriccin 1. El Personaje bloqueador objetivo duplica su fuerza hasta la Contemplacin. Restriccin 1. No se puede atacar este turno. Restriccin 1.
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