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Comunicacin: Procesador con el resto del Sistema

El Procesador
En los microcomputadores, la comunicacin entre la CPU y otros dispositivos como memorias y puertos se efecta a travs del bus del sistema. El bus de direcciones de un microcomputador se encuentra estrechamente relacionado con los decodificadores, ya que gracias a ellos es posible seleccionar los dispositivos internos del microcomputador y las posiciones de memoria para efectuar operaciones de lectura y escritura.
El procesador (en realidad una forma abreviada para el microprocesador y tambin a menudo llamada la CPU o unidad central de procesamiento) es el componente central de la PC. Es el cerebro que se ejecuta el programa en el interior de la PC. Todo el trabajo que usted hace en su computadora se realiza directa o indirectamente por el procesador. Obviamente, es uno de los ms importantes componentes de la PC, si no la ms importante. Tambin es, cientficamente, una de las ms maravillosas partes de la PC, es uno de los ms asombrosos dispositivos en el mundo de la tecnologa.
Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad, se obtendr un mejor o peor rendimiento. La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHZ = millones de ciclos por segundo, este parmetro indica el nmero de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero solo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo, por ejemplo un procesador 586 de 133 MHz no es ms rpido que un pentium de 100 MHz. El rendimiento no depende solo del procesador, sino de otros componentes y para que se utiliza. http://www.mitecnologico.com/Main/ComunicacionProcesadorConElRestoDelSis tema

Qu es el Microprocesador?
El microprocesador, "micro", procesador o CPU es el "cerebro" del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores. Su funcin es el clculo y el control de la informacin.

Velocidad
La velocidad de un microprocesador viene relacionada por la frecuencia de reloj, la cual se mide en MHz o GHz (1 GHz = 1000 MHz). Se suele hablar de velocidad interna y externa (bus). Velocidad interna: Es la velocidad interna del microprocesador (1GHz, 2 GHz, 3 GHz,....). Velocidad externa (bus o velocidad FSB): Es la velocidad de comunicacin entre el procesador y la placa base (400 MHz, 800 MHz, 1066 MHz, ...). La frecuencia del reloj del microprocesador est relacionada con la velocidad, pero un ordenador con el doble de frecuencia no tendr el doble de velocidad. Son muchos los factores que tambin intervienen como la placa base u otros componentes.

Arquitectura
La arquitectura o escala de integracin hace referencia al tamao de los transistores y la distancia entre ellos. Se indica en nm (nanometros). Cuanto menor es el nmero ms transistores en un mismo espacio. Esto implica mayor velocidad y menor aumento de temperatura del microprocesador.

Marcas
Existen principalmente dos marcas: Intel y AMD. Hay muchas discusiones sobre que marca es la mejor, lo que est claro es que actualmente Intel es la que ms vende.

http://www.losordenadores.com/componentes/microprocesador/index.asp

La Placa Madre - Presentation Transcript

1. La placa madre Nicols Prez M. 1c 2. Definicin de la placa madre o Tarjeta o placa central de circuitos en un equipo electrnico complejo (como una computadora personal ). La placa madre tambin es conocida como motherboard , mainboard, baseboard, system board, placa/tarjeta base, etc. El propsito ms bsico de las placas madres es proveer las conexiones lgicas y elctricas entre otros componentes del sistema. Una placa madre tpica de una computadora de escritorio, consta de un microprocesador , de memoria principal , de puertos y conectores, etc. El resto de los dispositivos electrnicos como discos duros , tarjeta aceleradora de grficos , placa de sonido , etc. son conectados a la placa madre a travs de conectores y/o cables 3. 4. Partes de la placa madre o Una placa madre tpica en PCs consiste de un gran circuito impreso que incluye como mnimo: * Sockets , en donde uno o ms CPUs son instalados. * Slots , en donde la memoria principal es intalada (generalmente mdulos DIMMs con memoria DRAM ). * Un chipset : Northbridge y Southbridge. * Chips de memoria no voltil (generalmente Flash ROM), que contiene la BIOS o el firmware del sistema. * Un reloj que produce seales de reloj para sincronizar varios componentes. * Bahas o zcalos para tarjetas de expansin . 5. o * Conectores de energa para distribuirla entre los distintos dispositivos de la computadora . La electricidad se recibe desde la fuente elctrica . * Puertos de conexin para dispositivos como los PS/2 para el ratn y el teclado , o puertos USB . * Tambin algunas placas madres incluyen dispositivos de enfriamiento como ventiladores . * Muchas placas madres incluyen dispositivos que antes slo existan como placas o tarjetas separadas y deban conectarse a la placa madre empleando zcalos libres en la misma. Por ejemplo, muchas placas madres vienen integradas con placa de sonido, de aceleracin de video, mdem, etc. 6. Zcalo o Cada generacin de procesadores tiene sus zcalos, que son las ranuras en las cuales se los puede insertar en la placa madre. Cada una es compatible solamente con los de la misma familia. Esta es ms bien una estrategia de mercado de los grandes fabricantes, para forzar la actualizacin de las placas madre, y ltimamente como un factor ms en la cerrada competencia. En este sentido, los competidores de Intel siempre fabricaron generaciones nuevas de procesadores capaces de funcionar en zcalos de la generacin anterior. Por ejemplo, el AMD K6-2 cabe en el zcalo del Pentium, siendo el desempeo del clone muy superior a ste. As, existen el socket 7 (para Pentium), el Slot 1 y Slot 2 para el PII y el PII, el Slot A para la nueva generacin AMD, y as sucesivamente. Tenga en cuenta esto cuando vaya a adquirir una placa madre sin el procesador. Para una lista muy completa de los diferentes tipos de zcalos, recurra a CPU socket charts ( en ingls) 7. Jumpers de configuracion

Para configurar el voltaje de alimentacin del procesador, la velocidad del reloj, la velocidad del bus, etc. Hay una tendencia de hacer las placas "jumperless", es decir, sin jumpers, totalmente configurables por software.

8. clock Para que el procesador pueda sincronizar sus operaciones, realiza las mismas cada vez que recibe un pulso de un oscilador, llamado clock. Cuntos ms pulsos reciba, ms operaciones realizar. Por eso, si la frecuencia del clock es ms alta, ms rpido ser. Los osciladores a Cristal de cuarzo son los ms estables y precisos actualmente, por tanto, se utilizan de este tipo para generar los pulsos para sincronizar las operaciones de los procesadores. Para hacer una misma placa para diferentes velocidades de procesadores, se colocan jumpers de configuracin, que modifican el factor multiplicador del clock. Cambiando los jumpers, se hace llegar al procesador un clock de frecuencias diferentes. (Si stas son mayores, tenemos el famoso overclocking ) 9. Reguladores de voltaje o Antiguamente, los procesadores funcionaban todos a 5V, que es la norma TTL de circuitos digitales. Cuando apareci el Pentium original, tuvo problemas por calentamiento, lo que llevaba a funcionamiento errtico del mismo. Entonces, el fabricante decidi bajar el voltaje de funcionamiento a 3.3 Voltios. En la prxima generacin, esto baj an ms a 2.8 Voltios. Entonces, para que las placas puedan ajustarse al voltaje del procesador instalado, y ya que la fuente de PC comn suministra solamente 5Voltios, se instala en la placa madre un regulador de voltaje, que con los jumpers de configuracin correctamente colocados, alimenta al procesador en el voltaje especificado. Los procesadores ms nuevos tienen una forma de deteccin del mismo, e identificacin del voltaje de funcionamiento, de forma automtica. Clock 10. USB o Es similar al Firewire, pero solamente llega hasta 12 Mb/segundo. Se van encadenando secuencialmente los dispositivos, como webcam, cmaras digitales, teclados, mouses, etc. Se pueden conectar "en caliente", y son detectados automticamente por el W98 11. AGP o El mayor consumidor de ancho de banmda en el bus siempre fue el subsistema de video. Para mejorar esto, fue desarrollado el AGP (Acelerated Graphics Port). Fue presentada por Intel en 1997. ste es ms bien un puerto antes que un bus, ya que solamente puede haber una ranura de este tipo. A medida que el software evoluciona va pidiendo ms y ms al subsistema de video. En las condiciones actuales, esto estaba llevando a la saturacin al bus PCI , y pidiendo cada vez ms memoria RAM. El sistema AGP es una interface de alta velocidad, dedicada exclusivamente a la tarjeta de video. Fsicamente luce similar al PCI. Es de 32 bits, y corre a la misma velocidad que el bus de memoria de Intel, 66 Mhz, lo que da un ancho de banda de aprox. 250 MB por segundo. Tiene un modo 2X, que duplica este ancho de
o

banda, y en el modo 4X, llega hasta a 1GB por segundo. Puede utilizar la memoria RAM del sistema como memoria de video, si fuera necesario. Incluso, versiones econmicas de tarjetas de video vienen sin memoria dedicada, utilizando directamente la RAM del sistema como memoria de video. El AGP es soportado por el Windows 98 y el Windows 95 v.2. 12. pci
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o o

Es el ms popular actualmente. El PCI (Peripheral Component Interconnect) fue presentado por Intel en 1993. Es un bus de 32 bits que corre normalmente a 33 Mhz, pero puede llegar a 66 Mhz, y alcanzar 64 bits.. Es controlado por un circuito especial en el chipset que est diseado para manejarlo. Es el de mayor desempeo.Entr otros, sus caractersticas resaltantes son: Modo Burst (rfaga): despus de darle una direccin de inicio, se transmite a travs de l todo un bloque de datos, sin interrupcin. 13. Bus Mastering: mejora el rendimiento, ya que puede tomar control del bus y realizar transferencias de datos. Puede hacer que varios dispositivos hagan transferencias directas simultneamente, sin bloquear el bus. Adems, si nadie est usandolo, el que lo ocupa puede usar todo el ancho de banda disponible. Es como una red en la placa madre. Gran ancho de banda: La norma permite hasta 66 Mhz, 64 bits. No limita la cantidad de dispositivos conectados. Maneja internamente en forma inteligente las interrupciones, teniendo muy pocos conflictos. Soporta plug and play , identifica las tarjetas insertadas y en conjunto con el sistema operativo, le asigna los recursos necesarios 14. Ranuras de expansin A pesar de la creciente tendencia a integrar la mayor cantidad posible de componentes dentro de la placa madre, lo que redunda en reduccin de costos, siempre tendrn ranuras de expansin, para que el usuario pueda colocar la tarjeta acorde a sus necesidades. Las ranuras de expansin son los conectores disponibles para instalar tarjetas para comunicar la placa madre con el perifrico, segn la necesidad del usuario. Por ejemplo, all se insertan las tarjetas de video, tarjeta de sonido, capturadoras de audio, de video, interfaces especiales, entre otras. En fin todas aquellas que no estn ya integradas en la placa madre. Se le conoce tambin como bus de I/O. Un bus es un conjunto comn de conductores que se utilizan para transportar seales digitales entre los diferentes componentes del sistema. La computadora tiene varios buses, uno de los cuales es el de Entrada/Salida (I/O en ingls Input/Output). Generalmente cuando se dice Bus, se confunde con las ranuras de expansin. 15. Otros buses son el bus del procesador . Es el conjunto de "cables" o ms bien pistas de cobre, que comunican al procesador con el chipset. El chipset es conjunto de chips que controla la comunicacin entre el procesador y los dems componentes de la placa madre. El bus de memoria , que es el que comunica el procesador con la

memoria principal. Normalmente, es bastante menor que la velocidad del bus del procesador. El bus de direcciones es el que transporta los valores de direcciones de memoria a los cuales se desea acceder. o Los buses de Entrada/Salida se distinguen por: Ancho del bus (cuntos bits tiene de capacidad), Velocidad (a cuntos Megahertz funciona), Cantidad de dispositivos (cuantas tarjetas pueden haber conectadas en la misma placa), capacidad de bus mastering (si dispositivos en el bus pueden tomar control del mismo). o Entonces, en lo que se refiere a las ranuras de expansin, tenemos, (en el orden en que fueron apareciendo) 16. El factor de forma de la placa o Est relacionado con el gabinete en el cual ser instalada. As como existen varios tipos de gabinete, habrn placas madre con las medidas adecuadas tales que quepan en ellos. Los factores de forma son: Tipo torre, Tipo mini torre, y ATX. Esto es vlido para mquinas clnicas, no as para computadoras de marca, que casi siempre tienen medidas aproximadas, pero no iguales. Los factores de forma del gabinete y de la placa deben ser equivalente. Hoy en da la placa tipo ATX es en la prctica la nica que existe, por tanto hay que tener en cuenta sus medidas a la hora de instalarla en un gabinete diferente. Es posible que quepa en el mini torre, pero mejor verificar antes. Es decir, la placa debe caber, y tambin los agujeros para los tornillos deben coincidir. 17. componentes o Componentes : o En la placa madre se encuentran: o Zcalo para el procesador (y procesador ) o Zcalos para memoria RAM (y memoria RAM) o Zcalos para memoria cache (y memoria cache) o Chipset. o ROM BIOS o BIOS de teclado o Ranuras de expansin. o Memoria RAM CMOS o Conector de fuente de alimentacin. o Conector de teclado. o Batera. o Cristal de cuarzo (clock). o Jumpers de configuracin. o Regulador de voltaje .
http://www.slideshare.net/guest1bb048/la-placa-madre-405947

Procesadores
Arquitectura interna

El procesador se divide internamente en varios bloques que realizan diferentes funciones.

Ellos son: Registros: posiciones internas de memoria que almacenan datos que estn siendo utilizados por el procesador. Interface con el bus: es la parte del procesador que se comunica con el mundo exterior. Unidad de control: Es el circuito que controla el flujo de informacin dentro del procesador. Unidad de ejecucin: ejecuta las operaciones en formato de nmeros enteros. Unidad de punto flotante: ejecuta las operaciones matemticas en formato de punto flotante. Cache interna (Level 1): La memoria cache almacena las posiciones de memoria recientemente utilizadas. La cache Level 1 es la que se encuentra internamente al procesador. Cach externa (Nivel 2): es externa al procesador. Conjunto de instrucciones: son las instrucciones que el procesador es capaz de ejecutar. Arquitectura externa Es la forma en que el procesador se comunica con las otras partes del sistema. Algunos factores son: Velocidad de reloj: la frecuencia mxima en la cual realizan operaciones. Velocidad del bus de memoria: frecuencia con la que trabaja la memoria. Ancho del bus de datos: a cuntos bits se comunica con el exterior. Por ej. 32 bits, 64 bits. Ancho del bus de direcciones: cunto es el mximo de memoria que este procesador es capaz de acceder. Multiprocesadores: si el procesador permite compartir las tareas junto con otro en la misma placa madre.
CISC vs. RISC

El objetivo de un procesador es siempre hacer ms cosas en el menor tiempo posible. Para alcanzar esto, se pueden ejecutar ms instrucciones en menos tiempo, o hacer ms cosas al mismo tiempo. Por eso, existen bsicamente dos tipos de mquina: las CISC y las RISC Las mquinas CISC (complex instruction set computer), mquina de conjunto de instrucciones complejo, utilizan gran cantidad de instrucciones, complicadas, para intentar hacer ms cosas con cada una. Las mquinas RISC (Reduced instruction set computer), mquina de conjunto de instrucciones reducido, usan un pequeo nmero de instrucciones simples, haciendo pocas cosas con cada una, pero ejecutndolas rpidamente. Piense en la analoga de andar en bicicleta de varias velocidades. Con el engranaje grande, pods pedalear ms rpido y aumentars la velocidad (RISC). Con el engranaje chico, aunque pedalees ms despacio, te irs relativamente rpido (CISC). Lo bueno sera que puedas usar el engranaje chico y pedalear rpido. (muy cansador!) En junio del 2000 fue lanzado el procesador Crusoe, que utiliza un innovador mecanismo de traduccion de las instrucciones externas a sus propias instrucciones, con resultados muy buenos.

http://usuarios.multimania.es/labdeelectronica/Placa_madre.htm QUE ES Y COMO TRABAJA EL BUS DE DATOS. En informtica, un bus es un conjunto cableado que sirve para que los dispositivos hardware puedan comunicarse entre s. Son rutas compartidas por todos los dispositivos y les permiten transmitir informacin de unos a otros, son, en definitiva, las autopistas de la informacin interna, las que permiten las transferencias de toda la informacin manejada por el sistema. En un bus, todos los nodos conectados a l reciben los datos que se vuelcan, pero slo aqul dispositivo al que va dirigida la informacin es quien la toma y la procesa, el resto la ignora. Los conductores elctricos de un bus pueden ser tanto en paralelo como en serie. El bus de datos de los discos duros IDE (ATA) es paralelo (varios cables); en cambio, en los discos Serial ATA, el bus es serie (una sola va de datos). Existen varios tipos: - Bus de direcciones - Bus de control - Bus de datos En este artculo nos centraremos en el bus de datos, debido a que sus conceptos se utilizan ms en la informtica. Concretamente el FSB, que es un bus de datos y se suele manipular en la prctica del Overclocking. En las arquitecturas de ordenadores personales, el procesador (CPU), que es el que controla y procesa todas las operaciones, debe comunicarse con el resto de dispositivos (y algunos entre ellos tambin) para poder recibir la informacin, transmitirla procesada, as como mandar rdenes a otros dispositivos. Por ese motivo est conectado al chip Northbridge mediante un bus de datos fundamental: el FSB.

En esta imagen tenemos una representacin de la arquitectura Northbridge/Southbridge. Las flechas indican buses de datos que comunican los diferentes dispositivos de un ordenador. El chipset de una placa base, formado bsicamente por el Northbridge (controlador de puente norte) y el Southbridge (controlador de puente sur), se encarga de gobernar las comunicaciones en los buses, de la misma manera que los semforos regulan el trfico en las calles de una ciudad. El Northbridge es el chip ms importante, el ncleo de la placa base; tiene la funcin de controlar las comunicaciones entre procesador, memoria RAM, tarjeta grfica y el Southbridge, y servir de conexin central entre los dispositivos mencionados. El Southbridge es un chip que controla los dispositivos de entrada/salida del sistema (perifricos como disco duro, teclado, ratn, puertos PCI...), se comunica con el resto del sistema mediante el chip principal: Northbridge. Uno de los buses de datos ms importante es el que conecta al procesador (CPU) con el resto del sistema a travs del Northbridge, se le conoce como FSB (bus frontal), y transmite toda la informacin del procesador al resto de dispositivos y viceversa. La frecuencia de un procesador se expresa en trminos de la frecuencia del FSB multiplicado por un valor predeterminado por el fabricante, por eso conocer bien el FSB es vital en la prctica del Overclocking (forzar un procesador a trabajar a una velocidad mayor que la de serie). El resto de buses no tienen un nombre concreto y se les conoce por el

dispositivo con el que conectan. El bus de memoria conecta la memoria RAM al sistema mediante el Northbridge (en algunas arquitecturas, como HyperTransport, la memoria RAM se comunica directamente con el procesador sin pasar por el Northbridge), el bus AGP (o PCI-Express) conecta la tarjeta grfica con el Northbridge. Tambin existe un bus especial que conecta el Northbridge con el Southbridge, ya que estos chips deben pasarse grandes cantidades de datos debido a la naturaleza de los dispositivos que controlan.

En la siguiente imagen mostramos una variacin de la arquitectura mencionada anteriormente, aunque sus fundamentos son muy similares. En este caso la memoria se conecta a la CPU directamente mediante un controlador independiente, el resto es similar cambiando algunos nombres. Las flechas y barras de color verde (y negro) indican buses de datos. Por tanto, el bus de datos y las interconexiones de la placa base, as como su chipset, son esenciales para la eficiencia. De nada servira un procesador extremadamente rpido, si las tuberas que le abastecen y a travs de las cuales debe mandar la informacin son lentas. De ah que una buena placa base, con un chipset potente y unas conexiones internas rpidas, sea extremadamente importante al comprar un ordenador a fin de mantener estabilidad y equilibrio entre los componentes. http://www.configurarequipos.com/doc401.html

CLOCK Para que el procesador pueda sincronizar sus operaciones, realiza las mismas cada vez que recibe un pulso de un oscilador, llamado clock. Cuntos ms pulsos reciba, ms operaciones realizar. Por eso, si la frecuencia del clock es ms alta, ms rpido ser. Los osciladores a Cristal de cuarzo son los ms estables y precisos actualmente, por tanto, se utilizan de este tipo para generar los pulsos para sincronizar las operaciones de los procesadores. Para hacer una misma placa para diferentes velocidades de procesadores, se colocan jumpers de configuracin, que modifican el factor multiplicador del clock. Cambiando los jumpers, se hace llegar al procesador un clock de frecuencias diferentes. (Si stas son mayores, tenemos el famoso)goverclockin REGULADORES DE VOLTAJE Antiguamente, los procesadores funcionaban todos a 5V, que es la norma TTL de circuitos digitales. Cuando apareci el Pentium original, tuvo problemas por calentamiento, lo que llevaba a funcionamiento errtico del mismo. Entonces, el fabricante decidi bajar el voltaje de funcionamiento a 3.3 Voltios. En la prxima generacin, esto baj an ms a 2.8 Voltios. Entonces, para que las placas puedan ajustarse al voltaje del procesador instalado, y ya que la fuente de PC comn suministra solamente 5Voltios, se instala en la placa madre un regulador de voltaje, que con los jumpers de configuracin correctamente colocados, alimenta al procesador en el voltaje especificado. Los procesadores ms nuevos tienen una forma de deteccin del mismo, e identificacin del voltaje de funcionamiento, de forma automtica. /**************************************************/ Integracin con la computadora:

El procesador se une a travs de contactos que tiene un zcalo soldado a la tarjeta madre. Este zcalo vara de acuerdo a las especificaciones del procesador y es necesario ser considerado al adquirir una tarjeta madre que sea compatible con este. Debe llevar un sistema de refrigeracin ya sea aerbica (ventiladores) o lquida (tuberas que circulan un fluido que absorbe calor para despus llevarlo al medio ambiente a travs de un condensador [ventilador]), cualquiera de los dos debe proteger al procesador del calor excesivo y

utilizar de sugerencia disipadores de calor con gran capacidad para este objetivo. Un procesador generalmente se compone internamente de:

Memoria Cach L1 y L2 Unidad de almacenamiento y movimiento de datos Unidad Aritmtica Lgica (ALU se encarga de los clculos matemticos) Unidad de control (controla el flujo de la informacin)

Caractersticas generales del procesador:

Existen caractersticas comunes a todos los modelos. Estas caractersticas sern las que debamos de tomar en cuenta al seleccionar que tipo de procesador nos conviene elegir.
Velocidad interna del procesador:

Se refiere a los ciclos por segundo a los que opera. La ejecucin de una instruccin puede tardar uno o ms ciclos por segundo (incluso hay procesadores que pueden ejecutar varias instrucciones en un ciclo de reloj), por lo que mientras mayor sea la Velocidad interna ms instrucciones podr procesar.
Bus:

Imaginemos una calle de 2 carriles por donde circulan carros. Se podra decir que tenemos un procesador de 2 bits osease pueden pasar dos carros al mismo tiempo. En la actualidad los procesadores comerciales son de 32 64 bits, por lo que tendramos avenidas de 32 o 64 carriles respectivamente claro, pudiendo transportar instrucciones ms complejas (una instruccin de 64 bits) con un bus ms grande. - Subir Front Side Bus (FSB) [Intel]:

Aqu es a donde se comunica el subsistema de memoria y los dispositivos que se comunican con el procesador mediante los canales de la tarjeta madre (puente norte). La velocidad de este Bus es lo que hace que nuestro procesador se comunique rpido o lento con el puente norte (memoria RAM, video AGP o PCI express) y el puente sur (Discos

duros, comunicaciones, dispositivos de entrada, USB, etc...) del nuestra tarjeta madre. Este es un factor muy importante a considerar puesto que si la velocidad de este Front Side Bus (FSB) es poca, la informacin pasar lentamente al interior del procesador creando un cuello de botella. Digamos que un procesador Celeron tiene un FSB de 400 Mhz y la Velocidad interna es de 2.2 Ghz, debemos de introducir el concepto de multiplicador, siendo que si dividimos 2,200 Mhz de la velocidad interna entre 400 Mhz del FSB tendremos un multiplicador de 5.5. Debemos procurar que el multiplicador sea un nmero pequeo y no rebase de los 12 por que tendramos un gran cuello de botella. Los datos viajan en paralelo por el bus de 32 bits a la velocidad del Front Side Bus (FSB). - Subir HyperTransport (AMD):

Es sin embargo la tecnologa que aprovecha mucho mejor la transmisin de los datos por dos buses de 32 bits, uno de ida y uno de regreso. Lo interesante de esto es que los datos que viajan a travs de estos buses vienen codificados de tal manera que permite obtener entre un 20 y 25% mayor rendimiento sobre estas vas de comunicacin. La codificacin es mejor conocida como un protocolo de comunicacin que permite enviar instrucciones tanto de 32 bits como de 64 bits. Se enva la informacin una detrs de la otra y puede que se utilice tan solo un poco del canal de los 32 bits para completar la instruccin inmediata anterior, y ya no se pierde tiempo en la espera de una nueva instruccin completa de 32 bits como en el FSB, sino que se administra mejor el bus. Por esta razn se dice que la informacin viene en serie o en paralelo. La tecnologa FSB se ve fuertemente afectada por los retrasos en la comunicacin , ya que no utiliza un protocolo de comunicacin sino que simplemente se comunica a comparacin de la tecnologa HyperTransport de AMD que regula el trnsito a su conveniencia. - Subir -

Memoria Cach L1, L2, L3:

El Cach en general es informacin almacenada para su pronta recuperacin, es decir, si el procesador detecta que existen instrucciones que son constantemente utilizadas, las guarda en la memoria cache para obtener esta informacin mucho ms rpido, a comparacin de viajar hasta la memoria RAM para obtenerla. Es bueno tener memoria cach por que tenemos informacin al instante sin embargo no se recomienda memoria excesiva puesto que el ncleo siempre va a buscar informacin primero dentro del cach y si no la encuentra va a buscarla a la memoria RAM, por lo que en lugar de ir directamente a la memoria RAM perdi tiempo en ir a buscar los datos al cache. Esto responde a la teora de tiempos y movimientos de Taylor que nos dice que mientras ms a la mano tengamos nuestras herramientas de trabajo, menos tiempo desperdiciaremos en ir por ellas y utilizarlas. As mismo si pensbamos tener unas pinzas a la mano y no las encontramos nos tardamos ms en buscarlas y despus ir por ellas que si hubisemos ido por ellas desde un principio a la pared de herramientas. La memoria cache de nivel uno (L1) es por lo general de muy pocos kb por ser la que se encuentra ms cerca del ncleo del procesador y ser aproximadamente 5 veces ms rpida que la memoria RAM. La memoria cache de nivel dos (L2) es mucho ms grande que la de nivel uno, puede almacenar datos de frecuente uso y est un tanto ms lejos que el ncleo. La memoria cache de nivel tres (L3) es una adaptacin que utilizan algunos procesadores de cudruple ncleo de forma compartida entre ncleos. Otra configuracin interesante de los procesadores de dos o ms ncleos es que pueden o no compartir la memoria cache. - Subir Procesadores de dos o ms ncleos:

La construccin de los ncleos para procesadores lleg al mximo rendimiento, reduciendo siempre la distancia entre un componente y

otro para obtener mayor velocidad (nanmetros o nm.). Por lo que se opt por utilizar dos ncleos en un principio que se dividieran la carga de trabajo; por ejemplo en un videojuego, un ncleo se encargar de los grficos mientras el otro de realizar los clculos inherentes al programa y el control del mismo. As es como AMD se aventura a sacar procesadores dos ncleos (AMD Athlon 64 x2), de 3 ncleos (AMD Phenom X3 8000)y posteriormente Intel y con su famoso Core 2 quad de cuatro ncleos. AMD contra Intel (AMD Vs. Intel): La estrategia de Intel a mi punto de vista es pegarle siempre a ser el ms rpido y poderoso procesador en el mercado, sin embargo esto influye en los costos y muchos usuarios no estn dispuestos a pagar estos costos. AMD en cambio satisface las necesidades de la mayora de los usuarios, rediciendo los costos y hacindolos ms accesibles.
http://domina-computadora.com/procesador.html

Que son los socket CPU?puente norte


La CPU es la primera cosa en la que suele pensar la gente cuando se habla de la velocidad y rendimiento de un ordenador. Cuando ms rpido se el procesador, ms rpido podr pensar el ordenador. En los primeros aos en los que aparecieron los ordenadores personales, todos los procesadores tenan la misma agrupacin de pines que conectaban la CPU a la placa base, y que se llamaba PGA. Estos pines se ajustaban en lo que se llamaba socket 7. Esto significaba que cualquier procesador poda encajar en la placa base. Sin embargo, hoy en da los fabricantes de CPUs (que son principalmente Intel y AMD) usan una gran variedad de PGAs, las cuales ya no sirven para el socket 7. Segn los microprocesadores avanzan, necesitan ms y ms pines para poder manejar las funciones y proveer de ms y ms potencia a los elementos. Hay varios tipos de socket, que se han utilizado y se siguen utilizando hoy en da, como los modelos 478, 754, 939, AM2 y del tipo A. La CPU ms nueva de Intel no tiene un PGA, sino un LGA. Este tipo se conoce como socket T. el LGA es diferente del anterior porque los pines son realmente parte del socket, no de la CPU. Alguien que ya tiene una CPU especfica en mente debera seleccionar una placa base basada en esa CPU. Por ejemplo, si quieres usar uno de los nuevos chips multi-core hechos por alguna de las compaas mencionadas antes, necesitars seleccionar una placa base con el socket correcto para esos chips. Las CPUs simplemente no encajarn en sockets que no coincidan con su PGA. La CPU se comunica con otros elementos de la placa base por medio de lo que se conoce como chipset. Qu es esto y para que sirve? El chipset es el

pegamento que conecta el microprocesador al resto de la placa base, y por tanto el resto del ordenador. En un PC, consiste de dos partes bsicas el puente norte y el puente sur. Todos los varios componentes en un ordenador comunican con la CPU por medio del chipset. El puente norte conecta directamente al procesador por medio del bus lateral frontal. Un controlador de memoria est localizado en el puente norte, lo cual le da a la CPU un rpido acceso a la memoria. El puente norte tambin se conecta al bus AGP o PCI y a la propia memoria. El puente sur es ms lento que el puente norte, y la informacin de la CPU tiene que ir por el puente norte antes de llegar al puente sur. Otros buses conectan el puente sur al bus PCI, los puertos USB y las conexiones de los discos duros IDE o SATA. La seleccin del chipset y de la CPU va de la mano, porque los fabricantes optimizan los chipsets para que trabajen con CPUs especficas. El chipset es una parte integrada en la placa base, por lo que no puede ser quitada o actualizada. Esto significa que no solo el socket de la CPU tiene que encajar con la CPU, sino que el chipset debe trabajar ptimamente con la CPU tambin. En la siguiente parte del artculo sobre los componentes de la placa base, hablaremos de los buses y lo imprescindibles que son para que todo funcione correctamente.
http://www.ordenadores-y-portatiles.com/socket-cpu.html